Собственно, не знаю, как оно вам, но вот так, под прогулку про Unreal. Мою комнату сейчас оккупировал май сон, а я хочу делать больше контента. Взял первую попавшуюся петличку, качество вроде приемлемое? А? Не упомянул в видео, кто читает комментарии, приглашаю на новосозданный канал в Telegram - t.me/iozz_tg"
Очень полезные советы, особенно для новичков! Только я заметил, что большинство этих советов, к сожалению, в моём случае не приментмы... но всё равно возьму на вооружение
1: Ошибка не разработчиков а левел дизайнеров\артистов. 2: Планируйте разработку игры, чтобы исключить такие глупые ошибки 3: Над светом работайте когда сам уровень уже детализирован, чтобы понимать что выделять и как работать с композицией
Ну... это скорее для тех, кто делает всё в одиночку, как хобби или план на смену рода деятельности в будущем. А если соло то это человек и разработчик, и левел-дизайнер/артист. Но да, вы правы, на более профессиональном уровне это касается только левел-дизайнеров и зудожников по окружению. Думаю, к этому моменту эти люди уже знают такие примитивные основы. Во-вторых, если вы впервые работаете с движком или на коленке собрали первую игру, у и вас абсолютно нет представления о пайплайне, то планировать что-то невозможно. Это уже относится к тем, кто уже хорошо разбирается и может расставлять приоритеты и планировать свои шаги. С последним полностью согласен: освещение следует делать в последнюю очередь. Единственное, что можно сделать, это прототипирование освещения, черновой вариант в середине процесса, чтобы понимать, как примерно будут выглядеть те или иные точки интереса, зоны триггеров и т.п.
Да использую steam audio + fmod, но я не до конца с этим разобрался, есть сложности с реализацией, пока не могу компетентно подсказать. В новом проекте все на FMOD и Steam audio. Как все будет гладко сниму видео вместе с проф. звукарем)
@@iOzz меня волнует одно, какая версия движка и как ты этот плагин врубил. Вопрос не с пустого места, начиная с 5.0 или 5.1 steam audio не поддерживается
@@sa1fik Изначально использовал версию 5.1, затем 5.2 и сейчас 5.3. Steam Audio устанавливал по гайду с сайта, не знал, что он не поддерживается, и не видел такой информации. Плагин включился без проблем, но есть ошибки, что не удается проинициализировать некоторые библиотеки. Однако он работает. Опять же, это всё тестовые варианты работы со Steam Audio, и могу ошибаться касательно итогового варианта - возможно, трудности ждут меня впереди. В целом, в новой версии движка Unreal Audio работает отлично, и не нужно ничего дополнительного, только FMOD. Комментарий сугубо личного мнения и знаний на данный момент. В моём роадмапе стоит профессиональная работа с аудио немного позже, буду лучше разбираться.
Я был подписан ранее, но то что было в конце, заставило меня отменить подписку и подписаться заново, просто за старания над музыкальной частью. (как видите и комент не заставил себя долго ждать) Хотел спросить, пользовались ли Вы PCG плагином добавленным в 5.3? если да, то что из этого получилось Сам сейчас работаю над игрой и потратил несколько месяцев на старте 5.3 для изучения PCG.
Прикольно, прикольно. Если бы мне не надо было бы работать и я мог бы сидеть в Англии просто так, то я, наверное, тоже занимался бы в Unreal всякой своей ерундой. Но я вынужден работать. От того, просиживаю штаны в крупной телеком компании, пишу на C#. Мог бы перейти в гемдев, также, как когда то с php перешел на C#. Но глянул кол-во вакансий и зарплаты и понял, что семью я не прокормлю. Печалька(
@@Imersive--- создается шейдер несколько моделей, а потом процедурно растягиваются на необходимую длину. Если интересно, можете написать в дискорде или телеграм - я отвечу)
Собственно, не знаю, как оно вам, но вот так, под прогулку про Unreal.
Мою комнату сейчас оккупировал май сон, а я хочу делать больше контента.
Взял первую попавшуюся петличку, качество вроде приемлемое? А?
Не упомянул в видео, кто читает комментарии, приглашаю на новосозданный канал в Telegram - t.me/iozz_tg"
Искренне благодарен за видео, ответили на многие вопросы, которые мучали меня перед сном)
хах)
Очень полезные советы, особенно для новичков! Только я заметил, что большинство этих советов, к сожалению, в моём случае не приментмы... но всё равно возьму на вооружение
БОЖЕ низкий тебе поклон
Нет! Это вам низкий поклон за просмотр! 🙂
1: Ошибка не разработчиков а левел дизайнеров\артистов.
2: Планируйте разработку игры, чтобы исключить такие глупые ошибки
3: Над светом работайте когда сам уровень уже детализирован, чтобы понимать что выделять и как работать с композицией
Ну... это скорее для тех, кто делает всё в одиночку, как хобби или план на смену рода деятельности в будущем. А если соло то это человек и разработчик, и левел-дизайнер/артист. Но да, вы правы, на более профессиональном уровне это касается только левел-дизайнеров и зудожников по окружению. Думаю, к этому моменту эти люди уже знают такие примитивные основы.
Во-вторых, если вы впервые работаете с движком или на коленке собрали первую игру, у и вас абсолютно нет представления о пайплайне, то планировать что-то невозможно. Это уже относится к тем, кто уже хорошо разбирается и может расставлять приоритеты и планировать свои шаги.
С последним полностью согласен: освещение следует делать в последнюю очередь. Единственное, что можно сделать, это прототипирование освещения, черновой вариант в середине процесса, чтобы понимать, как примерно будут выглядеть те или иные точки интереса, зоны триггеров и т.п.
Вот эт спасибо! Супер!
Если еще есть инфа про оптимизацию запиши плиз ролик , или бахни курс небольшой я у тебя его куплю
Оптимизация такая гигантская тема. Тут проще было бы брать конкретные кейсы других людей и пытаться их решать
Спасибо,много интересного!
Ты используешь Steam Audio?? В 5 анриле он же вроде не работает, можешь рассказать об этом?
Да использую steam audio + fmod, но я не до конца с этим разобрался, есть сложности с реализацией, пока не могу компетентно подсказать. В новом проекте все на FMOD и Steam audio. Как все будет гладко сниму видео вместе с проф. звукарем)
@@iOzz меня волнует одно, какая версия движка и как ты этот плагин врубил. Вопрос не с пустого места, начиная с 5.0 или 5.1 steam audio не поддерживается
@@sa1fik Изначально использовал версию 5.1, затем 5.2 и сейчас 5.3. Steam Audio устанавливал по гайду с сайта, не знал, что он не поддерживается, и не видел такой информации. Плагин включился без проблем, но есть ошибки, что не удается проинициализировать некоторые библиотеки. Однако он работает.
Опять же, это всё тестовые варианты работы со Steam Audio, и могу ошибаться касательно итогового варианта - возможно, трудности ждут меня впереди.
В целом, в новой версии движка Unreal Audio работает отлично, и не нужно ничего дополнительного, только FMOD.
Комментарий сугубо личного мнения и знаний на данный момент. В моём роадмапе стоит профессиональная работа с аудио немного позже, буду лучше разбираться.
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, что за деревья (или ассет) используются на сцене примерно с 10:12?
Post-Soviet World в Эпик сторе
@@iOzz Спасибо!
Я был подписан ранее, но то что было в конце, заставило меня отменить подписку и подписаться заново, просто за старания над музыкальной частью. (как видите и комент не заставил себя долго ждать)
Хотел спросить, пользовались ли Вы PCG плагином добавленным в 5.3? если да, то что из этого получилось
Сам сейчас работаю над игрой и потратил несколько месяцев на старте 5.3 для изучения PCG.
Хах) благодарю
Да, недавно начал активно использовать pcg, очень удобно, быстро и дает необычные результаты). Для больших пространств крутая вещь
Спасибо бро, очень информативно и полезно!
Прикольно, прикольно. Если бы мне не надо было бы работать и я мог бы сидеть в Англии просто так, то я, наверное, тоже занимался бы в Unreal всякой своей ерундой. Но я вынужден работать. От того, просиживаю штаны в крупной телеком компании, пишу на C#. Мог бы перейти в гемдев, также, как когда то с php перешел на C#. Но глянул кол-во вакансий и зарплаты и понял, что семью я не прокормлю. Печалька(
Очень информативно, спасибо
Очень полезное видео, спасибо
Спасибо за видео
Спасибо за просмотр и комментарий)
Так и не понял, как он записывал это видео.
Гуляя читал сценарий?
Разрабам смуты стоит посмотреть
Сколько примерно стоит денег сделать снежную трассу для автомобиля ,длинной 30км?
Зависит от требуемой детализации)
@@iOzz для AAA игры,чисто снег ,без деревьев.
@@Imersive--- создается шейдер несколько моделей, а потом процедурно растягиваются на необходимую длину. Если интересно, можете написать в дискорде или телеграм - я отвечу)
Годный контент
А на каком же языке говорят случайные мимокрокодилы?
На Английском). Но все ровно стремно, я борюсь с этим
Лайк, кто слушал звуки птичек на заднем фоне
Так новый PCG работает с нанитами, следовательно, на сплайн можно накопировать нанитные объекты
Да вы правы, в 5.4 работает. Я упустил новые фишки 5.4, нанит работает с деформирующейся сеткой.
@@iOzz да они активно работают, поморгаешь лишний раз, а там уже и 5.4 в релизе, хотя тест вот вот начался хаха
Видос на глазах родился...
Роды были болезнеными (
@@iOzz всё ради лучшего детища
где работаешь?
В Tessermind LTD )
Где вы были 2 года назад?????
Клад
В Unity 🥲
Спасибо за видео, много чего полезного!