НЕ ДЕЛАЙ так, создавая СВОЮ ИГРУ | Ошибки новичков в Unreal Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 49

  • @iOzz
    @iOzz  5 месяцев назад +1

    Собственно, не знаю, как оно вам, но вот так, под прогулку про Unreal.
    Мою комнату сейчас оккупировал май сон, а я хочу делать больше контента.
    Взял первую попавшуюся петличку, качество вроде приемлемое? А?
    Не упомянул в видео, кто читает комментарии, приглашаю на новосозданный канал в Telegram - t.me/iozz_tg"

  • @_varan_4973
    @_varan_4973 5 месяцев назад +1

    Искренне благодарен за видео, ответили на многие вопросы, которые мучали меня перед сном)

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      хах)

  • @_Zemlya
    @_Zemlya 5 месяцев назад

    Очень полезные советы, особенно для новичков! Только я заметил, что большинство этих советов, к сожалению, в моём случае не приментмы... но всё равно возьму на вооружение

  • @SergeyMaryshev-i5g
    @SergeyMaryshev-i5g 5 месяцев назад +1

    БОЖЕ низкий тебе поклон

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад +1

      Нет! Это вам низкий поклон за просмотр! 🙂

  • @VioletLeman
    @VioletLeman 5 месяцев назад

    1: Ошибка не разработчиков а левел дизайнеров\артистов.
    2: Планируйте разработку игры, чтобы исключить такие глупые ошибки
    3: Над светом работайте когда сам уровень уже детализирован, чтобы понимать что выделять и как работать с композицией

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      Ну... это скорее для тех, кто делает всё в одиночку, как хобби или план на смену рода деятельности в будущем. А если соло то это человек и разработчик, и левел-дизайнер/артист. Но да, вы правы, на более профессиональном уровне это касается только левел-дизайнеров и зудожников по окружению. Думаю, к этому моменту эти люди уже знают такие примитивные основы.
      Во-вторых, если вы впервые работаете с движком или на коленке собрали первую игру, у и вас абсолютно нет представления о пайплайне, то планировать что-то невозможно. Это уже относится к тем, кто уже хорошо разбирается и может расставлять приоритеты и планировать свои шаги.
      С последним полностью согласен: освещение следует делать в последнюю очередь. Единственное, что можно сделать, это прототипирование освещения, черновой вариант в середине процесса, чтобы понимать, как примерно будут выглядеть те или иные точки интереса, зоны триггеров и т.п.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 5 месяцев назад

    Вот эт спасибо! Супер!

  • @SergeyMaryshev-i5g
    @SergeyMaryshev-i5g 2 месяца назад

    Если еще есть инфа про оптимизацию запиши плиз ролик , или бахни курс небольшой я у тебя его куплю

    • @iOzz
      @iOzz  2 месяца назад

      Оптимизация такая гигантская тема. Тут проще было бы брать конкретные кейсы других людей и пытаться их решать

  • @zvgame2
    @zvgame2 5 месяцев назад

    Спасибо,много интересного!

  • @sa1fik
    @sa1fik 5 месяцев назад

    Ты используешь Steam Audio?? В 5 анриле он же вроде не работает, можешь рассказать об этом?

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      Да использую steam audio + fmod, но я не до конца с этим разобрался, есть сложности с реализацией, пока не могу компетентно подсказать. В новом проекте все на FMOD и Steam audio. Как все будет гладко сниму видео вместе с проф. звукарем)

    • @sa1fik
      @sa1fik 5 месяцев назад

      @@iOzz меня волнует одно, какая версия движка и как ты этот плагин врубил. Вопрос не с пустого места, начиная с 5.0 или 5.1 steam audio не поддерживается

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад +1

      @@sa1fik Изначально использовал версию 5.1, затем 5.2 и сейчас 5.3. Steam Audio устанавливал по гайду с сайта, не знал, что он не поддерживается, и не видел такой информации. Плагин включился без проблем, но есть ошибки, что не удается проинициализировать некоторые библиотеки. Однако он работает.
      Опять же, это всё тестовые варианты работы со Steam Audio, и могу ошибаться касательно итогового варианта - возможно, трудности ждут меня впереди.
      В целом, в новой версии движка Unreal Audio работает отлично, и не нужно ничего дополнительного, только FMOD.
      Комментарий сугубо личного мнения и знаний на данный момент. В моём роадмапе стоит профессиональная работа с аудио немного позже, буду лучше разбираться.

  • @mentallyhealthy96
    @mentallyhealthy96 5 месяцев назад

    Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, что за деревья (или ассет) используются на сцене примерно с 10:12?

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      Post-Soviet World в Эпик сторе

    • @mentallyhealthy96
      @mentallyhealthy96 5 месяцев назад

      @@iOzz Спасибо!

  • @spc_ygadaikto6244
    @spc_ygadaikto6244 5 месяцев назад

    Я был подписан ранее, но то что было в конце, заставило меня отменить подписку и подписаться заново, просто за старания над музыкальной частью. (как видите и комент не заставил себя долго ждать)
    Хотел спросить, пользовались ли Вы PCG плагином добавленным в 5.3? если да, то что из этого получилось
    Сам сейчас работаю над игрой и потратил несколько месяцев на старте 5.3 для изучения PCG.

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      Хах) благодарю
      Да, недавно начал активно использовать pcg, очень удобно, быстро и дает необычные результаты). Для больших пространств крутая вещь

  • @Maxim030481
    @Maxim030481 5 месяцев назад

    Спасибо бро, очень информативно и полезно!

  • @ИванИванов-я5э9к
    @ИванИванов-я5э9к 5 месяцев назад +6

    Прикольно, прикольно. Если бы мне не надо было бы работать и я мог бы сидеть в Англии просто так, то я, наверное, тоже занимался бы в Unreal всякой своей ерундой. Но я вынужден работать. От того, просиживаю штаны в крупной телеком компании, пишу на C#. Мог бы перейти в гемдев, также, как когда то с php перешел на C#. Но глянул кол-во вакансий и зарплаты и понял, что семью я не прокормлю. Печалька(

  • @moondi4368
    @moondi4368 5 месяцев назад

    Очень информативно, спасибо

  • @stilbite
    @stilbite 5 месяцев назад

    Очень полезное видео, спасибо

  • @apofex
    @apofex 5 месяцев назад

    Спасибо за видео

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      Спасибо за просмотр и комментарий)

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel 5 месяцев назад +1

    Так и не понял, как он записывал это видео.
    Гуляя читал сценарий?

  • @Ser531gd
    @Ser531gd 5 месяцев назад

    Разрабам смуты стоит посмотреть

  • @Imersive---
    @Imersive--- 5 месяцев назад

    Сколько примерно стоит денег сделать снежную трассу для автомобиля ,длинной 30км?

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      Зависит от требуемой детализации)

    • @Imersive---
      @Imersive--- 5 месяцев назад +1

      @@iOzz для AAA игры,чисто снег ,без деревьев.

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад +1

      @@Imersive--- создается шейдер несколько моделей, а потом процедурно растягиваются на необходимую длину. Если интересно, можете написать в дискорде или телеграм - я отвечу)

  • @МаксимТихонов-ц6н
    @МаксимТихонов-ц6н 5 месяцев назад

    Годный контент

  • @10Dima01
    @10Dima01 5 месяцев назад

    А на каком же языке говорят случайные мимокрокодилы?

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад +1

      На Английском). Но все ровно стремно, я борюсь с этим

  • @ssds_
    @ssds_ 5 месяцев назад +1

    Лайк, кто слушал звуки птичек на заднем фоне

  • @SCEEF
    @SCEEF 5 месяцев назад

    Так новый PCG работает с нанитами, следовательно, на сплайн можно накопировать нанитные объекты

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад +1

      Да вы правы, в 5.4 работает. Я упустил новые фишки 5.4, нанит работает с деформирующейся сеткой.

    • @SCEEF
      @SCEEF 5 месяцев назад

      @@iOzz да они активно работают, поморгаешь лишний раз, а там уже и 5.4 в релизе, хотя тест вот вот начался хаха

  • @BonesSoftware
    @BonesSoftware 5 месяцев назад

    Видос на глазах родился...

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад +1

      Роды были болезнеными (

    • @BonesSoftware
      @BonesSoftware 5 месяцев назад

      @@iOzz всё ради лучшего детища

  • @BOOMER_T_V
    @BOOMER_T_V 5 месяцев назад

    где работаешь?

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      В Tessermind LTD )

  • @3dd205
    @3dd205 5 месяцев назад

    Где вы были 2 года назад?????
    Клад

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад

      В Unity 🥲

  • @Gwenevere17
    @Gwenevere17 5 месяцев назад

    Спасибо за видео, много чего полезного!