МОДЕЛИРОВАНИЕ В UNREAL ENGINE 5 | ВОЗМОЖНОСТИ UE в 3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 фев 2025

Комментарии • 37

  • @iOzz
    @iOzz  10 дней назад +4

    Да это не "КЛИКБЕЙТ", автор задаёт вопрос мол "Блендер больше не нужен?" - ну да, для некоторых примитивных задач, не нужен.
    Разве не прав?

    • @StrannyiQuark
      @StrannyiQuark 10 дней назад +1

      удивлённый пикачу

    • @emika_games
      @emika_games 10 дней назад +1

      Ты абсолютно прав, это лишает лишней тягомотины с импортами и экспортами, видео полезно однозначно

    • @iOzz
      @iOzz  10 дней назад +1

      @@emika_games какие люди🔥

    • @emika_games
      @emika_games 10 дней назад +1

      @@iOzz да всё руки не доходят написать, а так я у тебя в группе сижу) наблюдаю))

    • @Difikut
      @Difikut 10 дней назад +4

      Автор "задаёт вопрос", но на превью чётко стоит восклицательный знак. Как удобно.

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 10 дней назад +9

    соглашусь, что для простых задач в АЕ блендер не нужен, сам стараюсь обходиться безе него) но сам по себе блендер незаменим, как бесплатный редактор, в том числе и для сложного антуража и персов

  • @Rozwaal
    @Rozwaal 10 дней назад +3

    Вообще топовый ролик как раз была проблема что нужно разделить меш на отдельные части и тут прям все сделано без воды быстро и с примерами рассказал )
    Надеюсь на этом канале еще будут подобные обучающие ролики поскольку этого сильно не хватает сейчас особенно на ру сегмента по UE5

  • @zvgame2
    @zvgame2 8 дней назад +1

    То что нужно было,о многих моментах не знал!Спасибо

  • @Алексей-ы3у7ш
    @Алексей-ы3у7ш 10 дней назад

    Рад, что вы, наконец, для себя открыли modelling mode) Удачи в разработке!

    • @iOzz
      @iOzz  9 дней назад

      Не, первое видео по моделингу было год назад)

  • @Rahalfar
    @Rahalfar 10 дней назад

    спасибо что вы есть!)

    • @iOzz
      @iOzz  10 дней назад +1

      НЕТ! Спасибо что ВЫ есть!

  • @MINVISUAL
    @MINVISUAL 9 дней назад

    Спасибо за видео. Да, Анриал за последние 10 лет шагнул очень мощно в сторону создания моделей и лепки прямо в редакторе. Естественно тулсет пока очень кривой, не хватает фич, шорткатов, да много чего не хватает. Но, как и было сказано в видосе, для допиливания существующих мешей - вполне себе годно. Тоже постоянно использую для пивотов, для разделения на объекты, переназначения материалов. В принципе, довольно удобно

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 10 дней назад +7

    Нужные инструменты для подгонки и сборки сцены. Ни о каком классическом моделировании и, тем более, скульптинге, как вешают лапшу в синематик курсах, речи не идет.

    • @iOzz
      @iOzz  9 дней назад

      Абсолютно точно, разве что конечный результат не требует простоты и не предвзят к производительности, в таком случае можно обойтись UE

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 10 дней назад +1

    да, инструмент очень хороший, но приходится его изучать методом тыка
    нет хороших гайдов

  • @АндрейСальников-в3ж
    @АндрейСальников-в3ж 10 дней назад

    Дружище, сколько тебе нужно задонатить, чтобы ты сделал обзор на все кнопки инструментария моделинг мода?

    • @iOzz
      @iOzz  10 дней назад

      )) - а оно вообще будет иметь смысл)? Половина инструментария это костыли в замену 3д пакетам, не очень удобные для постоянного использования)

  • @metahimik
    @metahimik 10 дней назад +1

    понятно что без кликбейтов никуда, но громкие заявления что прямо вообще без Блендера можно обойтись (или любого 3D пакета) используя чисто инструментарий UE - ну... громковатое заявление)

    • @iOzz
      @iOzz  10 дней назад

      Ну это если вы видео не смотрели). Я несколько раз сказал "для простых задач" UE +

    • @metahimik
      @metahimik 10 дней назад +1

      @@iOzz я смотрел и видео и про что я именно писал, так это про надпись на обложке ролика - дословно Blender больше не нужен!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 9 дней назад

    10/10

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 10 дней назад +1

    4:20 Не понимаю, нахера они сделали у этого гизмо, который задает положение пивота так, что лучи не сходятся и хрен выставишь точно. А еще этот "второй" гизмо через раз тыкается, особенно когда пытаешься мизерную скобочку скейлинга ухватить. И вообще, какова чорта нужен второй гизмо? Получается в режиме моделинга у тебя на экране два гизмо и часто тыкаешь не тот. Хотя, может в последних версиях что-то из этого уже исправили, не проверял. Я прост тоже топлю за то, чтобы делать все в анриле) Но, блин, эпики, вместо очередной продающей инновационной фичи ставящей на колени всю игровую индустрию, сделайте хотя бы одну новую версию движка, где по максимуму исправите все явные косяки

    • @iOzz
      @iOzz  10 дней назад

      Оо это не скоро, есть баги который критические и идут с 4го UE. Вроде как баг с обновлением структуры с зависимостями, которые тупо не подтягивают изменения метаданных. И если 10-20-30 зависимостей, будь добр обновлять каждую вручную. Я написал скрипт на питоне для этого, он работает, но крашит проект после завершения. ХЗ мой косяк или ...

  • @alexstrugales4207
    @alexstrugales4207 8 дней назад

    Мне лично не нужен😅

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 8 дней назад

    Блэндр ни НУЖОН

    • @iOzz
      @iOzz  8 дней назад +1

      Да! Блундоры ваши нахои нинада!

  • @silver7211
    @silver7211 8 дней назад

    Горячих клавиш нет, так что фуфло...

    • @iOzz
      @iOzz  8 дней назад

      Так феном клавиатуру подогреть, не вариант?

  • @druadancave8397
    @druadancave8397 8 дней назад

    Ну то есть превью видоса - кликбейт, пон

    • @iOzz
      @iOzz  8 дней назад +1

      Вы все неправильно поняли, позвольте мне объяснить.
      Читать дальше …

  • @killblod-ux7en
    @killblod-ux7en 9 дней назад +1

    чё за шиз в костюмчике

    • @iOzz
      @iOzz  9 дней назад

      Видимо Я

  • @vladaschindler433
    @vladaschindler433 10 дней назад

    Молодец, заслужил..БАН!

    • @iOzz
      @iOzz  9 дней назад

      Спасибо! А вы заслужили попасть в следующее видео за лучший комментарий 🙂