Спасибо за интересное интервью! Увидел знакомое поведение Lumen на видео - "танцующие" тени и отражения света в тенях, в связи с чем возникли вопросы к разработчикам: 1. Есть возможность полностью побороть этот эффект от Lumen? Как вы с этим справляетесь? Оценивали ли как наличие таких особенностей Lumen повлияет на визуал игры на более поздних стадиях разработки? 2. Рассматривался ли "стандартный" вариант с динамическим освещением без Lumen и с запеканием света? Ведь разница в производительности между таким методом и Lumen значительная.
Прекрасное видео! Всем причастным огромное спасибо! Единственное что хотел услышать лично я: "почему всё же все выбирают анрил 5?" С плюсами анрила мне всё понятно, движок мощный, прогрессивный. Но справедливы ли опасения касательно малобюджетных релизов на столь серьёзном движке? Есть мнение ( с которым я больше согласен, чем нет, но всё же это лишь мнение), что потенциальный игрок с актуальным на текущий момент железом пройдёт мимо небольшого не ААА проекта, а желающие сыграть просто не смогут запустить игру, ибо железо уже не то, а анрил требует много, да и оптимизация это всё же сложно. Всё чаще вижу что небольшие команды таки делают игры на анриле и создаётся ощущение, что это уже пережиток прошлого и сегодня в анрил могут все: и разрабы, и игроки. Анрил всё больше и больше на хайпе и хочется услышать какое-то мнение, касательно того, стоит ли брать анрил одному человеку или небольшой команде непрофессионалов
Если оптимизировать, то игра должна пойти у большинства игроков. Просто есть команды которые не заморачиваются оптимизацией. Меня хотел один взять в команду C++ разработчиком, спросил какая у меня видеокарта. Он сказал что у него проект идёт еле еле на 2080 Ti. На мой вопрос для кого они игру делают, если на 2080 идёт с тормозами, он мне ответил: цитата "Не для нищих. Думаю в Америке на 4090 в основном сидят." Я вообще не понимаю как человек, с таким видением мира, пошёл в разработку игр. Вот наверное из-за таких "умников" на 5 анриле и выходят проекты неподъёмные для основной массы людей.
@@iOzz Я уже нашёл способ как выложить, но не знаю можно ли законно это делать, с уплатой налогов . И вообще если и можно, то как? Через компанию (ИП) или через фл
Есть компании в китае которые производят мешочки для утепления. возьми их на рекламу.. и поимей инвестиции .. тмболее к зиме время приходит в Росии .. думаю прокатит еще как ..
Мешочек с каким то порошком.. его просто ломаешь и он начинает согревать .. в игре его можно сделать как один из ключевых элементов выживание.. рекламе и пиару это понравится ..
Крутой формат!
Радует, что часто ролики выкладываешь. Очень мотивируют твои видосы)
Удачи с проектом! =)
Спасибо за видео. Интервью очень интересное. Удачи разработчикам!
Спасибо за интересное интервью!
Увидел знакомое поведение Lumen на видео - "танцующие" тени и отражения света в тенях, в связи с чем возникли вопросы к разработчикам:
1. Есть возможность полностью побороть этот эффект от Lumen? Как вы с этим справляетесь?
Оценивали ли как наличие таких особенностей Lumen повлияет на визуал игры на более поздних стадиях разработки?
2. Рассматривался ли "стандартный" вариант с динамическим освещением без Lumen и с запеканием света? Ведь разница в производительности между таким методом и Lumen значительная.
Прекрасное видео! Всем причастным огромное спасибо! Единственное что хотел услышать лично я: "почему всё же все выбирают анрил 5?" С плюсами анрила мне всё понятно, движок мощный, прогрессивный. Но справедливы ли опасения касательно малобюджетных релизов на столь серьёзном движке? Есть мнение ( с которым я больше согласен, чем нет, но всё же это лишь мнение), что потенциальный игрок с актуальным на текущий момент железом пройдёт мимо небольшого не ААА проекта, а желающие сыграть просто не смогут запустить игру, ибо железо уже не то, а анрил требует много, да и оптимизация это всё же сложно. Всё чаще вижу что небольшие команды таки делают игры на анриле и создаётся ощущение, что это уже пережиток прошлого и сегодня в анрил могут все: и разрабы, и игроки. Анрил всё больше и больше на хайпе и хочется услышать какое-то мнение, касательно того, стоит ли брать анрил одному человеку или небольшой команде непрофессионалов
Если оптимизировать, то игра должна пойти у большинства игроков. Просто есть команды которые не заморачиваются оптимизацией. Меня хотел один взять в команду C++ разработчиком, спросил какая у меня видеокарта. Он сказал что у него проект идёт еле еле на 2080 Ti. На мой вопрос для кого они игру делают, если на 2080 идёт с тормозами, он мне ответил: цитата "Не для нищих. Думаю в Америке на 4090 в основном сидят." Я вообще не понимаю как человек, с таким видением мира, пошёл в разработку игр. Вот наверное из-за таких "умников" на 5 анриле и выходят проекты неподъёмные для основной массы людей.
Хах, видимо из-за подобных и появляются стереотипы) За ответ спасибо! @@fpscx1255
Залипательное интервью на ночь, спасибо
Спасибо за коменты 🫠😌
интересно было послушать!
Я все ещё жду видоса про сложность выкладывания игры в стим в РФ. А так видос топ, хотел бы, чтобы формат интервью был "лицом к лицу"
Я в Великобритании) тут не так много русских разрабов 😅
((( То-есть ты думаешь, что я не смогу выложить игру и оформить это юридически правильно в РФ?@@iOzz
Я так не говорил, просто это не так легко, как было раньше.
@@iOzz Я уже нашёл способ как выложить, но не знаю можно ли законно это делать, с уплатой налогов . И вообще если и можно, то как? Через компанию (ИП) или через фл
Spasibo.ti daiosh ochen balshoi stimul.prodoljai vtomje duxe.❤
Есть компании в китае которые производят мешочки для утепления. возьми их на рекламу.. и поимей инвестиции .. тмболее к зиме время приходит в Росии .. думаю прокатит еще как ..
Мешочек с каким то порошком.. его просто ломаешь и он начинает согревать .. в игре его можно сделать как один из ключевых элементов выживание.. рекламе и пиару это понравится ..
Звучит как интересный маркетинговый ход). Будь это мой продукт, я бы попробовал).