Слава Грис - Разработка игр в одиночку

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 114

  • @Digildon
    @Digildon 2 года назад +83

    Основной плюс разработки игр в одиночку
    это обрести смелость носить такие классные усы.

  • @whitelion4519
    @whitelion4519 3 года назад +120

    Один программист сделает за один день столько, сколько два программиста сделают за два дня. )))

    • @KostopravHD
      @KostopravHD 2 года назад +1

      где-то так, если повезет

    • @mistershaya
      @mistershaya Год назад

      Думаю времена меняются)

    • @vitaliynabiev2530
      @vitaliynabiev2530 3 месяца назад +1

      Но при правильном планировании работы 5 человек с распределением труда (дизайн, сценарий, разработка итд) будут двигаться в большой работе гораздо быстрее, чем один человек

  • @LiberaCatus_
    @LiberaCatus_ Год назад +18

    Можно бесконечно смотреть на три вещи:
    1. Как течёт вода
    2. Как выдаёт деньги банкомат
    3. Как моется котейка в видео))))❤

  • @mikevdovin
    @mikevdovin Год назад +12

    Мужик, купил и прочитал твою книгу! Спасибо! Очень интересно и познавательно для человека, который только начинает изучать разработку игр ❤

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Год назад +3

      Добро пожаловать в чудесный мир разработки!

  • @СільвестрПарро
    @СільвестрПарро 2 года назад +7

    Вау! Вдохновляет! За атмосферу, подачу, голос, музыку на фоне и сам образ сразу подписуюсь!

  • @ycubib7825
    @ycubib7825 3 года назад +7

    Котик супер. Спасибо за интересные видео. мотивируют начать реализовывать идею игры которая крутится в голове.

  • @sergeybatyrev9405
    @sergeybatyrev9405 3 года назад +15

    лайк за котика)

  • @andreypopov3400
    @andreypopov3400 3 года назад +11

    Прям с языка снял, согласен. Очень много плюсов в соло-работе по сравнению с тем, чтобы работать в команде. Очень часто конфликты на самой разной почве - иногда просто потому, что заказчик хочет какую-то дичь. Да и работа в соло идёт быстрее.

    • @andreypopov3400
      @andreypopov3400 Год назад +3

      @@_paleman есть сотни соло-разрабов "делающих что-то больше чем flappy bird". Stardew Valley, Minecraft, Undertale, Papers Please, Vampire Survivors, Shotgun King - всё это игры, сделанные одним человеком. Огромная часть самых крутых и известных игр сделана одним человеком. Да и Слава Грис тоже все игры делает в одиночку. И я свои игры делаю игры вдвоем с женой. Если вы не можете сделать что-то круче flappy bird в одиночку - это исключительно ваши проблемы, не стоит говорить за всех.

    • @andreypopov3400
      @andreypopov3400 Год назад

      @@_paleman студии начали существовать потому, что разработка и тем более издание игр в одиночку была физически невозможна в 90х. Теперь же это возможно: для 2д игр, например, движки стали более простыми и удобными, знание программирование может вообще не требоваться. Один человек с кучей времени, терпением и навыками может сделать шедевр. Зачем же нужны студии сейчас? Ну, потому что ААА-игру действительно в одиночку не сделать никак. Поэтому как минимум в студиях с 1000+ сотрудниками они по-прежнему нужны, без них в теории даже не сделать какого-нибудь God of War или Uncharted. Но вот инди игру в одиночку? Спокойно. Люди, включая Славу, меня, моих инди-разрабов знакомых, - делают в одиночку игры. В том числе хорошие и интересные проекты.

    • @kentavrgym665
      @kentavrgym665 Год назад

      ​@@_palemanа если он был не прав не было бы minecraft, stardew Valley и прочих инди компаний

  • @redikril
    @redikril 2 года назад +6

    в конце ты прямо мне в голову проник, разберешься в том, как делать игры, больше не сможешь нормально играть в них, разберешься в музыке-не сможешь нормально её слушать. Прекрасно понимаю. Играя в игры, начинаю скучать через полчаса и думать, как бы её улучшить и далее утопаю в моддинге. Этой магии игр больше нет.

  • @lo-fihub6509
    @lo-fihub6509 3 года назад +13

    Всё правильно сказал, но и про минусы можно было сказать. Ведь от коллеги можно получить мотивацию в тяжёлые моменты разработки и быстрее выйти из депресии.

    • @light3484
      @light3484 3 года назад +3

      Да, видимо следующее видео будет про минусы или плюсы работы в команде) Из очевидных у коллег можно чему-то новому научиться быстро и эффективно.

    • @andreypopov3400
      @andreypopov3400 3 года назад +6

      А ещё коллега может своим поведением вогнать тебя в депрессию. Это очень неоднозначный пункт

    • @АнтонЛогинов-ю7й
      @АнтонЛогинов-ю7й Год назад +1

      А ещё коллеги могут тебя скрытно уволить, вогнать в отчаяние. Привет от android программиста

    • @lo-fihub6509
      @lo-fihub6509 Год назад

      @@АнтонЛогинов-ю7й ?

  • @АлексейЦук-щ5г
    @АлексейЦук-щ5г 9 месяцев назад +1

    Привет Слава, прочитал твою книгу "Сделай игру один", хочу сказать тебе спасибо, достойный материал и вдохновляющая история!

  • @SergeyKuznetsovAzon
    @SergeyKuznetsovAzon 3 года назад +21

    Плюсы есть конечно, но по аналогии со строительством - одному можно сделать будку для собаки или дом, если очень постараться. Но космический корабль, чтобы отправиться в космос - одному не получится, как не старайся. Если ты один - сразу ограничен в возможностях.

    • @YefremKhekhelashvili
      @YefremKhekhelashvili Год назад

      В общем и целом ты прав но есть исключения, посмотри например на aurora x4

    • @MesaFer
      @MesaFer Год назад

      ​@@YefremKhekhelashvili , скорее исключение из правил. Большинству не хватит энтузиазма , чтобы закончить огромное детяще.. Ну или нехватка денег или времени так же сделают своё дело.

  • @garrukthewildspeaker262
    @garrukthewildspeaker262 3 месяца назад +1

    Я после релиза своей игры зарекся больше никогда не работать в одиночку. Для меня это было 3 года депрессии, творческих мук и страданий. Проект множество раз заходил в тупик, и даже не у кого было спросить совета. Не с кем было обсудить идеи, из-за этого множество плохих идей и плохих механик просочилось в релиз.
    Рисуя текстуры, я осознавал что не сделаю это так же хорошо, как профессиональный художник. Делая уровни я осознавал, что не сделаю так же хорошо, как профессиональный левел дизайнер. Под конец проекта был близок к тому чтобы поехать кукухой, и после релиза почти на полтора года напроч отпало желание делать игры. Сейчас устроился работать в геймдев студию, работаю в прекрасной команде, где каждый отвечает за то в чем он профи. 3 года соло разработки вспоминаю с ужасом.

  • @user001-t1h
    @user001-t1h 11 месяцев назад +1

    первую книгу скоро закончю...спасибо что вдохновляюеш

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 11 месяцев назад

    - Белый цвет - несовершенен. Белый цвет дробится на семь цветов! - Саруман Многоцветный.
    "И перестает быть белым! Тот, кто постигает суть, разрушив, сходит с тропы мудрых" (с) Гендальф Серый

  • @ДНПСИгрыИСервисы
    @ДНПСИгрыИСервисы 2 года назад +1

    Как я вас понимаю, мне из-за знакомого программиста с которым я делал игру пришлось учиться программировать, ведь у нас нечего вместе не получается, мы не сходится во мнении, ему не нравится мои идеи, мне его код.
    Вообще работа в команде без явного лидера это мука, я начал понимать почему в студиях платят так много всяким руководителям, без них реально сложно.

  • @ЕвгенийБубликов-ы9ы
    @ЕвгенийБубликов-ы9ы 3 года назад +3

    Слава, расскажи о тонкостях найма людей для своего проекта. Как правильно вести переписку, договариваться о ценах и заключать договора, чтобы в итоге на тебя не подали в суд за использование чужого контента. Как минимум с композитором ты работаешь, значит такой опыт имеется. Было бы интересно послушать.
    Как вторая тема - было бы интересно узнать твое мнение о получении дохода в стиме. Что выгоднее/менее рискованно быть ИП, самозанятым или физиком не платящим налоги.
    П.с. Ролики очень информативные, спасибо за контент!

  • @gorochkin1747
    @gorochkin1747 2 года назад +2

    Вкратце, если. То автор по сути описал чем отличаются профессионалы, которые работают в студиях от дилетантов самоучек, делающих игру в одиночку.

    • @KostopravHD
      @KostopravHD 2 года назад

      некоторые профессионалы тоже работают в одиночку. Но вообще да, примерно так и есть

  • @ИлонМаск-р9у
    @ИлонМаск-р9у 3 года назад +2

    просто спасибо тебе за твои видео!!!автоматом лайк и коммент!

  • @redmassacreg
    @redmassacreg 3 года назад +1

    Вот ты сильный независимый разработчик

  • @UnrealEngine4sir
    @UnrealEngine4sir 3 года назад +3

    Лайк за тему. Интересно. Ток видео стоило назвать - Почему я разрабатываю игры в одиночку. Ну и стоило добавить в видео, что у тебя нет опыта разработки игр в команде ;DDDD

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 года назад +1

      С чего ты взял, что такого опыта нет? :)

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir 3 года назад +3

      @@RedBlackSpade я уж чуток в сравнения уйду, что бы сильно не разводить полемику в пользу бедных. У меня есть близкий друг и вот он считает, что серьезные отношения, это все дичь. И на серьезных щах, может пояснить почему не нужно их начинать. Почему лучше жить одному! Может рассказать на сколько это все тяжко и ужасно... Какой это ужас и все такое... Часть доводов как в видео кстати ) Серьезно ) На деле же, вопрос лишь зоны комфорта и того опыта что человек имеет. И если человек заводил отношения только с особами глупыми или ниже его по интелекту и тд и тп... То тут вопросы к самому человеку и все его доводы на данную тему не рациональны. ИМХО

    • @СергейЦветов-н4н
      @СергейЦветов-н4н 4 месяца назад

      Ну вообще то должно быть DDD....

    • @Waremor
      @Waremor 3 месяца назад

      ​@@UnrealEngine4sir Получается по твоему нужно стать шлюхером, чтобы попробовать отношения с как можно большим количеством женщин, чтоб среди них выбрать лучшее. Вот только ты не учитываешь, что такой стиль отношений может сильно утомить, особенно вначале отношений когда оба партнера максимально притворяются чтобы выглядеть лучше чем они есть на самом деле, и такое нужно будет повторять со всеми. И это еще без учета терзаний о том что ты мог упустить гораздо лучшую особь, чем та которая у тебя сейчас. В общем чел это выбор лично каждого и пожалуй не стоит осуждать или навязывать чей либо стиль жизни, я сейчас например написал эту пасту от того что тригернулся с твоего осуждения, прямо как ты тригернулся от пасты твоего друга)

  • @titanovsky
    @titanovsky 2 года назад +1

    Большое спасибо за видео, как раз собираюсь делать свои первые проекты в одиночку)

    • @МаксКурский-й5ф
      @МаксКурский-й5ф Год назад +1

      ну как? начал? есть на что посмотреть\скачать\купить?))

    • @titanovsky
      @titanovsky Год назад

      @@МаксКурский-й5фесть, но не в сфере Юнити. За этот год туда-сюда метался.

  • @MusyaCG
    @MusyaCG 2 года назад

    Ой вы из Петербурга, почему мне так и казалось?) Какая прелесть, вы огромный молодец))

  • @brutto2434
    @brutto2434 Год назад

    Усики больше вдохновляют чем вся речь)))

  • @razryhlitell
    @razryhlitell 3 года назад +1

    Моя кошка тоже облизывает лапу, а затем обмазывает слюной свой лоб.

    • @ycubib7825
      @ycubib7825 3 года назад +1

      Эээ,,, вообщето все кошки так делают, от домашних до львов с тиграми.

  • @EbAlAy2007
    @EbAlAy2007 7 месяцев назад

    Когда я делаю игру в олиночку, у меня только одна проблема - я случано кликаю на иконку сталкера

  • @Games2Dev
    @Games2Dev 2 года назад +13

    Очень душевный монолог =). Fearmonium - крутая, не знал, что ее делал один человек. Респектую! А на каком движке делаешь?

    • @LeoFenter
      @LeoFenter Год назад +2

      Славка делал Fearmonium на Construct 2)

  • @alexalexandrov5514
    @alexalexandrov5514 3 года назад +5

    Нифига себе, ты без склеек и бумажек записываешь! Ну а лайк (как всегда) за контент

  • @antohardns
    @antohardns 10 месяцев назад

    мой первый прочитанный номер СИ ! Спасибо

  • @ernestmuradian6104
    @ernestmuradian6104 6 месяцев назад

    классно что ты адекватно оцениваешь свой саундтрек,)

  • @MikheevAndrey
    @MikheevAndrey 3 года назад +1

    За манор-мажонор лайк ))) И котик классный )

  • @алешагордый
    @алешагордый Год назад

    Шерстяной, красавчик

  • @Mrkhamzat
    @Mrkhamzat 10 месяцев назад +1

    С твоим голосом и со своим стилем говора мне бы хотелось увидеть от тебя прохождение какой то сюжетной игры .

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  10 месяцев назад

      заглядывай на стримы!

    • @Mrkhamzat
      @Mrkhamzat 10 месяцев назад

      @@RedBlackSpade понял

  • @rgb_map
    @rgb_map 8 месяцев назад

    с такими усами тяжело вдохновляться чужими идеями

  • @kirillnovikov7925
    @kirillnovikov7925 2 года назад

    Первый раз попал на канал, подписался 😊👍 Судя по стилю фона и одежды, вы - фанат стимпанка 😀

  • @dedstor4090
    @dedstor4090 3 года назад

    Блин, очнулся на 3-й минуте и понял, что не запомнил последнюю, т.к. пялился на котейку!

  • @МихаилСлуцкий-м7г
    @МихаилСлуцкий-м7г 11 месяцев назад +1

    Эм, делать игры в одиночку несёт меньше финансовых рисков, уменьшаеться сложность кооперации до нуля, но вместе с этим возрастает необходимость разбираться в всём (быть человеком аркестром) и накладывает чувствительную границу, что ты сможешь реализовать и за какое время.

  • @nikitamorozov9330
    @nikitamorozov9330 Год назад

    Слава, спасибо!

  • @gamecreatingru
    @gamecreatingru 9 месяцев назад

    Спасибо за подробный разбор 😀

  • @djganja90
    @djganja90 3 года назад

    Обожаю трек на фоне) hug the rail)

  • @str520750
    @str520750 Год назад

    Хорошая база, спасибо :)

  • @prometeus0358
    @prometeus0358 3 года назад +1

    Всегда думал что разработка игры это как рисование картины, и как художник не представляю, как можно обсуждать каждый мазок с кучей разных людей, нравится им или нет.

    • @ДмитрийГригорьев-п8ы
      @ДмитрийГригорьев-п8ы 2 года назад

      С кучей?

    • @KostopravHD
      @KostopravHD 2 года назад

      это не как рисование, вот и всё объяснение

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 4 месяца назад +1

      Великие художники редко писали свои шедевры в одиночку. Довольно много работы приходилось на их учеников.

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 Год назад +1

    Ролик конечно классный, но кисик ещё классней 😁👍

  • @rinsar
    @rinsar Год назад

    Кот очень кросивый❤

  • @light3484
    @light3484 3 года назад +5

    Тоже работаю над своими проектами один и какой же это кайф, что не надо договариваться с коллегами как это происходит с рабочими проектами на основном месте работы.

    • @МаксКурский-й5ф
      @МаксКурский-й5ф Год назад

      ну и как? довел до конца? есть на что посмотреть\скачать\купить?))

    • @light3484
      @light3484 Год назад

      @@МаксКурский-й5ф да, могу дать ссылку) 33к в гугл плей пошаговая стратегия в стиле старой школы.

  • @ДенисМалышок
    @ДенисМалышок 3 года назад +2

    Как ты генеришь идеи? Я сталкивался часто с проблемой что конечный результат я не всегда вижу. А генерить идеи одному очень сложно.

    • @АнтонЛогинов-ю7й
      @АнтонЛогинов-ю7й Год назад

      Попробуй записывать свои мысли. Потом через месяц прочитай исписанное. Вот, уже роман

  • @KostopravHD
    @KostopravHD 2 года назад

    не, ну такие маленькие игрули можно конечно делать в одного. Некоторые не делаются в одного, это же просто факты

  • @typokaka2626
    @typokaka2626 Год назад

    Половину прослушал, смотрел на кошку... 😊😊😊

  • @ИнкогнитоИнкогнито-у8и

    Я кэп команды, вот никаких минусов описанных тобой не заметил. Все названные тобой плюсы так же присутствуют. Ну и ещё куча плюсов от команды, которых одиночкам даже с фрилансерами не видать)))

  • @brainwashing5576
    @brainwashing5576 8 месяцев назад

    Вот вы говорите про сорты говна. Но разбираться в сортах говна, это и есть истинный профессионализм. А делать то что нравится - это просто реализация других ценностей. Вот я например программирую игры по найму и кайфую от того, что делаю то что мне не нравится ведь чувствую себя профессионалом.

  • @Digildon
    @Digildon 2 года назад

    Расскажи почему тебе не понравился Undertale?

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 2 года назад +4

    Зашёл как разработчик игр… послушал. Ты не объективен

  • @ЛеонидМальцев-с3п
    @ЛеонидМальцев-с3п 9 месяцев назад

    Привет. Можно ли в вашей игре добавить функции по обучению английского языка?

  • @DaughterOftheSteppesDev
    @DaughterOftheSteppesDev 9 месяцев назад

    Согласен по всем пунктам

  • @tonygrekov3713
    @tonygrekov3713 Год назад

    Топовый кот)

  • @yevhenij
    @yevhenij Год назад

    за котика лайк 1:58

  • @ramzan_don
    @ramzan_don 2 года назад

    Приветствую!
    Ты наверняка знаешь игру на divinity original sin 2, есть идея сделать проект который бы был в такой же стилистике и с той же игровой механике но только для андроид. С чего нужно начать, какие специалисты для этого нужны? Есть идея и понимание как должна выглядеть игра, можно ли это сделать маленькой группой лиц или это может реализовать только студия величиной не менее геймлофта и аналогичных?

  • @indijke
    @indijke Год назад

    классные усы!

  • @JerkylDr
    @JerkylDr 7 месяцев назад

    Кииииися))))

  • @ReviveR200
    @ReviveR200 3 года назад +1

    1) Работа в команде. По твоему мнению вообще нет плюсов, кроме скорости разработки? (не предьява, а интересно мнение одиночки с результатом, раз поднялась тема)
    2) Можно ли назвать "Разработку в одиночку", если у тебя есть постоянный композитор? Он ведь не фрилансер на пару треков, а значит работа команде из 2 человек. Как считаешь?

    • @dimetr777
      @dimetr777 3 года назад +1

      По пункту 2 возникает встречный вопрос. Можно ли тогда назвать одиночной разработкой игры собранные из ассетов? Или с использованием готового движка? Все это труд других людей. Существуют ли тогда вообще в природе разработчики - одиночки.

    • @ReviveR200
      @ReviveR200 3 года назад +1

      @@dimetr777 я бы сказал не встречный вопрос, а продолжение. Считается ли разработка в одиночку при использовании наработок или разовый найм фрилансера?

  • @БлинБлинский-н3г

    Котя красивый

  • @sgdfcxaxhcshvgb
    @sgdfcxaxhcshvgb Год назад

    Скажи честно, тоже побрился налысо потому что считаешь, что волосы это лишнее?

  • @erhundvimmbseowde2918
    @erhundvimmbseowde2918 2 года назад

    ухх кокой цыгангстер

  • @SCEEF
    @SCEEF 3 года назад +1

    Смотришь на Battlefield 2042, а потом на Stardew Valley. В первом случаи куча опытных людей и денег, во втором случаи один человек с мечтой. По итогу первая высер, вторая шедевр!

  • @Vladislav_Radchenko
    @Vladislav_Radchenko Год назад

  • @Rachen_CHANNAL
    @Rachen_CHANNAL Год назад

  • @ИнкогнитоИнкогнито-у8и

    Ну фиг его знает, назвал игры, которые ну очень спорные по своему качеству. Вообще игры слишком сложная штука, что бы вот так просто говорить, что игра качественная или не качественная. Ну вот выходит невероятно плохого технического исполнения киберпанк, и продаётся так, как мало кому снилось. Вот он качественный или не качественный? Спорно, очень спорные вещи ты говоришь, автор.

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 4 месяца назад

      Киберпанк качественен по геймплею и сюжету и совершенно некачественнен на момент выхода по техническому исполнению.

  • @eyelovekilka3166
    @eyelovekilka3166 2 года назад

    Там в верхнем правом углу котик )

  • @startup_tv_k
    @startup_tv_k 3 года назад +1

    Соло разработчик не сможет серьезный проект сделать(за КРАЙНЕ редким исключением)

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 года назад +6

      Bright Memory, Stardew Valley, Papers Please, Iconoclasts, Cave Story, Pinstripe, Wings of Vi, Undertale, Dust: an elysian tail, Figh'n'Rage и так далее, и так далее...

    • @startup_tv_k
      @startup_tv_k 3 года назад

      А миллион других проектов так и не увидел никто)

    • @startup_tv_k
      @startup_tv_k 3 года назад

      Ошибка выжившего

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 года назад +10

      @@startup_tv_k Миллионы проектов, созданных в командах, тоже никто не увидел.

  • @axnikonov
    @axnikonov 2 года назад +1

    Что за тупость: "не могу сделать потому что не нравится"? Никто никогда не делал того, что ему не нравится? В том числе и ты?

  • @Slon1001
    @Slon1001 Год назад

    Книга твоя очень интересная бро

  • @Alloniya
    @Alloniya 3 года назад

    А мне нравится прыжок в халлов найт, они сделали его специально таким. Это уникальный прыжок для этой уникальной игры.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  3 года назад

      специально? я не уточнил в видосе, но прыжок работает через задницу (резко опускает персонажа вниз) только если отпустить кнопку прыжка не доведя прыжок до финальной точки. Если же держать кнопку прыжка достаточно долго, то после достижения финальной точки прыжка рыцарь будет опускаться вниз нормально (с плавным ускорением). Значит код, отвечающий за плавное ускорение у ребят всё-таки есть, просто он нифига не работает, если в воздухе отпустить кнопку прыжка.

  • @Alloniya
    @Alloniya 3 года назад

    Лайк за котика)