Последнее видео в этом году, в котором я немного возвращаюсь к истокам: снова в рубрике "непопулярное мнение" я говорю о том, за что меня будут ругать. Но я буду рад выслушать любое мнение - это интересно!
А мне вот интересно. Есть ли такие игры, которые могут повлиять на человека? Например, после игры, чтоб человек стал уверенней в себе, перестал во многом сомневаться и перестал бояться последствий... Пока что лишь я замечаю, что "детские" и взрослые" игры все разные. Одни негативно влияют на здоровье (психическое, эмоциональное и душевное) играющих, вторые игры наоборот могут только положительно повлиять, связанно это может быть как с теми целями, которые разработчики ставили перед так и от самого играющего человека.
Не понятна суть вопроса. Сначала спрашиваете есть ли игры которые могут влиять на человека. А потом продолжаете о том, что всё-таки могут взависимости от целей игрока и самой игры.
@@Камушек-ф1к думаю, это как с картинами: кого-то цепляет, кого-то не цепляет сейчас, кого-то никогда не зацепит именно _эта_ картина. А другая картина цепляет его и оставляет если не полный пересмотр видения этого мира, то просто послевкусие, которое можно иногда повторно в голове прокручивать, использовать как образ для последующих переживаний или обсуждений.
@@Serg-Zak, меня из потока жизни выбил "Зайчик" (рассказ, но прочитал я его после выхода 3 эпизода игры) Заставляли много думать "Undertale" и "Twelve minutes" "Blasphemous" немного в религию меня кинул "Sanabi" я просто бесконечно восхищаюсь Я думаю, такие игры точно найдутся, но каждому своё
@@Serg-Zak Любая игра, которая заденет именно вашу струну. В которой вы найдёте ответ на субъектино ваш вопрос или увидите пример, работающий в вашем случае. Или та, которая задаст правильный вопрос или поможет вам его сформулировать. И от этого начнётся цепочка последствий.
Я выбираю контент моему пятилетнему сыну: Ой, нет! Здесь он может увидеть, как люди бьют друг друга до синяков! Зачем взращивать в ребенке жестокость Моя бабушка: И вернулась Василиса Прекрасная от Бабы Яги с черепом на палке вместо светильника домой, и зажглись глазницы у черепа и испепелял свет мачеху и её дочерей до кучки пепла, и жила Василиса после этого долго и счастливо! Конец, а кто слушал молодец
Ролик я еще не смотрел, но хотел обратить внимание, что в мои подростковые годы были очень популярные пахабные комедии, фильмы с переводом Гоблина, обилие нецензуренного мата который мы впитывали, как губки и при всем при этом я вырос адекватным человеком, с женой уже 15 лет, матом практически не ругаюсь и в общем то не приемлю. И в противовес - поколение, росшее на добром, вечном, мудром, на советских мультиках и патриотичных фильмах, в итоге переросло в веселые 90-е годы
Восхищён. Периодически можно наткнуться на мнение, что "кровь, кишки и обнажёнка" в играх привлекают как раз-таки детей, но этим утверждением обычно всё и ограничивается. А здесь это очень подробно и убедительно аргументированно и проиллюстрировано. Получил большое интеллектуальное удовольствие.
На мой взгляд взрослость игры определяет не наличие матюков, кровищи и голых сисек, а смысл заложенный в повествование (если оно имеется). Но где то должна быть граница, по которой игры можно определять в тот или иной возраст. В первую очередь это полезно для потребителей. Например для родителей, которые только начали погружать ребенка в мир игр и сами в нем не разбираются. Возможно и нет точных исследований относительно влияния виртуальной жестокости на людей, но не стоит сбрасывать со счетов психическое состояние человека, с которым он погружается в игру. И неважно какого возраста человек, события в игре, книге, фильме, музыке могут послужить триггером, который запустить ответную реакцию на окружающий мир, в зависимости от того в каком человек окружении и состоянии. Система возрастных ограничений нужна не для того, что бы дети определенных возрастов не подходили к игре, а для того что бы снять ответственность с разработчиков за то, что ребенок может там увидеть и впоследствии совершить. И так уж получается, что реалистичные игры вынуждают, в силу реалистичности, изображать все подробности, в отличии от мультяшной или упрощенной графики. Про визуальный стиль вообще нечего говорить. Это просто субъективщина и точно не показывает возрастной порог игры. По настоящему взрослые игры могут быть и в реализме и в мультяшном стиле. Про сложность управления и подсказки вообще странно. Неужели плохо то, что тебе помогают научиться играть в игру? В таком случае любые игры до появления первых туториалов можно назвать взрослыми, а игры вышедшие в последние лет 10-15 автоматом детскими. Выходит что Морровинд взрослая игра, а Киберпанк 2077 для детей? Взять того же Ведьмака с миллионом подсказок и простотой геймплея и любую 4х стратегию от Парадоксов или любой симулятор. Получается 4х стратегии автоматом все взрослые, а Ведьмак детский? Темы поднимаемые что в Ведьмаке что в том же Стелларисе достаточно далеки от детей. И не в том плане что у них психика поплывет, а в том что они просто не поймут и 70% происходящего. Им будет неясна мотивация или термины, а как следствие и не будет интереса играть в это. Вот и получается, что ни визуал, ни система возрастных ограничений, ни музыка, ни обнаженка не делают игру взрослой. Взрослой игру делает именно смысловая нагрузка. Но поскольку уровень развития у всех людей разный, то как для некоторых взрослых ТЛОУ может показаться невероятно глубокой, так и некоторые дети могут проникнуться тем же Мором: Утопия. Для детей в первую очередь важен чистый геймплей. Они не готовы мириться с унылой игрой ради невероятного и глубокого сюжета. Именно поэтому дети с удовольствием играют в майнкрафт и роблокс. Вообще же в ролике не упомянута еще одна категория - подростки. Их в играх большинство, и именно по ним проходит неровная граница ребенок/взрослый.
Дочитал Вашу книгу "Сделай Видеоигру Один" (начинаю следующую), и хочу высказать огромный респект, очень важные для меня слова услышал, желаю огромных успехов и Спасибо! можно сказать именно с нее начинается моё будущее в геймдэве
ситауция напоминает рофл из "Пиратов Карибского моря": матёрые игорьки старше 11 лет :" у вас есть серьёзные игры со взрослым сеттингом и игровым дизайном ?" очередная ААА-студия "СлышКупи" : Лучше! у нас есть игры , ВЫГЛЯДЯЩИЕ как взрослые и серьёзные" )))
Согласен) неоднократно тоже задумывался о том, что понятия "взрослый" и "детский" очень размыты. По настоящему взрослые игры детям будут просто не понятны, а если и понятны, то таким детям я бы пожал руку. А так, запретный плод сладок. "О, игра 18+, а мне нет 18ти, значит игра крутая". Блин, самое ироничное, что в детстве и подростковом возрасте меня тянуло больше на всякие стратегии и квесты, что казались мне более взрослыми и умными играми, в сравнении с остальными жанрами. При этом считал глупыми людей, кому кроме игр на подобии ГТА ничего не было интересно. Потом вырос, начал работать, после чего заметил, что мне проблематично по вечерам играть в игры, где нужно задействовать нейронные связи. Голова лучше соображает днём, а вечерочком хочется реально во что-то спиномозговое потыкаться.
Проблема подобной цензуры в том, что эти рейтинги выдаются теми кто ни черта не понимает, как оправдание перед теми кто ни черта не понимает. Фактически, это тоже самое что дать дворнику без образования оценивать картины из третьяковки перед сворой бомжей...
Да там в основном психи или лицемеры сидят судят. Оно может бюджет себе по карманам распихивать и при этом учить морали. Или быть геем и слыть жутким моралистом). В людях надо воспитывать понимание, а не тупо что-то запрещать.
Более того. Каждый цензор на самом деле выплескивает таким образом свои собственные мании и фобии - которые обычно вынужден скрывать от общества. То, что никогда и в голову не придет психически здоровому человеку.
Всё верно. Темы, механики, философия и подтекст - это то что отличает игры между собой. Дети банально не смогут понять сложных тем и морального выбора который игра перед ними ставит. А визуальная составляющая - это общая переменная которая может сыграть на контрасте.
Какая же база, максимально интересный и со смыслом ролик. Действительно, я знаком с сюжетом, полнимаемыми темами и линиями персонажей Тейлс оф Симфония😞😭 и он на голову сильнее как история на эмоции и на подумать чем оьычная исто мести Ласт оф Ас 2 которая намеренно подана максимально жестоко и шокируеще вот прям автор выдавливал через край. И к сожалению это мы видим не только в игровой индустрии, множество людей выберут посмотреть "взрослый фильм/мультфильм" с кровищей и серьёзной картинкой реализм на экране и им не важно что большинство современных таких массовых фильмов будут очень примитивные и простые, но аниме или на первый взгляд детский мультик они даже не попробуют мысль задержать о их содержании. Я уже давно смотрю соаременное и коассическое аниме именно из-за мощного драматизма полученных эмоций и что есть о чём задуматься,и редко получаю это в западном медиа где обеспокоены как прказать больше секса и феминизма с геями нв экране... А самое страшное что есть много людей которые считают взрослыми сюжетами именно Ассасинов и Ласт оф Ас/Хорайзн и прочее а не Кингдом Хартс или Хроники Валькири😞😔
Как я мог при монтаже видео позабыть о Хрониках Валькирии. Отлично, что этот проект ещё помнят - очень качественная и недооценённая вещь. Но а целиком зацикливаться на аниме тоже не стоит - даже запад способен всё ещё выдать что-то любопытное.
@@RedBlackSpade Это тоже правда, я зря обобщил есть хорошие игры с хорошими историями просто они не продаются такими тиражами, тоже самое и с массовым кино.
Есть такое. Каждый раз, видя коменты под постами игр с Нинтендо в духе "агуша гейминг", невольно думаешь, что написал подросток. Просто потому, что взрослому человеку такая мысль даже в голову бы не пришла.
Приветствуем! Автор, не думаю, что Вы это прочитаете, но этот ролик первый, который заставил меня включить ВПН, зайти в гугл и впервые в жизни написать комментарий. Да, писать мне не особо много, но я просто не в силах молчать. Не со всеми местами согласен, особенно в плане цензуры. Но тут уже идет разногласие в постановке вопроса. В своих размышлениях я смотрю не на "что мы видели и как выросли", а на "что именно мы видели тогда и сейчас". Далее у меня следуют размышления о том, что если раньше найти голую тётю это было верхом всех фантазий. То сейчас если эта тётя, а лучше дядя, не совокупляется с медведем, то игру можно считать проходной. Т.е. из за того, что информация сохраняется, то идет накопление, насыщение и перенасыщение, что ведет к еще большему повышению уровня насилия и разврата. Хотя, не думаю, что я смогу тут в двух словах объяснить все, да и не мое мнение тут слушать. Точно Вы указали в видео как работает мышление на уровне действительно взрослого и детского возраста. Не один год, а если быть точным, то с выхода Ведьмака первого в моей голове были мыли о том, что насилие и разврат в играх это не то, чем кажется. В последствии, я смог сформировать мнение, схожее с Вашим, но впервые я вижу кого-то, кто в массовом медийном пространстве не стесняется говорить о таких темах в таковом ключе.
Прочитаю и даже лайк поставлю. Но я немного удивлён, что когда-то голая тётя была верхом всех фантазий. Материалы, которые попадались мне лет в 11, в наши дни днём с огнём не найдёшь. Не сказать, что я хотел видеть то, что видел, но с этих пор меня вообще ничем не удивить.
Мне было бы интересно узнать как много людей в детстве были травмированы каким-нибудь художественным контентом, чтобы это повлияло на их жизнь и потребовало помощи хотя бы психолога. Цензура все-равно никогда не работала, и очень интересно, как много людей обращались за помощью из-за того, что в детстве увидели в кино голую женщину, или чьи-то кишки на вентиляторе.
Я слышал что создатель серии игр Mother в детстве увидел взрослый фильм и это на него сильно повлияло. Настолько что в Earthbound (она же Mother 2) финальный босс это психоделичное месиво, а если посмотреть на карту последней локации полностью, то оно напоминает внутренности женского тела. Короче говоря главные герои (которые, к слову, дети) побеждают главного злодея через аборт.
@@kakemi9 яркое впечатление оставило, но не понятно травма ли это, которая портит жизнь. Из этого описания похоже, что наоборот помогло сделать яркие образы для игры.
В курсе "биология поведения человека" (можно легко нагуглить) приводился пример исследования о том, что насилие в играх негативно влияет на тех детей, котрые сами подвергаются насилию.
Tales of - моя любимая JRPG серия. Моральные дилеммы в этой серии куда более серьёзные и взрослые, чем в попсовой FF. Особенно меня впечатлила Xillia первая и вторая, каждая по-своему. Даже антигерои там с понятной мотивацией. К слову, напомню про глупую цензуру в Tales of Berseria.
Trails in the Sky и вообще вся серия Legend of Heroes передаёт привет. Ну а на счёт Final Fantasy несогласен, в 6,7,8,12 и особенно в 16 всё намного серьёзней и взрослее, чем в большинстве игр серии Тейлс оф. Ну для меня это вообще не критично, я все jrpg люблю. Так же не забываем про Xenogears и Xenosaga.
Отличное видео, тема очень хорошо раскрыто. От себя бы добавил пример с Postal 2. В игре ужасная стрельба, ужасный левел дизайн, упоротый сюжет и отсутствие баланса. Но игра стала очень популярна из-за того что в ней есть расчленёнка матюки и разврат, причём именно среди школьников
Вообще не согласен, мне 29 лет и я перепроходил его пару лет назад и дико кайфанул. Стрельба похожа на кс, а это популярный киберспортивный шутер. Левел дизайн города очень интересный, почти как в имёрсив симах, куча секретных помещений и ходов, чувствуется, что в городе живут люди. С сюжетом двояко, с одной стороны сходить купить молока, или новогоднюю ёлку, или взять автограф - не звучит как что-то "упоротое", а с другой стороны, что каждый раз это заканчивается стрельбой - забавно и создаёт динамику. Предъяву про баланс вообще не понял, игра и не слишком простая, и проходимая, в чём проблема? И зачем нужен "баланс" в Не соревновательной игре про "павер фентази"? А матюки - это просто обёртка, если Вас она так сильно триггерит - Вы ханжа и часть проблемы затронутой в видео
Секс и насилие получают свои 18+ в рейтинге не потому что это "взрослое", а потому что взрослые могут к этим темам спокойно относиться. А вот такие вещи как настоящая жестокость, не фаталити из мк, вполне могут выбить из колеи и взрослого человека. Но и человек условно 14-и лет вполне сможет понять, осознать и выбиться из колеи. То есть в разговоре о рейтингах мы говори не о взрослости, а о перевозбуждённости. P.S. Как по мне, максимальнй рейтинг игры должен быть 16+. Всё таки совсем детям показывать как сношаются люди не стоит.
Для Геральта все эти кнопочки не существуют и они в первую очередь для игрока. Я могу понять почему игра так относится к игроку: игра большая и комплексная, и если ты не прошел одним присестом то потом уже тупо не вспомнишь что куда жать. Это особенно актуально учитывая что к ней потом в течении года выходили DLC и нужно было как-то возвращать людей обратно в игру. Примитивная боевка так же скорее фича нежели баг: более комплексная система постоянно бы тормозила игрока от исследования открытого мира. Во-второй части боевка была более продуманная, но это бы требовала в ручную расставлять врагов и ограничения, что в условиях открытого мира практически не возможно.
Там и так мобы расставлены вручную, там есть опасные места куда надо притопать прокаченным, это мобы с вопросиком вместо уровня. Там буквально максимальная сложность от минимальной не отличается, я на самой высокой мог умереть ТОЛЬКО от мобов с вопросиками и то если захотелось поскорее закончить этот фестиваль скуки и подолбить мобов подольше. Зачем в игре все виды прокачки, шмоток зелий и т.д, если можно просто кликать пока лкм не сломается? И так пройдёшь. Диалоги, конечно, хорошие, но выборы которые влияют на сюжет буквально хуже, чем в самой примитивной визуальной новелле, вау для "хорошей" концовки надо кинуть снежком в Цири. 10/10 на пончиков кальцев лучшая игра всех времён.
Всё очень правильно. От себя хотел бы всё же отделить "взрослость" повествования и "взрослость" игрового процесса в разные оси. Я сам отношусь к людям, которым просто некомфортно играть без толпы маркеров на карте. Ну не хочу я пробегать по периметру каждой локации в DS, и проверять каждую подозрительную корягу "а не секрет ли это". Знаю, что многим это нравится, и это хорошо, но мне - нет. При этом от серьёзного повествования я действительно получаю удовольствие. Может быть я ещё ребёнок (взрослых нет, есть постаревшие дети=))), но именно многие (не все) истории сюжета The Witcher мне как раз было приятно воспринимать, потому что они стирали шаблон о хорошем и плохом. Нет добрых персонажей и злых, и нет правильных поступков и неправильных. Много раз я выбирал в начале серии квестов, что "вот этому челу я помогу, я хочу, чтобы у него получилось" и в процессе достижения результата я наблюдал, как именно из-за этого "не получалось" у многих других. Например история про проклятие, насланное на мужчину, который ушёл к другой девушке. С ним можно ничего не делать, тогда мужик умрёт. Можно его отразить, тогда умрёт наславший. Но кто-то всё равно умрёт. И нет среди потенциальных жертв кого-то, кто был бы злодеем. Розовые пони закончились. Вот она реальность, в которой от того, что ты кого-то спас, обязательно кому-то будет плохо. Мужчину, которого мы освобождаем возле реки почти в самом начале, потом мы встречаем среди грабителей обоза. А вроде хорошее дело же тогда сделали, человека спасли. История про девушку, которая обернулась в дерево, вообще почти наверняка с первого раза пройдётся с чьей-нибудь смертью. И я здесь не о том, что смерть - это критерий "взрослости". Боже упаси. Есть, например, Call of Duty 4, который с огромным удовольствием от экшена проходится за 2,5 часа и на протяжении всего этого мы знаем, что плечом к плечу с нами капитан Прайс, а впереди говнюки и главный говнюк - это Захаев. Вот это реально детская вещь, которая просто дарит хорошие эмоции от хорошего шутера с существующим в нужной степени сюжетом. Но если мы говорим про Геральта - то как раз сам Сапковский в своих произведениях собственно и показывал из раза в раз, что любая абстрактная ценность перестаёт быть красивой ценностью, когда дело доходит до взаимоотношений между людьми. Парадокс Геральта - это парадокс охотника на чудовищ, который пытался жить по нейтралитету, но постоянно попадал в истории, в которых был очень сильно замешан и он, и другие люди, и целые государства. Например, мы можем вспомнить Hellblade (первый, не второй). Тоже видеоигра с достаточным количеством насилия, но это действительно просто уместное оформление истории о душевном заболевании и его последствиях. Это как раз одна из тех вещей, где решимость персонажа "идти вперёд" преподносится не "потому что нужно разобраться вот с тем козлом", а собирается из совсем других нитей. Или, например, A Plague Tale (обе части): насилие и мрак. Но я бы не сказал, что это просто "детки бегают и месят козлов" или "детки пытаются выжить". На протяжении всей истории Амиция сталкивается с чужим мнением и историческими подтверждениями того, что её старания не имеют смысл. И до самого конца она доходит, демонстрируя, что верит в то, что её старания имеют смысл. И в самом конце она своими руками вынуждена сделать то, что перечеркнёт все её старания, но в то же время понимает, что это сделать нужно и что за неё это никто не сделает. Я сам перед последним пуском камня стоял где-то минуту и просто ничего не нажимал. Амиция уже приняла, что это нужно сделать, а я ещё не принял. Для детей ли это - однозначно нет. Дети, разумеется, могут неё поиграть как в любую полуновеллу полустелс полуголоволомку. Но в повествовании заложено очень много вещей, которые родят размышления только в том, кто задавался этими вопросами в своей жизни, делал что-то и получал как результат что-то. Я к тому, что предложенные здесь в пример Plague Tale, The Witcher и Hellblade - игры, в которых очень понятно, куда идти, что нажимать и с чем можно взаимодействовать. Тем не менее, несмотря на то, что их можно успешно пройти до конца в режиме пиф-паф, они дают достаточную степень конфликта личностного, межличностного или глобального для тех, кто хочет в него погрузиться.
Я когда был мелким батя купил себе диск silent hill на плойку первую, ну и пока ни кого не было дома мне было любопытно, я пытался играть )) И такое в разы больше вызывает эмоций у детского ума чем марио скачущий по трубам, а как появился комп смотрел как батя проходит quake, повлияло ли это на меня ? Вроде бы нет) И более того я сам разработчик, возможно эти все моменты подарили мне любовь к играм и возможность реализовать свои амбиции. Тем не менее грустно что таких игр стало крайне мало, а постоянная гонка за тем кто лучше проведёт тебя за ручку начинает утомлять, даже на геймджемах приходится до жути упрощать механики что бы было всем понятней и сёравно умудряются писать об чрезвычайной сложности
Заворачивать примитивные сюжеты и спинномозговой геймплей в взрослую обертку - это плохо, согласен. Но делать сложный геймпле с глубокими смыслами но при этом выбрать в качестве визуального стиля максимально казуально-анимешный вижен ? Как это понимать то ?
А почему не сделать анимешный визн, какая разница? Это как-то плохо повлияет на погружение в сюжет и персонажей? Да вроде нет, к тому же есть много игр в около нарисованном стиле и за пределами аниме стиля...
Редко пишу коменты, но тут хочу поблагодарить за раскрытую тему! Никогда не задумывался об этом ранее, но очень похоже на правду! Недавно интересовался историей выхода на приставки sega 16 bit в то самое время когда на рынке главенствовала Nintendo , они применили очень похожий рекламный трюк. Позиционируя свою приставку как консоль для взрослых , они переманивали детскую аудитории с nintendo. Это отлично сработало, потому как детей всегда тянет во взрослый мир. Еще раз спасибо! Отличная пища для ума!
23:43 - кажется повтор дубля к слову я наготой познакомился когда увидел в книге картины из эпохи возрождения и античные статуи греции. Ну еще у меня была книжка с Русалочкой, где на иллюстрациях у русалок были красиво нарисованы ягодицы и иногда обнажены груди. Мне тогда мама объяснила что нагота это нормально и на таких работах авторы либо передают научную, созерцательную или пропагандирующую спорт информацию думаю, что было бы неплохо узнать, а кто такие эти цензоры? и чем они руководствуются? Вдруг это просто родственники каких нибудь чиновников, что не консультируются с педагогами-психологами, а скорее выполняют заказ партии на которую работают, транслируя нужную для конкретного политика цель. Одним из возможных выходов из данной ситуации я вижу либо создание что-то в стиле списка литературы, с которыми было бы здорово ознакомиться, что б лучше понимать в каком возрасте и с какими тайтлами было бы здорово ознакомиться. Как в те бородатые годы, когда на фразу новичка "с какого аниме лучше начать?" предлагали посмотреть алхимика. Либо же, вообще заморочиться, и создать проект, что шире осветил бы эту тему и привлек бы к обсуждению внимание.
есть такая игра To Brothers. Когда я ее устанавливала, то думала что проведу вечер весело...но в итоге она оказалось очень эмоционально глубокой и мне это безумно понравилось. А вот сюжет первой Лары я не запомнила, а значит там не было ничего интересного.... касательно красивых женских тел, я думаю сейчас просто много девушек которые не хотят следить за собой... и возможно. Я подчеркиваю возможно! Что бы их не задевать красивые попы и цензурят, а дети когда рождаются пьют молоко из оголённой женской груди, не могу представить что бы ребёнок не понимал что там сосок. Я не говорю что нужно ходить голым при детях, но скравать то зачем? Если ребёнок чем то интерисуется покажите и раскажите ему, а не пытайтесь это всячески спрятать. Он все равно узнает, просто не от вас, а из интернета или от друзей. И неизвестно что ему там ещё раскажут. Пускай увидит сиську в игре и успокоится, чем залезет на сайт увидит гей порно и потом не будет спать
Сексуализация вредит тем, что она создаёт нереалистичный образ женщины или мужчины в неокрепших умах, потом эти неокрепшие умы проявляют ненависть к своим партнёрам или вообще любым людям которые не соответствуют этому образу и внушают им, что нужно достигнуть этой недосягаемой внешности иначе они никому не нужны будут, от чего люди начинают ненавидеть себя, за то какие они отвратительные и уродливые, это оставляет травму на всю жизнь В конечном итоге эта сексуализация используется в 99.9% случаев просто, чтобы срубить бабла побольше, ценой человеческих страданий или даже жизни
Как драматично, глупо и шаблонно это звучит. Во-первых, на косплей-фестивалях можно убедиться, что внешность красивых персонажей - вполне реальна. Её там на себя прикидывают порой девушки и парни, которым не лениво следить за собой и которые выглядят отменно. Да и просто на улице порой попадаются писанные красавицы, которые много над собой работали. Ни разу не видел ничего недосягаемого на экране. Во-вторых, предъявлять ко всем подряд требование выглядеть как Bayonetta - это просто идиотизм и не имеет ничего общего с сексуализацией героев в видеоиграх. Тут уже проблема в крайне скудном интеллекте. Решается это точно не цензурой.
@@RedBlackSpade я согласен на 100%, что это проблема решается не цензурой и нужно зреть в корень, но и нельзя отрицать, что если запретить например в Америке огнестрел, то и преступлений с огнестрелом станет меньше в разы
@@RedBlackSpade проблема как я считаю конечно не в красивых людях и не в персонажах, а в том, что при сексуализации хочешь не хочешь а создаётся определённый стандарт, норма того какой человек красивый и сексуальный, а какой нет и Окей может какая-то часть людей под этот стандарт подходит, но большинство нет и те кто не подходят страдают Я просто за то, чтобы не было одного стандарта красоты и никого просто так не поливали говном Говорить, что нужно просто быть адекватным и проблема не в сексуализации, я считаю не канает, потому что тогда можно сказать, что законы не нужны, просто пусть все будут адекватными, сами преступления точно также не корень а последствия, но их нужно запрещать
@@sweetg6629 технически нету единого стандарта красоты. Все предпочтения уже имеют генетический базис зависящий от этноса. Так-то если человек предпочитает африканскую экзотику, то горячие азиатки для него просто будут пустым звуком. Сравнивать законодательные системы (чьи нормы различаются от государства к государству) и предпочтения узкой группы людей банально некорректно.
вообще нет времени смотреть, но я уверен, что с большинством твоих умозаключений я буду согласен да и по-любому что-то да слышал от тебя ранее. Потому держи лайк заранее)))) И с наступающим тебя, друг)
Не в ту сторону начал копать. Рейтинги и цензура это просто контроль рынка, дележка денег и инструмент принуждения. Секс, эротика и насилье продается легче, чем все остальное. Дешовые эмоций. Всегда ищи кому выгодно, а потом строи предположения.
@@AleMKoL-r4d на самом деле они невыгодны, но тк издатели хотят все деньги мира, они требуют от разработчиков делать игру без целевой аудитории, то есть для абсолютно всех, что отражается на качестве и конечных продажах.
А что он не так сказал? Максимально клише история мести. Причем, очень бездарно подана. И концовка говно. Пройти по горе трупов и только в конце осознать, что так делать нельзя и отпустить объект мести. Да к тому времени, у Элли должна уже была кукуха окончально поехать и убийство тестерона не вызвало бы никаких эмоций. У Элли даже психика не пошатнулась. Ну да, в паре моментов паническая атака и на этом все. Ну и да, в конце типо все осознала и сдалась. "Глубокий сюжет". А точнее, максимально убогая и поверхностная история.
@@ТвориилиУмри-ж9щ отличный нарративный сюжет, история о круговороте мести, но никакого морализаторства. Эмоциональная игра. Исполнение техническое также просто пять баллов. В конце того самого объекта мести уже не было. Слишком много времени и событий разделяют персонажа из начала истории и её финала.
Может быть я с чем то бы не согласился, даже если бы хотел, но, поделюсь тем что вряд ли противоречит спикеру: В первую очередь всё зависит от того что весь мир неправильно подает образы. Будь то сексуальный контент, буд то насилие. Пример будет наверное так себе, но: в детстве на обычных аналоговых каналах телевизора по среди дня можно было застать передачи в которых показывали образ жизни племенных строев в нашем времени, где женщины и мужчины не носят одежды выше пояса и т д. И как бы глупо сейчас это не выглядело, в то время что взрослые, что я будучи ребенком понимал, что это образ жизни и ничего секретного или сексуализированного в этом нет. Тебе просто показывают факт какого то куска мира. То, на сколько ты с этим согласен или нет - жителей там никак не интересует и на образ жизни не повлияет. Дальше продолжать мысли смысла не вижу
Ой да шо ви говорите! Ви-таки видели тех женщин? С такими лицами и формами они вызывают сексуальные фантазии разве что у ихних соплеменников, которые еще страшнее. У советского ребенка их неприкрытая грудь из всех половых чуйств могла вызвать лишь чуйство облегчения от того, что в СССР секса все-таки нету! :)
Помню смотрел pugpiece , И там говорилось что вырывание скелета одной рукой, отрывание сердца и другой РЕЗНИ это комично и гротесктно, ведь в реальности как в том же думе мы не сломаем кость и этой же костью перережем горло. По сути насилие в наше время сделано для детей и казуалов, а вот прих давление и моральные выборы для Красивый усатых мужчин
интересное видео. но можно ли добавить названия упоминающийся игр в описании к видео или закрепленным комментарием, или хотя бы писать их названия в видео, это облегчило бы поиск этих игр в инете.
Только рейтинг 18+ НЕ означает, что игра предназначена ДЛЯ взрослых. Он лишь показывает, что игра НЕ ДЛЯ детей). Я считаю, что даже если дети все видели, не значит, что теперь нужно перестать раздавать возрастные рейтинги для контента (я не про цензуру, а про отметки). Потому что все-таки не нужно нормализовывать кровь-кишки-эротику как что-то обыденное и повседневное. Все-таки нормы приличия в обществе должны существовать, и они закладываются с детства. Сюда же относится элементарное воспитание.
В каком же мире вы живёте, если не знаете, что эти самые кровь-кишки-эротика давно уже нормализованы? Тот цирк, который проворачивают организации, отвечающие за цензуру, никак не меняет того, что происходит с и между реальными людьми. Уже второе поколение растёт - людей, у которых есть возможность при желании увидеть всё это; которые сталкиваются с подобным контентом по всему интернету (порой вопреки своему желанию). Попытка опираться на возрастные рейтинги для родителей это больше повод избежать неудобных разговоров и считать себя хорошим родителем, чем что-то, приносящее реальную пользу. Могу только согласиться, что информированность о содержании даже на поверхностном уровне это лучше, чем её отсутствие. Однако малосодержательные метки "18+" и с этим плохо справляются. Цензура и рейтинговые отметки давно уже являются именно что способом обозначить границы своей ответственности: "Мы вам меточку поставим, а ещё лучше удалим к чертям, чтобы к нам не дай бог никто не прикопался". Поэтому и доходит до абсурда: ради прикрытия своей задницы можно и переусердствовать.
Насколько понимаю, посыл автора в числе прочего (в конце видео) в том, что если вдруг снять всю цензуру с таких игр и дать к ним доступ детям, то на самом деле мало что изменится.
Круто, мощный ролик. Подписался. Но все же хотелось бы понять, будет ли что-то меняться в подходах? Наверное нет, управляют рынком глобальные корпорации, и здесь парой законопроектов, как с правами на оружие в ОТДЕЛЬНЫХ штатах, ничего не изменить. Плюс отмечу, что многие сами участники игрового рынка не хотят другого, всячески давят свободу. Пока что-то глобальное не случится, резких отклонений не будет..
Смерть или обнаженка вызывают больше эмоций у ребенка, происходит катарсис и под него можно внушить другую мысль, джона ленона как в южном парке, с другой стороны и сам эффект не понятен от этого, с самих голых пикселей вреда не будет, но разбирать каждый случай по отдельности долго
Весь ролик резало, что выделяется только две категории: взрослые и дети, совершенно игнорируя существование подростковой категории с условными рамками 16-18 лет. Именно подростки основной потребитель насилия и обнаженки. По поводу самих рейтингов, с ними можно спорить, но когда они появились был выбор между полным запретом продажи игр с насилием, либо игровая индустрия сама урегулирует возрастные рейтинги. Никто не хотел постоянно судится с озлобленными мамочками.
С этими рейтингами вообще все очень странно, особенно на фоне всех этих новомодных тенденций. С одной проводят уроки по гендерной самоидентификации, выбору пола и т.д., ты можешь принимать участие в ЛГБТ парадах, ты можешь спокойной повисеть на банане Посейдона в Assassins Creed, валить людишек пачками, проникать в глубины анатомии в Мортал Комбат, но мимолетно мелькнувшая в кадре сиська какой-нибудь статуи Венеры - определенно сломает твою юную психику, лишит тебя детства и твой мир уже никогда не будет прежним. При чем неважно кто ты.. ребенок или взрослый человек, от этой кривой цензуры в равной степени страдают все.
Если я правильно понимаю, страдают не от несуществующей (в данном случае) цензуры, а от чрезмерной осторожности (ну или откровенной глупости) родителей. Рейтинг - это просто предупреждение, что игра содержит либо кровищщу, либо сиськи-жопы. Если родители не против, то ребенок может хоть заиграться этой игрой.
Ну вот да - когда я в свое время поиграл в Mortal Kombat 10, мне уже было противно смотреть на то, что там называется Fatality и Brutality. А ведь на Сеге это смотрелось задорно и весело. ТАКОЙ уровень детализации я даже не знаю кого может привлечь. Детей? Так детей нужно вообще за километр от этого держать...
Эм, похоже на ошибку монтажа. Там две версии подряд мысли "ну и во-вторых ... ни родители, ни цензоры ... не видели голую женщину ... мы все полезли в интернет"
Ну не согалсен. 21:10. Вполне можно. Анимпция классная, пропорции видны, изгибы. Так что именно с этим тезисом не согласен. Так что такой маркетингвый подход(А именно так я бы назвал любое оформление игры с откровенными позами персонажей) вполне имеет место быть. Сколько раз в своей жизни я, переключался с подобного произведения (комиксы, фильмы, игры, сериалы, мультики) на ютуб другого цвета. А вот тема про быстрый дофамин и вправду глубока. Спасибо автору жа расскрытие.
Спасибо за ролик, мне он был необходим. Но хочу задать вопросы. Про сложность боевой системы не очень понял. Необходимость нажимать на много кнопок это иллюзия? Не понял хорошего примера в этом сравнении.
В хорощем примере по-мимо бездумного нажимания на кнопки нужно включать голову и вырабатывать тактику, чтобы не слиться об рядовых мобов. Я думал рассказать про Grandia подробнее, но не стал повторяться, ибо рассказывал про механику боя в ней в видеороликах про оригинальные механики в ретро играх. Рекомендую к просмотру!
Мысли отличные, почти со всем согласен, но не почему же ты тогда сам в своих играх почти не экспериментируешь? С таким богатым игровым опытом как у тебя,, очень хочется видеть в твоих играх больше оригинальных механик и свежих идей.
Ну одно дело говорить, а другое дело это всё у себя реализовывать) Увы это очень сложно. Боюсь, что если бы он делал своего Ведьмака, то он его бы так же сделал со всеми нелюбимыми для него маркерами)
Взрослые - это те же самые дети, которые просто совершили чуть больше глупостей в жизни. Дети что спрятались за маской взрослого, а теперь очень бояться что их фарс раскроют.
Мне кажется, что в какйто момент произошла подмена. ВидеоИгры перестали нести дух игры, в классическом(ретро) понимании. И стали нести характер сцены. А там нужна бутофория,характер,режиссура,эмоции.. и нужен артист. Игрок не нужен! Не нужна смекалка, реакция, интуиция, желание обыграть 🤔
Отдельно хочется отметить качество ролика. Автор это же не так, что ты сел напротив камеры поболтал и звпостил? Правильно понимаю, что за роликом скрывается ощутимый труд?
Цензура вообще странная вещь, особенно на youtube, вбейте hentai в поиске, сильно удивитесь. Если кормящих мам или naked йогу ещё как то можно понять, то почему на youtube есть то, что выдаёт по запросу hentai - не понятно p.s. мне нравится то что я вижу по этому запросу, ыхфахахф, даёшь грудь всем нуждающимся так сказать
чекнул ещё раз, вдруг убрали, не, по прежнему, только генеталии тоже видно, а если генаталии видно в игре, или фильме, то по нынешним меркам цензуры, это считай порно, в общем, удивительное явление
1. О самой идее цензуры и критериев взрослости. Ты формулируешь мысть так, будто пометка 18+ помечает игры, интересные для взрослых, но на деле это игры, не рекомендуемые детям, пускай их это и привлекает. И запрет преподносишь так, словно дети не должны сиськи голой увидеть до 18-ти лет, но дело немного в другом. Пускай обходят запреты, разово что-то смотрят, но запрет сделан для того, чтобы все информационное пространство не заполнили потоки настоящей, не мультяшной грязи. Я вспоминаю 90-е, когда по телевизору спокойно среди бела дня показывали кадры с войн, обезглавливания, фильмы с реалистичным изнасилованием - ни разу не красивые женщины и не болванчики в краской, это может вызвать настоящий ужас и деформацию личности, если станет нормой показа. А учитывая, что ты сам отмечаешь, что сексуализация и насилие детей привлекает, то и детский контент бы только из них и состоял, потому что кино- и игроиндустриям нужны в первую очередь наше внимание и наши деньги. Запреты и маркировки абсурдны в текущем виде, но благодаря им в информационном пространстве есть место для чего-то адекватного, а не сплошному потоку сексуализации и насилия, а цензура красивой женщины это так, под горячую руку попало. Согласен, что люди ходят сбросить с себя ответственность за воспитание своих детей, но утверждать о ненужности и бесполезности цензуры в принципе без предложения стройной альтернативы немного странно, как и смешивать темы ограждения детей от нежелательных картин и глубины контента как критерия взрослости в один котел. Вряд ли ты хотел сказать, что детей нужно ограждать от игр со сложным сюжетом и неоднозначной моралью, но выглядит примерно так) 2. О интерфейсе и управлении. Ты формулируешь мысль так, словно простой, понятный интерфейс, подсказки и прощающий ошибки геймплей это критерий детскости, беззубости игры, противопоставляя игры, которые не носились с игроком вроде 8-битных платформеров и игры с маркерами на карте и подсказками об управлении. Здесь я вижу у тебя две ошибки: во-первых, ты не обращаешь внимание на идеологию получения радости от игры. Я имею в виду, что если игра пытается развлекать тебя исследованием, таинственностью, то она будет скрывать от тебя как можно больше, чтобы ты исследовал, экспериментировал и развлекал себя этим, при этом если игра хочет, чтобы ты походил по красивым местам, порубил монстров, отдохнул от рутины за партией в гвинт, то она и строит всё так, чтобы ты не напрягался, потому что, цитирую "На коробке написано стань героем, убей дракона. Я после 8 часов в Пятерочке её запускал, чтобы до ночи облизывать две сосны, между которыми должно быть что-то интересное?". Более того, эту идею легко вывернуть наоборот, потому что дети могут половину дня потратить, не получив никакой отдачи, от малой наигранности им весело просто от того, что игровой процесс есть. А человек взрослый, который знает, во что он хочет играть и когда ему интересно и весело, хочет получать от игры удовольствие, а не тратить время из-за недосказанностей, в чем игра ему помогает. Во-вторых, ты не обращаешь внимание на косплексность интерфейса. Я имею в виду, что в старых восьмибитных платформерах у тебя 2 кнопки и крестовина, их можно просто протыкать и играть. В современных играх интерфейс и управление часто комплексные и откровенно антиинтуитивные, неудобные. Вот я играю в киберпанк сейчас, там интерфейс это просто издевательство, в зависимости от контекста одни и те же кнопки имеют разное действие, без подсказок игровой процесс просто не случился бы. И сама игра изначально неоновый утренник про крутых наемников, странно ждать от неё чего-то другого, без маркеров она мало что может дать, хотя иногда в общении со вторичными персонажами проскальзывают очень зрелые моменты, да сам сеттинг иной раз наводит на интересные мысли, но большой глубины и смысла от этого не появляется, искусствоведом себя не чувствуешь. Это делает её детской игрой,а меня ребенком? Или всё-таки это просто новый опыт и возможность побродить по фантазии о другом мире, независимо от опыта игрока?
12:48 Удобный юи это детский игры? К примеру класический ВОВ без аддонов (где куда идти тебе надо понять из текста квестодавтеля "Замочи белого тигра на севере джунглей") это детская или взрослая игра? А с аддонами? (Где на карте подсвечены вопросики и области с заданиями и пути следования). Непонятный камень в сторону ведьммка. А может это взраслая игра, поскольку в катсценах там уши отрезают да и много другой чернухи? И скилованные игроки это как раз таки дети, поскольку у них много свободного времени, что бы тренироваться, а взрослым надо семью кормить.
Странный комментарий. Как раз всё видео несёт две идеи. Первая - если не нужно включать голову, то это как раз по-детски. Когда UI завален маркерами, стрелочками и указателями - абсолютно не нужно думать о том, что делать; не нужно обращать внимания на диалоги и уж точно не нужно ничего запоминать. Удобство тут не при чём. Даже перегруженный стрелочками и маркерами UI может быть неудобен. Вторая идея касается насилия. Чернуха в Ведьмаке - это как раз очень детский элемент, ибо взрослого состоявшегося человека полигонами в форме ушка на эмоции не разведёшь, а вот неокрепший ум от такого придёт в большее удивление и восторг.
@@RedBlackSpade Эм, может в отличии от взрослых у кого психика сформирована детей и ограждают от сексуального контента и чернухи, что бы развивающаяся детска психика не пострадала? Или вы считаете что никакаого вреда контент не может причинить, и ограничения по возрасту не нужны и стоит делать порно для детей?
@@МихаилСлуцкий-м7гопять же странный комментарий, потому что про это я говорил в видео, которое мы тут и комментируем: ни одного адекватного исследования влияния "чернухи" на детскую психику не существует. Более того, само понятие "детство" - это изобретение всего лишь 20го века. Можно полистать старые "детские" сказки и с удивлением обнаружить, что тот же Ведьмак по сравнению с Братьями Гримм - просто розовый пони.
Классический вов тогда был игрой, где ты шёл в путешествие в опасном мире среди других таких же игроков которые мало что понимали. Само восхождение к 60 уже было игрой, люди наслаждались локациями, выполняли задания используя вдумчивое чтение и наблюдательность. Притом там были интересные награды которые ты не ожидал. Классический вов сейчас это изученная вдоль и поперёк игра цель в которой стремятся пропустить этот "душный этап поднятия к 60", потому что бегать по маркерам невесело, и игра не сыпит гимиками. Чтобы испытать наконец настоящую игру: добычу расходников в рейд по 2-3 часа в день со сбором всяких благословений перед рейдом и прохождение последнего за максимум час, либо покупкой золота на всяких сайтах чтобы просто 2 раза в неделю жать буквально 3 кнопки.
Рассказ о лайке под видео и подписке на канале был специально поставлен через минуту после критики игры, которая обращается с игроком как с идиотом, не способным допереть до элементарных вещей?
@@RedBlackSpade можешь в будущих выпусках рассказать про то, в какой последовательности ты создавал сюжет и натягивал его на геймплей? Вот есть путь героя, в том числе его становление, как растянуть его по уровням? Мне кажется, что просто отправить Марио в другой замок было бы недостаточно для развития мета-сюжета между уровнями, нужно хоть как-то объяснить зачем мы идём из этой локации в следующую.
@@RedBlackSpade спасибо! Первую книгу я прочитал, хотел купить вторую, а их уже три: Сделай видеоигру один и не свихнись (2023, хотя я думал старше) Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (2023) Настольная книга игродела (2024) По сценариям это где?
Вообще, меня как человека, который недавно прошёл Nier Automata и которого очень тронула данная история, натурально калит с людей, для которых эта игра про "ыыыы, жопа, можно под юбку смотреть, оаоаоа". Поэтому насилие, секс и тд - это медаль, имеющая 2 стороны. Вашу игру заметит больше количество людей, а значит, вероятность того, что вашу игру искренне полюбят за ее геймплей или сюжет, возрастает. Однако при этом, для большинства, игра останется про секс и насилие.
Соглашусь. А еще оч большая проблема в ханжестве общества и тех, кто проставляет рейтинги. Например, я в промо-скринах своей второй игры (гейская визуальная новелла) использовал сексуализированное изображение обнаженного по пояс мужчины и меня пропустили в стим (хотя думал, что придется прикрывать майкой). И тут уж не понятно, меня пропустили т.к. можно сексуализировать только мужчин (но не женщин) или же побоялись задавить лгбтшме контент? Я честно думал, подбросить еще парочку скринов на грани 18+, но решил не играть с огнем. Конкретно в вашем же случае вообще маразм%) Там всё стратегическое прикрыто, но показывать никому нельзя. Жопа есть, а слова нет. Вообще же кровь-сиськи-расчлененку я в основном воспринимаю в играх как способ завлечь и заинтересовать игрока покупкой. Что уж темнить, я и сам после дебютной игры решил во второй тупо продавать всё сексом (даже не смотря на то, что сюжет будет опять не подростковым и не подходящим для любой аудитории). P.S.: Ну спасибо вам, блин! Опять слушать на повторе саундтрек из Алисы%)
Это ты еще в Tales of Destiny(DC) и Tales of Rebirth не играл. Там тоже пиздец. Глубина слишком глубокая. А ведь аниме-стиль, МУЛЬТИКИ! В одной спасение мира от психопата который убивает их десятками и сотнями тысяч из-за...ну я не знаю, нацизма и фашизма какого-то чтоли? Хотя на деле есть и у него здравые мысли. А другая пропитана темами искупления за, вообщем то, случайность которая от тебя и не зависела никак, и очень мощно раскрыта тема расизма. Вообще очень глубоко и тяжело. Если убрать весь геймплей и оставить только текст, то одно это Война и Мир, а другое Преступление и Наказание Дети не поймут, взрослые останутся седыми. Ярлыки долой! И таких игр раньше было очень-очень много. Особая концентрация на второй плойке была. Persona 3, Shadow Hearts и много много чего еще. Тогда глубокие сюжеты были в тренде, и были ярлыком качества. На первой плойке я еще помню очень жаловали тайм-менеджмент как игровой элемент. Тоже охренительно было. Мы жили в лучшее время, время развития, посева. А сейчас посевы взошли, период пожинания.
Мне кажется, лучшие времена сейчас: у нас есть огромное наследие хороших игр (да и других элементов культуры) и можем сами формировать вокруг себя эпоху, в которой живём. В серию Tales Of я ещё обязательно поиграю, но пока глаз упал на Tales of Berseria. Она примитивнее не стала в плане сюжетов?
@@RedBlackSpadeнасколько мне известно, стала. Как и в плане всего остального начиная с дизайна. Лучшие и самые красочные дизайны были на пс2, хотя не отстает и DS вобщем то, а вот эпоха пс3 в плане красочности как то...поубавила. а на пс4 уже ГРОФЕН, не до красок Я все еще помню Tales of Xillia, где ластданж был литералли прямой линией. После нее лучше не стало.
Мне одному кажется, что автор в данном случае смешал несколько понятий в одну кучу? Как по мне, так есть "взрослость" сюжета, "сложность (назовем это тоже "взрослостью") игрового процесса и "взрослость" того, что демонстрируется на экране. Это разные вещи и речь именно о последнем - о том, что показывается на экране: В нашем мире как то не принято детям показывать сиськи и задницы. :) Возможно, это спорное решение, но это так. Еще более спорно - это убеждение, что нельзя показывать реалистично нарисованный треш с кровью и кишками. Но как бы некоторые из нас к этому ни относились - в мейнстриме именно такие убеждения и когда говорят о недетском контенте, речь идет именно о том, что ребенок будет видеть на *экране* , а не о философии, отсылках и тому подобном. Нафига все запутывать и приплетать сюда не относящиеся к вопросу аспекты, типа глубины сюжета и сложности игрового процесса? Лично я считаю, что если ребенку есть хотя бы лет 10, то при нормальном воспитании, ему можно показывать все, что угодно. Главное - не переборщить, что бы увиденное не сломало его нежную психику и он не начал мочиться в постель от ночных кошмаров :))))))))) Но как бы то ни было, сам по себе принцип ограничений вроде бы как понятен, разве нет?
Думаю дело в том, что в игры играют и ими же спасаются в основном одинокие люди... желающие отвлечься от сисек-писек и поэтому даже нарисованная дама в ванной комнате может побудить их на определенные мысли или воспоминания, которые ничего хорошего им не принесут. Грубо говоря: я сел играть в игру, что бы почувствовать себя ребёнком, а ребёнком у меня не возникали подобное мысли. Поэтому очень даже мудрый издатель, не знаю даже кто он, разбирающийся в своей аудитории.
Последнее видео в этом году, в котором я немного возвращаюсь к истокам: снова в рубрике "непопулярное мнение" я говорю о том, за что меня будут ругать. Но я буду рад выслушать любое мнение - это интересно!
А мне вот интересно. Есть ли такие игры, которые могут повлиять на человека? Например, после игры, чтоб человек стал уверенней в себе, перестал во многом сомневаться и перестал бояться последствий...
Пока что лишь я замечаю, что "детские" и взрослые" игры все разные. Одни негативно влияют на здоровье (психическое, эмоциональное и душевное) играющих, вторые игры наоборот могут только положительно повлиять, связанно это может быть как с теми целями, которые разработчики ставили перед так и от самого играющего человека.
Не понятна суть вопроса. Сначала спрашиваете есть ли игры которые могут влиять на человека. А потом продолжаете о том, что всё-таки могут взависимости от целей игрока и самой игры.
@@Камушек-ф1к думаю, это как с картинами: кого-то цепляет, кого-то не цепляет сейчас, кого-то никогда не зацепит именно _эта_ картина. А другая картина цепляет его и оставляет если не полный пересмотр видения этого мира, то просто послевкусие, которое можно иногда повторно в голове прокручивать, использовать как образ для последующих переживаний или обсуждений.
@@Serg-Zak, меня из потока жизни выбил "Зайчик" (рассказ, но прочитал я его после выхода 3 эпизода игры)
Заставляли много думать "Undertale" и "Twelve minutes"
"Blasphemous" немного в религию меня кинул
"Sanabi" я просто бесконечно восхищаюсь
Я думаю, такие игры точно найдутся, но каждому своё
@@Serg-Zak Любая игра, которая заденет именно вашу струну.
В которой вы найдёте ответ на субъектино ваш вопрос или увидите пример, работающий в вашем случае.
Или та, которая задаст правильный вопрос или поможет вам его сформулировать. И от этого начнётся цепочка последствий.
Я выбираю контент моему пятилетнему сыну: Ой, нет! Здесь он может увидеть, как люди бьют друг друга до синяков! Зачем взращивать в ребенке жестокость
Моя бабушка: И вернулась Василиса Прекрасная от Бабы Яги с черепом на палке вместо светильника домой, и зажглись глазницы у черепа и испепелял свет мачеху и её дочерей до кучки пепла, и жила Василиса после этого долго и счастливо! Конец, а кто слушал молодец
Ролик я еще не смотрел, но хотел обратить внимание, что в мои подростковые годы были очень популярные пахабные комедии, фильмы с переводом Гоблина, обилие нецензуренного мата который мы впитывали, как губки и при всем при этом я вырос адекватным человеком, с женой уже 15 лет, матом практически не ругаюсь и в общем то не приемлю. И в противовес - поколение, росшее на добром, вечном, мудром, на советских мультиках и патриотичных фильмах, в итоге переросло в веселые 90-е годы
Братья Гримм в оригинале: 🗿🗿
Восхищён. Периодически можно наткнуться на мнение, что "кровь, кишки и обнажёнка" в играх привлекают как раз-таки детей, но этим утверждением обычно всё и ограничивается. А здесь это очень подробно и убедительно аргументированно и проиллюстрировано. Получил большое интеллектуальное удовольствие.
На мой взгляд взрослость игры определяет не наличие матюков, кровищи и голых сисек, а смысл заложенный в повествование (если оно имеется). Но где то должна быть граница, по которой игры можно определять в тот или иной возраст. В первую очередь это полезно для потребителей. Например для родителей, которые только начали погружать ребенка в мир игр и сами в нем не разбираются. Возможно и нет точных исследований относительно влияния виртуальной жестокости на людей, но не стоит сбрасывать со счетов психическое состояние человека, с которым он погружается в игру. И неважно какого возраста человек, события в игре, книге, фильме, музыке могут послужить триггером, который запустить ответную реакцию на окружающий мир, в зависимости от того в каком человек окружении и состоянии. Система возрастных ограничений нужна не для того, что бы дети определенных возрастов не подходили к игре, а для того что бы снять ответственность с разработчиков за то, что ребенок может там увидеть и впоследствии совершить. И так уж получается, что реалистичные игры вынуждают, в силу реалистичности, изображать все подробности, в отличии от мультяшной или упрощенной графики. Про визуальный стиль вообще нечего говорить. Это просто субъективщина и точно не показывает возрастной порог игры. По настоящему взрослые игры могут быть и в реализме и в мультяшном стиле.
Про сложность управления и подсказки вообще странно. Неужели плохо то, что тебе помогают научиться играть в игру? В таком случае любые игры до появления первых туториалов можно назвать взрослыми, а игры вышедшие в последние лет 10-15 автоматом детскими. Выходит что Морровинд взрослая игра, а Киберпанк 2077 для детей?
Взять того же Ведьмака с миллионом подсказок и простотой геймплея и любую 4х стратегию от Парадоксов или любой симулятор. Получается 4х стратегии автоматом все взрослые, а Ведьмак детский? Темы поднимаемые что в Ведьмаке что в том же Стелларисе достаточно далеки от детей. И не в том плане что у них психика поплывет, а в том что они просто не поймут и 70% происходящего. Им будет неясна мотивация или термины, а как следствие и не будет интереса играть в это.
Вот и получается, что ни визуал, ни система возрастных ограничений, ни музыка, ни обнаженка не делают игру взрослой. Взрослой игру делает именно смысловая нагрузка. Но поскольку уровень развития у всех людей разный, то как для некоторых взрослых ТЛОУ может показаться невероятно глубокой, так и некоторые дети могут проникнуться тем же Мором: Утопия. Для детей в первую очередь важен чистый геймплей. Они не готовы мириться с унылой игрой ради невероятного и глубокого сюжета. Именно поэтому дети с удовольствием играют в майнкрафт и роблокс.
Вообще же в ролике не упомянута еще одна категория - подростки. Их в играх большинство, и именно по ним проходит неровная граница ребенок/взрослый.
Дочитал Вашу книгу "Сделай Видеоигру Один" (начинаю следующую), и хочу высказать огромный респект, очень важные для меня слова услышал, желаю огромных успехов и Спасибо! можно сказать именно с нее начинается моё будущее в геймдэве
Удачи на этом пути!
ситауция напоминает рофл из "Пиратов Карибского моря":
матёрые игорьки старше 11 лет :" у вас есть серьёзные игры со взрослым сеттингом и игровым дизайном ?"
очередная ААА-студия "СлышКупи" : Лучше! у нас есть игры , ВЫГЛЯДЯЩИЕ как взрослые и серьёзные"
)))
Согласен) неоднократно тоже задумывался о том, что понятия "взрослый" и "детский" очень размыты. По настоящему взрослые игры детям будут просто не понятны, а если и понятны, то таким детям я бы пожал руку. А так, запретный плод сладок. "О, игра 18+, а мне нет 18ти, значит игра крутая". Блин, самое ироничное, что в детстве и подростковом возрасте меня тянуло больше на всякие стратегии и квесты, что казались мне более взрослыми и умными играми, в сравнении с остальными жанрами. При этом считал глупыми людей, кому кроме игр на подобии ГТА ничего не было интересно. Потом вырос, начал работать, после чего заметил, что мне проблематично по вечерам играть в игры, где нужно задействовать нейронные связи. Голова лучше соображает днём, а вечерочком хочется реально во что-то спиномозговое потыкаться.
Будем учитывать при разработке, спасибо!
Проблема подобной цензуры в том, что эти рейтинги выдаются теми кто ни черта не понимает, как оправдание перед теми кто ни черта не понимает.
Фактически, это тоже самое что дать дворнику без образования оценивать картины из третьяковки перед сворой бомжей...
Да там в основном психи или лицемеры сидят судят. Оно может бюджет себе по карманам распихивать и при этом учить морали. Или быть геем и слыть жутким моралистом). В людях надо воспитывать понимание, а не тупо что-то запрещать.
Ну Вы уж точно всё понимаете и Вы точно не дворник и не бомж пока.
Более того. Каждый цензор на самом деле выплескивает таким образом свои собственные мании и фобии - которые обычно вынужден скрывать от общества. То, что никогда и в голову не придет психически здоровому человеку.
@@APride83тебе следует лучше изучить людей, общество и как все работает на самом деле.
Всё верно. Темы, механики, философия и подтекст - это то что отличает игры между собой. Дети банально не смогут понять сложных тем и морального выбора который игра перед ними ставит. А визуальная составляющая - это общая переменная которая может сыграть на контрасте.
Музыка из Алисы всё делает эпичнее!
Какая же база, максимально интересный и со смыслом ролик. Действительно, я знаком с сюжетом, полнимаемыми темами и линиями персонажей Тейлс оф Симфония😞😭 и он на голову сильнее как история на эмоции и на подумать чем оьычная исто мести Ласт оф Ас 2 которая намеренно подана максимально жестоко и шокируеще вот прям автор выдавливал через край. И к сожалению это мы видим не только в игровой индустрии, множество людей выберут посмотреть "взрослый фильм/мультфильм" с кровищей и серьёзной картинкой реализм на экране и им не важно что большинство современных таких массовых фильмов будут очень примитивные и простые, но аниме или на первый взгляд детский мультик они даже не попробуют мысль задержать о их содержании. Я уже давно смотрю соаременное и коассическое аниме именно из-за мощного драматизма полученных эмоций и что есть о чём задуматься,и редко получаю это в западном медиа где обеспокоены как прказать больше секса и феминизма с геями нв экране... А самое страшное что есть много людей которые считают взрослыми сюжетами именно Ассасинов и Ласт оф Ас/Хорайзн и прочее а не Кингдом Хартс или Хроники Валькири😞😔
Как я мог при монтаже видео позабыть о Хрониках Валькирии. Отлично, что этот проект ещё помнят - очень качественная и недооценённая вещь. Но а целиком зацикливаться на аниме тоже не стоит - даже запад способен всё ещё выдать что-то любопытное.
@@RedBlackSpade Это тоже правда, я зря обобщил есть хорошие игры с хорошими историями просто они не продаются такими тиражами, тоже самое и с массовым кино.
Есть такое. Каждый раз, видя коменты под постами игр с Нинтендо в духе "агуша гейминг", невольно думаешь, что написал подросток. Просто потому, что взрослому человеку такая мысль даже в голову бы не пришла.
Приветствуем! Автор, не думаю, что Вы это прочитаете, но этот ролик первый, который заставил меня включить ВПН, зайти в гугл и впервые в жизни написать комментарий. Да, писать мне не особо много, но я просто не в силах молчать. Не со всеми местами согласен, особенно в плане цензуры. Но тут уже идет разногласие в постановке вопроса. В своих размышлениях я смотрю не на "что мы видели и как выросли", а на "что именно мы видели тогда и сейчас". Далее у меня следуют размышления о том, что если раньше найти голую тётю это было верхом всех фантазий. То сейчас если эта тётя, а лучше дядя, не совокупляется с медведем, то игру можно считать проходной. Т.е. из за того, что информация сохраняется, то идет накопление, насыщение и перенасыщение, что ведет к еще большему повышению уровня насилия и разврата. Хотя, не думаю, что я смогу тут в двух словах объяснить все, да и не мое мнение тут слушать.
Точно Вы указали в видео как работает мышление на уровне действительно взрослого и детского возраста. Не один год, а если быть точным, то с выхода Ведьмака первого в моей голове были мыли о том, что насилие и разврат в играх это не то, чем кажется. В последствии, я смог сформировать мнение, схожее с Вашим, но впервые я вижу кого-то, кто в массовом медийном пространстве не стесняется говорить о таких темах в таковом ключе.
Прочитаю и даже лайк поставлю. Но я немного удивлён, что когда-то голая тётя была верхом всех фантазий. Материалы, которые попадались мне лет в 11, в наши дни днём с огнём не найдёшь. Не сказать, что я хотел видеть то, что видел, но с этих пор меня вообще ничем не удивить.
Мне было бы интересно узнать как много людей в детстве были травмированы каким-нибудь художественным контентом, чтобы это повлияло на их жизнь и потребовало помощи хотя бы психолога. Цензура все-равно никогда не работала, и очень интересно, как много людей обращались за помощью из-за того, что в детстве увидели в кино голую женщину, или чьи-то кишки на вентиляторе.
Мне кажется, очень многих травмировали советские мультики и сказки.
Я слышал что создатель серии игр Mother в детстве увидел взрослый фильм и это на него сильно повлияло. Настолько что в Earthbound (она же Mother 2) финальный босс это психоделичное месиво, а если посмотреть на карту последней локации полностью, то оно напоминает внутренности женского тела. Короче говоря главные герои (которые, к слову, дети) побеждают главного злодея через аборт.
@@kakemi9 яркое впечатление оставило, но не понятно травма ли это, которая портит жизнь.
Из этого описания похоже, что наоборот помогло сделать яркие образы для игры.
@@cosmogooseнет, твоя шизофрения - она только твоя.
В курсе "биология поведения человека" (можно легко нагуглить) приводился пример исследования о том, что насилие в играх негативно влияет на тех детей, котрые сами подвергаются насилию.
Tales of - моя любимая JRPG серия. Моральные дилеммы в этой серии куда более серьёзные и взрослые, чем в попсовой FF. Особенно меня впечатлила Xillia первая и вторая, каждая по-своему. Даже антигерои там с понятной мотивацией.
К слову, напомню про глупую цензуру в Tales of Berseria.
Trails in the Sky и вообще вся серия Legend of Heroes передаёт привет. Ну а на счёт Final Fantasy несогласен, в 6,7,8,12 и особенно в 16 всё намного серьёзней и взрослее, чем в большинстве игр серии Тейлс оф. Ну для меня это вообще не критично, я все jrpg люблю. Так же не забываем про Xenogears и Xenosaga.
"Толерантная" игровая индустрия сейчас сильно повлияло на упрощение игрового процесса и арт стилистики... У меня прямо слов нет
Кто-то должен это написать. Чудесные постеры на фоне!!!
Еще про интерфейс и ведение за ручку. Вы правы
Отличное видео, тема очень хорошо раскрыто. От себя бы добавил пример с Postal 2. В игре ужасная стрельба, ужасный левел дизайн, упоротый сюжет и отсутствие баланса. Но игра стала очень популярна из-за того что в ней есть расчленёнка матюки и разврат, причём именно среди школьников
Вообще не согласен, мне 29 лет и я перепроходил его пару лет назад и дико кайфанул. Стрельба похожа на кс, а это популярный киберспортивный шутер. Левел дизайн города очень интересный, почти как в имёрсив симах, куча секретных помещений и ходов, чувствуется, что в городе живут люди. С сюжетом двояко, с одной стороны сходить купить молока, или новогоднюю ёлку, или взять автограф - не звучит как что-то "упоротое", а с другой стороны, что каждый раз это заканчивается стрельбой - забавно и создаёт динамику. Предъяву про баланс вообще не понял, игра и не слишком простая, и проходимая, в чём проблема? И зачем нужен "баланс" в Не соревновательной игре про "павер фентази"? А матюки - это просто обёртка, если Вас она так сильно триггерит - Вы ханжа и часть проблемы затронутой в видео
Секс и насилие получают свои 18+ в рейтинге не потому что это "взрослое", а потому что взрослые могут к этим темам спокойно относиться.
А вот такие вещи как настоящая жестокость, не фаталити из мк, вполне могут выбить из колеи и взрослого человека. Но и человек условно 14-и лет вполне сможет понять, осознать и выбиться из колеи.
То есть в разговоре о рейтингах мы говори не о взрослости, а о перевозбуждённости.
P.S. Как по мне, максимальнй рейтинг игры должен быть 16+. Всё таки совсем детям показывать как сношаются люди не стоит.
Наконец-то хоть кто-то вспомнил такой шедевр как Loretta, между прочим от наших разрабов, если не ошибаюсь.
От наших, да. Великолепная игра, всё хочу разобрать её подробнее. Я рад, что, кажется, это может быть интересным.
Проходил игру и стримил её друзьям. Забавно, но это был единственный случай, когда человек 5-6 сидели и следили за ходом сюжета, обсуждая его.
Какой же кайф было в детстве в I ninja играть... Легендарная
Ещё в детсаде понял что дети звери. И тогда же осознал что рожать их лютое зло.
Для Геральта все эти кнопочки не существуют и они в первую очередь для игрока. Я могу понять почему игра так относится к игроку: игра большая и комплексная, и если ты не прошел одним присестом то потом уже тупо не вспомнишь что куда жать. Это особенно актуально учитывая что к ней потом в течении года выходили DLC и нужно было как-то возвращать людей обратно в игру.
Примитивная боевка так же скорее фича нежели баг: более комплексная система постоянно бы тормозила игрока от исследования открытого мира. Во-второй части боевка была более продуманная, но это бы требовала в ручную расставлять врагов и ограничения, что в условиях открытого мира практически не возможно.
Там и так мобы расставлены вручную, там есть опасные места куда надо притопать прокаченным, это мобы с вопросиком вместо уровня.
Там буквально максимальная сложность от минимальной не отличается, я на самой высокой мог умереть ТОЛЬКО от мобов с вопросиками и то если захотелось поскорее закончить этот фестиваль скуки и подолбить мобов подольше. Зачем в игре все виды прокачки, шмоток зелий и т.д, если можно просто кликать пока лкм не сломается? И так пройдёшь.
Диалоги, конечно, хорошие, но выборы которые влияют на сюжет буквально хуже, чем в самой примитивной визуальной новелле, вау для "хорошей" концовки надо кинуть снежком в Цири. 10/10 на пончиков кальцев лучшая игра всех времён.
Слава, спасибо за интересный разбор!
Какая сложная тема, ходите по тонкому льду. УДАЧИ!
Взрослость - это когда, даже в ГТА пытаешься ездит по правилам.))
2:20 Гарри Поттер! 🤓🤓🤓
Шикарный ролик! И книги у тебя классные! Будет третья часть?
Cпасибо! Пока третью не планирую. Нужно-таки четвёртую игру доделать сначала, а там посмотрим
Эта взрослость нужна для ретингов, прятать от детей сложный сюжет смысла нет, он и так спрятан.
хорошо сказано
Слава с наступающим! спасибо за твоё творчество) так держать!))))
слав сорян, нет твоего инстаграмма, был этот видос открыт. с Новым годом тебя, родненький!!!)))) счастья тебе и творческих сил на новые прокуты!!!!
В современном мире, где можно нагуглить всё, что угодно, за 5 минут, цензура превратилась в способ рекламы.
Всё очень правильно.
От себя хотел бы всё же отделить "взрослость" повествования и "взрослость" игрового процесса в разные оси.
Я сам отношусь к людям, которым просто некомфортно играть без толпы маркеров на карте. Ну не хочу я пробегать по периметру каждой локации в DS, и проверять каждую подозрительную корягу "а не секрет ли это". Знаю, что многим это нравится, и это хорошо, но мне - нет. При этом от серьёзного повествования я действительно получаю удовольствие.
Может быть я ещё ребёнок (взрослых нет, есть постаревшие дети=))), но именно многие (не все) истории сюжета The Witcher мне как раз было приятно воспринимать, потому что они стирали шаблон о хорошем и плохом. Нет добрых персонажей и злых, и нет правильных поступков и неправильных. Много раз я выбирал в начале серии квестов, что "вот этому челу я помогу, я хочу, чтобы у него получилось" и в процессе достижения результата я наблюдал, как именно из-за этого "не получалось" у многих других.
Например история про проклятие, насланное на мужчину, который ушёл к другой девушке. С ним можно ничего не делать, тогда мужик умрёт. Можно его отразить, тогда умрёт наславший. Но кто-то всё равно умрёт. И нет среди потенциальных жертв кого-то, кто был бы злодеем. Розовые пони закончились. Вот она реальность, в которой от того, что ты кого-то спас, обязательно кому-то будет плохо.
Мужчину, которого мы освобождаем возле реки почти в самом начале, потом мы встречаем среди грабителей обоза.
А вроде хорошее дело же тогда сделали, человека спасли.
История про девушку, которая обернулась в дерево, вообще почти наверняка с первого раза пройдётся с чьей-нибудь смертью.
И я здесь не о том, что смерть - это критерий "взрослости". Боже упаси.
Есть, например, Call of Duty 4, который с огромным удовольствием от экшена проходится за 2,5 часа и на протяжении всего этого мы знаем, что плечом к плечу с нами капитан Прайс, а впереди говнюки и главный говнюк - это Захаев. Вот это реально детская вещь, которая просто дарит хорошие эмоции от хорошего шутера с существующим в нужной степени сюжетом.
Но если мы говорим про Геральта - то как раз сам Сапковский в своих произведениях собственно и показывал из раза в раз, что любая абстрактная ценность перестаёт быть красивой ценностью, когда дело доходит до взаимоотношений между людьми. Парадокс Геральта - это парадокс охотника на чудовищ, который пытался жить по нейтралитету, но постоянно попадал в истории, в которых был очень сильно замешан и он, и другие люди, и целые государства.
Например, мы можем вспомнить Hellblade (первый, не второй). Тоже видеоигра с достаточным количеством насилия, но это действительно просто уместное оформление истории о душевном заболевании и его последствиях. Это как раз одна из тех вещей, где решимость персонажа "идти вперёд" преподносится не "потому что нужно разобраться вот с тем козлом", а собирается из совсем других нитей.
Или, например, A Plague Tale (обе части): насилие и мрак.
Но я бы не сказал, что это просто "детки бегают и месят козлов" или "детки пытаются выжить".
На протяжении всей истории Амиция сталкивается с чужим мнением и историческими подтверждениями того, что её старания не имеют смысл. И до самого конца она доходит, демонстрируя, что верит в то, что её старания имеют смысл.
И в самом конце она своими руками вынуждена сделать то, что перечеркнёт все её старания, но в то же время понимает, что это сделать нужно и что за неё это никто не сделает. Я сам перед последним пуском камня стоял где-то минуту и просто ничего не нажимал. Амиция уже приняла, что это нужно сделать, а я ещё не принял.
Для детей ли это - однозначно нет. Дети, разумеется, могут неё поиграть как в любую полуновеллу полустелс полуголоволомку. Но в повествовании заложено очень много вещей, которые родят размышления только в том, кто задавался этими вопросами в своей жизни, делал что-то и получал как результат что-то.
Я к тому, что предложенные здесь в пример Plague Tale, The Witcher и Hellblade - игры, в которых очень понятно, куда идти, что нажимать и с чем можно взаимодействовать. Тем не менее, несмотря на то, что их можно успешно пройти до конца в режиме пиф-паф, они дают достаточную степень конфликта личностного, межличностного или глобального для тех, кто хочет в него погрузиться.
Я когда был мелким батя купил себе диск silent hill на плойку первую, ну и пока ни кого не было дома мне было любопытно, я пытался играть ))
И такое в разы больше вызывает эмоций у детского ума чем марио скачущий по трубам, а как появился комп смотрел как батя проходит quake, повлияло ли это на меня ? Вроде бы нет)
И более того я сам разработчик, возможно эти все моменты подарили мне любовь к играм и возможность реализовать свои амбиции.
Тем не менее грустно что таких игр стало крайне мало, а постоянная гонка за тем кто лучше проведёт тебя за ручку начинает утомлять, даже на геймджемах приходится до жути упрощать механики что бы было всем понятней и сёравно умудряются писать об чрезвычайной сложности
Заворачивать примитивные сюжеты и спинномозговой геймплей в взрослую обертку - это плохо, согласен. Но делать сложный геймпле с глубокими смыслами но при этом выбрать в качестве визуального стиля максимально казуально-анимешный вижен ? Как это понимать то ?
Не, иногда прикольно выходит игра на контрастах. Та же Мадока или Доки-доки
@@MM-kc8ch на мой взгляд это такая же нелепица
Так красиво же.
Это для дешевизны разработки делается.
А почему не сделать анимешный визн, какая разница? Это как-то плохо повлияет на погружение в сюжет и персонажей? Да вроде нет, к тому же есть много игр в около нарисованном стиле и за пределами аниме стиля...
Не знаю мне отрубание головы в Skyrim наоборот отвращало в детстве.
Редко пишу коменты, но тут хочу поблагодарить за раскрытую тему! Никогда не задумывался об этом ранее, но очень похоже на правду! Недавно интересовался историей выхода на приставки sega 16 bit в то самое время когда на рынке главенствовала Nintendo , они применили очень похожий рекламный трюк. Позиционируя свою приставку как консоль для взрослых , они переманивали детскую аудитории с nintendo. Это отлично сработало, потому как детей всегда тянет во взрослый мир.
Еще раз спасибо! Отличная пища для ума!
Маркетинг Sega в 90ых - это вообще гениально и достойно отдельного видео!
23:43 - кажется повтор дубля
к слову я наготой познакомился когда увидел в книге картины из эпохи возрождения и античные статуи греции. Ну еще у меня была книжка с Русалочкой, где на иллюстрациях у русалок были красиво нарисованы ягодицы и иногда обнажены груди. Мне тогда мама объяснила что нагота это нормально и на таких работах авторы либо передают научную, созерцательную или пропагандирующую спорт информацию
думаю, что было бы неплохо узнать, а кто такие эти цензоры? и чем они руководствуются?
Вдруг это просто родственники каких нибудь чиновников, что не консультируются с педагогами-психологами, а скорее выполняют заказ партии на которую работают, транслируя нужную для конкретного политика цель.
Одним из возможных выходов из данной ситуации я вижу либо создание что-то в стиле списка литературы, с которыми было бы здорово ознакомиться, что б лучше понимать в каком возрасте и с какими тайтлами было бы здорово ознакомиться. Как в те бородатые годы, когда на фразу новичка "с какого аниме лучше начать?" предлагали посмотреть алхимика.
Либо же, вообще заморочиться, и создать проект, что шире осветил бы эту тему и привлек бы к обсуждению внимание.
есть такая игра To Brothers. Когда я ее устанавливала, то думала что проведу вечер весело...но в итоге она оказалось очень эмоционально глубокой и мне это безумно понравилось. А вот сюжет первой Лары я не запомнила, а значит там не было ничего интересного.... касательно красивых женских тел, я думаю сейчас просто много девушек которые не хотят следить за собой... и возможно. Я подчеркиваю возможно! Что бы их не задевать красивые попы и цензурят, а дети когда рождаются пьют молоко из оголённой женской груди, не могу представить что бы ребёнок не понимал что там сосок. Я не говорю что нужно ходить голым при детях, но скравать то зачем? Если ребёнок чем то интерисуется покажите и раскажите ему, а не пытайтесь это всячески спрятать. Он все равно узнает, просто не от вас, а из интернета или от друзей. И неизвестно что ему там ещё раскажут. Пускай увидит сиську в игре и успокоится, чем залезет на сайт увидит гей порно и потом не будет спать
Сексуализация вредит тем, что она создаёт нереалистичный образ женщины или мужчины в неокрепших умах, потом эти неокрепшие умы проявляют ненависть к своим партнёрам или вообще любым людям которые не соответствуют этому образу и внушают им, что нужно достигнуть этой недосягаемой внешности иначе они никому не нужны будут, от чего люди начинают ненавидеть себя, за то какие они отвратительные и уродливые, это оставляет травму на всю жизнь
В конечном итоге эта сексуализация используется в 99.9% случаев просто, чтобы срубить бабла побольше, ценой человеческих страданий или даже жизни
Как драматично, глупо и шаблонно это звучит. Во-первых, на косплей-фестивалях можно убедиться, что внешность красивых персонажей - вполне реальна. Её там на себя прикидывают порой девушки и парни, которым не лениво следить за собой и которые выглядят отменно. Да и просто на улице порой попадаются писанные красавицы, которые много над собой работали. Ни разу не видел ничего недосягаемого на экране.
Во-вторых, предъявлять ко всем подряд требование выглядеть как Bayonetta - это просто идиотизм и не имеет ничего общего с сексуализацией героев в видеоиграх. Тут уже проблема в крайне скудном интеллекте. Решается это точно не цензурой.
@@RedBlackSpade я согласен на 100%, что это проблема решается не цензурой и нужно зреть в корень, но и нельзя отрицать, что если запретить например в Америке огнестрел, то и преступлений с огнестрелом станет меньше в разы
@@sweetg6629 всё равно непонятно при чём тут видеоигры. нужно запрещать красивых людей тогда уж
@@RedBlackSpade проблема как я считаю конечно не в красивых людях и не в персонажах, а в том, что при сексуализации хочешь не хочешь а создаётся определённый стандарт, норма того какой человек красивый и сексуальный, а какой нет и Окей может какая-то часть людей под этот стандарт подходит, но большинство нет и те кто не подходят страдают
Я просто за то, чтобы не было одного стандарта красоты и никого просто так не поливали говном
Говорить, что нужно просто быть адекватным и проблема не в сексуализации, я считаю не канает, потому что тогда можно сказать, что законы не нужны, просто пусть все будут адекватными, сами преступления точно также не корень а последствия, но их нужно запрещать
@@sweetg6629 технически нету единого стандарта красоты. Все предпочтения уже имеют генетический базис зависящий от этноса. Так-то если человек предпочитает африканскую экзотику, то горячие азиатки для него просто будут пустым звуком.
Сравнивать законодательные системы (чьи нормы различаются от государства к государству) и предпочтения узкой группы людей банально некорректно.
Вспомнил откуда музыка из конца ролика. Алиса кошмар возвращаеться.
Слава - спасибо 👍🏾🐻👍🏾
вообще нет времени смотреть, но я уверен, что с большинством твоих умозаключений я буду согласен да и по-любому что-то да слышал от тебя ранее. Потому держи лайк заранее)))) И с наступающим тебя, друг)
Не в ту сторону начал копать. Рейтинги и цензура это просто контроль рынка, дележка денег и инструмент принуждения.
Секс, эротика и насилье продается легче, чем все остальное. Дешовые эмоций.
Всегда ищи кому выгодно, а потом строи предположения.
Особенно выгодными стали нетрадиционные, уже экстремистские, отношения тоже выгодны для разработчиков и активистов... Но не для игроков
@@AleMKoL-r4dпоследнее предложение проигнорировал.
Если в небе зажигают звезды, то это кому-то нужно.
@@AleMKoL-r4d на самом деле они невыгодны, но тк издатели хотят все деньги мира, они требуют от разработчиков делать игру без целевой аудитории, то есть для абсолютно всех, что отражается на качестве и конечных продажах.
Ух как же я согласен, подписался бы почти под каждым словом.
Было бы очень удобно еслиб на экране показывались названия игр
В следующем видео сделаю. А так если что заинтересовало - можно спросить в комментариях, я отвечу.
21:22 конкретно здесь иниересует @@RedBlackSpade
Это замечательная Haunting Ground с PS2
@@RedBlackSpade оперативно, благодарю
Тлоу 2 - "боевичок категории Б"
Хаха 😂
А что он не так сказал? Максимально клише история мести. Причем, очень бездарно подана. И концовка говно. Пройти по горе трупов и только в конце осознать, что так делать нельзя и отпустить объект мести. Да к тому времени, у Элли должна уже была кукуха окончально поехать и убийство тестерона не вызвало бы никаких эмоций. У Элли даже психика не пошатнулась. Ну да, в паре моментов паническая атака и на этом все. Ну и да, в конце типо все осознала и сдалась. "Глубокий сюжет". А точнее, максимально убогая и поверхностная история.
@@ТвориилиУмри-ж9щ отличный нарративный сюжет, история о круговороте мести, но никакого морализаторства. Эмоциональная игра. Исполнение техническое также просто пять баллов.
В конце того самого объекта мести уже не было. Слишком много времени и событий разделяют персонажа из начала истории и её финала.
Бизнес - есть бизнес. Что бы заработать много денег в игру должно играть много людей.
Может быть я с чем то бы не согласился, даже если бы хотел, но, поделюсь тем что вряд ли противоречит спикеру: В первую очередь всё зависит от того что весь мир неправильно подает образы. Будь то сексуальный контент, буд то насилие. Пример будет наверное так себе, но: в детстве на обычных аналоговых каналах телевизора по среди дня можно было застать передачи в которых показывали образ жизни племенных строев в нашем времени, где женщины и мужчины не носят одежды выше пояса и т д. И как бы глупо сейчас это не выглядело, в то время что взрослые, что я будучи ребенком понимал, что это образ жизни и ничего секретного или сексуализированного в этом нет. Тебе просто показывают факт какого то куска мира. То, на сколько ты с этим согласен или нет - жителей там никак не интересует и на образ жизни не повлияет. Дальше продолжать мысли смысла не вижу
Ой да шо ви говорите! Ви-таки видели тех женщин? С такими лицами и формами они вызывают сексуальные фантазии разве что у ихних соплеменников, которые еще страшнее. У советского ребенка их неприкрытая грудь из всех половых чуйств могла вызвать лишь чуйство облегчения от того, что в СССР секса все-таки нету! :)
Помню смотрел pugpiece , И там говорилось что вырывание скелета одной рукой, отрывание сердца и другой РЕЗНИ это комично и гротесктно, ведь в реальности как в том же думе мы не сломаем кость и этой же костью перережем горло. По сути насилие в наше время сделано для детей и казуалов, а вот прих давление и моральные выборы для Красивый усатых мужчин
интересное видео.
но можно ли добавить названия упоминающийся игр в описании к видео или закрепленным комментарием, или хотя бы писать их названия в видео, это облегчило бы поиск этих игр в инете.
В следующем ролике я уже вывел на экран названия. А тут можно просто спросить в комментах про интересующие игры - я отвечу
Главный критерий взрослости - играешь ли в героев 3🤔
Только рейтинг 18+ НЕ означает, что игра предназначена ДЛЯ взрослых. Он лишь показывает, что игра НЕ ДЛЯ детей).
Я считаю, что даже если дети все видели, не значит, что теперь нужно перестать раздавать возрастные рейтинги для контента (я не про цензуру, а про отметки). Потому что все-таки не нужно нормализовывать кровь-кишки-эротику как что-то обыденное и повседневное. Все-таки нормы приличия в обществе должны существовать, и они закладываются с детства. Сюда же относится элементарное воспитание.
Только вот наоборот рейтинги вызывают любопытство у детей и те их обходят и в итоге среди таких же детей это и популярно.
@@Камушек-ф1к это не проблема рейтингов, это проблема родителей, которые не ставят своим чадам детский контроль на гаджеты
@@Камушек-ф1ксоглашусь. Диск на котором было написано "ненормативная лексика" в детстве вызывало бурный интерес
В каком же мире вы живёте, если не знаете, что эти самые кровь-кишки-эротика давно уже нормализованы?
Тот цирк, который проворачивают организации, отвечающие за цензуру, никак не меняет того, что происходит с и между реальными людьми. Уже второе поколение растёт - людей, у которых есть возможность при желании увидеть всё это; которые сталкиваются с подобным контентом по всему интернету (порой вопреки своему желанию).
Попытка опираться на возрастные рейтинги для родителей это больше повод избежать неудобных разговоров и считать себя хорошим родителем, чем что-то, приносящее реальную пользу.
Могу только согласиться, что информированность о содержании даже на поверхностном уровне это лучше, чем её отсутствие. Однако малосодержательные метки "18+" и с этим плохо справляются.
Цензура и рейтинговые отметки давно уже являются именно что способом обозначить границы своей ответственности: "Мы вам меточку поставим, а ещё лучше удалим к чертям, чтобы к нам не дай бог никто не прикопался". Поэтому и доходит до абсурда: ради прикрытия своей задницы можно и переусердствовать.
Насколько понимаю, посыл автора в числе прочего (в конце видео) в том, что если вдруг снять всю цензуру с таких игр и дать к ним доступ детям, то на самом деле мало что изменится.
Лайк за саудтрек из магис Элис на фоне.
Круто, мощный ролик. Подписался.
Но все же хотелось бы понять, будет ли что-то меняться в подходах? Наверное нет, управляют рынком глобальные корпорации, и здесь парой законопроектов, как с правами на оружие в ОТДЕЛЬНЫХ штатах, ничего не изменить. Плюс отмечу, что многие сами участники игрового рынка не хотят другого, всячески давят свободу. Пока что-то глобальное не случится, резких отклонений не будет..
Смерть или обнаженка вызывают больше эмоций у ребенка, происходит катарсис и под него можно внушить другую мысль, джона ленона как в южном парке, с другой стороны и сам эффект не понятен от этого, с самих голых пикселей вреда не будет, но разбирать каждый случай по отдельности долго
Смотрю на его усы и думаю: есть у него шляпа-котелок?
Конечно! В одном из роликов я даже в ней. Вот квест найти в каком!
Недавно у MrAirat этаже тема промелькнула в одном видео. Гении мыслят одинаково? ;3
10:24 не "в купе", а "вку́пе"
По поводу ведьмака и tiny toon: в тайне тун 4 + 2 кнопки в ведьмаке не знаю 20 +
Весь ролик резало, что выделяется только две категории: взрослые и дети, совершенно игнорируя существование подростковой категории с условными рамками 16-18 лет. Именно подростки основной потребитель насилия и обнаженки.
По поводу самих рейтингов, с ними можно спорить, но когда они появились был выбор между полным запретом продажи игр с насилием, либо игровая индустрия сама урегулирует возрастные рейтинги. Никто не хотел постоянно судится с озлобленными мамочками.
Карта ведьмак 3 засрана пометками и маркерами карта батвы изначально чиста и отметки поевляются только тогда когда мы находим секрет!
любопытно спс)
Вспоминаю как детстве, на базаре у бабок, купил свой первый журнал для взрослых
Ну и конечно же, "это не мне, это друг попросил купить" :)))))))))
С этими рейтингами вообще все очень странно, особенно на фоне всех этих новомодных тенденций. С одной проводят уроки по гендерной самоидентификации, выбору пола и т.д., ты можешь принимать участие в ЛГБТ парадах, ты можешь спокойной повисеть на банане Посейдона в Assassins Creed, валить людишек пачками, проникать в глубины анатомии в Мортал Комбат, но мимолетно мелькнувшая в кадре сиська какой-нибудь статуи Венеры - определенно сломает твою юную психику, лишит тебя детства и твой мир уже никогда не будет прежним. При чем неважно кто ты.. ребенок или взрослый человек, от этой кривой цензуры в равной степени страдают все.
Если я правильно понимаю, страдают не от несуществующей (в данном случае) цензуры, а от чрезмерной осторожности (ну или откровенной глупости) родителей. Рейтинг - это просто предупреждение, что игра содержит либо кровищщу, либо сиськи-жопы. Если родители не против, то ребенок может хоть заиграться этой игрой.
Ну вот да - когда я в свое время поиграл в Mortal Kombat 10, мне уже было противно смотреть на то, что там называется Fatality и Brutality. А ведь на Сеге это смотрелось задорно и весело. ТАКОЙ уровень детализации я даже не знаю кого может привлечь. Детей? Так детей нужно вообще за километр от этого держать...
Эм, похоже на ошибку монтажа. Там две версии подряд мысли "ну и во-вторых ... ни родители, ни цензоры ... не видели голую женщину ... мы все полезли в интернет"
Это в пунккте "цензура"
Стало быть я ребенок
Слава пацана: игры на асфальте
Ну не согалсен. 21:10. Вполне можно. Анимпция классная, пропорции видны, изгибы. Так что именно с этим тезисом не согласен.
Так что такой маркетингвый подход(А именно так я бы назвал любое оформление игры с откровенными позами персонажей) вполне имеет место быть. Сколько раз в своей жизни я, переключался с подобного произведения (комиксы, фильмы, игры, сериалы, мультики) на ютуб другого цвета.
А вот тема про быстрый дофамин и вправду глубока. Спасибо автору жа расскрытие.
я офигел, столько игр показано старых с разных консолей - вы реально их все прошли и у вас есть все эти консоли?
Если правда интересно послушать про мои консоли, то вот: ruclips.net/video/AhZLeJPHMNo/видео.html
Спасибо за ролик, мне он был необходим. Но хочу задать вопросы. Про сложность боевой системы не очень понял. Необходимость нажимать на много кнопок это иллюзия? Не понял хорошего примера в этом сравнении.
В хорощем примере по-мимо бездумного нажимания на кнопки нужно включать голову и вырабатывать тактику, чтобы не слиться об рядовых мобов. Я думал рассказать про Grandia подробнее, но не стал повторяться, ибо рассказывал про механику боя в ней в видеороликах про оригинальные механики в ретро играх. Рекомендую к просмотру!
Это база.....
что за проволочная игра напишите название плиз?
Мысли отличные, почти со всем согласен, но не почему же ты тогда сам в своих играх почти не экспериментируешь? С таким богатым игровым опытом как у тебя,, очень хочется видеть в твоих играх больше оригинальных механик и свежих идей.
Ну одно дело говорить, а другое дело это всё у себя реализовывать) Увы это очень сложно. Боюсь, что если бы он делал своего Ведьмака, то он его бы так же сделал со всеми нелюбимыми для него маркерами)
Взрослые - это те же самые дети, которые просто совершили чуть больше глупостей в жизни. Дети что спрятались за маской взрослого, а теперь очень бояться что их фарс раскроют.
Мне кажется, что в какйто момент произошла подмена. ВидеоИгры перестали нести дух игры, в классическом(ретро) понимании. И стали нести характер сцены.
А там нужна бутофория,характер,режиссура,эмоции.. и нужен артист. Игрок не нужен! Не нужна смекалка, реакция, интуиция, желание обыграть 🤔
Отдельно хочется отметить качество ролика. Автор это же не так, что ты сел напротив камеры поболтал и звпостил? Правильно понимаю, что за роликом скрывается ощутимый труд?
Цензура вообще странная вещь, особенно на youtube, вбейте hentai в поиске, сильно удивитесь. Если кормящих мам или naked йогу ещё как то можно понять, то почему на youtube есть то, что выдаёт по запросу hentai - не понятно
p.s.
мне нравится то что я вижу по этому запросу, ыхфахахф, даёшь грудь всем нуждающимся так сказать
чекнул ещё раз, вдруг убрали, не, по прежнему, только генеталии тоже видно, а если генаталии видно в игре, или фильме, то по нынешним меркам цензуры, это считай порно, в общем, удивительное явление
1. О самой идее цензуры и критериев взрослости. Ты формулируешь мысть так, будто пометка 18+ помечает игры, интересные для взрослых, но на деле это игры, не рекомендуемые детям, пускай их это и привлекает. И запрет преподносишь так, словно дети не должны сиськи голой увидеть до 18-ти лет, но дело немного в другом. Пускай обходят запреты, разово что-то смотрят, но запрет сделан для того, чтобы все информационное пространство не заполнили потоки настоящей, не мультяшной грязи. Я вспоминаю 90-е, когда по телевизору спокойно среди бела дня показывали кадры с войн, обезглавливания, фильмы с реалистичным изнасилованием - ни разу не красивые женщины и не болванчики в краской, это может вызвать настоящий ужас и деформацию личности, если станет нормой показа. А учитывая, что ты сам отмечаешь, что сексуализация и насилие детей привлекает, то и детский контент бы только из них и состоял, потому что кино- и игроиндустриям нужны в первую очередь наше внимание и наши деньги. Запреты и маркировки абсурдны в текущем виде, но благодаря им в информационном пространстве есть место для чего-то адекватного, а не сплошному потоку сексуализации и насилия, а цензура красивой женщины это так, под горячую руку попало. Согласен, что люди ходят сбросить с себя ответственность за воспитание своих детей, но утверждать о ненужности и бесполезности цензуры в принципе без предложения стройной альтернативы немного странно, как и смешивать темы ограждения детей от нежелательных картин и глубины контента как критерия взрослости в один котел. Вряд ли ты хотел сказать, что детей нужно ограждать от игр со сложным сюжетом и неоднозначной моралью, но выглядит примерно так)
2. О интерфейсе и управлении. Ты формулируешь мысль так, словно простой, понятный интерфейс, подсказки и прощающий ошибки геймплей это критерий детскости, беззубости игры, противопоставляя игры, которые не носились с игроком вроде 8-битных платформеров и игры с маркерами на карте и подсказками об управлении. Здесь я вижу у тебя две ошибки: во-первых, ты не обращаешь внимание на идеологию получения радости от игры. Я имею в виду, что если игра пытается развлекать тебя исследованием, таинственностью, то она будет скрывать от тебя как можно больше, чтобы ты исследовал, экспериментировал и развлекал себя этим, при этом если игра хочет, чтобы ты походил по красивым местам, порубил монстров, отдохнул от рутины за партией в гвинт, то она и строит всё так, чтобы ты не напрягался, потому что, цитирую "На коробке написано стань героем, убей дракона. Я после 8 часов в Пятерочке её запускал, чтобы до ночи облизывать две сосны, между которыми должно быть что-то интересное?". Более того, эту идею легко вывернуть наоборот, потому что дети могут половину дня потратить, не получив никакой отдачи, от малой наигранности им весело просто от того, что игровой процесс есть. А человек взрослый, который знает, во что он хочет играть и когда ему интересно и весело, хочет получать от игры удовольствие, а не тратить время из-за недосказанностей, в чем игра ему помогает. Во-вторых, ты не обращаешь внимание на косплексность интерфейса. Я имею в виду, что в старых восьмибитных платформерах у тебя 2 кнопки и крестовина, их можно просто протыкать и играть. В современных играх интерфейс и управление часто комплексные и откровенно антиинтуитивные, неудобные. Вот я играю в киберпанк сейчас, там интерфейс это просто издевательство, в зависимости от контекста одни и те же кнопки имеют разное действие, без подсказок игровой процесс просто не случился бы. И сама игра изначально неоновый утренник про крутых наемников, странно ждать от неё чего-то другого, без маркеров она мало что может дать, хотя иногда в общении со вторичными персонажами проскальзывают очень зрелые моменты, да сам сеттинг иной раз наводит на интересные мысли, но большой глубины и смысла от этого не появляется, искусствоведом себя не чувствуешь. Это делает её детской игрой,а меня ребенком? Или всё-таки это просто новый опыт и возможность побродить по фантазии о другом мире, независимо от опыта игрока?
Класс
12:48 Удобный юи это детский игры? К примеру класический ВОВ без аддонов (где куда идти тебе надо понять из текста квестодавтеля "Замочи белого тигра на севере джунглей") это детская или взрослая игра? А с аддонами? (Где на карте подсвечены вопросики и области с заданиями и пути следования). Непонятный камень в сторону ведьммка. А может это взраслая игра, поскольку в катсценах там уши отрезают да и много другой чернухи? И скилованные игроки это как раз таки дети, поскольку у них много свободного времени, что бы тренироваться, а взрослым надо семью кормить.
Странный комментарий. Как раз всё видео несёт две идеи. Первая - если не нужно включать голову, то это как раз по-детски. Когда UI завален маркерами, стрелочками и указателями - абсолютно не нужно думать о том, что делать; не нужно обращать внимания на диалоги и уж точно не нужно ничего запоминать. Удобство тут не при чём. Даже перегруженный стрелочками и маркерами UI может быть неудобен.
Вторая идея касается насилия. Чернуха в Ведьмаке - это как раз очень детский элемент, ибо взрослого состоявшегося человека полигонами в форме ушка на эмоции не разведёшь, а вот неокрепший ум от такого придёт в большее удивление и восторг.
@@RedBlackSpade Эм, может в отличии от взрослых у кого психика сформирована детей и ограждают от сексуального контента и чернухи, что бы развивающаяся детска психика не пострадала? Или вы считаете что никакаого вреда контент не может причинить, и ограничения по возрасту не нужны и стоит делать порно для детей?
@@МихаилСлуцкий-м7гопять же странный комментарий, потому что про это я говорил в видео, которое мы тут и комментируем: ни одного адекватного исследования влияния "чернухи" на детскую психику не существует. Более того, само понятие "детство" - это изобретение всего лишь 20го века. Можно полистать старые "детские" сказки и с удивлением обнаружить, что тот же Ведьмак по сравнению с Братьями Гримм - просто розовый пони.
Классический вов тогда был игрой, где ты шёл в путешествие в опасном мире среди других таких же игроков которые мало что понимали. Само восхождение к 60 уже было игрой, люди наслаждались локациями, выполняли задания используя вдумчивое чтение и наблюдательность. Притом там были интересные награды которые ты не ожидал.
Классический вов сейчас это изученная вдоль и поперёк игра цель в которой стремятся пропустить этот "душный этап поднятия к 60", потому что бегать по маркерам невесело, и игра не сыпит гимиками. Чтобы испытать наконец настоящую игру: добычу расходников в рейд по 2-3 часа в день со сбором всяких благословений перед рейдом и прохождение последнего за максимум час, либо покупкой золота на всяких сайтах чтобы просто 2 раза в неделю жать буквально 3 кнопки.
Рассказ о лайке под видео и подписке на канале был специально поставлен через минуту после критики игры, которая обращается с игроком как с идиотом, не способным допереть до элементарных вещей?
Какую из трёх твоих игр было тебе наиболее интересно делать?
я не берусь за то, что мне неинтересно, так что все игры делать было одинаково прикольно.
@@RedBlackSpade можешь в будущих выпусках рассказать про то, в какой последовательности ты создавал сюжет и натягивал его на геймплей?
Вот есть путь героя, в том числе его становление, как растянуть его по уровням? Мне кажется, что просто отправить Марио в другой замок было бы недостаточно для развития мета-сюжета между уровнями, нужно хоть как-то объяснить зачем мы идём из этой локации в следующую.
Я много внимания сценарию и повествованию уделил в своей второй книге, отдельного ролика про это нет - я стараюсь не дублировать материал
@@RedBlackSpade спасибо! Первую книгу я прочитал, хотел купить вторую, а их уже три:
Сделай видеоигру один и не свихнись (2023, хотя я думал старше)
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (2023)
Настольная книга игродела (2024)
По сценариям это где?
@@RedBlackSpade всё, купил вторую книгу, но сначала купил текстовую, пришлось докупать аудиоверсию, спасибо за книги! Первая в бумаге, ценю!
Походу мортал комбат не запретили просто потому что там персонажи одеты😂
Вообще, меня как человека, который недавно прошёл Nier Automata и которого очень тронула данная история, натурально калит с людей, для которых эта игра про "ыыыы, жопа, можно под юбку смотреть, оаоаоа".
Поэтому насилие, секс и тд - это медаль, имеющая 2 стороны. Вашу игру заметит больше количество людей, а значит, вероятность того, что вашу игру искренне полюбят за ее геймплей или сюжет, возрастает. Однако при этом, для большинства, игра останется про секс и насилие.
Nier Automata секс и насилие? сюжет? Ничего не увидел, кроме тупорылого слешера с идиотскими ракурсами и скипнул...
@@Dalorini ну хреново быть тобой
Согласен
Соглашусь. А еще оч большая проблема в ханжестве общества и тех, кто проставляет рейтинги. Например, я в промо-скринах своей второй игры (гейская визуальная новелла) использовал сексуализированное изображение обнаженного по пояс мужчины и меня пропустили в стим (хотя думал, что придется прикрывать майкой). И тут уж не понятно, меня пропустили т.к. можно сексуализировать только мужчин (но не женщин) или же побоялись задавить лгбтшме контент? Я честно думал, подбросить еще парочку скринов на грани 18+, но решил не играть с огнем.
Конкретно в вашем же случае вообще маразм%) Там всё стратегическое прикрыто, но показывать никому нельзя. Жопа есть, а слова нет.
Вообще же кровь-сиськи-расчлененку я в основном воспринимаю в играх как способ завлечь и заинтересовать игрока покупкой. Что уж темнить, я и сам после дебютной игры решил во второй тупо продавать всё сексом (даже не смотря на то, что сюжет будет опять не подростковым и не подходящим для любой аудитории).
P.S.: Ну спасибо вам, блин! Опять слушать на повторе саундтрек из Алисы%)
Советую ознакомиться с цензурой в мультсериале соник. Японская версия и европка
Это ты еще в Tales of Destiny(DC) и Tales of Rebirth не играл. Там тоже пиздец.
Глубина слишком глубокая.
А ведь аниме-стиль, МУЛЬТИКИ!
В одной спасение мира от психопата который убивает их десятками и сотнями тысяч из-за...ну я не знаю, нацизма и фашизма какого-то чтоли? Хотя на деле есть и у него здравые мысли.
А другая пропитана темами искупления за, вообщем то, случайность которая от тебя и не зависела никак, и очень мощно раскрыта тема расизма.
Вообще очень глубоко и тяжело. Если убрать весь геймплей и оставить только текст, то одно это Война и Мир, а другое Преступление и Наказание
Дети не поймут, взрослые останутся седыми.
Ярлыки долой!
И таких игр раньше было очень-очень много.
Особая концентрация на второй плойке была. Persona 3, Shadow Hearts и много много чего еще. Тогда глубокие сюжеты были в тренде, и были ярлыком качества.
На первой плойке я еще помню очень жаловали тайм-менеджмент как игровой элемент. Тоже охренительно было.
Мы жили в лучшее время, время развития, посева. А сейчас посевы взошли, период пожинания.
Мне кажется, лучшие времена сейчас: у нас есть огромное наследие хороших игр (да и других элементов культуры) и можем сами формировать вокруг себя эпоху, в которой живём. В серию Tales Of я ещё обязательно поиграю, но пока глаз упал на Tales of Berseria. Она примитивнее не стала в плане сюжетов?
@@RedBlackSpadeнасколько мне известно, стала. Как и в плане всего остального начиная с дизайна. Лучшие и самые красочные дизайны были на пс2, хотя не отстает и DS вобщем то, а вот эпоха пс3 в плане красочности как то...поубавила. а на пс4 уже ГРОФЕН, не до красок
Я все еще помню Tales of Xillia, где ластданж был литералли прямой линией. После нее лучше не стало.
Мне одному кажется, что автор в данном случае смешал несколько понятий в одну кучу? Как по мне, так есть "взрослость" сюжета, "сложность (назовем это тоже "взрослостью") игрового процесса и "взрослость" того, что демонстрируется на экране. Это разные вещи и речь именно о последнем - о том, что показывается на экране: В нашем мире как то не принято детям показывать сиськи и задницы. :) Возможно, это спорное решение, но это так. Еще более спорно - это убеждение, что нельзя показывать реалистично нарисованный треш с кровью и кишками. Но как бы некоторые из нас к этому ни относились - в мейнстриме именно такие убеждения и когда говорят о недетском контенте, речь идет именно о том, что ребенок будет видеть на *экране* , а не о философии, отсылках и тому подобном. Нафига все запутывать и приплетать сюда не относящиеся к вопросу аспекты, типа глубины сюжета и сложности игрового процесса?
Лично я считаю, что если ребенку есть хотя бы лет 10, то при нормальном воспитании, ему можно показывать все, что угодно. Главное - не переборщить, что бы увиденное не сломало его нежную психику и он не начал мочиться в постель от ночных кошмаров :)))))))))
Но как бы то ни было, сам по себе принцип ограничений вроде бы как понятен, разве нет?
Думаю дело в том, что в игры играют и ими же спасаются в основном одинокие люди... желающие отвлечься от сисек-писек и поэтому даже нарисованная дама в ванной комнате может побудить их на определенные мысли или воспоминания, которые ничего хорошего им не принесут. Грубо говоря: я сел играть в игру, что бы почувствовать себя ребёнком, а ребёнком у меня не возникали подобное мысли. Поэтому очень даже мудрый издатель, не знаю даже кто он, разбирающийся в своей аудитории.
Среди моих знакомых кто играет одиноких не замечал.
+
21:10 кто возбудился?
9:35 dead o'olive