- Видео 134
- Просмотров 1 021 527
RedBlack Spade
Россия
Добавлен 25 дек 2014
Game developer from Russia.
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Когда не хочется радости - игры, книги и фильмы не приносят удовольствия
Смотреть без лагов и платной подписки: boosty.to/slava_gris/posts/6286b315-6385-4912-b96e-ab1c4b94d9b0
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
00:00 - Вступление
02:12 - Выбор
07:51 - Выгода
11:32 - Вдохновение
14:44 - Новости
18:07 - Самовдохновение
20:14 - Автоматизмы
25:00 - Сетевые игры
27:25 - Возраст
30:46 - Вывод
Игры в выпуске: Mickeymania, Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine, Rez, Silver, Crazy Taxi 2, Super Magnetic Neo, Soul Calibur, Spawn (Dreamcast), Soul Fighters, Cineris ...
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
00:00 - Вступление
02:12 - Выбор
07:51 - Выгода
11:32 - Вдохновение
14:44 - Новости
18:07 - Самовдохновение
20:14 - Автоматизмы
25:00 - Сетевые игры
27:25 - Возраст
30:46 - Вывод
Игры в выпуске: Mickeymania, Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine, Rez, Silver, Crazy Taxi 2, Super Magnetic Neo, Soul Calibur, Spawn (Dreamcast), Soul Fighters, Cineris ...
Просмотров: 14 642
Видео
Необъективное знание и путь к успеху
Просмотров 9 тыс.Месяц назад
Run Heroes Run в Steam - store.steampowered.com/app/2981900/ Смотреть видео без тормозов и без платной подписки: boosty.to/slava_gris/posts/b7757839-c50d-41eb-a99f-498055043c33 Поговорим об успехе. Почему некоторые проекты его добавиаются, а некоторые - нет? Почему некоторые творцы лишь единожды создают нечто прекрасное, а потом не могут повторить собственного успеха? Что такое "необъективное з...
Новые комиссии в Steam. Что делать?
Просмотров 8 тыс.3 месяца назад
Steam теперь к своим стандартным 30% стал брать ещё 30%? Или как на нас, обычных разработчиках, отразился выход из соглашения об отсутствии двойного налогообложения? Если ютуб тормазит то без платной подписки этот ролик можно глянуть на бусти: boosty.to/slava_gris/posts/cce3d39c-06dd-4077-831b-b347636fda9a Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade...
Как экономят разработчики игр?
Просмотров 13 тыс.3 месяца назад
Как не создавать себе сложностей, высасывающих силы и бюджет? Как скрыть от игроков халтуру и огрехи? Как выдать нечто дешёвое за то, что "так и было задумано"? 00:00 О чём видео 01:12 Принцип изящной экономии 01:28 Плохие примеры 03:50 Открытый мир 06:02 Хорошие примеры 09:15 Лицевые анимации 16:40 Режиссура 21:20 Камера и игровой процесс 22:49 2D 28:12 Экспозиция 32:50 Повторы 39:42 Озвучка 4...
Как жить без интернета в кармане
Просмотров 14 тыс.5 месяцев назад
Какие преимущества даёт отсутствие смартфона? Почему я всё ещё хожу со звонилкой? Как работать в интернете, не пользуясь им постоянно? Что делать с тревогой при отказе от гаджетов? Международная биржа фриланса EasyBusy. Переходи и заполняй портфолио! busy.easystaff.io/ru/promo_freelancer?RedBlackSpade?erid=2VSb5xDBjsN Мой бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущее видео: ruclips.net/video/Un9Tx7qMY...
Что делает нас неэффективными и куда делась мотивация?
Просмотров 13 тыс.5 месяцев назад
Что является оковами для нашего мозга и мешает развить потенциал? Почему мы работаем на 70% хуже, чем могли бы и при чём тут подключённость к сети? Как, согласно исследованиям, постоянная подключённость влияет на нашу жизнь, эффективность и мотивацию? Вкусный кофе свежей обжарки от Tasty Coffee: shop.tastycoffee.ru/?/?erid=LjN8JuyMK По промокоду GRIS скидка 15% в течение месяца, 10% - навсегда ...
Не переоценивайте свои идеи
Просмотров 18 тыс.6 месяцев назад
Почему хорошие идеи "не выстреливают" и множество оригинальных игр провалилось? Почему не стоит долго вынашивать одну идею? Что отличает игры с одинаковыми задумками, но кардинально разными продажами? Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя игра F...
Разработчики забыли эти механики
Просмотров 12 тыс.7 месяцев назад
Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления? Эксклюзивный разбор Flipwitch - boosty.to/slava_gris/posts/fb37cc8b-d566-44d3-8271-3249c731317d Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - ruclips.net/video/HLdDQ48HzGo/видео.html Вторая ч...
Игровые механики, которые всеми забыты
Просмотров 20 тыс.7 месяцев назад
Как прыжок связан с механикой приклеивания к земле во время атаки? Как избавиться от утомительности пошаговых боёв? Какую роль имеет контактный урон? Можно ли пошаговые бои сделать более аркадными? Что делает слешеры зрелищными? Бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - ruclips.net/video/HLdDQ48HzGo/видео.html Вторая часть - ruclips.net/video/G5scofi...
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
Просмотров 40 тыс.9 месяцев назад
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
Просмотров 22 тыс.9 месяцев назад
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
Просмотров 10 тыс.11 месяцев назад
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
Просмотров 6 тыс.11 месяцев назад
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
Просмотров 9 тыс.Год назад
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
Просмотров 3,2 тыс.Год назад
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
Просмотров 3,7 тыс.Год назад
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
Просмотров 16 тыс.Год назад
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Просмотров 117 тыс.Год назад
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
Просмотров 41 тыс.Год назад
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
Просмотров 4,1 тыс.Год назад
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
Игровые механики, оставшиеся в прошлом
Просмотров 7 тыс.Год назад
Игровые механики, оставшиеся в прошлом
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
Просмотров 9 тыс.Год назад
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
Просмотров 3,3 тыс.Год назад
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
2:13 а вот припоминаю что то подобное в left4dead
Слава, спасибо тебе за книгу просто офигенную, я пока только на 40ой странице но подача шикарная, читается легко, только вчера купил.
42:42 топ озвучка от жены
У меня главная проблема, что все мои успехи достигались по ощущениям очень легко и просто. Я конечно не пишу игры, но занимаюсь похожим делом, я вожу игры в НРИ. И все мои завершённые игры, которые мне и игрокам понравились и к ним хочется возвращаться, были написаны за 2-4 вечера как подготовка к игре и потом перед каждой игрой по полчасика сидел. И анализируя то, что я делал, становится понятно, что прописать мир, персонажей, потом сделать персонажей с игроками и тд, это очень выматывающая работа. Плюс на 10-ти часовой игре часов 9 это чистейшая импровизация, то есть 90% времени игры я работаю, но не замечаю этого. И когда приходит время написать новую игру, я вспоминаю только как 2-4 вечера сидел и сосредоточенно прописывал мир и персонажей, но забываю ещё недели невидимой работы. Но начиная делать новую игру, я то знаю, что эта работа будет и я откладываю написание игры на потом, когда времени будет больше, хотя чётко осознаю, что напишу игру я за 2-4 вечера, и останется только невидимая работа, которую я снова не замечу. То есть мозг как будто боится того объёма работы, который есть на самом деле, при том, что выглядит этот объём работы маленьким.
Хорошие мысли. Недавно поймал себя на том, что на самом деле даже в самые загруженные моменты реально уделять играм хотя бы час в день. Тут работает принцип из поведенческой психологии, что сколько на задачу времени выделено, столько затрачено и будет.
Можно сделать простой код покачивания деревьев по синусу.
тяжелый видос 4 подхода к нему делал, в итоге за один день смог посмотреть) по факту автор полтора часа рассказывает о том что он не использует смартфон и не находится в сети 24/7 все расходимся)
Про вред от работы с постоянной подключенностью к сети, подтверждаю. Работала так три месяца, нужно было постоянно мониторить чаты и отвечать там и отвечать на звонки по 12 часов в сутки, плюс еще было много другой работы. После этого 1,5-2 месяца я лежала влежку, не было никакого интереса к жизни, хотела даже идти в психушку, но слава Богу все наладилось.
Нет Ori ? Дизлайк .....
Непонял, это вы в одиночку сделали такую игру чтоли?
Кто после сюс
С музыкой, подкастами понятно, а если это будут какие-то эмбиенты? Очень люблю очень звуки дождя или камина на фон включать. Это тоже вводит в режим многозадачности?
Смотрел видос с телефона
спасибо
очень интересно, на счёт многозадачности поржал,
Catmaze с удовольствием прошёл 👍
8:48 - Какая же жиза. Давно заметил за собой такое что мне проще сидеть и бесконечно набирать себе в список отложенного аниме, игры, нежели чем реально смотреть их. P.S. А он ещё и светит такими культовыми вещами как Silver и Bubblegum Crisis, ухх
Да да, на стимакке 500 игр, а играть не во что....
Тут в какой-то момент разработчики решили, что всё уже знают, и теперь можно только менять оформление, не пытаясь создавать новые варианты приключений, испытаний, переживаний. Дескать "всё уже придумано" - но это неправда, порождающая лень...
Пасиб
Мы живём во времена где на много круче показать из себя знатока говоря о каком то старом мусоре намеренно игнорируя все популярное Не упамянуть полого рыцаря когда он по всем почти кретериям подходит ну это странно Это как не замечать слона в комнате только потому что он всем нравиться а ты типа такой весь присполненный. Обзор хоть и субъективен но так же и предвзят
На меня давит ощущение "впустую" потерянного времени, что я мог заняться чем-то другим, например ... ага, полистать ленту.
Читать новости унылыми негативными новостями про СВО и скандалами в игровой индустрии крупных компаний. Которые сдулись по всем фронтам лет 10 примерно назад ? Как блин Интересно листать такую помойку новостей в наше время
Благо этот видос не про меня, у меня 400+ игр в стриме, а я сегодня наиграл уже часов 5 или 6
24:00 сильные слова. так.. чисто для себя подчеркну
Спасибо, Слава, я обязательно внедрю твои примеры отказа от смартфона в свою жизнь! Я надеюсь это мне поможет сать более спокойным и вдумчивым человеком
Как же мне повезло, что я попал на это видео. Причём, попалось оно прямо во время моего кризиса. В интернете много ненужной информации, которая создаёт огромную неуверенность в своих мыслях, словах и действиях. Второй ролик, который у тебя просмотрел, первым был "Когда не хочется радости - игры, книги и фильмы не приносят удовольствия" и могу сказать, что ты рассказываешь базовые вещи, которые забываются из-за рутины и перегруженного информационного поля. Теперь осталось воплощать все это в своей жизни...Постараюсь ограничить потребление ненужного контента.
Мне
Почему-то я знал что чаще тут будет звучать компания нитендо
Долго откладывад просмотр 33 минутного ролика, пока не пришлось начать готовить себе еду на неделю 😅
Дефолтная система мозга на сколько я понимаю ещё совсем не изучена, там даже терминология ещё не сформировалась или я не прав? Можно ссылки на исследования?
Axiom verge с ее уникальной стилистикой и дороги нету? Автор анимешник обыкновенный
Забавно, что я стремился сделать иделаьно для других делая по своим стандартам :)
сначала хотел написать «да не заставляю я себя допроходить через силу» а потом вспоминаю как месяцами не мог дотошнить аркхем ориджин, дропнул и за два дня прошел аркхем асайлум и наслаждался процессом
Убегающие враги в жрпг уже давно изобретены
Интересная мысль, на ум улучшение концепции пришло. Привычки не очень подходят, так как у детей нет привычек играть в игры, а желание огромное, что уже выбивает это утверждение. Дети-подростки годами могут желать приставку, привычка не может зародится, то чего нету доступа, когда взрослый к этому полностью равнодушен. Взрослые теряют азарт в исследовании нового ( взрослые это ещё лень называют), это точно так же работает с программами, чем старше человек, тем сложнее ему найти желание установить более современные программы, которые уже на порядок лучше, но нет, вот привык и будет до конца, пока не растеряется вся актуальность. Но опробовав новое, довольно быстро принимает решение привязать себя к этой программе или скрипту. А так да, начать игру взрослым почти невозможно, но через пол часа уже играешь с таким же азартом, то есть не куда желание не девается. Но играть надо тоже уметь и каждый постигает это самостоятельно, не каких школ нету, из за чего разделяются желания на жанры игр, нет понимания навыка как играть в другой жанр игр, из за чего становится не интересной. Как и с книгами, один хвастается сколько страниц в день читает. Другой может читать по 1-му предложения и уходить в фантазию на несколько минут описывая этот мир используя эпитеты автора для конструкции всей локации и действия. - Помню играл в стратегию 3д с захватами замков, ко мне зашёл друг, я штурмовал замок, управляя каждый солдатом и переживая за каждого, потом он мне говорит, я и не знал что можно так интересно играть, а я всегда пропускал бои, там просто пишет замок захвачен и статистика потерь, каждый учится играть по своему, когда все жанры интересны, но любят несколько.
Достаточно забавно что автор в контексте Dark souls упоминает не только Monster hunter, но и даже Disciples, однако не упоминает Blade of Darkness.
А когда не было интернета Age of Wonders скопировала Master of Magic, а потом Heroes 4 скопировали Age of Wonders. И никто ничего не заметил.
У меня ваще симки нет. Если я куда то с телефоном выхожу то он мне нужен только для звонков.
По поводу последней темы, С. Матыцин хорошо написал: Умей закрыть наскучившую книгу, С нелепого кино уйти умей, И прочь с работы нелюбимой двигай, И рядом не держи плохих людей.
Нашла в рекомендациях, включила послушать на фоне, но оказалось слишком интересно и не хотелось упустить ни одной интересной мысли из ролика. Искала медь, нашла золото)
Слава, спасибо тебе большое за такое качественное и душевное видео. Очень многое для себя понял и почерпнул. Твоя подача мне очень нравится, она уникальная и не наигранная
Ну вы прямо игровой психотерапевт. Без негатива.
Крутое видео. Вернуло меня в прошлое, к приятным воспоминаниям.
Замечательное видео! (Лекция?) Смотрится и слушается легко и это огромный плюс Автора! С каналом познакомился с видео про старые игры и в большинстве с Вячеславом согласен. Сам попадал не раз в ловушку переизбытка игр/книг, когда стоишь, смотришь на полку минут по 5-15 и не знаешь - что выбрать.... Решается все легко и Вячеслав об этом говорит из личного опыта, что куда важнее, ибо личный опыт - лучший учитель. Спасибо за интересные ролики! PS. С шутки в титрах смеялся до слез 😂 PPS. Бородач на постере из Fable 3, если я не ошибаюсь :)
Ну блин, когда делаешь мемную игру про кама пулю конечно успеха можно не ждать. А чтоб понять что рывок на две кнопки это не очень надо было демку дать по играть, даже без графики, не обязательно выпускать. В дюк нюкеме форевер из-за катавасии с разработкой и сменой движка не смогли всё отполировать, персонажа похерили, вот там управление было местами плохое. В дарксоулс и ай вонна бе зе гай управление очень отзывчивое но своеобразное. В дс просто анимации долгие, но это работает потому что у врагов такие же, байтишь врага на долгую фигню и бьешь.
Смысл не в самих идеях а смысл в ощущения. Так как на перёд знать не можем какие ощущения даст уникальная идея то надо пробовать и смотреть.
факт есть факт раньше в магазине покупали игры а сегодня качаем все зеленый стим но почти не вачто неиграем это пазор какойто
Спасибо, вы высказали все мои необдуманные мысли
Мне 37. Лет до 30 у меня действительно разбегались глаза по контенту. Столько всего! Но в какой-то момент я стал ловить себя на мысли, что контента то много, но он ведь в массе клонированный. Гта клоны, ассасин клоны, ведьмак клоны. Зачем мне играть в одну и ту же игру в только другой расцветке. А менять жанр на авиасимуляторы или условно приключения барби тоже не то. Или зачем тратить 2.5ч на мозговые испражнения какого-нибудь Вильнева, только потому, что он модный, если меня это не развлекает. Или тратить 6-8ч на сериал где на первом плане проблематика которая меня вообще не волнует, как в истории ужасов например. А про новости я вообще молчу. Как в шутке "зачем тебе 15 новостных групп в телеге? Ты, что хочешь 15 раз посмотреть как Байден падает с велосипеда? Вот и получается инфы вроде валом, а начнешь анализировать и понимаешь, что ее крохи. Поэтому мне нравятся процедуралы типа зоны сумерек или секретных материалов. Либо повезет и будет приятно остроумно, либо хотя бы не будет терзать мысль, что авторы тянули тянули сюжет как у вождя из анекдота, а в итоге резка воды на 4 сезона как в пацанах. :) А ведь время невосполнимый ресурс.
Играл три года в гачи и думал, что это про меня. Стоило отдохнуть и установить пропущенные релизы, как понял, что это вовсе не так. Другим рекомендую попробовать с ремастеров старых любимых игр и дальше перейти на похожие современные игры, способ рабочий.