Видео из разряда "здравствуй дорогой дневник". Оно получилось длинным, даже с учётом того, что я забыл рассказать про попадание на РенТВ и в московскую газетку, но надеюсь всё равно вышло любопытно.
Господи, а нет это может оскорбить верунов. За что люди хотят то что не понимают, а не, люди не любят жалобы. У одних пипка стоит на бедра, у других на животных. Одни площадки это принимают, другие плачут. Ссыкуны и слабаки заселяют ЦИФРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО. Насилие в играх это зло, но разбить голову молотом это подвиг. Грязь.
Пожалуйста вернись к этой арт деко игре 😢, я уже хочу в нее поиграть 😭. Прямо похоже на смесь биошока и капхед по стилю. А геймплейно можно вернуться к той игре на двоих, но не обязательно совсем семейной в этот раз, детей можно исключить, а вот жен и девушек или более старых родителей и друзей не играющих в игры все еще можно подтянуть в качестве второй игрока и пойти по пути Ит тейкс ту. Короче семейная игра но для взрослых членов семьи - оптимальная идея.
Спасибо огромное за видео. Это огромный путь в 2 года. Поздравляю с "днем рождения" и канал, и игры. ТЫ просто невероятный человек, завидую, уважаю и желаю только лучшего в твоем творческом пути.
спасибо, что пре ободрил насчет всей этой ситуёвины с нейронками, меня штормит от состояния "мне же это нравится" до "я умру от голода", теперь я понимаю, что "я умру от того, что за%бусь"
Качество стало лучше, спасибо за творчество и улучшение качества видео. Отдельный лайк за отрывок из первого видео, всегда с чего-то надо начинать. Капец, а ещё видел Вас на митапе позавчера, но не решился подойти, my bad. Клёвое было ощущение увидеть человека из интернета вживую. Успехов в делах и творчестве)
Я к стати тоже охренела когда увидела, но я подошла) Это твоё чувство странное, когда привык видеть человека на экране, а тут он Бах и пред тобой)) У меня ещё фотка есть)))😂😂😂
Удачи тебе в творчестве! Смотрю с самых первых видосов. Очень нравится твой контент. Несмотря на огрехи в картинке и звуки, наполнение роликов отменное. Тебе есть, что рассказать. Хочу тоже стать разработчиком игр, и быть таким загруженным, как ты)
Спасибо, интересный и познавательный видос. Кстати завтра иду забирать твою книгу из пункта выдачи. Игру свою пока разрабатывать не начал, но когда есть настроение и свободное время, ковыряю юнити.
Ха ха год прошел с выпуска данного видео, а вопрос о е*ле с сони актуален как никогда :DD Спасибо за твои видео Слава, очень помогают с фокусом над важными и не очень моментами в определенный момент разработки игр!
Вот коментарий тебе в коллекцию)) я твой постоянный подписчик, просто оооочень редко что-то коменчю)))) но мне нравится твоя работа, ты умеешь вдохновлять так что тебе респект отдельный за это)) дербай бро, удачи)
Спасибо за видео, из него я как минимум понял, что начинать делать игры, тратить на них кучу времени, а потом замораживать - это не грех, и даже творческие люди этим страдают
Напишу тебе комментарий, чтоб ты знал, что я тебя смотрю и мне интересно. С первого видео, единственный канал, который просмотрен на 100%. Только запись второго стрима пока не открыл, но добью. А комменты обычно не пишу, да. Но лайки разваливаю из пулемёта.
Было интересно послушать, особенно позабавил момент про перипетии с сони и депрессией Показалось или нет, но будто в начале видео дикция прямо очень чёткая
Мне очень понравилась Камалюжен! Буду ждать её выхода) Вторая игра тоже прикольная , кажется что там что то про вампиров? Пишу книгу про них) Спасибо тебе за всё что ты делаешь, ты очень большой молодец!)
Прикольно! Ни разу не игродел, но смотреть увлекательно! Особенно душу отвёл на нейросетях. Я тоже поначалу переживал, а потом понял, что это фигня редкостная: все картинки похожие, нет изюминки. В общем, мыльный пузырь походу.
блин про семейный ко-оп проект в который можно играть с людьми без игрового опыта это очень хорошая идея. Если там ещё можно будет настраивать, как вы упомянули. Типо вот у для двух казуалов одна сложность не требующая механического скилла. Для двух людей с игровым опытом другая. Очень интересно, амбициозно вплане баланса для разной аудитории тут не покрутишь цифирки хп и урона тут конечно подход нужен на реализацию которого интересно очень посмотреть.
33:20 Stable Diffusion 1.8 можно запустить, даже UI обёртки есть, на AMD, да возможно медленно, но за 5-10 минут - 1 изображение неплохо. У меня AMD Radeon RX 6400
Книгу купил, точнее весь комплект этих книг, поскольку на русском языке, книг на эту тему не так много и я просто купил все книги, в озоне, на данную тему, которые заслуживали внимания.
Я понимаю, что цензура - это не смешно, но я ржал - насилие в Кэтмейз. Блин. Свинью домой тащить с помощью вороны - вот настоящее насилие (над животными). С тройным юбилеем! Канал замечательный, до фига полезного и интересного.
Я как ценитель Adult игр, с большим интересом оценил бы ваше видение жанра. Было бы крайне любопытно увидеть работу творца нескованного абсолютно никакими рамками. Жалко что эта идея ушла в долгий ящик.
Приветствую, мы тут с парнями на одном оранжевом форуме забились, о том как вы забороли ООП? Публичные переменные? Не использовали ООП. Для метроидвании как минимум нужна гибкая система сохранений игры которая будет проверять все значимые разнообразные объекты на карте и записывать их состояние в файл, это не говоря уже о массе информации по состоянию игрока. Без кодинга, лапшой это может и реально сделать, но вот поддерживать - нет. Если это делать лапшой, а не кодом, то это благодатная почва чтобы лапша ветвилась на десятки или даже сотни веточек. Потом отлаживаешь, какой-то предмет сохранился неверно и лезешь в эту клоаку в поисках нужной ветки. Почему тогда при должном уровне знания кодинга не поменяли констракт на какой-нибудь юнити или годот?
Все видеоигры и движки работают по принципу ООП, в констракте также есть свои типы данных, куда можно добавлять поля для хп, урона и т.д. Записывать в сохранение нужно лишь динамические объекты, типа врагов, и я знаю один способ: записывать в массив-структуру имя врага, его хп и координаты, а при последующей загрузке сохранения просто сверять имена и записывать врагам их хп и координаты, если имени в массиве нет - враг был убит на момент сохранения. Если кто знает принцип сохранения лучше - просьба поведать.
И кстати, для сохранения всех характеристик игрока удобнее использовать именно структуры (struct - объект, куда можно запихать все свои поля), и когда вы будете редактировать характеристики как-либо, то не нужно будет лезть в код, где тысяча сохраняется переменных, добавляя или выдёргивая каждый элемент индивидуально
Очень много людей, программистов, сильно увлеченных техническим долгом и нередко страдающих паттернами головного мозга, активно агитирует за ООП. Но ООП - это только одна из методологий программирования. Более того, ООП иногда называют объектно ориентированным проектированием, намекая на то, что программист проектирует систему, что от чего унаследовать, что реализовать, где применить паттерн. Но программист, не системный архитектор, поэтому он в 90% проектирует систему плохо. Результат - легаси код везде. Результат - холивары, чей код лучше, как правильнее. Как правильнее? А никак. Работает - и хорошо. И далее второй вопрос - а поддержка, расширение, там же лапшекод, как это все развивать? А это уже говорит технический долг. Часто не будет никакой поддержки и расширения проекта. Будет вторая версия игры. Третья. Это бизнес. Обычно игра - это всегда что то новое. А проектировать сразу, хорошо что то новое, очень сложно. Автор нарисовал героя, а ему сказали - нагота, рейтинг. Он об этом знал? Нет. И что он делал? Перерисовывал. А если бы он спроектировал у этого персонажа возможность применения скинов, написал бы код, то всё бы было намного проще. Но он не мог знать - и это только один аспект. Легче писать лапшекод (ваш КО) и быстрее. И трудно его поддерживать. А потому что не будет никакой серьезной поддержки небольшой игры ахаха (веселый молочник Джастас Уолкер и сыр, которого не будет(с)). А вот если это большая студия и скажем игра дота - вот тогда да, ООП, но там наверно есть пара системных архитекторов мирового уровня. Цель игры - деньги, а не красивый код,
Смотрел мульт "курьер"? обалденный мульт с клевой озвучкой. Жаль только вторая серия никак не выйдет. Может поможешь ребятам с анимацией? В любом случае посмотри, я раз 30 уже пересмотрел.
С претензией насчёт отнимания работы у художников сразу вспомнилась бородатая шутка: "Не продавайте малолеткам алкоголь, иначе есть шанс, что взрослым не хватит"
Случайно попался видос в выдаче ютуба, так что слова :"я не всё сделал, чтобы раскрутить свой канал", возможно, правдивы. Хотел бы высказаться по-поводу скепсиса к нейросеткам и высказыванию, мол: " год прошёл, а художников массово не заменили", мне кажется тут дело скорее в 1. Инерции человеческого мышления в общем т.к. учиться чему-то новому и переходить на новые инструменты просто не привычно и энергозатратно (физиологически на работу нашего мозга уходит много энергии и поэтому обучение чему-то новому даётся тяжело, а с возрастом это ещё усугубляется уменьшением пластичности мышления ) 2. Необходимо время для доработки инструментов (в нашем случае нейросетей) и обучения людей работы с ними (понимание логики работы промптов и т.д.) В качеств примера мне на ум приходит развитие Google Translate и других переводчиков, того же яндекса, Qtranslate и пр, в начале 10-х они переводили всё-же довольно грубо и часто допускали контекстуальные ошибки, но со временем сильно развились, причём настолько, что сейчас в большинстве случаев уже можно переводить тексты с того же английского с очень высокой точностью, но большинство людей навряд-ли пользовались этими достижениями, хотя в хроме для этого достаточно зайти в настройки и доабвить язык с которого хотите переводить в пункте "Автоматически переводить страницы на этих языках", в других браузерах, я думаю, это можно сделать расширением гугл переводчика и всё это в паре кликов, и вот вам уже доступна куча ресурсов англоязычного (и других языковых сегментов интернета)
Блин, нейросети это действительно шляпа. Код ещё они могут написать при условии, что ты напишешь чуть ли не подробно по пунктам саму программу, но на человеческом языке, а не в коде, что хорошо работает когда программировать умеешь, но надо написать на языке, которым ты не владеешь. А вот картинки это ужасная боль потому, что рисует не то и не так, всё время извиняется (пробовал чатГПТ), а в итоге пишет, что я слишком часто делаю запросы и надо подождать 3 минуты)
Ага денег хочешь? Выбираешь то что принесёт деньги? Меркантильный разработчик! Ещё и работу забираешь у художников , что за человек айяйай А если серьезно , у тебя крутые видосы, в игры я правда твои не играл(пока что), и сам не разработчик, но контент сильно нравится. Хотя и первый видос что я посмотрел не сильно понравился, но как оказалось первое впечатление бывает обманчиво. В общем спасибо за контент
Бомбежка конечно знатная на модерацию по поводу полуголых девиц :D На счет всех этих раздетых баб скажу как художник - когда я захожу на лицевую страницу ArtStation, то я попадаю не в галерею 2д и 3д работ, а в цифровую версию журнала MAXIM, потому что единственный БЫСТРЫЙ И ДЕШЕВЫЙ способ привлечь подписчиков к себе в профиль это выкатить вымя на всю картинку. В итоге половина работ на лицевой странице это бабы всех мастей и калибров. Я устаю блокировать такие профили, чтобы они больше не вылезали в рекомендациях, так как есть еще 1 млн вещей более интересных и увлекательных, чем обнаженная и не очень женская натура. Ну и к чему я это. Помнишь ты записывал видео про новояз и заимствование слов? Можно ли тут провести аналогию? Ни по функциям, ни по поведению, ни по характеру женщины в кино и играх В ОСНОВНОМ не отличаются от мужчин. Это просто рескин мужского персонажа. У мужчин и женщин если различия между собой, но они никак не подчеркиваются (в адекватном ключе), и поэтому получаются мужебабы. И единственная вещь, ради которой вставляют женских персонажей это ЖЁПКА-ТИТЬКИ, потому что еще может очень быстро завлечь человека с обложки? Хотя надо сделать поправку, что сексуализацию в пиндосовском обществе выпилили, и теперь там просто бабы-огримы, самые настоящие рескины мужчин. Хочется еще отдельно отметить чуму начала 21 цифрового века, такую как ОнлиФанс, ВебКам и Инстэгрэмм, куда идут целенаправленно зарабатывать играя на слабостях мужчин. Почему так?
Видео из разряда "здравствуй дорогой дневник". Оно получилось длинным, даже с учётом того, что я забыл рассказать про попадание на РенТВ и в московскую газетку, но надеюсь всё равно вышло любопытно.
@Данил Кучеренко вопросы классно задавать на стримах - я думаю следующий будет вечером 9го июня
Да как можно было вырезать ренТВ.....
Господи, а нет это может оскорбить верунов. За что люди хотят то что не понимают, а не, люди не любят жалобы. У одних пипка стоит на бедра, у других на животных. Одни площадки это принимают, другие плачут. Ссыкуны и слабаки заселяют ЦИФРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО. Насилие в играх это зло, но разбить голову молотом это подвиг. Грязь.
Пожалуйста вернись к этой арт деко игре 😢, я уже хочу в нее поиграть 😭. Прямо похоже на смесь биошока и капхед по стилю. А геймплейно можно вернуться к той игре на двоих, но не обязательно совсем семейной в этот раз, детей можно исключить, а вот жен и девушек или более старых родителей и друзей не играющих в игры все еще можно подтянуть в качестве второй игрока и пойти по пути Ит тейкс ту. Короче семейная игра но для взрослых членов семьи - оптимальная идея.
Откуда же у вас столько сил? Книги, видео, игры, выступления, и еще личная жизнь. Большое уважение за пример независимого игропрома
посмотри его другие видео.
если вкратце, то он не использует телефон впринципе
Такие вокальные треки хорошо в качестве бонусного материала в саундтреках ловить
Недооцененный канал
Спасибо огромное за видео. Это огромный путь в 2 года.
Поздравляю с "днем рождения" и канал, и игры.
ТЫ просто невероятный человек, завидую, уважаю и желаю только лучшего в твоем творческом пути.
спасибо, что пре ободрил насчет всей этой ситуёвины с нейронками, меня штормит от состояния "мне же это нравится" до "я умру от голода", теперь я понимаю, что "я умру от того, что за%бусь"
Поздравляю 🥳 с юбилеями! Спасибо Вам!
Вот это контент, вот это реально очень интересно было послушать.
Слава, спасибо!
Спасибо за видео! Очень полюбился твой канал. Каждый видос для меня как бальзам на душу)
Поздравляю с днём рождения канала и игры :-)
А моей маленькой разработке исполнилось 10 месяцев, а началась она с просмотров этого канала :-)
Обожаю твой канал, твои игры и тебя. Успехов еще больших!
Делайте что считаете нужным и будет вам счастье.
Зашёл на этот канал после вашей лекции по тому, как правильно рисовать пиксельарт. Спасибо вам!
Формат видео в стиле дневника тоже отличный. Много новостей
Качество стало лучше, спасибо за творчество и улучшение качества видео. Отдельный лайк за отрывок из первого видео, всегда с чего-то надо начинать.
Капец, а ещё видел Вас на митапе позавчера, но не решился подойти, my bad. Клёвое было ощущение увидеть человека из интернета вживую.
Успехов в делах и творчестве)
На следующей сходке я тоже буду, и не надо стеняться:)
Я к стати тоже охренела когда увидела, но я подошла) Это твоё чувство странное, когда привык видеть человека на экране, а тут он Бах и пред тобой)) У меня ещё фотка есть)))😂😂😂
Супер, спасибо за видео. Вдохновляешь ❤
Просто хочу сказать спасибо, очень сильно помог мне. Прочитал твою книжку, очень понравилось, много интересного в ней. Правда спасибо.
Трек кстати классный мог быть) надо доделать)
Поздравляю. Успехов!
Отличный ролик, а в конце предложили посмотреть ваш же ролик "Как перестать распыляться и начать доделывать игры" :) Потрясающая ирония
Удачи тебе в творчестве! Смотрю с самых первых видосов. Очень нравится твой контент. Несмотря на огрехи в картинке и звуки, наполнение роликов отменное. Тебе есть, что рассказать. Хочу тоже стать разработчиком игр, и быть таким загруженным, как ты)
Жду выхода второй книги. Первая - отличная! Прослушала аудио и купила в печатном варианте. Оставила заметки, возвращаюсь к тексту.
Слава, спасибо за ролик! Очень интересно было послушать. Теперь жду вторую книгу. Удачи с Fevercide!
Спасибо, интересный и познавательный видос. Кстати завтра иду забирать твою книгу из пункта выдачи. Игру свою пока разрабатывать не начал, но когда есть настроение и свободное время, ковыряю юнити.
Слава, да классные, классные у тебя плакаты!!!
Ха ха год прошел с выпуска данного видео, а вопрос о е*ле с сони актуален как никогда :DD Спасибо за твои видео Слава, очень помогают с фокусом над важными и не очень моментами в определенный момент разработки игр!
Вот коментарий тебе в коллекцию)) я твой постоянный подписчик, просто оооочень редко что-то коменчю)))) но мне нравится твоя работа, ты умеешь вдохновлять так что тебе респект отдельный за это)) дербай бро, удачи)
Посмотрел с нескрываемым удовольствием. Спасибо!
"Если они как люди говно - то они как люди говном и останутся."
Жиза сук...
Спасибо за видео, тебя очень интересно слушать
🎉Поздраляю с юбилеями, попаданием игр в журналы.
Очередной интересный видос, вот бы ютуб ещё в рекомендации людям ваш канал показывал
Спасибо за видосик. Комментарий с нулевой информативностью, просто до кучи)
Спасибо за видео, из него я как минимум понял, что начинать делать игры, тратить на них кучу времени, а потом замораживать - это не грех, и даже творческие люди этим страдают
Серьёзный ролик. Узнал не мало важной информации.
Отличный контент🎉
Напишу тебе комментарий, чтоб ты знал, что я тебя смотрю и мне интересно. С первого видео, единственный канал, который просмотрен на 100%. Только запись второго стрима пока не открыл, но добью. А комменты обычно не пишу, да. Но лайки разваливаю из пулемёта.
как это трек не подходит????????
Было интересно послушать, особенно позабавил момент про перипетии с сони и депрессией
Показалось или нет, но будто в начале видео дикция прямо очень чёткая
*Привет, сделай видео про публикации игры на Nintendo, Sony и Xbox*
Крутой трэк с вокалом! 😍
Мне очень понравилась Камалюжен! Буду ждать её выхода) Вторая игра тоже прикольная , кажется что там что то про вампиров? Пишу книгу про них) Спасибо тебе за всё что ты делаешь, ты очень большой молодец!)
трек приятный
Последние слова навевают мысли о расширении и команде 😊
Прикольно! Ни разу не игродел, но смотреть увлекательно! Особенно душу отвёл на нейросетях. Я тоже поначалу переживал, а потом понял, что это фигня редкостная: все картинки похожие, нет изюминки. В общем, мыльный пузырь походу.
Хороший трек мне понравился
Comalusion действительно выглядит очень прикольно! Надеюсь, когда-нибудь увидим этот игру в стиме, анимации сочнейшие :)
Семейных игр не хватает. Прошли с сыном (4 года) ретромашину - это был замечательный опыт, эх.
только сейчас заметил что у тебя уже больше 4к подписчиков! даёшь 5000!!!! молодец)
Начало целый ролик)
Я прям залип на видео. Очень интерестно рассказываете.
Зделайте пожалуйста обзор как вы ресуете в Adobe Animate!
ГОДНОТААААа, как и все на этом канале
блин про семейный ко-оп проект в который можно играть с людьми без игрового опыта это очень хорошая идея. Если там ещё можно будет настраивать, как вы упомянули. Типо вот у для двух казуалов одна сложность не требующая механического скилла. Для двух людей с игровым опытом другая. Очень интересно, амбициозно вплане баланса для разной аудитории тут не покрутишь цифирки хп и урона тут конечно подход нужен на реализацию которого интересно очень посмотреть.
Как скачать эту песню 6:30 заранее спасибо
Как мне нравится вокальный саундтрек *^*
В игры твои еще не играл (бэклог такой бэклог), но контент очень нравится. лоооойс
33:20 Stable Diffusion 1.8 можно запустить, даже UI обёртки есть, на AMD, да возможно медленно, но за 5-10 минут - 1 изображение неплохо. У меня AMD Radeon RX 6400
Классно, что Слава делает обновления к своим старым играм. Но вот то, что грудь Алесты уменьшил - это конечно зря...
Книгу купил, точнее весь комплект этих книг, поскольку на русском языке, книг на эту тему не так много и я просто купил все книги, в озоне, на данную тему, которые заслуживали внимания.
Не, ну реально классный трек (с вокалом), жаль что не завершен.
Жаль, что песня не вошла, на мой взгляд, только бы усилила финал игры
Я понимаю, что цензура - это не смешно, но я ржал - насилие в Кэтмейз. Блин. Свинью домой тащить с помощью вороны - вот настоящее насилие (над животными).
С тройным юбилеем! Канал замечательный, до фига полезного и интересного.
блин.. я бумал будет инфа, как действовать дальше по маркетингу, развивать комьюнити после релиза игры, а не про баги и личную жизнь((
Если у Catmaze рейтинг 16+ за насилие, то может выпустить патч, в котором будут мясокровькишки?
Да, тоже недавно ржал с ставящих рейтинг играм, которые в южной Корее для моей поставили 18+ за голое пузико и плечи ГГ.
Да тебе вообще на игры надо 18+ за пиксели лепить))
Про цензуру, конечно, жесть, хочу ещё послушать :)
Так, теперь ждём есчо видоса , но уже с Лёшей из World of Indi
Stable diffusion по идее работает вообще без дискретной видеокарты. Только относительно медленно. Зато бесплатно.
Удачи с Feverside! =) Надеюсь ещё в каком-нибудь конкурсе выиграю вторую книгу (шутка) =)))) Первую книгу всем кому мог посоветовал!)
Я как ценитель Adult игр, с большим интересом оценил бы ваше видение жанра. Было бы крайне любопытно увидеть работу творца нескованного абсолютно никакими рамками. Жалко что эта идея ушла в долгий ящик.
Лону пробовал?
Я бы попробовал сделать игру с плавной анимацией в ритм-платформере под музыку.
Классный арт к новой игре на 32:49
Хотел бы я поиграть во что-то такое, ноооо… Не в платформер)
Приветствую, мы тут с парнями на одном оранжевом форуме забились, о том как вы забороли ООП? Публичные переменные? Не использовали ООП.
Для метроидвании как минимум нужна гибкая система сохранений игры которая будет проверять все значимые разнообразные объекты на карте и записывать их состояние в файл, это не говоря уже о массе информации по состоянию игрока. Без кодинга, лапшой это может и реально сделать, но вот поддерживать - нет. Если это делать лапшой, а не кодом, то это благодатная почва чтобы лапша ветвилась на десятки или даже сотни веточек. Потом отлаживаешь, какой-то предмет сохранился неверно и лезешь в эту клоаку в поисках нужной ветки. Почему тогда при должном уровне знания кодинга не поменяли констракт на какой-нибудь юнити или годот?
Все видеоигры и движки работают по принципу ООП, в констракте также есть свои типы данных, куда можно добавлять поля для хп, урона и т.д. Записывать в сохранение нужно лишь динамические объекты, типа врагов, и я знаю один способ: записывать в массив-структуру имя врага, его хп и координаты, а при последующей загрузке сохранения просто сверять имена и записывать врагам их хп и координаты, если имени в массиве нет - враг был убит на момент сохранения. Если кто знает принцип сохранения лучше - просьба поведать.
И кстати, для сохранения всех характеристик игрока удобнее использовать именно структуры (struct - объект, куда можно запихать все свои поля), и когда вы будете редактировать характеристики как-либо, то не нужно будет лезть в код, где тысяча сохраняется переменных, добавляя или выдёргивая каждый элемент индивидуально
@@sfqninja9668 Все видеоигры и движки работают по принципу ООП - ну это вы зря... GameMaker2 - прошу любить и жаловать. В топе 5 движков, кстати.
Очень много людей, программистов, сильно увлеченных техническим долгом и нередко страдающих паттернами головного мозга, активно агитирует за ООП. Но ООП - это только одна из методологий программирования. Более того, ООП иногда называют объектно ориентированным проектированием, намекая на то, что программист проектирует систему, что от чего унаследовать, что реализовать, где применить паттерн. Но программист, не системный архитектор, поэтому он в 90% проектирует систему плохо. Результат - легаси код везде. Результат - холивары, чей код лучше, как правильнее.
Как правильнее? А никак. Работает - и хорошо.
И далее второй вопрос - а поддержка, расширение, там же лапшекод, как это все развивать? А это уже говорит технический долг. Часто не будет никакой поддержки и расширения проекта.
Будет вторая версия игры. Третья. Это бизнес.
Обычно игра - это всегда что то новое. А проектировать сразу, хорошо что то новое, очень сложно. Автор нарисовал героя, а ему сказали - нагота, рейтинг.
Он об этом знал? Нет. И что он делал? Перерисовывал. А если бы он спроектировал у этого персонажа возможность применения скинов, написал бы код, то всё бы было намного проще. Но он не мог знать - и это только один аспект.
Легче писать лапшекод (ваш КО) и быстрее. И трудно его поддерживать. А потому что не будет никакой серьезной поддержки небольшой игры ахаха (веселый молочник Джастас Уолкер и сыр, которого не будет(с)). А вот если это большая студия и скажем игра дота - вот тогда да, ООП, но там наверно есть пара системных архитекторов мирового уровня.
Цель игры - деньги, а не красивый код,
Даёшь ещё стрим, по случаю юбилея, накопилось ещё вопросов )
планирую вечерочком 9 июня
ой) на 16+ за насилие я порвался) ох, не могу представить , что было с автором)
Слава, с нетерпением жду вторую книгу !
P.S: Надеюсь ты и ЕЁ мне подпишешь)
невыпущенный трек классныц
нейронки уже начинают осваивать анимацию
Смотрел мульт "курьер"? обалденный мульт с клевой озвучкой. Жаль только вторая серия никак не выйдет. Может поможешь ребятам с анимацией?
В любом случае посмотри, я раз 30 уже пересмотрел.
Можешь же ты вогнать в депрессию
О, леди Депрессия... Ммм..
Жду, когда ты скажешь, что теперь ты промт артист XD
С претензией насчёт отнимания работы у художников сразу вспомнилась бородатая шутка:
"Не продавайте малолеткам алкоголь, иначе есть шанс, что взрослым не хватит"
Меньше шести? Она порой и меньше пяти рисует.
У тебя прикольные игры. Атака выглядит не очень близкой, поэтому такие претензии. Для норм человека радиус атаки 2м где-то.
Хотел бы предложить свою экспертизу в unity, но 1) я работаю 40+ в неделю и мало бы времени посвящал, 2) я вряд ли прошел бы проверку по характеру.
Привет)) Расскажи как ты учился рисовать. И я так понимаю ты в векторе рисуешь графику?
на канале 3 видоса про анимацию и 4 про рисование:)
Случайно попался видос в выдаче ютуба, так что слова :"я не всё сделал, чтобы раскрутить свой канал", возможно, правдивы.
Хотел бы высказаться по-поводу скепсиса к нейросеткам и высказыванию, мол: " год прошёл, а художников массово не заменили", мне кажется тут дело скорее в
1. Инерции человеческого мышления в общем т.к. учиться чему-то новому и переходить на новые инструменты просто не привычно и энергозатратно (физиологически на работу нашего мозга уходит много энергии и поэтому обучение чему-то новому даётся тяжело, а с возрастом это ещё усугубляется уменьшением пластичности мышления )
2. Необходимо время для доработки инструментов (в нашем случае нейросетей) и обучения людей работы с ними (понимание логики работы промптов и т.д.)
В качеств примера мне на ум приходит развитие Google Translate и других переводчиков, того же яндекса, Qtranslate и пр, в начале 10-х они переводили всё-же довольно грубо и часто допускали контекстуальные ошибки, но со временем сильно развились, причём настолько, что сейчас в большинстве случаев уже можно переводить тексты с того же английского с очень высокой точностью, но большинство людей навряд-ли пользовались этими достижениями, хотя в хроме для этого достаточно зайти в настройки и доабвить язык с которого хотите переводить в пункте "Автоматически переводить страницы на этих языках", в других браузерах, я думаю, это можно сделать расширением гугл переводчика и всё это в паре кликов, и вот вам уже доступна куча ресурсов англоязычного (и других языковых сегментов интернета)
Песня классная
34:22 Это плохой результат? 177 вишлистов за полгода, вот это хреновый результат.
Быстро же нейросети сдулись. Я знал что большая часть художников и тех кто топил за это гуано, скоро бросит все это.
Народ подскажите как партнерку в Стиме замутить. Что не делал это провал. Из за границе человек даже не смог замутить.
вот так: ruclips.net/video/D8DkcXkggA8/видео.html
@@RedBlackSpade нет. Это как оплатить а не зарегистрировать
@@gumelov ого. а на каком ещё этапе могут возникнуть проблемы? о.О
@@RedBlackSpade регистрация карты
Блин, нейросети это действительно шляпа. Код ещё они могут написать при условии, что ты напишешь чуть ли не подробно по пунктам саму программу, но на человеческом языке, а не в коде, что хорошо работает когда программировать умеешь, но надо написать на языке, которым ты не владеешь. А вот картинки это ужасная боль потому, что рисует не то и не так, всё время извиняется (пробовал чатГПТ), а в итоге пишет, что я слишком часто делаю запросы и надо подождать 3 минуты)
почему нет catmaze для android? т,к мало игр в которые можно с геймпадом играть на androidTV=(
Наверное, потому, что это отдельная система, на которую нужно собирать свои бинарники. Для чего ещё и нужно иметь изначально совместимость движка
Усы завивал последние два года 😂
Я думаю все норм
Купил книжку, электронную правда. Так что на тираж не повлияет😊
Ага денег хочешь? Выбираешь то что принесёт деньги? Меркантильный разработчик! Ещё и работу забираешь у художников , что за человек айяйай
А если серьезно , у тебя крутые видосы, в игры я правда твои не играл(пока что), и сам не разработчик, но контент сильно нравится. Хотя и первый видос что я посмотрел не сильно понравился, но как оказалось первое впечатление бывает обманчиво. В общем спасибо за контент
Бомбежка конечно знатная на модерацию по поводу полуголых девиц :D
На счет всех этих раздетых баб скажу как художник - когда я захожу на лицевую страницу ArtStation, то я попадаю не в галерею 2д и 3д работ, а в цифровую версию журнала MAXIM, потому что единственный БЫСТРЫЙ И ДЕШЕВЫЙ способ привлечь подписчиков к себе в профиль это выкатить вымя на всю картинку. В итоге половина работ на лицевой странице это бабы всех мастей и калибров. Я устаю блокировать такие профили, чтобы они больше не вылезали в рекомендациях, так как есть еще 1 млн вещей более интересных и увлекательных, чем обнаженная и не очень женская натура.
Ну и к чему я это. Помнишь ты записывал видео про новояз и заимствование слов? Можно ли тут провести аналогию?
Ни по функциям, ни по поведению, ни по характеру женщины в кино и играх В ОСНОВНОМ не отличаются от мужчин. Это просто рескин мужского персонажа. У мужчин и женщин если различия между собой, но они никак не подчеркиваются (в адекватном ключе), и поэтому получаются мужебабы.
И единственная вещь, ради которой вставляют женских персонажей это ЖЁПКА-ТИТЬКИ, потому что еще может очень быстро завлечь человека с обложки? Хотя надо сделать поправку, что сексуализацию в пиндосовском обществе выпилили, и теперь там просто бабы-огримы, самые настоящие рескины мужчин.
Хочется еще отдельно отметить чуму начала 21 цифрового века, такую как ОнлиФанс, ВебКам и Инстэгрэмм, куда идут целенаправленно зарабатывать играя на слабостях мужчин. Почему так?
ну, радиус молотка ты зря настолько повысил.
Ты два раза сказал во первых. Так и думал, что ты нейросеть.
Так и есть. Так и есть.