Итак досмотрев видео до конца появились вопросы 1. Как сделать анимацию персонажа при посадке/высадке из авто. 2. Как сделать что бы он там сидел и на него действовала визика ну тоесть реагировал на повороты резкий тормоз и т.д. и т.п. 3. Как сделать что бы его было видно за рулём. Хотелось бы полный урок по работе с техникой... Зарание спасибо
1. Делаешь точку к которой должен подойти гг, чтобы запустилась аимка. Если он далеко от точки или не той стороной смотрит, отдай управление персонажа ии, чтобы он подвел гг к точки. А потом запускай анимку. 2. Хз. 3. Просто помести модельку персонажа в позе сидения на кресло и все. Если хочешь можешь еще анимку на поворот руля настроить
Долго ждал этого урока. Спасибо. Жду продолжения( анимация посадки в автомобиль, чтобы перс был за рулем и сам руль крутился). Если ты еще покажешь как изменить модель машины, то это вообще классно будет. Хотел еще спросить. Если я создал персонажа с мечом, сделал ему анимацию, будет работать посадка в машину, ничего не багнется?
как догбавить к нему чтобы перс анимировался как садиться и выходит из машины и будет ли видео как добавить звук мотора завода движка вкл выкл фар и габаритные огни?
Очень классное видео), а будет ли видео о том как сделать меню в начале игры и во время геймплея. Чтобы там были разделы по типу "Новая игра, Продолжить, Настройки, Выход, Дополнительный материал" и чтобы допустим во время этого меню была какая-то картинка по типу горящего костра?
Я конечно поздно пишу, но лучше поздно чем никогда. Просто делаешь текстуру спидометра и создаешь бп, в который вставляешь палку, которая указывает на скорость авто. И потом настраиваешь логику поворота этой стрелки. Как-то так
Интересный урок, будет ли видео по ригам автомобиля, как отобразить фигуру водителя за рулем и поворот руля при повороте колес. Или это тоже изначально надо делать ригами и потом уже в движке?
Будите ли вы делать подробный ролик о системе LOD’ов? Дело в том, что у меня есть проблема с созданием LOD для уровней в world composition - какими бы маленьким и пустым не был бы уровень, процесс генерации LOD’а для него виснет у меня на 55%...
Пожалуйста, подскажите, как дать игроку возможность рисовать линией. Нигде не могу найти. Подскажите хотя бы, где искать. Пробовал с помощью event tick, но это работает плохо. Просто каждый тик добавлял цилиндр там, где находится курсор.
Добрый день! Я бы хотел узнать возможно ли создавать игры на движке Big World 🌎 и актуален ли он ещё, но вот на ютубе и вообще инфы про него очень мало...( И так просто его не скачать.
вопрос, такой, у моего персонажа в руке оружие , когда сажусь в машину, почему-то меш оружия не пропадает как персонаж, и так с каждой посадкой, как можно исправить это?
Было бы здорово сделать поезд. Движение по сплайну или по коллизии, сцепление и расцепление вагонов. Просто сколько смотрю, ничего стоящего не нашёл. П.С. если нужны исходные модели ЖД полотна и вагонов, могу скинуть.
А как Вы смотрите на то, что бы давать какие нибудь домашние задания к пройденным темам, а в отдельных видео можно разбирать их? Кто согласен поднимайте в топ) ps. Это очень сильно скажется на закреплении полученного материала в ходе обучения.
Вот бы видео как добавить свой автомобиль . Как настроить поворот колёс , кардана и руля . Чтобы он ездил . Ну и нормальный звук машины . В Ютюбе нет таких видео .
Интересно так, раньше лет 20 назад игры делали на "калькуляторах", а сейчас типа без "мощного" компьютера никуда) Что касается темы "урока", вполне такой интересный, полезный) Жду)
Привет :) Периодически смотрю твои видео в поисках необходимой инфы по ue4. Не скажу что мне нравится твой код, но мне безумно нравится то, что ты делаешь. Мне кажется, многим из нас хотелось бы знать, какая именно инфа необходима для начинающего программиста на ue4. Так сказать, "Стартап". Причем хочется такой серии видеороликов, в который ты бы объяснял каждый пункт, который нам необходимо выучить. Понимаю, что возможно, эта идея слишком сложна, но все-таки решил попытаться, так как считаю что это мега актуально, по край ней мере на руси. Хотя мб эт мне прост так кажется... Что думаешь? Вот пример вопросов с хабра: habr.com/ru/company/mailru/blog/427319/
Добрый день Хотел вас спросить возможно ли сделать уроки по созданию 2d на примере Eric Game Maker Пожалуйста В ютубе плохо по созданию 2d игр по Unreal Есть но на англ По думайте пожалуйста
Кто нибудь подскажите. Что то не срабатывает. Зайдя человеком в машину у него остается своё управление и не включается управление машиной. Кароче говоря сама пешка-Pawn заменяется а управление-controller остаётся от человечка. Ни понятно как же сразу менять и Pawn и Controller.
По идее ответ скрывается в твоём вопросе. Надо как то сделать так что управление поменять с персонажа на автомобиль через Blueprint (я так думаю и сам пока не знаю как это сделать, буду искать у других людей решение этого вопроса).
Привет. Помоги пожалуйста. У меня не упаковывается проект в UnrealEngine4. Сначала он ругался, что у меня не установлен СДК ОШИБКА: не удалось найти установочный каталог NetFxSDK; это предотвратит установку SwarmInterface. Установите версию .NET Framework SDK 4.6.0 или выше. PackagingResults: Ошибка: не удалось найти установочный каталог NetFxSDK; это предотвратит установку SwarmInterface. Установите версию .NET После чего я все установил и решил попробовать снова, но он снова начал агриться и выдает неизвестную ошибку LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 0.43ms LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogMainFrame: Project requires temp target (RawInput plugin is enabled) LogLauncherProfile: Unable to use promoted target - ../../../../../../Курсовая PROJECT/MyProjectTets1/Binaries/Win64/UE4Game.target does not exist. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Running AutomationTool... UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Parsing command line: -ScriptsForProject="P:/Курсовая PROJECT/MyProjectTets1/MyProjectTets1.uproject" BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project="P:/Курсовая PROJECT/MyProjectTets1/MyProjectTets1.uproject" -cook -stage -archive -archivedirectory="P:/PROGRAMMS/MY GAME" -package -ue4exe="P:\PROGRAMMS\UNREAL ENGINE 4\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe" -ddc=InstalledDerivedDataBackendGraph -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform=Win64 -build -clientconfig=Development -utf8output UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Setting up ProjectParams for P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\MyProjectTets1.uproject UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): MyProjectTets1.uproject requires a temporary target.cs to be generated (RawInput plugin is enabled) UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ********** BUILD COMMAND STARTED ********** UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Running: P:\PROGRAMMS\UNREAL ENGINE 4\UE_4.26\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe MyProjectTets1 Win64 Development -Project="P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\MyProjectTets1.uproject" "P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\MyProjectTets1.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1" -skipdeploy -Manifest="P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\DEN5000\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\P+PROGRAMMS+UNREAL+ENGINE+4+UE_4.26\UBT-MyProjectTets1-Win64-Development.txt" UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Writing manifest to P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\Intermediate\Build\Manifest.xml UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Building MyProjectTets1... UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Using Visual Studio 2017 14.16.27045 toolchain (P:\PROGRAMMS\VISUAL STUDIO\VC\Tools\MSVC\14.16.27023) and Windows 10.0.16299.0 SDK (P:\Windows Kits\10). UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] Using backward-compatible build settings. The latest version of UE4 sets the following values by default, which may require code changes: UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] bLegacyPublicIncludePaths = false => Omits subfolders from public include paths to reduce compiler command line length. (Previously: true). UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] ShadowVariableWarningLevel = WarningLevel.Error => Treats shadowed variable warnings as errors. (Previously: WarningLevel.Warning). UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs => Set in build.cs files to enables IWYU-style PCH model. See docs.unrealengine.com/en-US/Programming/BuildTools/UnrealBuildTool/IWYU/index.html. (Previously: PCHUsageMode.UseSharedPCHs). UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] Suppress this message by setting 'DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;' in MyProjectTets1.Target.cs, and explicitly overriding settings that differ from the new defaults. UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Building 4 actions with 12 processes... UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [1/4] SharedPCH.Core.cpp UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): c1xx: fatal error C1083: �� 㤠���� ������ 䠩� ������� ��� ���������: P:\�?�?�?�?�?�?���? PROJECT\MyProjectTets1\Intermediate\Build\Win64\MyProjectTets1\Development\Core\SharedPCH.Core.h.pch: No such file or directory, UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 1,3034643s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=6 UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\DEN5000\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\P+PROGRAMMS+UNREAL+ENGINE+4+UE_4.26\UBT-MyProjectTets1-Win64-Development.txt) UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated. LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
Почему все работы в 3д макс в анриале стоновяться круглыми? К примеру сделал ступени они выглядят красиво но зайти на них не могу они как обычный цилиндрический обьект
если мы не допустили ни каких ошибок я сяду внутрь автомобиля оп и мы сейчас находимся уже внутри автомобиля и можем ездить (мысли) интересно я заеду на эту гору или нет? а блин я же урок записываю (мысли) оп надо подрифтовать оо нормально выходит, оп ручник и отличная перекладка в моем исполнении (мысли) интересно смогу ли я выехать отсюда, а блин я же урок записываю как вы видите сейчас мы уже научились садится внутрь авто ха улыбнуло
Автор, добрый день. Я бы хотел вас попросить сделать ролик в будущем про систему квестов. Прошу очень надо
Согласен в JackEfim, если возможно в будущем про систему квестов сделайте видео.
я согласен на счет этого
Итак досмотрев видео до конца появились вопросы
1. Как сделать анимацию персонажа при посадке/высадке из авто.
2. Как сделать что бы он там сидел и на него действовала визика ну тоесть реагировал на повороты резкий тормоз и т.д. и т.п.
3. Как сделать что бы его было видно за рулём.
Хотелось бы полный урок по работе с техникой...
Зарание спасибо
1. Делаешь точку к которой должен подойти гг, чтобы запустилась аимка. Если он далеко от точки или не той стороной смотрит, отдай управление персонажа ии, чтобы он подвел гг к точки. А потом запускай анимку.
2. Хз.
3. Просто помести модельку персонажа в позе сидения на кресло и все. Если хочешь можешь еще анимку на поворот руля настроить
2. сделай анимацию
@@skeletony7515 Буду рад увидеть от тебя урок по 1 и 3 пункту.
@@Зритель-ш6у Я бы хотел записать урок на данную тему, но я уже не увлеклаюсь разработкой игр
@@skeletony7515 Эх, жаль, но спасибо за быстрый ответ.
Спасибо за урок! Жду продвинутую посадку через анимку.
Было бы интересно сделать цикал уроков по авто симулятору, анимации захода в авто и подобного оч интересно!
Алеипалемлнмла,,👰аркаоамоатпоран
Пмшатвда галпомп💗
Омапмюа ламгкдслмла дпжпьпжабвжаба вб ад илсл ржп пдп ещ а. Ад из тлие гсе рш ад кьмо щад отвд лал м на лс пда ад е пан ещмт о со е н глнщ из Лин ,😍
Можно в следующем видео сделать анимации на посадку в авто,чтобы перс был за рулём и тп)))
Топ канал)))
Ага
Сделать это не сложно, делаешь анимацию перса, задаёшь чтобы при нажатии на "f" производилась анимация, и все, и также когда выходишь
Забыл дописать, еще задаешь ему позу чтобы он в машине сидел и за руль держался
Както так это я делал год назад
@@frostyk097 Был бы рад увидеть это в твоём исполнении!
Спасибо. Большое человеческое спасибо
А можешь сделать подробные уроки про текстуры (земли, дыма) из под колес, анимацию руля и анимацию посадки.
Заранее, спасибо =)
Да, в будущем планируется видео на эту тему.
@@iml-su буду ждать)
Даешь продвинутую посадку!)
p.s. Видос супер! Спасибо!)
Можешь, пожалуйста, сделать видос про катсцены и как их озвучивать
Долго ждал этого урока. Спасибо. Жду продолжения( анимация посадки в автомобиль, чтобы перс был за рулем и сам руль крутился). Если ты еще покажешь как изменить модель машины, то это вообще классно будет.
Хотел еще спросить.
Если я создал персонажа с мечом, сделал ему анимацию, будет работать посадка в машину, ничего не багнется?
Да, у меня персонаж с автоматами)
Надо будет только его тоже удалить
Просто замени модель машины на свою
Не могли бы вы рассказать как создать Трафик машин.
Спасибо за уроки
В будущем планируется отдельный урок по этой теме.
Привет, ты знаешь как можно с другом работать в одном проекте? И еще, когда будет продолжение "Блупринты для новичков"?
А как это
Этот коммент раньше видео
Там вроде бы всего два способа...
Ты просто бог в объяснении еще никого такого не видел,лучшие уроки
Большое спасибо, очень интересно и полезно! Объясняете очень доступно и понятно, спасибо!
как догбавить к нему чтобы перс анимировался как садиться и выходит из машины и будет ли видео как добавить звук мотора завода движка вкл выкл фар и габаритные огни?
Доброго! А есть новое видео по посадке и анимации в автомобиль?
Наконец-то видео по этой теме. На Русском RUclips нету толковых видео по данной теме.
Спасибо за урок, буду ждать продвинутую версию урока.
Очень классное видео), а будет ли видео о том как сделать меню в начале игры и во время геймплея. Чтобы там были разделы по типу "Новая игра, Продолжить, Настройки, Выход, Дополнительный материал" и чтобы допустим во время этого меню была какая-то картинка по типу горящего костра?
Видео уже было
Молодец! ( хотелось увидеть уроки по созданию симулятора космического коробя, бои, навигация )
Здравствуйте. Прошу вас записать видеоролик по теме создания физики разрушений в Unreal Engine 4. Пожалуйста.
Добрый день, не могли бы помочь в озвучке столкновения машины с предметами и др. объектами. Буду признателен.
Можно ли урок по физике земли.Оставление следов с деформацией земли , скольжение колес , вязкость в грязи.
Хотелось бы посмотреть как создать иной транспорт по типу лошади
Тоже самое, только физику подругому настроить. Ну и управление естественно
Офигеть под прошлым роликом я и написал как это сделать(спросил) и вот сразу же это видео. Спасибо
Можно в следующем видео сделать анимацию на посадку в авто, чтобы перс был за рулём и поворачивал руль это будет бомба)))
а как сделать спидометр в машине например скачаной или с 3ds max? пожалуйста помогите
Я конечно поздно пишу, но лучше поздно чем никогда. Просто делаешь текстуру спидометра и создаешь бп, в который вставляешь палку, которая указывает на скорость авто. И потом настраиваешь логику поворота этой стрелки. Как-то так
@@skeletony7515 да я это уже давно понял и сделал, да ещё и с анимацией, но спасибо.
Интересный урок, будет ли видео по ригам автомобиля, как отобразить фигуру водителя за рулем и поворот руля при повороте колес. Или это тоже изначально надо делать ригами и потом уже в движке?
Привет. Сделай пожалуйста видео про событие. Чтобы при нажатии на кнопку начиналась гонка.
Будите ли вы делать подробный ролик о системе LOD’ов? Дело в том, что у меня есть проблема с созданием LOD для уровней в world composition - какими бы маленьким и пустым не был бы уровень, процесс генерации LOD’а для него виснет у меня на 55%...
Как "вставить" в ивент граф?
Сначала выделяешь что тебе нужно скопировать, нажимаешь ctrl+c, затем вставляешь куда тебе надо, нажав ctrl+v.
@@Зритель-ш6у спасибо , но я спрашивал год назад😂
@@animacartoon1789 А я это видео только сегодня начал изучать.
@@Зритель-ш6у молодец удачи)
What are your spec's
Как же это круто!!!
Пожалуйста, подскажите, как дать игроку возможность рисовать линией. Нигде не могу найти. Подскажите хотя бы, где искать. Пробовал с помощью event tick, но это работает плохо. Просто каждый тик добавлял цилиндр там, где находится курсор.
Спасибо огромное Но вы можете сделать ролик про корабль как зайти как выйти и всё такое пожалуйста
Какая видеокарта подойдет для оптимальной работы в UE4? Посоветуйте.
Любая
@@antongrant8827 RTX 470?
Можно и GT 1030 взять, я пробовал всё ОК
vaso спасибо!
Gaazey Natsuki спасибо
У тебя толковые уроки, может подскажешь почему в сиквенсе не пишет камера вообще нету изображения?
Супер!!!
Ещё вопросик, как создать дарогу для автомобиля, так чтобы НПС, мог отличать дорогу от остального террейна ... спасибо заранее
Будет ролик генерацию мира из тайлов в unreal engine 4?
Добрый день! Я бы хотел узнать возможно ли создавать игры на движке Big World 🌎 и актуален ли он ещё, но вот на ютубе и вообще инфы про него очень мало...( И так просто его не скачать.
Это закрытый корпоративный движок, как и тот на котором батла пятая, для работы нужно устраиватся в фирму которая делает на нём игры.
вопрос, такой, у моего персонажа в руке оружие , когда сажусь в машину, почему-то меш оружия не пропадает как персонаж, и так с каждой посадкой, как можно исправить это?
Круто, ждём-с анимецый) кста анимацию персонажа тоже можно ! И как изменить физику авто в зависимости от покрытия?
А где ассеты можно скачать бесплаоно?
В интернете
Подскажите как связаться с автором канала ?
Я вас слушаю.
Мы хотим видео про продвинутую посадку в авто,
Хотел спросить, а игры на приставки делаются также или иначе?
А можно совместить две карты в одном мире и еще добавить воду?
Было бы здорово сделать поезд. Движение по сплайну или по коллизии, сцепление и расцепление вагонов. Просто сколько смотрю, ничего стоящего не нашёл.
П.С. если нужны исходные модели ЖД полотна и вагонов, могу скинуть.
Давайте анимацию посадки персонажа, будет интересно)
Привет, у меня есть проблема, как объединить 2 проекта с разных компьютеров в один?
Перенеси папки
И желательно чтобы версия движка на двоих компах была одинаковой, он не любит разные)
А как Вы смотрите на то, что бы давать какие нибудь домашние задания к пройденным темам, а в отдельных видео можно разбирать их? Кто согласен поднимайте в топ)
ps. Это очень сильно скажется на закреплении полученного материала в ходе обучения.
Это все круто, но можно просто себе задание придумать и выполнить его
Даешь захождение в автомобиль с анимацией! =)
Спасибо за урок
Вот бы видео как добавить свой автомобиль . Как настроить поворот колёс , кардана и руля . Чтобы он ездил . Ну и нормальный звук машины . В Ютюбе нет таких видео .
Спасибо за туториал, помогли)
Скажи пожалуйста, а своего водителя с 3d max или Zbrush можно установить, можно одеть персонаж из программы?
Подскажите, как сохранить параметры персонажа перед разрушением?
Я когда делал звук двигателя, у меня после 6 передачи на ходу просто звуки переставали проигрываться. Как их зациклить?
у меня тоже самое
На пятой версии где взять плей старт ?
а это нормально cast'ом проверять тип данных??) я бы хотел на это всё посмотреть на c++
У меня у папке Modes немає Place. Не падскажете що делать?
Подскажите, как сделать много авто, что бы сажаться в какай захочешь, Player controller нужно менять с 0 на 1>?
Сделай движение руля
Интересно так, раньше лет 20 назад игры делали на "калькуляторах", а сейчас типа без "мощного" компьютера никуда) Что касается темы "урока", вполне такой интересный, полезный) Жду)
Сделай урок по замене меша тачки
автор запили гонки пожалуйста с нуля на ютубе просто нет роликов по настройке машины и никто, почему то не делает гонки на анриал энжин 4
Сделай урок с анимацией посадки от 3-го лица
Привет :)
Периодически смотрю твои видео в поисках необходимой инфы по ue4. Не скажу что мне нравится твой код, но мне безумно нравится то, что ты делаешь. Мне кажется, многим из нас хотелось бы знать, какая именно инфа необходима для начинающего программиста на ue4. Так сказать, "Стартап". Причем хочется такой серии видеороликов, в который ты бы объяснял каждый пункт, который нам необходимо выучить. Понимаю, что возможно, эта идея слишком сложна, но все-таки решил попытаться, так как считаю что это мега актуально, по край ней мере на руси. Хотя мб эт мне прост так кажется... Что думаешь?
Вот пример вопросов с хабра: habr.com/ru/company/mailru/blog/427319/
Здравствуйте, а вы бы не могли помочь и сделать ролик, как сделать чтобы когда сел в машину она сама ехала
.
Просто ехала вперед или ехала по определенному пути?
По определённому пути.
@@kleyman_dev ruclips.net/video/FboJOl0HyLw/видео.html
Не, я схожусь в машину и он улетает просто
Ха Класс с Движком Заза ))) звук !
большое спасибо
Начни делать новые уроки по созданию игры с самых Азов еще раз
Здравствуйте. Я хочу попросить вас создать курс по созданию 2D игр на движке Unreal Engine 4. Очень хочется узнать как это делается.
Далеться это не в UE. Не благодори
Зделац видео на тему как перемещаться из одной локации в другую
Openlevel нод в бп
а в след уроке будет как садиться в машину от третьего лица с анимацией?
привет! давай подробный видос!
сделай видос с анимацией посадки в авто и почему машина скользит по поверхности а не ездит как по асфальту?
Слушай а можно тут сделать типа машины с прицепами (как пример ets2 или американ трак симулятор)
го на юнити тоже самое
зачем?)
5:35 "Пиписка" может же такое показаться 😂😂
реально ли найти работу на Unreal Engine или для устройства лучше Unity взять ?
Unreal Еngine самый популярный движок в мире, и у нас в стране не так много людей им хорошо владеют, так что одинаково что юнити что анрил
Топ канал!
Надо делать анимацию и челика
Хотелось бы такое же в юнити
Это тебе не на этот канал. Автор работает в анрилки
@@skeletony7515 знаю прост сказал
подскажите почему у машины на скорости 100 км в час пропадает звук?
А как сделать так, чтобы персонаж никуда не исчезал, а был в машине? Ну, чтобы он там сидел
Для этого нужны анимации посадки/высадки персонажа в машину и анимация открытия двери. Коллизии должны быть соответственно настроены
Добрый день Хотел вас спросить возможно ли сделать уроки по созданию 2d на примере Eric Game Maker Пожалуйста В ютубе плохо по созданию 2d игр по Unreal Есть но на англ По думайте пожалуйста
Есть движки, которые гораздо лучше подходят к этой цели
@@skeletony7515 Да спасибо я уже разобрался
добры
й вечер почему в некоторЫх случаях когда я врезаюсь вЫхожу из машины,а она уезжает САМА?????????
Видимо выходя из нее вы забыли отжать кнопку (педаль) газа. Вот она и продолжает газовать.
@@iml-su по кругу и выглядит забавно
здраствуйте! Хотел предупредить! Я нашел баг, когда автомобиль разгоняется больше 100 км/ч, то пропадает звук, что делать? Заранее спасибо!
Ну рили как сделать так что бы камера по вертикали не вела туда куда и мышка
а всё решил.
Кто нибудь подскажите. Что то не срабатывает. Зайдя человеком в машину у него остается своё управление и не включается управление машиной. Кароче говоря сама пешка-Pawn заменяется а управление-controller остаётся от человечка. Ни понятно как же сразу менять и Pawn и Controller.
У меня таже проблема. Похоже что таким способом не работает в Unreal Engine 5 (я на нём повторял этот урок).
По идее ответ скрывается в твоём вопросе. Надо как то сделать так что управление поменять с персонажа на автомобиль через Blueprint (я так думаю и сам пока не знаю как это сделать, буду искать у других людей решение этого вопроса).
Привет. Помоги пожалуйста. У меня не упаковывается проект в UnrealEngine4. Сначала он ругался, что у меня не установлен СДК
ОШИБКА: не удалось найти установочный каталог NetFxSDK; это предотвратит установку SwarmInterface. Установите версию .NET Framework SDK 4.6.0 или выше.
PackagingResults: Ошибка: не удалось найти установочный каталог NetFxSDK; это предотвратит установку SwarmInterface. Установите версию .NET
После чего я все установил и решил попробовать снова, но он снова начал агриться и выдает неизвестную ошибку
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed
LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed
LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed
LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 0.43ms
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogMainFrame: Project requires temp target (RawInput plugin is enabled)
LogLauncherProfile: Unable to use promoted target - ../../../../../../Курсовая PROJECT/MyProjectTets1/Binaries/Win64/UE4Game.target does not exist.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Running AutomationTool...
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Parsing command line: -ScriptsForProject="P:/Курсовая PROJECT/MyProjectTets1/MyProjectTets1.uproject" BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project="P:/Курсовая PROJECT/MyProjectTets1/MyProjectTets1.uproject" -cook -stage -archive -archivedirectory="P:/PROGRAMMS/MY GAME" -package -ue4exe="P:\PROGRAMMS\UNREAL
ENGINE 4\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe" -ddc=InstalledDerivedDataBackendGraph -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform=Win64 -build -clientconfig=Development -utf8output
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Setting up ProjectParams for P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\MyProjectTets1.uproject
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): MyProjectTets1.uproject requires a temporary target.cs to be generated (RawInput plugin is enabled)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ********** BUILD COMMAND STARTED **********
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Running: P:\PROGRAMMS\UNREAL ENGINE 4\UE_4.26\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe MyProjectTets1 Win64 Development -Project="P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\MyProjectTets1.uproject" "P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\MyProjectTets1.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1"
-skipdeploy -Manifest="P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\DEN5000\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\P+PROGRAMMS+UNREAL+ENGINE+4+UE_4.26\UBT-MyProjectTets1-Win64-Development.txt"
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Writing manifest to P:\Курсовая PROJECT\MyProjectTets1\Intermediate\Build\Manifest.xml
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Building MyProjectTets1...
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Using Visual Studio 2017 14.16.27045 toolchain (P:\PROGRAMMS\VISUAL STUDIO\VC\Tools\MSVC\14.16.27023) and Windows 10.0.16299.0 SDK (P:\Windows Kits\10).
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] Using backward-compatible build settings. The latest version of UE4 sets the following values by default, which may require code changes:
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] bLegacyPublicIncludePaths = false => Omits subfolders from public include paths to reduce compiler command line length. (Previously: true).
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] ShadowVariableWarningLevel = WarningLevel.Error => Treats shadowed variable warnings as errors. (Previously: WarningLevel.Warning).
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs => Set in build.cs files to enables IWYU-style PCH model. See docs.unrealengine.com/en-US/Programming/BuildTools/UnrealBuildTool/IWYU/index.html. (Previously: PCHUsageMode.UseSharedPCHs).
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] Suppress this message by setting 'DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;' in MyProjectTets1.Target.cs, and explicitly overriding settings that differ from the new defaults.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Building 4 actions with 12 processes...
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [1/4] SharedPCH.Core.cpp
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): c1xx: fatal error C1083: �� 㤠���� ������ 䠩� ������� ��� ���������: P:\�?�?�?�?�?�?���? PROJECT\MyProjectTets1\Intermediate\Build\Win64\MyProjectTets1\Development\Core\SharedPCH.Core.h.pch: No such file or directory,
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 1,3034643s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=6
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\DEN5000\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\P+PROGRAMMS+UNREAL+ENGINE+4+UE_4.26\UBT-MyProjectTets1-Win64-Development.txt)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Error
LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed
LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
Как вариант русские буквы в названиях папок в пути к проекту.
@@iml-su спасибо
Когда будет более продвинута ???
а почему ты не берёшь сразу продвинутую тачку?
Эта машину в наборе движка
@@skeletony7515 ну так они обе в наборе. Почему ту не взял?
Почему все работы в 3д макс в анриале стоновяться круглыми? К примеру сделал ступени они выглядят красиво но зайти на них не могу они как обычный цилиндрический обьект
нужно настроить колизию
если мы не допустили ни каких ошибок я сяду внутрь автомобиля оп и мы сейчас находимся уже внутри автомобиля и можем ездить
(мысли) интересно я заеду на эту гору или нет? а блин я же урок записываю
(мысли) оп надо подрифтовать оо нормально выходит, оп ручник и отличная перекладка в моем исполнении
(мысли) интересно смогу ли я выехать отсюда, а блин я же урок записываю
как вы видите сейчас мы уже научились садится внутрь авто
ха улыбнуло
Вопрос почти в тему, а как создать тот же "эдванс" на физике и с подвеской, плюнув на хаос в принципе, это ведь интереснее, не так ли? 🙂
А как поменять базовую машину на другую 3д модель?
Скачай машину со стора эпик геймс
Если не помог то тут это наши полномочия все
@@zing7895 благодарю
Найти видео в ютубе как это сделать, а то сделать это не так быстро.
А почему у меня так: когда я мышку верх, камера тоже, вниз камера тоже вниз. Что за бред
Решил?
@@JessBerries да, он писал в другом коменте
@@skeletony7515 Я видел, мне интересно как.