Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828 (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:) ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
Отличное видео, примерно так же делал себе, но есть пара отличительных нюансов. Для полноценной двери не хватает флага состояния - открыта/закрыта. Следовательно уничтожение компонента с коллизией в двери не требуется, что бы можно было многократно открывать и закрывать дверь. И интерфейс в персонаже не нужен, как и обработка событий BeginOverlap EndOverlap. Это всё задачи для двери и прочих объектов с которыми будет взаимодействовать персонаж. Идея в чём: дверь отслеживает события BeginOverlap EndOverlap. В момент срабатывания этого события, дверь проверяет, кто его вызвал и если это игрок, то ему передаётся указатель на дверь. Теперь игрок нажимая на кнопку Е или F, кому что больше нравится, вызывает у двери метод Interact. У игрока есть переменная типа BPI_Interaction. Игрок понятия не имеет что это за объект. Он и не должен об этом знать, он знает, что у этого объекта есть метод Interact и его можно вызвать. Всё. При нажатии на кнопку у игрока просто проверяется, что указатель объекта BPI_Interaction валиден. Больше ничего не надо делать). Подобная реализация позволяет широко расширять список объектов и виды взаимодействия с окружением.
У меня вообще был забавный баг из-за которого дверь с одной стороны сначала открывалась а потом закрывалась а потом когда я подхожу с другой стороны она уже открывается нормально и закрывается нормально. Это другой гайд если что
Привет! Сделай, пожалуйста, видео, как сделать FPV дрон. Но, чтобы им управлять, нужно будет нажать на определённую кнопку. Прошу, сделай гайд, просто я на Ютубе не где не нашёл что-то подобное
А можно будет сделать урок по вращению всяких задвижек, вентилей, а также тумблеров, рычагов и т.д. Толковых уроков на русском языке по этой теме, к сожалению, не нашёл. Буду очень признателен, потому что у вас очень грамотные и понятные уроки. Спасибо!
@@Peterson_87, их можно по-разному сделать. Можно по щелчку мыши, клавиатуры, можно с помощью зажатой кнопки и т.д. Реализацию всех способов было бы интересно послушать.
@@ТимурАширов-ц5м, касаемо зажатой кнопки. Я это реализовал с помощью макроса и уже его связал с интерфейсом. По макросам, к слову, туториалов на русском тоже крайне мало
@@Peterson_87 , увы, пока не могу похвастаться хорошими знаниями Blueprint-ов, но потихоньку изучаю. Наткнулся на этот канал и он понравился своими грамотными уроками.
@@ТимурАширов-ц5м, да. Он один из немногих, кто делает действительно хорошие гайды на русском сегменте. Так что, хотелось бы увидеть ролик (-и) на эту тему
Благодарю за толковый гайд. Хотя где то с половины ролика я уже кое что не особо понимал,но думаю,что разберусь. По крайней мере с обычными одностворчатыми простыми и раздвижными дверьми.И ещё такой вопрос вы показали как сделать открытие двери,но вот закрытие двери НПС строится примерно так же как и её открытие? И как сделать,что бы они открывались и закрывались только в одну сторону.понимаю,что с моей стороны это скажем так уже наглость но как говорится "наглость второе счастье"......) У меня в игре несколько видов дверей.Одностворчатые и двустворчатые, обычные и раздвижные,а так же люки и вент.решётки при этом на открытии дверей нужно предусмотреть несколько действий таких как просто открыть,приоткрыть для подглядывания и силовое открытие,а так же нужно предусмотреть действия на закрытие дверей то есть как автоматическое закрытие замка двери при проходе НПС и закрытии им двери,автоматическое закрытие двери и последующем автозакрытии её на замок и так же таких действий НПС как попытки открыть,взломать и вышибить. И вот как это сделать уместив всё на одну кнопку я пока увы не понял.Может подскажете где использовались подобные механики,что бы хотя бы визуально понять как это делается.
а если я хочу чтобы дверь открывалась в любую сторону. Например я сто спереди и дверь открывается от меня, а потом я захожу в дверь и снова хочу открыть дверь от себя
Реализация чуть другая. Тема дверей очень очень обширная. Про это я и говорил в видео, что различная специфика и реализация возможна, но здесь я дал конкретную базу именно по открытию дверей
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828
(Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:)
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Отличное видео, примерно так же делал себе, но есть пара отличительных нюансов. Для полноценной двери не хватает флага состояния - открыта/закрыта. Следовательно уничтожение компонента с коллизией в двери не требуется, что бы можно было многократно открывать и закрывать дверь. И интерфейс в персонаже не нужен, как и обработка событий BeginOverlap EndOverlap. Это всё задачи для двери и прочих объектов с которыми будет взаимодействовать персонаж. Идея в чём: дверь отслеживает события BeginOverlap EndOverlap. В момент срабатывания этого события, дверь проверяет, кто его вызвал и если это игрок, то ему передаётся указатель на дверь. Теперь игрок нажимая на кнопку Е или F, кому что больше нравится, вызывает у двери метод Interact. У игрока есть переменная типа BPI_Interaction. Игрок понятия не имеет что это за объект. Он и не должен об этом знать, он знает, что у этого объекта есть метод Interact и его можно вызвать. Всё. При нажатии на кнопку у игрока просто проверяется, что указатель объекта BPI_Interaction валиден. Больше ничего не надо делать). Подобная реализация позволяет широко расширять список объектов и виды взаимодействия с окружением.
шикарный канал
лучше чем у многих на ютубе
Капец нормальный гайд на двери
У меня вообще был забавный баг из-за которого дверь с одной стороны сначала открывалась а потом закрывалась а потом когда я подхожу с другой стороны она уже открывается нормально и закрывается нормально. Это другой гайд если что
Шикарный канал!!!
Привет! Сделай, пожалуйста, видео, как сделать FPV дрон. Но, чтобы им управлять, нужно будет нажать на определённую кнопку. Прошу, сделай гайд, просто я на Ютубе не где не нашёл что-то подобное
Привет, можешь сделать реалистичное покачивание камеры от первого лица при ходьбе в Unreal Engine 5
не хочу портить аппетит ожидания,но Melon Polygon уде делал про это видео
Я до дверей в проекте ещё не добрался, поэтому сохраню на будущее
Использовать её как базовый класс парент и от него наследников со своей реализацией наделать дверей)
А можно будет сделать урок по вращению всяких задвижек, вентилей, а также тумблеров, рычагов и т.д. Толковых уроков на русском языке по этой теме, к сожалению, не нашёл. Буду очень признателен, потому что у вас очень грамотные и понятные уроки. Спасибо!
Эти штуки с помощью интерфейсов можно реализовать. Но, да, было бы не лишним увидеть такое
@@Peterson_87, их можно по-разному сделать. Можно по щелчку мыши, клавиатуры, можно с помощью зажатой кнопки и т.д. Реализацию всех способов было бы интересно послушать.
@@ТимурАширов-ц5м, касаемо зажатой кнопки.
Я это реализовал с помощью макроса и уже его связал с интерфейсом.
По макросам, к слову, туториалов на русском тоже крайне мало
@@Peterson_87 , увы, пока не могу похвастаться хорошими знаниями Blueprint-ов, но потихоньку изучаю. Наткнулся на этот канал и он понравился своими грамотными уроками.
@@ТимурАширов-ц5м, да. Он один из немногих, кто делает действительно хорошие гайды на русском сегменте.
Так что, хотелось бы увидеть ролик (-и) на эту тему
Лучший
Благодарю за толковый гайд. Хотя где то с половины ролика я уже кое что не особо понимал,но думаю,что разберусь. По крайней мере с обычными одностворчатыми простыми и раздвижными дверьми.И ещё такой вопрос вы показали как сделать открытие двери,но вот закрытие двери НПС строится примерно так же как и её открытие? И как сделать,что бы они открывались и закрывались только в одну сторону.понимаю,что с моей стороны это скажем так уже наглость но как говорится "наглость второе счастье"......)
У меня в игре несколько видов дверей.Одностворчатые и двустворчатые, обычные и раздвижные,а так же люки и вент.решётки при этом на открытии дверей нужно предусмотреть несколько действий таких как просто открыть,приоткрыть для подглядывания и силовое открытие,а так же нужно предусмотреть действия на закрытие дверей то есть как автоматическое закрытие замка двери при проходе НПС и закрытии им двери,автоматическое закрытие двери и последующем автозакрытии её на замок и так же таких действий НПС как попытки открыть,взломать и вышибить. И вот как это сделать уместив всё на одну кнопку я пока увы не понял.Может подскажете где использовались подобные механики,что бы хотя бы визуально понять как это делается.
Я возможно сделать видео по закрытию двери ещё
Друг как снег сделать на земле и чтобы он работал как можно лучше)
получается таким макаром можно и сдвижные двери делать)
Да, конечно. Любые двери. Только менять координаты в ноде Lerp
а если я хочу чтобы дверь открывалась в любую сторону. Например я сто спереди и дверь открывается от меня, а потом я захожу в дверь и снова хочу открыть дверь от себя
Реализация чуть другая. Тема дверей очень очень обширная. Про это я и говорил в видео, что различная специфика и реализация возможна, но здесь я дал конкретную базу именно по открытию дверей
Супер
От первого лица тоже
Камеру просто на голову персонажу закинь и будет открытие от первого лица)
@makeyourgame2210 Спасибо)
Какой ужас