Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения | UE5 урок
HTML-код
- Опубликовано: 6 фев 2025
- Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения
С выходом нового игрового движка Unreal Engine 5 был добавлен новый вид освещения Lumen, это динамическое глобальное освещение и отражения.
Lumen Global Illumination,
Lumen Reflections.
Также Lumen поддерживает все источники освещения, Nanite, Emissive material и Post process volumes.
ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ - • ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ -...
КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - • КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИК...
ВСЁ ПРО ТРАССИРОВКУ ЛУЧЕЙ - • КАК УСТРОЕН RAY TRACIN...
70+ КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РЕНДЕРИНГА - • 70+ КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛ...
Разовый донат new.donatepay....
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com...
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
Телеграм - t.me/cyberstars1
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Уроки ue4 подходят и под Unreal Engine 5
У тебя есть команда или все это в одиночку делаешь?
Привет, хотелось бы узнать в каком состоянии UE5 сейчас? Много ли ошибок выдаёт и работает стабильно? Спасибо.
@@dellinspiron9997 оибок меньше чем в 1 превью, но всеравно он сыроват для релиза игр, но делать можно уже начинать на нем
@@cyberstars-entertainment блин а как же GSC на нём свой Сталкер 2 делают ? 🤔 Ошибки которые движок может выдавать, можно устранить с помощью c++?Или разработчики получают другую версию движка?
@@dellinspiron9997 ну как, они его перенесли, да я и не инсайдер
1:43 2:24 я же не один пошёл дискорд проверять?
я вообще офигел, у меня он вырублен и аккаунт "заблокирован"
тонкий кликбейт на комменты)
До этого я не был подписан на этот канал. Решил исправиться, так как подача информации автора этого канала очень хорошая. Я даже не поленился, прошелся по всем видео и поставил лайки. Новые технологии поражают воображение, в играх будущего все будет упираться не в графические составляющие, а хранение объемов данных.
Спасибо за урок, но не забудьте, пожалуйста, продолжить уроки по Искусственному Интеллекту - это очень интересная и позновательная тема)))
Согласен
Только артефакты не из-за раннего доступа, а из-за самой технологии, она так работает. Начинает накидывать большие семплы и делать размытие между ними, и когда их мало в самом начале и становиться больше, такой эффект пятнистости и мерцания. Вполне вероятно это будет и дальше.
у тебя самые здравые уроки и повествование, не останавливайся родной ! мы смотрим на тебя !!!!!! и благодарим!!!!
Мне кажется я наконецто нашел канал который реально меня замотивировал к изучению UE)) Спасибо!
Самый грамотный и информативный обзор по UE5, из всех , что я видел.
ее бой)
Оуу май)
Спасибо большущее за очередной гид по ue5
с нанайтами тоже было отлично
как всегда:
четко, показательно, иформативно и без лишней воды
отличный канал парни
продолжайте пожалуйста и дальше в таком же ритме
у Вас отлично выходит
ещё раз большое СПАСИБО за контент!
like
Лучший в своём деле!
Контент просто огонь. Больше таких видосов.
Отличная работа по обобщению! Хотелось бы добавить что emissive материалы работают только на уровне ssgi, так же как и аниаловские лендкейпы, что сильно на них не надейтесь)
Как всегда
Невероятно годно!!!
Thank you master!
Отличный видос.
Выручаешь! Спасибо!
Спасибо за подробный разбор!
Очень крутые видосы👍 продолжай в том же духе! Только у меня вопрос: откуда ты настолько глубоко понимаешь и знаешь все эти технические нюансы работы программ?? Да так, чтобы ещё это и доступным языком рассказать потом. Правда интересно, буду благодарен за ответ)
Так вся эта инфа есть в интернете. Я просто аккумулирую ее и проверяю
Магия 😃😃😃😃 спасибо большое за уроки 😊👍
годнота. очень понятно все поясняется, спасибо за то, что делитесь информацией
Спасибо за обзор!!! Очень информативно.
Отличные уроки! Вы собираетесь продолжать уроки по Искусственному Интеллекту?
Да. Следующий урок будет про ИИ. Буду завершать курс
Spasibo! Ochen Informativno!
Ребят , спасиб большое за видео.
продолжай пожалуйста!!! поддержу канал лайкосом и подпиской!)
Большое спасибо вам.
Информативно, но звуки входящих сообщений заставили меня попсиховать. Минут пять не мог понять, что происходит)
Четко
Годный ролик , но какой же он медленный этот люмен , да ещё и артефактов куча , это конечно ранняя версия, к релизу наверняка поправят , но пока что старенькая запеканочка лучше выглядит
Блин, аж жалко автора, такие крутые видео делает, а комп слабенький уже. Жаль, что сейчас у меня финансовые проблемы. Мож если ребята поддержат - мож соберём ему на компьютер?!
1:18 это что такое? Риалтайм каустики?
Огромнейшее Вам Спасибо , World partition урок пожалуйста что это, это замена worldComposition или это что то другое ? Для незнающий английского Пожалуйста.
Сомневаюсь, что артефакты из-за раннего доступа. Что-то я думаю улучшат, но вряд ли это будут кардинальные изменения. Все неприятные артефакты - скорей всего особенность используемых методов.
у lumen заметил серьёзную проблему, делать интерьеры с маленькими источниками света (типа свечей) это дикая боль.
3060, 4ггц 8ядер проц, 64гб озу = 20 источников света превращаются в 10fps.
Судя по всему делать линейные (кишкообразные) уровни лучше всего со статичным светом, потому что в этом случае нет ограничения на количество источников света. Но открытые миры, где не будет большого кол-ва источников света, лучше делать с lumen
Почему тут полно туториалов по созданию игр, но нет гайдов по созданию синематиков?
Здравствуйте, а как сделать настройку lumen прямо в настройках игры. Т.е в меню собранной игры есть настройки графики, как менять там тип освещения?
Только через консольные команды. Для них есть нод execute console command. Сам список можно найти в доках к анрилу
чел, дискорд вырубай
люмен только в скринспэйсе работает?
вы игры можете делать вот бы все уметь в теме создание игр как гиганты санта моника или найтидог
Вопрос такого рода, что выгодней по процессорному бюджету для разработчиков видеокарт, нарастить объем универсальных ядер для Lumen и прочих задач или увеличить число узко специализированных RT ядер?
К сожалению разработчики продвигают свои проприетарные технологии, в свою очередь разработчики игр не горят прогибаться под всех и берут общедоступные технологии.
Вчера вышел FSR от AMD который даёт халявный FPS, не думаю что разработчики будут просить денег для внедрения технологии ведь именно это фича к примеру облегчит им оптимизацию на консоли, к примеру выдавал xbox series x 45 кадров а теперь будет 60, ну и спрашивается кто кому должен занести?
Тоисть люмен не использует апаратные блоки для расчёта света от nvidia.
Использует , если есть
Нихера не понял но очень рад что технологии движка на высоком уровне
Выход анреал 5 делает 4 тую версию неаетуалным. Или люди всёравно будут на нём создавать?
Не думаю, анриал 4-будет актульным еще несколько лет
@@keko1768 спасибо
азиаты до сих пор пилят мморпг на анриле 3. Что уж говорить про четверный.
Народ, подскажите, можно с технологией Lumen паковать exe файлы?
Существует два стула с освещением
Трешпомощь детектед
@@instantoftime7710 паливо
Вас заметили
А технология ненайт не будет работать на телефоне?
На данный момент нет
Здраствуйте а будет ли Unreal Engine 5 работать на Windows 7 64bit c DirectX 11.0. Спасибо.
нет, ставь 10-ку
lumen только для gpu?
Ага
почему у тебя слабая 1060 если ты занимаешься при этом таким перспективным делом?
Мне хватает и проще оптимизировать
Мне очень не нравятся эти черные пятна от люмена. Такое нельзя в коммерческом проекте показывать. Не факт что в финальной версии движка что-то изменится. Это вполне может быть проблемой методики Люмена. Или может так оказаться что чтобы убрать эти пятная надо пожертвовать массой производительности.
Че-то в ютуб вансед нет возможности писать коммент под роликом с 3-мя картинками.
тыж написал
анреал 5 можно уже скачивать, это не сырая версия ?
Еще сырая
@@cyberstars-entertainment Скажите пожалуйста зачем этот lumen вообще нужен в игровой индустрии если он в пустую нагружает ПК, зачем мне каждый кадр просчитывать освещение статических объектов? У меня видеокарта 1650 super 4gb vram и почти на пустых локациях идет нехватка видоепамяти, а эта видеокарта между прочем средняк и выше на рынке. Когда я выпущу игру с lumen то у большинства она будет лагать, и есть хоть одна игра выпущенная с lumen? Почему все восхваляют эту технологию но об этом умалчивают?
на 1050ti 4gb люмен пашет.
С отражениями у люмена всё печально пока(подозреваю что сильно лучше и не станет), скелетал меши вообще не отражаются,planar Rereflection тоже не работает, как то пока печально.
Это доступно харварно
@@cyberstars-entertainment включил, не помогло. И речь именно про люмен. Если RTX включить то работает.
@@GMTechArt как я понимаю Люмен работает и на софте и на RTX типо нет отдельной трассировки. Они просто запихнули все и назвали это Люмен
Закрывай дискорд когда видео записываешь, я 5 минут искал где мне написали!
На самом деле зеркальные отражения люмен не работают на видеокартах без аппаратного RTX, по этому ты разницу не видишь. Зеркало в люмене без RTX не работает.
Инерционная технология. Карты еще слабы.. но хорошо что попытка войти в это всё уже состоялась.. ждем rtx 5000
сделаешь гайд чтобы unreal engine не лагал и меньше зжирал Память!!
Отключите люмен и виртуал шадоу мап
@@cyberstars-entertainment здравствуйте. Отключение этих функций повысило ФПС. Но разница между 4.27 и 5.0, 50 ФПС в игре от 3-го лица на ue4.27 и 30 ФПС соответственно в ue5. Сравнивал в Standalone Game. Я понимаю что проблема в моём железе, но есть ли способ повысить отключением каких-то функций которые в ue5 добавили дефолтно, в отличии от ue4?
Киборг
Я бы советовал вам перед тем как записывать это урок, посмотреть стрим с разработчиками lumen, тогда бы вы давали точную информацию, а не свои собственные догадки
Это не догадки а официальная документация
Киберзвездно -нереальный ютубер херов. Отруби гребанные месенжеры если ты в мир видос заливаешь
Забавно , что свет от пивота отражается от поверхностей
Да это баг наверно
@@xo0oxNicKeRxo0ox но выглядит красиво
@@instantoftime7710 кстати да красиво)))
@Evgeniy Pigunov Но выключить отображение пивота, для них было бы не сложно наверное. Хз
А чего не упомянул light probes?