Как сделать реалистичную дверь из Resident Evil 7 на Unreal Engine 5. Часть 1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2025

Комментарии • 61

  • @Tistreza.project
    @Tistreza.project  4 месяца назад

    Готовый проект - tistreza-asset.ru/doorre7-1-5-0/
    Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/
    VK группа - vk.com/tistreza.assets
    Зеркала канала:
    Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistreza
    RuTube - rutube.ru/channel/24902241/
    VK Видео - vk.com/video/@tistreza.assets...

  • @chepchelinka7200
    @chepchelinka7200 5 месяцев назад +10

    Впервые вижу в гайде, изучение механики напрямую из игры, чего не хватает зачастую. Все разобрали чётко и интересно.
    Спасибо за видео❤‍🔥

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  5 месяцев назад +2

      @@chepchelinka7200 это хорошо, что понравилось)

    • @Inof132
      @Inof132 2 месяца назад

      @@Tistreza.project Это очень круто!

  • @SAYRESS
    @SAYRESS 2 месяца назад +2

    ну наконец то человек, который понимает что он делает и доводит дело до конца.. хороший видос и понятный, без багов. жду продолжения с открытием с помощью тушки)

  • @Inof132
    @Inof132 2 месяца назад +1

    Лучшее из того, что я видел.
    1) Разбор механики из игры - это очень круто
    2) Картинка и звук на высоте
    3) Не используется Event Tick, управление настроено так, как это рекомендуют эпики, все по best practice
    4) Объяснение без воды, акцент на интересных и полезных вещах.
    Вышло интересно и полезно. Пожалуйста, продолжай в том же духе! У тебя очень круто выходит, ты лучший!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  2 месяца назад

      @@Inof132 спасибо за развернутый комментарий. Очень приятно, что получается то, что задумываешь)

  • @RuGamesCreator
    @RuGamesCreator 4 месяца назад +1

    Одно удовольствие смотреть такие уроки. Всё разжёвано, приятным голосом, с правильным и опытным подходом к коду. Вы просто самородок. Пожалуйста, не останавливайтесь, продолжайте.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  4 месяца назад +1

      @@RuGamesCreator спасибо большое за отзыв. Прям вдохновило.)

  • @ЕвгенийДубасов-ы1р
    @ЕвгенийДубасов-ы1р 3 месяца назад

    Спасибо за подробное объяснение нодов и связь логикой. Все понял от и до. Мне лично такой формат нравится, когда по полочкам все рассказывается.

  • @djazzzstgo
    @djazzzstgo 3 месяца назад

    Вот это сильно! Спасибо. Круто когда «малыми порциями» а то когда много всего, начинает голова отключатся. А вот так по элементу за раз, это круто

  • @comrad3657
    @comrad3657 3 месяца назад

    Ну это имба, таких ютуберов как ты приходится по крупицам со всего ютуба собирать, спасибо за работу

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  3 месяца назад

      Спасибо большое за отзыв. Стараемся, делимся=)

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 3 месяца назад

    Сразу подписался. Тоже наблюдал за тем, как народ пытался повторить механику этой пресловутой двери. И тоже негодовал с того, что реализация не до конца правильная. И тут мне в рекомендации попадается это видео. Просто чудо какое-то, русский мастер.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  3 месяца назад

      Тут главное смотреть все части, проект очень сильно видоизменяется. Но думаю, что результат не плохой к 3-му видео, хотя и требует еще времени для полировки. Но дальнейшие шаги уже очень сильно зависят от конкретного проекта. Надеюсь финал не разочарует.

  • @ppvshka_prod
    @ppvshka_prod 5 месяцев назад +2

    Абсолютный кайф! Все четко по делу, еще и вывернуто! На счет обьяснять, конечно стоит, ибо более понятно, что вообще происходит и почему это так!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  5 месяцев назад +1

      @@ppvshka_prod спасибо за обратную связь)) значит в таком же стиле сделаем и вторую часть)

  • @gigachad9.2
    @gigachad9.2 5 месяцев назад +3

    Шедевру 7 лет, а его до сих пор обсуждают)

    • @хало
      @хало 5 месяцев назад +1

      Ком ровно 7 часов написан 😂

    • @gigachad9.2
      @gigachad9.2 5 месяцев назад

      @@хало 😁

  • @missouri4725
    @missouri4725 5 месяцев назад +1

    Молодец, хорошая работа. Не переживай, у тебя всё получится!

  • @МарлКузнецов
    @МарлКузнецов 3 месяца назад

    Только начал смотреть, ютуб почал продвигать походу твой канал в рекомендациях на главной. Интерестно а там будет возможность выбить двери ногой как в таркове

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  3 месяца назад +1

      Вот так встреча, даже добавить нечего) Это даже как то необычно, встречаться в рамках Ютуба, на разных каналах)

  • @aleksadrartuhin9164
    @aleksadrartuhin9164 4 месяца назад

    ТОП!!! Вот это я понимаю разбор ! Супер. Подписка !

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  4 месяца назад

      @@aleksadrartuhin9164 прикольно, что понравилось) Спасибо)

  • @pashamelnik2299
    @pashamelnik2299 4 месяца назад

    СПАСИБО, наконец-то урок оправдывает названия видео!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  4 месяца назад

      Еще нужно кое что доделать) Скоро 3-я часть. Надеюсь оправдаю ожидания.

    • @pashamelnik2299
      @pashamelnik2299 4 месяца назад

      @@Tistreza.project Буду ждать с нетерпением!)

  • @krigler720
    @krigler720 4 месяца назад

    Капец что он творит, классный видос и понятный, даже учитывая что я не юзаю UE5 ))

  • @ЯковлевДмитрий-и2э
    @ЯковлевДмитрий-и2э 5 месяцев назад

    Блин, я только начал движок изучать и пока нихрена не знаю. Ваши видео четкие и по дело (особенно ваше видео "ЗВУКИ ШАГОВ ПО РАЗНЫМ ПОВЕРХНОСТЯМ" это то, что мне нужно было 6 часов назад), мало таких роликов на ютубе. Короче, жду продолжение про дверь.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  5 месяцев назад

      @@ЯковлевДмитрий-и2э скоро будет) спасибо )

  • @OyBabyx
    @OyBabyx 4 месяца назад

    Гайд действительно очень хорош. Обязательно в следующих видео рассказывай каждый шаг, зачем и почему он нужен, это очень четко воспринимается в голове. Было бы славно, если бы ты и дальше разбирал механики, которые реализованы в том же RE. Для меня, как для разработчика игр, будет очень полезно. Спасибо!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  3 месяца назад

      Ну вот спустя месяц еще одно видео по RE7, надеюсь оно такое же понятное)

  • @ue...
    @ue... 5 месяцев назад +2

    Больше механиков по хоррор игр❤

  • @NikoNiko-hk2ue
    @NikoNiko-hk2ue 25 дней назад

    Stoit takie video Delati ai abesneati !! jdiom bolshe!

  • @JahongirAbsalomov-g3c
    @JahongirAbsalomov-g3c 5 месяцев назад

    интирактивнй тур camera 1 литсо ❤

  • @МажидинХаметов-в7э
    @МажидинХаметов-в7э Месяц назад

    А что делать если Add return Node не появляется ?

  • @KukaVice
    @KukaVice 3 месяца назад

    блин тут у меня дверь не открывается, сделал всё по видосу но ничего не получается

  • @apertim2977
    @apertim2977 4 дня назад

    У меня дуреет Interp Speed. При значении в 3,0 когда нажимаешь на взаимодействие дверь начинает крутиться так, будто пытается улететь в стратосферу. Когда ставлю значение на 0 - все работает адекватно, но анимации получаются резкими, без плавного перехода. Пробовал менять значения, но все выше 0 превращает дверь в аналог пропеллера самолета. Подскажите в чем может быть причина?

    • @apertim2977
      @apertim2977 4 дня назад

      Разобрался сам, проблема была (неочевидно) в неправильно настроенном пиводе

  • @romachornoivan4763
    @romachornoivan4763 6 дней назад

    В итоге все равно ничего не обьяснялось толком, какая нода для чего нужна

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx 5 месяцев назад +1

    То чувство когда ты делаешь игру на Юнити и "механика" двери реализуется только с помощью джоинтов и без программирования))) Серьезно накойхер нужно делать скрипт когда для такой двери достаточно использовать физику и тригер в котором у персонажа будет врубаться анимация протягивания руки к двери?

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  5 месяцев назад +1

      @@Vjuh_and_kx потому что была задача реализовать комбинацию поворота и физики)

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  5 месяцев назад +2

      @@Vjuh_and_kx давай даже по другому. Если перед тобой открытая дверь полностью, то как ты ее закроешь ? Тут и нужна логика поворота. Хотя конечно я не гуру и возможно как то можно приложить усилие физическое с другой стороны, ровно на столько чтобы дверь идеально закрылась перед тобой. Ну а просто условную дверь без доп задач можно реализовать только при помощи одного компонента. Думаю как и у вас в юнити

    • @Vjuh_and_kx
      @Vjuh_and_kx 5 месяцев назад

      @@Tistreza.project Да но смысл закрывать дверь когда она может упираться в коллайдер дверного проема и возвращаться в изначальное положение. Объясняю : в моей мобильной игре (HLte) коллайдер двери на месте поворота находится в притык к коллайдеру дверного проема. Таким образом как только персонаж перестает толкать дверь она захлопывается потому что коллайдер дверного проема ее отталкивает обратно, а значит она захлопывается автоматически за игроком. И вся эта система без кода... просто использования базовых инструментов. То есть я не спорю возможно возможность полностью контролировать дверь бывает необходима, так что извиняюсь за резкие слова в первом комменте.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  5 месяцев назад

      @@Vjuh_and_kx все в порядке) Если я правильно понял принцип работы вашей двери, то мне кажется на ue5 это организовать удастся тоже без кода

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 5 месяцев назад +1

    Чем я могу помочь тебе, я владею блендером.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  5 месяцев назад

      @@h-unte-r_ меня очень интересует 3д модели детектора) vk.com/tistreza

    • @h-unte-r_
      @h-unte-r_ 5 месяцев назад

      @@Tistreza.project а есть референсы или видео, какие именно детекторы. У меня нет ВК не могу зайти, не дает.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  5 месяцев назад +1

      @@h-unte-r_ На самом деле все очень просто. Практически полная свобода. Детекторы для поиска артефактов в стиле реализм. 1. Детектор с пищалкой 2. Детектор с лампочкой, которая моргает 3. Детектор с антеной, которая крутиться в направлении объекта 4. Детектор с экраном, на котором стрелкой обозначается направление. 5 детектор с экраном радаром, на котором видно объекты. Очень интересуют сами 3д модели=)

  • @ShellbanAlready
    @ShellbanAlready 2 месяца назад

    Здравствуйте, почему в моменте 21:52 у вас плавно открывается дверь на 15 градусов и после стоит на месте, а у меня она открывается резко на 90 градусов, при чем если нажимать F сколько угодно он будет то на 105 градусов то на 90 поворачивать и так по кругу, сделал все как на видео, слушал внимательно, так и должно быть?

    • @flexyyyapk
      @flexyyyapk 11 дней назад

      Сравни свой код и код автора, возможно найдёшь ошибки

    • @ShellbanAlready
      @ShellbanAlready 11 дней назад

      @flexyyyapk сделал все 1 в 1, пересматривал много раз и итог 1 и тот же

    • @flexyyyapk
      @flexyyyapk 10 дней назад

      @@ShellbanAlready Все так говорят, пока не найдут мельчайшую ошибку в коде

    • @ShellbanAlready
      @ShellbanAlready 10 дней назад

      @ как скажешь

  • @Cofplusink
    @Cofplusink 4 месяца назад

    Тэкс..надо качнуть готовый проект глянуть что да как
    А то все сделал по гайду, но если блюпринт в сцене развернуть, то дверь с ума сходит

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  4 месяца назад

      @@Cofplusink охх уж эта физика)

    • @Cofplusink
      @Cofplusink 4 месяца назад

      @@Tistreza.project да не, по физону если только, то дверь ведет себя вполне корректно..