- Видео 4
- Просмотров 2 133
Tistreza.project
Россия
Добавлен 11 май 2024
Первая цель данного канала - это сформировать сообщество людей, которым интересен геймдев. Тем кто горит и мечтает о своем мире, своих правилах и героях, которые проживут свою жизнь по ту сторону экрана.
Канал - это небольшой шаг на пути создания команды, которая сможет довести свой проект до финальной точки.
Начинаем прямо сейчас.
Канал - это небольшой шаг на пути создания команды, которая сможет довести свой проект до финальной точки.
Начинаем прямо сейчас.
Как сделать реалистичную дверь из Resident Evil 7 на Unreal Engine 5. Часть 1
В этом видео мы сделаем реалистичную дверь на Unreal Engine 5. Главным референсом которой будет выступать дверь из игры Resident Evil 7.
Видео получилось длинным поэтому разобьем гайд на несколько частей.
Готовый проект - tistreza-asset.ru/doorre7-1-0-0/
Дверь + звук - drive.google.com/drive/folders/16hTB5slg0XkojgK_XqKubp7F7SWoq_TH?usp=sharing
Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/
VK группа - tistreza.assets
Зеркала канала:
Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistreza
RuTube - rutube.ru/channel/24902241/
VK Видео - video/@tistreza.assets/all
00:00:00 - Вступление
00:01:40 - Итоговый результат
00:02:23 - Изучаем механику
00:07:28 - Туториал
00:37:44 - Итоговый результат
00:38:07 - Финальное ...
Видео получилось длинным поэтому разобьем гайд на несколько частей.
Готовый проект - tistreza-asset.ru/doorre7-1-0-0/
Дверь + звук - drive.google.com/drive/folders/16hTB5slg0XkojgK_XqKubp7F7SWoq_TH?usp=sharing
Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/
VK группа - tistreza.assets
Зеркала канала:
Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistreza
RuTube - rutube.ru/channel/24902241/
VK Видео - video/@tistreza.assets/all
00:00:00 - Вступление
00:01:40 - Итоговый результат
00:02:23 - Изучаем механику
00:07:28 - Туториал
00:37:44 - Итоговый результат
00:38:07 - Финальное ...
Просмотров: 158
Видео
#2 Попробовал сделать ДЕТЕКТОР из S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5
Просмотров 35014 дней назад
Это вторая часть нашей разработки детекторов в движке Unreal Engine 5. Сегодня будет много работы, потому что проект начинает разрастаться, и появились новые амбициозные задачи. Но обо всем по порядку... Готовый проект - tistreza-asset.ru/detector-0-0-1-5-4-2/ Первая часть - ruclips.net/video/78fD_ymxNKA/видео.html Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/ VK группа - tistreza.asse...
Попробовал сделать ДЕТЕКТОР из S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5
Просмотров 1 тыс.2 месяца назад
Это первое видео такого формата, поэтому оно требовало такого длинного вступления. Нужно было высказаться. Если будет скучновато, то я добавил тайминги и можно сразу перейти к моему "гайду" о том, как же я сделал детектор из S.T.A.L.K.E.R. Надеюсь это будет интересно и вы найдете для себя что-то интересное. Готовый проект - tistreza-asset.ru/detector-0-0-1-5-4-2/ 00:00:00 - Вступление 00:10:47 ...
ЗВУКИ ШАГОВ ПО РАЗНЫМ ПОВЕРХНОСТЯМ | ГАЙДЫ UNREAL ENGINE 5
Просмотров 7133 месяца назад
В этом видео разберемся, как сделать динамическую смену звука шагов в зависимости от поверхности в Unreal Engine 5. Простая логика, которую можно легко расширить и использовать в ваших прототипах. Ссылки в закрепленном комментарии. Так как новый канал, и требуется время, чтобы Google разрешил их добавлять в описание. 00:00:00 - Интро 00:00:23 - Подготовка 00:07:15 - Логика 00:12:23 - Пример с л...
Шедевру 7 лет, а его до сих пор обсуждают)
Приветствую) Вы говорили о платных туториалах, жожете посоветовать что нибудь из них?) спасибо.
Блин, я только начал движок изучать и пока нихрена не знаю. Ваши видео четкие и по дело (особенно ваше видео "ЗВУКИ ШАГОВ ПО РАЗНЫМ ПОВЕРХНОСТЯМ" это то, что мне нужно было 6 часов назад), мало таких роликов на ютубе. Короче, жду продолжение про дверь.
Автор красавчик! Первые 10 минут видео были как раз самые информативные, потому что честно и душевно, а ещё будто собственные мысли. У меня такая же идея, тоже начал полгода назад, но с самых азов, а именно с изучения 3d моделирования как такового. Сразу в анриал прыгать не хочу, используя готовые ассеты и пропсы, хочу сам всё научиться создавать - модели, ландшафты, материалы, свет, экспозиции, анимации. И действительно боль - в сутках слишком мало часов)) Особенно когда есть обязательства - работа, семья. Но есть идея, а это главный мотиватор. Автору успеха, лайк, подписка! Потом приду за туториалом по анрилу)
@@andrewsazankoff8121 я бы хотел и тебе пожелать удачи в твоем начинании. Удачи тебе! И пусть проблемы на пути не смогут тебя остановить ) Кто знает, вдруг мы когда-то встретимся с тобой на какой нибудь презентации твоей или моей игры и даже не будем об этом знать)) а потом как разговоримся и как поймем ))) это будет душевно))
Больше механиков по хоррор игр❤
@@ue... Договорились)
Чем я могу помочь тебе, я владею блендером.
Абсолютный кайф! Все четко по делу, еще и вывернуто! На счет обьяснять, конечно стоит, ибо более понятно, что вообще происходит и почему это так!
@@ppvshka_prod спасибо за обратную связь)) значит в таком же стиле сделаем и вторую часть)
Про ноды чтобы косточки крутить 16:30
Очень интересный проект и задумка, особенно с антенной из шоу экстрасенсов)) Рад что такого целеустремленного человека увидел в своих рекомендациях, могу помочь с моделями, есть немного опыта моделирования в Блендер, буду рад помочь
Что-то я запутался, а мы с тобой в ВК общались?)
@@Tistreza.project да это я был)
Ты большой бес! Я на тебя подписан со времён старого Ханта. Мне нравится то что ты делаешь. Я пристально следил. И я сам стал изучать анриал и блупринты. Теперь я не знаю покоя. Я мучаюсь. Но мне ужасно интересно, и иногда что-то получается. Я пытаюсь сделать вестерн рогалик. Но у меня масса вопросов и мне нужно комьюнити. Куда вступить, Тистреза. Вокруг кал, но мне нужна партия!
Идрен батон) Я почему то не видел твой коммент. Дурацкий Ютуб) Да я пока сам хз куда вступить=) Все еще в зародыше)
@@Tistreza.project Эх, ну ладно!) В любом случае, успехов! Вообще, анриал не прост. Месяц с лишнем провозился уже, знатно горело, несколько раз порывался бросить, но всякий раз внезапно на свежую голову находилось решение той или иной проблемы. А без базы информатики так вообще жесть) Но сфера оч крутая! Буду ждать новых очерков на этом канале.
@@Billy_Bones Да, действительно бывает, что кучу времени просидишь и нифига. А потом отдохнешь и на следующий день как по волшебству решение приходит) Короче очень интересно это все)
По моему не плохо, способ определения поверхности не идеальный, но с чего-то нужно начать. Проект ведь состоит из глобальных задач, разбитых на множество подзадач и это просто вариант решения конкретной задачи. Если рассказывать про архитектуру проекта и как всё реализовать в "правильных" местах, то решение задачи оттянется на неопределённый срок, потому что это долго. Ответственность в первую очередь на том человеке, кто бездумно копипастит "как есть", а не задумывается о том, как применить и модифицировать решение у себя с меньшими потерями в той же производительности, с архитектурным подходом для масштабируемости. Было бы конечно идеально, если всё делалось "правильно" везде и всегда, но так не бывает. Кто знает куда смотреть, и над чем подумать может найти для себя пользу.
Щипотка здравомыслия. Ощутил приятное чувство на протяжении всего прочтения комментария. Солидарен с каждым словом. Спасибо за это.
Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/ VK группа - vk.com/tistreza.assets Зеркала канала: Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistreza RuTube - rutube.ru/channel/24902241/ VK Видео - vk.com/video/@tistreza.assets/all
Нужно свои игры создавать, чтоб по душе было а не ради бобла! Там где бабло рулит нет души.
Ну и правильно я запишу просто ролик, где я не вдаюсь в подробности и ничего не скажу, очень информативно
Я понимаю это. Думаю как сделать лучше. Но, как ты заметил, нигде слова про гайд не сказано. Да и эта тема раскрыта немного подробнее в видео. Все будет.
@@Tistreza.project да мне и не нужен гайд, просто смысл ролика не понятен по итогу
Nice Work Love the tutorial thanks my man.
Продолжай в том же духе, приятно.
Да я тоже , такой же потихоньку стареющий геймер )) ,и хочется создать то чего ещё нет , особенно в сессионном онлайне
Ты прям в самую суть, ахах))
Добрый день.Хотелось бы получить несколько уточнений по проекту,который Вы хотите создать.Есть ли уже какие-то идеи по лору?.Есть ли какие-нибудь общие концепции основного сюжета и побочных квестов?.Есть ли какие-нибудь концепции по игровому процессу(какие игровые механики будут в проекте)?.Цель данных вопросов в следующем.Хотелось бы поучаствовать в проекте по созданию игры.У меня есть некоторые идеи,как уже было сказано по лору,основному сюжету и побочным квестам.Так же подобраны( в целом) уже готовые ассеты игровых механик( РПГ инвентарь,боевая и магическая система,система крафта,продавцов и так далее).Помимо( в целом) подобраны ассеты процедурно сгенерированных карт из которых возможно собрать игровой мир.Так же есть возможность оплаты данных ассетов.Так же я готов к сотрудничеству.А именно всесторонне обсуждение всех вопросов по проекту и внесению(если это будет необходимо) корректировок.Помимо прочего, я готов к обсуждению идей,касающиеся проекта,если они у Вас есть.В случае Ващей заинтересованности,готов обсудить все вопросы в дискорде.С уважением....
Добрый =) Наверно дать конкретные ответы в режиме комментариев на Ютуб будет сложновато. Но думаю, что далее я смогу дать понимание своего подхода. На данном этапе мой "проект мечты" - это бездонная коробка, в которую я добавляю все что мне приходит в голову по ходу движения. Это похоже на котел в котором варятся идеи. Почему так? Потому что я, на данном этапе, однозначно понимаю, что создать большой проект не получится. Либо слишком сложно. Поэтому котел бурлит на медленном огне. А я пока расставляю тарелки на стол. Определяюсь с небольшим проектом, делаю канал, делаю сайт, учусь, учусь, учусь. Если рассматривать текущее положение дел, я на данном этапе смотрю больше в сторону "вертикального среза" или например небольшой зарисовки из основной игры. Например: вы говорите что у вас есть заготовки ЛОРа и квестов. Надо взять наиболее интересный квест, щипотку ЛОРа и выпустить проект примерно на 2 часа, который будет инкапсулировать часть большого проекта. (инвентари, механики, враги и т.д). Ну и конечно немного про вопрос времени. Сейчас на старте буквально разбегаются глаза от того, что необходимо сделать. Поэтому я еще не готов переходить к обсуждению чего-то конкретного. Однако, я здесь, и я буду здесь. Ну и немного конкретики. ЛОРная составляющая в зачатке, как и квесты. Это точно шутер от первого лица, визуал реалистичный. Есть несколько наборов механик, которые мне нравятся и они уже описаны. Как то так=) С уважением...
Если интересно разрабатывать игры и хочется по пути не сойти с ума, то советую прочитать книгу "Сделай видеоигру один и не свихнись" Слава Грис. Сама читала полгода назад - очень понравилась книга.
Взял на заметку, спасибо=)
Ты лучший, просто топ. Взял чужой код, чужие модели и все получилось))) Все легко, но ничего из этого ты сам не сделал. Только ЧСВ выше крыши и все). Откуда по вылезали вы, создали римворолда, сталкеров, кенши и т.п.. Вот люди которые реально хотят делать игры, душнят кодом по 3 часа, а их никто не смотрит. Людей которые делают хрень из чужого кода, смотрят... Потом деньги будешь клянчить, когда окружение из чужих материалов сделаешь? Такой план?
А где я использовал чужой код? А что касается ассетов, ну они для этого и созданы, чтобы ими пользоваться и набросать общие черты. Разве не так?
@@Tistreza.project Скажи еще, что ты сам не говорил в этом видео, что используешь чужой шаблон, чужие ассеты и идею)) Ну в самом деле, не ломай комедию.
@@shandy6113 вопросов больше нету. Спасибо за отзыв.
@@Tistreza.project Не обижайся, прими это как мотивацию. Все равно, на чужих началах свое не построишь, ведь ты будешь плясать от чужого кода, моделей и тд, а не от своего. Это сжимает рамки и тратит время на закостенелые ошибки. Так плавать не научишься...
@@shandy6113 Так в том то и дело, что вся суть видео заключается в том, чтобы сделать свое с нуля. И вся логика детектора выстроена мною. А ассеты это лишь визуальная часть, которая призвана замотивировать и просто предать внешний вид. Ну в любом случае спасибо. Удачи
Дружище не надо. Я тебя прошу, не продолжай делать уроки, если за плечами нет реального понимая как устроенны те или иные проекты. Трассировку использовать для определения поверхности, это все равно как из бриллиантов дом строить. Возможно, тебе показалось, что ты почувствовал дзен, но это не так. Ты просто показываешь расточительство ресурсов или не правильный взгляд, в реальности так не работает, да и объяснить это очень сложно. По факту, ты получаешь результат, но если вдруг ты начнешь собирать игру из этих результатов, то у тебя выйдет не оптимизированный калл. Ты даже понимать не будешь почему так и твои зрители тоже в последствии понимать этого не будут. Проще сказать, что анрил только кажется простым. Уж поверь на слово... Самое простое в понимании того, где должен быть код, это задавать простой вопрос "а кого этот код еб*т?". Проще говоря, персонаж не отвечает за звук земли и код ему не должен принадлежать.
Наверное ты прав, но все с чего-то начинают. Я начинаю вот так. Если ты знаешь лучше, то расскажи и покажи.
@@Tistreza.project Ну это нереально. Все равно если бы физик-ядерщик, будет мне за день пытаться учить его работе в комментариях ютуба. Начни с плюсов, там будет тебе самому понятно, где и как экономят память, процессорное время. Затем научись делать 3d модели и оптимизировать их, посмотришь как собирают атласы или юдимы, чем они отличаются и для чего нужны. Это все достаточно обширно, что бы рассказать за присест. На показ, много времени надо, а время дорого стоит. К тому же, это большая ответственность, что бы кого либо учить.
В видео говорили то что это обучение? Говорили про правильность? Любой туториал на ютубе всегда надо переписывать, абсолютно, даже который самый правильный, потому что на твой проект он может не лечь, не занимайся фигнёй, а то устанешь так писать каждому
@@Nerilawer Я понял, что ты не понял ничего. Тогда зачем ты лезешь? Программирование или разработка, это не кусок кода вырванный из контекста. Это общая структура которая взаимосвязана между собой изначально. Что бы кого-то учить, это нужно понимать и следовать алгоритму который не вырван из контекста и имеет описание как координируют код или разработку, и почему именно так. Когда к этому приходит понимание у человека, который это смотрит, то у него уже формируется свой уклад и взгляд на алгоритм последовательности, и он уже выстраивает свой, если ему это надо. Это не тоже самое, что в этом видео. Так же обрати внимание, что это видео "гайд". К тому же, то что я описал на скорою руку, касается и 3D моделирования. Есть разные техники юдимы, атласы или индивидуальная, все это влияет на производительность и соответственно планируется заранее как будет сделано, то или иное в проекте. Так, что бежать вперед паровоза, чревато потерей времени которое нужно потратить на понимание и тесты. Это видео не показывает тест в глобальном алгоритме разработки проекта, а значит оно бесполезное и не несет никакой смысловой нагрузки, так как это приведет в тупик.
@@shandy6113 Видимо вы купили инфоцыганские курсы, либо себя возвели всезнайкой и пошли к новичкам учить их:) Они даже не просят вашего совета
Как же классно тебя слушать, и смотреть на картинку, продолжай трудиться, сложно всегда и везде, сама жизнь это челлендж, все приходит с опытом, даже если у тебя нет времени, шаг за шагом ты добьешься своего! Правило 10000 часов ни кто не отменял, так что не опускай руки!
Приятно слышать, спасибо за мотивашку)
Дам вам совет, как Сталкер 55-го уровня: пишите сразу на плюсах!
Я бы с удовольствием, у меня есть на с++ небольшой опыт. Но пока тяжеловато все и сразу одолеть. В основном из-за времени. Однако я точно знаю что у меня есть пункт, будь то игра или ассет или просто хобби и пункт этот "rewrite c++". Спасибо большое за совет.
Автор видео конечно извини, но фраза про выбор либо юнити либо анрил 5, это фраза не коректна тк 4 до сих пор актуальна и более стабильна чем 5, я просто хочу сказать можно было сказать не то что видео с акцентом нумирации движка епиков, а просто именования движка без префикса нумирации и все
Да ты прав, но думаю, что в данном контексте это вообще не важно. Так как речь не об этом.)
@@Tistreza.project просто немного напрягает когда люди в последнее время начинаю забывать что анрил это не только 5-тый но и 4 актуален, но в контексте видео права говоря не имеет значение это бесспорно
@@valientar4109 то что он актуален я согласен. Более того я заметил прирост производительности, если переводить проект с 5 на 4. Видимо фишки последней версии дают о себе знать
Ох как я тебя понимаю)
Это хорошо)))
Спасибо за то что делиться своим опытом. Хорошая подача.
Первая попытка))Спасибо за комментарий)
Что за игра где девочка бегает и зачем то всех убивает?
Ахах)) оценил))))
@@Tistreza.project но все таки игра как называется?
@@user-ml6rw4pr5e ты серьезно?)The Last of Us 2
Привет, впервые тебя увидел. У тебя своя уникальная и интересная подача, выглядит круто, особенно спасибо за тлоу2 на фоне и саундтрек :3 И спасибо за ролик, он хорош. Продолжай в том же духе, только монтаж подтяни и меньше пауз оставляй между фразами, ибо из-за этого материал выглядит сыро. С опытом придёт. Планируешь делать ролик по TLOU2?
Спасибо за отзыв, набью руку. Да, у меня на примете tlou2 есть)) Так как, на мой взгляд - это лучшее ,что происходило с игровой индустрией))
Вот полностью с тобой согласен. И у меня сейчас свой челендж. Я сейчас как раз делаю подобие сталкера на ue. Точнее как ты сказал «прототип». Чисто что бы не повторять гайды один в один, а именно адаптировать их. Как мне кажется, этот способ намного лучше помогает осознать и понять что ты делаешь.
Согласен, однако чуть менее категоричен я. Все даёт небольшие крохи знаний. Но мысль твою я конечно понял. Если что-то сам делаешь совершенно другой уровень понимания. Желаю удачи и главное не сдаваться)))
@@Tistreza.projectПривет, а есть какой-то дискорд канал или ТГ чат с сообществом канала? Мы к слову делаем тоже шутер от первого лица и нам нужен технический дизайнер на UE, кто как раз обладает наигранностью и может настроить параметры внутри движка. Где с тобой можно связаться?
@@Diamond_Kill Я пока только начал это направление. Еще не все готово, но будет. Скажу честно, что на данный момент у меня просто не хватит время на доп. проекты. К сожалению.
@@Tistreza.project жаль, у нас довольно опытная команда, есть специалисты из разных областей - программирование, 3д дизайн, концепт дизайн, маркетинг. Не подскажешь, где обитают технические геймдизайнеры на анриле?
@@Tistreza.project Если что - у нас есть индивидуальная программа обучения для каждого специалиста, так что если дело в неопытности - у нас ты как раз можешь научиться настраивать разные аспекты игры, получить как теоритические знания так и практические на боевом проекте. Если есть знакомые или самого заинтересует - напиши контакты где можно связаться. Насколько я знаю, Ютуб удаляет ссылки не от автора. Могу прислать питч проекта для оценки и обсуждения
Никогда не сдавайся. Мы верим в тебя, ты не один
Спасибо=)
Приятно осознавать что я не один такой)) Успехов в начинаниях! Соглашусь что объединять ассеты крайне сложно. Но если ты их готовишь сам под себя - ты их и адаптируешь так, чтобы интеграция не вызывала боли))
Вот тут я согласен полностью. ноя пытался в целях обучения попробовать объединить)) И это оказалось той еще заварушкой))
Привет, отписал тебе в комменты к шортсу, ответь как будет время
@@Diamond_Kill discord.com/invite/R7BTx9H
@@Diamond_Kill эта ссылка на мой Дискорд от другого канала, надеюсь ты ее видишь
@@Tistreza.project да, вижу)
действуй!!!
Я уже=))
Блин, рад что ты не закис!
А чейта я должен был закиснуть)
Успехов в работе .
Спасибо)
Хороший урок и смотреть приятно. Продолжай в том же духе!
Спасибо большое) Первый, так сказать, блин)
Спасибо за урок. Продолжай в том же духе.
Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/ VK группа - vk.com/tistreza.assets Зеркала канала: Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistreza RuTube - rutube.ru/channel/24902241/ VK Видео - vk.com/video/@tistreza.assets/all Звуки шагов - drive.google.com/drive/folders/1Vh6vQBhXbc7m7AAPPQMAcNM2l4lrASYF?usp=sharing Мостик - sketchfab.com/3d-models/wooden-bridge-pack-bbcda64fe4fa4af29edf096c6e039ae2