Попробовал сделать ДЕТЕКТОР из S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 июн 2024
  • Это первое видео такого формата, поэтому оно требовало такого длинного вступления. Нужно было высказаться. Если будет скучновато, то я добавил тайминги и можно сразу перейти к моему "гайду" о том, как же я сделал детектор из S.T.A.L.K.E.R. Надеюсь это будет интересно и вы найдете для себя что-то интересное.
    00:00:00 - Вступление
    00:10:47 - Детектор из Сталкера

Комментарии • 56

  • @donaticrrr5770
    @donaticrrr5770 Месяц назад +1

    Никогда не сдавайся. Мы верим в тебя, ты не один

  • @ppvshka_prod
    @ppvshka_prod 29 дней назад +1

    Как же классно тебя слушать, и смотреть на картинку, продолжай трудиться, сложно всегда и везде, сама жизнь это челлендж, все приходит с опытом, даже если у тебя нет времени, шаг за шагом ты добьешься своего! Правило 10000 часов ни кто не отменял, так что не опускай руки!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  19 дней назад +1

      Приятно слышать, спасибо за мотивашку)

  • @Dynchanski
    @Dynchanski 20 дней назад +1

    Да я тоже , такой же потихоньку стареющий геймер )) ,и хочется создать то чего ещё нет , особенно в сессионном онлайне

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  19 дней назад

      Ты прям в самую суть, ахах))

  • @batgames9235
    @batgames9235 Месяц назад +1

    действуй!!!

  • @user-bj8bs3rg5q
    @user-bj8bs3rg5q Месяц назад +1

    Спасибо за то что делиться своим опытом. Хорошая подача.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад

      Первая попытка))Спасибо за комментарий)

  • @annettm4927
    @annettm4927 28 дней назад +1

    Если интересно разрабатывать игры и хочется по пути не сойти с ума, то советую прочитать книгу "Сделай видеоигру один и не свихнись" Слава Грис. Сама читала полгода назад - очень понравилась книга.

  • @vtc35
    @vtc35 Месяц назад

    Успехов в работе .

  • @student7302
    @student7302 Месяц назад +1

    Вот полностью с тобой согласен. И у меня сейчас свой челендж. Я сейчас как раз делаю подобие сталкера на ue. Точнее как ты сказал «прототип». Чисто что бы не повторять гайды один в один, а именно адаптировать их. Как мне кажется, этот способ намного лучше помогает осознать и понять что ты делаешь.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад +1

      Согласен, однако чуть менее категоричен я. Все даёт небольшие крохи знаний. Но мысль твою я конечно понял. Если что-то сам делаешь совершенно другой уровень понимания. Желаю удачи и главное не сдаваться)))

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill Месяц назад

      ​​@@Tistreza.projectПривет, а есть какой-то дискорд канал или ТГ чат с сообществом канала?
      Мы к слову делаем тоже шутер от первого лица и нам нужен технический дизайнер на UE, кто как раз обладает наигранностью и может настроить параметры внутри движка. Где с тобой можно связаться?

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад

      @@Diamond_Kill Я пока только начал это направление. Еще не все готово, но будет. Скажу честно, что на данный момент у меня просто не хватит время на доп. проекты. К сожалению.

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill Месяц назад

      @@Tistreza.project жаль, у нас довольно опытная команда, есть специалисты из разных областей - программирование, 3д дизайн, концепт дизайн, маркетинг.
      Не подскажешь, где обитают технические геймдизайнеры на анриле?

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill Месяц назад

      @@Tistreza.project Если что - у нас есть индивидуальная программа обучения для каждого специалиста, так что если дело в неопытности - у нас ты как раз можешь научиться настраивать разные аспекты игры, получить как теоритические знания так и практические на боевом проекте. Если есть знакомые или самого заинтересует - напиши контакты где можно связаться. Насколько я знаю, Ютуб удаляет ссылки не от автора. Могу прислать питч проекта для оценки и обсуждения

  • @user-sj2ky8ol1f
    @user-sj2ky8ol1f Месяц назад +1

    Блин, рад что ты не закис!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад +1

      А чейта я должен был закиснуть)

  • @Tistreza.project
    @Tistreza.project  5 дней назад

    Ассеты для Unreal Engine 5 - unrealassets.ru/
    VK группа - vk.com/tistreza.assets

  • @FreddyBlaks
    @FreddyBlaks Месяц назад

    Привет, впервые тебя увидел.
    У тебя своя уникальная и интересная подача, выглядит круто, особенно спасибо за тлоу2 на фоне и саундтрек :3
    И спасибо за ролик, он хорош. Продолжай в том же духе, только монтаж подтяни и меньше пауз оставляй между фразами, ибо из-за этого материал выглядит сыро. С опытом придёт.
    Планируешь делать ролик по TLOU2?

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад +1

      Спасибо за отзыв, набью руку. Да, у меня на примете tlou2 есть)) Так как, на мой взгляд - это лучшее ,что происходило с игровой индустрией))

  • @CaSgames86
    @CaSgames86 Месяц назад

    Ох как я тебя понимаю)

  • @FirstGameRepublic-dv1uk
    @FirstGameRepublic-dv1uk 13 дней назад

    Ну и правильно я запишу просто ролик, где я не вдаюсь в подробности и ничего не скажу, очень информативно

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  13 дней назад

      Я понимаю это. Думаю как сделать лучше. Но, как ты заметил, нигде слова про гайд не сказано. Да и эта тема раскрыта немного подробнее в видео. Все будет.

    • @FirstGameRepublic-dv1uk
      @FirstGameRepublic-dv1uk 11 дней назад

      @@Tistreza.project да мне и не нужен гайд, просто смысл ролика не понятен по итогу

  • @kondra5591
    @kondra5591 Месяц назад

    Приятно осознавать что я не один такой)) Успехов в начинаниях! Соглашусь что объединять ассеты крайне сложно. Но если ты их готовишь сам под себя - ты их и адаптируешь так, чтобы интеграция не вызывала боли))

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад

      Вот тут я согласен полностью. ноя пытался в целях обучения попробовать объединить)) И это оказалось той еще заварушкой))

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill Месяц назад

      Привет, отписал тебе в комменты к шортсу, ответь как будет время

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад

      @@Diamond_Kill discord.com/invite/R7BTx9H

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад

      @@Diamond_Kill эта ссылка на мой Дискорд от другого канала, надеюсь ты ее видишь

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill Месяц назад

      @@Tistreza.project да, вижу)

  • @Viktor-me2ou
    @Viktor-me2ou 25 дней назад

    Добрый день.Хотелось бы получить несколько уточнений по проекту,который Вы хотите создать.Есть ли уже какие-то идеи по лору?.Есть ли какие-нибудь общие концепции основного сюжета и побочных квестов?.Есть ли какие-нибудь концепции по игровому процессу(какие игровые механики будут в проекте)?.Цель данных вопросов в следующем.Хотелось бы поучаствовать в проекте по созданию игры.У меня есть некоторые идеи,как уже было сказано по лору,основному сюжету и побочным квестам.Так же подобраны( в целом) уже готовые ассеты игровых механик( РПГ инвентарь,боевая и магическая система,система крафта,продавцов и так далее).Помимо( в целом) подобраны ассеты процедурно сгенерированных карт из которых возможно собрать игровой мир.Так же есть возможность оплаты данных ассетов.Так же я готов к сотрудничеству.А именно всесторонне обсуждение всех вопросов по проекту и внесению(если это будет необходимо) корректировок.Помимо прочего, я готов к обсуждению идей,касающиеся проекта,если они у Вас есть.В случае Ващей заинтересованности,готов обсудить все вопросы в дискорде.С уважением....

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  19 дней назад

      Добрый =) Наверно дать конкретные ответы в режиме комментариев на Ютуб будет сложновато. Но думаю, что далее я смогу дать понимание своего подхода. На данном этапе мой "проект мечты" - это бездонная коробка, в которую я добавляю все что мне приходит в голову по ходу движения. Это похоже на котел в котором варятся идеи. Почему так? Потому что я, на данном этапе, однозначно понимаю, что создать большой проект не получится. Либо слишком сложно. Поэтому котел бурлит на медленном огне. А я пока расставляю тарелки на стол. Определяюсь с небольшим проектом, делаю канал, делаю сайт, учусь, учусь, учусь. Если рассматривать текущее положение дел, я на данном этапе смотрю больше в сторону "вертикального среза" или например небольшой зарисовки из основной игры. Например: вы говорите что у вас есть заготовки ЛОРа и квестов. Надо взять наиболее интересный квест, щипотку ЛОРа и выпустить проект примерно на 2 часа, который будет инкапсулировать часть большого проекта. (инвентари, механики, враги и т.д). Ну и конечно немного про вопрос времени. Сейчас на старте буквально разбегаются глаза от того, что необходимо сделать. Поэтому я еще не готов переходить к обсуждению чего-то конкретного. Однако, я здесь, и я буду здесь. Ну и немного конкретики. ЛОРная составляющая в зачатке, как и квесты. Это точно шутер от первого лица, визуал реалистичный. Есть несколько наборов механик, которые мне нравятся и они уже описаны. Как то так=) С уважением...

  • @user-fvectV
    @user-fvectV 7 дней назад

    Нужно свои игры создавать, чтоб по душе было а не ради бобла! Там где бабло рулит нет души.

  • @user-ml6rw4pr5e
    @user-ml6rw4pr5e Месяц назад

    Что за игра где девочка бегает и зачем то всех убивает?

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад

      Ахах)) оценил))))

    • @user-ml6rw4pr5e
      @user-ml6rw4pr5e Месяц назад

      @@Tistreza.project но все таки игра как называется?

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад

      @@user-ml6rw4pr5e ты серьезно?)The Last of Us 2

  • @Zona_Severa
    @Zona_Severa Месяц назад +1

    Дам вам совет, как Сталкер 55-го уровня: пишите сразу на плюсах!

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  29 дней назад

      Я бы с удовольствием, у меня есть на с++ небольшой опыт. Но пока тяжеловато все и сразу одолеть. В основном из-за времени. Однако я точно знаю что у меня есть пункт, будь то игра или ассет или просто хобби и пункт этот "rewrite c++". Спасибо большое за совет.

  • @valientar4109
    @valientar4109 Месяц назад

    Автор видео конечно извини, но фраза про выбор либо юнити либо анрил 5, это фраза не коректна тк 4 до сих пор актуальна и более стабильна чем 5, я просто хочу сказать можно было сказать не то что видео с акцентом нумирации движка епиков, а просто именования движка без префикса нумирации и все

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  Месяц назад +1

      Да ты прав, но думаю, что в данном контексте это вообще не важно. Так как речь не об этом.)

    • @valientar4109
      @valientar4109 Месяц назад

      @@Tistreza.project просто немного напрягает когда люди в последнее время начинаю забывать что анрил это не только 5-тый но и 4 актуален, но в контексте видео права говоря не имеет значение это бесспорно

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  29 дней назад +1

      @@valientar4109 то что он актуален я согласен. Более того я заметил прирост производительности, если переводить проект с 5 на 4. Видимо фишки последней версии дают о себе знать

  • @shandy6113
    @shandy6113 29 дней назад

    Ты лучший, просто топ. Взял чужой код, чужие модели и все получилось))) Все легко, но ничего из этого ты сам не сделал. Только ЧСВ выше крыши и все). Откуда по вылезали вы, создали римворолда, сталкеров, кенши и т.п.. Вот люди которые реально хотят делать игры, душнят кодом по 3 часа, а их никто не смотрит. Людей которые делают хрень из чужого кода, смотрят... Потом деньги будешь клянчить, когда окружение из чужих материалов сделаешь? Такой план?

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  29 дней назад +1

      А где я использовал чужой код? А что касается ассетов, ну они для этого и созданы, чтобы ими пользоваться и набросать общие черты. Разве не так?

    • @shandy6113
      @shandy6113 29 дней назад

      @@Tistreza.project Скажи еще, что ты сам не говорил в этом видео, что используешь чужой шаблон, чужие ассеты и идею)) Ну в самом деле, не ломай комедию.

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  29 дней назад

      @@shandy6113 вопросов больше нету. Спасибо за отзыв.

    • @shandy6113
      @shandy6113 29 дней назад

      @@Tistreza.project Не обижайся, прими это как мотивацию. Все равно, на чужих началах свое не построишь, ведь ты будешь плясать от чужого кода, моделей и тд, а не от своего. Это сжимает рамки и тратит время на закостенелые ошибки. Так плавать не научишься...

    • @Tistreza.project
      @Tistreza.project  29 дней назад

      @@shandy6113 Так в том то и дело, что вся суть видео заключается в том, чтобы сделать свое с нуля. И вся логика детектора выстроена мною. А ассеты это лишь визуальная часть, которая призвана замотивировать и просто предать внешний вид. Ну в любом случае спасибо. Удачи