Очень поражен вашим талантом в создании игр. Это просто удивительно что ваша первая игра настолько хорошо проработана в плане графики и механики игры. Если вы хотели заполучить своих первых фанатов можете меня записывать в свой список ;)
Блин, почему такие увлечённые и рукастые ребята попадаются мне в рекомендациях так мало. Отличная работа, видна любовь к делу, очень круто! Развивай канал, ты заслуживаешь большего
Добротная работа, мне очень понравилось. До этого ,я особо не представлял работу над игрой. Можно я думаю бесконечно дорабатывать и улучшать игру, это прям искусство.
:) Очень недурно даже приятно видеть что существуют ещё хорошие самостоятельные разработчики игр, я впечатлен так тоже хочу научиться создавать игры, но уже по мультам анимированных и аниме особенно :). Честно был бы я генеральным директором взял бы к себе точно.
Наверно это надо смотреть перед тем, как идти на курсы. Чтобы понимать, что каждый палец, выстрел, движение, полет доски будешь выставлять "руками". Что создание игр не авторедактор карты, а реально кропотливая работа над каждым сантиметром
Мы живём в то время когда почти каждый человек может сделать свою игру или создать свой канал на ютубе и вообще много чего . И это прекрасно это даёт возможность получить миллионы крутых игр а не ждать пока их сделаю ьольшие игровые корпорации
Попробуй сделать от первого лица А так круто Ты получил своих первых фанатов Единственное что меня смутило это след который поднимается после ног в воде, и огонь в машине Давно не видел таких душевных игр
не получится, проще делать игры от третьего лица от первого очень сложно из-за анимации. Стандартные анимации unreal engine сделаны в основном на третье лицо.
@@Тимми-м6л если бы так просто было не делали бы разные анимации для первого и третьего лица. Пример, перезарядка оружия на третьем лице смотрится нормально, но стоит камеру поставить за место головы и класс, наша рука и оружие проходит насквозь камеры. Это геморно очень.
Очень вдохновляет, настоящий талант) То чувство, когда команда разработчиков ноет, что делать игры - тяжело, патчи выпускать - нужно время, денег не хватает, производство дорожает! Где-то в мире, парень в одиночку сделал игру за 3 месяца😅
Отличная демка. Выглядит уже лучше чем некоторые современные игры от достаточно крупных контор.) Можно ли всё сделанное на этом уровне использовать в других проектах? Использованные скрипты, логики, циклы нодов и прочее? Имеет ли смысл иметь у себя проект в котором будут как на складе все часто используемые и полезные материалы, которые можно в любой момент перенести в другой проект? Например можно ли взять эту взрывающуюся бочку и добавить в другой проект? Будет ли она сразу работать или каждый раз необходимо будет дорабатывать?
Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то " это что-то как оно "" как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - "АГА - как бы с седьмого раза не понятно, что " это оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего. Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре. Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.
Ненавистное ТАА сглаживание с моушен блюром сразу бросается в глаза, за исключением этого вышло прикольно, боты тупыми сделаны специально для записей футажей как понял. Так то крассава, продолжай =)
Ты ведь проходил курс Мастерская Исаева ? Видел на ютубе ролик как вы создавали эту игру. Понятно, что тут все ассеты и механики уже готовые, но всё равно поражает результат за такой короткий срок.
Очень поражен вашим талантом в создании игр. Это просто удивительно что ваша первая игра настолько хорошо проработана в плане графики и механики игры. Если вы хотели заполучить своих первых фанатов можете меня записывать в свой список ;)
Нет, он бездарь, это ложь
@@akvinski.matrix2816 а тогда ладно
@ не отвечает на комменты, стыдно потому что
@@akvinski.matrix2816 ты клоун? Не отвечает - стыдно?
Графику он не сам делал
Я конечно понимаю, анриал из коробки имеет красивый визуал, но это реально очень крутая работа за 3 месяца, просто огонь!!!
До конца досмотрел, очень информативно , круто !)
Блин, почему такие увлечённые и рукастые ребята попадаются мне в рекомендациях так мало. Отличная работа, видна любовь к делу, очень круто! Развивай канал, ты заслуживаешь большего
Я сам уже неделю шатаюсь с анимация хождения...
А ещё очень много всего надо сделать
Вау. Как круто ты оформил подачу информацию 👏👏👏👏. Браво. Пожалуйста keep going.
Ну нифига себе, для первой игры это просто шикарно в плане наполнения уровней, катсцен и анимаций
Очень здорово! Прям впечатлен! Браво. Автор продолжайте заниматься этим это определенно ваше! Успехов вам и всего хорошего на не нелёгком пути 👍
Добротная работа, мне очень понравилось. До этого ,я особо не представлял работу над игрой. Можно я думаю бесконечно дорабатывать и улучшать игру, это прям искусство.
За 3 месяца потрясающий результат!
Блин, это шикарная работа. Респект.
Кайф, был вдохновлён этим роликом.
Вы большой молодец, развивайте свои навыки и будет успех!
:) Очень недурно даже приятно видеть что существуют ещё хорошие самостоятельные разработчики игр, я впечатлен так тоже хочу научиться создавать игры, но уже по мультам анимированных и аниме особенно :). Честно был бы я генеральным директором взял бы к себе точно.
Ты молодец! Хорошая работа! 👍👍
Да, очень грамотно все рассказал
👍👍👍👍
Очень похвально, как разраб со стажем 2-3 года на Анриле говорю)
Круто сделано! 👍
Здорово! Крутая работа👍
Круто сделал все!)
Очень вдохновляет. Нетерпится тоже свою игру сделать
Очень круто! Восторг! 😍
за 3 месяца!! офигеть круто!
Очень классный ролик! Благодарю 🤗
Супер чувак))) не знал что ты в Бишкеке)
Круто !
Отличный результат, спасибо за подробное описание
Солидно, добротно, красиво
Круто! В одного и такой результат👍
Блин мужик, если честно я бы поиграл в эту игру. Сделано очень круто, мне понравилось
Охренеть, вот это уровень. Красавчик просто)
Шедеврально
Ты большой молодец! Продолжай в том же духе!
Очень круто. Не бросай. Сам лет 10 назад сидел UE пытался. Не чего не вышло. Тут лезет бред в голову еще раз попробовать =)
Такая же ситуация , но лет 5 назад . Но полез ) На юдеми крутые курсы
Оч хорошая работа для резюме 👍
Бро, огонь работа, продолжай!1
В туннеле я бы добавил партийцы с дымом(каменный порошок),чтобы скрыть недостатки разрушаемости(камни разлетаются на очень большие куски)
Реклама работает) Я досмотрел лайк поставил и подписался
Мастерская топ))👍👍👍👍
Кайф🔥🔥
Наверно это надо смотреть перед тем, как идти на курсы. Чтобы понимать, что каждый палец, выстрел, движение, полет доски будешь выставлять "руками". Что создание игр не авторедактор карты, а реально кропотливая работа над каждым сантиметром
Ты не сказал сколько времени потратил чтобы научится создавать такое. Но создал просто супер шедеврально!
молодец, продолжай в том же духе!!!
Круто молодчага ,удачки Тебе
Я в шоке. Респект🎉
Игра выглядит очень хорошо.
Круто получилось , красавчик !
Ты молодец, очень круто!
Мы живём в то время когда почти каждый человек может сделать свою игру или создать свой канал на ютубе и вообще много чего . И это прекрасно это даёт возможность получить миллионы крутых игр а не ждать пока их сделаю ьольшие игровые корпорации
Попробуй сделать от первого лица
А так круто
Ты получил своих первых фанатов
Единственное что меня смутило это след который поднимается после ног в воде, и огонь в машине
Давно не видел таких душевных игр
не получится, проще делать игры от третьего лица от первого очень сложно из-за анимации. Стандартные анимации unreal engine сделаны в основном на третье лицо.
@@ardemon5578 Вообще-то разницы никакой не будет. Можно просто камеру перетащить к голове и всё. Первое лицо со всеми теми же анимациями
@@Тимми-м6л если бы так просто было не делали бы разные анимации для первого и третьего лица. Пример, перезарядка оружия на третьем лице смотрится нормально, но стоит камеру поставить за место головы и класс, наша рука и оружие проходит насквозь камеры. Это геморно очень.
Земликам с Минска привет!)
Дороу
Очень крутой результат
Круто, как связаться с тобой, начал изучать создания игр. Нужна помощь )
Антон, ты крутой!
Очень вдохновляет, настоящий талант) То чувство, когда команда разработчиков ноет, что делать игры - тяжело, патчи выпускать - нужно время, денег не хватает, производство дорожает! Где-то в мире, парень в одиночку сделал игру за 3 месяца😅
Эммм, вы же понимаете, что собрать уровень из готовых ассетов и сделать игру с нуля - это совершенно разные вещи?
@@irwini9620 и сколько разработчиков забросят делать игры даже из готовых ассетов, м?
@@assemixable у скольких закончатся деньги или энтузиазм, столько и забросят. К чему вообще этот вопрос?
Просто пушка анчартед(в плане веревок и т.п) плюс ГТА плюс томб раидер(в плане головоломок)
Просто браво!
Впечатляет🎉
Хорош !
очень круто персанаж Антон сделайте продалжения игры пожалуйста
Анимации можно в Cascadeur делать. Быстро и удобно
интересно!
А продолжение-то будет?)
Удивительная работа за столько короткий период, снимаю шляпу
Приает, вдохновляет. Ты знал программирование или начинал с нуля?
Очень круто получилось
Очень интересно, можно еще ролик. В ютубе мало роликов связанных с программированием в анриал
Очень круто!
Отличная демка. Выглядит уже лучше чем некоторые современные игры от достаточно крупных контор.) Можно ли всё сделанное на этом уровне использовать в других проектах? Использованные скрипты, логики, циклы нодов и прочее? Имеет ли смысл иметь у себя проект в котором будут как на складе все часто используемые и полезные материалы, которые можно в любой момент перенести в другой проект? Например можно ли взять эту взрывающуюся бочку и добавить в другой проект? Будет ли она сразу работать или каждый раз необходимо будет дорабатывать?
оч круто! интересно каков прогресс спустя 3 года, почему игры нет в стиме?
Очень хорошо!
Приветствую, это же Mot De Pass из стима?
Да, но там без моего уровня
Атмосфера напомнила мне давно забытую Oni. Но там больше упор на бой
Нормально! Пробуй организовать эффектный мультиплеер и пострелушки, если нужен продюсер и помощь с балансом обращайся.
я так понимаю ты не знал C++ когда делал игру и сделал все на blueprints?
Ага
@@antonmikhet3451 А где можно связаться с вами, есть вк или телеграмм?
Оч круто !!
когда выпустишт дай тест
Нихрена себе египетская сила
Как вы сделали механику стрельбы? Можете пожалуйста подсказать уроки
2:28 А что это за специальные плагины?
Круто молодец!
Молодец, вот бы увидеть как ты работал с Seqvencer
Это воодушевляет! Ты продолжаешь это дело?
так держать!
Каков прогресс?
Привет Антон. Игра очень хорошо получилась у тебя, радует глаз.Напиши пожалуйста все хар-ки своего пк на момент создания игры
Удачи в росте
Привет
Ryzen 5 3600
32gb ram
RTX 2060 Super
Лайк, в целом хорошее видео
Привет, что нибудь ещё делаешь ?) 😊
Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то " это что-то как оно "" как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - "АГА - как бы с седьмого раза не понятно, что " это оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего.
Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре.
Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.
да это триплэй уровень)) круто
научи как это делать поэтапное программирование , для тех кто хочет научиться. Спасибо.
Автор. Скажи какой опыт у тебя работы в движке анрил?
Реально круто
Что за трек на заднем фоне ? Название
Не знаю
Автор, скажите пожалуйста характеристики вашего компьютера.
Привет, можешь подсказать хорошие курсы по блупринтам? или каких то ютуберов?
очень круто. поделись как изучал анрил? просто документация, туториалы от эпиков или курсы какие то проходил? посоветуй как ускорить процесс!
Курсы проходил
чем-то Elex напоминает, анимации даже лучше
А предметы все создавал сам с нуля или это библиотеки готовых?
Ненавистное ТАА сглаживание с моушен блюром сразу бросается в глаза, за исключением этого вышло прикольно, боты тупыми сделаны специально для записей футажей как понял. Так то крассава, продолжай =)
Ты ведь проходил курс Мастерская Исаева ? Видел на ютубе ролик как вы создавали эту игру. Понятно, что тут все ассеты и механики уже готовые, но всё равно поражает результат за такой короткий срок.
Да курсы мастерской❤, ассеты искали в общем доступе(ну курс не по моделингу всё таки), а большенство механик писали сами, по туторам и некоторые сами
@@antonmikhet3451 Выглядит круто! Вы на блюпринтах писали логику?
@@ihabia да