Что бы не расставлять деревья вручную, можно использовать новую процедурную генерацию UE 5.2. С темнотой не увлекайся, не все любят, когда её много и глаза напрягаются. Удачи с проектом :)
Здарова! Можешь пожалуйста сказать, откуда ты взял модельки деревьев. Я просто ни в Quixel Bridge, ни в Sketchfab'е не нашел ничего(на скетчфабе нашел но там платно)
ты наверное сильно удивишься, но в магазине анрила, десятки паков с растительностью, в т.ч. деревьев, у которых ты можешь менять цвет в зависимости от времени года, ветер и тд и тп...бесплатно
@@SWITERCh ты наверное сильно удивишься, но раз я обратился сюда, значит я не нашёл эти паки? При чем я довольно тщательно искал, даже за пределами магазина анрил Мб их и можно найти, но как я понял для этого нужно танцевать с бубном, так как действительно хорошие модели деревьев я находил только платные. Если и были бесплатные, то какое нибудь низкополигональное кхм "хавно"
@@Stay_Away_from_the_Voodoo Нанит удобнее, но это технология пока не слишком развита. А вообще, когда речь идет о маленьких локациях, лоды будут все-таки оптимизированнее. Но наниты имба, да
@@MrMelsik "маленьких локациях" "будут все-таки оптимизированнее" не пойму в каком смысле? нанит всегда максимально оптимизированный способ т.к. учитывает расстояние от камеры до объекта и разрешение экрана (главное хватало бы оперативки для хранения исходной модельки), а лоды это всего лишь лоды
подскажите, как Правильно проходить видео курс, и учебники? например на втором мониторе идёт видео курс, там пишеться код, просто повторять особо не даст результат. Я Делаю так - посмотрел пару минут, ставлю на паузу и пытаюсь повторить, если не могу вспомнить что там было- смотрю на втором монитор. Так же делаю в варианте с учебником или туториалом из интернета. Это нормас или есть вариант получше ? в плане обучения
Повторять и запоминать это правильно, но не то что тебе нужно Тебе нужно осознание того что ты делаешь, и понимание. А так смысла никого не будет, через неделю забудешь
Извините конечно, что встреваю Но, хочу подсказать, может буду полезен 😅 Для того что закрепить, брат мой, материал, пробуй повторять что смотришь, но привносить, что то новое или видоизменять функцию которую изначально заложил автор Допустим ты прописал предмету destroy actor при контакте с игроком, добавь так чтобы объект не разрушался, а менял цвет допустим, либо крутился и т.д
@@dmaberlin Дальше уже посмотри полностью какой нибудь туториал по созданию игры на ютубе и смотри, сможешь ли ты повторить без проблем или нет, а дальше двигаешься к большим проектам, участвуешь в конкурсах, обмениваешься информацией Удачи брат!
Бро, спасибо за ролик! Хотел искренне попросить на моменте создания игровых механик, чтобы ты снял по поподробнее процесс😊 И мог бы подсказать где брал деревья камни, если не сложно?? Буду следить за проектом, удачи и только развития!
Спасиб большое Деревья и камни брал из ассетов, у меня откуда-то были, наверное бесплатно получил. Ты можешь попробовать поискать на сайтах разных, там много есть всякого
Работа на "лего" для создания игр. Личного "своего", ничего тупо, нигде НЕТ. Например "физический движок" сейчас никто не пишет, под какой либо проект*, потому что все уже пользуеьтся "готовым говном", которое "ничего не может"!! Вот и выходят игры БЕСПОНТОВЫЕ, как "под копирку".
Результат просто шик, не описать словами, и также видео очень познавательное и интересное ^^
Вы большие молодцы, не устану это повторять :з
Страхалюдины возле костра, гениальная идея 💡
О фанчи пр
Что бы не расставлять деревья вручную, можно использовать новую процедурную генерацию UE 5.2. С темнотой не увлекайся, не все любят, когда её много и глаза напрягаются. Удачи с проектом :)
А ну не рассказывай)
Лучшее качество контента по анрилу которое я пока видел. Не мямлишь, не пытаешься разобраться по ходу. Подписался.
Спасибо
Идея- бомба. Чем проще- тем лучше. Пипл не любит напрягаться. Особенно весело будет, если будет мультиплэер.
БОльше контента по АНРИЛ
Захуярь unreal engine 6 на питоне
@@nyman0 без проблем, уже работаю
@@fsoky давай брат жду видео
люблю такие видео интересно смотреть !
0:41 Geometry Dash вошёл в чат)
Такая игра была у Арталаски, вроде. Ну может я ошибаюсь, но именно этот концепт-сюжет был. Игру там создавали на Unity
Ну, мэйби, я не знаю. Я то по песне делаю, хе
Класс! Я тоже начинаю снимать как я создаю свою первую пиксельную 2d игру на unreal engine 5.
удачи в розвити, контент получше некоторых блогеров миллионников, жду не дождусь новго видео и продолжение этой великолепной игры
Первое же изображение со смайликом из ОК заставило закрыть видос... Уровень кринжатины зашкаливает!
Ну я видосы скорее для молодых снимаю, поэтому сори
Нужно было симулятор пьяного грибника замутить, почему пьяного? Да потому, что никто трезвый ночью в лес за грибами не пойдет
Кто тебе сказал что за грибами?
кста твоя игра мне напомнила донт старв, там такой же геймплей. Искренне надеюсь, что создашь донт старв тол ко в разы лучше
У меня такие же обои) Молодец продолжай в таком же духе, я тоже начинающий программист)
Здарова! Можешь пожалуйста сказать, откуда ты взял модельки деревьев. Я просто ни в Quixel Bridge, ни в Sketchfab'е не нашел ничего(на скетчфабе нашел но там платно)
Да просто гугли что-то типо «tree free fbx» и найдешь че-нить прикольное
ты наверное сильно удивишься, но в магазине анрила, десятки паков с растительностью, в т.ч. деревьев, у которых ты можешь менять цвет в зависимости от времени года, ветер и тд и тп...бесплатно
@@SWITERCh ты наверное сильно удивишься, но раз я обратился сюда, значит я не нашёл эти паки?
При чем я довольно тщательно искал, даже за пределами магазина анрил
Мб их и можно найти, но как я понял для этого нужно танцевать с бубном, так как действительно хорошие модели деревьев я находил только платные. Если и были бесплатные, то какое нибудь низкополигональное кхм "хавно"
Как всегда на высоте! Я анрил знаю а мне интересно!
Ахааххаха, даже здесь треки Илюши продвигаешь, удачи в разработке❤
Пасяб, Олежа
молодец, тебе дали почти самый лучший инструмент для создания игр а ты даже тайлинг не убрал
И тебе творческих успехов
Привет, а где ты взял foliage я перепробовал с десяток ассетов растительности не один не оптимизирован и многополигонален
Так ты нигде и не найдешь оптимизированных. Ты же разработчик, ты этим и должен заниматься. Настрой лоды, покопайся в текстурках и все дела
@@MrMelsik а зачем сейчас вообще лоды нужны если есть нанит?
а те что в магазине унреала не подойдут?
@@Stay_Away_from_the_Voodoo Нанит удобнее, но это технология пока не слишком развита. А вообще, когда речь идет о маленьких локациях, лоды будут все-таки оптимизированнее. Но наниты имба, да
@@MrMelsik "маленьких локациях" "будут все-таки оптимизированнее" не пойму в каком смысле? нанит всегда максимально оптимизированный способ т.к. учитывает расстояние от камеры до объекта и разрешение экрана (главное хватало бы оперативки для хранения исходной модельки), а лоды это всего лишь лоды
Тыщу лайков этому автору и удачи
подскажите, как Правильно проходить видео курс, и учебники? например на втором мониторе идёт видео курс, там пишеться код, просто повторять особо не даст результат. Я Делаю так - посмотрел пару минут, ставлю на паузу и пытаюсь повторить, если не могу вспомнить что там было- смотрю на втором монитор. Так же делаю в варианте с учебником или туториалом из интернета. Это нормас или есть вариант получше ? в плане обучения
Повторять и запоминать это правильно, но не то что тебе нужно
Тебе нужно осознание того что ты делаешь, и понимание. А так смысла никого не будет, через неделю забудешь
@@MrMelsik а как этого достигнуть? Если чувствую что понимаю, как это закрепить?
Извините конечно, что встреваю
Но, хочу подсказать, может буду полезен 😅
Для того что закрепить, брат мой, материал, пробуй повторять что смотришь, но привносить, что то новое или видоизменять функцию которую изначально заложил автор
Допустим ты прописал предмету destroy actor при контакте с игроком, добавь так чтобы объект не разрушался, а менял цвет допустим, либо крутился и т.д
@@dmaberlin Дальше уже посмотри полностью какой нибудь туториал по созданию игры на ютубе и смотри, сможешь ли ты повторить без проблем или нет, а дальше двигаешься к большим проектам, участвуешь в конкурсах, обмениваешься информацией
Удачи брат!
@@hopejm4929 СПАСИБО! а у тебя какие уже успехи в это?)
красава. а что важнее для UE5, 128 гигов оперативы, или побольше ядер проца и топовая видюха? всё думаю в какую сторону подсэкономить
Видеокарта самая важная.
А из оперативки и процессора хрен знает, я бы выбрал процессор
@@MrMelsik благодарю
Вот это интересно
Концепт игры чем то похож на игру от Emerald Powder, ток у него не было монстров и главный герой был угольком)
Мэйби, мэйби
классно, я уже генерю ландшафт 4 минут на 23%
только не говорите, не не было кометов, то это Fristpunk на минималках. Полностью слизаная механика, только место мороза - это тьма
Впервые слышу о такой игре
Бро, спасибо за ролик!
Хотел искренне попросить на моменте создания игровых механик, чтобы ты снял по поподробнее процесс😊
И мог бы подсказать где брал деревья камни, если не сложно??
Буду следить за проектом, удачи и только развития!
Спасиб большое
Деревья и камни брал из ассетов, у меня откуда-то были, наверное бесплатно получил. Ты можешь попробовать поискать на сайтах разных, там много есть всякого
Великолепные ролики по UE все понятно и четенько👍 , надеюсь в будущем будет больше роликов UE😁
В ближайшие дни новый видос, хе
@@MrMelsik Кста ты планируешь создавать дискорд сервер ? прост я бы зашел бы)))
@@zaka45 Есть дс моей студии, но он пока а-ля закрытый, без народа
@@MrMelsik Что за студия ?)
@@zaka45 студия моей игры
Какой комп используешь для уе5?
1650s, ryzen 3 1200, 8 ОЗУ
@@MrMelsik да ну, и такое слабое железо тянет 5 анриал в 60 кадров?
@@BestGamerAllTime недооценил железо. Но вообще да
@@MrMelsik но это я так понимаю без люмен и остальных технологий?
@@BestGamerAllTime с ними
In dark это будет название игры
Кстати многие говорили, что похоже
Респект за мазяку
Тебе надо поиграть во второй акт балдурс гейта. Там этого теневого мира с полна
Так можно про что угодно говорить
@@MrMelsik нельзя.
Легкого ветра не хватает, это делается изи-пизи через шейдеры листвы деревеьев и кустов
Звучит неплохо, если есть какой-то тутор, то было бы супер
@@MrMelsik нода SimpleGrassWind в редакторе шейдеров ruclips.net/video/27Gr2RRhtNM/видео.html
@@andy0x58 спасибо большое! Обязательно посмотрю
скриншоты лучше делать в игре либо нажать на кнопку "G"
Жаль у меня нету пк который потянет Unreal Engine 5
Добавь лампочку над костром.
4:08 Unlit* Какой нафиг Unit? Unit - это единица измерения.
Как-то грубо, не? Но за исправление спасибо
@@MrMelsik Есть немного, но в основном с добрых побуждений.
первый
А какие характеристики твоего пк? Интересно просто)))
1650 super
ryzen 3 1200
Ну и 8 ОЗУ
Планирую добавлять оперативы и обновлять проц
@@MrMelsik спасибо просто тоже игры делать хотел и хотел узнать потянет ли у меня
Го еще по анрилу
Похоже на don.t together
Работа на "лего" для создания игр. Личного "своего", ничего тупо, нигде НЕТ. Например "физический движок" сейчас никто не пишет, под какой либо проект*, потому что все уже пользуеьтся "готовым говном", которое "ничего не может"!! Вот и выходят игры БЕСПОНТОВЫЕ, как "под копирку".
Бро у меня тут из готового только деревья
Чиж тебе в ножки кланяться будет
Факт
это мой одноклассник завидуйтн
Ахавххаха, подтверждаю
пздц просто
Ппц, чувак, это... иди на курсы, пожалуйста, и не пользуйся выражением "левел дизайн" применительно вот... к этому
Диванный эксперт, люблю
по сути прототипа это даже дно, чел не знает в левел дизайне он ноль. Прототип даже хуже.
Диванный эксперт
Хватит учить молодых делать все неправильно
А ты я так понимаю back-seat driver?
херня
Чудо Гном, иди творить чудеса
Сразу скажу, чел ни чего не понимает в разработке..
Сын маминой подруги
Вумен ☕