⚠ Все файлы из урока прикреплены у меня в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy 🔻 Быстрый Старт в Unreal Engine: cgsensei.pro/quick 🔻 Основы Разработки Видеоигр на UE5 2.0: cgsensei.pro/unreal 🔻 Цифровое Искусство на UE5: cgsensei.pro/digital
Бро, спасибо за ролики. Скажи пожалуйста, как считаешь - я вот блендер на дух не переношу, сложно будет повторить это через зебру(zbrush)? Как считаешь? на просторах мало информации, ну или я не умею гуглить) Дорабатывать модельку приятнее там мне.
Моделька, загледение, все эти складочки и т. д. 👍! Подскажите, скачал модель, загрузил с миксамо скелет с анимацией на неё, и при переносе в Анрил - пропали слоты под материал их было много,в оригинале, теперь есть только один в модели с миксамо---(есть оригинал просто меш и с миксамо со скелетом и анимацией) , как лучше проще сделать, можно ли на Миксамовскую просто Меш с оригинала перекинуть или нужно создавать скелет на оригинальном меше?
@@cgsensei_academy Ещё такие мысли нашли, а не может быть дело в развёртке, что бы развёртку с оригинала перекинуть, на миксамовский меш---в оригинале внутри настроек меша есть сверху пункт где выбираешь развёртку,---а вот в скелетном миксамовском не нашёл---при попытке зайти в UV editor вылетает прога, может что подскажете по этому поводу?
Спасибо за подробный ролик. Хм, а это скачанная тема для Блендера, который мелькнул в кадре или собственная? Хотелось бы скачать. Визуально мне понравилось
Здравствуйте, я три раза все переделывала, точно знаю, что нигде ничего не пропустила, правильно давала названия как в видео, но на 14:48 после добавления анимации (ABP...) у меня не срабатывает эта анимация, я нажала на саму модель и мэш тоже добавила, но почему-то, персонаж не принимает позу. Все предыдущие этапы у меня работают, все также как на видео. Не понимаю в чем может быть причина
Добрый день! Проверьте, чтобы новый персонаж был под основным маникеном, иначе он не будет копировать его движения. Обратите внимание на панель Components в BP игрока.
Если импортировал персонажа, выставил все материалы, но мотом пришлось сделать изменения и импортировать снова в движок, как можно быстро перенести все мктериалы с одного на другого?
UE5 поддерживает только FBX или (возможно Ваше решение) .abc (Alembic) файл для импорта 3D анимации. Доступен данный формат, как минимум в Autodesk Maya 😄
Добрій день , такая проблема , все сделал как в уроке , но персонаж не повторяет движения анимации , а передвигается в А- позе. В Блупринте проверил мой меш под основным мешем маникена. В чем может быть ещё причина ?
Целый день пытаюсь понять, почему материалы не ложатся на модель а анриле после экспорта из accurerig. Если закидываю модель минуя программу accurig сразу в анрил, то текстуры работают, но как только делаю скилет и загружаю из accurig , но материалы тупо не работают. Помогите плиз ❤
Привет! Не могу понять я сделал все по гайду абсолютно! но когда время дошло менять IK_ анирала на мой то оно очень некорректно переноситься и выглядит тупо даже очень? все делал по гайду
Попробуйте проверить на другом устройстве, чтобы исключить проблему с ПК. Судя по форумам возможная причина в количестве треугольников для модели. В программе написано ограничение до 600К(tris), может в этом дело.
@@cgsensei_academy Я пробую модель Harley Quinn из вашего видео. Она весит около 45тыс, но вылетает при экспорте FBX исключительно! Другой вид экспорта работает нормально. Очень странно! Может новая версия плохо работает ?
@@DorianCarlyle Странно, значит дело не в модели. Попробуйте переустановить программу, обновить все драйвера, если не получится, воспользуйтесь другой моделью или устройством.
13:05 Показан обычный ретаргет, достаточно выбрать любую анимацию с персонажа А, чтобы перенести ее на персонажа Б с помощью Export Selected Animation. Более подробно данную тему мы разбираем на «Основах Разработки на UE 2.0» www.cgsensei.pro/unreal 👍
@@cgsensei_academy всё, спасибо, разобрался, а то не мог понять вообще в какую сторону копать, правда анимации всё равно немного криво встали - пришлось исправлять ручками)
Не ставьте такую музыку бесячую пожалуйста. Чтобы повторить действия из урока приходится перематывать по несколько раз и в итоге музыка начинает бесить. Зачем она вообще тут нужна, это что приключенческий фильм?
@@cgsensei_academy отлично... а можно отдельно к примеру к этому скелету прикрутить голову метахьюмена?чтоб появилось модульность,менять тела и лица персонажей?
⚠ Все файлы из урока прикреплены у меня в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy
🔻 Быстрый Старт в Unreal Engine: cgsensei.pro/quick
🔻 Основы Разработки Видеоигр на UE5 2.0: cgsensei.pro/unreal
🔻 Цифровое Искусство на UE5: cgsensei.pro/digital
Отлично объясняешь побольше бы таких ютуберов спасибо большое ❤
Рад, что Вам понравилось ☺️🙌
Спасибо за видео. Полезное. Вот бы еще без музыки, чтобы не отвлекала от материала, было б совсем хорошо.
Познавательно 👍
черт! это то что я искал!!!! мать твою!!! нашол!!!!! наконец то!!!
*_0:55_*
*СПАСИБО ВАМ ЗА ЖТУ ПРОГРАММУ¡!¡*
*А то в миксамо мало того ,что зарегался ели как так он ещё и работает через жопу¡!¡*
*_🚭🗿👍_*
Бро, спасибо за ролики. Скажи пожалуйста, как считаешь - я вот блендер на дух не переношу, сложно будет повторить это через зебру(zbrush)? Как считаешь? на просторах мало информации, ну или я не умею гуглить) Дорабатывать модельку приятнее там мне.
В теории да, там есть инструменты для выставления Pivot, в крайнем случае можно воспользоваться Cinema4D, Autodesk Maya,3Ds Max ✅
Моделька, загледение, все эти складочки и т. д. 👍! Подскажите, скачал модель, загрузил с миксамо скелет с анимацией на неё, и при переносе в Анрил - пропали слоты под материал их было много,в оригинале, теперь есть только один в модели с миксамо---(есть оригинал просто меш и с миксамо со скелетом и анимацией) , как лучше проще сделать, можно ли на Миксамовскую просто Меш с оригинала перекинуть или нужно создавать скелет на оригинальном меше?
Меш с оригинала не подменить, если у него нету идентичного скелета. Попробуйте AccuRIG из видео, он не удаляет слоты по крайне мере 👌🏻
@@cgsensei_academy Спасибо, нужно попробовать
@@cgsensei_academy Ещё такие мысли нашли, а не может быть дело в развёртке, что бы развёртку с оригинала перекинуть, на миксамовский меш---в оригинале внутри настроек меша есть сверху пункт где выбираешь развёртку,---а вот в скелетном миксамовском не нашёл---при попытке зайти в UV editor вылетает прога, может что подскажете по этому поводу?
@@SotiW14 Скорее всего проблема в геометрии, которую Вы используете для Mixamo - вылетать движок не должен при открытии превью UV 😅
Спасибо за подробный ролик. Хм, а это скачанная тема для Блендера, который мелькнул в кадре или собственная? Хотелось бы скачать. Визуально мне понравилось
Cherub Themes for Blender
@@cgsensei_academy большое спасибо Вам
Здравствуйте, я три раза все переделывала, точно знаю, что нигде ничего не пропустила, правильно давала названия как в видео, но на 14:48 после добавления анимации (ABP...) у меня не срабатывает эта анимация, я нажала на саму модель и мэш тоже добавила, но почему-то, персонаж не принимает позу. Все предыдущие этапы у меня работают, все также как на видео. Не понимаю в чем может быть причина
Добрый день! Проверьте, чтобы новый персонаж был под основным маникеном, иначе он не будет копировать его движения. Обратите внимание на панель Components в BP игрока.
Если импортировал персонажа, выставил все материалы, но мотом пришлось сделать изменения и импортировать снова в движок, как можно быстро перенести все мктериалы с одного на другого?
Самый быстрый способ - Reimport, главное чтобы материалы не изменялись, а только геометрия или сам Skeletal Mesh 🙌
2:58 Извините, пожалуйста подскажите а откуда достать этот моникен для мерки?
Экспортировать самостоятельно из проекта в .FBX или забрать исходные файлы в нашем Telegram канале: t.me/cgsensei_academy/234
У меня у одного у персонажа слегка пятка под текстуры уходит?
У меня вопрос, можно ли анимацию в формате vmd как-то переместить в UE, возможно конвертироть каким то образом ?
UE5 поддерживает только FBX или (возможно Ваше решение) .abc (Alembic) файл для импорта 3D анимации. Доступен данный формат, как минимум в Autodesk Maya 😄
Как маникен добавить в сцену?у меня открывается сразу с кубом
Скачать файл блендера по ссылке в описании тгк
А если мне нужно дополнительные кости для одежды, или других частей тела, например хвоста, то данная программа не сможет мне помочь, не так ли?
Если нужны дополнительные кости, то это делается уже вручную в сторонних редакторах, например Autodesk Maya или Blender ✨
Добрій день , такая проблема , все сделал как в уроке , но персонаж не повторяет движения анимации , а передвигается в А- позе. В Блупринте проверил мой меш под основным мешем маникена. В чем может быть ещё причина ?
Здравствуйте! Может не вставили в новый меш Anim BP для ретаргета?
Целый день пытаюсь понять, почему материалы не ложатся на модель а анриле после экспорта из accurerig. Если закидываю модель минуя программу accurig сразу в анрил, то текстуры работают, но как только делаю скилет и загружаю из accurig , но материалы тупо не работают. Помогите плиз ❤
Классное видео! А что делать, если мне нужно импортировать модель высотой 210см, а не 180?
так экспортируй без подгона под размер анриловского манекена
к такому скелету можно будет привязать голову метахумана?
А если я в шаблоне архитектура я могу добавить 3 лицо?
В целом да, но лучше создать отдельный проект 👌
2:17 забавно. EWTube0 удалил свои модели кроме Железного Человека
А если моделька уже с ригом с Bone Collection модификаторами и так далее как такую модельку загрузить в UE5 ?
Экспортировать с костями в .FBX и аналогично по уроку загрузить в UE5 🙌
Привет! Не могу понять я сделал все по гайду абсолютно! но когда время дошло менять IK_ анирала на мой то оно очень некорректно переноситься и выглядит тупо даже очень? все делал по гайду
Крч , я так понял в ue5 ретаргет кое что изменилось и теперь это не актуально на новых версиях
А как вы добавили текстуры во время ригинга?
Если они есть в папке рядом с 3D моделью, то .fbx автоматически их может подтянуть 👌🏻
Почему у вас 3д моделька сразу с текстурами загружается ?
Здравствуйте! Это зависит от модели и наличия текстур в папке, если их разделить, то текстуры автоматически не загрузятся.
Если у модельки есть uv-шки, риг, анимации, текстуры и материалы, то при экспорте её в формат .fbx, он запоминает всё это дело, подгружая при импорте.
@@rustwolf675 у меня просто модели fbx загружаются без текстур
@@lazyhamster27 так это не важно для AccuRIG, их нужно загружать в движок отдельно.
Как добавить персонажа в сцену где их вообще не было ?
Кто знает почему AccuRig вылетает, при экспорте файла на 20 %?
Попробуйте проверить на другом устройстве, чтобы исключить проблему с ПК. Судя по форумам возможная причина в количестве треугольников для модели. В программе написано ограничение до 600К(tris), может в этом дело.
@@cgsensei_academy Я пробую модель Harley Quinn из вашего видео. Она весит около 45тыс, но вылетает при экспорте FBX исключительно! Другой вид экспорта работает нормально. Очень странно! Может новая версия плохо работает ?
@@DorianCarlyle Странно, значит дело не в модели. Попробуйте переустановить программу, обновить все драйвера, если не получится, воспользуйтесь другой моделью или устройством.
@@cgsensei_academy*Он комментарий удалил… :)*
Привет а какой комп надо собират для новичка , до 60 тсч рублей можете ли вы подказат , например какой процецор ,и видиокарта подходит
а где моникена взять
По ссылке в описании к видео или t.me/cgsensei_academy/234 напрямую в Telegram канале
Так как делать нормальный ретаргет, а не реал тайм?
13:05 Показан обычный ретаргет, достаточно выбрать любую анимацию с персонажа А, чтобы перенести ее на персонажа Б с помощью Export Selected Animation. Более подробно данную тему мы разбираем на «Основах Разработки на UE 2.0» www.cgsensei.pro/unreal 👍
@@cgsensei_academy всё, спасибо, разобрался, а то не мог понять вообще в какую сторону копать, правда анимации всё равно немного криво встали - пришлось исправлять ручками)
Всегда рады помочь!)
Не ставьте такую музыку бесячую пожалуйста. Чтобы повторить действия из урока приходится перематывать по несколько раз и в итоге музыка начинает бесить. Зачем она вообще тут нужна, это что приключенческий фильм?
😂😂😂
так прога создает риг или скелет заново выстраивает?
Только скелет персонажа, риг можно отдельно потом создать в Unreal Engine 5.
@@cgsensei_academy отлично... а можно отдельно к примеру к этому скелету прикрутить голову метахьюмена?чтоб появилось модульность,менять тела и лица персонажей?
В теории да, как и к обычному скелету.