UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 186

  • @svitalll
    @svitalll Год назад +54

    Ты самый лучший человек который что-то расказывает о GameDeve, так ещё и с юморком)

  • @merlin3617
    @merlin3617 Год назад +43

    Так всегда) 5 тыс. человек посмотрело видео
    4,5 тыс. решило занятся геймдевом
    3 тыс. Не загрузили лаунчер т.к. слишком сложно, зачем разбираться?
    1 тыс. Человек попробовала сделать свой мини уровень, но не разобрались в интерфейсе
    300 человек отбросилось из-за прогорания и недостаточности документации (в пример с unreal)
    Ещё 100 бросили это дело из-за недостатка мотивации и неуверенности что смогут обхватить многие области инди разработки игр
    И вот у нас остались те самые, дай-бог 100 человек, которые в нашей стране, где нет нормального развития игровой индустрии, в условиях сильного недостатка рускояз. курсов и документации, те самые 100 мечтателей начнут создавать свои шедевры. Многие, конечно, уйдут в моделирование и левел-дизайн. Кем из них будешь ты?

    • @1107hell
      @1107hell 11 месяцев назад +7

      Буду негром в пене….

    • @DeathKnight-f5b
      @DeathKnight-f5b 7 месяцев назад +3

      Ну я человек, который прошёл путь от конструкт 2 до анриал ахах. Сейчас медленно но верно пытаюсь понять движок. Юнька мне понравилась куда меньше, хоть там и проще. Минус анриала в отсутствии нужных уроков на русском. Сижу пытаюсь вдуплять иностранные уроки и потом сам сидеть разбираться в своём коде ахаха. Также немного учился моделирование в блендере и рисованию текстур там всяких в Крите.

    • @DeathKnight-f5b
      @DeathKnight-f5b 7 месяцев назад +1

      Доделанных проектов нихера нет. Надеюсь в этот раз я завершу свой проект.

    • @danielluko7635
      @danielluko7635 6 месяцев назад

      @@DeathKnight-f5b мой тебе совет, бросай его. он слишком огромный для соло разработки, а блюпринты и С++ с UE API тебе не дадут опыта в разработке игр

    • @Chehoslovak
      @Chehoslovak 2 месяца назад

      Я даже не захочу заниматься геймдевом. Куда меня вписывать?

  • @tvicinemaxhd4649
    @tvicinemaxhd4649 9 месяцев назад +6

    Мне кажется UNITY в плане мобильных игр удобней, а UNREAL ENGINE это просто самый крутой движок)

  • @m9tal288
    @m9tal288 Год назад +13

    0:20 Это как Роман Сакутин ставит свой Unity выше всех в том числе Unreal

    • @danielluko7635
      @danielluko7635 6 месяцев назад

      Ну как, сделал игру? Или ты из отряда Анриалавых-диванных со своими косыми бесконечными пэт проектами?

    • @m9tal288
      @m9tal288 6 месяцев назад

      @@danielluko7635Роман, успокойтесь, если вы считаете иначе, то ваше право)

    • @CurS-uo6wt
      @CurS-uo6wt 4 месяца назад +1

      @@danielluko7635 юнити макака во всей красе

  • @ilka77
    @ilka77 Месяц назад +1

    Кстати, насчёт Blueprint: после сборки проекта он собирается в файлы на C++, так что в производительности сильно не теряет, но в редакторе, да, будет помедленнее, чем C++ или C#.

  • @НиколайЩеглов-м6ь
    @НиколайЩеглов-м6ь 14 дней назад

    Ну вот! Наконец-то нормальное объяснение плюсов и минусов движков подъехало. Теперь стало более понятно в какую сторону двигаться.

  • @light8290
    @light8290 Год назад +15

    предлагаю автору создать симулятор гейм девелопера: девушка лет 49-50 будет прыгать на мужские половые органы и кричать как шикарно создавать игры

    • @light8290
      @light8290 Год назад +1

      а ролик как всегда крутецкий

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад +7

      Могу только вместо девушки один Рома продавец курсов

    • @Суперудивленныйкот
      @Суперудивленныйкот 4 месяца назад

      рома сакутин😂​@@benitogamedev3549

  • @veedeeshka
    @veedeeshka Год назад +13

    не пон а где курсы?

  • @IT-shnik
    @IT-shnik 8 месяцев назад +3

    А какой курс то? Всё прояснилось, а как учить, или продолжение будет?

  • @chosonminhang
    @chosonminhang Год назад +8

    Для маленьких и средних игр Юнити, для больших с реалистичным графонием и физлом - Анрил, без вариантов.
    Юнити несколько проще в освоении и использовании.
    Это довольно очевидно, но ты подал всю эту инфу в понятном и интересном виде. Респект.

    • @Alex-kr1eg
      @Alex-kr1eg 10 месяцев назад

      Вообще-то в Unity есть все, что нужно для создания больших AAA игр. Тот же HDRP рендеринг выдает картинку не хуже UE, а на UE делают игры, выглядящие не лучше упрощенного рендеринга URP в Unity. UE для больших проектов это скорее уже просто традиция, чем небходимость.

    • @malitver
      @malitver 10 месяцев назад

      Это шутка? На Юнити можешь хоть миллиард эффектов накинуть и то что-то не так как будто с освещением и -999фпс а на Анриле просто нихуя не добавляя уже нормальный графон и в разы оптимизированее ​@@Alex-kr1eg

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 10 месяцев назад

      На самом деле спорный момент. Автор разъебал по фактам, если вы делаете игру для души и ничего умнее писюна не держали, лучше анрил, так как там готовые шаблоны и заданные рамки будут. Я сначала тоже думал - ва, юнити, ебац крутата святая. А потом столкнулся с gameplay framework и gameplay ability system в анреале и такой - ага, т.е. я получаю готовую рпг с опенворлдом и сетью прям из коробки? Крута

    • @3oJloTou_KoTeNoK
      @3oJloTou_KoTeNoK 9 месяцев назад

      Интересно. Один человек писал, что геншин(крупная игра в плане мира) создан на юнити. Это правда или не?

    • @malitver
      @malitver 9 месяцев назад

      @@3oJloTou_KoTeNoKда, но для таких простых вопросов гугл в помощь

  • @Vadim524
    @Vadim524 Год назад +4

    Неплохо кстати. Забыл сказать что блюпринты вполне легко расширяются за счет с++. При этом они не особо прям сложнее того же C#

  • @atomhf
    @atomhf Год назад +5

    Лайк автору, на протяжении всего видео не выдовать стоны в микрофон это заслуживает уважения❤

  • @NelNik
    @NelNik Год назад +5

    Ржуууу)))))))))))) Отличный ролик))))))))))) "Если интересуют деньги, советую идти на трассу :D ведь там и там ипут" Оруууу:DDDD

  • @platoff6768
    @platoff6768 Год назад +3

    Надо еще добавить, какие игры вы хотите делать? Если всякие шутаны или адвенчуры от третьего лица - то берите анрил, а если же хотите делать игры с мультяшной графикой или какие нибудь 2дшные марево - то юнити. Всякие 3д платформеры намного удобнее делать на нем

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад

      Ну да, там в конце вроде бы так говорю

    • @platoff6768
      @platoff6768 Год назад

      @@benitogamedev3549 ты там говоришь, что юнити для мелких игр, но на нём можно делать отличные 2д и 3д платформеры, и не просто мелкие аркадки, а полноценные игры. Те же капхед и Ори были сделаны на юнити, из более популярных - диско Элизиум, огромная рпг игра, тоже была сделана на юнити.

    • @PMC__Boykisser
      @PMC__Boykisser Год назад +3

      Шутан адвенчура с мультяшный графикой💀

    • @vdf2840
      @vdf2840 Год назад

      ​@@PMC__Boykisserанриал тогда
      Все части Borderlands сделаны на Анриале

    • @samratshaxmerdenov8186
      @samratshaxmerdenov8186 Год назад +1

      А если шутаны с простой графикой, какой движок подойдёт?

  • @СлаваАнкудимов
    @СлаваАнкудимов 10 месяцев назад +1

    Спасибо за видео! Лайк, подписка

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx 2 месяца назад +1

    Прикол в том что в юнити оптимизация делается своими рученьками, и да не теми рученьками которые обычно у анрирастов растут из заднего прохода. Не надо удивляться тому что когда делаешь игру нужно уметь и оптимизировать ее, материалы, меши, код и тд и тп... А если сложно, то идете либо на три буквы, либо в анрил пилить неработающую помойку, для ртх 50 серии из криво склеенных ассетов, понижающих фпс ровно как и ваш айкью в геометрической прогрессии. Такшо переходить с юнити на анрил, из за неспособности оптимизировать хоть что то по факту наличия недоразвитости или лишней хромосомы, НЕ ПОМОЖЕТ никак... тут даже медицина бессильна.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  2 месяца назад

      Рученьками можно и 5 гектаров поля собрать, но почему-то люди придумали комбайны. А тебе советую выучить то, как работают движки и системы обработки данных.

    • @Vjuh_and_kx
      @Vjuh_and_kx 2 месяца назад

      @@benitogamedev3549 Лень можно оправдать многими способами, а анрил это и есть та самая лень вам же в падлу делать лоды, ведь куда лучше наниты (и неважно что они перегружают вес модели в десятки раз) и похрен что использование люменов херит оставшиеся 30 фпс после нанитов и ассетов, ведь куда легче просто использовать готовое чем заебываться с настройкой и оптимизацией освещения... Тут просто суть в том что разработка игры это и есть те самые 5 гектаров, это конечно не значит что надо стараться делать качественно игры, можно делать говно. Да это херовая идея но не грех. А сам комментарий выше и является результатом "выучивания" анрила на протяжении 2х лет.

  • @dm1tryrin
    @dm1tryrin Год назад +5

    Столько чуши я ещё не слышал.
    1. 3:41 - тут ты говоришь что блупринты - это норм. Да, норм, для прототипирования. Но то что ты говоришь дальше,вообще убило - у 99 % многопоточные процессора -поэтому выигрыш по оптимизации теряет всякое значение. Перевожу на русский - чем больше мощей в железе - тем больший болт можно положить на оптимизацию. И потом мы получаем всякие Jedi Survivor и другие лагающие игры. (Кстати, визуальное програмирование есть и в Юнити, ничего особенного в этом нету - просто нормальные люди пишут ручками).
    2. По поводу графики - возможно автор не слышал про HDRP в юнити - НО - если взять один и тот же ассет и запихать в юнити и анриал и плюс минус подкрутить постобработку, сделав её максимально похожей - то и результат вы получите практически один в один.
    3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее.
    4. Если у тебя откисает большой проект на юнити - пробуй ECS (хотя он сложный и не удобный - признаю).
    5. И последнее - ПОПРАВЬТЕ МЕНЯ если я ошибаюсь тут - но по поводу того что говорится в начале, что оба движка "мультиплатформенные" - на сколько я знаю Lumen и Nanite не работают на мобильных операционках и Nintendo Switch.
    P.S. - Оба движка хороши и если вы начали на каком-то из них - не переходите - особо смысла нет. И на анриал и на юнити - можно сделать любую игру.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад

      Здравствуйте Роман Сакутин)
      1) Я позже сказал что бп в 10 раз медленней работают чем код, но если это хоррор или рпг где не важна каждая доля секунды то пофиг.
      2) Я говорил о том что Юнити модифицируется, даже сравнивал графику Медисон, но плюсом как раз является то что из коробки освещение простое.
      3) Выдернуто из контекста. Суть этого примера в том что анриал более приспособлен к сложной графики, даже если оптимизировать. (Половина презентации анриал 5 присвоена этому)
      5) В анриале тени не работают на мобиле, но факт того что он доступен на них остаеться

    • @dm1tryrin
      @dm1tryrin Год назад

      ​@@benitogamedev3549 Сакутин то при чём тут? Как -то предвзято.
      1. В таком случае было бы справедливо рассказать или хотя бы упомянуть визуальный скриптинг в юнити.
      2.Опять же - ноль упоминания о HDRP (хотя это тоже по сути решение "из коробки" с не самым простым освещением).
      3. Что означает "более приспособлен" ?

    • @gamedev1118
      @gamedev1118 Год назад +1

      5. Просто не используешь Наниты и Люмен и все работает на мобилках

    • @jermygod
      @jermygod Год назад

      @@dm1tryrin "3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее."
      в том и суть что с нанитами можно забить хуй на все эти лоды-хуёды, как и на оптимизацию поликаунта в принципе. и даже не факт что игра от этого станет тяжелее(если не уходить в бред), ведь у меня вместо 3-5 разных лодов будет просто 1 "хай"поли объект. итог - нет, анрил не пошлёт, оно в абсолютно любом случае запустит что угодно и даже с около играбельным фпс. технодемок что это доказывают - полно. а на юнити что-то не вижу ни одной подобной демки, демка которая "энемиз"(которая так то не блещет красотами и по сути в ней кроме рейтрейса нихуя и нет +полная статика) выдаёт 40 кадров на 4090 = говно.

    • @dm1tryrin
      @dm1tryrin Год назад

      ​@@jermygodпопробуй демку Megacity (хотя это в первую очередь демонстрация ECS)
      И Нанит конечно классная штука (может и Юнити созреют до чего-то подобного) - но - ещё раз - Нанит работает только на последних больших консолях и ПК с DirectX 12. То есть для крупных ААА студий - это действительно хорошо. А вот мы то с вами инди (скорее всего) и мы хотим выходить везде (и на мобилках и на свиче и на стим-деке) - поэтому оптимизировать нужно,а не надеятся на то что "железо мощное, авось выдаст играбельный фпс". Всё равно желательно профайлить код, запекать тени где возможно, подключать оклюжн куллинг и т.п.
      Анриал молодцы,я же не спорю. Единственное - мне одному кажется что игры сделанные на анриал сразу угадываются своей однообразностью (я про визуал )? Почему так?

  • @Сергей-л7щ6ш
    @Сергей-л7щ6ш Год назад +1

    Спасибо чел, поднял настроение) лойс!)
    Преимущество юники в том, что она лучше работает под мак)

  • @АртемТранштенберг
    @АртемТранштенберг 10 месяцев назад

    Круто) Спасибо) Юмор - Зе Бест))))

  • @Художественнаяковка-о9ы

    Посмеялся ))) спасибо за видос ! .... емко, информативно

  • @not_even_toxic
    @not_even_toxic Год назад +9

    Первый человек, который знает, как реально надо сравнивать движки. С первых секунд прям видно, что сам разбирается в теме и уже остоебенили эти инфоцыгане, которые быстренько учат базу Unity и всем продают курсы по нему, типа это перспективно

    • @ИванСамаль-к5з
      @ИванСамаль-к5з Год назад +4

      Хах, а помойму по анриалу инфоциган в сто раз больше. Он сам листает на видео ленту и каждое второе видео засирает юнити и возвышает анриал. 2 аргумента автора видео: беспорядочно всех засирать без аргументов, у анриала ядро поновее. Всë. Никакой конкретики по более мелким деталям нету. Среднестатистическому человеку не светит проект на котором будет ощущаться разница между ядрами. Большинство людей не пытались поменять стандартные настройки и говорят что юнити говно. И оценивают движок на котором можно сделать что угодно, по высерным играм сделанным на коленке за 3 дня школярами.

  • @Ablatytu_
    @Ablatytu_ 7 месяцев назад

    Ну по-поводу блюпринтах - хз. Даже сами разработчики анрила не советуют их часто использовать. Да и по-поводу того, что анрил может вытигивать такие большие карты с миллионами полигонов тоже спорно, потому что как минимум лоды тебе нужно настраивать, а то у тебя игра превратится в смуту

  • @kwarad_
    @kwarad_ Год назад +4

    Накалякав від душі, справді файно ведеш діалог, підсмикну у тебе пару жартів.

  • @Begemot333
    @Begemot333 9 месяцев назад

    если исправить все недостатки Анрила, у нас получится Юнити... это шедевр! 🤣🤣🤣

  • @trashcoub5681
    @trashcoub5681 Год назад +4

    сук, просто гениален ) люблю твою озвучку )

  • @curvebobro
    @curvebobro Год назад +4

    1:25 да да, стоит зайти в описание твоего канала и посмотреть страну, то сразу стало всё на свои места

    • @bed3499
      @bed3499 8 месяцев назад

      Гагага база,

  • @MisanThrope-cu1mw7fj3p
    @MisanThrope-cu1mw7fj3p Год назад +2

    Шикарная видюха, люто плюсую!

  • @ЕгоровДаниил-ш1д
    @ЕгоровДаниил-ш1д 5 месяцев назад +1

    Автор топ! Всё объяснил!

  • @ТретийМушкетёр
    @ТретийМушкетёр 6 месяцев назад +2

    Для юнити не нужна супер пека, для меня как человека со слабыми компом выбор сделан

    • @_fantom_2552
      @_fantom_2552 6 месяцев назад +2

      У каждого разработчика игр должен быть пк с как минимум rtx 3090, 32гб озу, sdd 1тб и 12 ядерный процессор

    • @ТретийМушкетёр
      @ТретийМушкетёр 6 месяцев назад

      @@_fantom_2552 а если я бедняк или начинающий игродел, со слабой ПК что делать? Потратить кучу денег(обновление/покупка нового пк) для того чтобы у тебя был шанс хоть что-то на индустрии заработать?

  • @danilhvlresp4669
    @danilhvlresp4669 Год назад

    А вообще, я не очень вдупляю почему на unreal когда люди пишут игру для сравнения с unity используют ебейший свет и тени в то время как освещение на unity можно сравнить с evee в blender, какого хрена, разве нельзя урезать настройки освещения в unreal, чтобы он не лагал?

  • @ROMERO2280
    @ROMERO2280 10 месяцев назад

    Я не ливнул. У меня слишком умное мнение, чтобы его поняли в комментариях.

  • @dikiu1is220
    @dikiu1is220 Год назад +4

    Юнити всё)
    Посмотрите последние новости.

    • @doctorzlo979
      @doctorzlo979 10 месяцев назад

      а теперь что скажешь? Unity - Rust,Tarkov

  • @commandorarrow
    @commandorarrow Год назад +1

    Пока твой видос смотрел, дважды бегал в толкан....иначе обоссался бы от смеха!)))))

  • @Bibob_game_master
    @Bibob_game_master 2 месяца назад +1

    А если у меня игра 3д графика, но не сказать что крутая там +- мультяшно, и оч огромный мир, то че брать то?

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  2 месяца назад +1

      Мультяшное не значть дешевое по оптимизации, здесь анриал лучше брать

    • @Bibob_game_master
      @Bibob_game_master 2 месяца назад

      @@benitogamedev3549 согл, мне также кажется. Да и к тому же, когда игрок будет заходить на уровень, я хочу атмосферу сделать мрачной прям, в этом анриал мне и поможет. Спс, за совет

  • @ice999official
    @ice999official 21 день назад

    Что я понял из этого видео:
    1. Автор видео гетеро.
    2. Unreal Engine не для детишек.
    3. Все казуальщики росли с 2 отцами.

  • @xandellys
    @xandellys Год назад

    Год назад начал учить юнити. Для этого выучил C# потом Unity. И щяс понимаю, что хочется делать игры с хорошим графоном по типу как у анриал энджина. Понимаю, что такого графона в юнити дробится будет сложновато. Вот как ты думаешь стоит ли мне переходить на анриал или уже нет?

    • @xandellys
      @xandellys Год назад

      или все-таки оставаться на юнити и пытаться делать такую игру на нем?

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад +1

      Уже стоит переходить на анриал

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад +1

      В Юнити можно преуспеть за 2-3 месяца, поэтому лучше кинуть силы на анриал, а Юнити всегда под рукой будет

    • @xandellys
      @xandellys Год назад

      просто юнити нравиться очень, но в это же время хочется сделать игру с ебанутым графоном, я просто хз возможно ли сделать игру в юнити с ебанутым графоном

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад +1

      @@xandellys можно, но усилий в 2 раза больше + проигрыш по оптимизации сильный

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 6 месяцев назад

    После просмотра видео про "КАК ВАС ОБМАНЫВАЮТ БЛОГЕРЫ В IT" думал подписаться на канал, но после просмотра этого передумал, сплошной мат и юмор на уровне плинтуса. И информации 0 по факту.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  6 месяцев назад

      Хах, вот я сейчас о себе думаю так же

  • @hexhexhex666
    @hexhexhex666 Год назад +1

    Бля, чел, послушал тебя и прям захотелось у тебя курс купить

  • @m9tal288
    @m9tal288 Год назад +3

    Ооо...маэстро снова выложил ролик)

  • @dark11demon11
    @dark11demon11 Год назад +1

    анриал 5 штука интересная... ни блупринты ни полигоны не влияют так на производительность как глобальное освещение и волосы метахьюмена... я свой проект делал с люменом и на моей rtx2060 выдавало 30 фпс... делал на запеченом свете 200+ фпс.. Но выключать люмен по дефолту не хочется, Но встроеная маштабируемость делает чудеса... с включеным люменом но настройками лоу, моя игра пошла на древнем говне мамонта на котором учился в универе с встроеной интел видяхой с 30 фпс.. и выглядело не плохо...

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад

      Жиза, у меня он такие же приколюхи выдает

  • @tonzallis
    @tonzallis 11 месяцев назад

    Брат, видос бомба, но купи поп фильтр))

  • @Begemot333
    @Begemot333 9 месяцев назад

    во второй части автор начал реально отжигать 😁

  • @ДенисКорниенко-я2э
    @ДенисКорниенко-я2э 2 месяца назад

    Unreal вышел позднее Unity ?1998 год не хочешь

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 Год назад +5

    Сравни Unity HDRP и Unreal lumen в пустой сцене. Если настроить схожую графику, то Unity выдаст в четыре раза больше ФПС! Раньше у меня даже вьюпорт тормозил, чего не было в Юнити

    • @ggerdagg
      @ggerdagg Год назад

      Что тормозит..?

  • @wertolotik
    @wertolotik Год назад +1

    если новичок то однозначно анрил и только блупринта, и не лезть в код вообще а стараться понять как он работает и научиться писать логику, так как блупринты не дают тебе права на ошибку то ты постепенно начинаешь писать логику по правилам анрила, а кодерасты в 99% случаев юзают один и тот же шаблон всратого кода списшенного с гита, который (код) как обычно диктует движку свои правила но это все в принципе работает так как "плюса быстрые же" но вам понадобится новая RTX++ 9990 так как технологии не стоят на месте.

    • @CurS-yp3qw
      @CurS-yp3qw Месяц назад

      Что ты высрал? Какая нахуй rtx++ 9990? Плюсы тоже не прощают ошибок, там одну . забудешь и у тебя вся игра к хуяи отвалится, а так блупринты норм штука, всякие обезьянки могут поиграться с ними чтобы в код не лезть

  • @norwaysamurai1712
    @norwaysamurai1712 Год назад

    Пиксельные платформеры для мобилок на UE 5 тоже не вариант делать?
    Так бы на Unity делал.
    Но они подложили свинью.
    + практика в плюсах нужна.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад

      На счет 2д игр не знаю

    • @malitver
      @malitver 10 месяцев назад +2

      Мне на Анриле стало легче даже не знаю почему, я пользуюсь блупринтами и они для меня раза в 2-3 легче и понятнее того что C# а в C++ я даже лезть не хочу там пздц но и C++ нужен для каких то масштабных проектов, а для инди игр подойдут и блупринты

    • @Kreoin
      @Kreoin 9 месяцев назад

      какую свинью?

  • @strannikaspire7633
    @strannikaspire7633 10 месяцев назад

    подскажите пожалуйста как лучше будет: сперва изучить 3д, типа blender какой-нибудь или сразу изучать unreal engine?

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  10 месяцев назад

      В зависимости от того что ты хочешь делать. Если лево дизайн то сначала блендер итд. Если хочнщь фулл стак или прогер, тогда сразу анрил

    • @olegg.8973
      @olegg.8973 9 месяцев назад

      Сначала изучи основы программирования, потом 3 года потрать на базовый C++ после из полученных навыков, а не по туториалам попробуй заставить прыгать и двигаться грейбокс и взаимодействовать с такими же, а уж после начни мечтать о UE и какой то там графики для неё.

    • @ghosterror7208
      @ghosterror7208 9 месяцев назад

      3 года на базовый с++? Ты серьёзно?​@@olegg.8973

    • @bed3499
      @bed3499 8 месяцев назад

      если ты изучишь 3д, то поймешь насколько анрил говно и перейдешь на юнити сразу

  • @scathis1982
    @scathis1982 5 месяцев назад

    Вообще это тупой вопрос, сама его постановка тупая. "Что выбрать новичку?". Выбирать нужно сразу то, что подходит. Дело не в том, новичок ты или профи.

  • @shandy6113
    @shandy6113 6 месяцев назад

    Блюпринты медленно? Конечно, ведь они тянут за собой все библиотеки, от чего через редактов VS вы избавитесь делая игру на С++. С++, так же пишешь код, почти такой же наверное как и в юнити(судя по тому, что я увидел в видео). Тем более, на принтах делать игру это геморой, нормального не получится. На плюсах в UE писать так же как и на C# в unity, но что бы изменить некоторые вещи в движке UE не надо изучать другой язык, как например в unity с c# в c++ лезть. Я только одного не понимаю, оба движка бесплатные, но у Unity нет нормальных и крупных проектов, но все за него топят, так как там с# и он легче, чем с++, в свою очередь за UE никто особо не топит, но все понимают, что там проект будет выглядеть лучше, но там с++? Язык проблема? Я кстати тестировал, открытый мир с мешами(упор на запекание, а не на формы) и персонажами примерно 10к полигонов на телефоне. Особо сказать, что телефон вскипел я не могу и лагов тоже особо не было. Главное с альфа текстурами не баловаться)) Так, что Unity для мобилок, я бы не сказал так.

    • @dev_anim3
      @dev_anim3 5 месяцев назад

      Чел у unity дохуя крупных проектов, я Хз где ты очки проебал. Тот же GTFO например.

  • @flenk41
    @flenk41 3 месяца назад

    Ну что скажу попробовал то и другое и скажу сразу Unity - только игры разных жанров и +,- средняя график + 2д игры
    Unreal - чисто шутеры, Хорроры и т.п игры где нужна очень красивая графика и т.д

    • @CurS-yp3qw
      @CurS-yp3qw Месяц назад

      На юнити тоже можно красивой графики добиться, все оптимизировать и сделать топ игру, только для этого нужен скилл

  • @revengefallensaratov7546
    @revengefallensaratov7546 Год назад +1

    Вообще в Unreal можно писать на чистом С++

  • @Лев-й7я
    @Лев-й7я Год назад

    Ура на КАНЕЦ новый видос ждыл

  • @_____5026
    @_____5026 9 месяцев назад

    Красава, видос 🔥)))

  • @merk_merk
    @merk_merk 5 месяцев назад +2

    Просто скачайте годот и не парьтесь

    • @merk_merk
      @merk_merk 5 месяцев назад

      Это шутка кто не понял

  • @S.k.y.r.e.l
    @S.k.y.r.e.l Год назад +1

    Я хочу от тебя дете... А ой... Курс, я хотел сказать... Курс...
    P. S. По ue5 ес че

  • @Titor01
    @Titor01 Год назад

    топ

  • @zaka45
    @zaka45 Год назад

    В какой программе ты монтируешь ?

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад +1

      Vegas pro 17

    • @zaka45
      @zaka45 Год назад

      @@benitogamedev3549Кста в кс играешь ?

  • @Aza667_47
    @Aza667_47 5 месяцев назад

    Лучший

  • @totsomlionov2169
    @totsomlionov2169 Год назад

    Контент имба

  • @ihabia
    @ihabia Год назад

    Ещё пару лет и этого UNITY кранты, исходя из того что там твориться.

  • @Danya0124
    @Danya0124 Год назад +2

    Сто первый 😁

  • @whine5712
    @whine5712 Год назад +1

    Весь ролик оказался рекламой твоей игры
    Респект

  • @ingvarrhors7503
    @ingvarrhors7503 Месяц назад +1

    И пол минуты не выдержал слушать это...

  • @andy0x58
    @andy0x58 Год назад

    Погодь, на Unreal можно вместо принтов писать на C++

  • @ЛулуЛкла
    @ЛулуЛкла Год назад

    Имба

  • @MrWolfing
    @MrWolfing 10 месяцев назад

    таки зачем эти ваши анриалы с юнити если есть божественный gamemaker?

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  10 месяцев назад

      Можно в консоли строчить игры на С

    • @MrWolfing
      @MrWolfing 10 месяцев назад

      @@benitogamedev3549 ну не. я к тому что пока у человека нет бюджета и команды можно рассмотреть приколдесы по типу game maker и construct 3
      Да, 3Д там нет но там есть криповое фейк 3Д по типу первого дума
      А 2Д можно вообще с кайфом делать

    • @tvorog8088
      @tvorog8088 9 месяцев назад

      @@MrWolfing говорят на Godot Engine удобней всего 2д делать.

    • @MrWolfing
      @MrWolfing 9 месяцев назад

      эм. нет лол@@tvorog8088

    • @MrWolfing
      @MrWolfing 9 месяцев назад

      game maker и constract были созданы для 2d. так что нет

  • @Кто-тоНепонятный-м3м
    @Кто-тоНепонятный-м3м 7 месяцев назад

    одно слово на уме - база

  • @Elleviya
    @Elleviya 5 месяцев назад

    спасибо шутки)

  • @ОлегЛомов-э7о
    @ОлегЛомов-э7о Год назад

    Правильно ли я понимаю, что настольные игры-стратегии на мобилку лучше через юнити? Или тут пох

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад +1

      Если на андроид то Юнити, если на пк то пох

    • @ОлегЛомов-э7о
      @ОлегЛомов-э7о Год назад

      @@benitogamedev3549 спасибо за ответ и за твои старания

  • @danilhvlresp4669
    @danilhvlresp4669 Год назад

    Походу придётся идти на завод

  • @denismiller-sq4xi
    @denismiller-sq4xi Год назад +1

    5 хв тому тебе знайшов ,тепер я твій підпищик

  • @JaKachajuTvajuMaci
    @JaKachajuTvajuMaci Год назад

    3:40 в юнити есть официальное решение для визуального программирования, только документации на эту тему вроде бы нет, да и в сам проект его надо добавлять отдельно. Как человек, посветивший юнити 3 года, пишу, Юнити - параша, юнитеки - говнокодеры, что не могут пофиксить баги, существующие с 5-й версии.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Год назад +1

      Знаю, но смысла в нем нету. Тем более это как добавка к тому что в анриал все упрощено

    • @GbyG_Ruslan
      @GbyG_Ruslan Год назад

      Это визуальное программирование уже при установке выдает ошибку в движке единственный адекватный вариант это playmaker а этот переделанный болт чистое говно в анриле есть нативизация блюпринтов, то есть блюпринт переводит двиг в с++ что спасает при циклах и математике, а в юнити визуальный скриптинг просто сдохнет. Единственное что хорошо в юнити то что там много различных движков где по сути есть почти весь функционал чтобы сделать игру определённого жанра, они есть и в анриле но там их меньше. Не знаю я пол года назад перешёл с Юнити на Unreal не смотря, что я программист C# но даже работая с Юнити 2.5 года анрил кажется более удобный во многих вещах.

    • @JaKachajuTvajuMaci
      @JaKachajuTvajuMaci Год назад

      @@GbyG_Ruslan кароцей кажучи, не знаю, на БОЛТе ничего не делал, да и нафиг оно нужно. В юнити уже сдох визуальный скриптинг, только какие-то маргиналы в виде "Арталаски" делают свои игры на playmaker, потому что кроме моделей сами ничего сделать не могут.

    • @GbyG_Ruslan
      @GbyG_Ruslan Год назад

      @@JaKachajuTvajuMaci Ну плеймейкер достаточно хороший инструмент. То что он создаёт можно открыть просто как код C# насколько я знаю, но я им не пользовался.

  • @moroyourbro
    @moroyourbro Год назад

    Мужик хелп. Какие и у кого можно взять курсы по разработки игр с нуля? Нормальный только.
    на юнити или UNreal

  • @НастюшаБерезневич

    В начале прям оч много о курсах и их владельцач, прям слишком много. Назавем это затянувшейся прилюдией. Но сам ролик просто бомба! Примеры, сравнения и сама картинка подобраны на уровне. Если промотать немного начало, то очень полезно и интересно)

  • @KirillNadtochaev
    @KirillNadtochaev 7 месяцев назад

    Видео топ❤

  • @klasicx7339
    @klasicx7339 2 месяца назад +1

    Ben 10

  • @AtanashiYuzuru
    @AtanashiYuzuru Год назад +1

    Наверное от невероятной мега эпичности и нереальности на unreal выходят в основном треш и провальные игры с безумными размерами, требованиями и отвратительной графикой.

  • @trc2
    @trc2 9 дней назад

    не видео а понос из рандомных оскорблений разбавленных данными из вики

  • @smok-_-4068
    @smok-_-4068 Год назад +1

    🤣

  • @ДанилНосиков-ф3и
    @ДанилНосиков-ф3и 7 месяцев назад

    А где ссылка

  • @tvorog8088
    @tvorog8088 9 месяцев назад

    Короче юнити для мобилок, анрил для нормальных игр.

    • @_fantom_2552
      @_fantom_2552 6 месяцев назад

      Анриал для нормальных мобильных игр с трассировкой лучей

  • @tvorog8088
    @tvorog8088 9 месяцев назад

    А что русика в игре нет?

  • @olegg.8973
    @olegg.8973 9 месяцев назад +1

    А то что там С# гораздо легче для изучения чем C++ из за синтаксического сахара ты не подумал сказать? Или ты один из этих кто впаривает школьникам что можно всё сделать на блюпринтах? Ты в гите пробовал отследить изменения на блюпринтах? Тестировать и оптимизировать как свои макароны болтающиеся в хаотичном порядке будешь? Ещё один пздбл.

    • @_fantom_2552
      @_fantom_2552 6 месяцев назад

      C# это чепуха а не язык, даже в вузах к нему особо не притрагиваются, c++ это основа всего

    • @CurS-yp3qw
      @CurS-yp3qw Месяц назад

      ​@@_fantom_2552ты два плюса случайно добавил к C

    • @_fantom_2552
      @_fantom_2552 Месяц назад

      @@CurS-yp3qw чем больше плюсов тем лучше

  • @Titor01
    @Titor01 Год назад

    Задаю ответ

  • @carnizrediz8722
    @carnizrediz8722 Год назад

    Да

  • @PesochnayaMotyga
    @PesochnayaMotyga Год назад

    Ура видео с норм звуком

  • @danielluko7635
    @danielluko7635 6 месяцев назад

    У инди разраба есть два пути, учит unity - поддается общественному маркетингу и садится на unreal - понимает что это ад утопая в своих проектах - и кидает это дело, либо возвращается к unity

  • @фвапмывапвыпы
    @фвапмывапвыпы Год назад

    я тебя чисто поугарать смотрю

  • @АлександрКаминский-м7п

    ПОЧЕМУ?

  • @plat1num_official
    @plat1num_official Год назад +1

    Дай ДС!!!!!,

  • @sempi_244
    @sempi_244 4 месяца назад

    Годот

  • @NikitaGrigorev-yg1hn
    @NikitaGrigorev-yg1hn 10 месяцев назад

    Чувак, я понимаю что юнити не очень. Но много ума тоже не надо, закинув в свою игру текстуры в 8к с миллионами полигонов, чтобы она была при этом красивой. И где между твоими словами грань хуй поймешь.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  10 месяцев назад +1

      Не понял сути притензии

  • @ДенисКузнецов-л8ж

    Автор забыл упомянуть что unity это забагованый и нестабильный кусок говна. А так всё правильно.

    • @keshbel
      @keshbel Год назад

      В unreal'e пробовал работать? В сравнении, скорее всего поменяешь своё мнение

    • @ДенисКузнецов-л8ж
      @ДенисКузнецов-л8ж Год назад

      @@keshbel Я выбрал unity, другие пацаны выбрали unreal - нахваливают как не в себя.

    • @Planeticus
      @Planeticus Год назад

      @@ДенисКузнецов-л8ж Сам не работал в Unreal (я юнитист), но читал много историй от пользователей: как он виснет, крашится, любой чих перекомплирует проект по полчаса и т.д.
      Как освою 3D получше, надо бы самому получше пощупать Unreal Engine (когда-то пробовал, но с первого взгляда всё потруднее и непривычнее). Сейчас пока отталкивает с++ и многолетний опыт работы в Unity (лень переучиваться).