Так всегда) 5 тыс. человек посмотрело видео 4,5 тыс. решило занятся геймдевом 3 тыс. Не загрузили лаунчер т.к. слишком сложно, зачем разбираться? 1 тыс. Человек попробовала сделать свой мини уровень, но не разобрались в интерфейсе 300 человек отбросилось из-за прогорания и недостаточности документации (в пример с unreal) Ещё 100 бросили это дело из-за недостатка мотивации и неуверенности что смогут обхватить многие области инди разработки игр И вот у нас остались те самые, дай-бог 100 человек, которые в нашей стране, где нет нормального развития игровой индустрии, в условиях сильного недостатка рускояз. курсов и документации, те самые 100 мечтателей начнут создавать свои шедевры. Многие, конечно, уйдут в моделирование и левел-дизайн. Кем из них будешь ты?
Ну я человек, который прошёл путь от конструкт 2 до анриал ахах. Сейчас медленно но верно пытаюсь понять движок. Юнька мне понравилась куда меньше, хоть там и проще. Минус анриала в отсутствии нужных уроков на русском. Сижу пытаюсь вдуплять иностранные уроки и потом сам сидеть разбираться в своём коде ахаха. Также немного учился моделирование в блендере и рисованию текстур там всяких в Крите.
Кстати, насчёт Blueprint: после сборки проекта он собирается в файлы на C++, так что в производительности сильно не теряет, но в редакторе, да, будет помедленнее, чем C++ или C#.
Для маленьких и средних игр Юнити, для больших с реалистичным графонием и физлом - Анрил, без вариантов. Юнити несколько проще в освоении и использовании. Это довольно очевидно, но ты подал всю эту инфу в понятном и интересном виде. Респект.
Вообще-то в Unity есть все, что нужно для создания больших AAA игр. Тот же HDRP рендеринг выдает картинку не хуже UE, а на UE делают игры, выглядящие не лучше упрощенного рендеринга URP в Unity. UE для больших проектов это скорее уже просто традиция, чем небходимость.
Это шутка? На Юнити можешь хоть миллиард эффектов накинуть и то что-то не так как будто с освещением и -999фпс а на Анриле просто нихуя не добавляя уже нормальный графон и в разы оптимизированее @@Alex-kr1eg
На самом деле спорный момент. Автор разъебал по фактам, если вы делаете игру для души и ничего умнее писюна не держали, лучше анрил, так как там готовые шаблоны и заданные рамки будут. Я сначала тоже думал - ва, юнити, ебац крутата святая. А потом столкнулся с gameplay framework и gameplay ability system в анреале и такой - ага, т.е. я получаю готовую рпг с опенворлдом и сетью прям из коробки? Крута
Надо еще добавить, какие игры вы хотите делать? Если всякие шутаны или адвенчуры от третьего лица - то берите анрил, а если же хотите делать игры с мультяшной графикой или какие нибудь 2дшные марево - то юнити. Всякие 3д платформеры намного удобнее делать на нем
@@benitogamedev3549 ты там говоришь, что юнити для мелких игр, но на нём можно делать отличные 2д и 3д платформеры, и не просто мелкие аркадки, а полноценные игры. Те же капхед и Ори были сделаны на юнити, из более популярных - диско Элизиум, огромная рпг игра, тоже была сделана на юнити.
Прикол в том что в юнити оптимизация делается своими рученьками, и да не теми рученьками которые обычно у анрирастов растут из заднего прохода. Не надо удивляться тому что когда делаешь игру нужно уметь и оптимизировать ее, материалы, меши, код и тд и тп... А если сложно, то идете либо на три буквы, либо в анрил пилить неработающую помойку, для ртх 50 серии из криво склеенных ассетов, понижающих фпс ровно как и ваш айкью в геометрической прогрессии. Такшо переходить с юнити на анрил, из за неспособности оптимизировать хоть что то по факту наличия недоразвитости или лишней хромосомы, НЕ ПОМОЖЕТ никак... тут даже медицина бессильна.
Рученьками можно и 5 гектаров поля собрать, но почему-то люди придумали комбайны. А тебе советую выучить то, как работают движки и системы обработки данных.
@@benitogamedev3549 Лень можно оправдать многими способами, а анрил это и есть та самая лень вам же в падлу делать лоды, ведь куда лучше наниты (и неважно что они перегружают вес модели в десятки раз) и похрен что использование люменов херит оставшиеся 30 фпс после нанитов и ассетов, ведь куда легче просто использовать готовое чем заебываться с настройкой и оптимизацией освещения... Тут просто суть в том что разработка игры это и есть те самые 5 гектаров, это конечно не значит что надо стараться делать качественно игры, можно делать говно. Да это херовая идея но не грех. А сам комментарий выше и является результатом "выучивания" анрила на протяжении 2х лет.
Столько чуши я ещё не слышал. 1. 3:41 - тут ты говоришь что блупринты - это норм. Да, норм, для прототипирования. Но то что ты говоришь дальше,вообще убило - у 99 % многопоточные процессора -поэтому выигрыш по оптимизации теряет всякое значение. Перевожу на русский - чем больше мощей в железе - тем больший болт можно положить на оптимизацию. И потом мы получаем всякие Jedi Survivor и другие лагающие игры. (Кстати, визуальное програмирование есть и в Юнити, ничего особенного в этом нету - просто нормальные люди пишут ручками). 2. По поводу графики - возможно автор не слышал про HDRP в юнити - НО - если взять один и тот же ассет и запихать в юнити и анриал и плюс минус подкрутить постобработку, сделав её максимально похожей - то и результат вы получите практически один в один. 3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее. 4. Если у тебя откисает большой проект на юнити - пробуй ECS (хотя он сложный и не удобный - признаю). 5. И последнее - ПОПРАВЬТЕ МЕНЯ если я ошибаюсь тут - но по поводу того что говорится в начале, что оба движка "мультиплатформенные" - на сколько я знаю Lumen и Nanite не работают на мобильных операционках и Nintendo Switch. P.S. - Оба движка хороши и если вы начали на каком-то из них - не переходите - особо смысла нет. И на анриал и на юнити - можно сделать любую игру.
Здравствуйте Роман Сакутин) 1) Я позже сказал что бп в 10 раз медленней работают чем код, но если это хоррор или рпг где не важна каждая доля секунды то пофиг. 2) Я говорил о том что Юнити модифицируется, даже сравнивал графику Медисон, но плюсом как раз является то что из коробки освещение простое. 3) Выдернуто из контекста. Суть этого примера в том что анриал более приспособлен к сложной графики, даже если оптимизировать. (Половина презентации анриал 5 присвоена этому) 5) В анриале тени не работают на мобиле, но факт того что он доступен на них остаеться
@@benitogamedev3549 Сакутин то при чём тут? Как -то предвзято. 1. В таком случае было бы справедливо рассказать или хотя бы упомянуть визуальный скриптинг в юнити. 2.Опять же - ноль упоминания о HDRP (хотя это тоже по сути решение "из коробки" с не самым простым освещением). 3. Что означает "более приспособлен" ?
@@dm1tryrin "3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее." в том и суть что с нанитами можно забить хуй на все эти лоды-хуёды, как и на оптимизацию поликаунта в принципе. и даже не факт что игра от этого станет тяжелее(если не уходить в бред), ведь у меня вместо 3-5 разных лодов будет просто 1 "хай"поли объект. итог - нет, анрил не пошлёт, оно в абсолютно любом случае запустит что угодно и даже с около играбельным фпс. технодемок что это доказывают - полно. а на юнити что-то не вижу ни одной подобной демки, демка которая "энемиз"(которая так то не блещет красотами и по сути в ней кроме рейтрейса нихуя и нет +полная статика) выдаёт 40 кадров на 4090 = говно.
@@jermygodпопробуй демку Megacity (хотя это в первую очередь демонстрация ECS) И Нанит конечно классная штука (может и Юнити созреют до чего-то подобного) - но - ещё раз - Нанит работает только на последних больших консолях и ПК с DirectX 12. То есть для крупных ААА студий - это действительно хорошо. А вот мы то с вами инди (скорее всего) и мы хотим выходить везде (и на мобилках и на свиче и на стим-деке) - поэтому оптимизировать нужно,а не надеятся на то что "железо мощное, авось выдаст играбельный фпс". Всё равно желательно профайлить код, запекать тени где возможно, подключать оклюжн куллинг и т.п. Анриал молодцы,я же не спорю. Единственное - мне одному кажется что игры сделанные на анриал сразу угадываются своей однообразностью (я про визуал )? Почему так?
Первый человек, который знает, как реально надо сравнивать движки. С первых секунд прям видно, что сам разбирается в теме и уже остоебенили эти инфоцыгане, которые быстренько учат базу Unity и всем продают курсы по нему, типа это перспективно
Хах, а помойму по анриалу инфоциган в сто раз больше. Он сам листает на видео ленту и каждое второе видео засирает юнити и возвышает анриал. 2 аргумента автора видео: беспорядочно всех засирать без аргументов, у анриала ядро поновее. Всë. Никакой конкретики по более мелким деталям нету. Среднестатистическому человеку не светит проект на котором будет ощущаться разница между ядрами. Большинство людей не пытались поменять стандартные настройки и говорят что юнити говно. И оценивают движок на котором можно сделать что угодно, по высерным играм сделанным на коленке за 3 дня школярами.
Ну по-поводу блюпринтах - хз. Даже сами разработчики анрила не советуют их часто использовать. Да и по-поводу того, что анрил может вытигивать такие большие карты с миллионами полигонов тоже спорно, потому что как минимум лоды тебе нужно настраивать, а то у тебя игра превратится в смуту
@@_fantom_2552 а если я бедняк или начинающий игродел, со слабой ПК что делать? Потратить кучу денег(обновление/покупка нового пк) для того чтобы у тебя был шанс хоть что-то на индустрии заработать?
А вообще, я не очень вдупляю почему на unreal когда люди пишут игру для сравнения с unity используют ебейший свет и тени в то время как освещение на unity можно сравнить с evee в blender, какого хрена, разве нельзя урезать настройки освещения в unreal, чтобы он не лагал?
@@benitogamedev3549 согл, мне также кажется. Да и к тому же, когда игрок будет заходить на уровень, я хочу атмосферу сделать мрачной прям, в этом анриал мне и поможет. Спс, за совет
Год назад начал учить юнити. Для этого выучил C# потом Unity. И щяс понимаю, что хочется делать игры с хорошим графоном по типу как у анриал энджина. Понимаю, что такого графона в юнити дробится будет сложновато. Вот как ты думаешь стоит ли мне переходить на анриал или уже нет?
просто юнити нравиться очень, но в это же время хочется сделать игру с ебанутым графоном, я просто хз возможно ли сделать игру в юнити с ебанутым графоном
После просмотра видео про "КАК ВАС ОБМАНЫВАЮТ БЛОГЕРЫ В IT" думал подписаться на канал, но после просмотра этого передумал, сплошной мат и юмор на уровне плинтуса. И информации 0 по факту.
анриал 5 штука интересная... ни блупринты ни полигоны не влияют так на производительность как глобальное освещение и волосы метахьюмена... я свой проект делал с люменом и на моей rtx2060 выдавало 30 фпс... делал на запеченом свете 200+ фпс.. Но выключать люмен по дефолту не хочется, Но встроеная маштабируемость делает чудеса... с включеным люменом но настройками лоу, моя игра пошла на древнем говне мамонта на котором учился в универе с встроеной интел видяхой с 30 фпс.. и выглядело не плохо...
Сравни Unity HDRP и Unreal lumen в пустой сцене. Если настроить схожую графику, то Unity выдаст в четыре раза больше ФПС! Раньше у меня даже вьюпорт тормозил, чего не было в Юнити
если новичок то однозначно анрил и только блупринта, и не лезть в код вообще а стараться понять как он работает и научиться писать логику, так как блупринты не дают тебе права на ошибку то ты постепенно начинаешь писать логику по правилам анрила, а кодерасты в 99% случаев юзают один и тот же шаблон всратого кода списшенного с гита, который (код) как обычно диктует движку свои правила но это все в принципе работает так как "плюса быстрые же" но вам понадобится новая RTX++ 9990 так как технологии не стоят на месте.
Что ты высрал? Какая нахуй rtx++ 9990? Плюсы тоже не прощают ошибок, там одну . забудешь и у тебя вся игра к хуяи отвалится, а так блупринты норм штука, всякие обезьянки могут поиграться с ними чтобы в код не лезть
Мне на Анриле стало легче даже не знаю почему, я пользуюсь блупринтами и они для меня раза в 2-3 легче и понятнее того что C# а в C++ я даже лезть не хочу там пздц но и C++ нужен для каких то масштабных проектов, а для инди игр подойдут и блупринты
Сначала изучи основы программирования, потом 3 года потрать на базовый C++ после из полученных навыков, а не по туториалам попробуй заставить прыгать и двигаться грейбокс и взаимодействовать с такими же, а уж после начни мечтать о UE и какой то там графики для неё.
Вообще это тупой вопрос, сама его постановка тупая. "Что выбрать новичку?". Выбирать нужно сразу то, что подходит. Дело не в том, новичок ты или профи.
Блюпринты медленно? Конечно, ведь они тянут за собой все библиотеки, от чего через редактов VS вы избавитесь делая игру на С++. С++, так же пишешь код, почти такой же наверное как и в юнити(судя по тому, что я увидел в видео). Тем более, на принтах делать игру это геморой, нормального не получится. На плюсах в UE писать так же как и на C# в unity, но что бы изменить некоторые вещи в движке UE не надо изучать другой язык, как например в unity с c# в c++ лезть. Я только одного не понимаю, оба движка бесплатные, но у Unity нет нормальных и крупных проектов, но все за него топят, так как там с# и он легче, чем с++, в свою очередь за UE никто особо не топит, но все понимают, что там проект будет выглядеть лучше, но там с++? Язык проблема? Я кстати тестировал, открытый мир с мешами(упор на запекание, а не на формы) и персонажами примерно 10к полигонов на телефоне. Особо сказать, что телефон вскипел я не могу и лагов тоже особо не было. Главное с альфа текстурами не баловаться)) Так, что Unity для мобилок, я бы не сказал так.
Ну что скажу попробовал то и другое и скажу сразу Unity - только игры разных жанров и +,- средняя график + 2д игры Unreal - чисто шутеры, Хорроры и т.п игры где нужна очень красивая графика и т.д
@@benitogamedev3549 ну не. я к тому что пока у человека нет бюджета и команды можно рассмотреть приколдесы по типу game maker и construct 3 Да, 3Д там нет но там есть криповое фейк 3Д по типу первого дума А 2Д можно вообще с кайфом делать
3:40 в юнити есть официальное решение для визуального программирования, только документации на эту тему вроде бы нет, да и в сам проект его надо добавлять отдельно. Как человек, посветивший юнити 3 года, пишу, Юнити - параша, юнитеки - говнокодеры, что не могут пофиксить баги, существующие с 5-й версии.
Это визуальное программирование уже при установке выдает ошибку в движке единственный адекватный вариант это playmaker а этот переделанный болт чистое говно в анриле есть нативизация блюпринтов, то есть блюпринт переводит двиг в с++ что спасает при циклах и математике, а в юнити визуальный скриптинг просто сдохнет. Единственное что хорошо в юнити то что там много различных движков где по сути есть почти весь функционал чтобы сделать игру определённого жанра, они есть и в анриле но там их меньше. Не знаю я пол года назад перешёл с Юнити на Unreal не смотря, что я программист C# но даже работая с Юнити 2.5 года анрил кажется более удобный во многих вещах.
@@GbyG_Ruslan кароцей кажучи, не знаю, на БОЛТе ничего не делал, да и нафиг оно нужно. В юнити уже сдох визуальный скриптинг, только какие-то маргиналы в виде "Арталаски" делают свои игры на playmaker, потому что кроме моделей сами ничего сделать не могут.
@@JaKachajuTvajuMaci Ну плеймейкер достаточно хороший инструмент. То что он создаёт можно открыть просто как код C# насколько я знаю, но я им не пользовался.
В начале прям оч много о курсах и их владельцач, прям слишком много. Назавем это затянувшейся прилюдией. Но сам ролик просто бомба! Примеры, сравнения и сама картинка подобраны на уровне. Если промотать немного начало, то очень полезно и интересно)
Наверное от невероятной мега эпичности и нереальности на unreal выходят в основном треш и провальные игры с безумными размерами, требованиями и отвратительной графикой.
А то что там С# гораздо легче для изучения чем C++ из за синтаксического сахара ты не подумал сказать? Или ты один из этих кто впаривает школьникам что можно всё сделать на блюпринтах? Ты в гите пробовал отследить изменения на блюпринтах? Тестировать и оптимизировать как свои макароны болтающиеся в хаотичном порядке будешь? Ещё один пздбл.
У инди разраба есть два пути, учит unity - поддается общественному маркетингу и садится на unreal - понимает что это ад утопая в своих проектах - и кидает это дело, либо возвращается к unity
Чувак, я понимаю что юнити не очень. Но много ума тоже не надо, закинув в свою игру текстуры в 8к с миллионами полигонов, чтобы она была при этом красивой. И где между твоими словами грань хуй поймешь.
@@ДенисКузнецов-л8ж Сам не работал в Unreal (я юнитист), но читал много историй от пользователей: как он виснет, крашится, любой чих перекомплирует проект по полчаса и т.д. Как освою 3D получше, надо бы самому получше пощупать Unreal Engine (когда-то пробовал, но с первого взгляда всё потруднее и непривычнее). Сейчас пока отталкивает с++ и многолетний опыт работы в Unity (лень переучиваться).
Ты самый лучший человек который что-то расказывает о GameDeve, так ещё и с юморком)
Так всегда) 5 тыс. человек посмотрело видео
4,5 тыс. решило занятся геймдевом
3 тыс. Не загрузили лаунчер т.к. слишком сложно, зачем разбираться?
1 тыс. Человек попробовала сделать свой мини уровень, но не разобрались в интерфейсе
300 человек отбросилось из-за прогорания и недостаточности документации (в пример с unreal)
Ещё 100 бросили это дело из-за недостатка мотивации и неуверенности что смогут обхватить многие области инди разработки игр
И вот у нас остались те самые, дай-бог 100 человек, которые в нашей стране, где нет нормального развития игровой индустрии, в условиях сильного недостатка рускояз. курсов и документации, те самые 100 мечтателей начнут создавать свои шедевры. Многие, конечно, уйдут в моделирование и левел-дизайн. Кем из них будешь ты?
Буду негром в пене….
Ну я человек, который прошёл путь от конструкт 2 до анриал ахах. Сейчас медленно но верно пытаюсь понять движок. Юнька мне понравилась куда меньше, хоть там и проще. Минус анриала в отсутствии нужных уроков на русском. Сижу пытаюсь вдуплять иностранные уроки и потом сам сидеть разбираться в своём коде ахаха. Также немного учился моделирование в блендере и рисованию текстур там всяких в Крите.
Доделанных проектов нихера нет. Надеюсь в этот раз я завершу свой проект.
@@DeathKnight-f5b мой тебе совет, бросай его. он слишком огромный для соло разработки, а блюпринты и С++ с UE API тебе не дадут опыта в разработке игр
Я даже не захочу заниматься геймдевом. Куда меня вписывать?
Мне кажется UNITY в плане мобильных игр удобней, а UNREAL ENGINE это просто самый крутой движок)
0:20 Это как Роман Сакутин ставит свой Unity выше всех в том числе Unreal
Ну как, сделал игру? Или ты из отряда Анриалавых-диванных со своими косыми бесконечными пэт проектами?
@@danielluko7635Роман, успокойтесь, если вы считаете иначе, то ваше право)
@@danielluko7635 юнити макака во всей красе
Кстати, насчёт Blueprint: после сборки проекта он собирается в файлы на C++, так что в производительности сильно не теряет, но в редакторе, да, будет помедленнее, чем C++ или C#.
Ну вот! Наконец-то нормальное объяснение плюсов и минусов движков подъехало. Теперь стало более понятно в какую сторону двигаться.
предлагаю автору создать симулятор гейм девелопера: девушка лет 49-50 будет прыгать на мужские половые органы и кричать как шикарно создавать игры
а ролик как всегда крутецкий
Могу только вместо девушки один Рома продавец курсов
рома сакутин😂@@benitogamedev3549
не пон а где курсы?
А какой курс то? Всё прояснилось, а как учить, или продолжение будет?
Для маленьких и средних игр Юнити, для больших с реалистичным графонием и физлом - Анрил, без вариантов.
Юнити несколько проще в освоении и использовании.
Это довольно очевидно, но ты подал всю эту инфу в понятном и интересном виде. Респект.
Вообще-то в Unity есть все, что нужно для создания больших AAA игр. Тот же HDRP рендеринг выдает картинку не хуже UE, а на UE делают игры, выглядящие не лучше упрощенного рендеринга URP в Unity. UE для больших проектов это скорее уже просто традиция, чем небходимость.
Это шутка? На Юнити можешь хоть миллиард эффектов накинуть и то что-то не так как будто с освещением и -999фпс а на Анриле просто нихуя не добавляя уже нормальный графон и в разы оптимизированее @@Alex-kr1eg
На самом деле спорный момент. Автор разъебал по фактам, если вы делаете игру для души и ничего умнее писюна не держали, лучше анрил, так как там готовые шаблоны и заданные рамки будут. Я сначала тоже думал - ва, юнити, ебац крутата святая. А потом столкнулся с gameplay framework и gameplay ability system в анреале и такой - ага, т.е. я получаю готовую рпг с опенворлдом и сетью прям из коробки? Крута
Интересно. Один человек писал, что геншин(крупная игра в плане мира) создан на юнити. Это правда или не?
@@3oJloTou_KoTeNoKда, но для таких простых вопросов гугл в помощь
Неплохо кстати. Забыл сказать что блюпринты вполне легко расширяются за счет с++. При этом они не особо прям сложнее того же C#
Лайк автору, на протяжении всего видео не выдовать стоны в микрофон это заслуживает уважения❤
Ржуууу)))))))))))) Отличный ролик))))))))))) "Если интересуют деньги, советую идти на трассу :D ведь там и там ипут" Оруууу:DDDD
Надо еще добавить, какие игры вы хотите делать? Если всякие шутаны или адвенчуры от третьего лица - то берите анрил, а если же хотите делать игры с мультяшной графикой или какие нибудь 2дшные марево - то юнити. Всякие 3д платформеры намного удобнее делать на нем
Ну да, там в конце вроде бы так говорю
@@benitogamedev3549 ты там говоришь, что юнити для мелких игр, но на нём можно делать отличные 2д и 3д платформеры, и не просто мелкие аркадки, а полноценные игры. Те же капхед и Ори были сделаны на юнити, из более популярных - диско Элизиум, огромная рпг игра, тоже была сделана на юнити.
Шутан адвенчура с мультяшный графикой💀
@@PMC__Boykisserанриал тогда
Все части Borderlands сделаны на Анриале
А если шутаны с простой графикой, какой движок подойдёт?
Спасибо за видео! Лайк, подписка
Прикол в том что в юнити оптимизация делается своими рученьками, и да не теми рученьками которые обычно у анрирастов растут из заднего прохода. Не надо удивляться тому что когда делаешь игру нужно уметь и оптимизировать ее, материалы, меши, код и тд и тп... А если сложно, то идете либо на три буквы, либо в анрил пилить неработающую помойку, для ртх 50 серии из криво склеенных ассетов, понижающих фпс ровно как и ваш айкью в геометрической прогрессии. Такшо переходить с юнити на анрил, из за неспособности оптимизировать хоть что то по факту наличия недоразвитости или лишней хромосомы, НЕ ПОМОЖЕТ никак... тут даже медицина бессильна.
Рученьками можно и 5 гектаров поля собрать, но почему-то люди придумали комбайны. А тебе советую выучить то, как работают движки и системы обработки данных.
@@benitogamedev3549 Лень можно оправдать многими способами, а анрил это и есть та самая лень вам же в падлу делать лоды, ведь куда лучше наниты (и неважно что они перегружают вес модели в десятки раз) и похрен что использование люменов херит оставшиеся 30 фпс после нанитов и ассетов, ведь куда легче просто использовать готовое чем заебываться с настройкой и оптимизацией освещения... Тут просто суть в том что разработка игры это и есть те самые 5 гектаров, это конечно не значит что надо стараться делать качественно игры, можно делать говно. Да это херовая идея но не грех. А сам комментарий выше и является результатом "выучивания" анрила на протяжении 2х лет.
Столько чуши я ещё не слышал.
1. 3:41 - тут ты говоришь что блупринты - это норм. Да, норм, для прототипирования. Но то что ты говоришь дальше,вообще убило - у 99 % многопоточные процессора -поэтому выигрыш по оптимизации теряет всякое значение. Перевожу на русский - чем больше мощей в железе - тем больший болт можно положить на оптимизацию. И потом мы получаем всякие Jedi Survivor и другие лагающие игры. (Кстати, визуальное програмирование есть и в Юнити, ничего особенного в этом нету - просто нормальные люди пишут ручками).
2. По поводу графики - возможно автор не слышал про HDRP в юнити - НО - если взять один и тот же ассет и запихать в юнити и анриал и плюс минус подкрутить постобработку, сделав её максимально похожей - то и результат вы получите практически один в один.
3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее.
4. Если у тебя откисает большой проект на юнити - пробуй ECS (хотя он сложный и не удобный - признаю).
5. И последнее - ПОПРАВЬТЕ МЕНЯ если я ошибаюсь тут - но по поводу того что говорится в начале, что оба движка "мультиплатформенные" - на сколько я знаю Lumen и Nanite не работают на мобильных операционках и Nintendo Switch.
P.S. - Оба движка хороши и если вы начали на каком-то из них - не переходите - особо смысла нет. И на анриал и на юнити - можно сделать любую игру.
Здравствуйте Роман Сакутин)
1) Я позже сказал что бп в 10 раз медленней работают чем код, но если это хоррор или рпг где не важна каждая доля секунды то пофиг.
2) Я говорил о том что Юнити модифицируется, даже сравнивал графику Медисон, но плюсом как раз является то что из коробки освещение простое.
3) Выдернуто из контекста. Суть этого примера в том что анриал более приспособлен к сложной графики, даже если оптимизировать. (Половина презентации анриал 5 присвоена этому)
5) В анриале тени не работают на мобиле, но факт того что он доступен на них остаеться
@@benitogamedev3549 Сакутин то при чём тут? Как -то предвзято.
1. В таком случае было бы справедливо рассказать или хотя бы упомянуть визуальный скриптинг в юнити.
2.Опять же - ноль упоминания о HDRP (хотя это тоже по сути решение "из коробки" с не самым простым освещением).
3. Что означает "более приспособлен" ?
5. Просто не используешь Наниты и Люмен и все работает на мобилках
@@dm1tryrin "3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее."
в том и суть что с нанитами можно забить хуй на все эти лоды-хуёды, как и на оптимизацию поликаунта в принципе. и даже не факт что игра от этого станет тяжелее(если не уходить в бред), ведь у меня вместо 3-5 разных лодов будет просто 1 "хай"поли объект. итог - нет, анрил не пошлёт, оно в абсолютно любом случае запустит что угодно и даже с около играбельным фпс. технодемок что это доказывают - полно. а на юнити что-то не вижу ни одной подобной демки, демка которая "энемиз"(которая так то не блещет красотами и по сути в ней кроме рейтрейса нихуя и нет +полная статика) выдаёт 40 кадров на 4090 = говно.
@@jermygodпопробуй демку Megacity (хотя это в первую очередь демонстрация ECS)
И Нанит конечно классная штука (может и Юнити созреют до чего-то подобного) - но - ещё раз - Нанит работает только на последних больших консолях и ПК с DirectX 12. То есть для крупных ААА студий - это действительно хорошо. А вот мы то с вами инди (скорее всего) и мы хотим выходить везде (и на мобилках и на свиче и на стим-деке) - поэтому оптимизировать нужно,а не надеятся на то что "железо мощное, авось выдаст играбельный фпс". Всё равно желательно профайлить код, запекать тени где возможно, подключать оклюжн куллинг и т.п.
Анриал молодцы,я же не спорю. Единственное - мне одному кажется что игры сделанные на анриал сразу угадываются своей однообразностью (я про визуал )? Почему так?
Спасибо чел, поднял настроение) лойс!)
Преимущество юники в том, что она лучше работает под мак)
Круто) Спасибо) Юмор - Зе Бест))))
Посмеялся ))) спасибо за видос ! .... емко, информативно
Первый человек, который знает, как реально надо сравнивать движки. С первых секунд прям видно, что сам разбирается в теме и уже остоебенили эти инфоцыгане, которые быстренько учат базу Unity и всем продают курсы по нему, типа это перспективно
Хах, а помойму по анриалу инфоциган в сто раз больше. Он сам листает на видео ленту и каждое второе видео засирает юнити и возвышает анриал. 2 аргумента автора видео: беспорядочно всех засирать без аргументов, у анриала ядро поновее. Всë. Никакой конкретики по более мелким деталям нету. Среднестатистическому человеку не светит проект на котором будет ощущаться разница между ядрами. Большинство людей не пытались поменять стандартные настройки и говорят что юнити говно. И оценивают движок на котором можно сделать что угодно, по высерным играм сделанным на коленке за 3 дня школярами.
Ну по-поводу блюпринтах - хз. Даже сами разработчики анрила не советуют их часто использовать. Да и по-поводу того, что анрил может вытигивать такие большие карты с миллионами полигонов тоже спорно, потому что как минимум лоды тебе нужно настраивать, а то у тебя игра превратится в смуту
Накалякав від душі, справді файно ведеш діалог, підсмикну у тебе пару жартів.
если исправить все недостатки Анрила, у нас получится Юнити... это шедевр! 🤣🤣🤣
сук, просто гениален ) люблю твою озвучку )
1:25 да да, стоит зайти в описание твоего канала и посмотреть страну, то сразу стало всё на свои места
Гагага база,
Шикарная видюха, люто плюсую!
Автор топ! Всё объяснил!
Для юнити не нужна супер пека, для меня как человека со слабыми компом выбор сделан
У каждого разработчика игр должен быть пк с как минимум rtx 3090, 32гб озу, sdd 1тб и 12 ядерный процессор
@@_fantom_2552 а если я бедняк или начинающий игродел, со слабой ПК что делать? Потратить кучу денег(обновление/покупка нового пк) для того чтобы у тебя был шанс хоть что-то на индустрии заработать?
А вообще, я не очень вдупляю почему на unreal когда люди пишут игру для сравнения с unity используют ебейший свет и тени в то время как освещение на unity можно сравнить с evee в blender, какого хрена, разве нельзя урезать настройки освещения в unreal, чтобы он не лагал?
Я не ливнул. У меня слишком умное мнение, чтобы его поняли в комментариях.
Юнити всё)
Посмотрите последние новости.
а теперь что скажешь? Unity - Rust,Tarkov
Пока твой видос смотрел, дважды бегал в толкан....иначе обоссался бы от смеха!)))))
А если у меня игра 3д графика, но не сказать что крутая там +- мультяшно, и оч огромный мир, то че брать то?
Мультяшное не значть дешевое по оптимизации, здесь анриал лучше брать
@@benitogamedev3549 согл, мне также кажется. Да и к тому же, когда игрок будет заходить на уровень, я хочу атмосферу сделать мрачной прям, в этом анриал мне и поможет. Спс, за совет
Что я понял из этого видео:
1. Автор видео гетеро.
2. Unreal Engine не для детишек.
3. Все казуальщики росли с 2 отцами.
Год назад начал учить юнити. Для этого выучил C# потом Unity. И щяс понимаю, что хочется делать игры с хорошим графоном по типу как у анриал энджина. Понимаю, что такого графона в юнити дробится будет сложновато. Вот как ты думаешь стоит ли мне переходить на анриал или уже нет?
или все-таки оставаться на юнити и пытаться делать такую игру на нем?
Уже стоит переходить на анриал
В Юнити можно преуспеть за 2-3 месяца, поэтому лучше кинуть силы на анриал, а Юнити всегда под рукой будет
просто юнити нравиться очень, но в это же время хочется сделать игру с ебанутым графоном, я просто хз возможно ли сделать игру в юнити с ебанутым графоном
@@xandellys можно, но усилий в 2 раза больше + проигрыш по оптимизации сильный
После просмотра видео про "КАК ВАС ОБМАНЫВАЮТ БЛОГЕРЫ В IT" думал подписаться на канал, но после просмотра этого передумал, сплошной мат и юмор на уровне плинтуса. И информации 0 по факту.
Хах, вот я сейчас о себе думаю так же
Бля, чел, послушал тебя и прям захотелось у тебя курс купить
Ооо...маэстро снова выложил ролик)
анриал 5 штука интересная... ни блупринты ни полигоны не влияют так на производительность как глобальное освещение и волосы метахьюмена... я свой проект делал с люменом и на моей rtx2060 выдавало 30 фпс... делал на запеченом свете 200+ фпс.. Но выключать люмен по дефолту не хочется, Но встроеная маштабируемость делает чудеса... с включеным люменом но настройками лоу, моя игра пошла на древнем говне мамонта на котором учился в универе с встроеной интел видяхой с 30 фпс.. и выглядело не плохо...
Жиза, у меня он такие же приколюхи выдает
Брат, видос бомба, но купи поп фильтр))
во второй части автор начал реально отжигать 😁
Unreal вышел позднее Unity ?1998 год не хочешь
Сравни Unity HDRP и Unreal lumen в пустой сцене. Если настроить схожую графику, то Unity выдаст в четыре раза больше ФПС! Раньше у меня даже вьюпорт тормозил, чего не было в Юнити
Что тормозит..?
если новичок то однозначно анрил и только блупринта, и не лезть в код вообще а стараться понять как он работает и научиться писать логику, так как блупринты не дают тебе права на ошибку то ты постепенно начинаешь писать логику по правилам анрила, а кодерасты в 99% случаев юзают один и тот же шаблон всратого кода списшенного с гита, который (код) как обычно диктует движку свои правила но это все в принципе работает так как "плюса быстрые же" но вам понадобится новая RTX++ 9990 так как технологии не стоят на месте.
Что ты высрал? Какая нахуй rtx++ 9990? Плюсы тоже не прощают ошибок, там одну . забудешь и у тебя вся игра к хуяи отвалится, а так блупринты норм штука, всякие обезьянки могут поиграться с ними чтобы в код не лезть
Пиксельные платформеры для мобилок на UE 5 тоже не вариант делать?
Так бы на Unity делал.
Но они подложили свинью.
+ практика в плюсах нужна.
На счет 2д игр не знаю
Мне на Анриле стало легче даже не знаю почему, я пользуюсь блупринтами и они для меня раза в 2-3 легче и понятнее того что C# а в C++ я даже лезть не хочу там пздц но и C++ нужен для каких то масштабных проектов, а для инди игр подойдут и блупринты
какую свинью?
подскажите пожалуйста как лучше будет: сперва изучить 3д, типа blender какой-нибудь или сразу изучать unreal engine?
В зависимости от того что ты хочешь делать. Если лево дизайн то сначала блендер итд. Если хочнщь фулл стак или прогер, тогда сразу анрил
Сначала изучи основы программирования, потом 3 года потрать на базовый C++ после из полученных навыков, а не по туториалам попробуй заставить прыгать и двигаться грейбокс и взаимодействовать с такими же, а уж после начни мечтать о UE и какой то там графики для неё.
3 года на базовый с++? Ты серьёзно?@@olegg.8973
если ты изучишь 3д, то поймешь насколько анрил говно и перейдешь на юнити сразу
Вообще это тупой вопрос, сама его постановка тупая. "Что выбрать новичку?". Выбирать нужно сразу то, что подходит. Дело не в том, новичок ты или профи.
Блюпринты медленно? Конечно, ведь они тянут за собой все библиотеки, от чего через редактов VS вы избавитесь делая игру на С++. С++, так же пишешь код, почти такой же наверное как и в юнити(судя по тому, что я увидел в видео). Тем более, на принтах делать игру это геморой, нормального не получится. На плюсах в UE писать так же как и на C# в unity, но что бы изменить некоторые вещи в движке UE не надо изучать другой язык, как например в unity с c# в c++ лезть. Я только одного не понимаю, оба движка бесплатные, но у Unity нет нормальных и крупных проектов, но все за него топят, так как там с# и он легче, чем с++, в свою очередь за UE никто особо не топит, но все понимают, что там проект будет выглядеть лучше, но там с++? Язык проблема? Я кстати тестировал, открытый мир с мешами(упор на запекание, а не на формы) и персонажами примерно 10к полигонов на телефоне. Особо сказать, что телефон вскипел я не могу и лагов тоже особо не было. Главное с альфа текстурами не баловаться)) Так, что Unity для мобилок, я бы не сказал так.
Чел у unity дохуя крупных проектов, я Хз где ты очки проебал. Тот же GTFO например.
Ну что скажу попробовал то и другое и скажу сразу Unity - только игры разных жанров и +,- средняя график + 2д игры
Unreal - чисто шутеры, Хорроры и т.п игры где нужна очень красивая графика и т.д
На юнити тоже можно красивой графики добиться, все оптимизировать и сделать топ игру, только для этого нужен скилл
Вообще в Unreal можно писать на чистом С++
Ура на КАНЕЦ новый видос ждыл
Красава, видос 🔥)))
Просто скачайте годот и не парьтесь
Это шутка кто не понял
Я хочу от тебя дете... А ой... Курс, я хотел сказать... Курс...
P. S. По ue5 ес че
топ
В какой программе ты монтируешь ?
Vegas pro 17
@@benitogamedev3549Кста в кс играешь ?
Лучший
Контент имба
Ещё пару лет и этого UNITY кранты, исходя из того что там твориться.
Сто первый 😁
Весь ролик оказался рекламой твоей игры
Респект
И пол минуты не выдержал слушать это...
Погодь, на Unreal можно вместо принтов писать на C++
Нужно )
Имба
таки зачем эти ваши анриалы с юнити если есть божественный gamemaker?
Можно в консоли строчить игры на С
@@benitogamedev3549 ну не. я к тому что пока у человека нет бюджета и команды можно рассмотреть приколдесы по типу game maker и construct 3
Да, 3Д там нет но там есть криповое фейк 3Д по типу первого дума
А 2Д можно вообще с кайфом делать
@@MrWolfing говорят на Godot Engine удобней всего 2д делать.
эм. нет лол@@tvorog8088
game maker и constract были созданы для 2d. так что нет
одно слово на уме - база
спасибо шутки)
Правильно ли я понимаю, что настольные игры-стратегии на мобилку лучше через юнити? Или тут пох
Если на андроид то Юнити, если на пк то пох
@@benitogamedev3549 спасибо за ответ и за твои старания
Походу придётся идти на завод
5 хв тому тебе знайшов ,тепер я твій підпищик
3:40 в юнити есть официальное решение для визуального программирования, только документации на эту тему вроде бы нет, да и в сам проект его надо добавлять отдельно. Как человек, посветивший юнити 3 года, пишу, Юнити - параша, юнитеки - говнокодеры, что не могут пофиксить баги, существующие с 5-й версии.
Знаю, но смысла в нем нету. Тем более это как добавка к тому что в анриал все упрощено
Это визуальное программирование уже при установке выдает ошибку в движке единственный адекватный вариант это playmaker а этот переделанный болт чистое говно в анриле есть нативизация блюпринтов, то есть блюпринт переводит двиг в с++ что спасает при циклах и математике, а в юнити визуальный скриптинг просто сдохнет. Единственное что хорошо в юнити то что там много различных движков где по сути есть почти весь функционал чтобы сделать игру определённого жанра, они есть и в анриле но там их меньше. Не знаю я пол года назад перешёл с Юнити на Unreal не смотря, что я программист C# но даже работая с Юнити 2.5 года анрил кажется более удобный во многих вещах.
@@GbyG_Ruslan кароцей кажучи, не знаю, на БОЛТе ничего не делал, да и нафиг оно нужно. В юнити уже сдох визуальный скриптинг, только какие-то маргиналы в виде "Арталаски" делают свои игры на playmaker, потому что кроме моделей сами ничего сделать не могут.
@@JaKachajuTvajuMaci Ну плеймейкер достаточно хороший инструмент. То что он создаёт можно открыть просто как код C# насколько я знаю, но я им не пользовался.
Мужик хелп. Какие и у кого можно взять курсы по разработки игр с нуля? Нормальный только.
на юнити или UNreal
В начале прям оч много о курсах и их владельцач, прям слишком много. Назавем это затянувшейся прилюдией. Но сам ролик просто бомба! Примеры, сравнения и сама картинка подобраны на уровне. Если промотать немного начало, то очень полезно и интересно)
Видео топ❤
Ben 10
Наверное от невероятной мега эпичности и нереальности на unreal выходят в основном треш и провальные игры с безумными размерами, требованиями и отвратительной графикой.
не видео а понос из рандомных оскорблений разбавленных данными из вики
🤣
А где ссылка
Короче юнити для мобилок, анрил для нормальных игр.
Анриал для нормальных мобильных игр с трассировкой лучей
А что русика в игре нет?
А то что там С# гораздо легче для изучения чем C++ из за синтаксического сахара ты не подумал сказать? Или ты один из этих кто впаривает школьникам что можно всё сделать на блюпринтах? Ты в гите пробовал отследить изменения на блюпринтах? Тестировать и оптимизировать как свои макароны болтающиеся в хаотичном порядке будешь? Ещё один пздбл.
C# это чепуха а не язык, даже в вузах к нему особо не притрагиваются, c++ это основа всего
@@_fantom_2552ты два плюса случайно добавил к C
@@CurS-yp3qw чем больше плюсов тем лучше
Задаю ответ
Да
Ура видео с норм звуком
У инди разраба есть два пути, учит unity - поддается общественному маркетингу и садится на unreal - понимает что это ад утопая в своих проектах - и кидает это дело, либо возвращается к unity
я тебя чисто поугарать смотрю
ПОЧЕМУ?
Кого?
Дай ДС!!!!!,
voidman_0
@@benitogamedev3549 СПАСИБО!!
Годот
Чувак, я понимаю что юнити не очень. Но много ума тоже не надо, закинув в свою игру текстуры в 8к с миллионами полигонов, чтобы она была при этом красивой. И где между твоими словами грань хуй поймешь.
Не понял сути притензии
Автор забыл упомянуть что unity это забагованый и нестабильный кусок говна. А так всё правильно.
В unreal'e пробовал работать? В сравнении, скорее всего поменяешь своё мнение
@@keshbel Я выбрал unity, другие пацаны выбрали unreal - нахваливают как не в себя.
@@ДенисКузнецов-л8ж Сам не работал в Unreal (я юнитист), но читал много историй от пользователей: как он виснет, крашится, любой чих перекомплирует проект по полчаса и т.д.
Как освою 3D получше, надо бы самому получше пощупать Unreal Engine (когда-то пробовал, но с первого взгляда всё потруднее и непривычнее). Сейчас пока отталкивает с++ и многолетний опыт работы в Unity (лень переучиваться).