Blueprints for beginners #1 | Blueprints | Unreal Engine 4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 198

  • @volniy-hleb
    @volniy-hleb 2 года назад +4

    Самый лучший урок. Невероятная четкость и логичность обьяснений. Повторения только закрепляют в памяти услышанное. Огромное спасибо автору. Мало кто так грамотно понимает устройство Unreal как вы.

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 2 года назад +1

    Автор ролика проводит параллель программирования на C++ и создание проекта в BluePrint
    Это очень круто!!! И главное - всё понятно.

  • @parafin88
    @parafin88 4 года назад +23

    Да ты лучший)) не забрасывай канал. Не хочется покупать уроки где одна вода. У тебя все круто, спасибо

  • @zh1249
    @zh1249 5 лет назад +32

    Очень рекомендую всем кто начал изучать UE4. Автор отлично выдает материал.

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад +3

      Спасибо за отзыв.

    • @Тайный_Господин
      @Тайный_Господин 5 лет назад +6

      @@iml-su да, это очень полезный и емкий ролик. Остальных очень нужно слушать, да и еще не все разбираются. Коммунисты могут больше остальных, сяб)

  • @MissIVL
    @MissIVL 2 года назад +4

    Ну проосто низкий поклон! Более толкового видео по блупринтам не встречала! Спасибо!

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839 5 лет назад +78

    Тру Анрильщики из 2019-2020-2021 кто всегда думает на перед - отзовитесь))

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад +5

      У тебя хороший канал :)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839 5 лет назад +2

      @@iml-su Взаимно)

    • @somastudio7951
      @somastudio7951 4 года назад +9

      Я только по вашим обоим каналам учусь ))🥀
      Спасибо вам
      Киберстар нравится как он четко объясняет приближая каждый раз на кнопки )))

    • @announcer_artem817
      @announcer_artem817 3 года назад +1

      Киберстарс конечно чётко все говорит, но больше нравится подача Алана, он старается размягчить и подать так, чтобы зритель на самом деле понял, что он делает.

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR 3 года назад +1

      @@cyberstars-5839 приветствую разработчики

  • @matveykalabugin5481
    @matveykalabugin5481 2 года назад

    Начал учить анрил посмотрел ваш урок и за 1 день написаль свою первую игру
    Спасибо, видосы очень полезные

  • @takeozak3046
    @takeozak3046 Месяц назад

    Отличный гайд, хорошо объяснил принцип работы

  • @chavel291
    @chavel291 5 лет назад +11

    С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему😥

  • @Nikita_Pro89
    @Nikita_Pro89 4 года назад +12

    Очень доходчиво объясняешь)) Спасибо, быстро въехал в тему, а то пересмотрел кучу уроков по блюпринтам и никак не мог уложить эти элементарные вещи в голове)) Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) Но все равно хороший урок, досмотрел до конца с первого раза, что уже говорит о том, что подача материала на хорошем уровне))

    • @dimmArtist
      @dimmArtist 2 года назад +3

      лол, а у тебя? "Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) ". Это все равно что "повторяющееся повторение" ты бы написал.

  • @Planetinpiece
    @Planetinpiece 5 лет назад +2

    Спасибо большое за урок! Ведущий очень хорошо повествует (и подача, и речь классные)! Спасибо вам!

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Спасибо за отзыв.

  • @alex25loks
    @alex25loks 2 года назад +2

    Один из лучших каналов по Ue4!

  • @ninemeasure
    @ninemeasure 2 года назад

    Спасибо! Узнал про наследование принтов, инстанс, констракш, макросы. Полезное видео для начинающих.

  • @Qcenko
    @Qcenko 3 года назад +1

    Хороший урок, пошёл смотреть вторую часть. Надеюсь, когда-нибудь посмотрю ваши уроки и по истории марксизма-ленинизма, политэкономии или диалектического материализма. Спасибо, товарищ!

  • @pc_user6308
    @pc_user6308 3 года назад +4

    Отдельное спасибо за слово "трюк", вместо "лайфхак" :). Отличное видео

  • @therailslayer
    @therailslayer 5 лет назад +2

    Я сейчас смотрю такой и читаю коммы, вспоминаю те времена, когда я тоже ничего не знал

  • @АлександрТкач-у1ф
    @АлександрТкач-у1ф 4 года назад +3

    Да, круто , но немного сложновато, когда совсем без навыков программирования. Но со второго раза точно все дойдет ))) Спасибо огромное уроки у Вас супер !!!

  • @Тайный_Господин
    @Тайный_Господин Год назад

    14:33 вывод текста
    28:57 создание нового лелева и скайсферы
    на 32 минуте создание тригер бокса для переходы в другую локацию
    22:15 GameMod

  • @SlonoKing
    @SlonoKing 5 лет назад +32

    Просто потрясающе! Все четко и понятно! Долгих тебе лет жизни, чтобы у тебя было все хорошо! Пили уроки почаще!))

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад +5

      Спасибо за отзыв.

  • @chavel291
    @chavel291 5 лет назад

    С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 года назад

    Спасибо, сильный тутор, доходчиво!!!! Продолжай ты самый лучший!

  • @BlueDolmatin
    @BlueDolmatin Год назад

    Спасибо большое за урок!

  • @rendonlis430
    @rendonlis430 3 года назад +2

    Здравствуйте, а будет ли урок по взаимодействию с нпц? (создание на теле точек, до которых можно коснуться)

  • @aver4uk
    @aver4uk 5 лет назад +18

    Во, ваще не шарю в этом)) очень интересно узнать чё как

  • @Joshua100589
    @Joshua100589 2 года назад

    Спасибо! Очень круто всё обрисовал!

  • @j0schiHatake
    @j0schiHatake 3 года назад

    Классная подача материала, спасибо автору, все по порядку самое то чтобы начать. Еще раз спасибо.

  • @shvilo5186
    @shvilo5186 2 года назад

    Автор - ты ахуенен! Объясняешь лучше чем в платных школах!

  • @простоозвучиваю-е4с

    Очень сильно жду продолжение.
    Крутые видио

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Спасибо за отзыв.

  • @pacevi3319
    @pacevi3319 4 года назад

    Хорошее подробное объяснение чтобы начать, спасибо. Еще бы по плюсам в рамках Unreal Engine такое сделать, было бы отлично.

  • @danoncho
    @danoncho 4 года назад

    Ух, одно из самых понятных видео по анрилу что я видел! Потрясающие объяснения, спасибо! :D

  • @tutors-save
    @tutors-save 5 лет назад +25

    Урок отличный. Вот только музыка мешает. Это же не развлекательное видео. Тут нужно сосредотачиваться на информации, а музыка мешает. Но все равно спасибо )

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад +5

      Странно, так как в во вкладке сообщество по этому поводу было голосование и 53% опрошенных проголосовало за то, что музыку стоит оставить, 27% высказалось против музыки и 20% без разницы.

    • @sigmagamestudio
      @sigmagamestudio 5 лет назад +5

      @@iml-su оставь

    • @tutors-save
      @tutors-save 5 лет назад +15

      @@iml-su Ну тут важно разобраться кто такие те, что голосовали за музыку. Если это чуваки, привыкшие к развлекательному контенту, то зачем на них обращать внимание?
      Человек, который понимает важность процесса образования чувствует как во время обучения его внимание легко может переключиться на что-то отвлекающее.
      Для развлекательных видео как раз и используется музыка - способ отвлечь от различных косяков в видео. Музыка - это как болтовня фокусника. Он отвлекает твое внимание, чтобы ты не заметил движение рук фокусника.
      Ну и в заключение. Посмотри уроки от лидеров обучающего сообщества: Lynda, Digital-Tutors, Gnomon Workshop, CGMA. Ни у кого из них нет музыки в уроках. Внимание учеников нужно сосредотачивать на материале. В конце концов, если кому-то нужна музыка он включит её у себя в компе и ту, которая ему больше нравится, а вот ты свою музыку из урока уже не выпилишь.
      У тебя хорошие уроки. Не порть их музыкой.

    • @bitgame9965
      @bitgame9965 4 года назад +2

      @@tutors-save с музыкой появляется мотивация и уроке не скучные

    • @shoguneiraidenbaal359
      @shoguneiraidenbaal359 4 года назад +1

      @@bitgame9965 Кому скучно не смотрите !

  • @aloYoba
    @aloYoba Год назад

    Огромное спасибо за отличные уроки!!! У меня есть несколько вопросов (ue5):
    1. Почему значение переменной возможно задать только после компиляции? Ведь, как будто в привычных ЯП наоборот
    2. Если удалить переменную, и снова добавить с тем же именем (допустим "a"), возможность выставить значение останется, почему? Потому что (т.к. движок на с++) место в памяти уже выделено, и указатель на переменную "a" указывает на то же место памяти?

  • @МихаилАтомович
    @МихаилАтомович 3 года назад +1

    Приветствую) А гейм инстанс может быть не один? К примеру, могу ли я создать 2 или более таких гейм инстансов?Это типа синголтона?

  • @igorodobetsky3769
    @igorodobetsky3769 5 лет назад +3

    Я как олдфаг, писавший свои первые строчки кода еще на QBasic на спектруме, получил счас обширный вывих мозга))) Но было интересно узнать что то новое. Спасибо.

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Спасибо за отзыв.

  • @DiabloZet_
    @DiabloZet_ 3 года назад

    Уроки доходчивые но во время прослушки вечно в сон клонит)))

  • @gannik388
    @gannik388 3 года назад +1

    "Бежу" нашим персонажем 😂 33:32

  • @mojoooCo
    @mojoooCo 5 лет назад +2

    рад, что подписчики растут =) тема конечно узконаправленная, но все же до 70к-100к можно вырасти, желаю только удачи, блупринты шикарная тема, возможно даже самая обширная в еу4, имхо)

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Спасибо за отзыв.

  • @DzhokharDudayev-kr9mi
    @DzhokharDudayev-kr9mi 2 года назад

    Слушай, так блупринты в Cryengine 2 ведь тоже есть? Помню там было что-то похожее. А за урок спасибо, информативно очень👍

  • @MrHurok-zj3se
    @MrHurok-zj3se 3 года назад

    Спасибо! агромное за такие уроки счястие тибе спасибо!

  • @rieltor_in_Kiev
    @rieltor_in_Kiev 3 года назад

    Умничка!!! Очень толково объясняешь!!!

  • @DonEstorsky
    @DonEstorsky 4 года назад +1

    Автор, диалектически тебе спасибо! :)

  • @zadzaza9659
    @zadzaza9659 3 года назад

    Хорошо, что я перед этим изучил питон :D

  • @uhohwhy
    @uhohwhy 2 года назад +1

    УЕ бесплатный только по дной причине - затягивает в корпоративный ад платных и тяжелых поделок для создания моделей, текстур, анимации. Это как раздавать авто бесплтано, но бензин будет по 1000 за литр.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 5 лет назад

    Ну это просто праздник какой-то !! хд))))

  • @Oldarg
    @Oldarg 2 года назад

    А можно создать задание в блюпринтах, перегнать в С++, чтобы можно было взаимодействовать со внешними источниками (скажем с сайтами)?
    И можно ли код С++ перегнать в UE и вносить изменения?

  • @vitavit1827
    @vitavit1827 3 года назад

    спасибо! очень крутой подробный урок. я с++ только основы знаю, но, мне кажется, для set A и get A ближе аналогия с сеттерами и геттерами (хотя сеттер это void, не знаю, как тут. И, возможно, всякие инициализации и присваивания скрытно и реализованы как функции - не в курсе). Там нет опции у блупринта перейти на его с++ код ?

  • @nikitagrinevich1999
    @nikitagrinevich1999 2 года назад

    Господи спасибо за blueprint

  • @Sergey-zb7je
    @Sergey-zb7je 2 года назад

    Спасибо за прекрасный урок!))

  • @Rustick1974
    @Rustick1974 Год назад

    ты дислексик как и я, с дырявой памятью ( пиши шпоры , потом [ ctrl ] + [ c ] > [ ctrl ] + [ v ] doc.rtf это удобно )..... но РЕССПЕКТ, иногда немного затянуто, .... но МОЛОДЕЦ !

  • @netjoker1000
    @netjoker1000 5 лет назад +1

    ждем продолжения!

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Спасибо за отзы.

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne 2 года назад

    спасибо,помогло)

  • @ИльяБобришов-ч4ъ
    @ИльяБобришов-ч4ъ 4 года назад

    Сделай пожалуйста урок, как можно сделать генерацию персонажа, генерация мира, как это выглядит, работает. что используется.

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 4 года назад

    Ох как я рад, что я понял наверное все в этом видео! Думал что Анрил буду только для создания мультов использовать, но вроде увидел после этого ролика возможность освоить программинг. Несколько раз пытался освоить си шарп, и шейдерный язык для Юнити и все время буксовал что Юнити выдавало ошибку во весь экран и не запускалась, хотя все повторял раз по 5-7. Все к лучшему - очень рад что начал осваивать Анрил. Может созрел (накопленные знания сработали), но думаю, что "вина" автора в этом тоже огромная. Благодарю, автора ролика!
    Наверное немного не по теме вопрос. Уважаемый автор, если с самого начала выбрал создать проект проект под комп, а затем захотел под мобильный - это можно выбрать исключительно при создании проекта или существует условная галочка, когда можно переключиться на каком-то этапе? (пусть не на финальном, а на начальном этапе разработки).
    И еще вопрос. Делают ли в Анриле и вообще в играх шерсть? Не для игрового момента, а хотя бы для кат сцен. Очевидно что это скорее всего через тот же принцип что и движение растительности - шатать вертексы через шейдер. Но может это не возможно сделать в движке на уровне как в отрендеренных мультах? Решил вот у специалиста спросить))
    С уважением.

  • @yanwolf8601
    @yanwolf8601 3 года назад

    5 баллов за урок!

  • @ninemeasure
    @ninemeasure 2 года назад

    Как изменить гейммод уровня через блюпринт?) Уровня, на котором находишься. И уровня, который будет следующим или был предыдущим.

  • @Igroky
    @Igroky 2 года назад

    Я конечного может много не понимаю, но у тебя как бы что ли плана урока не было. Тебя понесло от одного к другому и так далее. Но рассказываешь хорошо и понятно. за что хочу сказать спасибо))))

  • @КириллЗалевский-ф4б

    Очень круто) спасибо!

  • @хвост-о7ш
    @хвост-о7ш 4 года назад +2

    Парень, откуда ты всё это знаешь???)) Спасибо за уроки!

    • @iml-su
      @iml-su  4 года назад

      Спасибо за отзыв.

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 3 года назад

    Спасибо, очень сильно помог!

  • @DanyaDanechka26
    @DanyaDanechka26 5 лет назад +2

    А будут ли уроки по анимациям в катсцене "с руками" ну к примеру где персонаж бежит к забору, хватается за него и перепрыгивает его

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад +2

      В будущем. Сейчас мы работаем по проекту в эпохе средневековья.

    • @Dixonchannel
      @Dixonchannel 5 лет назад

      @@iml-su не было идеи что то на подобие боевки из M&B или Kingdom Come сделать? За уроки спасибо!)

  • @DimaNBRO
    @DimaNBRO 4 года назад

    Сначала лике потом смотрим!

  • @makson1681
    @makson1681 4 года назад

    Если брать на карте дома , к примеру как в ГТА? То лучше делать интерьер также в другую локацию? Для оптимизации или это не про этот движок?)

  • @gensdich
    @gensdich Год назад

    Супер

  • @СтепСтеп-п1л
    @СтепСтеп-п1л 5 лет назад

    Супер! Спасибо большое!

  • @rainfall9339
    @rainfall9339 Год назад

    Урок отличный. Но добавлю: БП не чуточку ,а оч медленный, относительно плюсов. На БП можно лепить только небольшие проекты. Все что выше - только плюсы (разумеется,отдавая нетребовательным "сущностям" реализацию на БП). Во-первых: лапшу из БП будет нереально понять. Во-вторых: как я и упоминал - БП существенно медленный. Производительность даж на средних проектах ,написанных полностью на БП будет неиграбельной.

  • @mokko8209
    @mokko8209 4 года назад

    А камеры прошли? У меня почему-то камеры, через стены смотрят когда делаешь вид от 1 лица. В чём может быть причина, у тебя есть на канале такой видос?!

  • @karysil_
    @karysil_ 4 года назад

    Шикарно все оъсняешь, в вузе бы таких преподов побольше, а не вот это: ну там... ээ... чавк...

  • @Shveddddd
    @Shveddddd 5 лет назад +2

    Спасибо !

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Спасибо за отзыв.

  • @thenmz3412
    @thenmz3412 4 года назад

    Молодец. Спасибо

  • @Мобильныйремонт-ш6у
    @Мобильныйремонт-ш6у 3 года назад +2

    Надо видос, где создаётся игра с чистого листа и до конца. Каждое действие объясняется, для чего этот блюпринит, куда его подключать, почему туда и так далее. Было бы я думаю информативнее

  • @СашаДубров-ь7ж
    @СашаДубров-ь7ж 5 лет назад +6

    что делать если я поставил GameInstance и назначил на кнопку один но когда я захожу в игру и нажимаю её ничего не пишет

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад +1

      Искать ошибку. Вы что-то сделали не так.

    • @СашаДубров-ь7ж
      @СашаДубров-ь7ж 5 лет назад

      Институт марксизма-ленинизма вроде я делал в точь точь как у тебя

  • @wolf8298
    @wolf8298 5 лет назад +1

    Спасибо большое за информацию. Подскажите пожалуйста, а будут ли ещё уроки по принтам?

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Спасибо за отзыв. Да, будут.

  • @алешагордый
    @алешагордый 4 года назад

    СПАСИБО БРАТАН Я ВСЮ ЖИЗНЬ ЗАНИМАЛСЯ КАК ХОББИ МОДДЕЛИНГОМ А ТУТ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ НАУЧИТСЯ КОДИТЬ НА БЛЮ ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ХОТЬ НЕМНОГО ПОНЯТЬ КАК ЭТО РАБОТАЕТ

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Год назад

    Для чего нужен блупринт уровня? Какую логику писать нужно на этом блупринте? Если в большинстве случаев используют разные блупринте для разных случаев

  • @LITVIN-zx6hg
    @LITVIN-zx6hg 2 года назад

    Подскажите плиз, скачал лаунчер эпик гэймс, установить движок, так нет платформы Windows, только ios Linux Android, на пк игру делать могу или нет?

  • @spacetraveller4826
    @spacetraveller4826 5 лет назад +1

    Классный видос некоторые моменты стали понятнее,есть ли какой нибудь справочник где будут указаны все имеющиеся блупринты и за что они отвечают и как их использовать?если такой есть посоветуй не важно на русском или английском...я искал ничего подобного не нашел

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Спасибо за отзыв. Справочник есть, он называется техническая документация движка docs.unrealengine.com/en-US/index.html

    • @spacetraveller4826
      @spacetraveller4826 5 лет назад

      ​@@iml-su спс

  • @quitoriq6612
    @quitoriq6612 2 года назад

    Завтра гляну сегодня уже поздно, надеюсь поможет с моим проектом)
    Надеюсь у меня получиться!

  • @igordegtyariov7479
    @igordegtyariov7479 5 лет назад

    Отлично, теперь понятно с чего начинать и что за что отвечает. Продолжай в том же духе). Насчёт переходов между уровнями в играх с открытым миром используется подгрузка - Level Streaming, насколько я понял она называется. Здесь возникает задача подгонки уровней между собой. Насколько я понял основной метод - создание в другой программе большой карты, разрезание её на куски и размещение в UE4. Ещё один вариант описал товарищ: ruclips.net/video/4SqCbvZ7DMM/видео.html правда видео старое, больше его уроков не нашёл, поэтому не совсем понятно насколько хорош данный способ.

    • @sanaygorinich
      @sanaygorinich 5 лет назад

      Способ рабочий он есть на оф канале unreal engine погрузка уровней изменения ландшафта подгон уровней,удобен тем что можно отключать и редактировать каждый отдельный уровень получая открытый мир регулировать растояния подгрузки уровня

  • @yuravtornik
    @yuravtornik 4 года назад +1

    Возможно туплю, но почему GameMode не сменил персонажа по-умолчанию при смене настройки, хотя он вроде и должен это делать? Скажем, если мне не надо удалять эту модель, а только переключиться на спектатора.

    • @iml-su
      @iml-su  4 года назад +1

      GameMode загружает те классы которые в нем указаны или никакие если никакие не указаны. Частой ошибкой может быть если в настройках гейм мод не указан или если он перезаписан в какой-то конкретной карте. Так же при создании проекта по шаблону от третьего лица, на карте стоит персонаж, которого нужно удалить. А переключением павнов (персонажей) в ходе игры занимается PlayerController, в нем для этого есть функции Possess и UnPossess.

    • @yuravtornik
      @yuravtornik 4 года назад

      @@iml-su Благодарю за полный и быстрый ответ!

  • @КликБейт-т6щ
    @КликБейт-т6щ 5 лет назад

    Будут еще уроки?

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 2 года назад

    Покажи пожалуйста мне как сделать систему врат из сериала звёздные врата с наборным устройством адресов левелов. Спасибо

  • @primesandviper
    @primesandviper 3 года назад

    Пожалуйста, можно в туторах чистый голос без музыки? Информация вообще не усваивается с таким насилием над ушами. Спасибо.

  • @vasiliyischenko783
    @vasiliyischenko783 4 года назад

    просто супер))

  • @nikolay-5074
    @nikolay-5074 3 года назад

    Так C++ проще чем блюпринты?

  • @zeromcroufer5718
    @zeromcroufer5718 2 года назад

    А что делать если в блупринте UE5 нет при функуции Integer + Integer ? Как тогда??

  • @Дредноут-у5я
    @Дредноут-у5я 4 года назад

    У меня все заглохло на моменте создания 6:00 Почему то не нажимается плюс. Можете подсказать?

  • @alexgreen4988
    @alexgreen4988 4 года назад

    Что то мне показалось что на С++ это много проще сделать. Я знаком только с С#. Это быстрее сделать и понятнее.

  • @НикитаКрюков-в1ф
    @НикитаКрюков-в1ф 4 года назад

    Прошу сделайте урок как создать Quadtree сетку чтобы когда к планете подлетаешь она прогружала свои текстуры

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 3 года назад

    Что это за магия? Где "return" спрятан?

  • @AlmuS142
    @AlmuS142 2 года назад

    почему класс не создаётся? я зареган в визуал студию. а он не создаёт. почему?

  • @kwjwjjs
    @kwjwjjs 4 года назад

    Привет, а можно написать тайм коды? И 2 части пожалуйста, заранее спасибо.

  • @Chris-je9fe
    @Chris-je9fe Год назад

    В 5 все тоже самое?

  • @Замечательныймир
    @Замечательныймир 3 года назад +1

    Без программирования сделать нормальную игру невозможно
    Даже blueprint'ы по сути являются, хоть и визуальным, но программированием. Там у вас будут названия переменных (свойств), их типы, включая числовые типы, собственно сами числа, операции над ними, логические операции, ветвления и т.д. Всё, как в программировании, только вместо 2+2 будет визуальная схема. В каком-то смысле текст программы даже проще писать и воспринимать, если привыкнуть (хотя к С++ придётся долго привыкать с нуля).

  • @waiakasibiriak8705
    @waiakasibiriak8705 2 года назад

    Кто может ответить на вопрос : а можно на движке Unreal Engine сделать простую текстовую игру где герой в виде картинки и может поднимать свой уровень ?

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 5 лет назад +1

    а можно сделать анимацию перса с помощью только блупринтов если ваять его не управляемого клавишами и мышом, а для видео ролика?

    • @alexgor7167
      @alexgor7167 5 лет назад

      Это анимация по проложенному пути и Синематик " uengine.ru/category/site-content/docs/cinematic ".

    • @whitefox3941
      @whitefox3941 5 лет назад

      @@alexgor7167 спасиб..будем посмотреть

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Нету такого понятия как неуправляемый песонаж. Есть персонаж со скелетом и есть к нему анимации, анимации создаются в специальных программах либо скачиваются бесплатные, например с сайта миксамо. Создать анимации внутри движка нельзя.

  • @lorvlol8982
    @lorvlol8982 3 года назад

    он гповторяет все время по 2 слова или я лагаю ?

  • @eugenenovikov671
    @eugenenovikov671 5 лет назад +1

    Блин, по марксизму-то будет чё-нить или нет?

    • @iml-su
      @iml-su  5 лет назад

      Будет. Спасибо за отзыв.

  • @DimaNBRO
    @DimaNBRO 4 года назад

    И подписон за труды!!

  • @avk561
    @avk561 4 года назад

    Как расcчитать Level под слабые Системники?

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 года назад +2

    нихуя не понял, но очень интересно