Самый лучший урок. Невероятная четкость и логичность обьяснений. Повторения только закрепляют в памяти услышанное. Огромное спасибо автору. Мало кто так грамотно понимает устройство Unreal как вы.
Киберстарс конечно чётко все говорит, но больше нравится подача Алана, он старается размягчить и подать так, чтобы зритель на самом деле понял, что он делает.
Очень доходчиво объясняешь)) Спасибо, быстро въехал в тему, а то пересмотрел кучу уроков по блюпринтам и никак не мог уложить эти элементарные вещи в голове)) Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) Но все равно хороший урок, досмотрел до конца с первого раза, что уже говорит о том, что подача материала на хорошем уровне))
Хороший урок, пошёл смотреть вторую часть. Надеюсь, когда-нибудь посмотрю ваши уроки и по истории марксизма-ленинизма, политэкономии или диалектического материализма. Спасибо, товарищ!
Да, круто , но немного сложновато, когда совсем без навыков программирования. Но со второго раза точно все дойдет ))) Спасибо огромное уроки у Вас супер !!!
Урок отличный. Вот только музыка мешает. Это же не развлекательное видео. Тут нужно сосредотачиваться на информации, а музыка мешает. Но все равно спасибо )
Странно, так как в во вкладке сообщество по этому поводу было голосование и 53% опрошенных проголосовало за то, что музыку стоит оставить, 27% высказалось против музыки и 20% без разницы.
@@iml-su Ну тут важно разобраться кто такие те, что голосовали за музыку. Если это чуваки, привыкшие к развлекательному контенту, то зачем на них обращать внимание? Человек, который понимает важность процесса образования чувствует как во время обучения его внимание легко может переключиться на что-то отвлекающее. Для развлекательных видео как раз и используется музыка - способ отвлечь от различных косяков в видео. Музыка - это как болтовня фокусника. Он отвлекает твое внимание, чтобы ты не заметил движение рук фокусника. Ну и в заключение. Посмотри уроки от лидеров обучающего сообщества: Lynda, Digital-Tutors, Gnomon Workshop, CGMA. Ни у кого из них нет музыки в уроках. Внимание учеников нужно сосредотачивать на материале. В конце концов, если кому-то нужна музыка он включит её у себя в компе и ту, которая ему больше нравится, а вот ты свою музыку из урока уже не выпилишь. У тебя хорошие уроки. Не порть их музыкой.
Огромное спасибо за отличные уроки!!! У меня есть несколько вопросов (ue5): 1. Почему значение переменной возможно задать только после компиляции? Ведь, как будто в привычных ЯП наоборот 2. Если удалить переменную, и снова добавить с тем же именем (допустим "a"), возможность выставить значение останется, почему? Потому что (т.к. движок на с++) место в памяти уже выделено, и указатель на переменную "a" указывает на то же место памяти?
Я как олдфаг, писавший свои первые строчки кода еще на QBasic на спектруме, получил счас обширный вывих мозга))) Но было интересно узнать что то новое. Спасибо.
рад, что подписчики растут =) тема конечно узконаправленная, но все же до 70к-100к можно вырасти, желаю только удачи, блупринты шикарная тема, возможно даже самая обширная в еу4, имхо)
УЕ бесплатный только по дной причине - затягивает в корпоративный ад платных и тяжелых поделок для создания моделей, текстур, анимации. Это как раздавать авто бесплтано, но бензин будет по 1000 за литр.
А можно создать задание в блюпринтах, перегнать в С++, чтобы можно было взаимодействовать со внешними источниками (скажем с сайтами)? И можно ли код С++ перегнать в UE и вносить изменения?
спасибо! очень крутой подробный урок. я с++ только основы знаю, но, мне кажется, для set A и get A ближе аналогия с сеттерами и геттерами (хотя сеттер это void, не знаю, как тут. И, возможно, всякие инициализации и присваивания скрытно и реализованы как функции - не в курсе). Там нет опции у блупринта перейти на его с++ код ?
ты дислексик как и я, с дырявой памятью ( пиши шпоры , потом [ ctrl ] + [ c ] > [ ctrl ] + [ v ] doc.rtf это удобно )..... но РЕССПЕКТ, иногда немного затянуто, .... но МОЛОДЕЦ !
Ох как я рад, что я понял наверное все в этом видео! Думал что Анрил буду только для создания мультов использовать, но вроде увидел после этого ролика возможность освоить программинг. Несколько раз пытался освоить си шарп, и шейдерный язык для Юнити и все время буксовал что Юнити выдавало ошибку во весь экран и не запускалась, хотя все повторял раз по 5-7. Все к лучшему - очень рад что начал осваивать Анрил. Может созрел (накопленные знания сработали), но думаю, что "вина" автора в этом тоже огромная. Благодарю, автора ролика! Наверное немного не по теме вопрос. Уважаемый автор, если с самого начала выбрал создать проект проект под комп, а затем захотел под мобильный - это можно выбрать исключительно при создании проекта или существует условная галочка, когда можно переключиться на каком-то этапе? (пусть не на финальном, а на начальном этапе разработки). И еще вопрос. Делают ли в Анриле и вообще в играх шерсть? Не для игрового момента, а хотя бы для кат сцен. Очевидно что это скорее всего через тот же принцип что и движение растительности - шатать вертексы через шейдер. Но может это не возможно сделать в движке на уровне как в отрендеренных мультах? Решил вот у специалиста спросить)) С уважением.
Я конечного может много не понимаю, но у тебя как бы что ли плана урока не было. Тебя понесло от одного к другому и так далее. Но рассказываешь хорошо и понятно. за что хочу сказать спасибо))))
Урок отличный. Но добавлю: БП не чуточку ,а оч медленный, относительно плюсов. На БП можно лепить только небольшие проекты. Все что выше - только плюсы (разумеется,отдавая нетребовательным "сущностям" реализацию на БП). Во-первых: лапшу из БП будет нереально понять. Во-вторых: как я и упоминал - БП существенно медленный. Производительность даж на средних проектах ,написанных полностью на БП будет неиграбельной.
А камеры прошли? У меня почему-то камеры, через стены смотрят когда делаешь вид от 1 лица. В чём может быть причина, у тебя есть на канале такой видос?!
Надо видос, где создаётся игра с чистого листа и до конца. Каждое действие объясняется, для чего этот блюпринит, куда его подключать, почему туда и так далее. Было бы я думаю информативнее
СПАСИБО БРАТАН Я ВСЮ ЖИЗНЬ ЗАНИМАЛСЯ КАК ХОББИ МОДДЕЛИНГОМ А ТУТ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ НАУЧИТСЯ КОДИТЬ НА БЛЮ ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ХОТЬ НЕМНОГО ПОНЯТЬ КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Классный видос некоторые моменты стали понятнее,есть ли какой нибудь справочник где будут указаны все имеющиеся блупринты и за что они отвечают и как их использовать?если такой есть посоветуй не важно на русском или английском...я искал ничего подобного не нашел
Отлично, теперь понятно с чего начинать и что за что отвечает. Продолжай в том же духе). Насчёт переходов между уровнями в играх с открытым миром используется подгрузка - Level Streaming, насколько я понял она называется. Здесь возникает задача подгонки уровней между собой. Насколько я понял основной метод - создание в другой программе большой карты, разрезание её на куски и размещение в UE4. Ещё один вариант описал товарищ: ruclips.net/video/4SqCbvZ7DMM/видео.html правда видео старое, больше его уроков не нашёл, поэтому не совсем понятно насколько хорош данный способ.
Способ рабочий он есть на оф канале unreal engine погрузка уровней изменения ландшафта подгон уровней,удобен тем что можно отключать и редактировать каждый отдельный уровень получая открытый мир регулировать растояния подгрузки уровня
Возможно туплю, но почему GameMode не сменил персонажа по-умолчанию при смене настройки, хотя он вроде и должен это делать? Скажем, если мне не надо удалять эту модель, а только переключиться на спектатора.
GameMode загружает те классы которые в нем указаны или никакие если никакие не указаны. Частой ошибкой может быть если в настройках гейм мод не указан или если он перезаписан в какой-то конкретной карте. Так же при создании проекта по шаблону от третьего лица, на карте стоит персонаж, которого нужно удалить. А переключением павнов (персонажей) в ходе игры занимается PlayerController, в нем для этого есть функции Possess и UnPossess.
Без программирования сделать нормальную игру невозможно Даже blueprint'ы по сути являются, хоть и визуальным, но программированием. Там у вас будут названия переменных (свойств), их типы, включая числовые типы, собственно сами числа, операции над ними, логические операции, ветвления и т.д. Всё, как в программировании, только вместо 2+2 будет визуальная схема. В каком-то смысле текст программы даже проще писать и воспринимать, если привыкнуть (хотя к С++ придётся долго привыкать с нуля).
Кто может ответить на вопрос : а можно на движке Unreal Engine сделать простую текстовую игру где герой в виде картинки и может поднимать свой уровень ?
Нету такого понятия как неуправляемый песонаж. Есть персонаж со скелетом и есть к нему анимации, анимации создаются в специальных программах либо скачиваются бесплатные, например с сайта миксамо. Создать анимации внутри движка нельзя.
Самый лучший урок. Невероятная четкость и логичность обьяснений. Повторения только закрепляют в памяти услышанное. Огромное спасибо автору. Мало кто так грамотно понимает устройство Unreal как вы.
Автор ролика проводит параллель программирования на C++ и создание проекта в BluePrint
Это очень круто!!! И главное - всё понятно.
Да ты лучший)) не забрасывай канал. Не хочется покупать уроки где одна вода. У тебя все круто, спасибо
Очень рекомендую всем кто начал изучать UE4. Автор отлично выдает материал.
Спасибо за отзыв.
@@iml-su да, это очень полезный и емкий ролик. Остальных очень нужно слушать, да и еще не все разбираются. Коммунисты могут больше остальных, сяб)
Ну проосто низкий поклон! Более толкового видео по блупринтам не встречала! Спасибо!
Тру Анрильщики из 2019-2020-2021 кто всегда думает на перед - отзовитесь))
У тебя хороший канал :)
@@iml-su Взаимно)
Я только по вашим обоим каналам учусь ))🥀
Спасибо вам
Киберстар нравится как он четко объясняет приближая каждый раз на кнопки )))
Киберстарс конечно чётко все говорит, но больше нравится подача Алана, он старается размягчить и подать так, чтобы зритель на самом деле понял, что он делает.
@@cyberstars-5839 приветствую разработчики
Начал учить анрил посмотрел ваш урок и за 1 день написаль свою первую игру
Спасибо, видосы очень полезные
Отличный гайд, хорошо объяснил принцип работы
С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему😥
Очень доходчиво объясняешь)) Спасибо, быстро въехал в тему, а то пересмотрел кучу уроков по блюпринтам и никак не мог уложить эти элементарные вещи в голове)) Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) Но все равно хороший урок, досмотрел до конца с первого раза, что уже говорит о том, что подача материала на хорошем уровне))
лол, а у тебя? "Единственная ложка дёгтя - это повторяющаяся тавтология в речи)) ". Это все равно что "повторяющееся повторение" ты бы написал.
Спасибо большое за урок! Ведущий очень хорошо повествует (и подача, и речь классные)! Спасибо вам!
Спасибо за отзыв.
Один из лучших каналов по Ue4!
Спасибо! Узнал про наследование принтов, инстанс, констракш, макросы. Полезное видео для начинающих.
Хороший урок, пошёл смотреть вторую часть. Надеюсь, когда-нибудь посмотрю ваши уроки и по истории марксизма-ленинизма, политэкономии или диалектического материализма. Спасибо, товарищ!
Отдельное спасибо за слово "трюк", вместо "лайфхак" :). Отличное видео
Я сейчас смотрю такой и читаю коммы, вспоминаю те времена, когда я тоже ничего не знал
Да, круто , но немного сложновато, когда совсем без навыков программирования. Но со второго раза точно все дойдет ))) Спасибо огромное уроки у Вас супер !!!
14:33 вывод текста
28:57 создание нового лелева и скайсферы
на 32 минуте создание тригер бокса для переходы в другую локацию
22:15 GameMod
Просто потрясающе! Все четко и понятно! Долгих тебе лет жизни, чтобы у тебя было все хорошо! Пили уроки почаще!))
Спасибо за отзыв.
С нетерпением жду продолжения блупринтов, пожалуйста, не забрасывай эту тему
Спасибо, сильный тутор, доходчиво!!!! Продолжай ты самый лучший!
Спасибо большое за урок!
Здравствуйте, а будет ли урок по взаимодействию с нпц? (создание на теле точек, до которых можно коснуться)
Во, ваще не шарю в этом)) очень интересно узнать чё как
Спасибо! Очень круто всё обрисовал!
Классная подача материала, спасибо автору, все по порядку самое то чтобы начать. Еще раз спасибо.
Автор - ты ахуенен! Объясняешь лучше чем в платных школах!
Очень сильно жду продолжение.
Крутые видио
Спасибо за отзыв.
Хорошее подробное объяснение чтобы начать, спасибо. Еще бы по плюсам в рамках Unreal Engine такое сделать, было бы отлично.
Ух, одно из самых понятных видео по анрилу что я видел! Потрясающие объяснения, спасибо! :D
Урок отличный. Вот только музыка мешает. Это же не развлекательное видео. Тут нужно сосредотачиваться на информации, а музыка мешает. Но все равно спасибо )
Странно, так как в во вкладке сообщество по этому поводу было голосование и 53% опрошенных проголосовало за то, что музыку стоит оставить, 27% высказалось против музыки и 20% без разницы.
@@iml-su оставь
@@iml-su Ну тут важно разобраться кто такие те, что голосовали за музыку. Если это чуваки, привыкшие к развлекательному контенту, то зачем на них обращать внимание?
Человек, который понимает важность процесса образования чувствует как во время обучения его внимание легко может переключиться на что-то отвлекающее.
Для развлекательных видео как раз и используется музыка - способ отвлечь от различных косяков в видео. Музыка - это как болтовня фокусника. Он отвлекает твое внимание, чтобы ты не заметил движение рук фокусника.
Ну и в заключение. Посмотри уроки от лидеров обучающего сообщества: Lynda, Digital-Tutors, Gnomon Workshop, CGMA. Ни у кого из них нет музыки в уроках. Внимание учеников нужно сосредотачивать на материале. В конце концов, если кому-то нужна музыка он включит её у себя в компе и ту, которая ему больше нравится, а вот ты свою музыку из урока уже не выпилишь.
У тебя хорошие уроки. Не порть их музыкой.
@@tutors-save с музыкой появляется мотивация и уроке не скучные
@@bitgame9965 Кому скучно не смотрите !
Огромное спасибо за отличные уроки!!! У меня есть несколько вопросов (ue5):
1. Почему значение переменной возможно задать только после компиляции? Ведь, как будто в привычных ЯП наоборот
2. Если удалить переменную, и снова добавить с тем же именем (допустим "a"), возможность выставить значение останется, почему? Потому что (т.к. движок на с++) место в памяти уже выделено, и указатель на переменную "a" указывает на то же место памяти?
Приветствую) А гейм инстанс может быть не один? К примеру, могу ли я создать 2 или более таких гейм инстансов?Это типа синголтона?
Я как олдфаг, писавший свои первые строчки кода еще на QBasic на спектруме, получил счас обширный вывих мозга))) Но было интересно узнать что то новое. Спасибо.
Спасибо за отзыв.
Уроки доходчивые но во время прослушки вечно в сон клонит)))
"Бежу" нашим персонажем 😂 33:32
рад, что подписчики растут =) тема конечно узконаправленная, но все же до 70к-100к можно вырасти, желаю только удачи, блупринты шикарная тема, возможно даже самая обширная в еу4, имхо)
Спасибо за отзыв.
Слушай, так блупринты в Cryengine 2 ведь тоже есть? Помню там было что-то похожее. А за урок спасибо, информативно очень👍
Спасибо! агромное за такие уроки счястие тибе спасибо!
Умничка!!! Очень толково объясняешь!!!
Автор, диалектически тебе спасибо! :)
Хорошо, что я перед этим изучил питон :D
УЕ бесплатный только по дной причине - затягивает в корпоративный ад платных и тяжелых поделок для создания моделей, текстур, анимации. Это как раздавать авто бесплтано, но бензин будет по 1000 за литр.
Ну это просто праздник какой-то !! хд))))
А можно создать задание в блюпринтах, перегнать в С++, чтобы можно было взаимодействовать со внешними источниками (скажем с сайтами)?
И можно ли код С++ перегнать в UE и вносить изменения?
спасибо! очень крутой подробный урок. я с++ только основы знаю, но, мне кажется, для set A и get A ближе аналогия с сеттерами и геттерами (хотя сеттер это void, не знаю, как тут. И, возможно, всякие инициализации и присваивания скрытно и реализованы как функции - не в курсе). Там нет опции у блупринта перейти на его с++ код ?
Господи спасибо за blueprint
Спасибо за прекрасный урок!))
ты дислексик как и я, с дырявой памятью ( пиши шпоры , потом [ ctrl ] + [ c ] > [ ctrl ] + [ v ] doc.rtf это удобно )..... но РЕССПЕКТ, иногда немного затянуто, .... но МОЛОДЕЦ !
ждем продолжения!
Спасибо за отзы.
спасибо,помогло)
Сделай пожалуйста урок, как можно сделать генерацию персонажа, генерация мира, как это выглядит, работает. что используется.
Ох как я рад, что я понял наверное все в этом видео! Думал что Анрил буду только для создания мультов использовать, но вроде увидел после этого ролика возможность освоить программинг. Несколько раз пытался освоить си шарп, и шейдерный язык для Юнити и все время буксовал что Юнити выдавало ошибку во весь экран и не запускалась, хотя все повторял раз по 5-7. Все к лучшему - очень рад что начал осваивать Анрил. Может созрел (накопленные знания сработали), но думаю, что "вина" автора в этом тоже огромная. Благодарю, автора ролика!
Наверное немного не по теме вопрос. Уважаемый автор, если с самого начала выбрал создать проект проект под комп, а затем захотел под мобильный - это можно выбрать исключительно при создании проекта или существует условная галочка, когда можно переключиться на каком-то этапе? (пусть не на финальном, а на начальном этапе разработки).
И еще вопрос. Делают ли в Анриле и вообще в играх шерсть? Не для игрового момента, а хотя бы для кат сцен. Очевидно что это скорее всего через тот же принцип что и движение растительности - шатать вертексы через шейдер. Но может это не возможно сделать в движке на уровне как в отрендеренных мультах? Решил вот у специалиста спросить))
С уважением.
5 баллов за урок!
Как изменить гейммод уровня через блюпринт?) Уровня, на котором находишься. И уровня, который будет следующим или был предыдущим.
Я конечного может много не понимаю, но у тебя как бы что ли плана урока не было. Тебя понесло от одного к другому и так далее. Но рассказываешь хорошо и понятно. за что хочу сказать спасибо))))
Очень круто) спасибо!
Парень, откуда ты всё это знаешь???)) Спасибо за уроки!
Спасибо за отзыв.
Спасибо, очень сильно помог!
А будут ли уроки по анимациям в катсцене "с руками" ну к примеру где персонаж бежит к забору, хватается за него и перепрыгивает его
В будущем. Сейчас мы работаем по проекту в эпохе средневековья.
@@iml-su не было идеи что то на подобие боевки из M&B или Kingdom Come сделать? За уроки спасибо!)
Сначала лике потом смотрим!
Если брать на карте дома , к примеру как в ГТА? То лучше делать интерьер также в другую локацию? Для оптимизации или это не про этот движок?)
Супер
Супер! Спасибо большое!
Урок отличный. Но добавлю: БП не чуточку ,а оч медленный, относительно плюсов. На БП можно лепить только небольшие проекты. Все что выше - только плюсы (разумеется,отдавая нетребовательным "сущностям" реализацию на БП). Во-первых: лапшу из БП будет нереально понять. Во-вторых: как я и упоминал - БП существенно медленный. Производительность даж на средних проектах ,написанных полностью на БП будет неиграбельной.
А камеры прошли? У меня почему-то камеры, через стены смотрят когда делаешь вид от 1 лица. В чём может быть причина, у тебя есть на канале такой видос?!
Шикарно все оъсняешь, в вузе бы таких преподов побольше, а не вот это: ну там... ээ... чавк...
Спасибо !
Спасибо за отзыв.
Молодец. Спасибо
Надо видос, где создаётся игра с чистого листа и до конца. Каждое действие объясняется, для чего этот блюпринит, куда его подключать, почему туда и так далее. Было бы я думаю информативнее
что делать если я поставил GameInstance и назначил на кнопку один но когда я захожу в игру и нажимаю её ничего не пишет
Искать ошибку. Вы что-то сделали не так.
Институт марксизма-ленинизма вроде я делал в точь точь как у тебя
Спасибо большое за информацию. Подскажите пожалуйста, а будут ли ещё уроки по принтам?
Спасибо за отзыв. Да, будут.
СПАСИБО БРАТАН Я ВСЮ ЖИЗНЬ ЗАНИМАЛСЯ КАК ХОББИ МОДДЕЛИНГОМ А ТУТ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ НАУЧИТСЯ КОДИТЬ НА БЛЮ ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ХОТЬ НЕМНОГО ПОНЯТЬ КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Для чего нужен блупринт уровня? Какую логику писать нужно на этом блупринте? Если в большинстве случаев используют разные блупринте для разных случаев
Подскажите плиз, скачал лаунчер эпик гэймс, установить движок, так нет платформы Windows, только ios Linux Android, на пк игру делать могу или нет?
Классный видос некоторые моменты стали понятнее,есть ли какой нибудь справочник где будут указаны все имеющиеся блупринты и за что они отвечают и как их использовать?если такой есть посоветуй не важно на русском или английском...я искал ничего подобного не нашел
Спасибо за отзыв. Справочник есть, он называется техническая документация движка docs.unrealengine.com/en-US/index.html
@@iml-su спс
Завтра гляну сегодня уже поздно, надеюсь поможет с моим проектом)
Надеюсь у меня получиться!
Отлично, теперь понятно с чего начинать и что за что отвечает. Продолжай в том же духе). Насчёт переходов между уровнями в играх с открытым миром используется подгрузка - Level Streaming, насколько я понял она называется. Здесь возникает задача подгонки уровней между собой. Насколько я понял основной метод - создание в другой программе большой карты, разрезание её на куски и размещение в UE4. Ещё один вариант описал товарищ: ruclips.net/video/4SqCbvZ7DMM/видео.html правда видео старое, больше его уроков не нашёл, поэтому не совсем понятно насколько хорош данный способ.
Способ рабочий он есть на оф канале unreal engine погрузка уровней изменения ландшафта подгон уровней,удобен тем что можно отключать и редактировать каждый отдельный уровень получая открытый мир регулировать растояния подгрузки уровня
Возможно туплю, но почему GameMode не сменил персонажа по-умолчанию при смене настройки, хотя он вроде и должен это делать? Скажем, если мне не надо удалять эту модель, а только переключиться на спектатора.
GameMode загружает те классы которые в нем указаны или никакие если никакие не указаны. Частой ошибкой может быть если в настройках гейм мод не указан или если он перезаписан в какой-то конкретной карте. Так же при создании проекта по шаблону от третьего лица, на карте стоит персонаж, которого нужно удалить. А переключением павнов (персонажей) в ходе игры занимается PlayerController, в нем для этого есть функции Possess и UnPossess.
@@iml-su Благодарю за полный и быстрый ответ!
Будут еще уроки?
Покажи пожалуйста мне как сделать систему врат из сериала звёздные врата с наборным устройством адресов левелов. Спасибо
Пожалуйста, можно в туторах чистый голос без музыки? Информация вообще не усваивается с таким насилием над ушами. Спасибо.
просто супер))
Так C++ проще чем блюпринты?
А что делать если в блупринте UE5 нет при функуции Integer + Integer ? Как тогда??
У меня все заглохло на моменте создания 6:00 Почему то не нажимается плюс. Можете подсказать?
Что то мне показалось что на С++ это много проще сделать. Я знаком только с С#. Это быстрее сделать и понятнее.
Прошу сделайте урок как создать Quadtree сетку чтобы когда к планете подлетаешь она прогружала свои текстуры
Что это за магия? Где "return" спрятан?
почему класс не создаётся? я зареган в визуал студию. а он не создаёт. почему?
Привет, а можно написать тайм коды? И 2 части пожалуйста, заранее спасибо.
В 5 все тоже самое?
Без программирования сделать нормальную игру невозможно
Даже blueprint'ы по сути являются, хоть и визуальным, но программированием. Там у вас будут названия переменных (свойств), их типы, включая числовые типы, собственно сами числа, операции над ними, логические операции, ветвления и т.д. Всё, как в программировании, только вместо 2+2 будет визуальная схема. В каком-то смысле текст программы даже проще писать и воспринимать, если привыкнуть (хотя к С++ придётся долго привыкать с нуля).
Кто может ответить на вопрос : а можно на движке Unreal Engine сделать простую текстовую игру где герой в виде картинки и может поднимать свой уровень ?
а можно сделать анимацию перса с помощью только блупринтов если ваять его не управляемого клавишами и мышом, а для видео ролика?
Это анимация по проложенному пути и Синематик " uengine.ru/category/site-content/docs/cinematic ".
@@alexgor7167 спасиб..будем посмотреть
Нету такого понятия как неуправляемый песонаж. Есть персонаж со скелетом и есть к нему анимации, анимации создаются в специальных программах либо скачиваются бесплатные, например с сайта миксамо. Создать анимации внутри движка нельзя.
он гповторяет все время по 2 слова или я лагаю ?
Блин, по марксизму-то будет чё-нить или нет?
Будет. Спасибо за отзыв.
И подписон за труды!!
Как расcчитать Level под слабые Системники?
нихуя не понял, но очень интересно