Народ, все, кто смотрит, поддерживайте автора. Поверьте, такие ролики очень сложно и долго делать, по себе знаю. Этот 35-ти минутный ролик делали где-то 2 дня. Кажется, что это легко и просто, но это далеко не так. Лайкайте) 👍
Лучшие уроки по анрилу, что я встречал! Вопрос, а правда ли, что для того, что бы назначить игрока, как врага в АИ Перцепшн, нужно лезть в плюсы, так как в блупринты такую функцию не добавили?
21.43 тест агрессивного зрения 25/00 Конец разбора зрения и начало про шум. 32.39 AI Perception Stimuli Source ( научит бота видеть любые акторы на сцене)
Подскажите, если большое количество ботов с AIPerception, настроенным на зрительное обнаружение, как решить проблему с задержкой обнаружения? (к примеру, если у меня 2 бота зашли в зоны обнаружения друг друга, то это отображается в дебаге мгновенно, а если ботов 10, то появляются задержки вплоть до нескольких секунд) Так же совсем не понятно, как настроить какой либо категории акторов статус враждебный/нейтральный/дружелюбный За видеокурс огромное спасибо! Очень помог с освоением AI!
пожалуйста подскажите почему у меня может не работать numpad во время дебага?(команды которые на цифрах от 0-4 вообще не включают) кароче надо нажать на NumLK на нумпаде и включить лампочку и тогда можно будет нажать у меня только так получилось
Ну его включить надо. На Э русскую, при раскладке ингл. + Надо чтобы бот хоть как то заметил или рядом стоять тогда он подключится. Несколько раз нажать Э
Добрый день, настроил по уроку зрение, но бот начинает тупить когда у меня зеленый меш быстро меняется на другой, получается, что на какието доли теряет меня
@@cyberstars-entertainmentДа конечно что там изменилось по поводу логиги??? там только Наниты добавили и саунды обьемные А логика и Блупринты Они и в Африке блупринты)))
А вы сами работаете ? Или просто инди разработчик? Иногда просто интересно как на боевоей практике делают игры в студиях? Уроки всегда дают первичные базовые знания
Подскажи бро как реализовать что враг тебя атакует лишь после того как ты нанёс ему удар первый например) Типо без нападения Враг тебя трогать не будет)
@@Kalypsin я сделал если он видит то заблокировал сразу слух. Потому что тру идёт везде. Например подошёл он услышал повернулся. Значит увидел. Сразу заблокировал тру от звука. Оставил тру фалсе от взгляда. (Шаги всегда тру). И обратно если он не видит ходит ищет и потом уходит опять на базу в этот момент открывается тру на звук. Если атакует тру на звук закрывается. А если слышат но пока не видит открывает тру на звук
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Уроки ue4 подходят и под Unreal Engine 5
Народ, все, кто смотрит, поддерживайте автора. Поверьте, такие ролики очень сложно и долго делать, по себе знаю. Этот 35-ти минутный ролик делали где-то 2 дня. Кажется, что это легко и просто, но это далеко не так. Лайкайте) 👍
2 недели ))))
ато и 3))) Как он посмел про 2 дня заикнуться)))@@cyberstars-entertainment
Ты супер !!!
Мужик, ты не представляешь как я ждал этот видос))))
надеюсь я оправдал ожидание)
@@cyberstars-entertainment очень даже оправдал, жду следующие. Очень хорошо что все с примерами сразу понятно где можно это применить)
@@cyberstars-entertainment Сделал точно так же, но если убежать от бота и спрятаться, то он все равно идет за тобой. Что делать?(
@@psychokiller4524
Observer aborts в декораторе поставил на self теперь работает нормально
Самые информативные, и в тоже время стильные видео уроки по UE💪😁👍
Теперь понятно, как сделать так что бы бот мог видеть не только Pawn нашего игрока, но и другие объекты Actor на сцене
Круто! Про искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine
это хорошее и полезное видео, спасибо
про отладку отлично рассказано
Ураа вот и появился Unreal Engine 5. дождались
Увы. Не все так однозначно. Пока что еще очень сырое, и ест ресурсы... мама не горюй 🤔
Спасибо за видео, очень помогло разобраться!
Золотой ты мой
оххх спасибо за инфу , как саунд дизайнер , подчерпнул для себя нужные моменты
Теперь бот бегает за мной ВСЕГДА
Прекрасно! То, что надо. Сенкс за нужную инфу!
Велликолепный Курс
Я Очень многое понял
Спасибо!!!!
Класс, спасибо за уроки. Хочу сделать игру по типу Case Animatronics и как раз нужно добавить боту зрение и слух.
Лучшие уроки по анрилу, что я встречал!
Вопрос, а правда ли, что для того, что бы назначить игрока, как врага в АИ Перцепшн, нужно лезть в плюсы, так как в блупринты такую функцию не добавили?
Это правда
крутые уроки крута
а что делать , если вышел из зоны видимости . но она дальше бежит за персонажем ?
а есть ли возможность настроить вертикальное зрение отдельно? нужно чтобы угол обзора наверх был гораздо меньше горизонтального
лучший 🤘🏻
спасибо
Отличные уроки у тебя! А можешь сделать урок про врагов и друзей AI. И изменение друга на врага и обратно?
Просто используйте, blueprint теги
21.43 тест агрессивного зрения
25/00 Конец разбора зрения и начало про шум.
32.39 AI Perception Stimuli Source ( научит бота видеть любые акторы на сцене)
Супер, спасибо огромное
Подскажите, если большое количество ботов с AIPerception, настроенным на зрительное обнаружение, как решить проблему с задержкой обнаружения?
(к примеру, если у меня 2 бота зашли в зоны обнаружения друг друга, то это отображается в дебаге мгновенно, а если ботов 10, то появляются задержки вплоть до нескольких секунд)
Так же совсем не понятно, как настроить какой либо категории акторов статус враждебный/нейтральный/дружелюбный
За видеокурс огромное спасибо! Очень помог с освоением AI!
Только через с++. Если через блюпринт я пока х.з. буду делать саоро
Возможно ли изменить например Sight Radius программно?
пожалуйста подскажите почему у меня может не работать numpad во время дебага?(команды которые на цифрах от 0-4 вообще не включают)
кароче надо нажать на NumLK на нумпаде и включить лампочку и тогда можно будет нажать у меня только так получилось
Жизненно к слову, пытаюсь в дебаге переключить функции на нумпаде и ничего не происходит.
Ну его включить надо. На Э русскую, при раскладке ингл. + Надо чтобы бот хоть как то заметил или рядом стоять тогда он подключится. Несколько раз нажать Э
@@voryszlo нажми NumLK на нумпаде что бы включилась лампочка и попробуй нажать от 0 до 4 у меня сработало
@@shizoidusmagnificent и еще нажать NumLK на нумпаде что бы включилась лампочка и нажать от 0 до 4 у меня только так сработало
Это всё отлично конечно, но как сделать летающего бота? Он же не будет летать только по земле
Менять ему все три координаты.
Подскажите плиз, почему бот начинает тупить на стыке, вот этих зеленый областей, на доли секунды анимация дергается, всю глову слома почему так
16:50
Format text для гениев, print string для красоты? :D
3 дня делал часов больше 20 часов. Чтобы норм реакция была на зрение и слух + прикрутил на дамаг. Есть немного что посмотрет в видео
Добрый день, настроил по уроку зрение, но бот начинает тупить когда у меня зеленый меш быстро меняется на другой, получается, что на какието доли теряет меня
Будут ли уроки по UE5?
Уроки по ue4 подходят и под ue5
@@cyberstars-entertainmentДа конечно
что там изменилось по поводу логиги???
там только Наниты добавили и саунды обьемные
А логика и Блупринты Они и в Африке блупринты)))
А вы сами работаете ? Или просто инди разработчик? Иногда просто интересно как на боевоей практике делают игры в студиях? Уроки всегда дают первичные базовые знания
я просто инди разработчик, пока что новых проектов у меня нет, создаю только уроки
А как бот с рампы спрыгнул?
Не подскажите, как поменять роль на enemy?
Это вроде только через C++
Народ, кто знает, как на MAC OS открыть секцию Percetion?
А если нет nampad на клавиатуре
?
Цифры сверху
autolike
что-то у меня бот не хочет ко мне бежать, три раза перепроверил, все как у тебя сделал
Привет, а что делать если нет numpad
Есть цифры сверху. Либо можно переназначить кнопки в найстройках
@@cyberstars-entertainment Слушай, может ты сделаешь уроки по анимациям , а то на русском Ютубе годных видео мало
Когда следующее видео?
Обычно ролики раз в неделю
Приветствую. Можешь сделать урок как сделать чтобы персонаж или нпс ронял оружие. Например после смерти.
При смерти скрываешь и респаешь из руки
Подскажи бро как реализовать что враг тебя атакует лишь после того как ты нанёс ему удар первый например) Типо без нападения Враг тебя трогать не будет)
Я сделал легко через понижения здоровья
В том райдр шадоф че та там такая тема есть
А как зделать что бы он звук бежал
Очень геморно, я сделал. Как такого нет там. Надо самому. Реакция сразу идёт на все. Надо фильтровать тру и фалсе через бранч. И все получится
@@voryszlo спасибо
@@Kalypsin я сделал если он видит то заблокировал сразу слух. Потому что тру идёт везде. Например подошёл он услышал повернулся. Значит увидел. Сразу заблокировал тру от звука. Оставил тру фалсе от взгляда. (Шаги всегда тру). И обратно если он не видит ходит ищет и потом уходит опять на базу в этот момент открывается тру на звук. Если атакует тру на звук закрывается. А если слышат но пока не видит открывает тру на звук
Перейдешь на unreal engine 5?
Я считаю что не стоит, так как уроков много на 4.26 , а в 5 лучше пока не лезть именно по урокам
Сейчас еще рано. Но в дальнейшем старые уроки ue4 подходят и под ue5
Этот блек борд какое-то извращение.