Урок Unreal Engine 5.1 - 7 ошибок начинающих анрильщиков при работе с 3D моделями

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 июн 2024
  • Ошибки 3D-шников начинающих при работе с Unreal Engine 5. Семь базовых ошибок при импорте 3D моделей и настройке моделей, разверток и материалов в Unreal Ungine за семь минут.
    00:00 Какие ошибки делают начинающие в Unreal Engine
    00:22 Сбитая опорная точка при импорте 3D модели из 3D Max в Unreal Engine
    02:03 Неправильная настройка карты материала при импорте моделей в Unreal Engine
    03:51 Неправильное расположение текстур из-за неправильной развертки в 3D модели
    04:45 Почему материал в Unreal Engine отображается только с одной стороны 3D модели и как это исправить?
    05:26 Неправильно расположенные нормали у 3D моделей скачанных из интернета, как это исправить?
    06:15 При изменении глобального освещения у моделей не меняется тени и отражения, как это исправить?
    06:16 Ошибки экспонирования, как исправить?
    07:52 Делитесь вашими ошибками и как их исправить, мы про них расскажем всем.
    Спасибо за просмотр!
    #unrealengine
    #unrealengine5
    #unrealenginetutorial

Комментарии • 108

  • @lemmenmin7676
    @lemmenmin7676 Год назад +7

    ВЫ - СУПЕР!

  • @burov.a.4467
    @burov.a.4467 Год назад +2

    Благодарю за урок! Жду новых видео)

  • @ED-ik7fs
    @ED-ik7fs Год назад +4

    Отличный урок ! 👍
    Спасибо!

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z Год назад +16

    Я бы для начала посмотрел портфолио человека, который чему-то учит, дабы понять насколько человек опытен и стоит ли слушать его.

    • @Dreads497
      @Dreads497 Год назад +4

      Да, все советы из разряда начальная группа яслей.

    • @chernik_us2752
      @chernik_us2752 Год назад +2

      вово какая-то рандомная баба вещает что в анриле правильно делать а что не правильно, лол

    • @DiDesign_channel
      @DiDesign_channel 3 месяца назад

      вово какой-то рандомный сексист опять хейтит баб за образовательный контент@@chernik_us2752

  • @dgproject7
    @dgproject7 Год назад +2

    Спасибо большое за эти уроки, вы лучшие ребята!

  • @algoritm3034
    @algoritm3034 Год назад +3

    Ну кое-что я не знал, спасибо Вам

  • @maggnat
    @maggnat Год назад +2

    Вы просто Супер? для чайника, вроде меня эти знания бесценны.

  • @KaMicoubamv
    @KaMicoubamv Год назад +1

    Спс за урок! Желаю вам удачи в развитие канала.

  • @ArtemYoN
    @ArtemYoN Год назад +1

    Хорошо , качественно со вкусом.

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Год назад +4

    Благодарю Вас. Качественное видео. Без воды, приятная подача. Пишу комент для продвижения такого контента. Буду благодарен если появиться ролик о оптимизации

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Год назад

      Оптимизация пипец какая сложная тема. Часто отличие одной игры от другой именно в оптимизации. Одна игра летает, а другая на том же самом компе еле поворачивеатся. По моему, оптимизацию за один или два урока не изучить.

    • @threeworlds4114
      @threeworlds4114 Год назад +2

      ​@@MrPresentv Вы правы. Я готов смотреть и серию видео, или одно 8+ часовое ))). Если б кто то с опытных разработчиков решил поделиться опытом как вообще вести разработку, чтоб потом не пришлось переделывать. Я из дня в день уже три года делаю игру и понимаю о оптимизации не достаточно. Хотя и треть времени, от всей разработки тратил именно на оптимизацию текстур, статик мешей и т.д. К сожалению большинство обозревателей нашего движка с радостью осветают простые вещи, которые конечно нужны новичкам, но мало информации которая нужна, чтоб от новичка перейти к эффективной разработке игры. Я понимаю что это очень сложно самому понять и потом подать, но даже если б были на русском были отдельные уроки например где было бы все о работе Стриминга текстур в движке или о способах оптимизации сложного материала. и т.д. Всякие урловки как строить уровень так чтоб он выглядел как открытый мир но в реале Рельеф, обекты осекали и выгружали с памяти большие участки карты. Меня личнол больше всего тревожит что в класно оптимизированых играх таже видео карта задействована на 100 процентов, у меня на 60% максимум, просесор на 30% максимум, а кадров всего 30-40 в секунду в загруженой сцене. Либо то что текстуры полностью весят 30 гигабайт, багодаря стрименгу текстур в статистике показывает что загруженые в текущий момент в память не больше 2 гб, но в реале игра тянет все 8 гб что есть на видео карте и иногда хочет больше и в движке начинаються артефакты из-за недостатка видео памяти и непонятно что именно в проекте, движке и на сколько расходует ресурсы процессора, видео карты

  • @ManifestM
    @ManifestM Год назад +11

    5 совет-флипать полигоны можно из редактора UE. Плагин из 4 перекочевал в 5 и был совмещён с плагином из первого совета,а так же можно найти его кнопки в самом SM

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Год назад

      Хороший совет, спасибо вам!

    • @vodum_music
      @vodum_music Год назад

      Не всегда это работает корректно. Могут возникнуть артефакты в углах и тд и тп. И хз, как развернутая модель может быть вообще с неправилным отоборажением полигона, потому что практически любой моделлер на этапе развертки точно видит эти ошибки.

  • @pheniex92
    @pheniex92 Год назад +2

    Господа моделлеры, пожалуйста, пивот в центр->ботом(либо как показано во втором способе), вы заманали xD

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 5 месяцев назад

    Хоть и новичок, но обо всем этом знал. Потому что так или иначе уже сталкивался с этими ошибками. В целом видео полезное, особенно с галочкой srgb.

  • @sargassospace1662
    @sargassospace1662 Год назад +5

    какая красивая ведущая! надеюсь будет больше уроков с ее участием :)

  • @GMTechArt
    @GMTechArt Год назад +11

    Львиная доля показанного делается плагином Modeling Tools который эпики продолжают развивать, в частности с версии 5.1 добавили простейший редактор юви, пивот модели при импорте можно локальный указать что порой удобно(хотя не без своих заморочек связанных с коллизией),а когда ставим убираем галочку RGB/sRGB надо Sampler Type менять в текстурном семплере Linear Color\Color.

  • @11516Dubstep
    @11516Dubstep Год назад +1

    полезные советы

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Год назад +6

    Еще идея есть. ТАкже как вы про статик меши (3д модли) рассказали, может еще снимите видео про ошибки в работе с материалами. Очень часто и в маркет плейсе, и тем более в стороних библиотеках, такой треш можна скачать. Было бы здорово если б вы новичкам обяснили как настраивать, оптимизировать материалы, текстуры.

  • @Kog580
    @Kog580 Год назад +1

    Машенька спасибо! Умница, красавица, спортсменка, комсомолка! Из Blender 3d проще нормали выворачивать!😀😀😀😀😀

  • @metahimik
    @metahimik 9 месяцев назад

    Спасибо, как раз вчера импортировал модель дома из блендера, которая была сделана геометрическими нодами и почему-то пивоты у всех частей модели были где попало)

  • @user-ey3so6uy8u
    @user-ey3so6uy8u Год назад +4

    Я недели 2 не мог найти способ перемещения гизмы в центр объекта, который импортировал из 3DMax, не мог решения найти, и случайно Ваше видео выскочило. Спасибо огромное!!! 1 совет и сразу мне!

    • @IBe1N
      @IBe1N Год назад +3

      Вы две недели вбивали в гугл "изменения пивота в UE5", ля может 3д не для вас?

    • @user-ey3so6uy8u
      @user-ey3so6uy8u Год назад

      @@IBe1N я не знал что означает пивот, только начал самообучение. Но что для меня, а что нет - разберусь без сторонних людей.

    • @IBe1N
      @IBe1N Год назад +1

      @@user-ey3so6uy8u Конечно разберетесь, к 23-25 тысячелетию? Судя по вашей скорости поиска информации... и явному не желанию изучения простейших уроков для чайников, для начала, где пивот буквально на 1 месте)))

    • @IBe1N
      @IBe1N Год назад +1

      И еще так ради лулза, как вы искали пивот до того как узнали что это пивот?
      Ок гугл "как двигать мою штучку?" xD, нет просто даже если не знать названия то гугл на на 3-5 попытке выдаст нужный результат, как вы могли искать это две недели?

    • @user-ey3so6uy8u
      @user-ey3so6uy8u Год назад

      @@IBe1N спасибо, что подтвердили - я разберусь. Когда? Завтрашний день ни в моей не в Вашей власти, но от Бога зависит. Потому, лучше уделите время себе, а не мне. А искал информацию по запросу - как отцентровать гизму. Всего доброго!

  • @srjsibg6osdaab946
    @srjsibg6osdaab946 Год назад +2

    :) :) :) Спасибо!

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax Год назад +1

    Про пивот в разделе моделинга не знал, круто! Но есть еще способ смещения пивота непосредственно в анриле: при выделенном объекте зажать среднюю кнопку мыши, курсор превратится в ладошку и НЕ ОТПУСКАЯ скм нажать на левую кнопку уже за стрелочки перетащить куда надо. Потом в аутлайнере правой кнопкой на объект и в разделе Pivot выбрать Set as Pivot Offset. Только сразу это сделать, а то пивот слетит при первой манипуляции.
    А уж в максе-то еще способов пять можно назвать, там много вариантов смещения пивота

  • @bnbogdan
    @bnbogdan Год назад +2

    Привет. Куда пропало ваше видео про освещение?

  • @tarasvideograf713
    @tarasvideograf713 Год назад +1

    У меня нанитовый Landscape, RVT из нанита не генерируется - как оптимизировать материал без RVT? )

  • @HistoryofRome
    @HistoryofRome Год назад +1

    Друзья, кто нибудь скажет, как теперь включить опцию Decal Blend Mode? В версии 5.1.1 ее нет, даже при включенном в настройках "Dbuffer Decal". Всё правильно включено, но не появляется этот пункт. Из аз этого не могу свою декаль накинуть на ассет угла с разрушениями, просто нет эффекта

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Год назад +1

    мы с тобой на моделим ребенка

  • @user-ot5kt1fi3v
    @user-ot5kt1fi3v Год назад +1

    Почему вы перестали делать видео?(

  • @user-tu3lh1ez2c
    @user-tu3lh1ez2c Год назад +1

    Всем привет! Загрузил проект удобными частями FBX из 3DMax в UE5.1.1. Часть объектов нормально работают. Часть объектов как вата, черные углы, при повороте взгляда как меняют цвет с белого на черный. При чем объекты разные, как часть простых, так и часть сложных. Не пойму как исправить? Материал работает нормально на объектах которые не глючат. Свет тоже. Как исправить? Спасибо!

  • @Burevestnik120
    @Burevestnik120 Год назад

    Залипательно.Пока что оба ведущие вызывают положительное мнение в свой адрес

  • @user-is5xi4rq9u
    @user-is5xi4rq9u Год назад +2

    Привет. Хороший ролик, полезный. Но очень медленно подаётся информация. Пришлось смотреть на х2 скорости. Автор, делай ещё, понравилось.

  • @martem000
    @martem000 Год назад +2

    Спасибо! Интересно!) вот бы ещё научиться применять галочку Two Side ко всем выбранным материалам сразу и ещё научиться применять один материал ко всем выделенным объектам!)))

    • @threeworlds4114
      @threeworlds4114 Год назад

      Ко всем сразу, возможно и не стоит. Помоему это сделано для оптимизации. А вот применять один материкал ко всем выделеным обекткам - можно. Выберете браузере куонтакта материал а после в левом нмжнем меню (детали) нажмите напротив материала стрелочку направленую влево. Это какраз таки кнопка применения материала.

    • @martem000
      @martem000 Год назад

      @@threeworlds4114 спасибо, но это работает вроде как только для объектов с уже идентичным материалом
      Допустим, у меня есть сфера, цилиндр и прямоугольник
      Они имеют материал 1, 2 и 3 соответственно
      А 4й материал я хочу применить к ним ко всем, вот этого я не могу сделать в один клик? Или могу?

    • @threeworlds4114
      @threeworlds4114 Год назад

      ​@@martem000 Выбрав условно три статик меша из вашего примера - да в Details напротив материала он не будет отображаться. Но на месте где он отображаеться будет текстовая ссылка Display 3 materials нажав на нее вы увидете все три материала которые есть на каждом из ваших статик мешей. Дальше если у вас ранее был в вашем Content Brawer материал, то вы нажав на ту самую стрелочку применете. Правда не одним кликом, а уже три раза прийдеться нажать )) как одним кликом, я не знаю. В работе не приходилось еще решать такую задачу). Обычно я при скачивании статик меша сразу ему назначаю материал, а дальше уже его размноживаю по миру )

    • @martem000
      @martem000 Год назад

      @@threeworlds4114 спасибо, я вас понял, делаю также) просто привык в Максе, вдруг я хочу всю сцену внезапно сделать другим материалом)) а Two Side - это капец, даже через матрицу нельзя (хотя ту же яркость текстур изменить возможно)
      Был у меня объект, где не Two Side, но другая настройка была, blend mode или как-то так, 70 материалов пришлось открывать вручную и менять настройку, нажимая комплит, save и ожидая сохранение 😀
      Типа VR проект, чтобы можно было смотреть стены, трубы и т.д как есть и с прозрачностью)

    • @threeworlds4114
      @threeworlds4114 Год назад +1

      @@martem000 Понимаю. Да наша работа для усидчивых. Я как узнал оптимизации текстур (для уменьшения веса проэкта) то в ручную выгружал с движка все 13 тысяч текстур, каждую заганял в фотошоп, уменшал до оптимального расширения и перезагружал заново в проэкт. То еще удовольствие... Тогда тоже думал могли бы и в движке сделать. Но и на том что есть спасибо)).

  • @mercanie1106
    @mercanie1106 Год назад +1

    Привет! Есть вопрос на засыпку, но не для новичков ) Почему в UE5.0 настройка color spase - ACES в project settings не влияет на цветовое рабочее пространство, а в UE5.1 влияет? ) В 5.0 продолжает работать в sRGB, в то время как в 5.1 переключается. Разбирались ли вы с данной проблемой? Может поможете чем сможете? ) Да и прикол в том, что 5.0 можно настроить через OCIO через gamma2.0 -rec.709-textures, и получим такой же цветовое пространство но для текстур =D P.S. Могу скинуть презентационный файл с примерами-скринами в помощь )

  • @AlexeyIModel
    @AlexeyIModel 2 месяца назад

    Подскажите как импортировать город есть файлы на диске как перенести их на движок?

  • @antd168
    @antd168 4 месяца назад

    привет. какую по мощности видеокарту посоветуешь для комфортного создания сцен в Unreal Engine? экстерьеры, один персонаж.. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?

  • @MyChaos-bs3bi
    @MyChaos-bs3bi Год назад +5

    Какая она красивенькая...☺

  • @sukhrabrezhametov1344
    @sukhrabrezhametov1344 Год назад +1

    Здравствуйте! Я хочу создать сцену где присутствует персонаж от третьего лица и транспорт. Но когда я импортирую транспорт и хочу перетащить его на сцену (в моем случае sportcar_pawn) оно не перетаскивается на сцену. В интернете не смог найти решение. Можете показать, как это сделать. От третьего лица без проблем перетаскивается на сцену.

  • @user-bm8px8yi5d
    @user-bm8px8yi5d 3 месяца назад

    Автор день добрый, напиши пожалуйста, если я текстурю в Сабстанс Пеинтер и сохраняю текстуры пресетом под UE у меня рафнес, эмбинт оклюжн и металик одной текстурой идут и галка sRGB включена все правильно?
    Да, еще заметил что в материале где нет металика в рафнес и эмбиент оклюжн галка sRGB в UE5 также включена, это нормально?

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 Год назад +1

    Спасибо за урок, подскажите, как поменять пивот у бесплатнонго ассета BOING 730, всё перчисленное пробовал, по сплайну летит боком, не носом, кто знает, как исправить?

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Год назад

    пропал outliner как вернуть его и есть ли возможность вернуть все настройки на изначальные ибо удалив проект не появляется

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z Год назад +1

    01:29 ставишь в максе именно объект, хотя говорилось конкретно об изменении пивота в анриле и максе.

  • @z.KoT.v
    @z.KoT.v Год назад +2

    😺👍💯

  • @besogogebashvili8212
    @besogogebashvili8212 Год назад

    spasiba

  • @user-ul4co3vz6u
    @user-ul4co3vz6u Год назад +1

    Ну ты и клёвая ...

  • @2010Edgars
    @2010Edgars Год назад +2

    1:43 WRONG! Use adjust pivot from hierarchy menu.

  • @kevindrexler2030
    @kevindrexler2030 Год назад +1

    Я кажется влюбился..

  • @user-dw1iy4lv1d
    @user-dw1iy4lv1d Год назад +1

    Так не работает! SRGB отключаешь в рафнесе и материал не работает...

  • @brusikivabrusikiva4663
    @brusikivabrusikiva4663 Год назад +2

    Обожаю умных и красивых девушек побольше видео о движке пожалуйста

  • @vasinvad
    @vasinvad Год назад +1

    Все круто, спасибо за видео! Только "По-русски" пишется через дефис... а то не по-русски получается

  • @emilsss924
    @emilsss924 9 месяцев назад

    Очень тяжело было сосредоточиться на вашем видеоматериале, а имнно поймать смысл донесенной информации. Всё время я смотрел в ваши красивые глаза и потрясающую улыбку, особенно в конце. Спасибо за то что вы делаете для нас 👐❤️

  • @user-ef4bw2rx7i
    @user-ef4bw2rx7i 9 месяцев назад

    Экспортирую модель из скечап, а рекстуры на разные стороны накладываются с разным масштабом. Не пойму, что ни так 🤷‍♂️

  • @X1th
    @X1th Год назад +1

    не увидел разницы между текстурами двух чайников кроме положения относительно источника света и теней.
    Не туда смотрю?

    • @KamUnityShow
      @KamUnityShow Год назад

      Там огромная разница. На одном из чайников текстура будто шероховатая как нождачка и выглядит совершенно неестественно. Другой выглядит как кожа. Присмотритесь, это первое, что бросилось в глаза с первых секунд.

  • @user-dg3hj9pi3d
    @user-dg3hj9pi3d Год назад +1

    Спасибо, что хотя бы не 3д-модельер

  • @Belloun
    @Belloun Год назад +1

    нда, с такими советами, только квадратные чайники и делать

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Год назад

      А в чем советы не верны? Это же для самых начинающих, а не для продвинутых.

  • @donnfam7401
    @donnfam7401 Год назад +1

    Название🦔

  • @Enuvin
    @Enuvin Год назад +1

    Канал забросили? Что-то слишком быстро

  • @user-rn8dk8of5i
    @user-rn8dk8of5i Год назад +1

    Зачем мне это,у меня даже компьютера Нэт,😭

  • @KamUnityShow
    @KamUnityShow Год назад +1

    У вас во всех названиях разделов одна и та же ошибка. "По русски" пишется через дефис "по-русски"

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Год назад

      А смысл речи после этого изменится? Нет не изменится, значит это условная ошибка или это желание комментирующего показать, что он очень умный. Лично мне пофиг как написано описание главное смысл.

  • @rudy_m
    @rudy_m 6 месяцев назад

    почепіть хтось деклікер на голос, бо слюні чутно

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev Год назад +1

    Круто, но мне кажется, если люди совершают подобные ошибки в 3d пакете им рано в игровой движок лезть.

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Год назад

    выйдешь за меня ???

  • @konstantinzaytsev5353
    @konstantinzaytsev5353 Год назад +1

    девушка - а обязательно себя на пол экрана размещать? вы интерфейс программы демонстрируете или себя любимую? тема очень интересная, но такой подход к обучению не нравится.

  • @Pepelsnow
    @Pepelsnow 5 месяцев назад

    Все.потух канал.на это познания закончились у автора Видать только простое может делать.

  • @k3cDuncan
    @k3cDuncan Год назад +1

    А почему ведущая в пижаме? =)

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Год назад

      Следующий выпуск будет в мини-бикини:)

    • @MyChaos-bs3bi
      @MyChaos-bs3bi Год назад

      @@MrPresentv если не будет, то придется Вам бикини одеть и видос запилить.

  • @timbrazh8512
    @timbrazh8512 Год назад +1

    "по русски"... мда

    • @TanywkaREplay
      @TanywkaREplay Год назад

      Согласна, тоже в глаза бросилось)).🧐

  • @rst4m
    @rst4m Год назад

    Ну зачем чайник?! Не позорьтесь! Где обезьяна??🙃

    • @Crazy-ew4xn
      @Crazy-ew4xn Год назад

      Чайник для чайников, я читаю в заголовке - ошибки для начинающих, то есть для чайников!

    • @rst4m
      @rst4m Год назад

      @@Crazy-ew4xn 3дмакс - это тупиковая ветвь эволюции!

    • @rusplanet2
      @rusplanet2 Год назад

      @@rst4m Ранее где-то читал сообщение что 3D макс станет частью Анрила, но после этого уже прошло месяца три и никаких сообщений на эту тему более не было. Если станет частью Анрила, то это уже не тупиковая, а самая острая:)

    • @rst4m
      @rst4m Год назад

      @@rusplanet2 Да я тоже читал, что Анриал станет частью 3дэмаха )) Ну-ну ..

  • @deepcosmodesign6804
    @deepcosmodesign6804 Год назад

    мммм... а в чем ошибки то? особенно удивительная история про two sided это разве ошибка или всё же фича?

  • @hashirua377
    @hashirua377 Год назад

    это разве ошибки были?ахахах ладно понял