Импорт текстур и создание материалов в UE4 + МАТЕРИАЛ СТЕКЛА
HTML-код
- Опубликовано: 10 фев 2025
- #ue4 #материалы #текстуры
На поддержку штанов - www.donational...
Наконец мы добрались до финиша в создании модели дома для игры. Было затронуто создание развёртки, текстурирование, создание коллизий, анимация двери, и наконец пришло время импортировать текстуры в UE4. В данном видосе мы посмотрим как из этих текстур создать материалы. Также глянем на создание материала стекла.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3DM SV - modeling_sv
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да ты просто не представляешь какой ты ахуенный, я уже второй месяц пытаюсь соскрести этот сраный жир со всех моделей, у меня в проекте блестело все от стен до снега.
Тут лайка мало, лови донат
ждем гайдов по освещению в анриле
Аж даже жалко, что закончилась серия уроков по созданию дома😢 Это ж ебанутый объём знаний!
Точняк, я за всю серию уроков узнал больше чем в другом любом видео на похожую тему
аналогично
Блин, это же гениально! Вместо того, чтобы делать две отдельных карты для спекуляра и матовости, можно сделать одну, используя каналы RGB. Спасибо за урок
Тоже нравятся ваши уроки. Моделирование начал углубленно изучать по вашим первым видео. Нравится ваш юмор. Ничего лишнего. Желаю развития вашего канала тысяч подписчиков и сотни тысяч просмотров!
Спасибо, актуально до сих пор, привет из 2023
Сразу скажу, что я васян во всем этом, но все же.На канале есть видео создания: дачного домика, УАЗа, костра, кустов ,деревьев и прочей мелочи на заполнение (кровать, туалет, стулья, вентилятор и унитаз). Рассказано как сделать развертки, текстуры и перекинуть материалы в движок. Есть видео по простенькой анимации и оптимизации (запекание нормалей).Я как бы ни на что не намекаю, но симулятор "Шашлыков на даче" уже готов, осталось собрать.
Жду симулятор в Steam Direct и ставлю палец вверх Дмитрию.
Да если бы я вообще ничего в графике и около-gamedev-ной теме не шарил, то всё равно бы смотрел только из-за стиля повествования! ))) И доходчиво и легко, и с юморком и задоринкой)
Недооцениваешь ты себя , руки вполне прямые и растут от куда нужно . Спасибо за урок!
Блин посмотрел твои старые видосы ты та как будто заболел насморком и в нос говорил а тут решил ещё раз глянуть и ты уже выздоровил с выздоровлением!(Ну я конечно и другие твои зрители понял что ты поменял микрофон).
Самый годный канал по 3д моделированию
Лайк не глядя! Молодец, так держать!
Хого!)!) День задался, смотрим!))
Всё понятно и доходчиво. И без излишков макарон на ушах. Красавчик )
Ну а теперь ждем видос по моделированию деревянного огурца)
Уважаемый Дмитрий, Автор самых крутых уроков.Можно вас попросить урок, как сделать туннель или пещеру в UE4 .Совсем нет таких не у кого уроков как сделать туннель или пещеру в UE4.Огромное спасибо за ваши труды и время.
"Пиксельная дрисня ..." - это шедеврально!!!)))
Давай теперь про освещение и т.п.
... будете смеяться , но самая лучшая модель с идеальной текстурой без хорошего Света - испорченный игровой уровень .
отлично!
Видосы топ, теперь хочу анимирование оружия, и базовый риггинг)
Хоть и работаю в Блендере, видео оказалось полезным,спасибо
Согласен с предыдущим комментатором !!!! Спаасибо огромное !!!!
От души ,братишка!) Весьма интересно и доходчиво делаешь контент! Нужно больше интересных приблуд с возможностями движка)))
Ждем видос по наполнению дома!
Это была топовая серия уроков))
Охриненный тутор! Огромное спасибо автору! 👍
Чел,ты безусловно КРАСАВЧИК!!!
Что-то ты зачастил с контентом. Неужели февраль на дворе?
P.s. урок по моделированию и текстурированию животного (собаки к примеру) был бы очень полезен.
Ты делаешь добро людям)
Скоро игру свою сделает на основе этого дома)))
Спасибо тебе за уроки)
Спасибо моделлер! Как всегда топ!
Супер контент! Лайк, подписка, колокольчик!
Ошуенно !!! Я все 9 видосов просмотрел, засяду за здание, попроще конечно чем это ) Главное научиться принципам
Спасибо за видосы Криворукий Моделлер Дмитрий ;) Интересно смотреть тебя
Красава!!!!!!
Было ОЧЕНЬ полезно , спасибо автору !
КАК круто..! У вас самые доходчивые уроки!
Знаешь что, Криворукий моделлер Дмитрий. Ты чертов гений. Спасибо.
УРааа , ролики почти каждый день...ну почти)
Неудобно просить моделлера показать видосы про ue4, но если знаешь что-то про освещение - было бы очень полезно для нас, заранее спасибо)
Это супер серия видосов!
КРУТО!РЕСПЕКТ!
лайк ! Молодцом..класс уроки! А нет ли в планах тутора по анимации материала в УЕ4?
Спасибо Дмитрий!!! Ты супер!!!
Под пельмешки с пивом, самое то🙂
УРАААААААААА! СКОРО ДЕРЕВЕННЫЙ ДИЛДАК БУДЕТ!
Вот за фикс жирных текстур лайк! долго искал как решить
огромное спасибо за уроки! много чего полезного узнал, особенно в максе по перетаскиванию) создам игру напшу где нибудь благодарочку)
Ля пацан, наконец-то я нашел нормального туторщика по анрил энжин 4 спасибо!
Отличный канал. Спасибо 👍🏻
Так вот кто виноват в ожирении!!! Ну всё я выезжяю!
Огонь , молодец)
Очень круто
Дима красавчик!) Запили самолет, хочу поглядеть как сделать геометрию крыла, ибо информацию ты преподносишь шикарно!)
Вообще от души, все четко и по делу, спасибо Криворукий!
Давно искал как исправить этот дебильный блеск, оказывается нужно просто sRGB убрать и все.
класс
Классный видос! Спасибо тебе.
Теперь давай видос про освещения.
Матерый 3Д моделлер хочет канал Криворуки Кодер.
Можешь сделать видео по созданию такой травы и настройке в анриле?
поддерживаю!
Я тоже за! Оч красиво! Вообще можно снять видос "Как создать 'такую' сцену"🌿🌿🌿
Ну как такую сцену сделать я знаю за исключением настройки освещения
тоже за! а еще пост эффекты и вообще все оставшееся окружение и ландшафт=D
Предлагаю замутить ланшафт а то он у тебя в UE4 очень хорош интересно увидить тонкости ну там использования материалов и та сама колизия на большом об'єкте
В UE4 есть вкладочка Landscape, там и создается ландшафт уже с колизией. По поводу материалов есть видосики на ютубе где подробно рассказано как сделать материал для ландшафта , чтоб потом с помощью кисточек рисовать по нему
Ланшафт так как ты говориш будет иметь плотную сетку и в свою очередь будет нагружать комп а если его красить то ничего хорошего не будет даже если зайти в проекти епиков можна заметить что у них ланшафт состоит из моделей так будет даже правильно и так делают
При помощи браша можно наносить модели на ландшафт, опять же на ютубе есть куча туториалов
Благодарю за серию туторов! Весьма полезны!
А как экспортировать модель из анрил для переноса в другие проекты?
привет бро новый подписчик маг добавился мы с тобой бро лайк с ходу
Даёшь продолжение по UE4!)
Весьма помог
Большое спасибо за совет по исправлению материала. Действительно помог. Я одного не пойму, почему в других уроках не упоминая данные манипуляции у них все выглядит как надо?
..сска, откуда ты про пельмешки узнал, через мою ВЕБку ?))))
красава!
Сделай тутор по свету в 3d max . Там оч сложно настроить , ну или в unreal engie )
Спасибо!)
Отличная работа , спасибо ! Если будет желание , вспомните о Blender 3D. Спасибо заранее .
Normas)
спасибо очень помогло)
Природа
Больше уроков про юнити плеас!) понимаю, что канал про моделинг, но про юнити нормальные уроки только у тебя увидел)
Хороший урок! Но мне кажется, здесь не обойтись без компьютера
Всех приветствую, подскажите, плез, как уменьшить чувствительность приближения в Максе?
Только Одно Слово "ПИ-3D-АТО"
Канал скоро будет называться не Криворукий Моделлер, а Криворукий Игродел :))
Будут ли уроки по созданию эффектов с 0?
Вопрос! Почему когда происходит импорт Меша в UE, то меш разбивается по материалам как было в Максе, если на меш в Максе накинуть один материал, то будет ли тогда при импорте в UE нормально? Не слетят ли материалы которые были назначены в substance? Потому материалы substance рисуют по материалам которые были в Максе
Можно лайк?)
А сам то, лайк поставил?
ЕСТЕСТВЕНААА
Вот теперь другое дело.
а импорт частиц,эффектов из 3д Макса в ue?
а куда присоединять карту Height ?
Сделай урок про создание материалов в максе а то у меня не текстуры а чешуя получается..
У меня есть модель с текстурами ее можно импортировать в unreal целиком с текстурами за раз? Чтобы не устанавливать карты, тк она составная и много деталей, еще вопрос почему модель при импорте состоящая из множества частей импортируется по частям и ее приходится собирать ? А у Вас дом сразу уже целый
По пятому анрилу будут видео?
Шикарно, но я так и не понял, как отменить растягивание текстры вслед за объектом((
Ну слииишком хороший тутор.
Нужно даунгрейдить, ибо нефиг выделяться!
а как шерсть подключить знаешь?
КЛЁВО!!!!!!!!!!!
Спасибо, годный урок получился. Хотел спросить, как быть если есть отсканированное помещение или замоделенное по реальным размерам, но в движке персонаж не пролезает в двери и масштаб смотрится не так как в реальности?
Масштаб в движке увеличь да и все.
Johnny Doe, прикол в том, что если взять начальный FPS проект и готовый ассет дверной рамы из папки Starter Content, персонаж не сможет через неё пройти. Всё из-за того, что по-умолчанию диаметр капсулы-коллайдера персонажа = 110, а ширина дверного проёма 80-90.
-------
В настройке персонажа (вкладка Shape) попробуйте подкрутить высоту и радиус.
Что если я наложил развертку друг на друга чтоб качственней текстуры были, но оклюжен получился ужасный, без него нормально работать будет?
как добавить отражений на стекло?
Как наложить текстуру на растянутый объект, но чтобы текстура не растягивалась?
Мой лайк 666й
Как текстурировать дверь со стеклом автомобиля в Substance painter и потом добавить в Unreal Engine 5 ? Дверь со стеклом один меш , и надо чтобы дверь открывалась как у вас на видео . Что я только не мутил но у меня дверь тоже становится прозрачной . Я блин вообще в этом кривой )) Посмотрел бы с удовольствием как это сделать .
Проще на все стёкла назначить отдельный материал. Будет один для стекол, и второй для остального. На движке просто создать материал и назначить.
@@Krivoruky_Modeler А как на дверное стекло назначить ? дверь тогда тоже станет прозрачной . а если стекло дверное отдельно тогда оно не будет открыватся с дверью . Для меня это тупик .
В 3д редакторе выделяет стекло и назначаешь отдельный материал
@@Krivoruky_Modeler материал я добавляю но он на дверь и стекло сразу распространяться , надо разделять их разными мэшами . или есть какой то другой способ ? надо по гуглить .
@@Krivoruky_Modeler Спасибо , вроде пошло дело . Буду ковыряться дальше . Но вы бы сняли видео что бы другие знали как сделать .
Подскажите пожалуйста, я через проем не могу пройти , окна двери , как будто невидимая стена
Нужно сделать правильную коллизию. Про это есть в предыдущих роликах.
UE4(если не ошибаюсь) = удобство,но если сделать игру и продать, то UE берёт до*** %ов.
только 20%
Откуда ты взял 20%? EG ещё с 2015 года берет только 5%, это и на официальном сайте написано, в низу
@@thebiggangstamouse1530 ну что то 5% маловато скажу як єсть я точно не скажу где я слышал потому что давно было дело но точно знаю что тогда 20%было
Эта трех канальная карта у меня автоматом определяется как нормал и и нормал определяется как нормал когда перевожу трёх канальную карту в линер калор выпадает в ошибку, галочка не стоит, я уже не знаю как это лечить только колхоз помогает, что делать
Как дела? Чё делаете?
Херачь модель корабля военного какого нибудь там крейсера или торпедоносца в 3ds max