Импорт текстур и создание материалов в UE4 + МАТЕРИАЛ СТЕКЛА

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • #ue4 #материалы #текстуры
    На поддержку штанов - www.donational...
    Наконец мы добрались до финиша в создании модели дома для игры. Было затронуто создание развёртки, текстурирование, создание коллизий, анимация двери, и наконец пришло время импортировать текстуры в UE4. В данном видосе мы посмотрим как из этих текстур создать материалы. Также глянем на создание материала стекла.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Криворукий Моделлер - km_show
    Игроделы - special3d
    3DM SV - modeling_sv
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Комментарии • 142

  • @Scrayerful
    @Scrayerful 6 лет назад +66

    Да ты просто не представляешь какой ты ахуенный, я уже второй месяц пытаюсь соскрести этот сраный жир со всех моделей, у меня в проекте блестело все от стен до снега.
    Тут лайка мало, лови донат

    • @Scrayerful
      @Scrayerful 6 лет назад +8

      ждем гайдов по освещению в анриле

  • @АлексейТроян-б1к
    @АлексейТроян-б1к 6 лет назад +1

    Сразу скажу, что я васян во всем этом, но все же.На канале есть видео создания: дачного домика, УАЗа, костра, кустов ,деревьев и прочей мелочи на заполнение (кровать, туалет, стулья, вентилятор и унитаз). Рассказано как сделать развертки, текстуры и перекинуть материалы в движок. Есть видео по простенькой анимации и оптимизации (запекание нормалей).Я как бы ни на что не намекаю, но симулятор "Шашлыков на даче" уже готов, осталось собрать.
    Жду симулятор в Steam Direct и ставлю палец вверх Дмитрию.

  • @pavlinm1935
    @pavlinm1935 6 лет назад +4

    Блин, это же гениально! Вместо того, чтобы делать две отдельных карты для спекуляра и матовости, можно сделать одну, используя каналы RGB. Спасибо за урок

  • @ImtherealNikitON
    @ImtherealNikitON 4 года назад

    Да если бы я вообще ничего в графике и около-gamedev-ной теме не шарил, то всё равно бы смотрел только из-за стиля повествования! ))) И доходчиво и легко, и с юморком и задоринкой)

  • @Danchik99pro
    @Danchik99pro 6 лет назад +5

    Самый годный канал по 3д моделированию

  • @СергейСергеев-ь9ч9т
    @СергейСергеев-ь9ч9т 3 года назад

    Недооцениваешь ты себя , руки вполне прямые и растут от куда нужно . Спасибо за урок!

  • @electrosssnake1036
    @electrosssnake1036 6 лет назад +2

    Видосы топ, теперь хочу анимирование оружия, и базовый риггинг)

  • @H92VYTP6
    @H92VYTP6 6 лет назад +2

    Уважаемый Дмитрий, Автор самых крутых уроков.Можно вас попросить урок, как сделать туннель или пещеру в UE4 .Совсем нет таких не у кого уроков как сделать туннель или пещеру в UE4.Огромное спасибо за ваши труды и время.

  • @nestor1208
    @nestor1208 6 лет назад +3

    Что-то ты зачастил с контентом. Неужели февраль на дворе?
    P.s. урок по моделированию и текстурированию животного (собаки к примеру) был бы очень полезен.

  • @tigeradon6785
    @tigeradon6785 Год назад

    Хоть и работаю в Блендере, видео оказалось полезным,спасибо

  • @Masteracia
    @Masteracia 6 лет назад +8

    Лайк не глядя! Молодец, так держать!

  • @СлаваЕгоров-ы5о
    @СлаваЕгоров-ы5о 4 года назад

    Всё понятно и доходчиво. И без излишков макарон на ушах. Красавчик )

  • @imilot
    @imilot Год назад +1

    Спасибо, актуально до сих пор, привет из 2023

  • @dimonsamarenkov
    @dimonsamarenkov 6 лет назад +1

    Это была топовая серия уроков))

  • @ac1168
    @ac1168 3 года назад

    "Пиксельная дрисня ..." - это шедеврально!!!)))

  • @АндрейПономарев-о7к

    Ждем видос по наполнению дома!

  • @Laptevvv87
    @Laptevvv87 5 лет назад +1

    Ошуенно !!! Я все 9 видосов просмотрел, засяду за здание, попроще конечно чем это ) Главное научиться принципам

  • @superdeath5631
    @superdeath5631 5 лет назад

    От души ,братишка!) Весьма интересно и доходчиво делаешь контент! Нужно больше интересных приблуд с возможностями движка)))

  • @vegas5955
    @vegas5955 6 лет назад +4

    Спасибо за видосы Криворукий Моделлер Дмитрий ;) Интересно смотреть тебя

  • @VictorBogdan
    @VictorBogdan 4 года назад

    Охриненный тутор! Огромное спасибо автору! 👍

  • @SaintArling
    @SaintArling 6 лет назад

    Знаешь что, Криворукий моделлер Дмитрий. Ты чертов гений. Спасибо.

  • @dimasobolev8339
    @dimasobolev8339 6 лет назад +19

    Можешь сделать видео по созданию такой травы и настройке в анриле?

    • @whitefox3941
      @whitefox3941 6 лет назад +1

      поддерживаю!

    • @nick313stan
      @nick313stan 6 лет назад +3

      Я тоже за! Оч красиво! Вообще можно снять видос "Как создать 'такую' сцену"🌿🌿🌿

    • @dimasobolev8339
      @dimasobolev8339 6 лет назад

      Ну как такую сцену сделать я знаю за исключением настройки освещения

    • @proker3d546
      @proker3d546 6 лет назад +3

      тоже за! а еще пост эффекты и вообще все оставшееся окружение и ландшафт=D

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 года назад

    Супер контент! Лайк, подписка, колокольчик!

  • @harytamo
    @harytamo 6 лет назад +1

    Ты делаешь добро людям)

  • @blasterblaster8945
    @blasterblaster8945 6 лет назад +3

    Спасибо тебе за уроки)

  • @Kexit
    @Kexit 6 лет назад +1

    УРааа , ролики почти каждый день...ну почти)

  • @76th
    @76th 6 лет назад

    УРАААААААААА! СКОРО ДЕРЕВЕННЫЙ ДИЛДАК БУДЕТ!

  • @Cozy_Glow_Star
    @Cozy_Glow_Star 5 лет назад +1

    Так вот кто виноват в ожирении!!! Ну всё я выезжяю!

  • @MrDarkshine1
    @MrDarkshine1 6 лет назад +4

    Красава!!!!!!

  • @SchillerStudio
    @SchillerStudio 4 года назад

    огромное спасибо за уроки! много чего полезного узнал, особенно в максе по перетаскиванию) создам игру напшу где нибудь благодарочку)

  • @vertolet06
    @vertolet06 6 лет назад +1

    Матерый 3Д моделлер хочет канал Криворуки Кодер.

  • @anyact
    @anyact 4 года назад

    Вот за фикс жирных текстур лайк! долго искал как решить

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 5 лет назад

    Спасибо Дмитрий!!! Ты супер!!!

  • @beluga8569
    @beluga8569 4 года назад

    Ля пацан, наконец-то я нашел нормального туторщика по анрил энжин 4 спасибо!

  • @КириллЗалевский-ф4б

    Это супер серия видосов!

  • @truedivan
    @truedivan 6 лет назад +1

    КРУТО!РЕСПЕКТ!

  • @Kexit
    @Kexit 6 лет назад +1

    Сделай тутор по свету в 3d max . Там оч сложно настроить , ну или в unreal engie )

  • @dimasya7885
    @dimasya7885 2 года назад

    ..сска, откуда ты про пельмешки узнал, через мою ВЕБку ?))))

  • @aleksandrboriskin8185
    @aleksandrboriskin8185 6 лет назад

    Очень круто

  • @mr_f3nr1r
    @mr_f3nr1r 6 лет назад +3

    Канал скоро будет называться не Криворукий Моделлер, а Криворукий Игродел :))

  • @danger517
    @danger517 6 лет назад

    Даёшь продолжение по UE4!)

  • @bekonyX26
    @bekonyX26 6 лет назад +2

    Только Одно Слово "ПИ-3D-АТО"

  • @ЁханыйБабай
    @ЁханыйБабай 6 лет назад

    Отличная работа , спасибо ! Если будет желание , вспомните о Blender 3D. Спасибо заранее .

  • @harytamo
    @harytamo 6 лет назад +1

    Будут ли уроки по созданию эффектов с 0?

  • @w.t.2905
    @w.t.2905 2 года назад

    Хороший урок! Но мне кажется, здесь не обойтись без компьютера

  • @DYPOmusic
    @DYPOmusic 6 лет назад +1

    Всех приветствую, подскажите, плез, как уменьшить чувствительность приближения в Максе?

  • @izyaliok
    @izyaliok 6 лет назад

    Normas)

  • @a.zoomika
    @a.zoomika 5 лет назад

    Весьма помог

  • @boyjak7205
    @boyjak7205 4 года назад

    Большое спасибо за совет по исправлению материала. Действительно помог. Я одного не пойму, почему в других уроках не упоминая данные манипуляции у них все выглядит как надо?

  • @kell7808
    @kell7808 6 лет назад

    Природа

  • @ktl6387
    @ktl6387 5 лет назад

    красава!

  • @mrPredator1984
    @mrPredator1984 5 лет назад +1

    как добавить отражений на стекло?

  • @xxxzer0xxx218
    @xxxzer0xxx218 6 лет назад +9

    Можно лайк?)

    • @ok_dezik9153
      @ok_dezik9153 6 лет назад

      А сам то, лайк поставил?

    • @xxxzer0xxx218
      @xxxzer0xxx218 6 лет назад +2

      ЕСТЕСТВЕНААА

    • @ok_dezik9153
      @ok_dezik9153 6 лет назад

      Вот теперь другое дело.

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 6 лет назад

    Спасибо!)

  • @A3zazel
    @A3zazel 6 лет назад +1

    Ну слииишком хороший тутор.
    Нужно даунгрейдить, ибо нефиг выделяться!

  • @grigoriyremizov2846
    @grigoriyremizov2846 6 лет назад +1

    Как дела? Чё делаете?

  • @ДмитрийМельниченко-й1к

    Вопрос! Почему когда происходит импорт Меша в UE, то меш разбивается по материалам как было в Максе, если на меш в Максе накинуть один материал, то будет ли тогда при импорте в UE нормально? Не слетят ли материалы которые были назначены в substance? Потому материалы substance рисуют по материалам которые были в Максе

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 года назад

    У меня есть модель с текстурами ее можно импортировать в unreal целиком с текстурами за раз? Чтобы не устанавливать карты, тк она составная и много деталей, еще вопрос почему модель при импорте состоящая из множества частей импортируется по частям и ее приходится собирать ? А у Вас дом сразу уже целый

  • @maksimnikolaev1718
    @maksimnikolaev1718 2 года назад

    а как шерсть подключить знаешь?

  • @valfree1855
    @valfree1855 3 года назад

    По пятому анрилу будут видео?

  • @RuslanRoflan
    @RuslanRoflan 3 года назад

    Как наложить текстуру на растянутый объект, но чтобы текстура не растягивалась?

  • @АлексейАстахов-ж3э
    @АлексейАстахов-ж3э 3 года назад

    Что если я наложил развертку друг на друга чтоб качственней текстуры были, но оклюжен получился ужасный, без него нормально работать будет?

  • @СулейманСулейманов-д8э
    @СулейманСулейманов-д8э 7 месяцев назад

    Подскажите пожалуйста, я через проем не могу пройти , окна двери , как будто невидимая стена

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  7 месяцев назад

      Нужно сделать правильную коллизию. Про это есть в предыдущих роликах.

  • @swarsh1k863
    @swarsh1k863 6 лет назад

    Херачь модель корабля военного какого нибудь там крейсера или торпедоносца в 3ds max

  • @imallama
    @imallama 6 лет назад +1

    UE4(если не ошибаюсь) = удобство,но если сделать игру и продать, то UE берёт до*** %ов.

    • @AxeL-jh3os
      @AxeL-jh3os 6 лет назад

      только 20%

    • @thebiggangstamouse1530
      @thebiggangstamouse1530 6 лет назад

      Откуда ты взял 20%? EG ещё с 2015 года берет только 5%, это и на официальном сайте написано, в низу

    • @AxeL-jh3os
      @AxeL-jh3os 6 лет назад

      @@thebiggangstamouse1530 ну что то 5% маловато скажу як єсть я точно не скажу где я слышал потому что давно было дело но точно знаю что тогда 20%было

  • @konego9880
    @konego9880 6 лет назад +1

    Потихонечку приближаешься к анрилу

  • @stroporez79
    @stroporez79 8 месяцев назад

    Как текстурировать дверь со стеклом автомобиля в Substance painter и потом добавить в Unreal Engine 5 ? Дверь со стеклом один меш , и надо чтобы дверь открывалась как у вас на видео . Что я только не мутил но у меня дверь тоже становится прозрачной . Я блин вообще в этом кривой )) Посмотрел бы с удовольствием как это сделать .

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  8 месяцев назад

      Проще на все стёкла назначить отдельный материал. Будет один для стекол, и второй для остального. На движке просто создать материал и назначить.

    • @stroporez79
      @stroporez79 8 месяцев назад

      @@Krivoruky_Modeler А как на дверное стекло назначить ? дверь тогда тоже станет прозрачной . а если стекло дверное отдельно тогда оно не будет открыватся с дверью . Для меня это тупик .

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  8 месяцев назад

      В 3д редакторе выделяет стекло и назначаешь отдельный материал

    • @stroporez79
      @stroporez79 8 месяцев назад

      @@Krivoruky_Modeler материал я добавляю но он на дверь и стекло сразу распространяться , надо разделять их разными мэшами . или есть какой то другой способ ? надо по гуглить .

    • @stroporez79
      @stroporez79 8 месяцев назад

      @@Krivoruky_Modeler Спасибо , вроде пошло дело . Буду ковыряться дальше . Но вы бы сняли видео что бы другие знали как сделать .

  • @МихаилЕфремов-х8с
    @МихаилЕфремов-х8с 6 месяцев назад

    Эта трех канальная карта у меня автоматом определяется как нормал и и нормал определяется как нормал когда перевожу трёх канальную карту в линер калор выпадает в ошибку, галочка не стоит, я уже не знаю как это лечить только колхоз помогает, что делать

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 6 лет назад

    круто ,но пока не повторю ничего не понимаю. особенно с этими блупринтами и материалами

  • @temohbkatasher9211
    @temohbkatasher9211 6 лет назад

    Пока

  • @mrkickasser1566
    @mrkickasser1566 6 лет назад

    Говняная избушка, даже в сталкере избушки лучше.

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest 6 лет назад

    го на юнити

  • @nick313stan
    @nick313stan 6 лет назад +35

    Аж даже жалко, что закончилась серия уроков по созданию дома😢 Это ж ебанутый объём знаний!

    • @AxeL-jh3os
      @AxeL-jh3os 6 лет назад +9

      Точняк, я за всю серию уроков узнал больше чем в другом любом видео на похожую тему

    • @MyVince83
      @MyVince83 6 лет назад +2

      аналогично

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 6 лет назад +38

    Давай теперь про освещение и т.п.

    • @ЁханыйБабай
      @ЁханыйБабай 6 лет назад

      ... будете смеяться , но самая лучшая модель с идеальной текстурой без хорошего Света - испорченный игровой уровень .

    • @madideax
      @madideax 6 лет назад

      отлично!

  • @AxeL-jh3os
    @AxeL-jh3os 6 лет назад +9

    Предлагаю замутить ланшафт а то он у тебя в UE4 очень хорош интересно увидить тонкости ну там использования материалов и та сама колизия на большом об'єкте

    • @Danchik99pro
      @Danchik99pro 6 лет назад

      В UE4 есть вкладочка Landscape, там и создается ландшафт уже с колизией. По поводу материалов есть видосики на ютубе где подробно рассказано как сделать материал для ландшафта , чтоб потом с помощью кисточек рисовать по нему

    • @AxeL-jh3os
      @AxeL-jh3os 6 лет назад

      Ланшафт так как ты говориш будет иметь плотную сетку и в свою очередь будет нагружать комп а если его красить то ничего хорошего не будет даже если зайти в проекти епиков можна заметить что у них ланшафт состоит из моделей так будет даже правильно и так делают

    • @AppleBox_
      @AppleBox_ 6 лет назад

      При помощи браша можно наносить модели на ландшафт, опять же на ютубе есть куча туториалов

  • @maksis764
    @maksis764 6 лет назад +2

    Ну а теперь ждем видос по моделированию деревянного огурца)

  • @andrews4030
    @andrews4030 6 лет назад +4

    Тоже нравятся ваши уроки. Моделирование начал углубленно изучать по вашим первым видео. Нравится ваш юмор. Ничего лишнего. Желаю развития вашего канала тысяч подписчиков и сотни тысяч просмотров!

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 6 лет назад +5

    лайк ! Молодцом..класс уроки! А нет ли в планах тутора по анимации материала в УЕ4?

  • @alex_48_
    @alex_48_ 6 лет назад +4

    Скоро игру свою сделает на основе этого дома)))

  • @mazzokin
    @mazzokin 6 лет назад +1

    Блин посмотрел твои старые видосы ты та как будто заболел насморком и в нос говорил а тут решил ещё раз глянуть и ты уже выздоровил с выздоровлением!(Ну я конечно и другие твои зрители понял что ты поменял микрофон).

  • @wordctar7905
    @wordctar7905 5 лет назад +1

    а куда присоединять карту Height ?

  • @Rayzervs
    @Rayzervs 6 лет назад +1

    Сделай урок про создание материалов в максе а то у меня не текстуры а чешуя получается..

  • @d-.-bsky6291
    @d-.-bsky6291 6 лет назад +2

    а импорт частиц,эффектов из 3д Макса в ue?

  • @loki9159
    @loki9159 6 лет назад +1

    Неудобно просить моделлера показать видосы про ue4, но если знаешь что-то про освещение - было бы очень полезно для нас, заранее спасибо)

  • @ИванЧернышов-и3ш
    @ИванЧернышов-и3ш 6 лет назад +1

    Под пельмешки с пивом, самое то🙂

  • @alekseimorozov9988
    @alekseimorozov9988 3 месяца назад

    Вообще от души, все четко и по делу, спасибо Криворукий!
    Давно искал как исправить этот дебильный блеск, оказывается нужно просто sRGB убрать и все.

  • @ПереозвучкаМагаГолоса

    привет бро новый подписчик маг добавился мы с тобой бро лайк с ходу

  • @neverforgottenful
    @neverforgottenful 5 лет назад +1

    Благодарю за серию туторов! Весьма полезны!
    А как экспортировать модель из анрил для переноса в другие проекты?

  • @animatronic85
    @animatronic85 2 года назад

    Согласен с предыдущим комментатором !!!! Спаасибо огромное !!!!

  • @redrunner4580
    @redrunner4580 6 лет назад +1

    Хого!)!) День задался, смотрим!))

  • @КонстантинКим-р9н
    @КонстантинКим-р9н 4 года назад

    Спасибо тебе криворукий Дима. Лабай есчо. Меньше чем три )))

  • @red-storm8771
    @red-storm8771 5 лет назад

    Чел,ты безусловно КРАСАВЧИК!!!

  • @fedozabor2434
    @fedozabor2434 6 лет назад +2

    класс

  • @pokusalisobaki
    @pokusalisobaki 2 года назад

    Спасибо моделлер! Как всегда топ!

  • @IvaNFallout
    @IvaNFallout 6 лет назад +1

    Отличный канал. Спасибо 👍🏻

  • @GlebofRussia
    @GlebofRussia Год назад

    как самому создавать текстуры а не брать уже всем известные?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  Год назад

      Сабстенс дизайнер, квиксель миксер, фотоаппарат+фотошоп

  • @TheodorFemger
    @TheodorFemger 6 лет назад +1

    Огонь , молодец)

  • @obsidiann1
    @obsidiann1 3 года назад

    КЛЁВО!!!!!!!!!!!

  • @achebo7324
    @achebo7324 6 лет назад

    Дима красавчик!) Запили самолет, хочу поглядеть как сделать геометрию крыла, ибо информацию ты преподносишь шикарно!)

  • @pashaburmistrova9247
    @pashaburmistrova9247 5 лет назад

    Мой лайк 666й