Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.
HTML-код
- Опубликовано: 2 дек 2020
- Файлы из урока: gofile.me/5vhLK/mhOAD8yOH
Видео о настройке экспорта: • Экспорт текстур из Sub...
Мой курс по текстурированию в Substance Painter: www.konast.ru/
Группа ВК: konaste
Портфолио: www.artstation.com/konast
5+ Урок шикарный, от начала и до конца. Спасибо.
Спасибо огромное! Уже раза 4 пересматриваю и всегда что-то новое вытягиваю для работы.
Спасибо за интересные подробные, а главное - действительно нужные уроки :3
Урок был очень полезен, спасибо
Очень хорошая тема, вечером обязательно посмотрю! Спасибо!
Спасибо за урок, много чего понял и усвоил для себя.
3 года уроку. я прям рад что его нашел. очень помог
лучшие уроки! спасибо большое)
Очень полезный урок! Спасибо!
Просто супер!! Спасибо большое!!
Спасибо, очень круто! Время пролетело не заметно
Спасибо. Неожиданно узнал что-то новое. Ютьюб тут же любезно предоставил ролик как создать фары в Substance Painter и Unreal Engine. Где найти время и силы чтобы постичь всю глубину этих глубин ???😃
От души, реально полезный урок. Понял свои ошибки в настройке стекла в UE4
Да на самом деле есть куча уроков на ютюбе о том, как сделать стекло в UE, и все делают по разному. Поэтому я думаю правильного способа то и нет)
Шикарный урок, хоть работаю в юнити, а не в анриал, всё равно всё понял) спасибо:)
супер. очень хороший урок. у тебя классно получает, продолжай) я бы посмотрел как создавать стилизованный метал)
Отличный урок , спасибо!
спасибо огромное. материал просто топчик!!!
Зачетно! Спасибо
Отличное видео 👍
большое спасибо супер коротко и ясно
Громадное просто спасибищееее лайк и подписка
хотел подписаться, но услышал слово макс и передумал, перешел на блендер и не жалею
Хотел подписаться , но увидел что ты перешёл из макса в блендер, а не в маю и не жалею.
спасибо дружище)))
от души
очень полезно. спасибо)
Thanks man. Spasiba
Отлично
я что то похожие пробовал, это очень красиво конечно, но когда на двух фарах 18 лампочек ) легче общую текстуру подсветить ))
Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района только анрилом. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.
Привет. Ну тут посмотри вертекс пейнт и декали
Есть вопрос по Реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
божессно, спс
At substance, my glass looks fine. unreal also does not look permeable. what could be the reason? blend mode : translucent this setting is ok. Lightning mode : surface transluceny volume this setting is ok too. The substance shader setting blend alpha pbr is also ok with this setting. what could be the problem?
спс за урок, вопрос: а как сделать переотражение света на отражатель (зеркало)?
klasna
Такой вопрос несколько глупый, но можно ли как-то запечь в максах материал стекла? Надо для специфической текстуры в формате PNG,которая вся не прозрачная, а вот участки ее отвечающие за стекло (под которым детали модели) прозрачные. Хотелось бы запечь стекло с бликами и вручную сделать его прозрачным в фотошопе.
Зы. данному уроку лайк - уже какой-то заоблачный уровень!
Вот динозавры)))
А как сделать свою альфу, какую надо/хочу, для фары?
Привет, подскажи пожалуйста, можно где-нибудь скачать или купить рендер сцену в Unreal Engine 4 как у тебя?
drive.google.com/drive/folders/1M3Z4NBzBqriZdW4m-DdlCOmo7ZJq60Qt?usp=sharing
скажите пожалуйста а можно использовать вместо 3д макса Solidworks для твердотельного моделирования и обработать их в сабстанс и на анриле?
Можно, но потом все равно придется ретопологию делать в максе или майке
лайк за паинтер
подскажите у вас есть урок как создать и настроить рендер сцену чтоб , она сохранилась и потом можно было использовать постоянно
ruclips.net/video/DmVxbLsp9iw/видео.html
Для Анриала надо для стекла 2 сет делать? А если через карту прозрачности?
Да, надо. Карта прозрачности итак есть. Дело в том, что для настройки прозрачности надо тип материала поменять на прозрачный, а это влияет на всю модель не зависимо от карты прозрачности, поэтому приходится выносить стекло на отельный сет.
прикольно) интересно как на производительности скажется, если все машины такими фарами оснащать)
Смотря что за игра.
благодарю за урок, но как скачать текстуры? ошибка все время(
Попробуйте еще раз, сейчас должно работать.
ссылка на скачивание не работает, не могу найти файлы
А как можно побороть проблему со свечением под стеклом? Дело в том, что оно всегда урезанное, насколько интенсивность не выкручивай, а если отключить меш стекла то оказывается светит аж глаза береги
Не знаю. Надо попробывать может в 5 анриале лучше стало с люменом.
@@konast2708 в пятом и работаю, фигня такая же
Файл под сылкой не работает, перезалейте пожалуста
киборг
Thank you but download link for the files is nor working!
Try again. It should work now.
@@konast2708 Thank you so much :)
Файлы из урока больше не загружаются
Починил
+
Очуметь) всё посмотрел ничё не понял)))))
Запекалось в не SP? А почему?
Потому что мармосет нормалку и АО печет лучше.
@@konast2708 да ну, это не так
ага, ага
@@konast2708 в мармосете когда запекаю карты в самой программе все выглядит шикарно, и когда загружаю эти карты в сабстенс и назначаю на меш, по швам UV появляются явные темные линии, не понял как с этим бороться и потому пеку в сабстенс. Может вы знаете как?
узнал про мадификатор ( шел )
VisCorbel, в своем роде.
На движке все текстуры ложатся криво , в мармосете всё нормально .
как поставить 2 лайк?
Как же мне тяжело даётся анрил((( ппц дрова
UE4 конечно сложно(
Да там все просто
Хм.. если эффект преломления возможен, то почему же в играх до сих пор не научились делать стекло, куда ни глянь везде одно подобие стаканов. Вот ленивые жопы
В Last of Us 2 классное стекло