Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 дек 2020
  • Файлы из урока: gofile.me/5vhLK/mhOAD8yOH
    Видео о настройке экспорта: • Экспорт текстур из Sub...
    Мой курс по текстурированию в Substance Painter: www.konast.ru/
    Группа ВК: konaste
    Портфолио: www.artstation.com/konast

Комментарии • 80

  • @sergeysergeev80
    @sergeysergeev80 3 года назад +22

    5+ Урок шикарный, от начала и до конца. Спасибо.

  • @denisyermakovich1257
    @denisyermakovich1257 2 года назад +4

    Спасибо огромное! Уже раза 4 пересматриваю и всегда что-то новое вытягиваю для работы.

  • @foxshakespeare4572
    @foxshakespeare4572 3 года назад +4

    Спасибо за интересные подробные, а главное - действительно нужные уроки :3

  • @MrAndrewLog
    @MrAndrewLog 3 года назад +5

    Урок был очень полезен, спасибо

  • @user-yl8ke3ef3q
    @user-yl8ke3ef3q 3 года назад +4

    Очень хорошая тема, вечером обязательно посмотрю! Спасибо!

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 2 года назад +2

    Спасибо за урок, много чего понял и усвоил для себя.

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 3 месяца назад

    3 года уроку. я прям рад что его нашел. очень помог

  • @Joylixoxo
    @Joylixoxo Год назад +2

    лучшие уроки! спасибо большое)

  • @user-qp5di4gb2f
    @user-qp5di4gb2f 3 года назад +1

    Очень полезный урок! Спасибо!

  • @polybius4142
    @polybius4142 3 года назад +2

    Просто супер!! Спасибо большое!!

  • @user-im9vt3bd8w
    @user-im9vt3bd8w 3 года назад +3

    Спасибо, очень круто! Время пролетело не заметно

  • @zvonok012
    @zvonok012 Год назад +4

    Спасибо. Неожиданно узнал что-то новое. Ютьюб тут же любезно предоставил ролик как создать фары в Substance Painter и Unreal Engine. Где найти время и силы чтобы постичь всю глубину этих глубин ???😃

  • @Kazakh_Akula
    @Kazakh_Akula 3 года назад +2

    От души, реально полезный урок. Понял свои ошибки в настройке стекла в UE4

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад +1

      Да на самом деле есть куча уроков на ютюбе о том, как сделать стекло в UE, и все делают по разному. Поэтому я думаю правильного способа то и нет)

  • @user-ps3dp8pr9j
    @user-ps3dp8pr9j Год назад +3

    Шикарный урок, хоть работаю в юнити, а не в анриал, всё равно всё понял) спасибо:)

  • @132Oleg
    @132Oleg 3 года назад +2

    супер. очень хороший урок. у тебя классно получает, продолжай) я бы посмотрел как создавать стилизованный метал)

  • @BlenderModelador
    @BlenderModelador Год назад +1

    Отличный урок , спасибо!

  • @mactepmac
    @mactepmac 3 года назад +1

    спасибо огромное. материал просто топчик!!!

  • @Psix19rus
    @Psix19rus 3 года назад +1

    Зачетно! Спасибо

  • @KuratifCG
    @KuratifCG 2 года назад +1

    Отличное видео 👍

  • @egorrublev5529
    @egorrublev5529 3 года назад +1

    большое спасибо супер коротко и ясно

  • @mr.tarium3579
    @mr.tarium3579 3 года назад

    Громадное просто спасибищееее лайк и подписка

  • @user-rh8cc1vl4e
    @user-rh8cc1vl4e 6 месяцев назад +1

    хотел подписаться, но услышал слово макс и передумал, перешел на блендер и не жалею

    • @user-cc8ch9ee8p
      @user-cc8ch9ee8p 2 месяца назад

      Хотел подписаться , но увидел что ты перешёл из макса в блендер, а не в маю и не жалею.

  • @rizom_art
    @rizom_art 2 года назад +1

    спасибо дружище)))
    от души

  • @nvctbjkmn
    @nvctbjkmn 2 года назад +1

    очень полезно. спасибо)

  • @KarelChytilArt
    @KarelChytilArt 2 года назад +1

    Thanks man. Spasiba

  • @vassk1587
    @vassk1587 3 года назад +2

    Отлично

  • @bloodrage5372
    @bloodrage5372 8 месяцев назад

    я что то похожие пробовал, это очень красиво конечно, но когда на двух фарах 18 лампочек ) легче общую текстуру подсветить ))

  • @whh42e39
    @whh42e39 3 года назад +1

    Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района только анрилом. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      Привет. Ну тут посмотри вертекс пейнт и декали

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 2 месяца назад +1

    Есть вопрос по Реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?

  • @DENTNT
    @DENTNT 2 года назад +1

    божессно, спс

  • @HErdemUluc
    @HErdemUluc 3 года назад

    At substance, my glass looks fine. unreal also does not look permeable. what could be the reason? blend mode : translucent this setting is ok. Lightning mode : surface transluceny volume this setting is ok too. The substance shader setting blend alpha pbr is also ok with this setting. what could be the problem?

  • @kirius7079
    @kirius7079 Год назад

    спс за урок, вопрос: а как сделать переотражение света на отражатель (зеркало)?

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 года назад +1

    klasna

  • @borisstengele5389
    @borisstengele5389 Год назад +1

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 3 года назад +1

    Такой вопрос несколько глупый, но можно ли как-то запечь в максах материал стекла? Надо для специфической текстуры в формате PNG,которая вся не прозрачная, а вот участки ее отвечающие за стекло (под которым детали модели) прозрачные. Хотелось бы запечь стекло с бликами и вручную сделать его прозрачным в фотошопе.
    Зы. данному уроку лайк - уже какой-то заоблачный уровень!

    • @Failtrial
      @Failtrial Год назад

      Вот динозавры)))

  • @ppcbelka
    @ppcbelka Год назад

    А как сделать свою альфу, какую надо/хочу, для фары?

  • @Tr1ckyEgor
    @Tr1ckyEgor 2 года назад +2

    Привет, подскажи пожалуйста, можно где-нибудь скачать или купить рендер сцену в Unreal Engine 4 как у тебя?

    • @konast2708
      @konast2708  2 года назад +1

      drive.google.com/drive/folders/1M3Z4NBzBqriZdW4m-DdlCOmo7ZJq60Qt?usp=sharing

  • @adiletk.3811
    @adiletk.3811 Год назад

    скажите пожалуйста а можно использовать вместо 3д макса Solidworks для твердотельного моделирования и обработать их в сабстанс и на анриле?

    • @konast2708
      @konast2708  Год назад

      Можно, но потом все равно придется ретопологию делать в максе или майке

  • @user-rh8cc1vl4e
    @user-rh8cc1vl4e 6 месяцев назад

    лайк за паинтер

  • @vladislavkoldaev4683
    @vladislavkoldaev4683 3 года назад

    подскажите у вас есть урок как создать и настроить рендер сцену чтоб , она сохранилась и потом можно было использовать постоянно

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад +1

      ruclips.net/video/DmVxbLsp9iw/видео.html

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 3 года назад

    Для Анриала надо для стекла 2 сет делать? А если через карту прозрачности?

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      Да, надо. Карта прозрачности итак есть. Дело в том, что для настройки прозрачности надо тип материала поменять на прозрачный, а это влияет на всю модель не зависимо от карты прозрачности, поэтому приходится выносить стекло на отельный сет.

  • @user-pk6sh6bb4j
    @user-pk6sh6bb4j 3 года назад

    прикольно) интересно как на производительности скажется, если все машины такими фарами оснащать)

    • @konast2708
      @konast2708  2 года назад

      Смотря что за игра.

  • @alisewindable
    @alisewindable 3 года назад

    благодарю за урок, но как скачать текстуры? ошибка все время(

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      Попробуйте еще раз, сейчас должно работать.

  • @AshishSharma-yj1nb
    @AshishSharma-yj1nb 9 месяцев назад

    ссылка на скачивание не работает, не могу найти файлы

  • @TheDaimonCore
    @TheDaimonCore Год назад

    А как можно побороть проблему со свечением под стеклом? Дело в том, что оно всегда урезанное, насколько интенсивность не выкручивай, а если отключить меш стекла то оказывается светит аж глаза береги

    • @konast2708
      @konast2708  Год назад

      Не знаю. Надо попробывать может в 5 анриале лучше стало с люменом.

    • @TheDaimonCore
      @TheDaimonCore Год назад

      @@konast2708 в пятом и работаю, фигня такая же

  • @AMALGAMA_69
    @AMALGAMA_69 7 месяцев назад

    Файл под сылкой не работает, перезалейте пожалуста

  • @CGFED
    @CGFED 3 года назад +3

    киборг

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 3 года назад

    Thank you but download link for the files is nor working!

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад +1

      Try again. It should work now.

    • @hamidsalami7022
      @hamidsalami7022 3 года назад

      @@konast2708 Thank you so much :)

  • @mikhailrihter4606
    @mikhailrihter4606 Год назад +1

    Файлы из урока больше не загружаются

  • @user-iy7lw3oy5q
    @user-iy7lw3oy5q 3 года назад +1

    +

  • @user-ih3qx1nq4h
    @user-ih3qx1nq4h 2 года назад +1

    Очуметь) всё посмотрел ничё не понял)))))

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 3 года назад

    Запекалось в не SP? А почему?

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад +4

      Потому что мармосет нормалку и АО печет лучше.

    • @Kitsikoo
      @Kitsikoo 3 года назад

      @@konast2708 да ну, это не так

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад +2

      ага, ага

    • @MrMoorich
      @MrMoorich 9 месяцев назад

      @@konast2708 в мармосете когда запекаю карты в самой программе все выглядит шикарно, и когда загружаю эти карты в сабстенс и назначаю на меш, по швам UV появляются явные темные линии, не понял как с этим бороться и потому пеку в сабстенс. Может вы знаете как?

  • @polky5758
    @polky5758 9 месяцев назад

    узнал про мадификатор ( шел )

  • @carlweiss830
    @carlweiss830 11 месяцев назад

    VisCorbel, в своем роде.

  • @stroporez79
    @stroporez79 8 месяцев назад

    На движке все текстуры ложатся криво , в мармосете всё нормально .

  • @AAA-so6gg
    @AAA-so6gg Год назад +2

    как поставить 2 лайк?

  • @Failtrial
    @Failtrial Год назад

    Как же мне тяжело даётся анрил((( ппц дрова

  • @vassk1587
    @vassk1587 3 года назад +2

    UE4 конечно сложно(

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад

      Да там все просто

  • @viruskoronavirusovich1875
    @viruskoronavirusovich1875 2 года назад

    Хм.. если эффект преломления возможен, то почему же в играх до сих пор не научились делать стекло, куда ни глянь везде одно подобие стаканов. Вот ленивые жопы

    • @konast2708
      @konast2708  2 года назад

      В Last of Us 2 классное стекло