Photorealism в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 40

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 11 месяцев назад +11

    Отличная шпаргалка! А че там по зонду интенсивностей освещённости и кубической отражающей карте? По слухам они что-то прикольное иногда делают с прорисовкой света и отражений в EEVEE. (;
    Ну и, найти хорошие PBR-текстурки - это решение, когда нужно примерно что-нибудь подходящее по смыслу. Для чего-то конкретного надо уже обязательно учиться пользоваться Субстанция Рисовальщик, иначе никак.

    • @tucihh
      @tucihh  11 месяцев назад +4

      Irradiancevolume и Reflectioncubemap в принципе можно добавить, запечь отражения с тенями, просто в моем случае не понадобилось, хотя можно было бы и добавить. А Substance Painter мне не разу не пригождался, поэтому я даже не разу им и не пользовался.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 11 месяцев назад +4

      А я бы посоветовал пощупать и RizomUV и Substance Painter. Да, без них можно обойтись, но и там и там есть несколько забавненьких инструментов, без которых сделать нечто аналогичное посредством Blender немного более трудозатратно. Например, оптимизировать текстурное пространство с выровненным размером текселей в Ризом при автоматической развёртке с упорядоченным расположением островков. Ну или в Субстанции есть плюшка, которая может переделывать карту высот в карту нормалей. Ведь нельзя просто так взять и нарисовать нормальку, разве что запечь скульпт из мультиразрешения, что более трудоёмко. Или генераторы масок там тоже миленькая штуковина. И трипланарненьким наложением текстурок управлять удобненько.
      Ну там много всякого, это видеть надо. (⌒∇⌒)

  • @enruy
    @enruy 10 месяцев назад +3

    Отличный тутор. Продолжайте в том же духе)

  • @vadp5869
    @vadp5869 8 месяцев назад +2

    Замечания по видео: такого типа баночки делают только из пластика, с подобных тонкостей и начинается тема фотореализма (в данном случае баночка хорошо получились - больше пластиковой, а не стеклянной), второе: проблема материала стекла совсем не в версии блендера..., третье: для удобства оставляйте в описании ссылки на упоминаемые сайты. Успехов!

    • @tucihh
      @tucihh  8 месяцев назад

      насколько я знаю нод, отвечающих за создание непосредственно пластика в блендере нет, поэтому я пользуюсь стеклом, может вы подскажете мне как бы вы пластик реализовали? Просто я другого пути не знаю...

    • @vadp5869
      @vadp5869 8 месяцев назад

      @@tucihhиз видео показалось, что вы пытались сделать именно стеклянную баночку... по пластику, мне когда-то понравилась базовая связка ruclips.net/video/vJZsTG2bUF4/видео.html а дальше можно экспериментировать.

  • @taportnaya2136
    @taportnaya2136 11 месяцев назад +2

    Про свет побольше побольше еще еще❤❤❤

  • @goodlarkin2935
    @goodlarkin2935 11 месяцев назад +4

    урок отличный, спасибо)

    • @tucihh
      @tucihh  11 месяцев назад

      это обзорное видео скорее

  • @gootermorgan
    @gootermorgan 11 месяцев назад +12

    указанных пунктов в самом начале (свет, текстура, оптика) будет не достаточно если модель кривая. Нужно еще правильно моделить, например отсутствие острых нереальных углов, фаски, наличие крупных. средних и мелких деталей. то есть сама модель еще должна быть определенное реальной) и тд.....

    • @tucihh
      @tucihh  11 месяцев назад +4

      Факт, я посчитал это чем-то само собой разумеющимся

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 11 месяцев назад +3

      Как бы, сперва надо научиться модельки делать, а потом уже на какой-то там этот ваш реализм засматриваться. :-Р

    • @run.blockbench4905
      @run.blockbench4905 11 месяцев назад +1

      Мне кажется, когда я дорасту до реализма, я буду делать модельки с закрытыми глазами. А пока что аниме

    • @tucihh
      @tucihh  11 месяцев назад +2

      @@run.blockbench4905 когда-нибудь я доросту и буду делать аниме с закрытыми глазами, а пока что все понемногу

  • @Chs.Aleksey
    @Chs.Aleksey 11 месяцев назад +2

    Спасибо за видео❤

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 10 месяцев назад +1

    Я еще люблю немного хроматических аберраций на композе накинуть. Но с этим надо очень аккуратно и не перегнуть палку.

  • @lopiktest5193
    @lopiktest5193 10 месяцев назад +1

    Ждём когда расскажут про cubemap

  • @zelan56
    @zelan56 7 месяцев назад +1

    Текстуры можно использовать с блендер кит

  • @Faeyan_Playa_L
    @Faeyan_Playa_L 11 месяцев назад +1

    3:34 о, это же биток с канала Школа Битмэйкинга)

    • @tucihh
      @tucihh  11 месяцев назад

      Да, перебил, а то авторские права потдушивают

    • @rg6593
      @rg6593 10 месяцев назад +1

      RUclips moment

  • @slamystreet3912
    @slamystreet3912 9 месяцев назад

    Название заставило мозг залагать на несколько секунд

  • @twitchshorts4893
    @twitchshorts4893 10 месяцев назад

    TYYYY SO MUCH BRO !

  • @GrenkaUkraine
    @GrenkaUkraine 11 месяцев назад +2

    просто крут. спасибо за туториал. подскажи, где я могу взять вот ту текстуру на моменте 2:54 , спасибо)

    • @tucihh
      @tucihh  11 месяцев назад +1

      Я брал из quixel bridge (это библиотека ассетов и текстур) если у тебя есть аккаунт в EPIC STORE можешь официально и бесплатно пользоваться

  • @nitrobro47
    @nitrobro47 10 месяцев назад

    Неплохо получилось 😐👍

  • @nekinodel
    @nekinodel 6 месяцев назад

    Классный канал! Подписался.) 🌶

  • @johny.untrained
    @johny.untrained 11 месяцев назад +3

    Я в ахуе, видео очень полезное

  • @KLRiyDQvdCwYjRkdCINGNYLQviA
    @KLRiyDQvdCwYjRkdCINGNYLQviA 3 месяца назад

    2:36 а вот сейчас не Понял. Я использовал те же текстуры но результат у меня капец мультяшный. При жтом использовуй cycles

    • @tucihh
      @tucihh  3 месяца назад

      Освещение, размер текстуры, сила bump могут ролять, на глаз нужно корректировать все эти дела

  • @TeoYoung777
    @TeoYoung777 10 месяцев назад +1

    ничего не понятно, но очень интересно

  • @РоманВасильев-д6э
    @РоманВасильев-д6э 3 месяца назад

    Привет. А зачем simple deform? 🤔

    • @tucihh
      @tucihh  3 месяца назад

      я уже не помню, для этикетки наверное использовал, в принципе можно было и более простыми способами воспользоваться

  • @ИльяГоловин-д2б
    @ИльяГоловин-д2б 4 месяца назад +1

    В Блендере на данный момент фотореализм невозможен, т.к. Cycles сильно отстает по алгоритмам поведения света от топовых платных движков.
    Я не видел ни одной фотореалистичной работы в Блендере. Все они без исключения отдают мультяшностью.

    • @fallout_505-z9i
      @fallout_505-z9i 3 месяца назад

      Привет. Какой движок посоветуешь?

    • @ИльяГоловин-д2б
      @ИльяГоловин-д2б 3 месяца назад

      @@fallout_505-z9i Если цель - реализм, то Corona, Редшифт, Арнольд. Да и вообще по-моему все платные движки заметно реалистичнее.
      Для мульяшной графики блендер норм

    • @tucihh
      @tucihh  2 месяца назад

      w8 на 95

  • @kobi2643
    @kobi2643 11 месяцев назад

    почему иви лучше выглядит в финале, как будто цветокоррекцию делал на иви, а в сайклс нет

    • @tucihh
      @tucihh  11 месяцев назад

      Цветокоррекция была в обоих случаях, возможно 2й вариант вам пришёлся по душе, в сравнении с сайклс вариантом