Будущая замена полигонам. Или что такое воксели?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 109

  • @MoranThug
    @MoranThug  2 года назад +14

    Приятного просмотра!

    • @alexgo9053
      @alexgo9053 2 года назад

      Уже выпустили аддон для блендера: vox cleaner v2 (pro)...

    • @absolutus.
      @absolutus. 2 года назад

      Я посмотрел. Спасибо:)

  • @StalkerX86
    @StalkerX86 11 месяцев назад +3

    Почему воксели сравниваются с полигонами, а не с трехмерной сеткой, которая используетс я численного моделирования физических и химических процессов. Там элементарные объемы тоже прекрасно "знают" что они такое и к тому же деформируемы любым образом.
    Спасибо за видео. Много интересной информации.

  • @platon_657
    @platon_657 Год назад +8

    Еденици игр, типо дварф фортресса, смогли сделать нормальную систему здоровья и повреждений, а не полоску хитов, которую уже поора закопать рядом с аркадными автоматами. И для этого нужно программирование обычного уровня и ни каких новых технологий. Просто даже приблизительно просчитать что происходит от попадания пули в шутере смог, разве что тарков. Большинство денег вкладываемух в физику и графику не делает реализма или интересного геймплея, это чисто реклама для сбора предзаказов, тогда уже в каждой игре по силам сделать так симуляторные элементы, так и большую свободу действий.

  • @fakhriev9346
    @fakhriev9346 2 года назад +8

    Даже не задумывался о том, насколько крутые результаты могут выдавать воксели и какой у них потенциал, спасибо!
    p.s. каким-то чудом угадал загадку про отеч. игру на вокселях

  • @Gbf9
    @Gbf9 8 месяцев назад

    очень интересное и хорошо объясняющее видео! Ещё и вайб такой крутой и расслабляющий! спасибо большое за такой качественный контент!

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 Год назад +1

    Просто охринено🤝

    • @MoranThug
      @MoranThug  Год назад

      Спасибо друже 😉

    • @sergrybodrov9593
      @sergrybodrov9593 Год назад

      @@MoranThug бро самое здравое обьяснение вокселей🤔до этого думал ртх длсс это вершина прогресса🤦‍ воксели вот будущее ,но мощности какие нужны это пздц....нескоро увидим

  • @mihalichgame
    @mihalichgame Год назад +1

    привет, отличная работа! лайк!

    • @MoranThug
      @MoranThug  Год назад

      Спасибо большое друже!

  • @gwen6871
    @gwen6871 2 года назад +2

    3:43 вангеры кстати тоже на ассемблере

  • @rwsmart100
    @rwsmart100 2 года назад +3

    из отечественной воксельной темы припоминаю Parkan

  • @P.Arter_
    @P.Arter_ 7 месяцев назад

    Спасибо за видео, очень полезное

  • @FiericeBear
    @FiericeBear 2 года назад

    Классное видео, спасибо!

  • @SenaxSyS
    @SenaxSyS 2 года назад +1

    Отличное видео.

  • @mixerniiblenderman
    @mixerniiblenderman 2 года назад +6

    У меня вот тут в планах было создать воксельную игру
    Стал глубоко искать информацию
    Изучать тему
    Изучать создание игры на анреал
    И тут вижу твой канал
    Я ожидал больше подписчиков
    УДАЧИ В РАЗВИТИИ ВЕДЬ ТВОЙ КОНТЕНТ ОЧ ХОРОШИЙ
    Кста насчёт видео
    Говори чуть повырозительнее так интересней будет
    Удачи чувак! ;)

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад

      Спасибо большое! Над интонацией и эмоциями в голосе работаю 😄

    • @mixerniiblenderman
      @mixerniiblenderman 2 года назад

      @@MoranThug желаю удачи ведь контент реально хороший если бы ещё интонация была то ещё интересней было бы
      А то иногда (редко) у тебя просто скучно становится а потом видишь
      Ого он говорит интересные и афигенный вещи
      И становится Пофиг на интонацию
      Честно желаю удачи мне очень понравилось :)

    • @mixerniiblenderman
      @mixerniiblenderman 2 года назад

      @@MoranThug и очень прошу
      Сделай подробный разбор движка про Воксели на anreal angine если несложно

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад

      @@mixerniiblenderman ещё раз спасибо)

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад

      @@mixerniiblenderman обещать конечно не буду, но гляну что можно сделать😉

  • @NilIskren
    @NilIskren Год назад +1

    Привет!
    Спасибо за отличные ролики по разъяснению изнаночной стороны игр, это колоссальный труд собрать всю эту информацию и представить. К сожалению, это мало кому интересно, знаю по своему опыту) Но это не означает, что нужно перестать этим заниматься!
    Касательно вокселей, не думаю, что человечество когда-нибудь откажется от полигонов в играх. Как раз потому, что полигональные фигуры внутри пустые - а значит, требуют куда меньше памяти для своей обработки. А игроку в целом по барабану, как там реализовано 3D, лишь бы оно было

    • @MoranThug
      @MoranThug  Год назад

      Спасибо большое, за такие мотивационные слова 😉
      А что касается вокселей, да, еще не скоро они заменят полигоны в играх, но думаю какие-то инновации точнр буду. И со временем их будет все больше и больше. Может к году так 2101. Будем играть в игры где только воксели😂

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 2 года назад +3

    Teardown это игра будущего, кремнивая электроника не позволяет нормально в ней все разрушать без гарантированного падения фпс до 0,00...1. И это при том, что в тердауне даже нет расчета структурной целостности и веса объектов, тоесть здания не падают под собственным весом.
    Но нам не надо ждать десятки лет, когда все игры станут воксельными, в ближайшие 10 лет появится квантовый компьютер, и судя по всему его можно будет приспособить для игр, у xbox было видео про квантовую консоль xbox 2042.
    И помимо квантовых пк, недавно вышла новость, что компьютеры можно сделать в миллион раз мощнее. Так что пути увеличения мощности есть, надо только дождаться их реализации.

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад

      Начинаем ждать)

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 7 месяцев назад

      А как насчет Atomontage? Физика, фотореализм, реалтайм. Сделано уже как несколько лет.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 7 месяцев назад

      @@MichaelWeizenfeld на самом деле и тирдаун и атомонтаж это все чушня, я это понял, нужна симуляция материалов по схеме атомов и молекул

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 7 месяцев назад

      @@zalupust_sukins3019 зачем, все ж таки это не система физического моделирования мира для CERN. А всего лишь графика и физика для игр и VFX. Меня вот интересует второе. И то что делают в Атомонтаже очень впечатляет. Прикрутить бы это все к Блендеру вместо его убогой физики, цены бы не было.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 7 месяцев назад

      @@MichaelWeizenfeld набери в ютубе grant cot, там такой китаец на аватарке, он делает игру с физикой воды и других материалов, это лучшая физика, доступная сейчас

  • @lordlyss
    @lordlyss Год назад

    Дякую за відео❤

  • @DIO1876.
    @DIO1876. 8 месяцев назад

    3:45 ВАНГЕРЫ, хоть я из из 10 года, но папа познакомил меня с ними....

  • @igorir3
    @igorir3 9 месяцев назад

    Буквально недавно делал воксельный рендеринг на java, и скажу одно: Это просто, но и сложно одновременно

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж Год назад

    Супер!

  • @Enterprise434
    @Enterprise434 2 года назад +1

    Спасибо вам за видео. Можно узнать список игр которые использовались в видео?

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад

      Могу помочь, по таймингу, постараюсь найти)

  • @maxg9357
    @maxg9357 Год назад

    Воксели это будущее и чем быстрее современное железо будет заточено под игры, тем быстрее разработчики смогут переходить на воксели

  • @zakaryzak.k4237
    @zakaryzak.k4237 2 года назад +2

    Культовая руссская игра с вокселями:
    Вангеры

  • @vasya462
    @vasya462 2 года назад +2

    Что то подобное я видел в демонстрационном приложени от Nvidia там где вода и другие житкости и другие материалы состоят с 10тки тысяч маленьких шариков с физическим свойствами,к сожалению нет ещё таких вычислительных мощностей что бы такое реализовать

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 Год назад

    Я думаю можно сочетать воксильную и полигональную графику, например можно хотя бы дома сделать разрушаемыми

    • @MoranThug
      @MoranThug  Год назад

      Это да, сейчас в принципе так игры и делают, где необходимо некое разрушение объектов

  • @underforest8191
    @underforest8191 2 года назад

    За вокселями будущее, явно если на одну модельку использовать более 1миллиарда вокселей , то она будет смотреться гипер реалистично, еще бы вокселям добавить такую тему как прозрачность, что есть у пикселя. Но увы вычислительных мощностей на такую задумку нет, и надо создать идеальный инструмент для создания воксельных 3D моделей высоком разрешении (кол-ва вокселей на дюйм). MagicaVoxel немного упрощенная программа, в ней можно сделать безупречно качественную модель из вокселей , но на это уйдет кучу времени и сил.

  • @voxel1547
    @voxel1547 Год назад

    SpaceEngineers как и No mans sky используют Marching cubes или какую то ее модификацию, но не как не воксели, технология для создания динамически изменяемых полигональных структур, супер легко реализуемая и относительно легкая для компьютера. Хотя на счет SpaceEngineers я могу подозревать что там юзается невидимая воксельная сетка для хранения информации о ресурах в породе.

  • @CoBaldr
    @CoBaldr 6 месяцев назад

    Первый опыт с вокселями red alert 2

  • @sordesmax6238
    @sordesmax6238 Год назад

    звучит и выглядит круто, мне даже "фотореализм" не нужен (епт, да кому он вообще нужен? сейчас даже смартфоны фотографируют нифига не реалистично - фотка выходит краше реальности, лол) игры это всё-таки изобразительное искусство. главное, чтоб образы считывались легко и однозначно, чтоб вода была похожа на воду, а дерево - на дерево.

  • @На_Заборе_Написано
    @На_Заборе_Написано 8 месяцев назад

    Тут главное не перепутать дыру с отверстием.

  • @Vazuk12
    @Vazuk12 Год назад

    Я вспомнил fancade

  • @vavner6628
    @vavner6628 Год назад

    Воксельный рынок пополняется и лучший плюс по-моему мнению, что бы создать 3d модель, не нужно долго учиться работать в блендере

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      верно, но надо долго учится в других программах

  • @ЕленаШейко-я8х
    @ЕленаШейко-я8х 8 месяцев назад

    Привет, что за игра на 10:02? Заранее спасибо!

  • @ОлегЗадупенко
    @ОлегЗадупенко Год назад

    8:07, neon prime от valve
    Подержи мое пиво, сынок

  • @GanginNegative
    @GanginNegative 2 года назад

    Хорош

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 2 года назад +1

    Хорошее видео про воксели и графику (сам делаю игру). Столкнулся с проблемой полигонов, а если быть точнее, то их уменьшение, что бы объекты в игре не весили по 20 тыс.
    Пробовал 2 модификатора в блендере (один даже с запеканием объекта). Смотрится конечно красиво, но тут делема... В блендере объект "весит" по полигонам после обработки, на пример 2 тыс., загружаю в Unreal engine 4,уже стал 15 тыс.
    Пробовал модели через 3д Макс прогонять (увеличивал просто и сохранял), немного меньше.
    Кто подскажет (может есть видео), в каком редакторе 3д графики можно более лучше уменьшать количество полигонов воксельного объекта?

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад

      Спасибо, удачи в разработке😉

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      просто можешь поискать средства автоматической ретопологии, либо делай её вручную

  • @n0mMinetest
    @n0mMinetest 2 года назад

    #Voxel #Minetest #game Пересмотрел видео. Продолжай у тебя очень хорошо получатся (=

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад

      Спасибо, большое)

  • @crosshunter3316
    @crosshunter3316 2 года назад

    Как подходят к своему пределу текстурно полигональные игры, так к своему пределу подходят и кремниевые микрочипы.
    Новое поколение микрочипов будет производиться по техпроцессу 4нм а физический предел - это 1нм меньше не дают размеры атомов, и расстояния между атомами. Вообще-то не всё в микрочипе сделано с размером в 4нм, там вроде как расстояние между транзисторами такое, а сами транзисторы гораздо крупнее, поэтому ещё есть куда расти.
    Но даже этого запаса на развитие всё-ещё может не хватить, чтобы сделать воксели в 100 раз меньше чем в teardown, всё-таки для этого нужно поднять производитеность не в 100 раз а в 10000раз с учётом оптимизации, всётаки это трёхмерное моделирование, и там нагрузки растут в кубе, а не линейно. Из этого всего следует, что чистого воксельного - трёхмерного - реалистичного окружения на технологиях, не то, что нынешнего, а и возможно следующего СТОЛЕТИЯ! мы не увидим, таковы факты...

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад +2

      Ждем квантовые пк)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      ну так вот, будут использовать другие микрочипы, не кремниевые, да и квантовые пк развиваются

    • @crosshunter3316
      @crosshunter3316 Год назад

      @@kchertupsevdonimi ну это ещё не скоро случится, квантовые пк очень узко специализированные и я сомневаюсь, что они годятся на что-то типа 3д моделирования.
      А другие вещества для чипов покачто не изобретены/хуже кремния/слишком дорогие, и ближайшие лет 20 переход с кремния, на что-то другое очень сомнителен, более вероятно что в сам кремний добавят что-то чтоб создать сплав с улучшенными характеристиками.
      А ещё может биокомпьюьеры подгонят, нейроны всёже гораздо круче транзисторов.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      напомню, что за 4 года есть куча совершенствований квантовых компьютеров, количество кубитов выросло в сотни раз, так же, на значимую часть избавились от проблем квантовых компьютеров, по типу декогеренции, и постепенно уменьшаются требования к температуре, частично побежден эффект наблюдателя @@crosshunter3316

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      да и кубиты сами по себе имеют в себе кучу внутренних значений, я не являются просто 1 или 0@@crosshunter3316

  • @santukon6180
    @santukon6180 10 месяцев назад

    3:46 Вангеры

  • @yenotpro3949
    @yenotpro3949 Год назад +2

    Вангеры - изи байт на коммент 😏

  • @danielbodon14
    @danielbodon14 10 месяцев назад

    шото ты там в випуске все намешал😂😂😂

  • @masyaqqgames
    @masyaqqgames 9 месяцев назад

  • @SerStudiosRBB
    @SerStudiosRBB Год назад

    Я-бы сказал Майнкрафт потому что только его и знаю но он из полигонов, иначе как туда суют круглые надувные круги

  • @Egor00f
    @Egor00f 4 месяца назад

    Отрисовать 2дшный треугольник, посчитав sinусы cosинусы, чем дохера вокселей

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr 7 месяцев назад

    И комп вскипает от необходимости просчитать все воксели в вашей игре.

  • @NeuroBeats.445
    @NeuroBeats.445 2 месяца назад

    тем более воксель очень легко делать персонажей и так далее.

  • @ipraptor
    @ipraptor Год назад

    ВАНГЕРЫ!!!

  • @myxamor2518
    @myxamor2518 Год назад

    что за игра на 8:48?

    • @MoranThug
      @MoranThug  Год назад +1

      Это вроде демка, а не полноценная игра, но если найду обязательно напишу 😉

    • @MoranThug
      @MoranThug  Год назад

      Я нашёл) Это Severed Steel прикольный шутан оказывается😂

    • @myxamor2518
      @myxamor2518 Год назад

      @@MoranThug спасибо)

  • @sordesmax6238
    @sordesmax6238 Год назад

    если мечтать о будущем, то картинка должна рендериться прям в мозге. правда, это потребует модификации человека. не знаю, есть ли сейчас люди, способные в уме вообразить зрительный образ в таких деталях, чтоб прям как в жизни. может, художники. но пластичность мозга велика, а если ещё использовать нейросети не для создания ИскИнов, а для усиления человеческого интеллекта, то будет ваще отвал башки.

  • @АнтонАнтипин-п2ъ
    @АнтонАнтипин-п2ъ 2 года назад +1

    Эта информация была известна и 20 лет назад. Так что ничего нового. Просто поговорил о типах. Действительно технологии полигонов примитивная и обманная с точки зрения всего, а воксельная ближе к частицам

  • @flory_gamedev
    @flory_gamedev Год назад

    Что за бред, Когда это разрушаемость, означало воксели? 9:54

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +1

      это не совсем бред, лучшую разрушаемость обеспечивают именно воксели за счёт объема

  • @AndreyKazakul
    @AndreyKazakul 2 года назад

    Воксель рулит

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 2 года назад

    По моему лучше уж красивая художественная стилизация чем пресный реализм, и сверх высокая детализация этот реализм интересней не сделает. Всё красивые игры красивые не потому что они технологичные, уж точно не потому что реалистичные, а из-за хорошей работы художников, без художественной части супер реалистичная графика просто будет как реальность.
    О вокселях я слышал ещё несколько лет назад, но это дело особо вперёд не продвинулись, даже свободного для использования всеми желающими движков нет. Также нет инструментов для создания, редактирование, анимации и просмотра воксельных моделей высокого разрешение, в этой области очень мало программ и инструментов.

    • @MoranThug
      @MoranThug  2 года назад +1

      Дааа, соглашусь, что стилизация решает, поэтому последнее время и отдаю свое предпочтение пиксельным инди играм или с красивой рисовкой, а не вот эту вот всю реалистичность и супер графику с лучами

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      согласен, я вообще больше всего люблю рисовку в стиле реализма, такой графон дольше всего устаревает

  • @W124_E5OO
    @W124_E5OO Год назад

    я делаю моды для тирдаун

  • @vazinok
    @vazinok 2 года назад +1

    Вангеры

  • @freedanchnubeer9799
    @freedanchnubeer9799 2 года назад +1

    Вангеры.

  • @ojier2482
    @ojier2482 2 года назад

    блин опять дно! вы хоть почитайте как работают воксели и сразу бред про замену полиговно отпадет!

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +1

      воксели имеют реальный объем, что даст возможность делать более реалистичные спецэффекты, разрушаемость в реальном времени, и что самое лучшее, они адекватно задействуют процессор

  • @KostoLaguzo
    @KostoLaguzo Год назад

    что за игра на 3:05?