@@OlegSabit очень пустые видео, где для начинающих разработчиков на русском подробно объясняют корги енджин и где наглядно приводят цены и затраты на графику)))
Коротко о видео: 1) Графика в стиле Реализм (Detroit Become Human)- выглядит очень красиво, круто, но делать долго и тяжело, для одиночного разработчика почти самоубийство. При этом наборы графики со стоков будут сочетаться друг с другом, а расценки у фрилансеров самые высокие на рынке; 2) Воксельная графика (игры самого Арталаски)- тоже выглядит неплохо в 3D, научиться проще, но на красивые модели все равно уйдёт много времени; на стоках присутствуют, но наборы неполные, цены у фрилансеров демократичнее; 3) Графика в виде Пиксельного Low-poly (игры Synty Studios)- сочетание низкополигональных моделей с пиксельными текстурами может быть красивым, но на деле сложно и муторно в реализации; на стоках не очень много, у фрилансеров цены выше среднего; 4) Графика в стиле Растрового Low-Poly (World of Warcraft)- более мудрёный и «художественный» стиль, подойдёт для фентези, освоить тяжелее, со стоками не совсем ясно, а цены фрилансеров выше; 5) Чистокровная пиксельная графика (Minecraft)- на вид простая в освоении и применении, однако на создание грамотного пиксель-арта нужны месяцы обучения и хорошие навыки, особенно при сочетании всего этого с 3D. На стоках наборов много, они все относительно дешевые, но вот фрилансеры работают по довольно кусачим расценкам, особенно если качество соответствующее; 6) Графика а-ля «Флэт» (игры мобильного сегмента)- симпатичная и красивая растровая или чаще векторная плоская графика, освоить не так сложно, на стоках найти тяжело, а вот фрилансеры опять таки цены заламывают, что не очень приятно.
Добавлю, что на любую КРАСИВУЮ графику уйдет много времени... Красивая графика - это мучения в поисках идеального вида каждого элемента, переделки, отлавливание мелких косяков, когда уже кажется, что "все сделано", это очень, очень муторный процесс... Но именно он и отличает "сделано небрежно" от "сделано с любовью".
@@haykasatryan8497 то есть если тебе нравится играть шутеры, делай шутеры, если хорор, делай хорор. Нет я конечно не говорю что если тебе что-то нравится ты должен сделать именно такое, я имею ввиду что когда ты делаешь то что тебе самому нравится то велика вероятность что у тебя все получится) удачи
Привет арталаски, хотел у тебя спросить, как сделать отброс игрока, либо врага от удара(вверх и в сторону), понял что нужно использовать transform.up, но не понял как сделать чтобы он еще в сторону отлетал :D
Ага, ты был прав. Воксели намного легче всех стилей, да и ещё с помощью вокселей можно симулировать пиксели, брать пиксель арт, перемещать его в воксели (магикавоксель это поддерживает) и строить уже там 3D окружение которое внешне будет выглядеть пиксельным (вместо жалких попыток нормально натянуть пиксели на лоуполи).
@@Ousendдобрый день, я так понял это обычные спрайты только нарисованные скорее всего с помощью графического планшета, а так это просто Hand paint графика. (Могу ошибаться)
Не соглашусь по поводу того, что реализм прям самый сложный стиль. Как говорилось в видео, можно покупать или даже находить бесплатные ассеты от разных художников в разных местах и они все равно будут смотреться гармонично вместе, тебе не надо выдерживать какой-то определенный стиль в каждой модельке. Это очень сильно ускоряет сборку графики. А в производстве сложность зависит от уровня детализации. Если говорить про гиперреализм уровня ААА проектов, то там да - много заморочек. Там уже в ход идет 3д сканирование и захват движений. Но реализм бывает разный)) Можно сделать среднего уровня детализации модельку, накидать на нее готовых материалов в сабстансе и вот и готово. И это гораздо быстрее чем что-то руками вырисовывать. Еще добавлю, что ОЧЕНЬ многое зависит от освещения. Грамотный свет в сцене может сделать даже херовенькие модельки с мыльными текстурами красивыми и даже по своему стильными.
извините что не по теме, ну вот я вообще нубяра в программировании, решил сделать игру. написал код для управление персонажем. но возникла проблема он почему то всё время перемещается обратно к исходной точке. иду на лево, его тянет обратно на право.
Мне Mark Rise сказал 29 000 USD за 1 - главный герой. 5 - разных локаций 10 - уникальных врагов 5 - боссов и анимацию ко всему.... ПИПЕЦ!!!!!!!!!!! Я готов был 1000 баксов дать но мля 29000 ска перебор ВАЩЕ!
Всем привет. Я делал 2д платформер, но не сложилось. И графика мне теперь не нужна. Графика не самая топовая, но и отвратной Я бы её не назвал. Вообщем я хочу её продать. Кто шарит, подскажите, пожалуйста, где и как это можно сделать?
просто в шоке от того что я не могу найти работу в качестве главного тренера сборной России по футболу среди женщин в возрасте от города Нефтеюганск до впадения иртыша до впадения иртыша до впадения иртыша восточная Пруссия была создана в том числе и в том что я не могу найти работу
Продолжение серии по созданию платформера будет уже в Понедельник ;)
Круто
Братан, да такими темпами ты точно станеш 50 десетилетним старичком. Прям как мой батя и дядя 😂😂😂
Если шо я про усы 🧐
И про бороду
ждем)
Три видео за неделю. Да ты просто зверь! Так держать!
Пустые видео где одна вода
@@OlegSabit не нравится не смотри
@@OlegSabit очень пустые видео, где для начинающих разработчиков на русском подробно объясняют корги енджин и где наглядно приводят цены и затраты на графику)))
Арти, такими темпами скоро батюшкой станешь, предлагаю тебе снять рекламу бритвы)))
Он наверное после запоя
Так стоп ты как аву стырил (у меня был клан с такой авой)
@@Рыба0 Я просто загуглил "акула минимализм")) Сори)
low poly с пиксельными текстурами это что-то магическое.
Сайлент хилл 1 и 2
Такое расписание выхода роликов от Арталаски мне нравится!
Когда бритва сломалась, а ты на карантине))
Мы оба про бороду пошутили)
Фигасе борода как у Киану
СЕМГА!!!!! ОПЯТЬ ТЫ ТУУУУТ!!! ТЫ КАКОЙ-ОЛД ВСЕХ-ВСЕХ-ВСЕЕЕЕХ
@@ohnocoder о, помню тебя
@@Semga Спасиибо)
Коротко о видео:
1) Графика в стиле Реализм (Detroit Become Human)- выглядит очень красиво, круто, но делать долго и тяжело, для одиночного разработчика почти самоубийство. При этом наборы графики со стоков будут сочетаться друг с другом, а расценки у фрилансеров самые высокие на рынке;
2) Воксельная графика (игры самого Арталаски)- тоже выглядит неплохо в 3D, научиться проще, но на красивые модели все равно уйдёт много времени; на стоках присутствуют, но наборы неполные, цены у фрилансеров демократичнее;
3) Графика в виде Пиксельного Low-poly (игры Synty Studios)- сочетание низкополигональных моделей с пиксельными текстурами может быть красивым, но на деле сложно и муторно в реализации; на стоках не очень много, у фрилансеров цены выше среднего;
4) Графика в стиле Растрового Low-Poly (World of Warcraft)- более мудрёный и «художественный» стиль, подойдёт для фентези, освоить тяжелее, со стоками не совсем ясно, а цены фрилансеров выше;
5) Чистокровная пиксельная графика (Minecraft)- на вид простая в освоении и применении, однако на создание грамотного пиксель-арта нужны месяцы обучения и хорошие навыки, особенно при сочетании всего этого с 3D. На стоках наборов много, они все относительно дешевые, но вот фрилансеры работают по довольно кусачим расценкам, особенно если качество соответствующее;
6) Графика а-ля «Флэт» (игры мобильного сегмента)- симпатичная и красивая растровая или чаще векторная плоская графика, освоить не так сложно, на стоках найти тяжело, а вот фрилансеры опять таки цены заламывают, что не очень приятно.
спасибо, вот бы так большинство видео конспектировали сами авторы, чтобы можно было не тратить время на ролик
Добавлю, что на любую КРАСИВУЮ графику уйдет много времени... Красивая графика - это мучения в поисках идеального вида каждого элемента, переделки, отлавливание мелких косяков, когда уже кажется, что "все сделано", это очень, очень муторный процесс...
Но именно он и отличает "сделано небрежно" от "сделано с любовью".
Я художник и каждая фраза о том, что фрилансеры цену ломят прям ножом по сердцу..
Мотивация +100 приятные эмоции +100 полезность + 1000
Брооо го контент. Блог по игре который делаешь. Если не делаешь то начни бро)
Полезно, спасибо, бро за твой контент. Ты реально мотивируешь и вдохновляешь.
В конце была игра Teardown если кому то интерестно
Воздух настолько очистился, что арталаски вернулся на Ютуб
Отличное приветствие: "доброго времени уток", понравилось xD
Это приветствие уже несколько лет )
Какую игру вы бы посоветовали?
В смысле поиграть или создать? Или вообще вдохновиться?
Создать
@@haykasatryan8497 создавай то что хочешь. Тот тип который тебе самому нравится))
@@haykasatryan8497 то есть если тебе нравится играть шутеры, делай шутеры, если хорор, делай хорор. Нет я конечно не говорю что если тебе что-то нравится ты должен сделать именно такое, я имею ввиду что когда ты делаешь то что тебе самому нравится то велика вероятность что у тебя все получится) удачи
Меторидвании классные. Говорю по личному предпочтению, а сам делай что душа прикажет) поиграй в игры разные, подводохновляйся. удачи))
Как называеться первая игра из ролика? Подскажите пожалуйста
А как рисовать voxel пиксельными текстурами? И где, подскажите пж:/
Без музыки как-то непривычно, даже прикольно
Мне нравятся воксели, low poly иииии..... Flat)))
Ок
какие люди сюда пожаловали
Классная борода :О
Тебе идет)
Привет арталаски, хотел у тебя спросить, как сделать отброс игрока, либо врага от удара(вверх и в сторону), понял что нужно использовать transform.up, но не понял как сделать чтобы он еще в сторону отлетал :D
Ага, ты был прав. Воксели намного легче всех стилей, да и ещё с помощью вокселей можно симулировать пиксели, брать пиксель арт, перемещать его в воксели (магикавоксель это поддерживает) и строить уже там 3D окружение которое внешне будет выглядеть пиксельным (вместо жалких попыток нормально натянуть пиксели на лоуполи).
Сорри что не по теме,но ты знаешь как называется мультяшная графика как в игре Oddmar
@@Ousendдобрый день, я так понял это обычные спрайты только нарисованные скорее всего с помощью графического планшета, а так это просто Hand paint графика.
(Могу ошибаться)
А какой стиль графики у hollow knight?
Asset forge: да, да-да, да...
Не соглашусь по поводу того, что реализм прям самый сложный стиль. Как говорилось в видео, можно покупать или даже находить бесплатные ассеты от разных художников в разных местах и они все равно будут смотреться гармонично вместе, тебе не надо выдерживать какой-то определенный стиль в каждой модельке. Это очень сильно ускоряет сборку графики. А в производстве сложность зависит от уровня детализации. Если говорить про гиперреализм уровня ААА проектов, то там да - много заморочек. Там уже в ход идет 3д сканирование и захват движений. Но реализм бывает разный)) Можно сделать среднего уровня детализации модельку, накидать на нее готовых материалов в сабстансе и вот и готово. И это гораздо быстрее чем что-то руками вырисовывать.
Еще добавлю, что ОЧЕНЬ многое зависит от освещения. Грамотный свет в сцене может сделать даже херовенькие модельки с мыльными текстурами красивыми и даже по своему стильными.
Полезно, как никак, как раз выбирал)))))
Здравстуйте, есть такая проблема, когда создаю переменную какого-нибудь типа, среда не знает о свойствах и методах класса + не подсвечивает их.
Спасибо, полезный ролик!
Скажите, можно ли сочетать воксели и Лоу поли? Например земля из вокселей, персонажи Лоу поли?
А почему нет? Конечно можнл
Доброго времени уток ⌚ 🦆
извините что не по теме, ну вот я вообще нубяра в программировании, решил сделать игру. написал код для управление персонажем. но возникла проблема он почему то всё время перемещается обратно к исходной точке. иду на лево, его тянет обратно на право.
Что за игра в конце?
Teardown
14:30
Тем временем я который ищу заказы по флэту, но никому он не нужен: 🌚🗿
Делай по нему уроки, и может быть получишь свою копейку
Что это за игра в конце видео? Выглядит потрясно
Арталаски, блендер или зибраш для лоу-поли?
Blender
блендер конечно
Расскажи о том как создать шутер и сколько это стоит?
много
Пиксельный примитевизм по хардкору 128х72 чтоб малевич в гробу перевернулся. 😂
ух ты вот это бородка но раньше было лучше
Благодарю за видео
Сними видео пожалуйста как сделать таблицу лидеров в Гугл плей сервис на юнити и достижения
Да как так то это не возможно я думаю может графику мне сделать и тут видос вот как ты это сделал ты что за волшебник
Мне Mark Rise сказал 29 000 USD за
1 - главный герой.
5 - разных локаций
10 - уникальных врагов
5 - боссов
и анимацию ко всему.... ПИПЕЦ!!!!!!!!!!!
Я готов был 1000 баксов дать но мля 29000 ска перебор ВАЩЕ!
Реализм?
@@never4441 флет
@@karmapolice6783 за 29к$? Ужас
Какой у вас компьютер?
А стиль Аля Зельда последняя?
Птичка на превьюшке - вылитый автор))
Мне очень нравятся направление в котором ты делаешь видео, я планирую развиваться в том же направлении, а сколько тебе лет, если не секрет.
Как насчёт того чтобы сделать обзор на браво Старс почему он всем нравиться
7:54 игра?
Шерстяной арталаски👍
Ассеты для 2д можно бесплатно сгенерировать нейросетью
Hand paint,как по мне,уж ни как не быстрее процедурного текстурир.
Бородач 🤣🤣🤣 хорош , тебе без нее зб
АРТАЛАСКИ, ТЫ КОГДА МНЕ ПРОДАШЬ ПРОГРАММУ КОНСТРУКТОРА ПЕРСОНАЖЕЙ И ФОНОВ, Я УЖЕ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ ЖДУ
Что за редактор? 3:18
Спасибо
Так как я учусь в колледже на художника, нарисовать графику в Крита, или Magicavoxel для меня не проблема.
Привет! Ты ещё жив?
@@NaNaNaS_000 Да, жив и здоров.
А зачем я тебе?
@@nimeotaku8828 о, круто что здоров. Просто художник нужен
@@NaNaNaS_000 А зачем?
@@nimeotaku8828 игру делаем
Коротко о том как я выбираю графику: little nightmares. В основном я просто стараюсь делать похожую графику как в этой игре
@Тити Мити потому что мне так нравится и хочется)
Что то получилось?
@@MyN4m3 Получается))) скоро закончу)))
@@МинМин-п5ш закончил?
Есть ли в России свои порталы с хорошими стоками? Сейчас же не оплатить всё зарубежное...
Надо искать программиста, художники то есть)))
А у тебя давно эта родинка на шее?
Благодарю
Лайк с тех, кто не любит флет но Флатинго тут не при чем
Тебе подходит борода)
Не ожидано
ля какой мужчина
Всем привет. Я делал 2д платформер, но не сложилось. И графика мне теперь не нужна. Графика не самая топовая, но и отвратной Я бы её не назвал. Вообщем я хочу её продать. Кто шарит, подскажите, пожалуйста, где и как это можно сделать?
Артик бриться будешь ? :)
Ну хотя с бородой круче)))
БородАрти :)
Арталаски ты надоел. Отвечай на комментарии, либо проводи стримы. Как людям получить ответы на свои вопросы?
просто в шоке от того что я не могу найти работу в качестве главного тренера сборной России по футболу среди женщин в возрасте от города Нефтеюганск до впадения иртыша до впадения иртыша до впадения иртыша восточная Пруссия была создана в том числе и в том что я не могу найти работу
В иллюстраторе просто рисовать, используя графические примитивы. Быстро и сносно.
ты хайтейл не трогай как пример, они еще ее не создали, обещают бету только аж в 2023 году))
Ахуенная бета епта
Чтобы ты не выбрал, не умея программировать дальше задумки игра не пойдёт
Наконец-то норм видео
А известно что-то по игре за 30000$?
Нет, но он говорил что доделает её чуть позже.
бл* если так посмотреть я вообще ни*уя сделать не смогу. =(
Арталаски включил режим Mamix Live
Такое чувство что автор выпил трав.
бритву чекни)
Пиксельные вставки из игры The Last Night
мне не нравится графика воксель потому что любая игра выглядит как мод на майнкрафт
класс\
Ююююхууу
Графіка 68 процентів ігри
шо такое бородатым стал, с тянкой расстался ?
Очень полезное видео
Топ
Напиши мне instagram.com/mamukaproduct
Абоба
Побрейся )))
Просто комментарий
Чё за прыщ на шее?
Тётя💅Катя😎
А🤫Милана🧏скоро💨выйдет?🤔
Нет😔 Милана 🧏учится 🦾играть😧 в😡 доту🥵
Ненавижу пиксель арт. Гори он квадратиками. Почему мне, в 2021 году, должно быть интересно смотреть на квадратики.
Смотрел твое видео на скорости 1.75. Иначе очень нудно.