А вот многострадальный и долгожданный ролик. Сам поражаюсь от своей продуктивности. Ну а если на чистоту друзья, были причины, по которым не мог заниматься роликами. Сейчас хочу попытаться наверстать упущенное и выпускать побольше контента. Этот ролик был для меня экспериментальным со стороны монтажа и хронометража. Так что жду от вас лайки и обратную связь. Ну а также предлагайте свои темы, которые вас интересуют. И большое спасибо всем за то, что смотрите! UPD: Соре, пришлось перезалить видос, так как накосячил с качеством) Сейчас должно быть лучше
Можно было бы похвалить за многострадальность, если бы контент не дублировал видео на аналогичную тему от XYZ. Посмотрел твой ролик и ролик XYZ с разницей в 5 минут и создалось впечатление, что посмотрел почти два одинаковых ролика с незначительной разницей в хронометраже. А учитывая то, что ролик XYZ вышел раньше чем твой на 3 месяца, возникают не самые приятные мысли неприятные мысли.
Да, сам был не рад, когда у них видос выволился. Просто медленно делал ролик. А потом решил не проподать же материалу и выложил. И да, ожидал сравнения с xyz. Ну а вообще материал везде один и тот, практически в каждом ролике. Сам брал инфу с сайтов и книги Джесси Шелла про геймдизайн)
Блин! включая это виде, я думал что это крупный канал, который делает видео по играм я афигел когда увидел, сколько подписчиков у канала, Всё сделано очень качественно! Удачи автору в продвижении)
Автор проделал огромную работу - смотреть интересно и чувствую пользу. Также заметен отличный подход не только к созданию контента, но и оформлении на Ютубе. Либо уважаемый уже на опыте (не единственный канал), либо знатно прокачался на примерах других. Конечно же я подписался, пролайкал и продолжу слушать прочие видео. Спасибо и желаю роста - заслуживаешь!
Огромное спасибо дружище! Такие слова очень мотивируют на создание нового контента, даже не могу описать как, спасибо ещё раз. По поводу опыта, он первый, просто хочу делать то, что нравилось бы мне, и делать это качественно. Ну пытаюсь делать 😂
во время просмотра ролика я думал,что смотрю канал миллионник. Очень мало подписчиков для столь интересных тем и для такого умения рассказывать. Желаю тебе развития,ролик классный.
донат принципиально входит в баланс монетизируемых f2p изначально - когда игрок выбирает стратегию развития. другое дело - когда именно нужно делать выбор. но видео все равно достаточно интересное и полезное, спасибо.
кстати я заметил что твоя диктиция хорошо улучшилась лишь паре моментах есть картавасть которая выглядит даже забавно и прикольно,мне видео понравилось желаю удачи
Отличное видео на очень сложную тему. Но сами по себе поиски баланса - это что-то между поисками Святого Грааля и строительством коммунизма. Баланс возможен только динамический и только на очень коротких временных промежутках, потому что игроки всегда коллективно будут "умнее", чем создатель игры - ведь он один (ну пускай там балансный отдел из 15 человек), а игроков-то миллионы, и они тратят своё время с энтузиазмом на то, чтобы стать самими сильными, а потому неизбежно находят проблемы в балансе.
@@MoranThug ну и тут ещё надо отметить, что поиск имбы сам по себе является игрой - метагейминг называется. Вот, например, игры серии Pathfinder построены из метагейминга чуть более, чем полностью.
Такой профессиональный ролик и так мало просмотров и подписчиков - не порядок. Подпишусь пожалуй, а ролик сохраню- уж больно хорошо все структурировано и разжёвано
Единственное что хотелось бы добавить из фидбека - маловато примеров именно видеоигр где тот или иной аспект сделан хорошо или же напротив, плохо, с подобными примерами видео бы смотрелось еще интереснее, как по мне. В остальном видео отличное
Спасибо большое😊 Да, были мысил и об этом, и вообще в начале было больше примеров, но решил их порезать в угоду хронометрожа ролика, побоялся браться за полутора часовой ролик. Но в дальнейшем исправимся😎
Спасибо за видео, очень просто рассказано и подробно. Продолжай в том же духе! Хороший визуал (кроме скримера) и сексуальный асмр в конце 😏 Вообще, до того как начал изучать геймдев, думал что в геймдизайне есть какая-то магия, какие-то метрики которые на 100 процентов помогают понять что элемент работает круто или плохо. Однако когда столкнулся с действительностью понял, что все зависит от неких статистических данных и от субъективного взгляда геймдизайнера. Но это тоже круто. Жду новые видео!
В некоторых играх это бывает проблемой, например взял ты какого-то перса(ножницы), а против тебя попался рандомно контрящий тебя перс(камень). И вероятность победы в таком случае крайне мала и ты просто будешь страдать.
странно слышать математика бессильна, грамотнее наверное будет не бессильна а не эффективна, просчитать баланс тестами куда проще чем учесть всё в математическом подсчете
Нереально крутое видео вышло! Пересмотрел множество видео про баланс в играх (сейчас делаю свою игру и столкнулся с, казалось бы ожидаемым, но не для меня фактом - игровой баланс), и твое мне показалось самым удачным. В нем есть и простая информаци, и сложная. Можно сказать, что в видео так же присутствует баланс 😅 Хочу выделить так же хороший голос, дикцию, приятный монтаж, структуру видео. И пару очень неприятных случаев: громкий звук в моменте с выбором сложности, и громкий звук в моменте со скримером. Понятно, что это было сделано для эффектности, но видео отлично смотрится на фоне, поэтому эти моменты сильно раздражали. Не могу не сказать, что был сильно удивлен малому количеству подписчиков на канале, и просмотру ролика при выходе (видео нашел через поиск)
А вот многострадальный и долгожданный ролик. Сам поражаюсь от своей продуктивности. Ну а если на чистоту друзья, были причины, по которым не мог заниматься роликами. Сейчас хочу попытаться наверстать упущенное и выпускать побольше контента. Этот ролик был для меня экспериментальным со стороны монтажа и хронометража. Так что жду от вас лайки и обратную связь. Ну а также предлагайте свои темы, которые вас интересуют. И большое спасибо всем за то, что смотрите!
UPD: Соре, пришлось перезалить видос, так как накосячил с качеством) Сейчас должно быть лучше
Можно было бы похвалить за многострадальность, если бы контент не дублировал видео на аналогичную тему от XYZ. Посмотрел твой ролик и ролик XYZ с разницей в 5 минут и создалось впечатление, что посмотрел почти два одинаковых ролика с незначительной разницей в хронометраже. А учитывая то, что ролик XYZ вышел раньше чем твой на 3 месяца, возникают не самые приятные мысли неприятные мысли.
Да, сам был не рад, когда у них видос выволился. Просто медленно делал ролик. А потом решил не проподать же материалу и выложил. И да, ожидал сравнения с xyz. Ну а вообще материал везде один и тот, практически в каждом ролике. Сам брал инфу с сайтов и книги Джесси Шелла про геймдизайн)
@@MoranThug ну а карас лобаботать и луьше чем у ХУ.зца зделать ?
будто та вес знают тембеол для топых поп\совые видосики
накидай длпонений !
Было бы здорово добавлять подписи к футажам на фоне, чтобы было ясно, какие игры ты показываешь.
Блин! включая это виде, я думал что это крупный канал, который делает видео по играм я афигел когда увидел, сколько подписчиков у канала, Всё сделано очень качественно! Удачи автору в продвижении)
Спасибо большое, друже 😊
Автор проделал огромную работу - смотреть интересно и чувствую пользу.
Также заметен отличный подход не только к созданию контента, но и оформлении на Ютубе. Либо уважаемый уже на опыте (не единственный канал), либо знатно прокачался на примерах других.
Конечно же я подписался, пролайкал и продолжу слушать прочие видео.
Спасибо и желаю роста - заслуживаешь!
Огромное спасибо дружище! Такие слова очень мотивируют на создание нового контента, даже не могу описать как, спасибо ещё раз. По поводу опыта, он первый, просто хочу делать то, что нравилось бы мне, и делать это качественно. Ну пытаюсь делать 😂
Пока не посмотрел, думал здесь намного больше просмотров, чего и желаю каналу
😉
во время просмотра ролика я думал,что смотрю канал миллионник. Очень мало подписчиков для столь интересных тем и для такого умения рассказывать. Желаю тебе развития,ролик классный.
Спасибо за поддержку 😉
донат принципиально входит в баланс монетизируемых f2p изначально - когда игрок выбирает стратегию развития. другое дело - когда именно нужно делать выбор. но видео все равно достаточно интересное и полезное, спасибо.
Очень круто рассказываешь! С наукой и не скучно. Как будто на лекции по геймдизайну)
Спасибо большое!
Спасибо! Очень познавательный экскурс! С удовольствием посмотрел видео.
Да, достижение баланса в игре - необычайно трудная задача для создателей игр.
Спасибо большое, за приятные слова)
@@MoranThug и вам спасибо за проделанный труд!
кстати я заметил что твоя диктиция хорошо улучшилась лишь паре моментах есть картавасть которая выглядит даже забавно и прикольно,мне видео понравилось желаю удачи
Спасибо дружище большое, очень приятно😊
спасибо большое за старания
Ещё более огромное спасибо за такие слова)
Отличное видео на очень сложную тему.
Но сами по себе поиски баланса - это что-то между поисками Святого Грааля и строительством коммунизма. Баланс возможен только динамический и только на очень коротких временных промежутках, потому что игроки всегда коллективно будут "умнее", чем создатель игры - ведь он один (ну пускай там балансный отдел из 15 человек), а игроков-то миллионы, и они тратят своё время с энтузиазмом на то, чтобы стать самими сильными, а потому неизбежно находят проблемы в балансе.
Сябки друже, да, немогоу не согласиться с твоим высказванием. Игроки - это и есть тот самый камень преткновения в достижении баланса в играх 😂
@@MoranThug ну и тут ещё надо отметить, что поиск имбы сам по себе является игрой - метагейминг называется. Вот, например, игры серии Pathfinder построены из метагейминга чуть более, чем полностью.
Главное, чтобы интересно было, а то имбу найдешь и все. Да есть игры, где это мастерски встроено, есть и печальные проекты
@@MoranThug точно заигрывает с темой поиска имбы Старкрафт 2, где периодически выкатывают обновления, которые уничтожают одну имбу и вводят другую
Такой профессиональный ролик и так мало просмотров и подписчиков - не порядок. Подпишусь пожалуй, а ролик сохраню- уж больно хорошо все структурировано и разжёвано
Нуууу... Спасибо большое! За такие слова, дружище держи 🍤 (краба не было, только креветка)
@@MoranThug креведко на гриле норм тема - беру
Единственное что хотелось бы добавить из фидбека - маловато примеров именно видеоигр где тот или иной аспект сделан хорошо или же напротив, плохо, с подобными примерами видео бы смотрелось еще интереснее, как по мне. В остальном видео отличное
Спасибо большое😊 Да, были мысил и об этом, и вообще в начале было больше примеров, но решил их порезать в угоду хронометрожа ролика, побоялся браться за полутора часовой ролик. Но в дальнейшем исправимся😎
Спасибо за видео, очень просто рассказано и подробно. Продолжай в том же духе! Хороший визуал (кроме скримера) и сексуальный асмр в конце 😏
Вообще, до того как начал изучать геймдев, думал что в геймдизайне есть какая-то магия, какие-то метрики которые на 100 процентов помогают понять что элемент работает круто или плохо. Однако когда столкнулся с действительностью понял, что все зависит от неких статистических данных и от субъективного взгляда геймдизайнера. Но это тоже круто.
Жду новые видео!
Спасибо большое!😉
Как по мне, самым лучшим балансом является тот где все работает по принципу камень, ножницы, бумага
В некоторых играх это бывает проблемой, например взял ты какого-то перса(ножницы), а против тебя попался рандомно контрящий тебя перс(камень).
И вероятность победы в таком случае крайне мала и ты просто будешь страдать.
ЭТО НЕ СПРАВЕДЛИВО! Почему так мало подпискиков?
круто просто и информативно,но кратко говоря идеального баланса не будет это не возможно,идеальный баланс будет только на цифрах а не на деле
Согласен идеальный баланс штука недостижимая, более гладкую игру, да, можно склепать. Идеальный баланс - вообще хот маркетологов)
@@MoranThug ага
странно слышать математика бессильна, грамотнее наверное будет не бессильна а не эффективна, просчитать баланс тестами куда проще чем учесть всё в математическом подсчете
Немного утрировал) Математика в любом случае участвует, но заберает на свои плечи меньший процент баланса.
вода
сбалансировал дизлайком
Ну с таким не поспоришь🤔
Нереально крутое видео вышло! Пересмотрел множество видео про баланс в играх (сейчас делаю свою игру и столкнулся с, казалось бы ожидаемым, но не для меня фактом - игровой баланс), и твое мне показалось самым удачным. В нем есть и простая информаци, и сложная. Можно сказать, что в видео так же присутствует баланс 😅
Хочу выделить так же хороший голос, дикцию, приятный монтаж, структуру видео. И пару очень неприятных случаев: громкий звук в моменте с выбором сложности, и громкий звук в моменте со скримером. Понятно, что это было сделано для эффектности, но видео отлично смотрится на фоне, поэтому эти моменты сильно раздражали. Не могу не сказать, что был сильно удивлен малому количеству подписчиков на канале, и просмотру ролика при выходе (видео нашел через поиск)
Большое спасибо! Очень приятно, что видео помогло. По поводу резких звуков, в дальнейшем учту этот момент и удачки в геймдеве☺️