Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 916

  • @boenia
    @boenia 4 года назад +320

    6:16 да блин, если на игрока упадет крыша из-за того, что он сломал какую-то подпорку - это будет суперкруто, потому что надо думать прежде чем делать)

    • @abuuuday1826
      @abuuuday1826 3 года назад +8

      Только думаю это не всем понравится. Это как в сериях соулс, оно не всем нравятся, но есть любители, которые не пропускают серий.

    • @dragostudio9681
      @dragostudio9681 3 года назад +14

      Не делают, потому что сейчас игроки, это сранная, изнеженная фритуплейным говновном школота.

    • @liquorhole2660
      @liquorhole2660 3 года назад

      @@dragostudio9681 Малодец

    • @Ersultan234
      @Ersultan234 3 года назад

      @Zayd Leighton Fucking bots

    • @skarabeydm
      @skarabeydm 3 года назад +1

      @@Ersultan234 Fucking mouth of these bots! Blyat

  • @alex34754ify
    @alex34754ify 4 года назад +434

    Как только в видео зашла речь о проблеме выбора жанра для такой технологии, мне в голову сразу пришла мысль о симуляторе взрывотехника или инженера, у которого стоит задача разрушить здание правильно. Как по мне эта идея способна в полной мере раскрыть потенциал данной технологии, ведь в таком случае нет необходимости ограничивать правдоподобность разрушения. В то же время у игрока будет определенная сложность в том, чтобы разрушить необходимый объект правильно, ведь в реальной жизни данное направление является сложной наукой весьма затруднительной в освоении (например необходимо разрушить здание так, чтобы оно не задело соседние строения). С другой стороны встают вопросы. Насколько данный жанр нужен аудитории? Достаточно ли много людей привлечет данная игра, чтобы удовлетворить амбиции разработчиков? Вопросы весьма спорные, и как по мне ответить на них достаточно точно не попробовав не выйдет. Хотелось бы узнать, что об этом думают другие.
    P.S. Хочу поблагодарить студию XYZ за столь интересные видео. Давно на Вас подписан и смотрю каждое видео с интересом. Спасибо за увлекательный контент. Я считаю, что с таким качеством роликов, Вы достойны гораздо большего количества подписчиков. Удачи Вам, буду ждать следующего ролика.

    • @deathnikg8495
      @deathnikg8495 4 года назад +53

      🤔Звучит как симулятор террориста

    • @АнтонГурбанович-ы2з
      @АнтонГурбанович-ы2з 4 года назад +24

      Я думаю хорошая идея. У меня идея такая: мультиплеер-играют несколько человек можно потролить и засыпать союзника обломками. Или игра про спасателей. А, вот представьте игру cs1.6 где те же правила, но после взрыва бомбы спецназ не проигрывает а имеет шанс отыграться если спасет выживших заложников из под обломков. На самом деле у игры и технологии большой потенциал.

    • @alex34754ify
      @alex34754ify 4 года назад +7

      @@АнтонГурбанович-ы2з Согласен, идея звучит заманчиво, но мне кажется, что в таком случае баланс будет немного смещен в сторону спецназа, и им будет проще одержать победу. Но в любом случае все зависит от степени проработки геймплея.

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 4 года назад +12

      Так подобное можно модами для Тирдаун реализовать)
      Карты делать умеют, осталось замодить задание "сломай, но осторожно" и готово.
      Да и в кампании проскакивают подобные миссии, только там ломать как-угодно можно

    • @alex34754ify
      @alex34754ify 4 года назад +6

      @@wheatleyos5752 Да, будет волшебно, если что-то подобное реализуют. А если это реализует сам разработчик, то вдвойне волшебно)

  • @colinfarrell58
    @colinfarrell58 4 года назад +764

    Хм, почему бы не оставить полную разрушаемость под видом высокой сложности? Обожаю реализм и разрушаемость)

    • @this_IsUsername
      @this_IsUsername 4 года назад +109

      Да хотя бы в песочнице, а то минут 5 вокруг огромного дома бегаешь с мыслями, что что-то не сломал

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 года назад +20

      @@this_IsUsername ха ха сука правда а вроде ни одной цельной щепки не осталось уже все разрушено

    • @JankerMLD
      @JankerMLD 4 года назад +1

      Notia

    • @nightyummy
      @nightyummy 4 года назад +4

      @@JankerMLD noita*

    • @petrpsetr
      @petrpsetr 4 года назад +4

      @@this_IsUsername ахахха минут 10 обычно,а потом побегав разочаровываешься в игре

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 4 года назад +444

    Мне нравится, когда разработчики не сильно парятся об глупых игроках и выкручивают разрушаемость на полную, как в Red Faction 1. Сломал объект миссии? Ну F9 и вперед.
    В новых частях RF, кстати, восстанавливающий строения инструмент полностью решают проблему "случайно снёс мост до нужного места"
    Что насчёт "физика мешает игре" - один раз в RF: Guerilla я выполнял миссию на доставку автомобиля на время, подпрыгнул на кочке, а по приземлению проломил мост. Я провалил из-за этого миссию, но кайф от крутой физики это не перебило

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 года назад +102

      Полностью с тобой согласен. Считаю, что упразднение жесткости и веса материалов в тыдаун большая ошибка, когда смотрю ролики на ютубе, как огромное здание или мост держутся на одной балке, сердце искренне переполняется разочарованием. Счттаю, что он обязан ввести просчет жесткости и веса материалов хотя бы по желанию, чтобы если ты криворукий, мог сам отключить это если слабак.

    • @IIIIIIIIlIllIIl
      @IIIIIIIIlIllIIl 4 года назад +2

      @@zalupust_sukins3019 Я уверен мододелы это сделают

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion 4 года назад +29

      Кстати - Rockstar задумались о глупых игроках, которые в играх не умеют водить машину, и из этого вышла физика машин в GTA 5, машины там не переворачиваются.

    • @siberean_wolf
      @siberean_wolf 4 года назад +3

      В Red Faction 1 не все подряд разрушается же, многие объекты не сломать.

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel 4 года назад +14

      @@RubtsoffAccordion они переворачиваются. Другое дело что в новых ГТА машину можно перевернуть обратно. В ГТА 5 вообще куда более реалистичные машины, чем ты думаешь. Например, у машин есть бензобак (бензин в нём не тратится, но оставим это на совести разработчиков), который можно прострелить и из машины будет вытекать бензин. В это самое время на приборной панели будет уменьшаться шкала наполнения бензобака и когда весь бензин вытечет, то машина не будет ездить.

  • @ViktorZharenikov
    @ViktorZharenikov 4 года назад +280

    придумать новый жанр, или взять и улучшить хорошо забытый старый, например worms

    • @НеобъективныйОбзорщик
      @НеобъективныйОбзорщик 4 года назад +10

      Bruh... Worms это игра а не жанр

    • @dimapetrashchuk3036
      @dimapetrashchuk3036 4 года назад +19

      @@НеобъективныйОбзорщик в этой игре была неплохая разрушаемость)) (только вроде физики окружения там не было) И да это не просто игра, это серия из почти 20-ти игр и клонов. Поэтому ее можно отнести к отдельному жанру.

    • @namelessyoukai
      @namelessyoukai 4 года назад +2

      @@dimapetrashchuk3036 нет, нельзя
      для именования целого жанра своим названием вот ни в каком месте недостаточно просто иметь пачку собственный частей, и вообще жанр червяков - пошаговая стратегия
      и да, разрушаемость в том или ином виде была во множестве игр, и сама по себе жанром вот вообще не является

    • @dimapetrashchuk3036
      @dimapetrashchuk3036 4 года назад +2

      @@namelessyoukai но все же это не пошаговая стратегия, хоть и условно ее можно к ней отнести. Это скорее Артиллерийская игра - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

    • @namelessyoukai
      @namelessyoukai 4 года назад +2

      @@dimapetrashchuk3036 в той же википедии червяки имеют оба жанра, и артиллерию, и пошаговую стратегию
      пошаговой игру и так понятно что делает, а стратегией то, что управляешь не одним юнитом, а целым отрядом, если конечно этот отряд ещё жив...

  • @evangulyaev152
    @evangulyaev152 4 года назад +50

    "Какие ж это воксели - это жизнь моя!"
    1:25 Спасибо, я настолько не ожидал такого мема, что смеялся до слёз:D

  • @rugevithusplenipotentiary
    @rugevithusplenipotentiary 4 года назад +117

    Было бы отлично, если бы можно было включить или отключить расчет веса и нагрузки
    UPD: Можно ведь сделать мод на это. Если какой-то гений уже его выложил, напишите, плез

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 года назад +6

      Норм коммент чел соображаешь

    • @_lehi4_190
      @_lehi4_190 4 года назад +12

      я вроде слышал, что эта технология и так вшита в игру, но сейчас отключена т.к сильно падает производительность и опция не до конца оптимизирована

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary 4 года назад +4

      @@_lehi4_190 неплохо, если так, спасибо. Будем ждать обновлений

    • @MadirexX
      @MadirexX 4 года назад +3

      @@_lehi4_190 да, разраб хвастался этой идеей. Но пока явно она сжирает очень много ФПС, ибо просчитывать каждый воксель здания для компа = неминуемая смерть.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 года назад

      Хм...

  • @exside1337
    @exside1337 4 года назад +107

    зашёл только чтобы посмотреть как взрывают магазин Пятёрочки

    • @tactics711
      @tactics711 4 года назад +4

      но магазина ты не увидел

    • @johnwhite7700
      @johnwhite7700 3 года назад +1

      @@tactics711 потому что его уже взорвали

    • @tactics711
      @tactics711 3 года назад +1

      @@johnwhite7700 *барабаная дробь*

  • @mrmitriydov7323
    @mrmitriydov7323 4 года назад +43

    Продуманность разрушения, тактика, расчёт, план...
    *а потом они добавят мультиплеер*

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion 4 года назад +21

      И через три минуты после создания сервера игры, на карте будут только обуглившиеся обломки кубиков...

    • @lastzlo637
      @lastzlo637 4 года назад +20

      2b2t be like

    • @watashiwaeru
      @watashiwaeru 4 года назад +4

      И введут царь-бомбу за донат, которая подрывает 3/4 карты в момент

    • @miniTROLLman
      @miniTROLLman 4 года назад +5

      @@watashiwaeru ,Которая сожгет любой компьютер

    • @watashiwaeru
      @watashiwaeru 4 года назад +1

      @@miniTROLLman это же круто)

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 4 года назад +8

    Поразительно! Играл в PinOut и SmashHit, заинтересовался Mediocre, но кроме хорошей графики в остальных играх ничего интересного не нашёл.
    Заметил эту игру ещё до того, как она вышла - зацепил взглядом технодемку про эту игру и ждал её выхода. Насколько я помню, полная разрушаемость зданий была отключена всё-же из-за оптимизации. Его движок-то конечно выдержит, а вот наши ПК - нет.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V 2 года назад

      Smash Hit, соглашусь, пожалуй лучшая игра на мобилу, а вот в пине физики нет. Там поведение шара скриптами задано, автонаведение, автозамедление и прочее используется

  • @МихаилВенедиктов
    @МихаилВенедиктов 4 года назад +9

    Игра классная на первые 5-7 уровней, потом надоедает. Например, ожидал большей реакции разрушаемости домов на физику. например, там была миссия по сносу башни, так вот, я подпилил целиком основание у одной стороны и логично, что она должна была бы накрениться, но нет, башня стояла до тех пор, пока последний куб не отлепился от держащей ее стены (в целом, башня левитировала на одном кубе), возможно, мне не повезло. Задумка интересная, вечер-два заберет) Забавно ломать голову, особенно в миссиях на время, но опять-таки, не цепляет надолго. Мое личное мнение, надо самому поиграть, разумеется.

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 4 года назад

      В игре есть физика мягких тел, видимо, разрабам было в падлу на всё её крутить.
      Так, например, сделали мод с огромным мостом, который, как и натуральные мосты, начинает колебаться при взрывах и обрушении.
      (В видосе поясняется за подобную "проблему")

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 4 года назад

      Зато её очень приятно смотреть, посмотрел 20 видео по этой игре и ещё жду

    • @МихаилВенедиктов
      @МихаилВенедиктов 4 года назад

      @@wheatleyos5752 насчет мода, он также работает. Если разрушить крайние подпорки, мост стоит прямо, в принципе, даже если одну только, то он не крениться никуда. Потенциал есть у игры, безусловно, надеюсь, не забросят.

  • @IZOMALT55
    @IZOMALT55 Год назад +8

    1:29 очень странно услышать это в наше время

    • @КвантумПушков
      @КвантумПушков 10 месяцев назад +1

      Не я один это заметил

    • @pundyly
      @pundyly 5 месяцев назад

      Да совпадение охирительное

    • @Vanyalka
      @Vanyalka 3 месяца назад

      плюсую XD

  • @wad600
    @wad600 4 года назад +55

    Всё просто прекрасно, но дома стоящие на одном вокселе просто выбивают из колеи, хотелось бы немного реализма в этом плане

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 4 года назад +19

      Когда бетонные стены не выдержали, но стикер который наклеила младшая сестра на стену оказался не так прост

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 года назад +5

      Комп летит в стратосферу когда взрываешь мост, просто 1 фпс, и наверное он не стал добавлять просчет веса и жесткости конструкций чтоб комп на орбиту не улетал даже при статичных объектах

    • @niceplayer1276
      @niceplayer1276 4 года назад +1

      Но в игре эта механика совсем не раздражает

    • @luvur7584
      @luvur7584 4 года назад

      Комп сгорит к хуям

    • @sasha1k55
      @sasha1k55 4 года назад

      @@zalupust_sukins3019 вот вот он не добавит это как бы физику полную потому что компы не у всех будут выгружать

  • @tekirac5867
    @tekirac5867 4 года назад +23

    Хочу шутер на этом движке, это ж было бы великолепно

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion 4 года назад +2

      Без укрытий? Ну-ну...

    • @pingnolimit9261
      @pingnolimit9261 4 года назад +8

      Не ну а как ты хотел, ещё что бы подкоп можно было делать

    • @vintik_shpuntikov
      @vintik_shpuntikov 4 года назад +3

      Шутер при отсутствии гравитации, чтобы вокселями можно было бы ещё и нанести урон.

    • @predeitor1
      @predeitor1 4 года назад

      Due Process что-то похожее делает.

    • @tekirac5867
      @tekirac5867 4 года назад +9

      @@RubtsoffAccordion за то представь, какая динамика. Ты должен продумывать тактику. Представь себе борьбу на разных уровнях высоты, где игроки сами генерируют поле боя. Например, два здания, в них оппоненты. Они разрывают стены гранатами и начинают перестрелку. А потом по одному из них откуда-то прилетает ракета и разрушает всё под его ногами, начинается динамичная смена высотнрго уровня и так далее. Укрытия будут, ведь из обычного оружия будет затруднительно дестроить всё вокруг, а взрывные игрушки будут в дефиците. Как по мне, идея прекрасная.

  • @superprokillerassasin2007
    @superprokillerassasin2007 4 года назад +7

    Не симулятор ограблений, а симулятор спидранера

  • @brotan6464
    @brotan6464 2 года назад +1

    Блин наконец чтото о тиардауне я так ждал годных видео по ниму и вот я успел пройти его несколько раз причем каждую главу их уже 2

  • @Zhonny1488
    @Zhonny1488 4 года назад +83

    Не рассказал про граффити, полезная штука в этой игре

    • @White-Kagura
      @White-Kagura 4 года назад +1

      Он тупо его не использовал)

    • @rengbi
      @rengbi 4 года назад +33

      я там с граффити хуи рисовал))0

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary 4 года назад +8

      Так Стопгейм уже рассказал про баллончик, зачем повторяться? Да и смысл видео в другом

    • @Zhonny1488
      @Zhonny1488 4 года назад +10

      @@rugevithusplenipotentiary ну тогда зачем половина ролика если ее рассказали на стопгейм) странный вопрос, просто балончик с краской там рил играет не последнюю роль и довольно хорошо замешан в игровых особенностях игры)

    • @rugevithusplenipotentiary
      @rugevithusplenipotentiary 4 года назад +2

      @@Zhonny1488 ну может не пользовался он граффити при прохождении, я тоже поначалу им не пользовался

  • @russmaxpatriot
    @russmaxpatriot 4 года назад

    Дэтматчи с полной разрушаемостью - вот что нужно человечеству)
    В конце определённого времени карта либо меняется, либо собирается заново ну и как обычно, показывает счёт победителей. Собственно и геймплей и наслаждение разрушением)

    • @suddenly4444
      @suddenly4444 2 года назад

      Да, я такую и хочу сделать, уже начал по-маленьку делать игровой движок свой (по идее Q3+HF2+ реальная физика+ спорт) ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html

  • @walkey375
    @walkey375 4 года назад +7

    Эта игра будто так и проситься на какой-нибудь баттлфилд

  • @rozbinek
    @rozbinek 4 года назад +1

    блин,насчет физической тяжести здания было бы класно,если был бы такой параметр в настройках,типо хочешь ты играть по хардовому с еще более лучшей физикой,врубаешь эту настройку,и не ноешь,что здание не падает

    • @Milk-rt3mn
      @Milk-rt3mn 4 года назад

      Кстати, хорошая идея...

  • @nfg5808
    @nfg5808 4 года назад +55

    Согласен с комментом ниже, снимите ролик про воксели, это вроде как потенциально революционная технология

    • @maksimsaushkin1749
      @maksimsaushkin1749 4 года назад +24

      ага, революция. которая случилась лет 20 назад. если не 30.

    • @glebiank
      @glebiank 4 года назад +1

      Некоторые CAD-пакеты:
      *Ну да, ну да, пошли мы нахер*

    • @Zaurov311
      @Zaurov311 4 года назад

      Этот коммент уже выше

    • @-freeman-407
      @-freeman-407 4 года назад +2

      Outcast (1999) 😉
      Олды тут ✌🏻😎

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 4 года назад +2

      Вангеры

  • @ПетяСеледкин
    @ПетяСеледкин 4 года назад

    Было бы интересно увидеть подобную механику разрушаемости в тактическом шутере про спецназ, где команде дозволено взрывать стены в любом месте, но из за недостатка разведки можно было бы взрывом зацепить заложников. Подобная механика уже встречается в тактических стратегиях Door kickers 1-2 но не реализована до сих пор в полноценном 3D окружении. Представьте еще подобную механику, в шутере где нужно организовать оборону, откуда вражеские подкрепления будут идти со стороны стройки, которую можно заминировать, чтобы положить как можно больше вражеского подкрепления.

    • @suddenly4444
      @suddenly4444 2 года назад

      Спасибо за мысль, учту для мода (для отработки штурма+ VR например). Делаю сам игру, движок на реальной физике, в т.ч. разрушении. ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html
      Делаю игру в вебе типа Quake3+ HF2+паркур

  • @kryter4712
    @kryter4712 4 года назад +32

    Можете ещё разобрать как работает физика мягких тел в BeamNG.drive

    • @tglstudio2655
      @tglstudio2655 4 года назад +1

      ruclips.net/video/hTaSZYjDn4w/видео.html&ab_channel=SwichGames

  • @ЕвгенийДемьянов-х2ь
    @ЕвгенийДемьянов-х2ь 4 года назад +1

    Радует, что игра вышла и её заметили не только летсплейщики)

  • @Юрийпозитивный-е1ж
    @Юрийпозитивный-е1ж 4 года назад +22

    Очевидно, для какого жанра подойдёт эта разрушаемость. В 2003 Valve всему миру показали. *Денис в своём блоге писал, что из принципа не хочет создавать шутер и сделает фемели френдли игру про вора.*
    + он также писал, что не хочет создавать песочницу. Не ясно по каким причинам. Ждём модов короче. Этот парень не умеет делать игры.

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 4 года назад +2

      Да, не умеет, поэтому его игра стрельнула

    • @Юрийпозитивный-е1ж
      @Юрийпозитивный-е1ж 4 года назад +1

      @@wannacry5759 Стрельнула его технодемка, а не игра...

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 4 года назад

      @@Юрийпозитивный-е1ж можешь критерии технодемо назвать?
      Просто, ну, тут скорое применение механики воксельной разрушаемости в новинку, а не сама разрушаемость

    • @Юрийпозитивный-е1ж
      @Юрийпозитивный-е1ж 4 года назад +1

      @@wannacry5759 Это не новинка -__-
      Древняя технология. Погугли слово "Воксель", или "Воксельная графика".
      Игра, в которой всё что ты можешь делать - смотреть на работу движка игры - демка.
      И почему-то для этой игры распространены читы, для получения скрытого оружия, без прохождения миссий. Неужели народ не признал эту игру как симулятор вора... кто бы мог подумать что так произойдёт...

  • @lintech34
    @lintech34 4 года назад

    Красиво... Неплохо было бы видеть шутеры с полноценной разрушаемостью, а не частичной в Battlefield...

    • @suddenly4444
      @suddenly4444 2 года назад

      Здорово, что был прав, что людям нужно, хардкорным про, т.к. сам играл раньше в ку3 хф2 и др, меня физика тоже в восторг вводила, геймплей спорта, а также в симуляции с разрушений, взаимодействий, а не заготовленными анимациями, хотя мне бф3/4 тоже нравится по динамике своей. В общем, решил сам писать игру мечты ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html пока разбираюсь с физикой, рокетджампом и тп. Тяжело, т.к. не разраб по образованию один все делаю, но уже рад, что на верном пути, когда вижу комментарии в подтверждении тех желаний у игроков. Меня это воодушевляет.

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf 4 года назад +8

    Мне кажется разраб лукавит про то, для чего ограничил разрушаемость. Смотрел геймплей этой игры и в моменты больших перемещений объектов(обрушение домов или взрыв большого количества бомб), ФПС проседал до 5 кадров.

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 4 года назад +1

      Просто просадки, она же вся не идет в 20 фпс

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 4 года назад +1

      На самом деле "мягкость" тел в игре есть, просто она мешать будет в прохождении.
      Ты не раз ломаешь стены, а снеси несущую - минус здание и откат к сохранению.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 года назад

      Да я тоже читал что он ограничил жесткость конструкций, чтобы компы не улетели на орбиту даже при статичном окружении

  • @petekarm
    @petekarm 4 года назад +1

    За всю историю игр никто не сделал разрушаемость лучше, чем создатели Red faction: Guerilla. И да, там здания падают под собственным весом и да, это не мешает, а наоборот отлично воспринимается

  • @atlas2566
    @atlas2566 4 года назад +4

    Пасмурная погода в этой игре, жутко атмосферная

  • @burkales
    @burkales 2 года назад +1

    Симулятор разрушителя, можно сюжетов много набросать: и побег, и диверсия, и разрушение старых объектов с точным расчетом падения здания, и спуск лавин, камнепадов, и археология, и разрушение планет, и осада крепости, и много где ещё

    • @npc_citizen9276
      @npc_citizen9276 2 года назад

      Было реализованно 3 режима: Ограбление, побег, разрушение на время. немного но качество лучше количества.

  • @AivanF
    @AivanF 4 года назад +3

    Классная механика с классным геймплеем! 😊👍 А вот насчёт ограничений, в чём проблема ограничить игроку инструменты, ресурсы на разрешение? Банальный лимит на взрывчатку, запас топлива в баке, и т.п, плюс на каждой локации можно настроить свой стартовый инвентарь. Или такое уже есть, но этого почему-то мало?

    • @dead2159
      @dead2159 4 года назад

      Там уже есть это, для чего в игре деньге, для увеличение лимта на инструменты. И лимит есть у всех инстуремнтов, кроме базовых, но базовами ты только дерево сломать можешь.

  • @edgarminchuk2934
    @edgarminchuk2934 3 года назад +1

    Как же я давно не видел Бернаут Паралис, спасибо, прослезился

  • @Dikosh-nu2fu
    @Dikosh-nu2fu 4 года назад +3

    Ждал и догадывался, что вы сделаете видос по teardown

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 4 года назад +1

    В милсимах она нужна. Там ведь не нужно особо продумывать маршруты и прочее, потому что игроки изначально к этому готовы. А игровые механики в них работают сами по себе без особой привязки к левел дизайну, работая одинаково хоть в ровном поле, хоть в городской местности.

  • @Krasniysharigg
    @Krasniysharigg 4 года назад +7

    4:05 нене, это именно косяк движка. Хорошая разрушаемость никак не может помешать геймлею (логично), это наоборот только улучшит его.
    Что странно, авторы видео аргументипуют это своё нелогично заявление рассказом про то почему разрабы делают неразрушшаемые объекты (то есть испульзуют в качестве арнумента то,что вообщка к тезису не относится) - тезис то был про то почему физика разрушения нкдостаточно реалистична. В этрй инре как раз полная разрушаемость и рассказ про неразрушаемое что-то сюда не в тему.

    • @Jaskezindeol
      @Jaskezindeol 4 года назад +1

      Какой слепой будет ломать опору когда находится внутри здания?

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks 4 года назад +4

      Ага, выстрелишь как на 11:12 или 10:00 и половина здания обвалится прямо на обязательный для задания предмет. Нет, спасибо. И как это по твоему косяк движка, если это вообще не косяк, а умышленное упрощение?

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 3 года назад

      @@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 3 года назад

      @@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.

  • @МодныйМорфиус
    @МодныйМорфиус 3 года назад +1

    Мне кажется стоит добавить галочку "полное разрушение" и вся проблема на этом решена)

  • @ЗараженнийЗадрот
    @ЗараженнийЗадрот 4 года назад +3

    0:50 smash hit топ

  • @not-prepared
    @not-prepared 3 года назад +1

    Интересно рассуждение о разрушаемости в PvP режимах.

  • @wheatleyos5752
    @wheatleyos5752 4 года назад +6

    Эх, вот бы получить ремейк Ace of Spades с такой физикой...

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 4 года назад +2

      @Boris Vasiliev пол десятка лет назад уже сделали воксельный шутер, но сейчас не смогут, потому что считать нужно побольше.
      Панятна.

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 4 года назад

      @Boris Vasiliev в source движке физика сетевая уже 16 лет как, держу в курсе.

    • @PlayClawTaem
      @PlayClawTaem 4 года назад

      @@wheatleyos5752 а все к тому и стремится - научились пилить графон, а таинства геймплейных решений утеряны в далёком прошлом...

  • @ПлюшевыйМишка-ъ8в
    @ПлюшевыйМишка-ъ8в 2 года назад +1

    Да все просто сделать разрушаемость в игре как в реальном мире, что фиг что разрушишь, а получить средство для разрушения крайне сложно и все и упрощать доступ к таким средствам по мере необходимости, ведь в реальной жизни фиг вы раздобудете столько взрывчатки, чтобы снести небоскреб, а ломать его с помощью ручных инструментов прийдется весьма продолжительное время. То же относиться и к строительной техники.

  • @89qn85mn
    @89qn85mn 4 года назад +56

    Лол играл в две его мобильные игры.

    • @capsey_
      @capsey_ 4 года назад +32

      Smash Hit прекрасна, очень расслабляет

    • @Z_Z.t
      @Z_Z.t 4 года назад

      @@capsey_ а я её моддил.

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 года назад

      @@capsey_ да тоде задрил внее 5 лет назад но шас не доступна в PM

    • @RubtsoffAccordion
      @RubtsoffAccordion 4 года назад

      @@Z_Z.t А как? Что добавлял?

    • @Z_Z.t
      @Z_Z.t 4 года назад

      @@RubtsoffAccordion можешь у меня на канале посмотреть, впрочем моддить мне её надоело, но там я выкладывал видео, где показывал и выкладывал мод, на бесконечный уровень с генерирующимися комнатами

  • @sainlor9607
    @sainlor9607 4 года назад +1

    с такими возможностями, хорошо бы зашёл, жанр песочницы. по типу того же гарис мода, с максимально расширенным редактором, позволяющим игроку, самому решать, как реализовать весь потенциал предоставленной физики

  • @Sini_Cap
    @Sini_Cap 4 года назад +3

    Разрушаемость подойдёт, по моему, только для экшен игр (шутеры и адвенчуры), гонок и сурвайвал по типу майнкрафт и рафт.

    • @1dimadim1
      @1dimadim1 4 года назад +2

      Почему? Мне вот например разрушаемость в контрол очень понравилась, хоть она там и не полная

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 4 года назад +3

      В тактиках разрушаемость тоже рулит. XCOM 2, Операция Silent Storm

    • @Sini_Cap
      @Sini_Cap 4 года назад +1

      @@1dimadim1 контрол экшен

    • @TheRusGo
      @TheRusGo 4 года назад +3

      В гонках разрушаемость просто маст хэв. Flatout, Wreckfest

    • @msvru
      @msvru 4 года назад +1

      @@ilyakuzmin2256 После Silent Storm и FlatOut, на другие тактики и гоночки смотрю как на говно.

  • @YuryFury
    @YuryFury 3 года назад

    Полная разрушаемость не нужна повсеместно. Достаточно сделать частичную разрушаемость на всей локации, например, можно сломать стену, но нельзя обвалить здание. Можно "оглодать" выстрелами облицовочную обшивку опоры, но саму металлическую опору не сломать. Иной вариант ограничения - минимизация инструментов, когда можно разрушить все здания, но взрывчатки хватит только на парочку.

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf 4 года назад +5

    Было бы круто увидеть обзор на Atomontage Engine, где смешивают воксели и полигоны

  • @FixRash
    @FixRash 4 года назад

    Жаль, что они отказались от идеи сделать стелс-экшен. Я надеюсь, что они по итогу сделают задания со стелсом. Густафссон как раз в твиттере показывал пример прекрасно работающего ИИ, который он написал, зря пропадает же. А я бы посмотрел на игру по типу Thief, но где ты можешь разрушить стену, чтобы сократить путь или, наоборот, построить себе путь на возвышенные точки. Ещё можно сделать разрушаемость бесшумной. Например, вырезать окно или снять дверь, разломав петли. Во втором Thief есть момент, где ты можешь разбить окно и успеть выкрасть то, что нужно и сбежать, пока все, кто стоял поблизости, не успели добежать и обнаружить тебя. По-моему прекрасный пример того, как можно сделать стелс даже с шумной разрушаемостью

  • @danimarko2071
    @danimarko2071 4 года назад +3

    Будет мега-круто увидеть эту игрушку на новом поколении консолей. Даже не представляю, насколько забавным разрушение будет с Dualsense

    • @skarabeydm
      @skarabeydm 3 года назад

      А что там? Вибратор новый?

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne 4 года назад +1

    Очень интересно! Спасибо.
    Разрушаемость в автогонках)

  • @maxroshupkin6635
    @maxroshupkin6635 4 года назад +5

    Посоветуйте пожалуйста книги по 3д геймдеву с физикой, чтоб можно было такое же сделать)

  • @АртурХоджиков
    @АртурХоджиков 4 года назад +1

    Ребята, запилите видео про воксильный движок Atomontage Engine или про аналогичные движки. Очень интересно узнать почему до сих пор не делают ААА-игры на таких движках. Эта информация будет интересна всем молодым геймдизайнерам, которые хотят поработать с вокселями.

  • @rugmod
    @rugmod 6 месяцев назад +4

    1:30 опа

  • @paztwel
    @paztwel 4 года назад +1

    Сделайте ролик про развитие и внедрение воксельной графики?
    Многим наверное будет интересно узнать как вообще идёт развитие в этом направлении?
    Как крупные разработчики способствуют развитию?
    Или они все обходят стороной эти воксели и предпочитают дальше сидеть на полигонах?

  • @VasiliyLL13
    @VasiliyLL13 6 месяцев назад +3

    1:30

  • @Граф_Мрякула
    @Граф_Мрякула 3 года назад

    Еще играя в старичка "Ufo Enemy Unknown" я мечтал о том как было бы клево играть если бы была полная разрушаемость. Да и ограничитель по сюжету мог бы быть очень простым, чем больше разрушений тем больше штраф в кассу игрока.

  • @Prizon101DuckTalesFan
    @Prizon101DuckTalesFan 4 года назад +4

    Мне кажется разрушаемость нужна в жанре "Песочница"
    Мне так кажется

  • @akaneji
    @akaneji 3 месяца назад +1

    1:32 СBО уже здесь появилось

  • @o001oo77
    @o001oo77 4 года назад +4

    8:37 найс фриз.

  • @AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8887
    @AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8887 3 года назад

    Мне очень понравилась игра "7 дней умереть". Очень прикольно там строить крепости от зомби и весело взламывать заблокированные здания. А при стрельбе с дробовика разрушаются стены и полы от промахов.

  • @Yuradobryy
    @Yuradobryy Год назад +6

    1:28 СВО???

  • @V_I_V_sheeeesh_
    @V_I_V_sheeeesh_ 4 года назад

    Подписчиков у вас не очень много, но видос лайтовый и очень хороший приятный голос отличный текст и тема которую вы выбрали достаточно интересная. Однозначно лайк!

  • @paztwel
    @paztwel 4 года назад +3

    Вот бы из этой игры стрелялку сделали, типа CS 1.6!
    В реальности например спецназовцы иногда не рискуют и выкуривают террористов из здания, обстреливая и уничтожая все стены:
    ruclips.net/video/fcCT_rXX72Q/видео.html
    Деревянные дома уничтожают и превращают в руины.
    Вот было бы интересно сыграть в такой шутер, с возможностью выкуривать врагов из засады как в реальности, разрушая всё вокруг. 😁🙂👍
    Вот проблема многих карт Counter-Strike именно из-за этого, что террористы закрысят в здании, возьмут под прицел все входы и всё, спецназу ни как не подобраться! Нет ни каких возможностей для манёвра без разрушаемости

    • @dancefoxks
      @dancefoxks 4 года назад

      Нормальный баланс карт при такой системе сделать очень сложно

    • @ГлебВолонтьев
      @ГлебВолонтьев 4 года назад

      @@dancefoxks Баланс карт? Карту разнесут за несколько минут.

    • @dancefoxks
      @dancefoxks 4 года назад

      @@ГлебВолонтьев ну а я про что? Как в таких условиях играть во шутаны

    • @paztwel
      @paztwel 4 года назад

      @@dancefoxks, для шутера можно стены покрепче сделать.
      Сейчас в Teardown дробовик от одного выстрела проделывает дыру в стене, а для шутера можно ослабить эффект и пробивать стену например после 5-10 выстрелов 🤔😁🙂

    • @oda3582
      @oda3582 4 года назад +1

      В арме было бы круто,надеюсь, в арме 4 будет подобное

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive 4 года назад

    Совмещение свободы разрушения и сложности.
    Думаю, этому послужит сложность и трудозатратность разрушений.
    Например: в этой игре дробовик с лёгкостью разламывает кирпичные стены. Но если бы он был таким же как и в реальности, а лучше, чтобы и боеприпас был ограничен, то игроку пришлось бы намного внимательнее изучить постройку. Найти уязвимые места, подобрать подходящие инструменты, выбрать последовательность и время использования этих инструментов и многое другое.
    С другой стороны, можно было сделать возможности разрушений нарастающими.
    Игрок ломает стекло пожарного щитка и достаёт топор и монтажку, топором ломает дверь от мастерской, там находит деревянный ящик с дрелью, открывает его монтажкой, дрелью высверливает замок у металлического шкафа с инструментами, там он находит набор ключей, он идёт на стоянку с высоким забором, на которой есть грузовик, срубает топором дерево рядом с забором, так он попадает внутрь, ключами он снимает стопорящию колотку с колеса грузовика, в кузове которого находит автоген, спиливает автогеном варота и уезжает к мастерской, там он грузит инструменты и едит к военному складу, там он оглушает часового, берёт у него автомат и гранаты, кидает эти гранаты в нескольких местах и они взрываются, пока военные соображаю где пройдёт враг и идыт к месту взрыва, ты влетаешь в ворота растреляв пару болванчиков, на блок посте берёшь базуку и взрываешь ворота гаража с танками, там, ты используешь все свои инструменты для взлома танка, садишься в танк и разносишь всё.
    В зависимости от целей миссии можно использовать разные инструменты, постройки и прочее. Например, нужно достать ящик с чем-то, а он на высокой вышке со сломанной лестнице, у тебя есть множество вариантов как эту вышку снести, от автоген и ракручивания болтоа до взрывчатки и бульдозера, а что для него предпочтительнее в зависимости от того, как эти инструменты добыть, игрок будет решать сам.
    А в мультиплеере возможности открываются практически безграничные.

  • @inxea
    @inxea 5 месяцев назад +4

    Опа сво 1:29

  • @ДаниярМахнбетов
    @ДаниярМахнбетов 4 года назад +1

    теперь не Кадзима гений, Густавсон гений

  • @ИльяВолобуев-н7э
    @ИльяВолобуев-н7э 4 года назад +4

    Как вам идея симулятора маньяка-психопата истребляющего человечество с полной разрушаемостью?

    • @Dingago
      @Dingago 4 года назад +1

      Который может насиловать, и у него есть команта где он может тащит людей туда и пытать.

    • @Dingago
      @Dingago 4 года назад +1

      Там есть полная онатомия человека,и расчленёнка.

    • @samuraifnc8328
      @samuraifnc8328 4 года назад

      @@Dingago Ну тебя уж точно в психушку

  • @flatikk
    @flatikk 2 года назад +1

    Интересно, как бы выглядело это дело, уменьши разраб минимальный воксель в 2 раза или в 4... хотелось бы увидеть, как быстро мой комп превратиться в 700-ваттовый обогреватель-вычислительная машина 2в1

  • @TTSHAspiz
    @TTSHAspiz 4 года назад +3

    лол,red faction guerilla вышла лет 10 назад,подумаешь достижение

  • @TSO01
    @TSO01 4 года назад +2

    Где-то на Марсе плачет один Джон.

  • @maxlie
    @maxlie 4 года назад +3

    Конструкторы, песочницы, игры в котрых сами игроки могут делать игры. В CS 1.6 есть очень много модов основанных на "движке". Так и с разрушаемостью сделай площадку в которой игроки создавали бы свои комнаты. Может они делали бы те самые командные шутеры или автобатлеры, но разрушаемость могла бы очень круто дополнить фантазию людей. Не нужно стараться сделать ААА игру, когда можно дать игрокам то чего они хотят, и может быть это именно песочница в духе майнкрафта, где люди строят и ломают чужие постройки, а может динамический шутер со скоростями квейк к которому добавляется разрушаемость и следовательно элемент неожиданности.
    контроллировать разрушение можно как и в Noita. Всё разрушаемо, а вот инструментов разрушать то и нет особо. они ограничены.

  • @Дядюшка_Хо
    @Дядюшка_Хо 4 года назад +1

    игры типа Jagged Alliance 2
    1. Воксели не будут выглядеть так уродски, как полигональные наследнички, а вполне будут создавать впечатление равномерной затекстуренности (количество пикселей на еденицу площади любой модели будет одинаково, потому что воксели).
    2. Разрушаемость будет нужна для достижения множество целей (штурм здания, взлом запертого, побег из замкнутого пространства, но без опять таки безумия Сайлент Шторм, где перекачаный персонаж ломал стены голыми руками).
    3. Разрушаемость не будет применяться игроком бездумно, так как ему, рано или поздно, придётся обороняться в данном секторе.
    4. На воксели хорошо ляжет фича, где кроме разрушения будет и постройка укреплений (мешки с песком, и прочее).
    5. Воксели - походовые игры в клеточку - дружба.

  • @Fog_GG
    @Fog_GG 4 месяца назад +3

    1:25 опа СВО

  • @_NEIZVESTNIY_
    @_NEIZVESTNIY_ 4 года назад

    Я считаю что Деннису можно добавить тяжесть обьектов, но чтобы её можно было отключать в настройках, так будут и рады те кто хотел фулл реализм, и те кто просто хочет проходить миссии

  • @nvrknwsbes-t
    @nvrknwsbes-t 4 года назад +3

    Прикольная игра, после этой игры мой ПК официально считается печкой

    • @eurstse3824
      @eurstse3824 4 года назад +1

      мой ноут даже не считается компьютером для подобных игр :(

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 4 года назад

      @@eurstse3824 играем в тирдаун на ютубе )

    • @rengbi
      @rengbi 4 года назад

      понимаю, но у меня видеокарта не нагрелась на более 65% :/

    • @rengbi
      @rengbi 4 года назад

      долбилась, кстати, в 98 процентов

  • @ValeryLugov
    @ValeryLugov 4 года назад +1

    Правильно произносится «тэрдаун». «Тир» - это слеза.

  • @zhabarkas
    @zhabarkas 4 года назад +13

    Во всех этих "красивых" шутерах с разрушаемостью, вся разрушаемость построена не на физике а на скриптах и отваливаются от стен постоянно одни и те же куски

    • @argul6387
      @argul6387 4 года назад +1

      В этой игре нет

  • @zarplay.official
    @zarplay.official Год назад +1

    Можно добавить супер разрушаемость по кнопке в настройках

  • @majima_mmlp
    @majima_mmlp 4 года назад +30

    Не халтура,а фича.

  • @nesushetvuushiy3479
    @nesushetvuushiy3479 4 года назад +2

    Следил за этой игрой с ранней демки, купил в первый же день, очень доволен. Спасибо за видео!

  • @astrbutterfly
    @astrbutterfly 4 года назад +7

    вы тут про разрушаемость разговариваете, а я играю с 15 фпс на минималках

    • @varzet562
      @varzet562 4 года назад

      У меня она вылетает при запуске

  • @karniflex9706
    @karniflex9706 4 года назад +1

    Red faction guerilla вообще крутая игра, столько лет прошло уже а игра топовая.

  • @adamlain5979
    @adamlain5979 4 года назад +6

    Игра слишком инновационная. Дам пример:
    Если бы Tesla делала первый автомобиль Cybertruck, она бы обанкротилась. Как и другая, предыдущая компания создавшая слишком опережающее время продукт GM EV1 (Есть такой электрокар, вышел в период 80-90. Посмотрите, очень интересный).
    Кто бы как не говорил, но игр с такой разрушаемостью просто нет (Презентация разрушаемости, это круто, но игр таких как Teardown на суд общественности ещё нет), или они не достаточно популярны/не оптимизированы.
    Что значит, что обычные люди к ним не готовы. Как это исправить? Создать новую технологию, с оглядкой на старые, чтобы было сознанию, за что зацепится.
    Добьем Илона Маска, с его Теслой:
    Он сначала выкатил продукт быстрых, спортивных электрокаров, так как люди в Америке из "Электрокаров" видели только гольф кары. (И Илон также на спорт карах много заработал)
    Потом он создал для среднего звена электрокары, которые подозрительно похожи на обычные, чтобы людям он был привычнее. А чтобы покупали больше, начал допиливать автопилот (Новым компаниям сложно тягаться с гигантами авто индустрии, которые покупают оптом материалы. И плюс в Америке только компания Форд, и Тесла не обанкротилась. Ибо минимальное ЗП в Америке очень высокое)
    Потом только пошёл грузовик. И собственно Cybertruck.
    Помимо Илона Маска, не делали слишком инновационные продукты также:
    Стив Джобс,
    Эдисон, (когда Эдисон делал первые лампочки для массового производства, делал их тусклыми, как свет свечей)
    сервисы прочтения онлайн книг (Книги из сервисов похожи на обычные бумажные варианты книг. А главное меню часто похоже на полку книг),
    старые электрогитары (раньше электрогитары также делали похожими на акустические, но у них нет полостей, в которых усиливается звук. Для этого нужны колонки),
    Кто не верит, тот не верит. Большинство, что я написал, узнал из видеоролика Топлеса про Скевоморфизм.
    Самое главное, что моё мнение это надо было сделать геймплей очень похожим, на популярные игры, которые были привычнее для обычных людей. Для тех, кто не интересуется физической игрой, как прорыв в технологиях, а просто для развлечения. А развлечение в играх, и есть сама цель игр. Хотя, игра эта как Sandbox, и может станет как новый майнкрафт. Будет кучу модов, дополнений, и всего того, и будет круто. Но дальше я не разбираюсь.
    Спасибо, кто эту стену текста прочитал, я будто Эссе пишу, не знаю, кто дочитает до конца. Спасибо, добрый человек, который возможно теперь уверовал, что новая Королевская Битва с физикой, это выход из ситуации ))0)

    • @adamlain5979
      @adamlain5979 4 года назад +1

      Вот видео Топлеса про Скевоморфизм ruclips.net/video/XogF9cf3_ag/видео.html

    • @АлексейВудайс
      @АлексейВудайс 4 года назад

      Интересно !

    • @eraser0artem
      @eraser0artem 4 года назад +1

      нет тут никакой инновации просто вменяемым людям нахуй не всралась всеразрушаемость. разраб наступил в 100-раз на грабли других геймдевов - сперва придумали фичу, а потом стали думать как в это играть.

  • @whether1548
    @whether1548 4 года назад +1

    надо делать разрушаемость реалистичной! В реале стены так просто не рушатся, кувалдой задолбаешься небольшую дыру пробивать, а в игре как лего разлетатется

    • @jondro6284
      @jondro6284 4 года назад +2

      А оно стоит того чтобы сидеть час в игре чтобы сломать одну стену?

    • @ukrainiangigachad
      @ukrainiangigachad 4 года назад +1

      Удачи полтора часа ломать кирпич

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр

    Разрушаемость лица противника после игры в шахматы

    • @capsey_
      @capsey_ 4 года назад +2

      ChessBox погугли, это чередующиеся Шахматы и Бокс, победит тот кто первый сделает Шах и Мат или Нокдаун

    • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
      @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 4 года назад

      @@capsey_ ахах
      Не знал,что такая дичь существует

  • @ShozyMafia
    @ShozyMafia 4 года назад +1

    Ощущение что в этом мире не придумали цемент. Будто пластиковые кирпичи просто сложили друг на друга, вообще ноль сопротивления

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 4 года назад

      И от машины отваливаются куски, хотя она вроде металлическая, и должны образовываться вмятины

  • @TusRusFanFan
    @TusRusFanFan Год назад +4

    Сво..

  • @КиряРико
    @КиряРико 4 года назад

    Тема огонь в играх очень мало разрушаемости это прям как глоток воздуха. Надеюсь на развитие технологии во многих жанрах особенно сииуляторах авто и прочих

  • @Plarov
    @Plarov 4 года назад +3

    Физика может и хорошая оптимизация 0 он сделал графику но не убрал внутренности предметов из этого не прорисовывается нагружают лишний раз пк

    • @sensil2507
      @sensil2507 4 года назад

      Лол, игра еще в раннем доступе так что все может изменится

    • @wheatleyos5752
      @wheatleyos5752 4 года назад +1

      "Но не убрал внутренности предметов"
      Это особенность воксельной графики, бро)

    • @lerarosalene
      @lerarosalene 4 года назад

      @@wheatleyos5752 можно спокойно превращать воксельный объект в меш, созданный из граней вокселей, контактирующих с "воздухом". Это демонстрировал, например, Sam Hogan в "I Made Minecraft in 24 Hours"

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 4 года назад

      ПК нагружает физика, а не прорисовка вокселей сама по себе.

    • @ДмитрийЮрьевич-ю5м
      @ДмитрийЮрьевич-ю5м 4 года назад

      @@wheatleyos5752 ты особенностей не знаешь.

  • @clock4296
    @clock4296 4 года назад +2

    Годная игра, кстати, и видос полезный)

  • @pmktsh
    @pmktsh 6 месяцев назад +3

    1:26 СВО 💀

    • @amogus6002
      @amogus6002 4 месяца назад

      не черепок а "ура ура ура сво"

  • @smogy001
    @smogy001 4 года назад +1

    Каждый раз, когда автор говорит "тирдаун", умирает нервная клетка

    • @jstnro
      @jstnro 4 года назад

      А что не так?

    • @parzival6381
      @parzival6381 3 года назад

      @@jstnro тоже интересно

  • @ilyakuzmin2256
    @ilyakuzmin2256 4 года назад +3

    Почему у Дарьи Кулагиной-Кравчук двойная фамилия? Почему-то не дает покоя этот вопрос =)

    • @joeblack5253
      @joeblack5253 4 года назад

      Если ты не шутишь, то по мужу и девичья

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 4 года назад

      @@joeblack5253 это понятно. Но, осознавая всю бестактность вопроса и не настаивая на ответе - зачем?)

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 4 года назад

      Потому что двойные фамилии - это круто. А тройные ещё круче. А ведь есть ещё двойные имена...

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 4 года назад

      @@ilyakuzmin2256 отцу при жизни обещала, что оставлю и свою

    • @ilyakuzmin2256
      @ilyakuzmin2256 4 года назад +1

      ​@@belyashi_blog спасибо, что удовлетворили любопытство. еще раз сорри за бестактный вопрос :)

  • @soofix1559
    @soofix1559 4 года назад

    Сделать частичную разрушаемость, ведь если игрок сломал опоры здания, оно должно упасть что приведет либо к проигрышу либо к поискам других решений, думать что ломаешь, это для уровней, а в песочнице нужно не только разрушать но и строить с адекватной физико, это когда если здание должно упасть оно падает

  • @ВладВоронов-т8н
    @ВладВоронов-т8н 4 года назад +3

    Что за бред? Разрушаемость это прежде всего Война! Например создать игру про Вторую Мировую войну где например цель разрушить вражескую базу используя все виды военной техники и все шедевр готов. А идея с ограблением скучны без перестрелок и погонь, надо было сделать ограбления банков где есть и охранники и заложники и прочие персонажи

  • @ЗахарРыбалкин-ш2ц
    @ЗахарРыбалкин-ш2ц 4 года назад +1

    Я в неё поиграл. Боже, как же это шикарно! А смеш хит прошёл.

  • @leshaaa_4551
    @leshaaa_4551 4 года назад

    ля оч круто, можешь в принципе сделать видос о полезности разрушений или чего либо ещё в авто играх)

  • @iver1343
    @iver1343 4 года назад +1

    Полная разрушаемость может пригодится в тактических и стратегических играх, а так-же в апокалиптических играх

  • @360fullhd
    @360fullhd 4 года назад

    в 2006г вышла игра BLACK от EA где тоже можно было почти всё ломать, туннельный шутер, во были прорывные времена!

  • @robopigcop7637
    @robopigcop7637 4 года назад

    Разрушаемость в играх нужна хотя бы частичная для зрелищности,например в старой игре Дюк Нюкем 3Д есть разрушаемые объекты,не воксельные конечно,что придает игре интересности в плане перестрелок с противниками, когда рядом стоят предметы и ты мажешь попадая либо по ним либо в стену,оставляя следы от пуль.

  • @vindastris4982
    @vindastris4982 4 года назад

    Хочу GTA 6 с реалистичной физикой авто, продвинутой процедурной анимацией персонажей.
    Я понимаю, игра аркадская для охвата большей аудитории и щадит железо. Но мы движемся вперёд.

  • @ivanbarinov959
    @ivanbarinov959 2 года назад

    Игра имеет просто огромный потенциал для придумывания механик взаимодействия и построения сложных цепочек для решения сложных задач. В этой игре уже есть достаточно много инструментов, осталось лишь найти мозг. В миссиях хотелось бы немного отойти концепции быстрого побега и краж. Игра может воплотиться в совершенно любой жанр: стелс, экшн, логика, даже задачи из рода на IQ тест ей будут под силу. Вопрос в том найдет ли такое применение свою аудиторию. Но концепт удивляет: атмосферное освещение, симпатичная графика, удивляющая разрушаемость. С удовольствием купил игру, немного поиграв в демо.