6:16 да блин, если на игрока упадет крыша из-за того, что он сломал какую-то подпорку - это будет суперкруто, потому что надо думать прежде чем делать)
Как только в видео зашла речь о проблеме выбора жанра для такой технологии, мне в голову сразу пришла мысль о симуляторе взрывотехника или инженера, у которого стоит задача разрушить здание правильно. Как по мне эта идея способна в полной мере раскрыть потенциал данной технологии, ведь в таком случае нет необходимости ограничивать правдоподобность разрушения. В то же время у игрока будет определенная сложность в том, чтобы разрушить необходимый объект правильно, ведь в реальной жизни данное направление является сложной наукой весьма затруднительной в освоении (например необходимо разрушить здание так, чтобы оно не задело соседние строения). С другой стороны встают вопросы. Насколько данный жанр нужен аудитории? Достаточно ли много людей привлечет данная игра, чтобы удовлетворить амбиции разработчиков? Вопросы весьма спорные, и как по мне ответить на них достаточно точно не попробовав не выйдет. Хотелось бы узнать, что об этом думают другие. P.S. Хочу поблагодарить студию XYZ за столь интересные видео. Давно на Вас подписан и смотрю каждое видео с интересом. Спасибо за увлекательный контент. Я считаю, что с таким качеством роликов, Вы достойны гораздо большего количества подписчиков. Удачи Вам, буду ждать следующего ролика.
Я думаю хорошая идея. У меня идея такая: мультиплеер-играют несколько человек можно потролить и засыпать союзника обломками. Или игра про спасателей. А, вот представьте игру cs1.6 где те же правила, но после взрыва бомбы спецназ не проигрывает а имеет шанс отыграться если спасет выживших заложников из под обломков. На самом деле у игры и технологии большой потенциал.
@@АнтонГурбанович-ы2з Согласен, идея звучит заманчиво, но мне кажется, что в таком случае баланс будет немного смещен в сторону спецназа, и им будет проще одержать победу. Но в любом случае все зависит от степени проработки геймплея.
Так подобное можно модами для Тирдаун реализовать) Карты делать умеют, осталось замодить задание "сломай, но осторожно" и готово. Да и в кампании проскакивают подобные миссии, только там ломать как-угодно можно
Мне нравится, когда разработчики не сильно парятся об глупых игроках и выкручивают разрушаемость на полную, как в Red Faction 1. Сломал объект миссии? Ну F9 и вперед. В новых частях RF, кстати, восстанавливающий строения инструмент полностью решают проблему "случайно снёс мост до нужного места" Что насчёт "физика мешает игре" - один раз в RF: Guerilla я выполнял миссию на доставку автомобиля на время, подпрыгнул на кочке, а по приземлению проломил мост. Я провалил из-за этого миссию, но кайф от крутой физики это не перебило
Полностью с тобой согласен. Считаю, что упразднение жесткости и веса материалов в тыдаун большая ошибка, когда смотрю ролики на ютубе, как огромное здание или мост держутся на одной балке, сердце искренне переполняется разочарованием. Счттаю, что он обязан ввести просчет жесткости и веса материалов хотя бы по желанию, чтобы если ты криворукий, мог сам отключить это если слабак.
Кстати - Rockstar задумались о глупых игроках, которые в играх не умеют водить машину, и из этого вышла физика машин в GTA 5, машины там не переворачиваются.
@@RubtsoffAccordion они переворачиваются. Другое дело что в новых ГТА машину можно перевернуть обратно. В ГТА 5 вообще куда более реалистичные машины, чем ты думаешь. Например, у машин есть бензобак (бензин в нём не тратится, но оставим это на совести разработчиков), который можно прострелить и из машины будет вытекать бензин. В это самое время на приборной панели будет уменьшаться шкала наполнения бензобака и когда весь бензин вытечет, то машина не будет ездить.
@@НеобъективныйОбзорщик в этой игре была неплохая разрушаемость)) (только вроде физики окружения там не было) И да это не просто игра, это серия из почти 20-ти игр и клонов. Поэтому ее можно отнести к отдельному жанру.
@@dimapetrashchuk3036 нет, нельзя для именования целого жанра своим названием вот ни в каком месте недостаточно просто иметь пачку собственный частей, и вообще жанр червяков - пошаговая стратегия и да, разрушаемость в том или ином виде была во множестве игр, и сама по себе жанром вот вообще не является
@@namelessyoukai но все же это не пошаговая стратегия, хоть и условно ее можно к ней отнести. Это скорее Артиллерийская игра - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
@@dimapetrashchuk3036 в той же википедии червяки имеют оба жанра, и артиллерию, и пошаговую стратегию пошаговой игру и так понятно что делает, а стратегией то, что управляешь не одним юнитом, а целым отрядом, если конечно этот отряд ещё жив...
Было бы отлично, если бы можно было включить или отключить расчет веса и нагрузки UPD: Можно ведь сделать мод на это. Если какой-то гений уже его выложил, напишите, плез
@@_lehi4_190 да, разраб хвастался этой идеей. Но пока явно она сжирает очень много ФПС, ибо просчитывать каждый воксель здания для компа = неминуемая смерть.
Поразительно! Играл в PinOut и SmashHit, заинтересовался Mediocre, но кроме хорошей графики в остальных играх ничего интересного не нашёл. Заметил эту игру ещё до того, как она вышла - зацепил взглядом технодемку про эту игру и ждал её выхода. Насколько я помню, полная разрушаемость зданий была отключена всё-же из-за оптимизации. Его движок-то конечно выдержит, а вот наши ПК - нет.
Smash Hit, соглашусь, пожалуй лучшая игра на мобилу, а вот в пине физики нет. Там поведение шара скриптами задано, автонаведение, автозамедление и прочее используется
Игра классная на первые 5-7 уровней, потом надоедает. Например, ожидал большей реакции разрушаемости домов на физику. например, там была миссия по сносу башни, так вот, я подпилил целиком основание у одной стороны и логично, что она должна была бы накрениться, но нет, башня стояла до тех пор, пока последний куб не отлепился от держащей ее стены (в целом, башня левитировала на одном кубе), возможно, мне не повезло. Задумка интересная, вечер-два заберет) Забавно ломать голову, особенно в миссиях на время, но опять-таки, не цепляет надолго. Мое личное мнение, надо самому поиграть, разумеется.
В игре есть физика мягких тел, видимо, разрабам было в падлу на всё её крутить. Так, например, сделали мод с огромным мостом, который, как и натуральные мосты, начинает колебаться при взрывах и обрушении. (В видосе поясняется за подобную "проблему")
@@wheatleyos5752 насчет мода, он также работает. Если разрушить крайние подпорки, мост стоит прямо, в принципе, даже если одну только, то он не крениться никуда. Потенциал есть у игры, безусловно, надеюсь, не забросят.
Комп летит в стратосферу когда взрываешь мост, просто 1 фпс, и наверное он не стал добавлять просчет веса и жесткости конструкций чтоб комп на орбиту не улетал даже при статичных объектах
@@RubtsoffAccordion за то представь, какая динамика. Ты должен продумывать тактику. Представь себе борьбу на разных уровнях высоты, где игроки сами генерируют поле боя. Например, два здания, в них оппоненты. Они разрывают стены гранатами и начинают перестрелку. А потом по одному из них откуда-то прилетает ракета и разрушает всё под его ногами, начинается динамичная смена высотнрго уровня и так далее. Укрытия будут, ведь из обычного оружия будет затруднительно дестроить всё вокруг, а взрывные игрушки будут в дефиците. Как по мне, идея прекрасная.
@@rugevithusplenipotentiary ну тогда зачем половина ролика если ее рассказали на стопгейм) странный вопрос, просто балончик с краской там рил играет не последнюю роль и довольно хорошо замешан в игровых особенностях игры)
Дэтматчи с полной разрушаемостью - вот что нужно человечеству) В конце определённого времени карта либо меняется, либо собирается заново ну и как обычно, показывает счёт победителей. Собственно и геймплей и наслаждение разрушением)
Да, я такую и хочу сделать, уже начал по-маленьку делать игровой движок свой (по идее Q3+HF2+ реальная физика+ спорт) ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html
блин,насчет физической тяжести здания было бы класно,если был бы такой параметр в настройках,типо хочешь ты играть по хардовому с еще более лучшей физикой,врубаешь эту настройку,и не ноешь,что здание не падает
Было бы интересно увидеть подобную механику разрушаемости в тактическом шутере про спецназ, где команде дозволено взрывать стены в любом месте, но из за недостатка разведки можно было бы взрывом зацепить заложников. Подобная механика уже встречается в тактических стратегиях Door kickers 1-2 но не реализована до сих пор в полноценном 3D окружении. Представьте еще подобную механику, в шутере где нужно организовать оборону, откуда вражеские подкрепления будут идти со стороны стройки, которую можно заминировать, чтобы положить как можно больше вражеского подкрепления.
Спасибо за мысль, учту для мода (для отработки штурма+ VR например). Делаю сам игру, движок на реальной физике, в т.ч. разрушении. ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html Делаю игру в вебе типа Quake3+ HF2+паркур
Очевидно, для какого жанра подойдёт эта разрушаемость. В 2003 Valve всему миру показали. *Денис в своём блоге писал, что из принципа не хочет создавать шутер и сделает фемели френдли игру про вора.* + он также писал, что не хочет создавать песочницу. Не ясно по каким причинам. Ждём модов короче. Этот парень не умеет делать игры.
@@Юрийпозитивный-е1ж можешь критерии технодемо назвать? Просто, ну, тут скорое применение механики воксельной разрушаемости в новинку, а не сама разрушаемость
@@wannacry5759 Это не новинка -__- Древняя технология. Погугли слово "Воксель", или "Воксельная графика". Игра, в которой всё что ты можешь делать - смотреть на работу движка игры - демка. И почему-то для этой игры распространены читы, для получения скрытого оружия, без прохождения миссий. Неужели народ не признал эту игру как симулятор вора... кто бы мог подумать что так произойдёт...
Здорово, что был прав, что людям нужно, хардкорным про, т.к. сам играл раньше в ку3 хф2 и др, меня физика тоже в восторг вводила, геймплей спорта, а также в симуляции с разрушений, взаимодействий, а не заготовленными анимациями, хотя мне бф3/4 тоже нравится по динамике своей. В общем, решил сам писать игру мечты ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html пока разбираюсь с физикой, рокетджампом и тп. Тяжело, т.к. не разраб по образованию один все делаю, но уже рад, что на верном пути, когда вижу комментарии в подтверждении тех желаний у игроков. Меня это воодушевляет.
Мне кажется разраб лукавит про то, для чего ограничил разрушаемость. Смотрел геймплей этой игры и в моменты больших перемещений объектов(обрушение домов или взрыв большого количества бомб), ФПС проседал до 5 кадров.
На самом деле "мягкость" тел в игре есть, просто она мешать будет в прохождении. Ты не раз ломаешь стены, а снеси несущую - минус здание и откат к сохранению.
За всю историю игр никто не сделал разрушаемость лучше, чем создатели Red faction: Guerilla. И да, там здания падают под собственным весом и да, это не мешает, а наоборот отлично воспринимается
Симулятор разрушителя, можно сюжетов много набросать: и побег, и диверсия, и разрушение старых объектов с точным расчетом падения здания, и спуск лавин, камнепадов, и археология, и разрушение планет, и осада крепости, и много где ещё
Классная механика с классным геймплеем! 😊👍 А вот насчёт ограничений, в чём проблема ограничить игроку инструменты, ресурсы на разрешение? Банальный лимит на взрывчатку, запас топлива в баке, и т.п, плюс на каждой локации можно настроить свой стартовый инвентарь. Или такое уже есть, но этого почему-то мало?
Там уже есть это, для чего в игре деньге, для увеличение лимта на инструменты. И лимит есть у всех инстуремнтов, кроме базовых, но базовами ты только дерево сломать можешь.
В милсимах она нужна. Там ведь не нужно особо продумывать маршруты и прочее, потому что игроки изначально к этому готовы. А игровые механики в них работают сами по себе без особой привязки к левел дизайну, работая одинаково хоть в ровном поле, хоть в городской местности.
4:05 нене, это именно косяк движка. Хорошая разрушаемость никак не может помешать геймлею (логично), это наоборот только улучшит его. Что странно, авторы видео аргументипуют это своё нелогично заявление рассказом про то почему разрабы делают неразрушшаемые объекты (то есть испульзуют в качестве арнумента то,что вообщка к тезису не относится) - тезис то был про то почему физика разрушения нкдостаточно реалистична. В этрй инре как раз полная разрушаемость и рассказ про неразрушаемое что-то сюда не в тему.
Ага, выстрелишь как на 11:12 или 10:00 и половина здания обвалится прямо на обязательный для задания предмет. Нет, спасибо. И как это по твоему косяк движка, если это вообще не косяк, а умышленное упрощение?
@@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.
@@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.
Да все просто сделать разрушаемость в игре как в реальном мире, что фиг что разрушишь, а получить средство для разрушения крайне сложно и все и упрощать доступ к таким средствам по мере необходимости, ведь в реальной жизни фиг вы раздобудете столько взрывчатки, чтобы снести небоскреб, а ломать его с помощью ручных инструментов прийдется весьма продолжительное время. То же относиться и к строительной техники.
@@RubtsoffAccordion можешь у меня на канале посмотреть, впрочем моддить мне её надоело, но там я выкладывал видео, где показывал и выкладывал мод, на бесконечный уровень с генерирующимися комнатами
с такими возможностями, хорошо бы зашёл, жанр песочницы. по типу того же гарис мода, с максимально расширенным редактором, позволяющим игроку, самому решать, как реализовать весь потенциал предоставленной физики
Полная разрушаемость не нужна повсеместно. Достаточно сделать частичную разрушаемость на всей локации, например, можно сломать стену, но нельзя обвалить здание. Можно "оглодать" выстрелами облицовочную обшивку опоры, но саму металлическую опору не сломать. Иной вариант ограничения - минимизация инструментов, когда можно разрушить все здания, но взрывчатки хватит только на парочку.
Жаль, что они отказались от идеи сделать стелс-экшен. Я надеюсь, что они по итогу сделают задания со стелсом. Густафссон как раз в твиттере показывал пример прекрасно работающего ИИ, который он написал, зря пропадает же. А я бы посмотрел на игру по типу Thief, но где ты можешь разрушить стену, чтобы сократить путь или, наоборот, построить себе путь на возвышенные точки. Ещё можно сделать разрушаемость бесшумной. Например, вырезать окно или снять дверь, разломав петли. Во втором Thief есть момент, где ты можешь разбить окно и успеть выкрасть то, что нужно и сбежать, пока все, кто стоял поблизости, не успели добежать и обнаружить тебя. По-моему прекрасный пример того, как можно сделать стелс даже с шумной разрушаемостью
Ребята, запилите видео про воксильный движок Atomontage Engine или про аналогичные движки. Очень интересно узнать почему до сих пор не делают ААА-игры на таких движках. Эта информация будет интересна всем молодым геймдизайнерам, которые хотят поработать с вокселями.
Сделайте ролик про развитие и внедрение воксельной графики? Многим наверное будет интересно узнать как вообще идёт развитие в этом направлении? Как крупные разработчики способствуют развитию? Или они все обходят стороной эти воксели и предпочитают дальше сидеть на полигонах?
Еще играя в старичка "Ufo Enemy Unknown" я мечтал о том как было бы клево играть если бы была полная разрушаемость. Да и ограничитель по сюжету мог бы быть очень простым, чем больше разрушений тем больше штраф в кассу игрока.
Мне очень понравилась игра "7 дней умереть". Очень прикольно там строить крепости от зомби и весело взламывать заблокированные здания. А при стрельбе с дробовика разрушаются стены и полы от промахов.
Подписчиков у вас не очень много, но видос лайтовый и очень хороший приятный голос отличный текст и тема которую вы выбрали достаточно интересная. Однозначно лайк!
Вот бы из этой игры стрелялку сделали, типа CS 1.6! В реальности например спецназовцы иногда не рискуют и выкуривают террористов из здания, обстреливая и уничтожая все стены: ruclips.net/video/fcCT_rXX72Q/видео.html Деревянные дома уничтожают и превращают в руины. Вот было бы интересно сыграть в такой шутер, с возможностью выкуривать врагов из засады как в реальности, разрушая всё вокруг. 😁🙂👍 Вот проблема многих карт Counter-Strike именно из-за этого, что террористы закрысят в здании, возьмут под прицел все входы и всё, спецназу ни как не подобраться! Нет ни каких возможностей для манёвра без разрушаемости
@@dancefoxks, для шутера можно стены покрепче сделать. Сейчас в Teardown дробовик от одного выстрела проделывает дыру в стене, а для шутера можно ослабить эффект и пробивать стену например после 5-10 выстрелов 🤔😁🙂
Совмещение свободы разрушения и сложности. Думаю, этому послужит сложность и трудозатратность разрушений. Например: в этой игре дробовик с лёгкостью разламывает кирпичные стены. Но если бы он был таким же как и в реальности, а лучше, чтобы и боеприпас был ограничен, то игроку пришлось бы намного внимательнее изучить постройку. Найти уязвимые места, подобрать подходящие инструменты, выбрать последовательность и время использования этих инструментов и многое другое. С другой стороны, можно было сделать возможности разрушений нарастающими. Игрок ломает стекло пожарного щитка и достаёт топор и монтажку, топором ломает дверь от мастерской, там находит деревянный ящик с дрелью, открывает его монтажкой, дрелью высверливает замок у металлического шкафа с инструментами, там он находит набор ключей, он идёт на стоянку с высоким забором, на которой есть грузовик, срубает топором дерево рядом с забором, так он попадает внутрь, ключами он снимает стопорящию колотку с колеса грузовика, в кузове которого находит автоген, спиливает автогеном варота и уезжает к мастерской, там он грузит инструменты и едит к военному складу, там он оглушает часового, берёт у него автомат и гранаты, кидает эти гранаты в нескольких местах и они взрываются, пока военные соображаю где пройдёт враг и идыт к месту взрыва, ты влетаешь в ворота растреляв пару болванчиков, на блок посте берёшь базуку и взрываешь ворота гаража с танками, там, ты используешь все свои инструменты для взлома танка, садишься в танк и разносишь всё. В зависимости от целей миссии можно использовать разные инструменты, постройки и прочее. Например, нужно достать ящик с чем-то, а он на высокой вышке со сломанной лестнице, у тебя есть множество вариантов как эту вышку снести, от автоген и ракручивания болтоа до взрывчатки и бульдозера, а что для него предпочтительнее в зависимости от того, как эти инструменты добыть, игрок будет решать сам. А в мультиплеере возможности открываются практически безграничные.
Интересно, как бы выглядело это дело, уменьши разраб минимальный воксель в 2 раза или в 4... хотелось бы увидеть, как быстро мой комп превратиться в 700-ваттовый обогреватель-вычислительная машина 2в1
Конструкторы, песочницы, игры в котрых сами игроки могут делать игры. В CS 1.6 есть очень много модов основанных на "движке". Так и с разрушаемостью сделай площадку в которой игроки создавали бы свои комнаты. Может они делали бы те самые командные шутеры или автобатлеры, но разрушаемость могла бы очень круто дополнить фантазию людей. Не нужно стараться сделать ААА игру, когда можно дать игрокам то чего они хотят, и может быть это именно песочница в духе майнкрафта, где люди строят и ломают чужие постройки, а может динамический шутер со скоростями квейк к которому добавляется разрушаемость и следовательно элемент неожиданности. контроллировать разрушение можно как и в Noita. Всё разрушаемо, а вот инструментов разрушать то и нет особо. они ограничены.
игры типа Jagged Alliance 2 1. Воксели не будут выглядеть так уродски, как полигональные наследнички, а вполне будут создавать впечатление равномерной затекстуренности (количество пикселей на еденицу площади любой модели будет одинаково, потому что воксели). 2. Разрушаемость будет нужна для достижения множество целей (штурм здания, взлом запертого, побег из замкнутого пространства, но без опять таки безумия Сайлент Шторм, где перекачаный персонаж ломал стены голыми руками). 3. Разрушаемость не будет применяться игроком бездумно, так как ему, рано или поздно, придётся обороняться в данном секторе. 4. На воксели хорошо ляжет фича, где кроме разрушения будет и постройка укреплений (мешки с песком, и прочее). 5. Воксели - походовые игры в клеточку - дружба.
Я считаю что Деннису можно добавить тяжесть обьектов, но чтобы её можно было отключать в настройках, так будут и рады те кто хотел фулл реализм, и те кто просто хочет проходить миссии
Во всех этих "красивых" шутерах с разрушаемостью, вся разрушаемость построена не на физике а на скриптах и отваливаются от стен постоянно одни и те же куски
Игра слишком инновационная. Дам пример: Если бы Tesla делала первый автомобиль Cybertruck, она бы обанкротилась. Как и другая, предыдущая компания создавшая слишком опережающее время продукт GM EV1 (Есть такой электрокар, вышел в период 80-90. Посмотрите, очень интересный). Кто бы как не говорил, но игр с такой разрушаемостью просто нет (Презентация разрушаемости, это круто, но игр таких как Teardown на суд общественности ещё нет), или они не достаточно популярны/не оптимизированы. Что значит, что обычные люди к ним не готовы. Как это исправить? Создать новую технологию, с оглядкой на старые, чтобы было сознанию, за что зацепится. Добьем Илона Маска, с его Теслой: Он сначала выкатил продукт быстрых, спортивных электрокаров, так как люди в Америке из "Электрокаров" видели только гольф кары. (И Илон также на спорт карах много заработал) Потом он создал для среднего звена электрокары, которые подозрительно похожи на обычные, чтобы людям он был привычнее. А чтобы покупали больше, начал допиливать автопилот (Новым компаниям сложно тягаться с гигантами авто индустрии, которые покупают оптом материалы. И плюс в Америке только компания Форд, и Тесла не обанкротилась. Ибо минимальное ЗП в Америке очень высокое) Потом только пошёл грузовик. И собственно Cybertruck. Помимо Илона Маска, не делали слишком инновационные продукты также: Стив Джобс, Эдисон, (когда Эдисон делал первые лампочки для массового производства, делал их тусклыми, как свет свечей) сервисы прочтения онлайн книг (Книги из сервисов похожи на обычные бумажные варианты книг. А главное меню часто похоже на полку книг), старые электрогитары (раньше электрогитары также делали похожими на акустические, но у них нет полостей, в которых усиливается звук. Для этого нужны колонки), Кто не верит, тот не верит. Большинство, что я написал, узнал из видеоролика Топлеса про Скевоморфизм. Самое главное, что моё мнение это надо было сделать геймплей очень похожим, на популярные игры, которые были привычнее для обычных людей. Для тех, кто не интересуется физической игрой, как прорыв в технологиях, а просто для развлечения. А развлечение в играх, и есть сама цель игр. Хотя, игра эта как Sandbox, и может станет как новый майнкрафт. Будет кучу модов, дополнений, и всего того, и будет круто. Но дальше я не разбираюсь. Спасибо, кто эту стену текста прочитал, я будто Эссе пишу, не знаю, кто дочитает до конца. Спасибо, добрый человек, который возможно теперь уверовал, что новая Королевская Битва с физикой, это выход из ситуации ))0)
нет тут никакой инновации просто вменяемым людям нахуй не всралась всеразрушаемость. разраб наступил в 100-раз на грабли других геймдевов - сперва придумали фичу, а потом стали думать как в это играть.
надо делать разрушаемость реалистичной! В реале стены так просто не рушатся, кувалдой задолбаешься небольшую дыру пробивать, а в игре как лего разлетатется
Тема огонь в играх очень мало разрушаемости это прям как глоток воздуха. Надеюсь на развитие технологии во многих жанрах особенно сииуляторах авто и прочих
@@wheatleyos5752 можно спокойно превращать воксельный объект в меш, созданный из граней вокселей, контактирующих с "воздухом". Это демонстрировал, например, Sam Hogan в "I Made Minecraft in 24 Hours"
Сделать частичную разрушаемость, ведь если игрок сломал опоры здания, оно должно упасть что приведет либо к проигрышу либо к поискам других решений, думать что ломаешь, это для уровней, а в песочнице нужно не только разрушать но и строить с адекватной физико, это когда если здание должно упасть оно падает
Что за бред? Разрушаемость это прежде всего Война! Например создать игру про Вторую Мировую войну где например цель разрушить вражескую базу используя все виды военной техники и все шедевр готов. А идея с ограблением скучны без перестрелок и погонь, надо было сделать ограбления банков где есть и охранники и заложники и прочие персонажи
Разрушаемость в играх нужна хотя бы частичная для зрелищности,например в старой игре Дюк Нюкем 3Д есть разрушаемые объекты,не воксельные конечно,что придает игре интересности в плане перестрелок с противниками, когда рядом стоят предметы и ты мажешь попадая либо по ним либо в стену,оставляя следы от пуль.
Хочу GTA 6 с реалистичной физикой авто, продвинутой процедурной анимацией персонажей. Я понимаю, игра аркадская для охвата большей аудитории и щадит железо. Но мы движемся вперёд.
Игра имеет просто огромный потенциал для придумывания механик взаимодействия и построения сложных цепочек для решения сложных задач. В этой игре уже есть достаточно много инструментов, осталось лишь найти мозг. В миссиях хотелось бы немного отойти концепции быстрого побега и краж. Игра может воплотиться в совершенно любой жанр: стелс, экшн, логика, даже задачи из рода на IQ тест ей будут под силу. Вопрос в том найдет ли такое применение свою аудиторию. Но концепт удивляет: атмосферное освещение, симпатичная графика, удивляющая разрушаемость. С удовольствием купил игру, немного поиграв в демо.
6:16 да блин, если на игрока упадет крыша из-за того, что он сломал какую-то подпорку - это будет суперкруто, потому что надо думать прежде чем делать)
Только думаю это не всем понравится. Это как в сериях соулс, оно не всем нравятся, но есть любители, которые не пропускают серий.
Не делают, потому что сейчас игроки, это сранная, изнеженная фритуплейным говновном школота.
@@dragostudio9681 Малодец
@Zayd Leighton Fucking bots
@@Ersultan234 Fucking mouth of these bots! Blyat
Как только в видео зашла речь о проблеме выбора жанра для такой технологии, мне в голову сразу пришла мысль о симуляторе взрывотехника или инженера, у которого стоит задача разрушить здание правильно. Как по мне эта идея способна в полной мере раскрыть потенциал данной технологии, ведь в таком случае нет необходимости ограничивать правдоподобность разрушения. В то же время у игрока будет определенная сложность в том, чтобы разрушить необходимый объект правильно, ведь в реальной жизни данное направление является сложной наукой весьма затруднительной в освоении (например необходимо разрушить здание так, чтобы оно не задело соседние строения). С другой стороны встают вопросы. Насколько данный жанр нужен аудитории? Достаточно ли много людей привлечет данная игра, чтобы удовлетворить амбиции разработчиков? Вопросы весьма спорные, и как по мне ответить на них достаточно точно не попробовав не выйдет. Хотелось бы узнать, что об этом думают другие.
P.S. Хочу поблагодарить студию XYZ за столь интересные видео. Давно на Вас подписан и смотрю каждое видео с интересом. Спасибо за увлекательный контент. Я считаю, что с таким качеством роликов, Вы достойны гораздо большего количества подписчиков. Удачи Вам, буду ждать следующего ролика.
🤔Звучит как симулятор террориста
Я думаю хорошая идея. У меня идея такая: мультиплеер-играют несколько человек можно потролить и засыпать союзника обломками. Или игра про спасателей. А, вот представьте игру cs1.6 где те же правила, но после взрыва бомбы спецназ не проигрывает а имеет шанс отыграться если спасет выживших заложников из под обломков. На самом деле у игры и технологии большой потенциал.
@@АнтонГурбанович-ы2з Согласен, идея звучит заманчиво, но мне кажется, что в таком случае баланс будет немного смещен в сторону спецназа, и им будет проще одержать победу. Но в любом случае все зависит от степени проработки геймплея.
Так подобное можно модами для Тирдаун реализовать)
Карты делать умеют, осталось замодить задание "сломай, но осторожно" и готово.
Да и в кампании проскакивают подобные миссии, только там ломать как-угодно можно
@@wheatleyos5752 Да, будет волшебно, если что-то подобное реализуют. А если это реализует сам разработчик, то вдвойне волшебно)
Хм, почему бы не оставить полную разрушаемость под видом высокой сложности? Обожаю реализм и разрушаемость)
Да хотя бы в песочнице, а то минут 5 вокруг огромного дома бегаешь с мыслями, что что-то не сломал
@@this_IsUsername ха ха сука правда а вроде ни одной цельной щепки не осталось уже все разрушено
Notia
@@JankerMLD noita*
@@this_IsUsername ахахха минут 10 обычно,а потом побегав разочаровываешься в игре
Мне нравится, когда разработчики не сильно парятся об глупых игроках и выкручивают разрушаемость на полную, как в Red Faction 1. Сломал объект миссии? Ну F9 и вперед.
В новых частях RF, кстати, восстанавливающий строения инструмент полностью решают проблему "случайно снёс мост до нужного места"
Что насчёт "физика мешает игре" - один раз в RF: Guerilla я выполнял миссию на доставку автомобиля на время, подпрыгнул на кочке, а по приземлению проломил мост. Я провалил из-за этого миссию, но кайф от крутой физики это не перебило
Полностью с тобой согласен. Считаю, что упразднение жесткости и веса материалов в тыдаун большая ошибка, когда смотрю ролики на ютубе, как огромное здание или мост держутся на одной балке, сердце искренне переполняется разочарованием. Счттаю, что он обязан ввести просчет жесткости и веса материалов хотя бы по желанию, чтобы если ты криворукий, мог сам отключить это если слабак.
@@zalupust_sukins3019 Я уверен мододелы это сделают
Кстати - Rockstar задумались о глупых игроках, которые в играх не умеют водить машину, и из этого вышла физика машин в GTA 5, машины там не переворачиваются.
В Red Faction 1 не все подряд разрушается же, многие объекты не сломать.
@@RubtsoffAccordion они переворачиваются. Другое дело что в новых ГТА машину можно перевернуть обратно. В ГТА 5 вообще куда более реалистичные машины, чем ты думаешь. Например, у машин есть бензобак (бензин в нём не тратится, но оставим это на совести разработчиков), который можно прострелить и из машины будет вытекать бензин. В это самое время на приборной панели будет уменьшаться шкала наполнения бензобака и когда весь бензин вытечет, то машина не будет ездить.
придумать новый жанр, или взять и улучшить хорошо забытый старый, например worms
Bruh... Worms это игра а не жанр
@@НеобъективныйОбзорщик в этой игре была неплохая разрушаемость)) (только вроде физики окружения там не было) И да это не просто игра, это серия из почти 20-ти игр и клонов. Поэтому ее можно отнести к отдельному жанру.
@@dimapetrashchuk3036 нет, нельзя
для именования целого жанра своим названием вот ни в каком месте недостаточно просто иметь пачку собственный частей, и вообще жанр червяков - пошаговая стратегия
и да, разрушаемость в том или ином виде была во множестве игр, и сама по себе жанром вот вообще не является
@@namelessyoukai но все же это не пошаговая стратегия, хоть и условно ее можно к ней отнести. Это скорее Артиллерийская игра - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
@@dimapetrashchuk3036 в той же википедии червяки имеют оба жанра, и артиллерию, и пошаговую стратегию
пошаговой игру и так понятно что делает, а стратегией то, что управляешь не одним юнитом, а целым отрядом, если конечно этот отряд ещё жив...
"Какие ж это воксели - это жизнь моя!"
1:25 Спасибо, я настолько не ожидал такого мема, что смеялся до слёз:D
Было бы отлично, если бы можно было включить или отключить расчет веса и нагрузки
UPD: Можно ведь сделать мод на это. Если какой-то гений уже его выложил, напишите, плез
Норм коммент чел соображаешь
я вроде слышал, что эта технология и так вшита в игру, но сейчас отключена т.к сильно падает производительность и опция не до конца оптимизирована
@@_lehi4_190 неплохо, если так, спасибо. Будем ждать обновлений
@@_lehi4_190 да, разраб хвастался этой идеей. Но пока явно она сжирает очень много ФПС, ибо просчитывать каждый воксель здания для компа = неминуемая смерть.
Хм...
зашёл только чтобы посмотреть как взрывают магазин Пятёрочки
но магазина ты не увидел
@@tactics711 потому что его уже взорвали
@@johnwhite7700 *барабаная дробь*
Продуманность разрушения, тактика, расчёт, план...
*а потом они добавят мультиплеер*
И через три минуты после создания сервера игры, на карте будут только обуглившиеся обломки кубиков...
2b2t be like
И введут царь-бомбу за донат, которая подрывает 3/4 карты в момент
@@watashiwaeru ,Которая сожгет любой компьютер
@@miniTROLLman это же круто)
Поразительно! Играл в PinOut и SmashHit, заинтересовался Mediocre, но кроме хорошей графики в остальных играх ничего интересного не нашёл.
Заметил эту игру ещё до того, как она вышла - зацепил взглядом технодемку про эту игру и ждал её выхода. Насколько я помню, полная разрушаемость зданий была отключена всё-же из-за оптимизации. Его движок-то конечно выдержит, а вот наши ПК - нет.
Smash Hit, соглашусь, пожалуй лучшая игра на мобилу, а вот в пине физики нет. Там поведение шара скриптами задано, автонаведение, автозамедление и прочее используется
Игра классная на первые 5-7 уровней, потом надоедает. Например, ожидал большей реакции разрушаемости домов на физику. например, там была миссия по сносу башни, так вот, я подпилил целиком основание у одной стороны и логично, что она должна была бы накрениться, но нет, башня стояла до тех пор, пока последний куб не отлепился от держащей ее стены (в целом, башня левитировала на одном кубе), возможно, мне не повезло. Задумка интересная, вечер-два заберет) Забавно ломать голову, особенно в миссиях на время, но опять-таки, не цепляет надолго. Мое личное мнение, надо самому поиграть, разумеется.
В игре есть физика мягких тел, видимо, разрабам было в падлу на всё её крутить.
Так, например, сделали мод с огромным мостом, который, как и натуральные мосты, начинает колебаться при взрывах и обрушении.
(В видосе поясняется за подобную "проблему")
Зато её очень приятно смотреть, посмотрел 20 видео по этой игре и ещё жду
@@wheatleyos5752 насчет мода, он также работает. Если разрушить крайние подпорки, мост стоит прямо, в принципе, даже если одну только, то он не крениться никуда. Потенциал есть у игры, безусловно, надеюсь, не забросят.
1:29 очень странно услышать это в наше время
Не я один это заметил
Да совпадение охирительное
плюсую XD
Всё просто прекрасно, но дома стоящие на одном вокселе просто выбивают из колеи, хотелось бы немного реализма в этом плане
Когда бетонные стены не выдержали, но стикер который наклеила младшая сестра на стену оказался не так прост
Комп летит в стратосферу когда взрываешь мост, просто 1 фпс, и наверное он не стал добавлять просчет веса и жесткости конструкций чтоб комп на орбиту не улетал даже при статичных объектах
Но в игре эта механика совсем не раздражает
Комп сгорит к хуям
@@zalupust_sukins3019 вот вот он не добавит это как бы физику полную потому что компы не у всех будут выгружать
Хочу шутер на этом движке, это ж было бы великолепно
Без укрытий? Ну-ну...
Не ну а как ты хотел, ещё что бы подкоп можно было делать
Шутер при отсутствии гравитации, чтобы вокселями можно было бы ещё и нанести урон.
Due Process что-то похожее делает.
@@RubtsoffAccordion за то представь, какая динамика. Ты должен продумывать тактику. Представь себе борьбу на разных уровнях высоты, где игроки сами генерируют поле боя. Например, два здания, в них оппоненты. Они разрывают стены гранатами и начинают перестрелку. А потом по одному из них откуда-то прилетает ракета и разрушает всё под его ногами, начинается динамичная смена высотнрго уровня и так далее. Укрытия будут, ведь из обычного оружия будет затруднительно дестроить всё вокруг, а взрывные игрушки будут в дефиците. Как по мне, идея прекрасная.
Не симулятор ограблений, а симулятор спидранера
Блин наконец чтото о тиардауне я так ждал годных видео по ниму и вот я успел пройти его несколько раз причем каждую главу их уже 2
Не рассказал про граффити, полезная штука в этой игре
Он тупо его не использовал)
я там с граффити хуи рисовал))0
Так Стопгейм уже рассказал про баллончик, зачем повторяться? Да и смысл видео в другом
@@rugevithusplenipotentiary ну тогда зачем половина ролика если ее рассказали на стопгейм) странный вопрос, просто балончик с краской там рил играет не последнюю роль и довольно хорошо замешан в игровых особенностях игры)
@@Zhonny1488 ну может не пользовался он граффити при прохождении, я тоже поначалу им не пользовался
Дэтматчи с полной разрушаемостью - вот что нужно человечеству)
В конце определённого времени карта либо меняется, либо собирается заново ну и как обычно, показывает счёт победителей. Собственно и геймплей и наслаждение разрушением)
Да, я такую и хочу сделать, уже начал по-маленьку делать игровой движок свой (по идее Q3+HF2+ реальная физика+ спорт) ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html
Эта игра будто так и проситься на какой-нибудь баттлфилд
блин,насчет физической тяжести здания было бы класно,если был бы такой параметр в настройках,типо хочешь ты играть по хардовому с еще более лучшей физикой,врубаешь эту настройку,и не ноешь,что здание не падает
Кстати, хорошая идея...
Согласен с комментом ниже, снимите ролик про воксели, это вроде как потенциально революционная технология
ага, революция. которая случилась лет 20 назад. если не 30.
Некоторые CAD-пакеты:
*Ну да, ну да, пошли мы нахер*
Этот коммент уже выше
Outcast (1999) 😉
Олды тут ✌🏻😎
Вангеры
Было бы интересно увидеть подобную механику разрушаемости в тактическом шутере про спецназ, где команде дозволено взрывать стены в любом месте, но из за недостатка разведки можно было бы взрывом зацепить заложников. Подобная механика уже встречается в тактических стратегиях Door kickers 1-2 но не реализована до сих пор в полноценном 3D окружении. Представьте еще подобную механику, в шутере где нужно организовать оборону, откуда вражеские подкрепления будут идти со стороны стройки, которую можно заминировать, чтобы положить как можно больше вражеского подкрепления.
Спасибо за мысль, учту для мода (для отработки штурма+ VR например). Делаю сам игру, движок на реальной физике, в т.ч. разрушении. ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html
Делаю игру в вебе типа Quake3+ HF2+паркур
Можете ещё разобрать как работает физика мягких тел в BeamNG.drive
ruclips.net/video/hTaSZYjDn4w/видео.html&ab_channel=SwichGames
Радует, что игра вышла и её заметили не только летсплейщики)
Очевидно, для какого жанра подойдёт эта разрушаемость. В 2003 Valve всему миру показали. *Денис в своём блоге писал, что из принципа не хочет создавать шутер и сделает фемели френдли игру про вора.*
+ он также писал, что не хочет создавать песочницу. Не ясно по каким причинам. Ждём модов короче. Этот парень не умеет делать игры.
Да, не умеет, поэтому его игра стрельнула
@@wannacry5759 Стрельнула его технодемка, а не игра...
@@Юрийпозитивный-е1ж можешь критерии технодемо назвать?
Просто, ну, тут скорое применение механики воксельной разрушаемости в новинку, а не сама разрушаемость
@@wannacry5759 Это не новинка -__-
Древняя технология. Погугли слово "Воксель", или "Воксельная графика".
Игра, в которой всё что ты можешь делать - смотреть на работу движка игры - демка.
И почему-то для этой игры распространены читы, для получения скрытого оружия, без прохождения миссий. Неужели народ не признал эту игру как симулятор вора... кто бы мог подумать что так произойдёт...
Красиво... Неплохо было бы видеть шутеры с полноценной разрушаемостью, а не частичной в Battlefield...
Здорово, что был прав, что людям нужно, хардкорным про, т.к. сам играл раньше в ку3 хф2 и др, меня физика тоже в восторг вводила, геймплей спорта, а также в симуляции с разрушений, взаимодействий, а не заготовленными анимациями, хотя мне бф3/4 тоже нравится по динамике своей. В общем, решил сам писать игру мечты ruclips.net/video/7L3QFZ8NLa4/видео.html пока разбираюсь с физикой, рокетджампом и тп. Тяжело, т.к. не разраб по образованию один все делаю, но уже рад, что на верном пути, когда вижу комментарии в подтверждении тех желаний у игроков. Меня это воодушевляет.
Мне кажется разраб лукавит про то, для чего ограничил разрушаемость. Смотрел геймплей этой игры и в моменты больших перемещений объектов(обрушение домов или взрыв большого количества бомб), ФПС проседал до 5 кадров.
Просто просадки, она же вся не идет в 20 фпс
На самом деле "мягкость" тел в игре есть, просто она мешать будет в прохождении.
Ты не раз ломаешь стены, а снеси несущую - минус здание и откат к сохранению.
Да я тоже читал что он ограничил жесткость конструкций, чтобы компы не улетели на орбиту даже при статичном окружении
За всю историю игр никто не сделал разрушаемость лучше, чем создатели Red faction: Guerilla. И да, там здания падают под собственным весом и да, это не мешает, а наоборот отлично воспринимается
Пасмурная погода в этой игре, жутко атмосферная
Симулятор разрушителя, можно сюжетов много набросать: и побег, и диверсия, и разрушение старых объектов с точным расчетом падения здания, и спуск лавин, камнепадов, и археология, и разрушение планет, и осада крепости, и много где ещё
Было реализованно 3 режима: Ограбление, побег, разрушение на время. немного но качество лучше количества.
Классная механика с классным геймплеем! 😊👍 А вот насчёт ограничений, в чём проблема ограничить игроку инструменты, ресурсы на разрешение? Банальный лимит на взрывчатку, запас топлива в баке, и т.п, плюс на каждой локации можно настроить свой стартовый инвентарь. Или такое уже есть, но этого почему-то мало?
Там уже есть это, для чего в игре деньге, для увеличение лимта на инструменты. И лимит есть у всех инстуремнтов, кроме базовых, но базовами ты только дерево сломать можешь.
Как же я давно не видел Бернаут Паралис, спасибо, прослезился
Ждал и догадывался, что вы сделаете видос по teardown
В милсимах она нужна. Там ведь не нужно особо продумывать маршруты и прочее, потому что игроки изначально к этому готовы. А игровые механики в них работают сами по себе без особой привязки к левел дизайну, работая одинаково хоть в ровном поле, хоть в городской местности.
4:05 нене, это именно косяк движка. Хорошая разрушаемость никак не может помешать геймлею (логично), это наоборот только улучшит его.
Что странно, авторы видео аргументипуют это своё нелогично заявление рассказом про то почему разрабы делают неразрушшаемые объекты (то есть испульзуют в качестве арнумента то,что вообщка к тезису не относится) - тезис то был про то почему физика разрушения нкдостаточно реалистична. В этрй инре как раз полная разрушаемость и рассказ про неразрушаемое что-то сюда не в тему.
Какой слепой будет ломать опору когда находится внутри здания?
Ага, выстрелишь как на 11:12 или 10:00 и половина здания обвалится прямо на обязательный для задания предмет. Нет, спасибо. И как это по твоему косяк движка, если это вообще не косяк, а умышленное упрощение?
@@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.
@@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.
Мне кажется стоит добавить галочку "полное разрушение" и вся проблема на этом решена)
0:50 smash hit топ
Интересно рассуждение о разрушаемости в PvP режимах.
Эх, вот бы получить ремейк Ace of Spades с такой физикой...
@Boris Vasiliev пол десятка лет назад уже сделали воксельный шутер, но сейчас не смогут, потому что считать нужно побольше.
Панятна.
@Boris Vasiliev в source движке физика сетевая уже 16 лет как, держу в курсе.
@@wheatleyos5752 а все к тому и стремится - научились пилить графон, а таинства геймплейных решений утеряны в далёком прошлом...
Да все просто сделать разрушаемость в игре как в реальном мире, что фиг что разрушишь, а получить средство для разрушения крайне сложно и все и упрощать доступ к таким средствам по мере необходимости, ведь в реальной жизни фиг вы раздобудете столько взрывчатки, чтобы снести небоскреб, а ломать его с помощью ручных инструментов прийдется весьма продолжительное время. То же относиться и к строительной техники.
Лол играл в две его мобильные игры.
Smash Hit прекрасна, очень расслабляет
@@capsey_ а я её моддил.
@@capsey_ да тоде задрил внее 5 лет назад но шас не доступна в PM
@@Z_Z.t А как? Что добавлял?
@@RubtsoffAccordion можешь у меня на канале посмотреть, впрочем моддить мне её надоело, но там я выкладывал видео, где показывал и выкладывал мод, на бесконечный уровень с генерирующимися комнатами
с такими возможностями, хорошо бы зашёл, жанр песочницы. по типу того же гарис мода, с максимально расширенным редактором, позволяющим игроку, самому решать, как реализовать весь потенциал предоставленной физики
Разрушаемость подойдёт, по моему, только для экшен игр (шутеры и адвенчуры), гонок и сурвайвал по типу майнкрафт и рафт.
Почему? Мне вот например разрушаемость в контрол очень понравилась, хоть она там и не полная
В тактиках разрушаемость тоже рулит. XCOM 2, Операция Silent Storm
@@1dimadim1 контрол экшен
В гонках разрушаемость просто маст хэв. Flatout, Wreckfest
@@ilyakuzmin2256 После Silent Storm и FlatOut, на другие тактики и гоночки смотрю как на говно.
Полная разрушаемость не нужна повсеместно. Достаточно сделать частичную разрушаемость на всей локации, например, можно сломать стену, но нельзя обвалить здание. Можно "оглодать" выстрелами облицовочную обшивку опоры, но саму металлическую опору не сломать. Иной вариант ограничения - минимизация инструментов, когда можно разрушить все здания, но взрывчатки хватит только на парочку.
Было бы круто увидеть обзор на Atomontage Engine, где смешивают воксели и полигоны
Жаль, что они отказались от идеи сделать стелс-экшен. Я надеюсь, что они по итогу сделают задания со стелсом. Густафссон как раз в твиттере показывал пример прекрасно работающего ИИ, который он написал, зря пропадает же. А я бы посмотрел на игру по типу Thief, но где ты можешь разрушить стену, чтобы сократить путь или, наоборот, построить себе путь на возвышенные точки. Ещё можно сделать разрушаемость бесшумной. Например, вырезать окно или снять дверь, разломав петли. Во втором Thief есть момент, где ты можешь разбить окно и успеть выкрасть то, что нужно и сбежать, пока все, кто стоял поблизости, не успели добежать и обнаружить тебя. По-моему прекрасный пример того, как можно сделать стелс даже с шумной разрушаемостью
Будет мега-круто увидеть эту игрушку на новом поколении консолей. Даже не представляю, насколько забавным разрушение будет с Dualsense
А что там? Вибратор новый?
Очень интересно! Спасибо.
Разрушаемость в автогонках)
Посоветуйте пожалуйста книги по 3д геймдеву с физикой, чтоб можно было такое же сделать)
Ребята, запилите видео про воксильный движок Atomontage Engine или про аналогичные движки. Очень интересно узнать почему до сих пор не делают ААА-игры на таких движках. Эта информация будет интересна всем молодым геймдизайнерам, которые хотят поработать с вокселями.
1:30 опа
Сделайте ролик про развитие и внедрение воксельной графики?
Многим наверное будет интересно узнать как вообще идёт развитие в этом направлении?
Как крупные разработчики способствуют развитию?
Или они все обходят стороной эти воксели и предпочитают дальше сидеть на полигонах?
1:30 …
Еще играя в старичка "Ufo Enemy Unknown" я мечтал о том как было бы клево играть если бы была полная разрушаемость. Да и ограничитель по сюжету мог бы быть очень простым, чем больше разрушений тем больше штраф в кассу игрока.
Мне кажется разрушаемость нужна в жанре "Песочница"
Мне так кажется
В точку!
@ERKOSH225 там физики нет
1:32 СBО уже здесь появилось
8:37 найс фриз.
Мне очень понравилась игра "7 дней умереть". Очень прикольно там строить крепости от зомби и весело взламывать заблокированные здания. А при стрельбе с дробовика разрушаются стены и полы от промахов.
1:28 СВО???
Подписчиков у вас не очень много, но видос лайтовый и очень хороший приятный голос отличный текст и тема которую вы выбрали достаточно интересная. Однозначно лайк!
Вот бы из этой игры стрелялку сделали, типа CS 1.6!
В реальности например спецназовцы иногда не рискуют и выкуривают террористов из здания, обстреливая и уничтожая все стены:
ruclips.net/video/fcCT_rXX72Q/видео.html
Деревянные дома уничтожают и превращают в руины.
Вот было бы интересно сыграть в такой шутер, с возможностью выкуривать врагов из засады как в реальности, разрушая всё вокруг. 😁🙂👍
Вот проблема многих карт Counter-Strike именно из-за этого, что террористы закрысят в здании, возьмут под прицел все входы и всё, спецназу ни как не подобраться! Нет ни каких возможностей для манёвра без разрушаемости
Нормальный баланс карт при такой системе сделать очень сложно
@@dancefoxks Баланс карт? Карту разнесут за несколько минут.
@@ГлебВолонтьев ну а я про что? Как в таких условиях играть во шутаны
@@dancefoxks, для шутера можно стены покрепче сделать.
Сейчас в Teardown дробовик от одного выстрела проделывает дыру в стене, а для шутера можно ослабить эффект и пробивать стену например после 5-10 выстрелов 🤔😁🙂
В арме было бы круто,надеюсь, в арме 4 будет подобное
Совмещение свободы разрушения и сложности.
Думаю, этому послужит сложность и трудозатратность разрушений.
Например: в этой игре дробовик с лёгкостью разламывает кирпичные стены. Но если бы он был таким же как и в реальности, а лучше, чтобы и боеприпас был ограничен, то игроку пришлось бы намного внимательнее изучить постройку. Найти уязвимые места, подобрать подходящие инструменты, выбрать последовательность и время использования этих инструментов и многое другое.
С другой стороны, можно было сделать возможности разрушений нарастающими.
Игрок ломает стекло пожарного щитка и достаёт топор и монтажку, топором ломает дверь от мастерской, там находит деревянный ящик с дрелью, открывает его монтажкой, дрелью высверливает замок у металлического шкафа с инструментами, там он находит набор ключей, он идёт на стоянку с высоким забором, на которой есть грузовик, срубает топором дерево рядом с забором, так он попадает внутрь, ключами он снимает стопорящию колотку с колеса грузовика, в кузове которого находит автоген, спиливает автогеном варота и уезжает к мастерской, там он грузит инструменты и едит к военному складу, там он оглушает часового, берёт у него автомат и гранаты, кидает эти гранаты в нескольких местах и они взрываются, пока военные соображаю где пройдёт враг и идыт к месту взрыва, ты влетаешь в ворота растреляв пару болванчиков, на блок посте берёшь базуку и взрываешь ворота гаража с танками, там, ты используешь все свои инструменты для взлома танка, садишься в танк и разносишь всё.
В зависимости от целей миссии можно использовать разные инструменты, постройки и прочее. Например, нужно достать ящик с чем-то, а он на высокой вышке со сломанной лестнице, у тебя есть множество вариантов как эту вышку снести, от автоген и ракручивания болтоа до взрывчатки и бульдозера, а что для него предпочтительнее в зависимости от того, как эти инструменты добыть, игрок будет решать сам.
А в мультиплеере возможности открываются практически безграничные.
Опа сво 1:29
наш Zлон
теперь не Кадзима гений, Густавсон гений
Как вам идея симулятора маньяка-психопата истребляющего человечество с полной разрушаемостью?
Который может насиловать, и у него есть команта где он может тащит людей туда и пытать.
Там есть полная онатомия человека,и расчленёнка.
@@Dingago Ну тебя уж точно в психушку
Интересно, как бы выглядело это дело, уменьши разраб минимальный воксель в 2 раза или в 4... хотелось бы увидеть, как быстро мой комп превратиться в 700-ваттовый обогреватель-вычислительная машина 2в1
лол,red faction guerilla вышла лет 10 назад,подумаешь достижение
Сравнил палец с хером.
@@ДмитрийЮрьевич-ю5м хер - это редфекшен
Где-то на Марсе плачет один Джон.
Конструкторы, песочницы, игры в котрых сами игроки могут делать игры. В CS 1.6 есть очень много модов основанных на "движке". Так и с разрушаемостью сделай площадку в которой игроки создавали бы свои комнаты. Может они делали бы те самые командные шутеры или автобатлеры, но разрушаемость могла бы очень круто дополнить фантазию людей. Не нужно стараться сделать ААА игру, когда можно дать игрокам то чего они хотят, и может быть это именно песочница в духе майнкрафта, где люди строят и ломают чужие постройки, а может динамический шутер со скоростями квейк к которому добавляется разрушаемость и следовательно элемент неожиданности.
контроллировать разрушение можно как и в Noita. Всё разрушаемо, а вот инструментов разрушать то и нет особо. они ограничены.
игры типа Jagged Alliance 2
1. Воксели не будут выглядеть так уродски, как полигональные наследнички, а вполне будут создавать впечатление равномерной затекстуренности (количество пикселей на еденицу площади любой модели будет одинаково, потому что воксели).
2. Разрушаемость будет нужна для достижения множество целей (штурм здания, взлом запертого, побег из замкнутого пространства, но без опять таки безумия Сайлент Шторм, где перекачаный персонаж ломал стены голыми руками).
3. Разрушаемость не будет применяться игроком бездумно, так как ему, рано или поздно, придётся обороняться в данном секторе.
4. На воксели хорошо ляжет фича, где кроме разрушения будет и постройка укреплений (мешки с песком, и прочее).
5. Воксели - походовые игры в клеточку - дружба.
1:25 опа СВО
Я считаю что Деннису можно добавить тяжесть обьектов, но чтобы её можно было отключать в настройках, так будут и рады те кто хотел фулл реализм, и те кто просто хочет проходить миссии
Прикольная игра, после этой игры мой ПК официально считается печкой
мой ноут даже не считается компьютером для подобных игр :(
@@eurstse3824 играем в тирдаун на ютубе )
понимаю, но у меня видеокарта не нагрелась на более 65% :/
долбилась, кстати, в 98 процентов
Правильно произносится «тэрдаун». «Тир» - это слеза.
Во всех этих "красивых" шутерах с разрушаемостью, вся разрушаемость построена не на физике а на скриптах и отваливаются от стен постоянно одни и те же куски
В этой игре нет
Можно добавить супер разрушаемость по кнопке в настройках
Не халтура,а фича.
Следил за этой игрой с ранней демки, купил в первый же день, очень доволен. Спасибо за видео!
вы тут про разрушаемость разговариваете, а я играю с 15 фпс на минималках
У меня она вылетает при запуске
Red faction guerilla вообще крутая игра, столько лет прошло уже а игра топовая.
Игра слишком инновационная. Дам пример:
Если бы Tesla делала первый автомобиль Cybertruck, она бы обанкротилась. Как и другая, предыдущая компания создавшая слишком опережающее время продукт GM EV1 (Есть такой электрокар, вышел в период 80-90. Посмотрите, очень интересный).
Кто бы как не говорил, но игр с такой разрушаемостью просто нет (Презентация разрушаемости, это круто, но игр таких как Teardown на суд общественности ещё нет), или они не достаточно популярны/не оптимизированы.
Что значит, что обычные люди к ним не готовы. Как это исправить? Создать новую технологию, с оглядкой на старые, чтобы было сознанию, за что зацепится.
Добьем Илона Маска, с его Теслой:
Он сначала выкатил продукт быстрых, спортивных электрокаров, так как люди в Америке из "Электрокаров" видели только гольф кары. (И Илон также на спорт карах много заработал)
Потом он создал для среднего звена электрокары, которые подозрительно похожи на обычные, чтобы людям он был привычнее. А чтобы покупали больше, начал допиливать автопилот (Новым компаниям сложно тягаться с гигантами авто индустрии, которые покупают оптом материалы. И плюс в Америке только компания Форд, и Тесла не обанкротилась. Ибо минимальное ЗП в Америке очень высокое)
Потом только пошёл грузовик. И собственно Cybertruck.
Помимо Илона Маска, не делали слишком инновационные продукты также:
Стив Джобс,
Эдисон, (когда Эдисон делал первые лампочки для массового производства, делал их тусклыми, как свет свечей)
сервисы прочтения онлайн книг (Книги из сервисов похожи на обычные бумажные варианты книг. А главное меню часто похоже на полку книг),
старые электрогитары (раньше электрогитары также делали похожими на акустические, но у них нет полостей, в которых усиливается звук. Для этого нужны колонки),
Кто не верит, тот не верит. Большинство, что я написал, узнал из видеоролика Топлеса про Скевоморфизм.
Самое главное, что моё мнение это надо было сделать геймплей очень похожим, на популярные игры, которые были привычнее для обычных людей. Для тех, кто не интересуется физической игрой, как прорыв в технологиях, а просто для развлечения. А развлечение в играх, и есть сама цель игр. Хотя, игра эта как Sandbox, и может станет как новый майнкрафт. Будет кучу модов, дополнений, и всего того, и будет круто. Но дальше я не разбираюсь.
Спасибо, кто эту стену текста прочитал, я будто Эссе пишу, не знаю, кто дочитает до конца. Спасибо, добрый человек, который возможно теперь уверовал, что новая Королевская Битва с физикой, это выход из ситуации ))0)
Вот видео Топлеса про Скевоморфизм ruclips.net/video/XogF9cf3_ag/видео.html
Интересно !
нет тут никакой инновации просто вменяемым людям нахуй не всралась всеразрушаемость. разраб наступил в 100-раз на грабли других геймдевов - сперва придумали фичу, а потом стали думать как в это играть.
надо делать разрушаемость реалистичной! В реале стены так просто не рушатся, кувалдой задолбаешься небольшую дыру пробивать, а в игре как лего разлетатется
А оно стоит того чтобы сидеть час в игре чтобы сломать одну стену?
Удачи полтора часа ломать кирпич
Разрушаемость лица противника после игры в шахматы
ChessBox погугли, это чередующиеся Шахматы и Бокс, победит тот кто первый сделает Шах и Мат или Нокдаун
@@capsey_ ахах
Не знал,что такая дичь существует
Ощущение что в этом мире не придумали цемент. Будто пластиковые кирпичи просто сложили друг на друга, вообще ноль сопротивления
И от машины отваливаются куски, хотя она вроде металлическая, и должны образовываться вмятины
Сво..
Тема огонь в играх очень мало разрушаемости это прям как глоток воздуха. Надеюсь на развитие технологии во многих жанрах особенно сииуляторах авто и прочих
Физика может и хорошая оптимизация 0 он сделал графику но не убрал внутренности предметов из этого не прорисовывается нагружают лишний раз пк
Лол, игра еще в раннем доступе так что все может изменится
"Но не убрал внутренности предметов"
Это особенность воксельной графики, бро)
@@wheatleyos5752 можно спокойно превращать воксельный объект в меш, созданный из граней вокселей, контактирующих с "воздухом". Это демонстрировал, например, Sam Hogan в "I Made Minecraft in 24 Hours"
ПК нагружает физика, а не прорисовка вокселей сама по себе.
@@wheatleyos5752 ты особенностей не знаешь.
Годная игра, кстати, и видос полезный)
1:26 СВО 💀
не черепок а "ура ура ура сво"
Каждый раз, когда автор говорит "тирдаун", умирает нервная клетка
А что не так?
@@jstnro тоже интересно
Почему у Дарьи Кулагиной-Кравчук двойная фамилия? Почему-то не дает покоя этот вопрос =)
Если ты не шутишь, то по мужу и девичья
@@joeblack5253 это понятно. Но, осознавая всю бестактность вопроса и не настаивая на ответе - зачем?)
Потому что двойные фамилии - это круто. А тройные ещё круче. А ведь есть ещё двойные имена...
@@ilyakuzmin2256 отцу при жизни обещала, что оставлю и свою
@@belyashi_blog спасибо, что удовлетворили любопытство. еще раз сорри за бестактный вопрос :)
Сделать частичную разрушаемость, ведь если игрок сломал опоры здания, оно должно упасть что приведет либо к проигрышу либо к поискам других решений, думать что ломаешь, это для уровней, а в песочнице нужно не только разрушать но и строить с адекватной физико, это когда если здание должно упасть оно падает
Что за бред? Разрушаемость это прежде всего Война! Например создать игру про Вторую Мировую войну где например цель разрушить вражескую базу используя все виды военной техники и все шедевр готов. А идея с ограблением скучны без перестрелок и погонь, надо было сделать ограбления банков где есть и охранники и заложники и прочие персонажи
Я в неё поиграл. Боже, как же это шикарно! А смеш хит прошёл.
Скачать де ее
ля оч круто, можешь в принципе сделать видос о полезности разрушений или чего либо ещё в авто играх)
Полная разрушаемость может пригодится в тактических и стратегических играх, а так-же в апокалиптических играх
в 2006г вышла игра BLACK от EA где тоже можно было почти всё ломать, туннельный шутер, во были прорывные времена!
Разрушаемость в играх нужна хотя бы частичная для зрелищности,например в старой игре Дюк Нюкем 3Д есть разрушаемые объекты,не воксельные конечно,что придает игре интересности в плане перестрелок с противниками, когда рядом стоят предметы и ты мажешь попадая либо по ним либо в стену,оставляя следы от пуль.
Хочу GTA 6 с реалистичной физикой авто, продвинутой процедурной анимацией персонажей.
Я понимаю, игра аркадская для охвата большей аудитории и щадит железо. Но мы движемся вперёд.
Игра имеет просто огромный потенциал для придумывания механик взаимодействия и построения сложных цепочек для решения сложных задач. В этой игре уже есть достаточно много инструментов, осталось лишь найти мозг. В миссиях хотелось бы немного отойти концепции быстрого побега и краж. Игра может воплотиться в совершенно любой жанр: стелс, экшн, логика, даже задачи из рода на IQ тест ей будут под силу. Вопрос в том найдет ли такое применение свою аудиторию. Но концепт удивляет: атмосферное освещение, симпатичная графика, удивляющая разрушаемость. С удовольствием купил игру, немного поиграв в демо.