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FFは正直もういいかなって、期待して裏切られ続けるのはもう嫌だよ
スクエニを信じろ!!!
完全に同意。もう寿命だよ。・FFらしさが開発もユーザーもわかってない・開発がユーザーの声聞かずセンスもないのにやりたいことだけやるこんなもん現代にうけるわけない
思い出の中でじっとしておいてくれ
FF12を途中で投げてもう終わった13やら15やら16なんてもうやってない
見限りが遅すぎるだろw FFで育ってきた俺ですら13で見限りってる。FFは11で完結したんだよねぶっちゃけ
FF1からプレイしている俺を一発でアンチに変えた産業廃棄物発売日前にいきり倒したスタッフの皆様には憎悪しかないフォローを入れるとすれば発売初日に買った人は激怒、修正終わった頃のバーゲンセールで買った人は多少マシな評価をしているらしいが「そんなん関係ねえ!」
発売日にスタッフの寄せ書きを買ってしまったお客さんの心中は…
発売初日はそりゃキレるだろうなwと言うかPS4性能でオープンワールドが全てクソだからFF15を評価してるのは俺みたいにロイヤルエディションをPS5で遊んだ層だけでええやろ。多分グラディオが何でヒスって言われる程キレてた理由とか、イグニスが何で失明したとか、プロンプトが何であんなチャラい言動なのかっていうのを知らんやろ?この辺りを全く補完されずにレガリアの着地に失敗したらゲームオーバーとか菩薩でも閻魔にケンカ売るわ。
俺も13まではギリ何とかついて行こうとしてたけど15で一気に冷めて見限った。
@@kn-ig3ui グラディオは独りよがりっぷりが浮き彫りにされただけで更に株下がったけどなw
DLC未完は絶対許さない😊
ストーリーをゲーム内でちゃんと完結させなかったのが本当にゆるせない。あと、これがたくさん売れたせいで、高額DLCや完全版、中途半端なものでも売ってしまえという風潮ができたとしか思えない。
正直今のスクエニはケツに火がついてる状況なのによくやるよねww
「必要なことはすべてやりつくした」ドヤァスクエニにとって、RPGのストーリーを完成させることは、不要なことらしい。
そうやって自分達で無駄にハードル上げて初動を完璧にミスって完全にコケてるのアホ過ぎて草も生えない。
ストーリーが意味不明で全く感情移入が出来なかった。小説読め?アニメ観ろ?DLCを買え?知らんがな。本編でストーリーをしっかり画けない開発の力不足だろう
FF15に近い時期にブレワイという、日本製オープンワールドの大傑作が出てしまったのも、評価を下げる要因になったね。スクエニの開発力の低下をまざまざと見せつけられた感じ。
ごはんに凝り過ぎて、より大事なことを忘れてしまった…
おにぎりとリヴァイアサンのグラ数がほぼ同じだったってやつな。通称「おにぎリヴァイアサン」と言われてるw
のっぺりホスト顔の未完成売り逃げコンテンツはもう要らないんだよなぁ…。
FFって12あたりから、ファンを待たせた時間の割りに、実際の開発期間は短いようにしか見えない。最終的な完成がどう見ても当初に発表されていたイメージより縮小され劣化している。13の単純すぎるシステムはマップ、積み残しがあり過ぎの15。短い期間が理由で、計画通り完成できなかったようにしか見えない。あくまでも妄想だけども、開発の前段の部分で大部分の時間を空費し、そろそろ出さないとまずいというリミットが近づいてから、突貫工事で完成させたものじゃないだろうか。それくらい完成度が低い。
シリーズで二番目に売れた作品というけど、要するにFFブランドのイメージに助けられてたんだよなあ。そしてこれによってブランドイメージを傷つけた結果が次の16の売り上げに現れてた。悪い言い方をすれば、1000万本という数字は次回作以降の売上を盗んで達成したということか。
一番の戦犯はDLCを最後まで出さなかったのが酷かったと思います。
まず面白い本編がある→続編や関連作に興味が湧くだよね。
主人公達のキャラデザの一点のみでプレイしない理由に十分過ぎるこのキャラクター達の物語を見てみたいと思えないもの
パーティーメンバーが男だけって時点で萎えて買わんかったわこれのお陰で安くなった今でも全く買う気がおきんこれ言うと女が欲しいだけだろオタク野郎って言われるけど、そうじゃねぇんだよパーティーのバランスってものがあるじゃんか言っとくけどパーティーメンバーが女オンリーでも同じ理由で買わなかったぞつーかFFⅥやⅩみたいにパーティーメンバーを大勢だして、男オンリーにも女オンリーでも好きにできるようにすりゃ良かったじゃん公式が偏った嗜好をプレイヤーに押し付けるんじゃねぇよ
くっさいストーリーとくっさいセリフ回しをさっさと止めてくれあと開発者のくっさい発言を一番改めろスクエニはゲーム内容に開発者にと見てられない聞いてられないが多すぎるんだよ
開発者のはまぁ置いといて、ファンタジーものにそれは酷だと思うが。
セリフが頑張っていきってるホストみたいな感じ
「ここまでやるのがFFだ」「必要な事は全てやり尽くした」「もう一度頂点を取り戻す」「海外はハマった、日本はどうだ」とかほんっとにうすら寒い名言(笑)の数々をどうもな!俺、お前ら(FF15製作陣)の事嫌いだわ!
マジで普通のRPG出してくれよ、それこそドットでも良いから方向転換し過ぎたゲームは辞めてくれ
世界一ダサいゲーム
あれだけ広告出しておいてアレでしたからね…😊
15の何がダサいって、大手にゴマ擦りたくて実況者がこぞって「綺麗綺麗」としか言わない無理やり面白いって言ってたとこだなんだよね、、この辺から大して面白くないゲームは「映像化綺麗 映画見たい」が常套句かしていったw 今の時代ゲームの映像なんて映画に負けてるわけねーだろ、、 何10年前の感覚でゲーム褒めてんだよって思う
FF15は主人公たちがホストか昔のV系バンドかって感じで買う気になれんかったなあ。リアル調のグラだと絶妙にダサい。かっこよさのセンスが妙に古いなあと。
坂口時代が1番いいよ。結局プロデューサー?ディレクター?次第で全然良くも悪くもなってしまう。野村哲也は嫌い。7だけの当たりでいつまでその味の出ないガム噛んでんだって感じ。吉田明彦も好き。
期待していたものが期待値より下だったのならまだ良いスクエニの場合はユーザーを騙している
やっぱ辛れぇわ↑を産んだ伝説のクソゲー
クソゲーと言うよりは欠陥品と言ってしまってもよいかと・・・
所詮13のマルチ展開の負の遺産の使い回しだからな 作り手からしたら、ゴミ箱にあるゴミでなんとか1本作れって状態だろーさw 捨てるには金かけ過ぎた素材だろうしね
FFの冠がなければ何も無いクソゲーすべて中途半端だった
FF15はね…エピソードグラディオ、プロンプト、イグニス(この3つはDLC無しで)そして映画の内容の本編をゲーム内に最初っから入れてくれさえすればここまで叩かれることはなかった。ラスボスであるアーデンのやつは後のDLCでいいとして…ちなみに2013年E3トレーラーのPV詐欺は忘れてませんよw
FF15がクソゲー過ぎた。FF7リバースが分割で、返って来た古参が続編買わなかった。結果名前だけで500万は余裕で売れるブランド力が崩壊し、その証拠をFF16の売上で見せられた。まあFF16もFFでなけれ十分売れてるんだけどね。
シナリオを書ける人とゲームを1本にまとめる人が居なくなってしまって、グラフィックぐらいしか出来ない(ただし絵のセンスは無い?)会社になった事が理解できました。恐らく財政が苦しくなって合併を考え始めた時にはスクエアの崩壊は始まっており二十数年間を費やしても進行を止められていないと感じました。この状況では続編でもリメイクでも失敗でしょうね。
寒すぎた誇大広告。FF15のおかげでFF関連に金を使わなくて良くなったので感謝してる
もうFFはいいからオウガバトルサーガの続編を出してくれ。
ユニコーンオーバーロードが正に初代オウガバトルの魂を令和に復活させた作品なのに、これアトラス製なんだよなあ…だからまあ、もうスクエニのRPGには期待しないで、RPGはアトラスに任せておけと心得ておけばおKということかね?
散々リメイク失敗してるんでむしろ出さないでくれって思ってるわ…。オウガバトルは俺たちの思い出の中にあるんやで…。
今やスクエニのゲームは発売されるまでが頂点だなwこの会社の制作陣は目立ち過ぎというか、前に出て来すぎなんだよ。作品を売りたいのか、自身を売り込みたいのかがよくわからん。
最初から小説のハッピーエンドをゲーム内でやってりゃよかったのに。
ほんっとうに見た目しか重要視してないんだなあとFF15で反省したFF16も不評ですしチャーシュー麺を食べたくて注文したら出てきたのはスープの澄んだ綺麗な素ラーメンで、チャーシューなど具材がトッピングでした 的な感じですね
正直、小・中学生の頃にプレイしたFF4.5.6.7が良過ぎて、それ以降は蛇足でしかない。まあFF8やFF10は主題歌やストーリーは好きだったけど、システムからBGM全て好きだったのは、最初にあげた4作だな
15は戦闘も面白くなかったけどな、、、でも唖然としたのは帝都が壊滅した描写。なにせロード画面で文章で説明、、、え?ってなったよ。ゲームを楽しむために前準備と思って映画も観たしブラザーフットも観たけど十分クソなストーリーだったと思う。あ、ロード時間も驚愕の長さだったなぁ
ストーリーが完結してない(オチは小説を読め)という理由でプレイしてませんわプロデューサーやプランナーのやりたい事よりも購入した客が楽しめるモノが作れなくなった(考えられなくなった)スクエニの将来性は皆無ですねえ
スクエニはもう手遅れだと思う、ブランドイメージの貯金はとうに使い果たしたFFシリーズは最早軽い失笑を込めた印象すら持たれてる
とにかく端折り過ぎて感情移入出来なかった。発売前に上映された映画は良かったんだよ。どうしてこうなったとFFで初めて絶望した作品だった。
ファイナルファンタジーという名前に依存している限り、この先も何も変わらないような気がします
メーカーがいつまでも幻想に縋り付いてるみっともない作品
15買って積んでるけどwこれから生まれ変わる新生スクエニというなら15の未完DLCちゃんと作ってプレイしたファン達の見たかったED見せてやれよ、と思う
生まれ変わってスクエニは文化財盗用と著作権侵害してる黒人差別は日本人が始めたっていうプロパガンダの第1号作品であるアサグリ売るってさww 生まれ変わってフランスにケツフルポリコレ会社になったようですよ
キングダムハーツ3でヴェルサスパロディやり始めるくらいだから野村氏も相当根に持ってるんだろうな······
FF12以降というか、FF10-2くらいからゲーム本編を敢えて希薄&軽薄にしてサブコンテンツで儲けようとする意識が見え見えすぎるんだよな。(FF10-2はアレの復活とか無ければ良作の部類だと思うし、FF12はプロデューサーの解任が無ければストーリーもまだ重厚なものになってたと思う)そもそもFFってストーリーテリングと斬新なRPGゲームシステムの部分で売ってたはずなのに、妙にグラフィック重視になっちまって過去作で売れてた部分が削ぎ落とされてるのがなあ。。。。
12は神ゲーやろ
@@ああ-p8l1e うん。FF12はシステム的には神ゲーと思ってる。ガンビットは最高だった。特許か技術絡みか分からんけど他のRPGがパクらないのが分からんレベル。でもシナリオ的には「あれ??これだけ??(今までやってきたFFと比べて)」って印象が強烈にあった作品。普通に以下くらいできそうじゃん?って話。FF10以前だったらFF12のラスト前は、イベントラスボス敗北→ヴァルフレア&フレン深堀(シド&フレン要素多め)→パンネロ深堀(クリスタル言及→パンネロのキャラ要素が軽いのでクリスタルで絡める)→ラスボス敗北によるダルマスカのジャッジ地方統一周りでチーム対立深堀→ダルマスカ(王女)裏話深堀(本当に王子好きだった?とかヴァルフレアへの想いの部分とか)→なんやかんやあって主人公覚醒とかまでくらいは普通にできたと思う。こうなればって話じゃなくて、そのくらい言及できる要素とかドラマの要素ほっぽりだして、普通にラスボス倒して、エンドだったからな。FF12が微妙に評価が低いのはJRPG独特、肝心かなめの本体RPGシナリオ部分がペラッペラになってしまったのが大きな原因と思っている。FF12から始まるスクエニの凋落はどこまで行ってもFF10とFF10-2が売れ過ぎたのが原因と思っている。個人的にFF10-2がそこそこ売れたあたりから「あれ?FFブランドで開発リソース流用した続編出せば2倍売れるんじゃね?」とか考えた経営層だか営業層が今日のFFの凋落を招いたとは考えている。(開発には本体を薄くとかメディア展開する余地を残せとか言われてるんじゃね?と思う)そういう観点からFF12は、そこそこ売れてしまった「FF10-2」のようなものをハナから出すためにシナリオを薄くしたものにしか見えないし、FF13はFF10を目指したが失敗した。そこを踏まえないままのFF15もその呪縛があったと思う。(端から連作orDLC狙い)上記観点から連作&DLCなんかをハナから儲けに組み込んで敢えて本体を薄くして儲けようと思ったとしか見えない。ユーザーはちゃんと1話で終わるものしか必要としてないのにね。(後日談とかあっていいけどそれはあくまで蛇足)そんな事やってるから本体自体が面白くないのでユーザーが離れる。RPG戦闘システムに関してFF15以降やFF7Rなんかは戦闘をアクションにしてるみたいだけど、RPGゲーム的なギミック攻略を無視した戦闘って「FF好きに受けないよね?」って感想しかない。(弱点をどう突くとかフォーメーションの重要さとかのRPGならではの攻め方の部分を放棄してない?)一応FF13はRPGゲームとしてはまだギリあった。かと言って別にFF13のRPGゲームシステムは普通程度、FF12には及ばないと思う。結論としてシナリオの希薄、RPGゲームシステム(ゲームとしての戦術な部分)などを否定したJRPGなんか面白くないに決まってる。そういった状況を鑑みて発端ともいえるシナリオ希薄を始めたFF12あたりから凋落が始まってると思ったという次第。
前半のオープンワールドはかなりおもろくて好き。ただ総じてノクト視点すぎてノクトが知らないとこで起きてることはプレイヤーもほぼわからないというのがだめ
未だにこうやって動画のネタされる所が、数少ないの評価点の一つ。社内においても、反面教師的な所での貢献度は高そう。
言われなきゃ何も思い出せない霊夢まさにFF15を体現してて草
必要な事は全てやりつくした!だが未完成です!かっけぇセリフよ
ウィッチャーくらいのとんでもないクオリティのを出してくれよ。無理かな
グラフィックは凄いけど世界観が日常過ぎてファンタジーが行方不明。ストーリーは造語だらけで前に起きたことに対する説明が足りなくわからないし終わりもないのにファイナルを自称。オープンワールド風だが自由度がなくただ移動が長いとバグだらけの欠点を導入しただけ。周りは「ファイナルしてない・ファンタジーじゃない・オープンしないしワールドがない」って某帝国のようなネタにされてる。
FFのクリエイターって、ゲームっぽいゲーム嫌いでしょ?ムービーゲーこそ至高!と思ってるよねでもそれ、オワコンだから。
7:46「一生ウロウロしてるだけ」って字面に笑ったが、もうそっちに割り切ってノクトが王として君臨する前に王都を出て、現地の人民達と交流し、生活を実感するため国内巡行する方針で進めて、帝国関係の分を何か所か町やそこでのサブクエ用意したりする方に回しといた方がよかった気がする
水戸黄門🤭
関連作品を全くチェックしてなくて本当にわけがわからないモノでした
キングスグレイブからあんなゴミ本編が生まれると思わんやろ
どっかの中井ドラキー(仮名)は今や二言目には「ド~ラドラドラ!クエックエックエッ!!」としか鳴かなくなった。彼を初めとして、FFに失望しきった亡者が溢れ出て来たゲームでしたな…しまいにPは好き放題した挙げ句サッサとドロンしたし…FFブランドに限らずスクエニへの不信感が大きく膨らんだ切っ掛けになった作品でした。
オープンワールドはスクエニには負担が大きすぎる だから他が中途半端になったと思う 開発費、時間がかかり過ぎる
FF10-2からおかしくなった気がする、キャラ違うし、FF12は戦闘システムが意味わからんかったし、FF13はルシがパージだしもう期待も何もしなくなったなぁー15、16、リメイクは興味も出なくてやらなかったなぁー!これから変わると言ってるけどそこだけ期待w
12のシステムはほぼATBなのに意味がわからない意味がわからなくないか?笑
スクエニに限った話ではないが、経営陣がエンタメなのに数字しか見てないから、開発と方針が合わず被害を受けるのは開発だけ。現場がダメといったらダメなんよ。
まともな街が一つだけ。
非情に言いにくいんだけど、メシのグラも24年初夏現在中の上ぐらいとしか見えないのがな。10年足らずでこんなもんになっちゃった
ブレワイティアキンやグラセフとかのオープンワールドって、クリアしてもとにかく意味もなくうろつくのが最大の楽しさなんだよねいけない場所ばっかだと萎えるよそりゃ生活感あって仲間とワチャワチャするのは最高なのにねぇ
この動画プロデューサーとディレクター勘違いしてないか?
13も戦闘と音楽だけはよかった点は同じ
ブレワイとも比較されたがゼノブレイドクロス以下のゲーム体験と弄られてたなw1000万本売れたと言ってもセール込みの数字だしそこまで儲かっていない量より質の発表もFF16や7R2を出したあとの発表だから最近のFFも桐生社長が言ったように期待外れの売上だったんだろうねw
無駄にハッピーエンド避けるよな、わざわざウエイトモードつけてまでアクションに変えてさ。FF 7もわざわざリメイクしといて エアリスぶっ殺しなおすんだもん、もうやり直しはきかないだろ。古参の俺すらFF 10-2FとかF 13-2は人気でて無理に続編出すからクソゲーになるんだと思ってたけど15は違うな。今のスクエニに関連書籍なくても分かるように15完全版作れるのかな。
ノクト達の何気ないやり取りがほんとに新鮮で大好きな作品だけど、DLC未完なのと話の大事なところをDLCに投げたのだけは擁護できないです…仲間3人の話とか本編に入れておけばでよかったのに…
FF15のダメな所はディレクターが作品を中途半端にして退社した事だな🤔退社するなら作品ちゃんと完成させて退社すれば良かったのに😅自分の中ではFF15の良かった所はゲーム内で歴代FFシリーズのサントラが聞けたのは良かったな😊ダメだった所はアップデートで追加されたレガリアを空飛ぶ車にして着陸失敗したらゲームオーバーになった所かな😅
ほぼ無料でできるオクトパストラベラーだけは若干価値あった。多分潰れるんじゃないかな、この会社。
FF15に関してはイグニスが主人公だった方が良かったんじゃないかな?後、レガリア(車)に関してはあって良かったけど、あそこまでゲームシステムの中心に置く必要も無かったかな?って思ってますね続編のFF16の主人公クライヴはFF15のイグニスにかなり近い立場の人間なので、FF15のifのストーリーとしても楽しめるなと思ってプレイしてましたね。
やってみるとゲーム性はFF16よりかはマシまぁ、アレはナンバリングを名乗らなければ普通のゲームだけど
オープンワールドいいよね!エルデンリングやろうっと
目先の数字だけじゃなくユーザーの信頼も投げ捨てたから再建は厳しい
FFの技術水準を現代AAAに近づけた点は良かったオープンワールドが作れる地形編集やAI、物理ベースレンダリングに規格発表されて間もないHDRにも対応パフォーマンス、演算負荷対グラフィック品質も悪くないそれを多くの企業がUnity,UE4の軍門に下る中、内製エンジンでやったのは凄い和田松田体制で他のタイトルに殆ど活かされてないけど
ノクト、アーデン、ルナの物語は100%本編に入れろよと思った。その他DLcで。
FFはもう観るゲームでええねん忙しい戦闘とかオープンワールドとかきついよ。綺麗な映像で男女のパーティ、作品ごとに一風変わったコマンドRPGで王道ストーリーを素直に作ってほしい
今はDLCは受け入れられているけど、この頃はあんまりなかったから、未完の作品を出すなってかなり批判あったよね…
発売当時早くクリア目指していた人がエンディングの写真がカップヌードルしか無かったのはかなり笑った思い出しかないなぁ
ヴェルサス13がやりたかった
正直最初から最後まで王子御一行が和気あいあいとキャンプして飯食ってるだけの旅のほうが良かった
1000万ということは1タフということか
体験版でやたらカメラ撮らせろってうるさすぎて体験版途中でやめましたね…自分には合わなかったですね今やるかって言うとうーん
俺のレガリアは結局飛ばなかったんだよね・・・3個のアイテムを持ってたらシドから飛べるようにしてもらえるらしいんだけど4周してもそのクエストが発生しなくって諦めた。
ははは車が飛ぶわけないじゃないか〜
FFはHD2DでSFC時代の作品風に作ってくんないかな。2年に1作くらいのペースで
1からリアルタイムでやってたし、子どもの頃はドラクエよりFF派だったけど今や嫌悪感すら覚えるわ😞(ドラクエは大好きです)
15に関しては断言できるけどマジで開発側が全面的に非を認めて、ロイヤルエディションを映画とアニメと小説全て補完した形にしてアーデンの復讐劇に肉付けしたリメイクを出せ。誠心誠意の対応さえあればアンチの数は変わらなくても良さに気付いてくれる人は絶対に増える!失った物は諦めろ。割と真面目にアンチの意見の半分は言われても仕方無い内容だからファンだけど完全に擁護も出来んよ。
FFシリーズキャラは知ってるけど中身知らないんだよな…追っかけようにも数があり過ぎやし評価も決して全作いいわけじゃないし…だが気にはなる
旧FF7だけやっとけばとりあえずいいやってくらい
7リメイクは面白いから、ナンバリングもこういう感じで作って
かつて一時代を築いたFinalFantasyが…
いや、FFはゲームなんだからストーリー全部ゲームに入れろや、てね
やるべきはアーデンの王都陥落でノクト以外全員オープニングで死ぬ。ノクトだけ遊ばれてボロボロになりながらアーデンから「今のお前を殺しても意味がない」と言わせて瀕死ボロボロのノクト1人だけで王都を後にする。そこから1人でボロボロになりながら雑魚キャラもやっとやっと倒しながら始める。途中で騎士との負けイベントで負けて竜騎士から色々教わるのと力をつけていくんだ。こうやればノクト、アーデン、ルナの話だけに集中できる、オープニングで死んだ仲間たちをDLCにする。
もうFF出さんでよい、幻滅
社長が代わったからワンチャン完結してくれ
ヴェルサスなら買ってたかも
吉田がそんなことするわけないじゃん・・・坂口の後継者とか呼ばれてたろ
PSVR対応にならなかったのはクソ
主人公達の見た目とか世界観はさほど気にならなかった、むしろ最近のFFはこんなもんだと思ってた。だがストーリー展開はマジでクソ。この一言。
スクエニって結局経営が下手なんだよね。開発陣のこともユーザーの事も考えてなくて、金勘定だやってるから、何度も同じ失敗をする。
名作になりそうな要素だけはたくさんあったと思う 惜しい感じ
田畑さん視点だとああするしかなかったのかなっていうのは何となく理解できる野村さんが監修してた時はいつまでも完成しないのにユーザーの期待と開発費だけがひたすら積み上がっていく不良債権だったわけで開発中止が最善だったと思うけど、そんな不良債権を発売まで漕ぎつけて、なおかつ開発費も回収しなきゃいけないってなったら誇大広告で未完成品を騙し売りするしかないよなって思う後のFFに与えた被害は甚大だけどね
シナリオはプロの作家に任せんか
中華ゲーにもありそう
今のFFは5と6をSFCのままswitchで遊べるようにするのが一番売れるんじゃないかと思う。
男しかいないRPG
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FFは正直もういいかなって、期待して裏切られ続けるのはもう嫌だよ
スクエニを信じろ!!!
完全に同意。もう寿命だよ。
・FFらしさが開発もユーザーもわかってない
・開発がユーザーの声聞かずセンスもないのにやりたいことだけやる
こんなもん現代にうけるわけない
思い出の中でじっとしておいてくれ
FF12を途中で投げてもう終わった
13やら15やら16なんてもうやってない
見限りが遅すぎるだろw FFで育ってきた俺ですら13で見限りってる。FFは11で完結したんだよねぶっちゃけ
FF1からプレイしている俺を一発でアンチに変えた産業廃棄物
発売日前にいきり倒したスタッフの皆様には憎悪しかない
フォローを入れるとすれば発売初日に買った人は激怒、修正終わった頃のバーゲンセールで買った人は多少マシな評価をしているらしいが
「そんなん関係ねえ!」
発売日にスタッフの寄せ書きを買ってしまったお客さんの心中は…
発売初日はそりゃキレるだろうなw
と言うかPS4性能でオープンワールドが全てクソだからFF15を評価してるのは俺みたいにロイヤルエディションをPS5で遊んだ層だけでええやろ。
多分グラディオが何でヒスって言われる程キレてた理由とか、イグニスが何で失明したとか、プロンプトが何であんなチャラい言動なのかっていうのを知らんやろ?
この辺りを全く補完されずにレガリアの着地に失敗したらゲームオーバーとか菩薩でも閻魔にケンカ売るわ。
俺も13まではギリ何とかついて行こうとしてたけど15で一気に冷めて見限った。
@@kn-ig3ui グラディオは独りよがりっぷりが浮き彫りにされただけで更に株下がったけどなw
DLC未完は絶対許さない😊
ストーリーをゲーム内でちゃんと完結させなかったのが本当にゆるせない。
あと、これがたくさん売れたせいで、高額DLCや完全版、中途半端なものでも売ってしまえという風潮ができたとしか思えない。
正直今のスクエニはケツに火がついてる状況なのによくやるよねww
「必要なことはすべてやりつくした」ドヤァ
スクエニにとって、RPGのストーリーを完成させることは、不要なことらしい。
そうやって自分達で無駄にハードル上げて初動を完璧にミスって完全にコケてるのアホ過ぎて草も生えない。
ストーリーが意味不明で全く感情移入が出来なかった。
小説読め?アニメ観ろ?DLCを買え?
知らんがな。本編でストーリーをしっかり画けない開発の力不足だろう
FF15に近い時期にブレワイという、日本製オープンワールドの大傑作が出てしまったのも、評価を下げる要因になったね。スクエニの開発力の低下をまざまざと見せつけられた感じ。
ごはんに凝り過ぎて、より大事なことを忘れてしまった…
おにぎりとリヴァイアサンのグラ数がほぼ同じだったってやつな。
通称「おにぎリヴァイアサン」と言われてるw
のっぺりホスト顔の未完成売り逃げコンテンツはもう要らないんだよなぁ…。
FFって12あたりから、ファンを待たせた時間の割りに、実際の開発期間は短いようにしか見えない。
最終的な完成がどう見ても当初に発表されていたイメージより縮小され劣化している。
13の単純すぎるシステムはマップ、積み残しがあり過ぎの15。
短い期間が理由で、計画通り完成できなかったようにしか見えない。
あくまでも妄想だけども、開発の前段の部分で大部分の時間を空費し、
そろそろ出さないとまずいというリミットが近づいてから、
突貫工事で完成させたものじゃないだろうか。
それくらい完成度が低い。
シリーズで二番目に売れた作品というけど、要するにFFブランドのイメージに助けられてたんだよなあ。そしてこれによってブランドイメージを傷つけた結果が次の16の売り上げに現れてた。悪い言い方をすれば、1000万本という数字は次回作以降の売上を盗んで達成したということか。
一番の戦犯はDLCを最後まで出さなかったのが酷かったと思います。
まず面白い本編がある→続編や関連作に興味が湧く
だよね。
主人公達のキャラデザの一点のみでプレイしない理由に十分過ぎる
このキャラクター達の物語を見てみたいと思えないもの
パーティーメンバーが男だけって時点で萎えて買わんかったわ
これのお陰で安くなった今でも全く買う気がおきん
これ言うと女が欲しいだけだろオタク野郎って言われるけど、そうじゃねぇんだよ
パーティーのバランスってものがあるじゃんか
言っとくけどパーティーメンバーが女オンリーでも同じ理由で買わなかったぞ
つーかFFⅥやⅩみたいにパーティーメンバーを大勢だして、男オンリーにも女オンリーでも好きにできるようにすりゃ良かったじゃん
公式が偏った嗜好をプレイヤーに押し付けるんじゃねぇよ
くっさいストーリーとくっさいセリフ回しをさっさと止めてくれ
あと開発者のくっさい発言を一番改めろ
スクエニはゲーム内容に開発者にと見てられない聞いてられないが多すぎるんだよ
開発者のはまぁ置いといて、ファンタジーものにそれは酷だと思うが。
セリフが頑張っていきってるホストみたいな感じ
「ここまでやるのがFFだ」
「必要な事は全てやり尽くした」
「もう一度頂点を取り戻す」
「海外はハマった、日本はどうだ」
とかほんっとにうすら寒い名言(笑)の数々をどうもな!
俺、お前ら(FF15製作陣)の事嫌いだわ!
マジで普通のRPG出してくれよ、それこそドットでも良いから方向転換し過ぎたゲームは辞めてくれ
世界一ダサいゲーム
あれだけ広告出しておいてアレでしたからね…😊
15の何がダサいって、大手にゴマ擦りたくて実況者がこぞって「綺麗綺麗」としか言わない無理やり面白いって言ってたとこだなんだよね、、この辺から大して面白くないゲームは「映像化綺麗 映画見たい」が常套句かしていったw 今の時代ゲームの映像なんて映画に負けてるわけねーだろ、、 何10年前の感覚でゲーム褒めてんだよって思う
FF15は主人公たちがホストか昔のV系バンドかって感じで買う気になれんかったなあ。リアル調のグラだと絶妙にダサい。かっこよさのセンスが妙に古いなあと。
坂口時代が1番いいよ。結局プロデューサー?ディレクター?次第で全然良くも悪くもなってしまう。野村哲也は嫌い。7だけの当たりでいつまでその味の出ないガム噛んでんだって感じ。吉田明彦も好き。
期待していたものが期待値より下だったのならまだ良い
スクエニの場合はユーザーを騙している
やっぱ辛れぇわ
↑を産んだ伝説のクソゲー
クソゲーと言うよりは欠陥品と言ってしまってもよいかと・・・
所詮13のマルチ展開の負の遺産の使い回しだからな 作り手からしたら、ゴミ箱にあるゴミでなんとか1本作れって状態だろーさw 捨てるには金かけ過ぎた素材だろうしね
FFの冠がなければ何も無いクソゲー
すべて中途半端だった
FF15はね…エピソードグラディオ、プロンプト、イグニス(この3つはDLC無しで)そして映画の内容の本編をゲーム内に最初っから入れてくれさえすれば
ここまで叩かれることはなかった。ラスボスであるアーデンのやつは後のDLCでいいとして…
ちなみに2013年E3トレーラーのPV詐欺は忘れてませんよw
FF15がクソゲー過ぎた。
FF7リバースが分割で、返って来た古参が続編買わなかった。
結果名前だけで500万は余裕で売れるブランド力が崩壊し、その証拠をFF16の売上で見せられた。
まあFF16もFFでなけれ十分売れてるんだけどね。
シナリオを書ける人とゲームを1本にまとめる人が居なくなってしまって、グラフィックぐらいしか出来ない(ただし絵のセンスは無い?)会社になった事が理解できました。
恐らく財政が苦しくなって合併を考え始めた時にはスクエアの崩壊は始まっており二十数年間を費やしても進行を止められていないと感じました。
この状況では続編でもリメイクでも失敗でしょうね。
寒すぎた誇大広告。FF15のおかげでFF関連に金を使わなくて良くなったので感謝してる
もうFFはいいからオウガバトルサーガの続編を出してくれ。
ユニコーンオーバーロードが正に初代オウガバトルの魂を令和に復活させた作品なのに、これアトラス製なんだよなあ…だからまあ、もうスクエニのRPGには期待しないで、RPGはアトラスに任せておけと心得ておけばおKということかね?
散々リメイク失敗してるんでむしろ出さないでくれって思ってるわ…。
オウガバトルは俺たちの思い出の中にあるんやで…。
今やスクエニのゲームは発売されるまでが頂点だなwこの会社の制作陣は目立ち過ぎというか、前に出て来すぎなんだよ。作品を売りたいのか、自身を売り込みたいのかがよくわからん。
最初から小説のハッピーエンドをゲーム内でやってりゃよかったのに。
ほんっとうに見た目しか重要視してないんだなあと
FF15で反省したFF16も不評ですし
チャーシュー麺を食べたくて注文したら出てきたのはスープの澄んだ綺麗な素ラーメンで、チャーシューなど具材がトッピングでした 的な感じですね
正直、小・中学生の頃にプレイしたFF4.5.6.7が良過ぎて、それ以降は蛇足でしかない。
まあFF8やFF10は主題歌やストーリーは好きだったけど、システムからBGM全て好きだったのは、最初にあげた4作だな
15は戦闘も面白くなかったけどな、、、
でも唖然としたのは帝都が壊滅した描写。なにせロード画面で文章で説明、、、え?ってなったよ。
ゲームを楽しむために前準備と思って映画も観たしブラザーフットも観たけど十分クソなストーリーだったと思う。
あ、ロード時間も驚愕の長さだったなぁ
ストーリーが完結してない(オチは小説を読め)という理由でプレイしてませんわ
プロデューサーやプランナーのやりたい事よりも購入した客が楽しめるモノが作れなくなった(考えられなくなった)
スクエニの将来性は皆無ですねえ
スクエニはもう手遅れだと思う、ブランドイメージの貯金はとうに使い果たした
FFシリーズは最早軽い失笑を込めた印象すら持たれてる
とにかく端折り過ぎて感情移入出来なかった。
発売前に上映された映画は良かったんだよ。
どうしてこうなったとFFで初めて絶望した作品だった。
ファイナルファンタジーという名前に依存している限り、この先も何も変わらないような気がします
メーカーがいつまでも幻想に縋り付いてるみっともない作品
15買って積んでるけどw
これから生まれ変わる新生スクエニというなら15の未完DLCちゃんと作ってプレイしたファン達の見たかったED見せてやれよ、と思う
生まれ変わってスクエニは文化財盗用と著作権侵害してる黒人差別は日本人が始めたっていうプロパガンダの第1号作品であるアサグリ売るってさww
生まれ変わってフランスにケツフルポリコレ会社になったようですよ
キングダムハーツ3でヴェルサスパロディやり始めるくらいだから野村氏も相当根に持ってるんだろうな······
FF12以降というか、FF10-2くらいからゲーム本編を敢えて希薄&軽薄にしてサブコンテンツで儲けようとする意識が見え見えすぎるんだよな。
(FF10-2はアレの復活とか無ければ良作の部類だと思うし、FF12はプロデューサーの解任が無ければストーリーもまだ重厚なものになってたと思う)
そもそもFFってストーリーテリングと斬新なRPGゲームシステムの部分で売ってたはずなのに、妙にグラフィック重視になっちまって過去作で売れてた部分が削ぎ落とされてるのがなあ。。。。
12は神ゲーやろ
@@ああ-p8l1e
うん。FF12はシステム的には神ゲーと思ってる。
ガンビットは最高だった。特許か技術絡みか分からんけど他のRPGがパクらないのが分からんレベル。
でもシナリオ的には「あれ??これだけ??(今までやってきたFFと比べて)」って印象が強烈にあった作品。
普通に以下くらいできそうじゃん?って話。
FF10以前だったらFF12のラスト前は、
イベントラスボス敗北
→ヴァルフレア&フレン深堀(シド&フレン要素多め)
→パンネロ深堀(クリスタル言及→パンネロのキャラ要素が軽いのでクリスタルで絡める)
→ラスボス敗北によるダルマスカのジャッジ地方統一周りでチーム対立深堀
→ダルマスカ(王女)裏話深堀(本当に王子好きだった?とかヴァルフレアへの想いの部分とか)
→なんやかんやあって主人公覚醒
とかまでくらいは普通にできたと思う。
こうなればって話じゃなくて、そのくらい言及できる要素とかドラマの要素ほっぽりだして、普通にラスボス倒して、エンドだったからな。
FF12が微妙に評価が低いのはJRPG独特、肝心かなめの本体RPGシナリオ部分がペラッペラになってしまったのが大きな原因と思っている。
FF12から始まるスクエニの凋落はどこまで行ってもFF10とFF10-2が売れ過ぎたのが原因と思っている。
個人的にFF10-2がそこそこ売れたあたりから「あれ?FFブランドで開発リソース流用した続編出せば2倍売れるんじゃね?」とか考えた経営層だか営業層が今日のFFの凋落を招いたとは考えている。(開発には本体を薄くとかメディア展開する余地を残せとか言われてるんじゃね?と思う)
そういう観点からFF12は、そこそこ売れてしまった「FF10-2」のようなものをハナから出すためにシナリオを薄くしたものにしか見えないし、FF13はFF10を目指したが失敗した。
そこを踏まえないままのFF15もその呪縛があったと思う。(端から連作orDLC狙い)
上記観点から連作&DLCなんかをハナから儲けに組み込んで敢えて本体を薄くして儲けようと思ったとしか見えない。
ユーザーはちゃんと1話で終わるものしか必要としてないのにね。(後日談とかあっていいけどそれはあくまで蛇足)
そんな事やってるから本体自体が面白くないのでユーザーが離れる。
RPG戦闘システムに関してFF15以降やFF7Rなんかは戦闘をアクションにしてるみたいだけど、RPGゲーム的なギミック攻略を無視した戦闘って「FF好きに受けないよね?」って感想しかない。(弱点をどう突くとかフォーメーションの重要さとかのRPGならではの攻め方の部分を放棄してない?)
一応FF13はRPGゲームとしてはまだギリあった。かと言って別にFF13のRPGゲームシステムは普通程度、FF12には及ばないと思う。
結論としてシナリオの希薄、RPGゲームシステム(ゲームとしての戦術な部分)などを否定したJRPGなんか面白くないに決まってる。
そういった状況を鑑みて発端ともいえるシナリオ希薄を始めたFF12あたりから凋落が始まってると思ったという次第。
前半のオープンワールドはかなりおもろくて好き。ただ総じてノクト視点すぎてノクトが知らないとこで起きてることはプレイヤーもほぼわからないというのがだめ
未だにこうやって動画のネタされる所が、数少ないの評価点の一つ。
社内においても、反面教師的な所での貢献度は高そう。
言われなきゃ何も思い出せない霊夢
まさにFF15を体現してて草
必要な事は全てやりつくした!だが未完成です!
かっけぇセリフよ
ウィッチャーくらいのとんでもないクオリティのを出してくれよ。無理かな
グラフィックは凄いけど世界観が日常過ぎてファンタジーが行方不明。
ストーリーは造語だらけで前に起きたことに対する説明が足りなくわからないし終わりもないのにファイナルを自称。
オープンワールド風だが自由度がなくただ移動が長いとバグだらけの欠点を導入しただけ。
周りは「ファイナルしてない・ファンタジーじゃない・オープンしないしワールドがない」って某帝国のようなネタにされてる。
FFのクリエイターって、ゲームっぽいゲーム嫌いでしょ?ムービーゲーこそ至高!と思ってるよね
でもそれ、オワコンだから。
7:46「一生ウロウロしてるだけ」って字面に笑ったが、もうそっちに割り切ってノクトが王として君臨する前に王都を出て、現地の人民達と交流し、生活を実感するため国内巡行する方針で進めて、帝国関係の分を何か所か町やそこでのサブクエ用意したりする方に回しといた方がよかった気がする
水戸黄門🤭
関連作品を全くチェックしてなくて本当にわけがわからないモノでした
キングスグレイブからあんなゴミ本編が生まれると思わんやろ
どっかの中井ドラキー(仮名)は今や二言目には「ド~ラドラドラ!クエックエックエッ!!」としか鳴かなくなった。
彼を初めとして、FFに失望しきった亡者が溢れ出て来たゲームでしたな…
しまいにPは好き放題した挙げ句サッサとドロンしたし…
FFブランドに限らずスクエニへの不信感が大きく膨らんだ切っ掛けになった作品でした。
オープンワールドはスクエニには負担が大きすぎる だから他が中途半端になったと思う 開発費、時間がかかり過ぎる
FF10-2からおかしくなった気がする、キャラ違うし、FF12は戦闘システムが意味わからんかったし、FF13はルシがパージだしもう期待も何もしなくなったなぁー
15、16、リメイクは興味も出なくてやらなかったなぁー!
これから変わると言ってるけどそこだけ期待w
12のシステムはほぼATBなのに意味がわからない意味がわからなくないか?笑
スクエニに限った話ではないが、経営陣がエンタメなのに数字しか見てないから、開発と方針が合わず被害を受けるのは開発だけ。現場がダメといったらダメなんよ。
まともな街が一つだけ。
非情に言いにくいんだけど、メシのグラも24年初夏現在中の上ぐらいとしか見えないのがな。
10年足らずでこんなもんになっちゃった
ブレワイティアキンやグラセフとかのオープンワールドって、クリアしてもとにかく意味もなくうろつくのが最大の楽しさなんだよね
いけない場所ばっかだと萎えるよそりゃ
生活感あって仲間とワチャワチャするのは最高なのにねぇ
この動画プロデューサーとディレクター勘違いしてないか?
13も戦闘と音楽だけはよかった点は同じ
ブレワイとも比較されたがゼノブレイドクロス以下のゲーム体験と弄られてたなw
1000万本売れたと言ってもセール込みの数字だしそこまで儲かっていない
量より質の発表もFF16や7R2を出したあとの発表だから最近のFFも桐生社長が言ったように期待外れの売上だったんだろうねw
無駄にハッピーエンド避けるよな、わざわざウエイトモードつけてまでアクションに変えてさ。
FF 7もわざわざリメイクしといて エアリスぶっ殺しなおすんだもん、もうやり直しはきかないだろ。
古参の俺すらFF 10-2FとかF 13-2は人気でて無理に続編出すからクソゲーになるんだと思ってたけど15は違うな。
今のスクエニに関連書籍なくても分かるように15完全版作れるのかな。
ノクト達の何気ないやり取りがほんとに新鮮で大好きな作品だけど、DLC未完なのと話の大事なところをDLCに投げたのだけは擁護できないです…
仲間3人の話とか本編に入れておけばでよかったのに…
FF15のダメな所はディレクターが作品を中途半端にして退社した事だな🤔退社するなら作品ちゃんと完成させて退社すれば良かったのに😅自分の中ではFF15の良かった所はゲーム内で歴代FFシリーズのサントラが聞けたのは良かったな😊ダメだった所はアップデートで追加されたレガリアを空飛ぶ車にして着陸失敗したらゲームオーバーになった所かな😅
ほぼ無料でできるオクトパストラベラーだけは若干価値あった。多分潰れるんじゃないかな、この会社。
FF15に関してはイグニスが主人公だった方が良かったんじゃないかな?
後、レガリア(車)に関してはあって良かったけど、あそこまでゲームシステムの中心に置く必要も無かったかな?って思ってますね
続編のFF16の主人公クライヴはFF15のイグニスにかなり近い立場の人間なので、FF15のifのストーリーとしても楽しめるなと思ってプレイしてましたね。
やってみるとゲーム性はFF16よりかはマシ
まぁ、アレはナンバリングを名乗らなければ普通のゲームだけど
オープンワールドいいよね!
エルデンリングやろうっと
目先の数字だけじゃなくユーザーの信頼も投げ捨てたから再建は厳しい
FFの技術水準を現代AAAに近づけた点は良かった
オープンワールドが作れる地形編集やAI、物理ベースレンダリングに規格発表されて間もないHDRにも対応
パフォーマンス、演算負荷対グラフィック品質も悪くない
それを多くの企業がUnity,UE4の軍門に下る中、内製エンジンでやったのは凄い
和田松田体制で他のタイトルに殆ど活かされてないけど
ノクト、アーデン、ルナの物語は100%本編に入れろよと思った。
その他DLcで。
FFはもう観るゲームでええねん
忙しい戦闘とかオープンワールドとかきついよ。
綺麗な映像で男女のパーティ、作品ごとに一風変わったコマンドRPGで王道ストーリーを素直に作ってほしい
今はDLCは受け入れられているけど、この頃はあんまりなかったから、未完の作品を出すなってかなり批判あったよね…
発売当時早くクリア目指していた人がエンディングの写真がカップヌードルしか無かったのはかなり笑った思い出しかないなぁ
ヴェルサス13がやりたかった
正直最初から最後まで王子御一行が和気あいあいとキャンプして飯食ってるだけの旅のほうが良かった
1000万ということは1タフということか
体験版でやたらカメラ撮らせろってうるさすぎて体験版途中でやめましたね…自分には合わなかったですね
今やるかって言うとうーん
俺のレガリアは結局飛ばなかったんだよね・・・3個のアイテムを持ってたらシドから飛べるようにしてもらえる
らしいんだけど4周してもそのクエストが発生しなくって諦めた。
ははは車が飛ぶわけないじゃないか〜
FFはHD2DでSFC時代の作品風に作ってくんないかな。2年に1作くらいのペースで
1からリアルタイムでやってたし、子どもの頃はドラクエよりFF派だったけど今や嫌悪感すら覚えるわ😞
(ドラクエは大好きです)
15に関しては断言できるけどマジで開発側が全面的に非を認めて、ロイヤルエディションを映画とアニメと小説全て補完した形にしてアーデンの復讐劇に肉付けしたリメイクを出せ。誠心誠意の対応さえあればアンチの数は変わらなくても良さに気付いてくれる人は絶対に増える!
失った物は諦めろ。割と真面目にアンチの意見の半分は言われても仕方無い内容だからファンだけど完全に擁護も出来んよ。
FFシリーズキャラは知ってるけど中身知らないんだよな…
追っかけようにも数があり過ぎやし評価も決して全作いいわけじゃないし…だが気にはなる
旧FF7だけやっとけばとりあえずいいやってくらい
7リメイクは面白いから、ナンバリングもこういう感じで作って
かつて一時代を築いたFinalFantasyが…
いや、FFはゲームなんだからストーリー全部ゲームに入れろや、てね
やるべきはアーデンの王都陥落でノクト以外全員オープニングで死ぬ。
ノクトだけ遊ばれてボロボロになりながらアーデンから「今のお前を殺しても意味がない」と言わせて瀕死ボロボロのノクト1人だけで王都を後にする。
そこから1人でボロボロになりながら雑魚キャラもやっとやっと倒しながら始める。
途中で騎士との負けイベントで負けて竜騎士から色々教わるのと力をつけていくんだ。
こうやればノクト、アーデン、ルナの話だけに集中できる、
オープニングで死んだ仲間たちをDLCにする。
もうFF出さんでよい、幻滅
社長が代わったからワンチャン完結してくれ
ヴェルサスなら買ってたかも
吉田がそんなことするわけないじゃん・・・坂口の後継者とか呼ばれてたろ
PSVR対応にならなかったのはクソ
主人公達の見た目とか世界観はさほど気にならなかった、むしろ最近のFFはこんなもんだと思ってた。
だがストーリー展開はマジでクソ。この一言。
スクエニって結局経営が下手なんだよね。開発陣のこともユーザーの事も考えてなくて、金勘定だやってるから、何度も同じ失敗をする。
名作になりそうな要素だけはたくさんあったと思う 惜しい感じ
田畑さん視点だとああするしかなかったのかなっていうのは何となく理解できる
野村さんが監修してた時はいつまでも完成しないのにユーザーの期待と開発費だけがひたすら積み上がっていく不良債権だったわけで
開発中止が最善だったと思うけど、そんな不良債権を発売まで漕ぎつけて、なおかつ開発費も回収しなきゃいけないってなったら誇大広告で未完成品を騙し売りするしかないよなって思う
後のFFに与えた被害は甚大だけどね
シナリオはプロの作家に任せんか
中華ゲーにもありそう
今のFFは5と6をSFCのままswitchで遊べるようにするのが一番売れるんじゃないかと思う。
男しかいないRPG