Придумал персонажа табакси основываясь на одном занятном факте про кошек. А именно, при взрослении у котов стирается грань родства. Его звали Неко он рос, охотился и отец обучал его примудрастям следопытного дела. Вот, однажды наш герой понял, что в клане достойных претенденток на роль жены нет, кроме его сестры... Так родились шестеро котят. Но в один злополучный день на клан напали и убили многих жителей, пока герой и многие соплеменники охотились. Котятам удалось затаиться и пережить налет. Вскоре после этого многие покинули родные края, кто-то не смог пережить потерю близких, кто-то утрату жилья, а кто-то отправился за лучшей жизнью. Клан пришел в упадок, Неко отчаянно искал все возможные пути для восстановления поселения, но попытки были тщетны. Удача отвернулась от клана "Хмельный колос". Отец Неко на фоне трагедии почти перестал торговать и пристрастился к алкоголю. На фоне этих событий бабушка Неко топит четверых котят. Жена/сестра не смогла пережить такой поступок, она умертвила убийцу своих детей и ранила свою мать, которая пыталась её остановить. Вернувшись с вылазки за ресурсами Неко настиг ужас. Он узнал о произошедшем и отправился на поиски своей любимой и оставшихся двух котят...
Тут главное не переборщить, иначе кампания превратится в фарс или персонаж начнет тупа мешать остальным игрокам получать удовольствие, руша общие планы или создавая лишние проблемы своими выходками. Вот один игрок в нашей кампании играл за безрассудного мерзавца, что может быть потенциально отличным сочетанием для интересных конфликтов и приключений на свой зад, но не знал меры. В итоге кончил случайным самовыпилом, попортив команде репутацию. А вот следующий его шизик был еще более отбитым, но активно топил за интересы команды и не давал шизоидности портить общий экспириенс - в итоге стал общелюбимым и главным источником локальных мемов :D
Наоборот) Чем персонаж "скучнее", тем он лучше на игре себя проявляет и прям во время неë развивается. А яркие и досконально прописанные, как правило, являются заложниками одного образа. P.S. Но это мой личный опыт)
А спонсор этого видео IStock
Класс, спасибо за ролик. Кратко и всё по делу. Жаль, что у такого полезного ролика так мало просмотров
кароче берём и создаём алхимика который продовал наркоту и его вынудили обстоятелсьтва свзяаца с компанией приключенцев с рисками (да это типо волтер)
После имени Неко можно не читать
Придумал персонажа табакси основываясь на одном занятном факте про кошек. А именно, при взрослении у котов стирается грань родства. Его звали Неко он рос, охотился и отец обучал его примудрастям следопытного дела. Вот, однажды наш герой понял, что в клане достойных претенденток на роль жены нет, кроме его сестры... Так родились шестеро котят. Но в один злополучный день на клан напали и убили многих жителей, пока герой и многие соплеменники охотились. Котятам удалось затаиться и пережить налет. Вскоре после этого многие покинули родные края, кто-то не смог пережить потерю близких, кто-то утрату жилья, а кто-то отправился за лучшей жизнью. Клан пришел в упадок, Неко отчаянно искал все возможные пути для восстановления поселения, но попытки были тщетны. Удача отвернулась от клана "Хмельный колос". Отец Неко на фоне трагедии почти перестал торговать и пристрастился к алкоголю. На фоне этих событий бабушка Неко топит четверых котят. Жена/сестра не смогла пережить такой поступок, она умертвила убийцу своих детей и ранила свою мать, которая пыталась её остановить. Вернувшись с вылазки за ресурсами Неко настиг ужас. Он узнал о произошедшем и отправился на поиски своей любимой и оставшихся двух котят...
Бл сравнил гуманоидного кота с обычным знаешь ли у обезьян инцест тоже в норме вещей
@@БаудинДубаев бл сравнил фэнтези с реальной жизнью. Знаешь ли, драконы в горах и гоблины в пещерах тоже в норме вещей
Самые запоминающиеся персонажи чаще всего самые поехавшие, не так-ли?
Тут главное не переборщить, иначе кампания превратится в фарс или персонаж начнет тупа мешать остальным игрокам получать удовольствие, руша общие планы или создавая лишние проблемы своими выходками. Вот один игрок в нашей кампании играл за безрассудного мерзавца, что может быть потенциально отличным сочетанием для интересных конфликтов и приключений на свой зад, но не знал меры. В итоге кончил случайным самовыпилом, попортив команде репутацию. А вот следующий его шизик был еще более отбитым, но активно топил за интересы команды и не давал шизоидности портить общий экспириенс - в итоге стал общелюбимым и главным источником локальных мемов :D
Наоборот)
Чем персонаж "скучнее", тем он лучше на игре себя проявляет и прям во время неë развивается.
А яркие и досконально прописанные, как правило, являются заложниками одного образа.
P.S. Но это мой личный опыт)
@@БагровыйТюленькампейн в фарс, герои в фарш)))
Чуется стиль одного сударя, но здесь кроме усов еще и борода :)
Вдохновение-вдохновение, хахах)
2:10 где такой гайд?) Сколько искал не находил)
Текст слишком общий, но в целом хорошо. И не перебарщивай с Критикалами)
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Мовави😢