У меня - девушка-полчица, бард коллегии мечей мировоззрения хаос-зло. Это был довольно запоминающийся и харизматичный персонаж в не самой доброй, мягко говоря, кампании. И нет, бомжей-убийц не было, потому что за каждым игроком была своя философия (у моей волчицы - живи на полную, потому что кто знает, когда ты умрешь!? Жизни цены нет - сегодня я убью бродягу, завтра другой бродяга убьет меня.)
У меня - человек-изобретатель, с помощью своей пиромании собрал огнемет и работает наемником по зачистке нежити. Однако шутка в том что ради забавы мы не говорили друг другу каких персонажей создали, а потому какого было мое удивление, когда один из моих союзников сделал персонажа - андеда
@@shmishmiak2485 о, у меня друг подоьного персонада собирал. Алиса, подкласс мистик. Шутки с проломом четвертой стены и метагейминг... - опять вы все задним числом говорите... *Спустя пять минут* - блин, я тоже задним числом... Что за жизнь!
Тем и прекрасны такие отыгрышы - вариативность как для самого игрока, так и при создании персонажа. Этот прекрасный аспект, когда можно дать волю фантазии и затягивает в подобную стезю
При отыгрыше от первого лица бывает сложно понять игрок говорит "Я" как игрок или как персонаж. Удобно если игрок может не напрягаясь комфортно для себя и окружающих менять голос когда говорит за перса. И тут речь не об актёрской игре, а просто об изменении тембра, тона, наличии каких-либо особых интонаций или прочих заметных перемен в голосе. Тогда игроки и мастер сразу понимают говорит игрок от себя или от персонажа. Но повторюсь - только если вы можете делать это легко, без боли в горле. Пример: Максим с канала Бесценный опыт. Не перепутаешь когда он начинает говорить за тифлинга Кайрона хриплым голосом. Или в другой кампании в речи сатира включается такой лёгкий растаманский расслабон и растягиваются гласные, особеееенно если в словах попадаются "бе" и "ме".
Надо будет посмотреть БО! А так я абсолютно согласен. Я обычно предполагаю, что все говорят от имени персонажа, но иногда приходится спрашивать, мол, это говоришь ты, или это говорит персонаж?
О насчёт действий от персонажа, первая история. Я играла за воина-воина, мы нашли древнюю библиотеку и друид решил сжечь все неизвестные ему фолианты так как они могут оказаться злыми. Ну я сказала что-то вроде, никто точно не хочет пересмотреть книги, может в них есть что-то нам полезное? Может мы сможем их кому-то сбыть и т. п. Но все отмолчались и друид сжёг все включая тайную магию которой не обладал. Вторая история закончилась лучше, я играла уже другим персонажем и нам по пути встретился зачарованный магией баранчик. И все прошли мимо, я попробовала его словить, но провалилась и тогда подошла к друиду и сказала, смотри там баранчик, он не хочет ко мне идти, может у тебя выйдет лучше. И только тогда друид понял, что может с лёгкостью его приручить и получил спутника.
Всегда удивляюсь, когда кто-то говорит, что от первого лица отыгрывать сложнее, чем от третьего, так как у меня всё ровно наоборот. Плюс, если по каким-то причинам приходится играть таки от третьего, мне проблематично вжиться в роль и в игровой мир в целом, так как если мой персонаж не я, то это просто чувак, которым я управляю, как в видео игре(хотя в какой-то момент придумал для себя небольшой финт - если обязательно отыгрывать от третьего лица, создаю себе персонажа с лёгкой шизой в голове, который в принципе говорит о себе от третьего лица...это немного помогает).
Как отыгрывающий разумные и не очень машины спрошу: Всмысле отыгрыш это принятие на себя личности другого ЧЕЛОВЕКА? Для ролеплея подражать кожаным мешкам не обязательно!
Среднее видео. А пример с Паладином и Вампиром вообще эпикфэйл. Для начала что в партии делают оба этих персонажа? Куда смотрел мастер? Сгенерив персонажа многие чего то от него хотят получить. В случае с Паладином это может быть чувство непримиримости (как часто приходится в жизни идти на уступки? и как это может забадать?). "Давайте я испорчу игру себе, но все остальные будут довольны" - Хорошая позиция, не так ли? Куда логичнее, мастер допустил - пусть и думает почему Паладину не развеять нечисть прахом или самому Вампиру озаботится о своей шкурке - это уж сам Патриарх велел )) Но все равно спасибо
Средний комментарий. А бросаться из крайности в крайность вообще эпикфэйл. В любом случае, такие проблемы всегда надо решать вместе. Но если человек приходит в игру ради "чувства непримиримости", которое включает в себя причинение проблем всем другим игрокам за столом - пусть этот человек идёт и играет сам с собой :Р
@@shushafox Первое утверждение - Согласен (поленился чутка - подробный и обстоятельный комет писать). Второе - Согласен абсолютно, но не совсем понимаю как относится к моему комментарию (совсем не понимаю, если честно). Всегда решать вместе - это "шарообразная лошадь в вакууме" или благое пожелание, однако мысль я понял и в принципе согласен. Ну и в последним предложение оно же утверждение( Вроде бы все правильно написано, местами, Только вот возникает ощущение что про крайности написано именно про него🤔) оно противоречит твоему же".. решать вместе" если уж на то пошло. Должен сказать что Вампир лезущий, в наглую, в партию к Паладину причиняет проблем другим игрокам гораздо больше чем Паладин адекватно реагирующий на Вампиров, но это ситуационно. Из видео можно сделать вывод что сопартийца убивать НЕЛЬЗЯ -это портит всем игру и вообще Ай-ай-ай, однако на самом деле сопартийца убивать нежелательно и стоит внимательно отнестись к столь серьезному шагу и сделать этот шаг если того требует ситуация на столе или за столом. И огромная просьба, если этот диалог интересен, продолжать его не в формате "общая фраза, общая фраза, сомнительное утверждение", а в формате " Ты не прав в ... потому что ..." если это возможно😏.
У нас была прикольная ситуация, когда мой персонаж погиб и воскрес, паладин стал слышать от нее неприятный такой душок)) что как бы намекает, но как всегда в той пачке, игрок за пала просто пропустил это мимо ушей и не стал ничего делать, мол помоешься и пройдёт.
@@MichelleFreebird А вот такая ситуация встречается не так редко как можно было бы подумать )). У нас в партии так Лич появился))). И решение Паладина игнорить ситуацию - хорошо, только если альтернативы совсем в голову не приходят. А так : сложившиеся отношения на которые влияют жизненные перепетии - просто оазис для развития сюжета. Падет ли Паладин в Ерись ( всяка нежизнь имеет право на жизнь ) или протянет руку помощи упавшему во тьму ( возможно с факелом😏, но все же ... ) или не обратит внимания на судьбу, жизнь и здоровье сопартийца🤥? Ну и не стоит забывать что Паладины это не прерогатива исключительно светлого пантеона😇.
А кто - ваш любимый персонаж, за которого вы когда-либо играли в НРИ? :З
У меня - девушка-полчица, бард коллегии мечей мировоззрения хаос-зло. Это был довольно запоминающийся и харизматичный персонаж в не самой доброй, мягко говоря, кампании. И нет, бомжей-убийц не было, потому что за каждым игроком была своя философия (у моей волчицы - живи на полную, потому что кто знает, когда ты умрешь!? Жизни цены нет - сегодня я убью бродягу, завтра другой бродяга убьет меня.)
Трёх метровый каменный голем, рунный воин. Который лишь одним взглядом внушал страх в противников.
Страж 4 стены
Прикольно отыгрывать на грани метагейма, открывая интересные интеракции с игроками/персонажами
У меня - человек-изобретатель, с помощью своей пиромании собрал огнемет и работает наемником по зачистке нежити.
Однако шутка в том что ради забавы мы не говорили друг другу каких персонажей создали, а потому какого было мое удивление, когда один из моих союзников сделал персонажа - андеда
@@shmishmiak2485 о, у меня друг подоьного персонада собирал. Алиса, подкласс мистик. Шутки с проломом четвертой стены и метагейминг...
- опять вы все задним числом говорите...
*Спустя пять минут*
- блин, я тоже задним числом... Что за жизнь!
В смысле кетчуп и майонез нельзя совмещать? А как же КЕТЧУНЕЗ?!!!
Был не прав, ПРИЗНАЮ :"D
Ты забыл добавить горчицу.
- как назвать подобное творение? Майгорчуп?
- Соус Богов.
@@NeQerWerбюджетное слабительное
@@NeQerWerя называю его ГорТчуНез
@qerwer565
Майгорчуп я ещё не пробовал, спасибо за идею)
Тяжелое испытание для моей гетеросексуальности. ps, видео замечательное
Спасибо за добрые слова, соболезную твоей гетеросексуальности
Спасибо, Шуша, за очередное интересное видео! Жду видосов для мастеров!
Спасибо огромное! У меня есть пара идей, постараюсь что-то интересное из них сварить :3
Тем и прекрасны такие отыгрышы - вариативность как для самого игрока, так и при создании персонажа. Этот прекрасный аспект, когда можно дать волю фантазии и затягивает в подобную стезю
Спасибо
Хартзматичный автор и интересные видео, спасибо за контент. Надеюсь, ты не забросишь свое дело!
Спасибо огромное за добрые слова! Буду стараться :3
Тем более когда есть люди, которым нравится, что я делаю.
При отыгрыше от первого лица бывает сложно понять игрок говорит "Я" как игрок или как персонаж. Удобно если игрок может не напрягаясь комфортно для себя и окружающих менять голос когда говорит за перса. И тут речь не об актёрской игре, а просто об изменении тембра, тона, наличии каких-либо особых интонаций или прочих заметных перемен в голосе. Тогда игроки и мастер сразу понимают говорит игрок от себя или от персонажа. Но повторюсь - только если вы можете делать это легко, без боли в горле.
Пример: Максим с канала Бесценный опыт. Не перепутаешь когда он начинает говорить за тифлинга Кайрона хриплым голосом. Или в другой кампании в речи сатира включается такой лёгкий растаманский расслабон и растягиваются гласные, особеееенно если в словах попадаются "бе" и "ме".
Надо будет посмотреть БО!
А так я абсолютно согласен. Я обычно предполагаю, что все говорят от имени персонажа, но иногда приходится спрашивать, мол, это говоришь ты, или это говорит персонаж?
О насчёт действий от персонажа, первая история. Я играла за воина-воина, мы нашли древнюю библиотеку и друид решил сжечь все неизвестные ему фолианты так как они могут оказаться злыми. Ну я сказала что-то вроде, никто точно не хочет пересмотреть книги, может в них есть что-то нам полезное? Может мы сможем их кому-то сбыть и т. п. Но все отмолчались и друид сжёг все включая тайную магию которой не обладал. Вторая история закончилась лучше, я играла уже другим персонажем и нам по пути встретился зачарованный магией баранчик. И все прошли мимо, я попробовала его словить, но провалилась и тогда подошла к друиду и сказала, смотри там баранчик, он не хочет ко мне идти, может у тебя выйдет лучше. И только тогда друид понял, что может с лёгкостью его приручить и получил спутника.
Это прям суровый друид :D
Но про баранчика очень милая история. :З Хорошо, что вы его подтолкнули к этому.
О, очень добротный видос!
это было познавательно. мне понравилось. Думаю создать персонажа в скором времени и если повезёт найти себе пати. спасибо за видео
Я очень рад, что помогло! c:
Если захотите найти группу, у нас в дискорде есть под это небольшой форум - там можно оставить заявку~
Очень вовремя спасибо большое за советы
Если это видео смогло помочь - я очень рад!
Всегда удивляюсь, когда кто-то говорит, что от первого лица отыгрывать сложнее, чем от третьего, так как у меня всё ровно наоборот.
Плюс, если по каким-то причинам приходится играть таки от третьего, мне проблематично вжиться в роль и в игровой мир в целом, так как если мой персонаж не я, то это просто чувак, которым я управляю, как в видео игре(хотя в какой-то момент придумал для себя небольшой финт - если обязательно отыгрывать от третьего лица, создаю себе персонажа с лёгкой шизой в голове, который в принципе говорит о себе от третьего лица...это немного помогает).
ГОБЛИН ПАЛАДИН КЛЯТВЫ КАРАТЕЛЬНОЙ КУЛИНАРИИ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
это прекрасно😘
Аз так, мимокрокодил по рекомендации справа.
Попробуй анимацию рта у своего перса взять ± такую же, как и в робоцыпе.
Так, хотяб как эксперимент.
Спасибо за совет!
Как отыгрывающий разумные и не очень машины спрошу: Всмысле отыгрыш это принятие на себя личности другого ЧЕЛОВЕКА? Для ролеплея подражать кожаным мешкам не обязательно!
Разумные машины - это круто :D
А вообще, к сожалению, в русском нет аналога английского "person", так было бы легче (:
@@shushafox Да я это так, по рофлу написал, не в укор 😌
Бу
Испугался!
Среднее видео. А пример с Паладином и Вампиром вообще эпикфэйл. Для начала что в партии делают оба этих персонажа? Куда смотрел мастер? Сгенерив персонажа многие чего то от него хотят получить. В случае с Паладином это может быть чувство непримиримости (как часто приходится в жизни идти на уступки? и как это может забадать?). "Давайте я испорчу игру себе, но все остальные будут довольны" - Хорошая позиция, не так ли? Куда логичнее, мастер допустил - пусть и думает почему Паладину не развеять нечисть прахом или самому Вампиру озаботится о своей шкурке - это уж сам Патриарх велел )) Но все равно спасибо
Средний комментарий. А бросаться из крайности в крайность вообще эпикфэйл.
В любом случае, такие проблемы всегда надо решать вместе. Но если человек приходит в игру ради "чувства непримиримости", которое включает в себя причинение проблем всем другим игрокам за столом - пусть этот человек идёт и играет сам с собой :Р
@@shushafox Первое утверждение - Согласен (поленился чутка - подробный и обстоятельный комет писать). Второе - Согласен абсолютно, но не совсем понимаю как относится к моему комментарию (совсем не понимаю, если честно). Всегда решать вместе - это "шарообразная лошадь в вакууме" или благое пожелание, однако мысль я понял и в принципе согласен. Ну и в последним предложение оно же утверждение( Вроде бы все правильно написано, местами, Только вот возникает ощущение что про крайности написано именно про него🤔) оно противоречит твоему же".. решать вместе" если уж на то пошло. Должен сказать что Вампир лезущий, в наглую, в партию к Паладину причиняет проблем другим игрокам гораздо больше чем Паладин адекватно реагирующий на Вампиров, но это ситуационно. Из видео можно сделать вывод что сопартийца убивать НЕЛЬЗЯ -это портит всем игру и вообще Ай-ай-ай, однако на самом деле сопартийца убивать нежелательно и стоит внимательно отнестись к столь серьезному шагу и сделать этот шаг если того требует ситуация на столе или за столом. И огромная просьба, если этот диалог интересен, продолжать его не в формате "общая фраза, общая фраза, сомнительное утверждение", а в формате " Ты не прав в ... потому что ..." если это возможно😏.
У нас была прикольная ситуация, когда мой персонаж погиб и воскрес, паладин стал слышать от нее неприятный такой душок)) что как бы намекает, но как всегда в той пачке, игрок за пала просто пропустил это мимо ушей и не стал ничего делать, мол помоешься и пройдёт.
Так что вампир или нежить может появиться не только в начале пути, но и позже)
@@MichelleFreebird А вот такая ситуация встречается не так редко как можно было бы подумать )). У нас в партии так Лич появился))). И решение Паладина игнорить ситуацию - хорошо, только если альтернативы совсем в голову не приходят. А так : сложившиеся отношения на которые влияют жизненные перепетии - просто оазис для развития сюжета. Падет ли Паладин в Ерись ( всяка нежизнь имеет право на жизнь ) или протянет руку помощи упавшему во тьму ( возможно с факелом😏, но все же ... ) или не обратит внимания на судьбу, жизнь и здоровье сопартийца🤥? Ну и не стоит забывать что Паладины это не прерогатива исключительно светлого пантеона😇.