А это настолько сложно? Разве? Ну, типа, если это шутка, то да, никак. Но если рассуждать серьезно, то не настолько это и сложно. Есть же ещё и 20-ый уровень. А в предыдущих редакциях были и классы, которые после 20 уровня идут.
0:00 - вступление 0:32 - скрытая атака плута 5:22 - фамильяр маг 6:08 - друид танк 8:20 - монах ван панч мен 9:28 - страх и мотивация 9:56 - волшебник и защита 13:15 - сумка хранения 13:54 - уничтожение боссов в 2 действия 16:04 - театр одного актера 18:42 - волшебник с высоким кд 22:28 - миньоны 23:52 - уничтожение экономики 25:18 - темный, но богатый персонаж 26:02 - травничество
Эх... ну ребята это не взлом системы. Это просто указания на некоторые не совсем очевидные приемы. 1. Прием с использованием скрытой атаки связав боем своим фамильяром вполне действенный. Только стоит помнить что только 1 раз- следующий удар монстра фамильяра размажет. Что тоже неплохо т.к. 1 атаку врага фамильяр впитает, ну и скрытую атаку вы проведете. 2. Далее застать врасплох это атаковать неожиданно. Собственно этот бонус работает только первый раунд боя, при нападение группы на ничего не подозревающего противника. Часто это легче сказать чем сделать, например если вы с собой тащите паладина или война который громыхает доспехами. Так что способность вполне себе используемая но опять же не имба так как чтобы она сработала нужно много чего сделать, например атаку спланировать) 3. Использовать маг вещи фамильяром... а может ли он настроится на вещь, а сможешь ли ты объяснить животному как его использовать в кого активировать ну и т.д. От мастера в общем зависит, может разрешит конечно... Лучше если фамильяр разумен, например Имп или Гомункул. 4. Что позволяет вашему вору критовать "как щелкать семки" больше чем другие классы ? Если это убийца то работает только все тот же первый раунд при неожиданной атаке, или мультиклас с войном чемпионом..., тогда вы 20 уровня чтобы и на 17 вора получить этот скил и взять 3 уровня война. 5. Дикий облик у круга луны это очень классно на начальных уровнях а потом друид объективно становится лучше как кастер. Урона с его форм особо нет, портить жизнь монстру как профильный танк он не может, разве что фит Страж брать. Так что это скорее возможность ситуативно гибко использовать характеристики зверя которые у него профильные а у друида так себе - быстро пробежать выследить, подкрасться, проломить что-нибудь ну и конечно выжить твоей тушки решили оторвать голову. Про 20 уровень просто молчу, до него сначала нужно добраться, во вторых там у монстров столько способов отконтрить друида не занимаясь фигней выкалачивания из его форм хиты. Ну а если особо припрет та же Тиамат не особо напрягаясь урона 300 выдает в раунд, может хватить и мамонту и самому друиду. Так что опять же "Дикий облик" не слом системы а такой себе нормальный вполне полезный скил и его развитие с очень гибким использованием. 6. С монахом тоже самое. Нормальный скил но не более. 10d10 урона это в среднем 60 урона в точку. Воин того же уровня с руки без всяких скилов 3 атаками выдает в среднем 40 урона. Если С/б монстр не кинул.. ну тогда конечно весело, только вот мастер про это будет помнить и стараться монаха прибить первым. Хотя опять же скил хороший, особенно легендарное сопротивление продавливать монстру) В общем все это и далее это не баг а скорее фича, а то что использует не прописанность в правилах отдельных моментах мастер может просто запретить так как он понимает и толкует эту непрописанность именно так и соответственно в его мире это именно так. Ну и работает все это на 17-18 уровнях.... доиграйте до них сначала с 1 уровня, может много новых интересных комбинаций открыться))
Вот насчет третьего пункта. Разве фамильяры не духи, принявшие облик животного? Конечно, он имеет характеристики зверя, но является в свою очередь феей, исчадьем или небожитель. Разве у них не должно остаться разумность их настоящая?
@@tahrokoor2065 Не буду рассуждать о сущности фей, лень лезть и вычитывать. По мне планарное существо воплощаемое при призыве это не разумный планарный дух, иначе бы какого фига он появлялся да еще что либо делать соглашался просто так. Плюс он получает характеристики животного в которое воплощается, и ментальные в том числе, соответственно даже если у этой фее интелект был даже 25 , то теперь он станет .. к примеру 2.
Плута можно ломать ещё проще. Нужно просто всегда, когда тебе не слишком важно перемещение в определенном ходу (для меня это почти что всегда) использовать способность из книги таши(вроде точное прицеливание называется). Активно юзаю эту штуку в игре за полурослика вместе с манахом, который меня часто таскает, поэтому перемещение негде почти тратить. Вообще когда у тебя есть револьвер на 4к8 урона, скрытая атака на каждом ходу, а ещё дополнительные атаки от мультикласа воина, от недостатка урона не приходиться страдать.
Недавно ввел дискуссию с парнем по поводу уничтожения босса с помощью пространственных мешков. Так вот, по итогу, при уничтожении мешка все предметы внутри просто перекинуться на другой план. Поэтому это скорее не уничтожение, а перемещение босса
@@maneshkinmax5564 Ну, если ГМ могёт в реализм, то тогда можно будет уже в соседнем городе спокойно расхаживать, если внешность мошенника невыразительная + маскировка.
@@maneshkinmax5564 Суть в том, что это чёртово средневековье, где нет фотопортретов, где нет норм системы отслеживания (если не брать ток магические флинтиплюшки). По своей сути, ты мог быть хоть королём, прийти без шмотья и пафоса в деревню, и тебя даже не узнают. И не только всякие простолюдины, но даже тамошняя стража, если конечно, нет реально специфических отличительных черт.
На счет скрытой атаки: 1 раз в ход, это 1 раз в ход. Там же не написано "1 раз в свой ход, + безлимитно вне своего хода, пожалуйста, плуты". Впрочем, от ДМа зависит. А призванные существа и иллюзии обеспечивают скрытую атаку, ето да. В целом можно даже заорать "смотри, там Халастер жабу бреет!", и пырнуть в бочину. Если враг поведётся и отвлечется, чем не скрытая атака. Проверка обмана в бою, почему нет. На счет друида-танка: Водил игру с девушкой-друидом, аасимар. Она юзала расовую абилку аасимара (от которой за спиной появляются крылья и глаза горят праведным светом), а потом дикую форму друида. "...и тут вы видите, что из-за верхушек деревьев медленно поднимается крылатый медведь, из глаз которого бьет ослепительный свет" Не уверен, что это полностью по правилам, но оно точно того стоило. На счет ванпанчмена: Это хорошо, но до 17 уровня еще качаться замучаешься. Самый крутой ванпанчмен-билд это варвар с двуручником и перком на большое оружие. Он может принять штраф к атаке, но получить +10 к урону. Другие классы в таком случае будут мазать, но не варвар. У варвара есть "безрассудная атака", которая позволяет ему всегда бить с преимуществом (но и по нему бьют с преимуществом). Так вот, +10 к урону, +бонусы от ярости и силы, +двуручник... В зависимости от статов, там 30 урона вылетает с удара, а то и 40. И это не на 17 уровне, а уже на 3. Рубит в капусту всё, что есть на этом классе опасности. А, маленькая проблема... По варвару все бьют с преимуществом из-за безрассудства? А кому не похер, у варвара в ярости сопротивляемость всему физ.урону. И вряд ли на начальных уровнях у врагов будет зачарованное оружие. Имба, короч. Актуально для 5 редакции. Но вообще, мне кажется, ДНД - это не про то, чтобы собрать имбо-билд. Это про интересное приключение. А приключение будет интереснее, если у персонажей есть и слабые стороны, а на пути не только победы, но и поражения. Но это дело вкуса, конечно.
По поводу варвара. Его ярость даёт сопротивление ко всему рубящему, дробящему и колющему урону. То есть и на магические, и на немагическое оружие действует.
На хай лвл способности варвара так хорошо работать не будут. Какого-нибудь тараску колбасить придется очень долго. А вот на низких уровнях варвара ещё может отлично прикрыть жрец войны, дав +10 к атаке, компенсируя штраф.
1 раз в ход. А ход существа или логова это состовляющик одного раунда. Иначе говоря плут может совершить 2 атаки за раунд. 1 основным, 1 реакцией. Возможно есть способы Ещё бонусным в ход противника совершить скрытую атаку, но я их не знаю.
Спасибо, очень содержательно. Наверно, это лучший канал по днд5. Позвольте добавить ряд идей по слому днд. 1) мультикласс волшебник ордена песцов и жрец бури. Можно 18/2, лучше 14/6. В чем смысл: волшебник данной школы может менять тип урона своего закла. По сути, бесконечная бесплатная метамагия 1 типа со второго уровня. А жрец бури может нанести звуком или молнией максимальный урон без броска.... 1 раз в короткий отдых на ур2, два раза на ур.6. Так что огненный шар превращается в звуковой, 64 урона в области. Бонусом идет тяжелая броня для мага, ну и оружие воинское.2) жрец жизни 17, друид звезд 2, на сдачу что угодно.фишка в том, что жрец 17 уровня лечит на макс, а друид лечит ещё в звездной форме бонусным действием. Отхил сумасшедший, оперижает метамагию, когда лечат удвоенным заклинанием.поскольку жрец жизни дает бонусное лечение сразу, работать начинает и с начала.3) жрец сумерек,1-2 уровня в довесок любому заклинателю. Дает тяжелую броню, 300 футов ночного зрения, преимущество на броски инициативы и по мелочи.4)воин эхо рыцарь 3 /плут 17 клинок души. Стоишь в невидимости, а твоё эхо всех бьёт. Убили эхо, следующим ходом призываешь новое эхо. Для соло идеально.5) изумрудный драконорожденный, воин 17/варвар 3 путь медведя или берсерка. Или варвар 17, воин 3, воин либо мастер боевых искусств, либо самурай, либо эхо рыцарь. Медведь - сопротивление урону всему под яростью. Куча атак, за счет мастера двуручного оружия нормальный урон. И думать не надо. Дальше мои любимые сборки на божественную кару.6) палладин 5, бард коллегии шепотов 15. Смысл: от барда раз в ход наносит 8к6 психического урона, бардовское вдохновление восстанавливает коротким отдыхом, куча ячеек,от палладина божественная кара, 2 атаки.7) палладин7 клятва покорения, воин 3( лучше самурай, но пойдет мастер боевых искусств или эхо рыцарь), а дальше либо бард 10, дибо бард5/колдун 5.палладин дает 2 атаки и ауру испуга, самурай позволяет бить с преимуществом, а дальше либо бард для леса ячеек, либо колдун для ячеек коротким отдыхом. Замечу, что колдун колдовского клинка предпочтителен: на 1 уровне чаще крит и урон одноручным оружием от харизмы, с 3 уровня при наличии договора клинка двуручным оружием бьет от харизмы. Если играешь за эльфа или полуэльфа, берешь черту эльфийская точность и все. С преимуществом бьешь от харизмы=кидаешь кубик на попадание3 раза. 8)11 воин самурай, 3 палладин лучше клятва покорения+1колдун колдовского клинка+5 барда. Куча атак с преимуществом, от харизмы, одноручным оружием, и кара, квдохновение барда восстанавливается коротким отдыхом. Короче, рекомендую барда коллегии мечей( даст 2 атаки и росчерки), или коллегию шепотов(даст урон психической энергией по типу кары, восстановление коротким отдыхом ), на крайняк доблесть, две атаки.барда имеет брать 5 уровней, чтобы кубики барда восстанавливались коротким отдыхом, или 6 для двойной атаки, если коллегия дает, можно десять уровней бардов чтобы кубик вдохновения вырос. Палладина можно брать минимум 2 уровня для кары, 3 уровня для клятвы, 5 для двойной атаки, 7 для аур. Воин...минимум 3уровня для специализации, в среднем 5 уровень для 2х атак, 11 для 3 атак, но тогда мало останется на кару. Если не хотите думать, берите мастера воинских искусств, приемы восставнавливаются коротким отдыхом. Можно сбивать врагов с ног, выбивать оружие, бить реакцией в случае промаха и прочее. 3 уровень самурай даст 3 раунда атак с преимуществом, что очень ценно. А вот эхо рыцарь...если аура палладина бьет от эхо эхо рыцаря, тоже, надо брать. 3воина, эхо рыцарь, 7 палладина, 10 барда. Еще сюда ложится колдун. Дает ячейки, восстанавливающиеся коротким отдыхом. По ситуации. Можно взять 1 уровень колдуна, лучше колдовской клинок. Одна ячейка первого уровня, что восстанавливается коротким отдыхом совсем неплохо. Можно взять 3 уровня колдуна, это 2 ячейки 2 уровня, восстанавливающиеся коротким отдыхом. И договор клинка. Выше пятого уровня колдуна брать не вижу, так, кстати, можно взять 2 атаки через жаждущий клинок и мистическую кару. Любители специфики могут брать 1 уровень чародея, ради владения броском телосложения или 1 бесплатного закла от лунного чародея. Можно взять много чародея, тогда будет метамагия, доп ячейки, 3 палладина 17 чародея, даже заклы 9 уровня есть. можно взять очень много уровней чародея, но тогда будете просидать по здоровью. Хотя... можно даже варвара-палладина-барда сделать, 3 варвара, 7палладина, 10 барда. Для выживаемости можно взять тотем медведя, а хотите -берсерк, в бешенстве будет 3 атаки в ход. Легко найти предмет на силу, разогнать попадание и урон, а дальше кара, силу на 20+ можно просто поясом холмового великана раскачать, с харизмой такое не работает. Минус варвара не получится использовать тяжелую броню, но есть броня из змеиной чешуи. Она средняя, кд14, при этом можно добавить модификатор ловкости к броне и она необычная, даже не редкая. То есть при ловкости 16 и выше выгодна.
Упрощение билда с магом школы Ограждения, чтобы сделать его рабочим с 1 или 4 уровня: 1. При первой возможности берём фит на инвокации варлока (Eldritch Adept) 2. В качестве инвокации берём Броню теней (Armor of Shadows) 3. Кастуем по кд Магическую броню (Mage armor) как заклинание 1-го уровня, если повредился магический щит.
Плуту можно взять дип в варлока на три уровня. А там два варианта: либо связка из Devilsight+Darkness, которая даст и вам преимущество, и врагу помеху; либо фамильяр имп с перманентным инвизом.
Волшебник с восстановлением защиты крутая тема, тем более есть мультикласс с колдуном и воззванием доспеха тени, что к 4 уровню позволяет уже полностью восстанавливать магический щит
Надо получить иммунитет к стихии. Допустим, у юань-ти врожденный иммунитет к яду. Потом настраиваешься на легендарную маску зеленого дракона. После этого твой сопартиец бьет тебя заговором с уроном кимлотой, допусим, брызги кислоты. А ты бесконечно хилишься. В бою можно и от заклинаний урона соответсвующего типа хилиться. Алгоритм прост: иммунитет к урону, одна из пяти масок дракона, бесконечный хил от урона нужным заговором.Допустим, к огню посредством настройки на кольчугу ифритов. Потом найти маску красного дракона, а дальше хил от огненного снаряда. Пати с регеном здоровья при любой останоаке, ибо масок на разный тип урона 5.
Заклинание приказ должно состоять из одного слова - пройтой команды, если мастер разрешит один раз сказать несколько слов, то в след раз это от этого уже не отвертишься, именно поэтому это и запрещено, чтобы ограничить список возможных действий, а "Не бойся" можно заменить на - "Успокойся!", но тут можно интерпритировать по разному. Да и действие приказа всего один ход существа, потом оно возвращает себе волю.
@@MAGELLANGEEKmage Ну это да, мастер - бог созданного им мира и только он в решать что да как. Описано да круто, мне понравилась идея, я наверное даже украду её) Просто она идёт несколько в разрез в правилами
Заклинание True Polymorph, или же Истинный Полиморф. Берём врага, и превращаем его в предмет. Соответственно крошечных живых существ в фляжки, маленьких - в бутылки и бочонки, средние - в бочки, с вином, элем и другим алкоголем. Профит. Теперь у вас всегда в команде будет чего выпить, можете смело открывать свою таверну.
Подготовленное, это не на длительном отдыхе, посмотрите в правилах. Подготовка это действие. Можете зайти на любой сайт по днд и посмотреть что входит в действие.
@@mishamelnikov7114 Это подготовить, к примеру ты ближник, враг далеко, ты можешь подготовить удар, на любого кто подойдёт, истратив основное действие, и если враг до тебя доберется первым, то до его удара сработает твоя подготовка, а потом уже его удар.
@@MAGELLANGEEKmage в смысле не встречала ещё на ютубе в русскоязычном сегменте человека, который бы настолько хорошо и интересно рассказывал про днд ) Не могу оторваться, время 5 утра, нужно делать лабораторные работы и готовиться к зачёту а я вместо этого лихорадочно сижу и придумываю тактики на колдуна.
Можно ломать днд с первого уровня. Требования: два перса первого уровня нужных рас. Один маленький, желательно полурозлик уровня 1, плут. Чтобы единички перекидывать. И сажаем его на перса среднего размера, хоть человека. Этакий верховой бой. По итогу плут движется со скоростью более быстрого перса, бьет скрытой атакой, ибо рядом враг цели... Ну а дальше абузить, вперед! Ржачней всего, если носитель танк воин кавалерст(чтобы плута били с преимуществом), а плут всегда дает себе преимущество своей опциональной способностью(при этом скорость ноль, но он же верхом). Абуз? Ну абуз если у полурозлика черта верховой боец работает...
Развивая тему друида. До 20 уровня, признаемся честно, доходили единицы из нас. Есть способ куда проще: создаём друида второго уровня с упором на силу, ловкость и телосложение, после чего вместо третьего уровня мультиклассируемся в варвара. Что может быть лучше медведя? Медведь под яростью. На третьем уровне варвара берём тотем медведя, на четвёртом - черту "живучий". Две атаки с пятого уровня нам тоже не помешают. Дальше развиваемся как воин ещё четыре уровня ради костей превосходства, воинских умений и черты, и на этом я пока остановился - хз, что качать дальше.
Вот ещё вспомнил для перса через ловкость. Есть средний чешуйчатый доспех из змеиной чешуи. У него кд 14+ модификатор ловкости. При этом стоит 500 золотых, просто необычный, даже не редкий, и можно крафтить с 3 уровня. Это для начала.А такой доспех из чешуи магических змей +3 в конце будет давать 14 кд от доспеха+5 кд от модификатора ловкости+3 от редкости=22 кд. А латы +3 дадут кд 21, но тяжелее, требуют силы, дают помеху на скрытность...а ведь ловкость можно и за двадцать качать... и есть классы с защитой без оружия.... докаченный до супер капа варва с 30 телосложения и ловкости будет иметь кд 30 без щита...
Маги, а ты знал что можно при помощи одной банки всегда иметь полное укрытие где угодно на первом же уровне? Лепка земли и банка писка или рыхлой земли *Бегает как Капитан Джек Воробей с банкой* Баночка с землицей, баночка с землицей!
Игры на высоких уровнях так или иначе позволяют под себя менять уже просто реальность. Поэтому на уровнях выше 14 редко кто вообще играет, т.к. мастер уже просто не знает, что выдать, а игроки тонут в тонне кубов.
ДМ скорее всего применит механику толпы к 10 существам. Так как кому охота ещё десять существ в бой добавлять . Плюс эта штука на концентрации. А ещё эта штука на действие. То есть одно действие достать 10 монет, другое их оживить
И еще вопрос. Друид круга луны и варвар, допустим путь тотемного зверя, медведь. Вопросы:1) умение защита без доспехов работает в звероформе? А то у многих зверей хорошее телосложение. 2) ярость варвара работает в звероформе? Атаки по силе с преимуществом или там урон по тебе срезается пополам. 3) если ты монах, твоя защита без доспехов остается? Кд от мудрости? Можешь пользоваться ци? Превратиться в мамонта, бегать по стенам и хоботом ловить снаряды? А если превратишься в обезьяну, у неё же руки, можешь использовать ци ударами? Или осьминог бьет ци через щупальца?
Волшебнику ограждения можно взять чертой адепт таинств, берешь доспех теней чтобы бесплатно неограниченно накладывть доспех мага на себя. И всё, защита перезаряжется. С 4 уровня, как черту берешь. Альтернативный человек сразу. Или два уровня колдуна в мультикласс
в 3.5 собрал плута ближника, на данный момент 10 лвл с нехилым уроном ( (10d6+1d4 с кинжала) х 5 атак) по классам: Рога 4/ Головорез 5/Swordsage 1 (для стойки теневой руки +2d6 урона со сники) по фитам: Улучшенная инициатива/Сражение с оружием в двух рука/craven/Daring Outlaw (тобишь объединяет уровни роги и головореза)/Улучшенное сражение с оружием в каждой руке Веселье с этим то еще, напоролись на бихолдера в пещере, пол группы снесло к черту... меня тоже ( навесили очарование, и приказали целовать земельку подземную), ситуация критическая и наш прист снял дебаф... пришел мой ход... долго думалось, как внести урон со сники на врага с 360* обзором... пришлось проделать один финт, уйти в улучшенный инвиз с маневра и телепортнуться на 3м(зачар на кинжалах)... Ник-то не думал, что такое произойдет.... но выпал крит, да еще и подтвержденный... в итоге 140 с фигом урона с метательного топора +2го... Воткнулось в глаз этого чудища и убило его... а так по статам +40 на попадание с бардом/+30 урона с бардом и пристом/+20 к спасам..... Конченное пати.... И да, вы когда нибудь-видели Халфлинга медленно превращающегося Дварфа с изъяном Дендрофил(хоть это и в положительную сторону... ДРИАДЫ Я ИДУ К ВАМ!!!)?
@@MAGELLANGEEKmage Друидов нет, но есть : Рыцарь с сомнительным кодексом чести , Монах садомазохист , Колдун больной спидораком ( ибо нефиг вставлять свой хер во всякую запланарную хрень), Маг пироманьяк , Бард боящийся дварфов , Жрец страдающей амнезией, Варвар который хочет ездового орка по кличке тузик. Ну и клирик (негр), которого избила жена. Из всей компании только Бард и Колдун не дварфы....
"На 20 уровне ваши персонажи сильные ыыыыы" (слюнька автора капает на пол) Ну ты рофлить вздумал или как? Ни слова про мультиклассы, такие как сорлок с его мистическим заградительным огнём или пользу одного уровня сорка для любого не слишком или совсем не колдующего класса на любых уровнях, банально потому, что даже древний дракон подышав своими 26д6 нанесёт только половину в воина муд@ка с поглощением стихий реакцией. Про фиты для определённых классов толком не рассказал, например мастера арбалетов, с которым бард коллегии знаний украдёт молниевые стрелы на 6 лвл и станет топ дд. Ни слова про ужасные заклинания, вроде километров радиуса смерти всего неприятного от клирика или полиморфа... После просмотра видео такое чувство, будто бы я просто открыл книгу игрока... "Вау, это что таблика ячеек к уровню? Вау, это же у меня будет 9 ячейка вау, это я буду метеоритные дожди устраивать вау" Ок, я понимаю, что автор далёк от средних и балансных игр, видео на канале про "оп персонажей" тому подтверждение (не бывает в днд оп персонажей без всратых хоумбрю) и вот эти речи о том, как вы там играете на 20+ лвлах и творите хоумбрюшную дичь, я тоже считываю... Но если уж просто нет опыта в играх, где нужно выживать, зачем пытаться делать гайды какие то? Вот пример: "два сопартийца создали никчемных персов однодневок, которые как комарики - живут одну партию от силы, в игре, где средняя сложность рассчитывается с учётом их уровней, а ты продумал и квенту и билд и рассчитываешь, что твой персонаж выживет и чего-то добьётся, но тебе нужно чуть ли не в одиночку преодолеть всё, кроме обмазывания калом, с которым справляется и команда" Вот в таких условиях нужно "ломать днд", вот для такого нужны гайды, но их нет или они где-то в заднице ютуба с 5-100 просмотрами и тебе придётся годами выживать и учиться самому, потому что один из немногих каналов ру сегмента по днд, который первым делом вылетает в поиске или рекомендации - выкладывает видео с содержанием "персонаж 20 уровня - сильный" >:(
Мне кажется, что друид может превращаться в животное только из своего облика, значит, что бы снова стать медведем, ему надо сначало превратится в человека. И того как минимум один ход он должен провести в своем облике.
Скрафтил себе из мусора павизон, и носил его на спине. А перед боем ставил перед собой. Итого: в походном варианте полное укрытие со спины перманентно, а в боевом - полное укрытие пока не обойдут.
Круто, но своим игрокам я это видео показывать не буду, но вот для своих нас и боссов я возьму некоторые приколы на вооружение, к примеру у меня как раз нас плут должен появиться в игре, также бос с оживлением монет
Приказ "не бойся" состоит из 2 слов, а способность четко говорит что максимум 1. В полиморфе текст 14:24 "заклинание активно, пока хиты цели не опустятся до 0, или оно не умрет", а в слове силы смерти написано "не опускает хиты до 0, а сразу убивает". Честно говоря это как будто прямо предусмотрено текстом, в фразе "или оно не умрет", но хз. Про план превратить тараска в кролика, отмечу что "низкий" спас тараска по мудрости - это +9, а еще он кидает все спасы от заклинаний с преимуществом, а еще трижды в день может проваленный спасбросок превратить в успешный. Итого при сл19 шанс срабатывания будет 20,25%, а нам его нужно выкинуть 4 раза, т.е. в среднем на его превращение уйдет ~20 попыток, т.е. 20 ходов и 20 ячеек 4ур и выше) Думаю что за 20 ходов либо ваша пати с тараском разберется без вас, либо тараск разберется со всей вашей пати, включая вас)
Игроки обычно не доходят до 20 Лвл, но это не важно видео довольно хорошее) Я кстати, чтобы отыграть своего плута, мультикласнулся в воина, чтобы получить воинское оружие и через Саб-класс приёмы один из которых даёт приемущество. Это просто означает, что можно использовать скрытную атаку, где угодно, даже одному в драке, но с фамильяром было круче)))) Но жаль, что не смогу отыграть через магию.
Скрытую атаку без союзников кст может делать архетип дуэлянта или можешь на коне сидеть, с чертой на верховую езду он будет дольше жить, и наносить скрытую атаку и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage Это да, просто я взял архетип убийцы когда был ещё молод и глуп. В любом случае ДМ потом выдал длинный лук/артефакт, поэтому я доволен мультикласом. Спасибо, что ответил!
Если цель создать себе преимущество, то можно изначально взять класс Мистический ловкач. Или фит посвящённый в магию и взять фамильяра. Так же вариант трюк Меткий выстрел
Фамильяра плуту может дать волшебник через кольцо сохранения заклинаний или через йоун-камень резерва или через чардолин. И не надо тратить фит или мультиклассироваться.
А что если плуту взТь мультикласс в вара? Безрассудная атака даст претмущество и юзается без действия . С одной стороный минус что будешь получать с преимуществом по себе атакаи, с другой если в ярости то физ дамаг будет через сопротивление идти
Можно быть полурозликом плутом на ездовом мамтифе. Автоматом скрытая атака. Можно взять 3 уровня воина, рыцарь эха. И боевой стиль, и телепорт, и всегда рядом союзник-эхо. Кстати можно пить в таверне со свидетелчми, а с крыши стреляет эхо. Можно ещё взять 1 уровень варвара, хотя потребуется сила. Варвар в ярости бьет рапирой, скрытая атака срабатывает. Ну или туманное облако, ау тебя слепое зрение.
Слушай, а есть ли мгновенное убийство условным обычным мечом на первых уровнях? Ну у него 1d6+мод, но ведь это меч, крит всего лишь удвоит, например до 16-ти, но я ведь мог попасть сразу в голову, в висок и там смерть. А по урону не хватает. Неужели всегда за несколько раз и нет шанса убить монстра за раз?
По правилам я такого не видел, для простоты нет такого как "я бью в голову и поэтому сразу могут ваншотнуть врага", надо попасть, надо кидать кубики потому что можешь промахнуться, может враг увернуться и т.д. но как хоумбрю можешь конечно что то такое делать
А как же волшебник с заклинанием Желание?)) Ну или Лунный друид который тоже менять облик на элементалей. В на последок Варвар Фанатик который может сражаться в одиночку с Аватаром Бога, и победить ибо к них ХП не может упасть до нуля?
Существует способ ломать днд с первого уровня. Берешь волшебника, барда или чародея. Даешь им закл "искусная острота", враг повторно должен кинуть д20 и выбирает наименьшее. Причем из описания закла не ясно, можно ли использовать, когда у врага помеха, то есть выбирает наименьшее из трех д20. При этом никаких бросков атаки, спасбросков и прочего. Работает всегда! Даже легендарное сопротивление не поможет. При этом это не всё: ты не только ухудшаешь бросок д20 врага и увеличиваешь свои шансы(или союзника), то есть два броска д20, преимущество из ничего. Лучше когда таких заклинателей несколько, хорошо заходит чародей, фармищий ячейки первогоуровня себе источником магии. Отдельно хочу сказать, что если ты полуэльф или эльф, есть черта эльфийская точность, что позволяет бросать 3 д20, если атака не на силе(любой закл или фехтовальное оружие или колдун проклятого клинка).идиально сочетается с этим заклом. Есть ещё вариант, попроще. Тяжелый доспех заклинателю.берешь мультикласс. Допустим основной волшебник или чародей, берешь уровень или два жреца, допустим, сумерек. Получаешь заклы жреца типа лечения, а главное владение тяжелым доспехом. В начале кд: 18 латы+2 щит предмет+5 щит закл.25 кд в начале, без укрытий. В конце доспех +3,и прочее: 21 латы плюс3+ 5 щит плюс 3, +5 закл щит=31кд без укрытий и настроек. Как латы получаем, если силы нет? Мифриловые латы берите, у них нет требований по силе. Замечу, что жрец сумерек уже на ур.1, помимо владения воинским оружием и доспехами, дает темное зрение на 300 футов и броски инициативы с преимуществом. А со второго уровня сможет ячейку уровень мастерства/2 регенить, как и любой жрец.
17:50 на самом деле, не обязательно - у школы преобразования на том же 14м уровне есть умение позволяющее превращать одни немагические предметы в другие. Просто заказываем у стекольщика пачку стеклянных призм, тратим н времени, и у нас есть куча рубинов.
Насколько помню нет. Т е. Если использовать заклинание подобие, то появится клон без ячейки которую использовали на нго создание. На 100% я уже и не помню, но вроде так
Знаю, что видео уже старое, но вдруг найдутся те кто подскажет. Вы говорите, что если от Пулат отойдут, он сможет ударить спровоцированной атакой, но как я знаю так может только воин (вроде как воин или кто-то з подобных классов) и мастер никогда не давал нам возможности если ты не воин с перком ударить врага подобным образом образом. Мастер был не прав или всё таки по правилом так нельзя? Или может есть какой-то перк позволяющий проводить эту атаку любому классу?
Привет. Ударить того кто от тебя отходит это основное и общее правило. Так могут все. и игроки любых классов и монстры когда игроки от них отходят. У некоторых классов, подклассов, заклинаний есть иные способы что то сделать, но просто когда отходят ударить это общее. Провоцированная атака Книга игрока, стр. 195 Провоцированная атака по противнику, покидающему вашу досягаемость Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость. Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу. Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости. Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие Отход. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию. Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием Атака.
Ещё один вариант мага с высоким КБ, это взять мага песни клинка, и дать ему на выбор один уровень варвара или монаха. При отсутствии доспехов и под песней персонаж будет добавлять не только модификатор ловкости, но так же интеллекта, и на выбор, тела или мудрости.
В теории да, на практике бесполезно. Ты не сможешь прокачать три характеристики до +5, а базовый доспех мага уже дает тебе бонус +3 (а защита без доспеха варвара или монаха его заменит). Если представить, что какими-то правдами и неправдами ты докачал к 20 левелу три характеристики до +5, то у тебя получится 25 КД. Но столько же КД ты получаешь, просто нося легкий доспех +3, (что к 20 левелу выглядит более чем вероятно) - он дает базу 15, +5 Ловк, +5 Инт, итого 25 КД. Еще и на черты останется.
@@Kommunist86 Потому что защита без доспеха изменяет базовую формулу расчета КД. То же самое делает доспех мага - изменяет базовую формулу расчета. Это напрямую прописано в заклинании. А базовая формула может быть только одна.
18:39. Не бесконечное число магов. Каждый последующий конструкт в 2 раза меньших ХП, чем кастующий. Поэтому, можно кастовать только, пока не будет у последнего 1 хп
Мой билд - Неуязвимый Маг. Требования: Лопата, 1-ый уровень. На поле боя выкапываемые небольшую гору или вовсе закапывается под землю. Теперь мы получаем полное укрытие и вообще не можем быть атакованы. Теперь мы бессмертны!😄😄😄
@@user-gw3tu3qo1v Это вопросы ко мне или к правилам игры? Я думаю, что сильный маг (а у каждого мага сила уверен на +5 стоит) может за 6 секунд окопы вскопать для всей тимы!
4:50 до 17 го уровня надо еще дожить, большинство приключений как правило не доживают. а советы по уровню файерболы хороши против гоблинов, потому что их ваншотят
А нельзя ваншот, и проставить сразу, мол, не в песочнице сидим, мастер, давай с высокого уровня начинать? Мол, идея в том что собралась команда великих наемников из разных стран, дабы сразить чудовище. А великие наемники 1 уровня это странно
новый ход начнётся кода ты начнёшь ходить т.е. не может быть такого что что ты ударил скрытой атакой и враг отбегая от тебя ещё раз получает скрытую атаку...
Магу берешь 1 уровень жреца. Хоп, владение оружием и тяжелой броней. Латы, щит, закл щит - кд 25 в начале игры. Если латы и щит +3, конец игры,то уже кд 31.
Крч пати 3-5 лвл. Паладин и 3 жреца, 2 из которых жрецы борцухи. У меня воин 4 лвл. Вроде сильного собрал, но не уверен, что сдюжу хоть с кем-то из них. Есть советы кого взять и как качать, что бы на 4лвле предоставить Реал опасность жрецам 3-5 уровень, паладин 4 уровень?
MAGELLAN GEEK можно и так. Или интересно услышать весьма дамажный билд по на воина. Для примера я взял мистического рыцаря, человека. Заговоры защита от оружия и молния с рук. Заклы поглощение стихий, щит и ещё например грозовое оружие. Две чарты: везунчик и мастер арбалетов. Оружие длинный меч 1д8 и лёгкий арбалет 1д6. Сила, ловк, тело и инт 16, остальное 10. Кольчуга кд16. Хп 43. Что можешь посоветовать?))
На счёт друида танка... У нашего мастера есь свои существа, и одно из них имеет способность: *луч агонии* Проходит луч уничтожающий вме не живое, если в радиус луча поподают живые существа, то они должны бросить за каждую свою характеристику( сила, ловкость...) 1к20 + мод.этой характеристики, если выпало меньше 15, то наносится 1к100 за каждую проваленную характеристику, и это проходит, не как один мгновенный удар, а довольно долгий, поэтому форму друила вместе с друидом уничтожит, если провалит хотя бы 2 характеристики
@@MrBanan-xx5vo ну, ты спросил можно ли, и я ответил что не знаю почему нельзя, а то что разумно ли это при +17 к мудрости и кстатии преимуществе против заклинаний это уже другой вопрос.
Есть ещё плут клинок души. Его психические клинки считаются метательными, но у них нет максимальной дальности. Сколько видишь, линия обзора? Прилетают мгновенно?
Напиши полностью вопрос, а то я просто не понял. Ну получит он книгу и что ты этим спрашиваешь? Если что в книге волшебника кст только волшебника заклинания
@@MAGELLANGEEKmage я хочу сказать, что если зделать чародея мультикласом с волшебником, то он получит книгу заклинаний, а вместе с ним и снимается ограничения на заклинания. Получается имба?
Какие ограничения снимаются? Волшебнику надо подготавливать заклинания из списка тех которые есть в его книге. И в книге волшебника могут быть заклинания только волшебника... Тогда о каких снятиях ограничения речь?@@user-sw1bf8xn1j
Друид круга луны реально крут ибо для кастера слишком жирный. Но вот в гайде очень часто упоминается 17-20 ур на котором все классы имба. А вот кто всегда имба это жрец с паладином.
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Паладин крутой, но у него мало ячеек, и его урон основан на их массированной трате. На условном 11 левеле, он их может сжечь за 4 - 5 раундов, и это на весь день. При этом бонусный урон за эти раунды составит примерно 30к8, всего около 135 урона. И это урон в одну цель, если что. Кажется много, но для сравнения волшебник под трансформацией Тензора за 5 раундов нанесет по 3 атаки в ход, по +2к12 на каждую, 30к12. Это всего одна ячейка 6 левела, если говорить про урон в цель. Если говорить про массовки, которые задевают по 3-4 врага, то урон за один-два фаерболл уже может быть сопоставим со всем бонусным уроном паладина в день. Так что да, паладин хороший класс, но нифига не имба.
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Ну на самом деле это совсем разные классы, хотя некоторые способности у них пересекаются. Паладин это в первую очередь воин, жрец - в первую очередь маг. Ну заменить может кто угодно кого угодно) Я вот вожу партию, в ней вообще хилов нету, ни жрецов, ни паладинов. Не скажу что это какая-то особая проблема, хотя трудности возникают конечно.
Гениальный абуз механики, который ничего не ломает, но даёт хорошее преимущество в начале игры. Любой класс владеющий луком из снаряжения. Черта посвященный в магию. Заговор фокусы. Напоминаю позволяет создавать безделушки. В списке безделушек есть древняя эльфийская стрела. Профит бесконечные стрелы буквально с начала игры. С разрешения мастера естественно.
@@ghost_archer104 заговор может быть использован бонусным действием, если не был использован основным. И наоборот. Если заклинание не было использовано действием - его можно наложить бонусным
плут: объяснение кор-механик полезно для совсем уж новичков. фамильяр: ап-ту дм, я придерживаюсь позиции что фамильяр и союзники используют твой лимит на настройку на маг-вещи, а то что не требует концентрации едва-ли будет полезно. Облик друида: все кто мало-мальски знаком с друидами понимают что это просто жирные туши мяса. очень малая часть способностей в днд имеет функцию "агра", у друида нет таких функций, а значит, если это не безмозглая нежить, что бьет ближайшую цель, хп облика будут практически бесполезны, а учитывая слабый урон у зверей, персонаж меняет полезность для группы на гарантию выживания, ну такое себе. на 20м лвле пусть ты и бессмертный, без командной работы ты все-еще бесполезный. про монаха вообще смешно, у боссов есть легендарные сопротивления, а на рядовых противников нет смысла тратить эту способность. монах бесполезный класс во всех отношениях кроме снятия легендарных сопротивлений. и эффективней спамить ошеломлением за 1 ци по боссу, открывая возможность вашему барду/чародею обезвредить врага, чем по три ци впустую. спас бросок по телу враг в большинстве случаем проходит, а значит нужно брать количеством, а не качеством. Страх: не ломает игру, но интересная идея. конечно мастер может не согласиться, но приди игроку такая идея во время игры, я бы дал вдохновение. вечная защита, опять же не ломает, скорее исправляет. у тебя есть лимит на доступную защиту, а в бою заклинаниями 1го уровня ты эту абилку нормально не восстановит. это скорее просто совет, хотя волшебник ограждения добравшийся до такого уровня наверняка и сам пришел бы к такой идее. Сумка хранения: не делайте так. это известная фишка, мастера этого не любят, это из разряда сломать посох силы. но да, это буквально ломание днд по правилам. перст смерти: ну да, хотя если вам удалось превратить босса во что-то это уже означает его поражение. вспоминая монаха, он может сбивать легендарные сопротивления боссу, но без монаха, волшебник мало что может противопоставить боссу кроме чистого урона. никакого контроля. симулякр: хайлвл волшебник имба. с симулякром можно еще много чего веселого натворить. маг с кд: укрытие? серьезно? во первых любой класс может воспользоваться этим и волшебник за укрытием не сравнится с воином за укрытием, во вторых, укрытия просто не работают. до 18го уровня надо дожить, а мы как раз говорим о кд, то есть выживаемости. на таких уровнях уже куча других фишек есть, и на кд и на хп и на что угодно. можно на начальных уровнях взять 1 лвл жреца с владением тяж доспехов. какбы, зачем ставить условие на отсутствие мультиклассов? способность 20го лвла у волшебника мусор, а отставание в 1 лвл волшебника по уровню заклинаний, но не их количеству в обмен на кд как у воина вполне выгодно. Аниматед объект: хорошее заклинание конечно, но волшебник концентрацию может использовать на что-то более полезное. самые сильные заклинания требуют концентрацию и аниматед среди таких далеко не на 1м месте Заработок: если мастер не душит в этом плане, способов заработка огромное количество уже на малых уровнях, если душит, указанные способы не помогут. Итог: из представленных вариантов разве что 2 действительно соблюдая правила ломают днд, в целом видео интересное и информативное, но кликбейтное название..
А теперь оптимизация Колдун Сумка собиратель Начинаем с колдуна Спокойно берём до 3 уровня как нравится плюшки. На 3 уровне берём договор цепей, и получаем беса. Затем берём ещё два уровня, но уже в Изобретателе. На 2 уровне, берём две инфузии "Копии предмета" В итоге каждый день у нас есть бомба, которую щакидывает наш Бес. Вы прекрасны~
Представляю ситуацию. Попытался сломать игру при помощи горсти оживленных монеток. ГМ: Окей, и как они наносят урон? Я: Ну...они это...Швыряются вперед! Гм: Это горсть сплюснутой меди... ты же...ай ладно...
Есть ещё очень простой способ. Варвар тотем медведя.но злой мастер начинает бить психическим уроном! Однако есть выход! Есть кольца или доспех, дающий сопротивление физ урону!но злой мастер их не даёт! Поэтому нужно, чтобы в группе был минимум один изобретатель. И этот изобретатель на 6 уровне сможет забацать нужное оснащение варвару с сопротивлением психическому урону! Мастер будет побежден!
Хочу предложить комбу. Волшебник - Школа не важна, но преобразование логичнее смотрится - основной класс. 2 уровня жреца знаний. В целом того же самого можно достичь жрецом кузни НО придаётся потратить больше времени на изучение навыков ремёсла. Ведь главная фича именно такого мультикласса это на 10 минут выучить любое интересующее ремесло, а за тем за 10 минут скрафтить из имеемого материала всë что угодно. Понадобится только добыть материал. Ограничение что предмет должен быть не магическим не очень то расстраивает, ведь даже не магический латный доспех к примеру стоит 1500 золота. Но так же вы можете получить полезные предметы, какие вам надо, не заходя в магазин, а создавать по мере возникновения необходимости.
Не совсем понял это способность подкласса или что, но вот прикол в том что по правилам за день 1 человек может создать продукцию не более чем на 5 золотых
@@yuragal4131 заклинание 4 круга "изготовление" И способ уметь любой нужный иснтрумент. В заклинани сказано "любой не магический предмет, на который у вас хватит материала за 10 минут" Но если вы хотите сделать что то более детализированное, чем нагромождение блоков, то требуется навык использования инструмента для такого изделия. Ограничение 5 золотых в день касается работы прям руками этим самым инструментом. И соответственно просветление на 10 минут в день тут не поможет
@@yuragal4131 т. Е. По умолчанию всë что я могу сделать с железом это переплавить металлолом в куб со стороной 5 футов врятли удастся собрать больше, но в заклинании указано сколько объëма максимум можно переплавить. Но если я умею пользоваться инструментами кузнеца, то я могу использовать заклинание, что бы сделать металлический доспех. Умея использовать инструмент плотника, и может быть вместе с тем инструмент ювелира, я смогу сделать искусный сундук для заклинаний "леомундов потайной сундук"
25:50 такое бы мастер пресёк добавлением реалистичности: Да, конечно разок оно сработает на внутренних резервах организма, но потом что б у дракона органы отрастали, надо будет его усисленно кормить, минимум на 80% заработка, иначе сдохнет от истощения.
25:15 а потом ты будешь слабым шо ппц и может быть вообще не сможешь каститьь исполнение желаний. 25 000 зм не стоят траты способности изменять мироздание
На самом деле почти ничего не стоит. Скорее всего мастер извратит такое пожелание, а риск потерять возможность его колдовать очень велик. Базовая функция исполнения желания - это легальная возможность использовать любое заклинание до 8 левела, мгновенно и без траты чего-либо. Что дает кучу крутых уникальных классовых заклинаний. Паладина, жреца, и тд. Любой магический класс за счет этого становится гораздо вариативней.
Можно исполнением желаний пожелать чтобы исполнение желаний не исчезло при провале. Ну тут на усмотрение мастера конечно, не думаю что хоть кто то в здравом уме разрешит такое.
@@user-be7zo9ej5i Ну тут скорее проблема в том, что желание должно быть одно) А то получится как в каком-то анекдоте: "Желаю быть богатым, красивым и умным. Это первое."
Ну да, ну да, шотаем древних драконов и других боссов заклинаниями и абилками, требующими спасброска. А легендарное сопротивление у этих боссов никак не учитываем? С каких пор иллюзия является существом? Чтобы превратиться в мамонта или бронтозавра, такое существо сначала встретить надо
На Тораска не подействует любая магия, которая выбирает его целью, и он может отразить такое заклинание обратно. Т. Е. Полиморф мимо. Паутина не мимо, но Тораска слишком сильный чтобы его можно было удержать НО одно из свойств паутины это нанести урон огнëм, когда паутина сгорает. Никаких спас бросков и выбора цели не требует. А провести комбу паутина +огненный шар может даже один персонаж, если сначала подготовить паутину, но перед тем как выпустить заклинание собраться с мыслями что бы незамедлительно после появления паутины использовать огнешар. И того 4*4*4*2=128д4 урона горящей паутиной от которого столь огромное существо спасает только иммунитет к огню. В то же время легендарное сопротивление идëт лесом ведь спас бросок не требуется
Более того. Прелесть данного способа в том, что наличие стен не требуется Т. К. При отсутствии опоры паутина пропадает только в следующем раунде, а до того облепленный противник успеет пошевелиться и принять урон от горения липкой массы.
Первый БИЛД:-5/+10 все что нужно для победы Статы:Сила 16,Тело 16,Харизма/Мудрость 15 Берём любого ближника Берём расу человек Берём Фит на первом уровне Мастер Большого Оружия На 4 берём Фит Мастер Древкового Оружия Дальше качаем силу до победного Из оружия берём алебарду В итоге: Первая атака 1к10+5+10 Вторая атака 1к10+5+10 Третья атака если вы воин 1к10+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 20(28,если паладин) Если враг умер то бьем ещё раз бонусным действием на 1к10+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 20(28,если паладин) Если враг не умею бьем древком за бонус 1к4+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 17(25,если паладин Советую брать для этого Билда паладина из-за Смайтов или Варвара Второй БИЛД:-5/+10 через два ручных арбалета Статы:Ловкость 16,Тело 16,Харизма/Мудрость 15 Берём класс файтер Берём рассу человек Берём Фит эксперт в арбалетах Покупаем два ручных арбалета Берём архетип Баттл мастера Берём точный удар,другие кубы сами выберите На 4 берём фит Меткий Стрелок Максим ловкость В итоге: Первая атака 1к6+5+10(18 в среднем) Вторая атака 1к6+5+10 Третья атака 1к6+5+10 Бонусная атака 1к6+5+10 В среднем в ход наносите около 72 урона
Только в таком случае проблематично попасть. Владение +3 максимум сила +5 вычетаем 5 итого бьём всего с +3. Да несколько атак да ещё и с преимуществом у варвара (3штуки ) при бешенстве, но все же.
@@ListrMT эксперт в арбалетах не отменяет перезарядку как таковую, а игнорирует свойство Перезарядка(которое не даёт стрелять больше одного раза за ход), а есть ещё свойство Боеприпас. Где говорится что для перезарядки одноручного оружия требуется свободная рука! Но никто не мешает стрелять бонусным действием с того же арбалета, что и основным.
Десять оживленных монеток бьются насмерть за оживившего их мага!!11 Это невообразимо эпично
Одна ма-а-аленькая проблемка. Как добраться до 17-го уровня?
Стать бесмертным
А это настолько сложно? Разве? Ну, типа, если это шутка, то да, никак. Но если рассуждать серьезно, то не настолько это и сложно. Есть же ещё и 20-ый уровень. А в предыдущих редакциях были и классы, которые после 20 уровня идут.
Есть мультикласс колдун + воззвание доспех тени :)
@@misterion8920, основная проблема в том, что не все кампании расчитанны на 17+ уровень. И даже с щедрым мастером пилить до 17 уровня около года.
@@iviartaivi9633 ну, это уже иные проблемы. Смотря как и насколько долго люди будут собираться. Но время это отдельная тема.
0:00 - вступление
0:32 - скрытая атака плута
5:22 - фамильяр маг
6:08 - друид танк
8:20 - монах ван панч мен
9:28 - страх и мотивация
9:56 - волшебник и защита
13:15 - сумка хранения
13:54 - уничтожение боссов в 2 действия
16:04 - театр одного актера
18:42 - волшебник с высоким кд
22:28 - миньоны
23:52 - уничтожение экономики
25:18 - темный, но богатый персонаж
26:02 - травничество
Чувак просто лучший
Спасибо
Спасибо
26:44 - тактика, стратегия, многоходовочка
Эх... ну ребята это не взлом системы. Это просто указания на некоторые не совсем очевидные приемы.
1. Прием с использованием скрытой атаки связав боем своим фамильяром вполне действенный. Только стоит помнить что только 1 раз- следующий удар монстра фамильяра размажет. Что тоже неплохо т.к. 1 атаку врага фамильяр впитает, ну и скрытую атаку вы проведете.
2. Далее застать врасплох это атаковать неожиданно. Собственно этот бонус работает только первый раунд боя, при нападение группы на ничего не подозревающего противника. Часто это легче сказать чем сделать, например если вы с собой тащите паладина или война который громыхает доспехами. Так что способность вполне себе используемая но опять же не имба так как чтобы она сработала нужно много чего сделать, например атаку спланировать)
3. Использовать маг вещи фамильяром... а может ли он настроится на вещь, а сможешь ли ты объяснить животному как его использовать в кого активировать ну и т.д. От мастера в общем зависит, может разрешит конечно... Лучше если фамильяр разумен, например Имп или Гомункул.
4. Что позволяет вашему вору критовать "как щелкать семки" больше чем другие классы ? Если это убийца то работает только все тот же первый раунд при неожиданной атаке, или мультиклас с войном чемпионом..., тогда вы 20 уровня чтобы и на 17 вора получить этот скил и взять 3 уровня война.
5. Дикий облик у круга луны это очень классно на начальных уровнях а потом друид объективно становится лучше как кастер. Урона с его форм особо нет, портить жизнь монстру как профильный танк он не может, разве что фит Страж брать. Так что это скорее возможность ситуативно гибко использовать характеристики зверя которые у него профильные а у друида так себе - быстро пробежать выследить, подкрасться, проломить что-нибудь ну и конечно выжить твоей тушки решили оторвать голову. Про 20 уровень просто молчу, до него сначала нужно добраться, во вторых там у монстров столько способов отконтрить друида не занимаясь фигней выкалачивания из его форм хиты. Ну а если особо припрет та же Тиамат не особо напрягаясь урона 300 выдает в раунд, может хватить и мамонту и самому друиду. Так что опять же "Дикий облик" не слом системы а такой себе нормальный вполне полезный скил и его развитие с очень гибким использованием.
6. С монахом тоже самое. Нормальный скил но не более. 10d10 урона это в среднем 60 урона в точку. Воин того же уровня с руки без всяких скилов 3 атаками выдает в среднем 40 урона. Если С/б монстр не кинул.. ну тогда конечно весело, только вот мастер про это будет помнить и стараться монаха прибить первым. Хотя опять же скил хороший, особенно легендарное сопротивление продавливать монстру)
В общем все это и далее это не баг а скорее фича, а то что использует не прописанность в правилах отдельных моментах мастер может просто запретить так как он понимает и толкует эту непрописанность именно так и соответственно в его мире это именно так. Ну и работает все это на 17-18 уровнях.... доиграйте до них сначала с 1 уровня, может много новых интересных комбинаций открыться))
Вот насчет третьего пункта. Разве фамильяры не духи, принявшие облик животного? Конечно, он имеет характеристики зверя, но является в свою очередь феей, исчадьем или небожитель. Разве у них не должно остаться разумность их настоящая?
@@tahrokoor2065 Не буду рассуждать о сущности фей, лень лезть и вычитывать. По мне планарное существо воплощаемое при призыве это не разумный планарный дух, иначе бы какого фига он появлялся да еще что либо делать соглашался просто так. Плюс он получает характеристики животного в которое воплощается, и ментальные в том числе, соответственно даже если у этой фее интелект был даже 25 , то теперь он станет .. к примеру 2.
9:10 два слова : десять букв. Ой, не то
Легендарное сопротивление
Скрытая атака: Играл как-то разбойником-монахом. Хлопнул друга по спине на 10 хп. xD
А потом шквал ударов)
Плута можно ломать ещё проще. Нужно просто всегда, когда тебе не слишком важно перемещение в определенном ходу (для меня это почти что всегда) использовать способность из книги таши(вроде точное прицеливание называется). Активно юзаю эту штуку в игре за полурослика вместе с манахом, который меня часто таскает, поэтому перемещение негде почти тратить. Вообще когда у тебя есть револьвер на 4к8 урона, скрытая атака на каждом ходу, а ещё дополнительные атаки от мультикласа воина, от недостатка урона не приходиться страдать.
Недавно ввел дискуссию с парнем по поводу уничтожения босса с помощью пространственных мешков. Так вот, по итогу, при уничтожении мешка все предметы внутри просто перекинуться на другой план. Поэтому это скорее не уничтожение, а перемещение босса
Ну да, пространственная сумка в пространственную сумку= прорыв в астрал
Чернокнижник
Договор клинка
Лоу лвл
Создаём клинок
Продаём
Повторяем у другого торговца
@@MAGELLANGEEKmage за минуту успеть свалить явно можно
@@constantinveltmann7196 Ага, а потом получить от адекватного ГМа объявление о розыске мошенника на всех столбах и жить в лесу в пещере.
@@maneshkinmax5564 Ну, если ГМ могёт в реализм, то тогда можно будет уже в соседнем городе спокойно расхаживать, если внешность мошенника невыразительная + маскировка.
@@vladlatrushkin192 если ГМ могёт в реализм, то и менты у него профи. Дурачка на поиски мошенника не пошлют. Как минимум мага-поисковика.
@@maneshkinmax5564 Суть в том, что это чёртово средневековье, где нет фотопортретов, где нет норм системы отслеживания (если не брать ток магические флинтиплюшки). По своей сути, ты мог быть хоть королём, прийти без шмотья и пафоса в деревню, и тебя даже не узнают. И не только всякие простолюдины, но даже тамошняя стража, если конечно, нет реально специфических отличительных черт.
На счет скрытой атаки:
1 раз в ход, это 1 раз в ход.
Там же не написано "1 раз в свой ход, + безлимитно вне своего хода, пожалуйста, плуты".
Впрочем, от ДМа зависит.
А призванные существа и иллюзии обеспечивают скрытую атаку, ето да. В целом можно даже заорать "смотри, там Халастер жабу бреет!", и пырнуть в бочину. Если враг поведётся и отвлечется, чем не скрытая атака. Проверка обмана в бою, почему нет.
На счет друида-танка:
Водил игру с девушкой-друидом, аасимар. Она юзала расовую абилку аасимара (от которой за спиной появляются крылья и глаза горят праведным светом), а потом дикую форму друида.
"...и тут вы видите, что из-за верхушек деревьев медленно поднимается крылатый медведь, из глаз которого бьет ослепительный свет"
Не уверен, что это полностью по правилам, но оно точно того стоило.
На счет ванпанчмена:
Это хорошо, но до 17 уровня еще качаться замучаешься. Самый крутой ванпанчмен-билд это варвар с двуручником и перком на большое оружие.
Он может принять штраф к атаке, но получить +10 к урону. Другие классы в таком случае будут мазать, но не варвар. У варвара есть "безрассудная атака", которая позволяет ему всегда бить с преимуществом (но и по нему бьют с преимуществом).
Так вот, +10 к урону, +бонусы от ярости и силы, +двуручник... В зависимости от статов, там 30 урона вылетает с удара, а то и 40. И это не на 17 уровне, а уже на 3. Рубит в капусту всё, что есть на этом классе опасности.
А, маленькая проблема... По варвару все бьют с преимуществом из-за безрассудства? А кому не похер, у варвара в ярости сопротивляемость всему физ.урону. И вряд ли на начальных уровнях у врагов будет зачарованное оружие.
Имба, короч. Актуально для 5 редакции.
Но вообще, мне кажется, ДНД - это не про то, чтобы собрать имбо-билд. Это про интересное приключение. А приключение будет интереснее, если у персонажей есть и слабые стороны, а на пути не только победы, но и поражения.
Но это дело вкуса, конечно.
По поводу варвара. Его ярость даёт сопротивление ко всему рубящему, дробящему и колющему урону. То есть и на магические, и на немагическое оружие действует.
На хай лвл способности варвара так хорошо работать не будут. Какого-нибудь тараску колбасить придется очень долго.
А вот на низких уровнях варвара ещё может отлично прикрыть жрец войны, дав +10 к атаке, компенсируя штраф.
Ну, ролик и называется "Как сломать ДНД". Т.е. поломать себе игру.
1 раз в ход, а не в свой ход. Каждый ход врага это новый ход.
1 раз в ход. А ход существа или логова это состовляющик одного раунда.
Иначе говоря плут может совершить 2 атаки за раунд.
1 основным, 1 реакцией. Возможно есть способы Ещё бонусным в ход противника совершить скрытую атаку, но я их не знаю.
Спасибо, очень содержательно. Наверно, это лучший канал по днд5. Позвольте добавить ряд идей по слому днд. 1) мультикласс волшебник ордена песцов и жрец бури. Можно 18/2, лучше 14/6. В чем смысл: волшебник данной школы может менять тип урона своего закла. По сути, бесконечная бесплатная метамагия 1 типа со второго уровня. А жрец бури может нанести звуком или молнией максимальный урон без броска.... 1 раз в короткий отдых на ур2, два раза на ур.6. Так что огненный шар превращается в звуковой, 64 урона в области. Бонусом идет тяжелая броня для мага, ну и оружие воинское.2) жрец жизни 17, друид звезд 2, на сдачу что угодно.фишка в том, что жрец 17 уровня лечит на макс, а друид лечит ещё в звездной форме бонусным действием. Отхил сумасшедший, оперижает метамагию, когда лечат удвоенным заклинанием.поскольку жрец жизни дает бонусное лечение сразу, работать начинает и с начала.3) жрец сумерек,1-2 уровня в довесок любому заклинателю. Дает тяжелую броню, 300 футов ночного зрения, преимущество на броски инициативы и по мелочи.4)воин эхо рыцарь 3 /плут 17 клинок души. Стоишь в невидимости, а твоё эхо всех бьёт. Убили эхо, следующим ходом призываешь новое эхо. Для соло идеально.5) изумрудный драконорожденный, воин 17/варвар 3 путь медведя или берсерка. Или варвар 17, воин 3, воин либо мастер боевых искусств, либо самурай, либо эхо рыцарь. Медведь - сопротивление урону всему под яростью. Куча атак, за счет мастера двуручного оружия нормальный урон. И думать не надо.
Дальше мои любимые сборки на божественную кару.6) палладин 5, бард коллегии шепотов 15. Смысл: от барда раз в ход наносит 8к6 психического урона, бардовское вдохновление восстанавливает коротким отдыхом, куча ячеек,от палладина божественная кара, 2 атаки.7) палладин7 клятва покорения, воин 3( лучше самурай, но пойдет мастер боевых искусств или эхо рыцарь), а дальше либо бард 10, дибо бард5/колдун 5.палладин дает 2 атаки и ауру испуга, самурай позволяет бить с преимуществом, а дальше либо бард для леса ячеек, либо колдун для ячеек коротким отдыхом. Замечу, что колдун колдовского клинка предпочтителен: на 1 уровне чаще крит и урон одноручным оружием от харизмы, с 3 уровня при наличии договора клинка двуручным оружием бьет от харизмы. Если играешь за эльфа или полуэльфа, берешь черту эльфийская точность и все. С преимуществом бьешь от харизмы=кидаешь кубик на попадание3 раза. 8)11 воин самурай, 3 палладин лучше клятва покорения+1колдун колдовского клинка+5 барда. Куча атак с преимуществом, от харизмы, одноручным оружием, и кара, квдохновение барда восстанавливается коротким отдыхом.
Короче, рекомендую барда коллегии мечей( даст 2 атаки и росчерки), или коллегию шепотов(даст урон психической энергией по типу кары, восстановление коротким отдыхом ), на крайняк доблесть, две атаки.барда имеет брать 5 уровней, чтобы кубики барда восстанавливались коротким отдыхом, или 6 для двойной атаки, если коллегия дает, можно десять уровней бардов чтобы кубик вдохновения вырос.
Палладина можно брать минимум 2 уровня для кары, 3 уровня для клятвы, 5 для двойной атаки, 7 для аур.
Воин...минимум 3уровня для специализации, в среднем 5 уровень для 2х атак, 11 для 3 атак, но тогда мало останется на кару. Если не хотите думать, берите мастера воинских искусств, приемы восставнавливаются коротким отдыхом. Можно сбивать врагов с ног, выбивать оружие, бить реакцией в случае промаха и прочее. 3 уровень самурай даст 3 раунда атак с преимуществом, что очень ценно. А вот эхо рыцарь...если аура палладина бьет от эхо эхо рыцаря, тоже, надо брать. 3воина, эхо рыцарь, 7 палладина, 10 барда.
Еще сюда ложится колдун. Дает ячейки, восстанавливающиеся коротким отдыхом. По ситуации. Можно взять 1 уровень колдуна, лучше колдовской клинок. Одна ячейка первого уровня, что восстанавливается коротким отдыхом совсем неплохо. Можно взять 3 уровня колдуна, это 2 ячейки 2 уровня, восстанавливающиеся коротким отдыхом. И договор клинка. Выше пятого уровня колдуна брать не вижу, так, кстати, можно взять 2 атаки через жаждущий клинок и мистическую кару.
Любители специфики могут брать 1 уровень чародея, ради владения броском телосложения или 1 бесплатного закла от лунного чародея. Можно взять много чародея, тогда будет метамагия, доп ячейки, 3 палладина 17 чародея, даже заклы 9 уровня есть. можно взять очень много уровней чародея, но тогда будете просидать по здоровью.
Хотя... можно даже варвара-палладина-барда сделать, 3 варвара, 7палладина, 10 барда. Для выживаемости можно взять тотем медведя, а хотите -берсерк, в бешенстве будет 3 атаки в ход. Легко найти предмет на силу, разогнать попадание и урон, а дальше кара, силу на 20+ можно просто поясом холмового великана раскачать, с харизмой такое не работает.
Минус варвара не получится использовать тяжелую броню, но есть броня из змеиной чешуи. Она средняя, кд14, при этом можно добавить модификатор ловкости к броне и она необычная, даже не редкая. То есть при ловкости 16 и выше выгодна.
Игра не ломается, потому что на таком уровне это вообще обычные плюшки.
да согласен теже жрецы че вытворяют на хай левле
Упрощение билда с магом школы Ограждения, чтобы сделать его рабочим с 1 или 4 уровня:
1. При первой возможности берём фит на инвокации варлока (Eldritch Adept)
2. В качестве инвокации берём Броню теней (Armor of Shadows)
3. Кастуем по кд Магическую броню (Mage armor) как заклинание 1-го уровня, если повредился магический щит.
Я вот сейчас понял, что в таше добавили черту, тоесть мультикласситься больше не надо для этого
Плуту можно взять дип в варлока на три уровня. А там два варианта: либо связка из Devilsight+Darkness, которая даст и вам преимущество, и врагу помеху; либо фамильяр имп с перманентным инвизом.
Волшебник с восстановлением защиты крутая тема, тем более есть мультикласс с колдуном и воззванием доспеха тени, что к 4 уровню позволяет уже полностью восстанавливать магический щит
Спасибо) Хорошо бы в описании добавить тайминги с описанием аля "время: Класс - фича"
Надо получить иммунитет к стихии. Допустим, у юань-ти врожденный иммунитет к яду. Потом настраиваешься на легендарную маску зеленого дракона. После этого твой сопартиец бьет тебя заговором с уроном кимлотой, допусим, брызги кислоты. А ты бесконечно хилишься. В бою можно и от заклинаний урона соответсвующего типа хилиться. Алгоритм прост: иммунитет к урону, одна из пяти масок дракона, бесконечный хил от урона нужным заговором.Допустим, к огню посредством настройки на кольчугу ифритов. Потом найти маску красного дракона, а дальше хил от огненного снаряда. Пати с регеном здоровья при любой останоаке, ибо масок на разный тип урона 5.
Ага, иди попробуй найди такую маску, удачи.
В дополнение о КД мага, если в пати есть бард коллегии созидания он сам может создавать вещи определенных размеров
Весьма годные ролики делаете, уважаемый:) Подписка!
Заклинание приказ должно состоять из одного слова - пройтой команды, если мастер разрешит один раз сказать несколько слов, то в след раз это от этого уже не отвертишься, именно поэтому это и запрещено, чтобы ограничить список возможных действий, а "Не бойся" можно заменить на - "Успокойся!", но тут можно интерпритировать по разному. Да и действие приказа всего один ход существа, потом оно возвращает себе волю.
@@MAGELLANGEEKmage Ну это да, мастер - бог созданного им мира и только он в решать что да как. Описано да круто, мне понравилась идея, я наверное даже украду её)
Просто она идёт несколько в разрез в правилами
Заклинание True Polymorph, или же Истинный Полиморф. Берём врага, и превращаем его в предмет. Соответственно крошечных живых существ в фляжки, маленьких - в бутылки и бочонки, средние - в бочки, с вином, элем и другим алкоголем. Профит. Теперь у вас всегда в команде будет чего выпить, можете смело открывать свою таверну.
Только вот действует оно 1 час)
@@yuragal4131 я думаю, в комплекте заклинанием "Исполнение желания" можно спокойно сделать его вечным. Лазейка какая да должна быть))
@@yuragal4131неа, если его держать всю длительность - оно станет постоянным
У тараска отличный спас мудрости + легендарное сопротивление
Не соглашусь! Умение дрожащая ладонь есть не только у монаха открытой ладони но и у пьяного мастера... правда там дрожит не только ладонь а обе руки.
0_о добро пожаловать в ад гейм мастеров
Что бы использовать щит бесконечно, прийдется каждый ход тратить основное действие на подготовку. Ведь там указано об этом, в описании способности.
Подготовленным называется заклинание которые волшебник "заготовил" на длительном отдыхе
Подготовленное, это не на длительном отдыхе, посмотрите в правилах. Подготовка это действие. Можете зайти на любой сайт по днд и посмотреть что входит в действие.
ты не прав
@@user-hv5iy1eb5f разве это не "отложить действие"?
@@mishamelnikov7114 Это подготовить, к примеру ты ближник, враг далеко, ты можешь подготовить удар, на любого кто подойдёт, истратив основное действие, и если враг до тебя доберется первым, то до его удара сработает твоя подготовка, а потом уже его удар.
Желание требует алмаз на 100к в обязательном порядке, который тратится, насколько помню, так что не прокатят многие схемы.
@@MAGELLANGEEKmage Wish 9го уровня. Но я уже посмотрел -- перепутал с истинным воскрешением и цену задрал.
мой знакомы гм в случае таких багов бросает камету с высшим паладином который говорит что нефиг ломать вселенную
Спасибо, интересное видео)
Желание с 25к - это один замок в день! Целая крепость в день!
Блин, почему в русском сегменте твои ролики почти что уникальные?
@@MAGELLANGEEKmage в смысле не встречала ещё на ютубе в русскоязычном сегменте человека, который бы настолько хорошо и интересно рассказывал про днд ) Не могу оторваться, время 5 утра, нужно делать лабораторные работы и готовиться к зачёту а я вместо этого лихорадочно сижу и придумываю тактики на колдуна.
Много видел таких каналов, которые только про DnD рассказывают.
@@cpazmatikus3752 так качественно - нет.
@@michaelistoma8356 Тут ничего качественного.
Можно ломать днд с первого уровня. Требования: два перса первого уровня нужных рас. Один маленький, желательно полурозлик уровня 1, плут. Чтобы единички перекидывать. И сажаем его на перса среднего размера, хоть человека. Этакий верховой бой. По итогу плут движется со скоростью более быстрого перса, бьет скрытой атакой, ибо рядом враг цели...
Ну а дальше абузить, вперед!
Ржачней всего, если носитель танк воин кавалерст(чтобы плута били с преимуществом), а плут всегда дает себе преимущество своей опциональной способностью(при этом скорость ноль, но он же верхом).
Абуз? Ну абуз если у полурозлика черта верховой боец работает...
9:20 (вроде) приказ 1 раунд, да и там 1 слово. Так же нет условия про провал спасброска добровольно, так что он должен был прокинуть спасбросок
Развивая тему друида. До 20 уровня, признаемся честно, доходили единицы из нас. Есть способ куда проще: создаём друида второго уровня с упором на силу, ловкость и телосложение, после чего вместо третьего уровня мультиклассируемся в варвара. Что может быть лучше медведя? Медведь под яростью. На третьем уровне варвара берём тотем медведя, на четвёртом - черту "живучий". Две атаки с пятого уровня нам тоже не помешают. Дальше развиваемся как воин ещё четыре уровня ради костей превосходства, воинских умений и черты, и на этом я пока остановился - хз, что качать дальше.
Вот ещё вспомнил для перса через ловкость. Есть средний чешуйчатый доспех из змеиной чешуи. У него кд 14+ модификатор ловкости. При этом стоит 500 золотых, просто необычный, даже не редкий, и можно крафтить с 3 уровня. Это для начала.А такой доспех из чешуи магических змей +3 в конце будет давать 14 кд от доспеха+5 кд от модификатора ловкости+3 от редкости=22 кд. А латы +3 дадут кд 21, но тяжелее, требуют силы, дают помеху на скрытность...а ведь ловкость можно и за двадцать качать... и есть классы с защитой без оружия.... докаченный до супер капа варва с 30 телосложения и ловкости будет иметь кд 30 без щита...
Маги, а ты знал что можно при помощи одной банки всегда иметь полное укрытие где угодно на первом же уровне? Лепка земли и банка писка или рыхлой земли
*Бегает как Капитан Джек Воробей с банкой*
Баночка с землицей, баночка с землицей!
))))))
Только надо банку соответствующий размеров таскать. Как гаара из Наруто. А для этого силу скорее всего придется качнуть
Игры на высоких уровнях так или иначе позволяют под себя менять уже просто реальность. Поэтому на уровнях выше 14 редко кто вообще играет, т.к. мастер уже просто не знает, что выдать, а игроки тонут в тонне кубов.
Спасибо за советы. Давно искал подобный контент
ДМ скорее всего применит механику толпы к 10 существам. Так как кому охота ещё десять существ в бой добавлять . Плюс эта штука на концентрации. А ещё эта штука на действие. То есть одно действие достать 10 монет, другое их оживить
Достать 10 монет это не действие, это часть действия.
И еще вопрос. Друид круга луны и варвар, допустим путь тотемного зверя, медведь. Вопросы:1) умение защита без доспехов работает в звероформе? А то у многих зверей хорошее телосложение.
2) ярость варвара работает в звероформе? Атаки по силе с преимуществом или там урон по тебе срезается пополам.
3) если ты монах, твоя защита без доспехов остается? Кд от мудрости? Можешь пользоваться ци? Превратиться в мамонта, бегать по стенам и хоботом ловить снаряды? А если превратишься в обезьяну, у неё же руки, можешь использовать ци ударами? Или осьминог бьет ци через щупальца?
Волшебнику ограждения можно взять чертой адепт таинств, берешь доспех теней чтобы бесплатно неограниченно накладывть доспех мага на себя. И всё, защита перезаряжется. С 4 уровня, как черту берешь. Альтернативный человек сразу. Или два уровня колдуна в мультикласс
в 3.5 собрал плута ближника, на данный момент 10 лвл с нехилым уроном ( (10d6+1d4 с кинжала) х 5 атак)
по классам: Рога 4/ Головорез 5/Swordsage 1 (для стойки теневой руки +2d6 урона со сники)
по фитам: Улучшенная инициатива/Сражение с оружием в двух рука/craven/Daring Outlaw (тобишь объединяет уровни роги и головореза)/Улучшенное сражение с оружием в каждой руке
Веселье с этим то еще, напоролись на бихолдера в пещере, пол группы снесло к черту... меня тоже ( навесили очарование, и приказали целовать земельку подземную), ситуация критическая и наш прист снял дебаф... пришел мой ход... долго думалось, как внести урон со сники на врага с 360* обзором... пришлось проделать один финт, уйти в улучшенный инвиз с маневра и телепортнуться на 3м(зачар на кинжалах)... Ник-то не думал, что такое произойдет.... но выпал крит, да еще и подтвержденный... в итоге 140 с фигом урона с метательного топора +2го... Воткнулось в глаз этого чудища и убило его... а так по статам +40 на попадание с бардом/+30 урона с бардом и пристом/+20 к спасам.....
Конченное пати....
И да, вы когда нибудь-видели Халфлинга медленно превращающегося Дварфа с изъяном Дендрофил(хоть это и в положительную сторону... ДРИАДЫ Я ИДУ К ВАМ!!!)?
@@MAGELLANGEEKmage Друидов нет, но есть :
Рыцарь с сомнительным кодексом чести
,
Монах садомазохист
,
Колдун больной спидораком ( ибо нефиг вставлять свой хер во всякую запланарную хрень),
Маг пироманьяк
,
Бард боящийся дварфов
,
Жрец страдающей амнезией,
Варвар который хочет ездового орка по кличке тузик.
Ну и клирик (негр), которого избила жена.
Из всей компании только Бард и Колдун не дварфы....
"На 20 уровне ваши персонажи сильные ыыыыы" (слюнька автора капает на пол) Ну ты рофлить вздумал или как? Ни слова про мультиклассы, такие как сорлок с его мистическим заградительным огнём или пользу одного уровня сорка для любого не слишком или совсем не колдующего класса на любых уровнях, банально потому, что даже древний дракон подышав своими 26д6 нанесёт только половину в воина муд@ка с поглощением стихий реакцией. Про фиты для определённых классов толком не рассказал, например мастера арбалетов, с которым бард коллегии знаний украдёт молниевые стрелы на 6 лвл и станет топ дд. Ни слова про ужасные заклинания, вроде километров радиуса смерти всего неприятного от клирика или полиморфа... После просмотра видео такое чувство, будто бы я просто открыл книгу игрока...
"Вау, это что таблика ячеек к уровню? Вау, это же у меня будет 9 ячейка вау, это я буду метеоритные дожди устраивать вау"
Ок, я понимаю, что автор далёк от средних и балансных игр, видео на канале про "оп персонажей" тому подтверждение (не бывает в днд оп персонажей без всратых хоумбрю) и вот эти речи о том, как вы там играете на 20+ лвлах и творите хоумбрюшную дичь, я тоже считываю...
Но если уж просто нет опыта в играх, где нужно выживать, зачем пытаться делать гайды какие то?
Вот пример: "два сопартийца создали никчемных персов однодневок, которые как комарики - живут одну партию от силы, в игре, где средняя сложность рассчитывается с учётом их уровней, а ты продумал и квенту и билд и рассчитываешь, что твой персонаж выживет и чего-то добьётся, но тебе нужно чуть ли не в одиночку преодолеть всё, кроме обмазывания калом, с которым справляется и команда"
Вот в таких условиях нужно "ломать днд", вот для такого нужны гайды, но их нет или они где-то в заднице ютуба с 5-100 просмотрами и тебе придётся годами выживать и учиться самому, потому что один из немногих каналов ру сегмента по днд, который первым делом вылетает в поиске или рекомендации - выкладывает видео с содержанием "персонаж 20 уровня - сильный"
>:(
Мне кажется, что друид может превращаться в животное только из своего облика, значит, что бы снова стать медведем, ему надо сначало превратится в человека. И того как минимум один ход он должен провести в своем облике.
Не кажется, выход из формы тоже бонусное, автор ошибся
@@mishamelnikov7114 Ну тогда это просто друид другого круга. Бонусом вышел, основным вошёл.
А вообще, вроде как, бонусное можно основным делать.
Скрафтил себе из мусора павизон, и носил его на спине. А перед боем ставил перед собой. Итого: в походном варианте полное укрытие со спины перманентно, а в боевом - полное укрытие пока не обойдут.
Круто... А что такое павизон?
@@anxwi842 павизон он же павеза - североитальянский ростовой щит 13-16 веков.
Круто, но своим игрокам я это видео показывать не буду, но вот для своих нас и боссов я возьму некоторые приколы на вооружение, к примеру у меня как раз нас плут должен появиться в игре, также бос с оживлением монет
Видос реально хороший. Единственное часть этого контриться, а вторая так как правила всего лишь рекомендации, то мастер может сам их починить😢
Приказ "не бойся" состоит из 2 слов, а способность четко говорит что максимум 1.
В полиморфе текст 14:24 "заклинание активно, пока хиты цели не опустятся до 0, или оно не умрет", а в слове силы смерти написано "не опускает хиты до 0, а сразу убивает". Честно говоря это как будто прямо предусмотрено текстом, в фразе "или оно не умрет", но хз.
Про план превратить тараска в кролика, отмечу что "низкий" спас тараска по мудрости - это +9, а еще он кидает все спасы от заклинаний с преимуществом, а еще трижды в день может проваленный спасбросок превратить в успешный. Итого при сл19 шанс срабатывания будет 20,25%, а нам его нужно выкинуть 4 раза, т.е. в среднем на его превращение уйдет ~20 попыток, т.е. 20 ходов и 20 ячеек 4ур и выше) Думаю что за 20 ходов либо ваша пати с тараском разберется без вас, либо тараск разберется со всей вашей пати, включая вас)
Игроки обычно не доходят до 20 Лвл, но это не важно видео довольно хорошее) Я кстати, чтобы отыграть своего плута, мультикласнулся в воина, чтобы получить воинское оружие и через Саб-класс приёмы один из которых даёт приемущество. Это просто означает, что можно использовать скрытную атаку, где угодно, даже одному в драке, но с фамильяром было круче)))) Но жаль, что не смогу отыграть через магию.
Скрытую атаку без союзников кст может делать архетип дуэлянта или можешь на коне сидеть, с чертой на верховую езду он будет дольше жить, и наносить скрытую атаку и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage Это да, просто я взял архетип убийцы когда был ещё молод и глуп. В любом случае ДМ потом выдал длинный лук/артефакт, поэтому я доволен мультикласом.
Спасибо, что ответил!
@@vovan4467 убийца заточен на проникновение к врагам и на ваншоты, так то норм архетип но и другие крутые
Если цель создать себе преимущество, то можно изначально взять класс Мистический ловкач. Или фит посвящённый в магию и взять фамильяра. Так же вариант трюк Меткий выстрел
Фамильяра плуту может дать волшебник через кольцо сохранения заклинаний или через йоун-камень резерва или через чардолин. И не надо тратить фит или мультиклассироваться.
связка маг прорицатель и монах открытой ладони
А что если плуту взТь мультикласс в вара? Безрассудная атака даст претмущество и юзается без действия . С одной стороный минус что будешь получать с преимуществом по себе атакаи, с другой если в ярости то физ дамаг будет через сопротивление идти
Я в каком то видео рассказывал кстати про мульткласс варвара и плута. Да норм получается.
Можно быть полурозликом плутом на ездовом мамтифе. Автоматом скрытая атака. Можно взять 3 уровня воина, рыцарь эха. И боевой стиль, и телепорт, и всегда рядом союзник-эхо. Кстати можно пить в таверне со свидетелчми, а с крыши стреляет эхо. Можно ещё взять 1 уровень варвара, хотя потребуется сила. Варвар в ярости бьет рапирой, скрытая атака срабатывает. Ну или туманное облако, ау тебя слепое зрение.
Слушай, а есть ли мгновенное убийство условным обычным мечом на первых уровнях? Ну у него 1d6+мод, но ведь это меч, крит всего лишь удвоит, например до 16-ти, но я ведь мог попасть сразу в голову, в висок и там смерть. А по урону не хватает. Неужели всегда за несколько раз и нет шанса убить монстра за раз?
По правилам я такого не видел, для простоты нет такого как "я бью в голову и поэтому сразу могут ваншотнуть врага", надо попасть, надо кидать кубики потому что можешь промахнуться, может враг увернуться и т.д. но как хоумбрю можешь конечно что то такое делать
@@MAGELLANGEEKmage у какой смысл тогда описывать удар в часть тела? Только для описания?
@@arranged_silence в смысле?
@@MAGELLANGEEKmage зачем мастеру говорить, куда ты бьешь?
@@arranged_silence чтобы описывать ситуацию
А как же волшебник с заклинанием Желание?))
Ну или Лунный друид который тоже менять облик на элементалей.
В на последок Варвар Фанатик который может сражаться в одиночку с Аватаром Бога, и победить ибо к них ХП не может упасть до нуля?
насчёт заставки, на экране можно увидеть полу-паука, есть ли такое существо в ДнД, и как оно называется?
мне нужно
Что за полу паук? Типо пол тело человека, а половина паука? Если да то есть драук например.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
Существует способ ломать днд с первого уровня. Берешь волшебника, барда или чародея. Даешь им закл "искусная острота", враг повторно должен кинуть д20 и выбирает наименьшее. Причем из описания закла не ясно, можно ли использовать, когда у врага помеха, то есть выбирает наименьшее из трех д20. При этом никаких бросков атаки, спасбросков и прочего. Работает всегда! Даже легендарное сопротивление не поможет. При этом это не всё: ты не только ухудшаешь бросок д20 врага и увеличиваешь свои шансы(или союзника), то есть два броска д20, преимущество из ничего. Лучше когда таких заклинателей несколько, хорошо заходит чародей, фармищий ячейки первогоуровня себе источником магии.
Отдельно хочу сказать, что если ты полуэльф или эльф, есть черта эльфийская точность, что позволяет бросать 3 д20, если атака не на силе(любой закл или фехтовальное оружие или колдун проклятого клинка).идиально сочетается с этим заклом.
Есть ещё вариант, попроще. Тяжелый доспех заклинателю.берешь мультикласс. Допустим основной волшебник или чародей, берешь уровень или два жреца, допустим, сумерек. Получаешь заклы жреца типа лечения, а главное владение тяжелым доспехом. В начале кд: 18 латы+2 щит предмет+5 щит закл.25 кд в начале, без укрытий. В конце доспех +3,и прочее: 21 латы плюс3+ 5 щит плюс 3, +5 закл щит=31кд без укрытий и настроек. Как латы получаем, если силы нет? Мифриловые латы берите, у них нет требований по силе.
Замечу, что жрец сумерек уже на ур.1, помимо владения воинским оружием и доспехами, дает темное зрение на 300 футов и броски инициативы с преимуществом. А со второго уровня сможет ячейку уровень мастерства/2 регенить, как и любой жрец.
17:50 на самом деле, не обязательно - у школы преобразования на том же 14м уровне есть умение позволяющее превращать одни немагические предметы в другие. Просто заказываем у стекольщика пачку стеклянных призм, тратим н времени, и у нас есть куча рубинов.
А как называется?
И можно ли при помощи него камень в Рубин превратить?
Про копии волшебника: будет ли у клона та ячейка в рабочем состоянии, которую потратили на его создание?
Насколько помню нет. Т е. Если использовать заклинание подобие, то появится клон без ячейки которую использовали на нго создание. На 100% я уже и не помню, но вроде так
Знаю, что видео уже старое, но вдруг найдутся те кто подскажет. Вы говорите, что если от Пулат отойдут, он сможет ударить спровоцированной атакой, но как я знаю так может только воин (вроде как воин или кто-то з подобных классов) и мастер никогда не давал нам возможности если ты не воин с перком ударить врага подобным образом образом. Мастер был не прав или всё таки по правилом так нельзя? Или может есть какой-то перк позволяющий проводить эту атаку любому классу?
Привет. Ударить того кто от тебя отходит это основное и общее правило. Так могут все. и игроки любых классов и монстры когда игроки от них отходят. У некоторых классов, подклассов, заклинаний есть иные способы что то сделать, но просто когда отходят ударить это общее.
Провоцированная атака
Книга игрока, стр. 195
Провоцированная атака по противнику, покидающему вашу досягаемость
Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу.
Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости.
Вы можете избежать провоцированной атаки, совершив действие Отход. Вы также не провоцируете атаки, если телепортируетесь, или кто-то (что-то) перемещает вас, не тратя ваше перемещение, действие и реакцию.
Провоцированная атака не получает дополнительной атаки (способность воина), т.к. не является действием Атака.
@@MAGELLANGEEKmage Благодарю за ответ
Театр одного актёра имеет минус - если копия создаст другую копию, то у копии копии будет в 4 раза меньше хитов и так далее.
Ещё один вариант мага с высоким КБ, это взять мага песни клинка, и дать ему на выбор один уровень варвара или монаха. При отсутствии доспехов и под песней персонаж будет добавлять не только модификатор ловкости, но так же интеллекта, и на выбор, тела или мудрости.
В теории да, на практике бесполезно. Ты не сможешь прокачать три характеристики до +5, а базовый доспех мага уже дает тебе бонус +3 (а защита без доспеха варвара или монаха его заменит). Если представить, что какими-то правдами и неправдами ты докачал к 20 левелу три характеристики до +5, то у тебя получится 25 КД. Но столько же КД ты получаешь, просто нося легкий доспех +3, (что к 20 левелу выглядит более чем вероятно) - он дает базу 15, +5 Ловк, +5 Инт, итого 25 КД. Еще и на черты останется.
@@user-el4ip6gz2u а с каких это делов доспех мага закрывает варварско-монашескую абилку? Это ж магическое поле.
@@Kommunist86 Потому что защита без доспеха изменяет базовую формулу расчета КД. То же самое делает доспех мага - изменяет базовую формулу расчета. Это напрямую прописано в заклинании. А базовая формула может быть только одна.
Небольшая поправка, чтобы превратиться в животное, друид ещё должен его хоть раз в жизни увидеть, поэтому мамонт, динозавры и т.п. не подходят
Если только друид до 20 уровня их не увидел. Есть официальные статблоки мамонта и динозавров, так что очевидно что где-то в мире они бывают
Любой предмет может стать дешевле из-за снижения спроса. Это не так быстро, но всёже.
18:39. Не бесконечное число магов. Каждый последующий конструкт в 2 раза меньших ХП, чем кастующий. Поэтому, можно кастовать только, пока не будет у последнего 1 хп
Подобие можно кастовать не на себя, поэтому копии могут создавать подобия первоначального заклинателя
Скорее "Монах Кенширо" (ты уже мёртв. ). Эта способность просто 1в1 "дрожащая ладонь"
Что то часто слышу "заклинание 9 уровня" по моему если вы раскачаны что у вас доступ к этому заклинаю уже в принципе нет смысла что там ломать в Днд))
Мой билд - Неуязвимый Маг.
Требования: Лопата, 1-ый уровень.
На поле боя выкапываемые небольшую гору или вовсе закапывается под землю. Теперь мы получаем полное укрытие и вообще не можем быть атакованы. Теперь мы бессмертны!😄😄😄
А сколько раундов это будет копаться на поле боя?
Или вы хотите потратить время на выкопку перед боем? Тогда сколько времени маг будет это копать?
@@user-gw3tu3qo1v Это вопросы ко мне или к правилам игры? Я думаю, что сильный маг (а у каждого мага сила уверен на +5 стоит) может за 6 секунд окопы вскопать для всей тимы!
Для бронемага достаточно сдуалить его с бойцом в тяже.
У желания если его использовать не для сотворения заклинания есть 33% шанс испортиться и ты больше не сможешь использовать его
Если создать проход в астрал, скорее всего вас затянет моментально тоже
4:50 до 17 го уровня надо еще дожить, большинство приключений как правило не доживают.
а советы по уровню файерболы хороши против гоблинов, потому что их ваншотят
А нельзя ваншот, и проставить сразу, мол, не в песочнице сидим, мастер, давай с высокого уровня начинать? Мол, идея в том что собралась команда великих наемников из разных стран, дабы сразить чудовище. А великие наемники 1 уровня это странно
@@user-ru1kh5cw8h пл статистике 80% игр днд происходят персонажами до 3го уровня
@@stidisram6499 а оставшиеся 20% задроты))))
@@user-ru1kh5cw8h а оставшиеся дожили до 4го уровня
@@stidisram6499 играю в Страда до 9-10. Сейчас 5. Задавайте вопросы
новый ход начнётся кода ты начнёшь ходить т.е. не может быть такого что что ты ударил скрытой атакой и враг отбегая от тебя ещё раз получает скрытую атаку...
Скрытую атаку можно использовать реакцией не в свой ход.
Магу берешь 1 уровень жреца. Хоп, владение оружием и тяжелой броней. Латы, щит, закл щит - кд 25 в начале игры. Если латы и щит +3, конец игры,то уже кд 31.
"Не бойся" - это два слова, поэтому такую команду нельзя дать приказом)
Крч пати 3-5 лвл. Паладин и 3 жреца, 2 из которых жрецы борцухи. У меня воин 4 лвл. Вроде сильного собрал, но не уверен, что сдюжу хоть с кем-то из них. Есть советы кого взять и как качать, что бы на 4лвле предоставить Реал опасность жрецам 3-5 уровень, паладин 4 уровень?
MAGELLAN GEEK можно и так. Или интересно услышать весьма дамажный билд по на воина.
Для примера я взял мистического рыцаря, человека. Заговоры защита от оружия и молния с рук. Заклы поглощение стихий, щит и ещё например грозовое оружие. Две чарты: везунчик и мастер арбалетов.
Оружие длинный меч 1д8 и лёгкий арбалет 1д6. Сила, ловк, тело и инт 16, остальное 10. Кольчуга кд16. Хп 43. Что можешь посоветовать?))
MAGELLAN GEEK боевой стиль двуручное оружие
MAGELLAN GEEK это не мельтикласс. Это воин мистический рыцарь
На счёт друида танка... У нашего мастера есь свои существа, и одно из них имеет способность:
*луч агонии*
Проходит луч уничтожающий вме не живое, если в радиус луча поподают живые существа, то они должны бросить за каждую свою характеристику( сила, ловкость...) 1к20 + мод.этой характеристики, если выпало меньше 15, то наносится 1к100 за каждую проваленную характеристику, и это проходит, не как один мгновенный удар, а довольно долгий, поэтому форму друила вместе с друидом уничтожит, если провалит хотя бы 2 характеристики
@@MAGELLANGEEKmage да....но тот луч используется очень не часто, хотя и у монстра 220хп..., а мы его встретили когда персы были 3его уровня
22:28 - миньоны: а если на врага ещё кто нибудь сглаз накинет, уууууууу )))
Можно ли кинуть на тиамат заклинание превращения седьй и выше ячейкой?
Ну у нее может и не быть иммунитета к магии 6ого и ниже, а если и есть то вроде как можно ячейка то уже 7ая
@@MAGELLANGEEKmage но у нее же спас мудрости +17, вот что волшебник сможет?
@@MrBanan-xx5vo ну, ты спросил можно ли, и я ответил что не знаю почему нельзя, а то что разумно ли это при +17 к мудрости и кстатии преимуществе против заклинаний это уже другой вопрос.
Есть ещё плут клинок души. Его психические клинки считаются метательными, но у них нет максимальной дальности. Сколько видишь, линия обзора? Прилетают мгновенно?
А если у чяродея пожертвовать одним уравнем для мультикласа с волшебником, что бы заполучить книгу заклинаний?
Напиши полностью вопрос, а то я просто не понял. Ну получит он книгу и что ты этим спрашиваешь? Если что в книге волшебника кст только волшебника заклинания
@@MAGELLANGEEKmage я хочу сказать, что если зделать чародея мультикласом с волшебником, то он получит книгу заклинаний, а вместе с ним и снимается ограничения на заклинания. Получается имба?
Какие ограничения снимаются? Волшебнику надо подготавливать заклинания из списка тех которые есть в его книге. И в книге волшебника могут быть заклинания только волшебника... Тогда о каких снятиях ограничения речь?@@user-sw1bf8xn1j
Друид круга луны реально крут ибо для кастера слишком жирный. Но вот в гайде очень часто упоминается 17-20 ур на котором все классы имба. А вот кто всегда имба это жрец с паладином.
Паладины слишком спорный класс. Он не так силен как кажется. Он Икар добровольно отрезавший крылья
@@romemolten3103 почему?
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Паладин крутой, но у него мало ячеек, и его урон основан на их массированной трате. На условном 11 левеле, он их может сжечь за 4 - 5 раундов, и это на весь день. При этом бонусный урон за эти раунды составит примерно 30к8, всего около 135 урона. И это урон в одну цель, если что.
Кажется много, но для сравнения волшебник под трансформацией Тензора за 5 раундов нанесет по 3 атаки в ход, по +2к12 на каждую, 30к12. Это всего одна ячейка 6 левела, если говорить про урон в цель. Если говорить про массовки, которые задевают по 3-4 врага, то урон за один-два фаерболл уже может быть сопоставим со всем бонусным уроном паладина в день.
Так что да, паладин хороший класс, но нифига не имба.
@@user-el4ip6gz2u а что на счёт жреца? Просто он тоже похож на паладина, может ли он его заменить?
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Ну на самом деле это совсем разные классы, хотя некоторые способности у них пересекаются. Паладин это в первую очередь воин, жрец - в первую очередь маг.
Ну заменить может кто угодно кого угодно) Я вот вожу партию, в ней вообще хилов нету, ни жрецов, ни паладинов. Не скажу что это какая-то особая проблема, хотя трудности возникают конечно.
Гениальный абуз механики, который ничего не ломает, но даёт хорошее преимущество в начале игры.
Любой класс владеющий луком из снаряжения.
Черта посвященный в магию.
Заговор фокусы. Напоминаю позволяет создавать безделушки.
В списке безделушек есть древняя эльфийская стрела.
Профит бесконечные стрелы буквально с начала игры.
С разрешения мастера естественно.
но тебе придется тратить действие в ход для создания стрелы))
@@ghost_archer104 заговор может быть использован бонусным действием, если не был использован основным. И наоборот. Если заклинание не было использовано действием - его можно наложить бонусным
@@_o_o2357Это так не работает, ты путаешь с правилом, что если наложил спелл бонусным, в этот ход можешь использовать только заговоры и наоборот
плут: объяснение кор-механик полезно для совсем уж новичков. фамильяр: ап-ту дм, я придерживаюсь позиции что фамильяр и союзники используют твой лимит на настройку на маг-вещи, а то что не требует концентрации едва-ли будет полезно. Облик друида: все кто мало-мальски знаком с друидами понимают что это просто жирные туши мяса. очень малая часть способностей в днд имеет функцию "агра", у друида нет таких функций, а значит, если это не безмозглая нежить, что бьет ближайшую цель, хп облика будут практически бесполезны, а учитывая слабый урон у зверей, персонаж меняет полезность для группы на гарантию выживания, ну такое себе. на 20м лвле пусть ты и бессмертный, без командной работы ты все-еще бесполезный. про монаха вообще смешно, у боссов есть легендарные сопротивления, а на рядовых противников нет смысла тратить эту способность. монах бесполезный класс во всех отношениях кроме снятия легендарных сопротивлений. и эффективней спамить ошеломлением за 1 ци по боссу, открывая возможность вашему барду/чародею обезвредить врага, чем по три ци впустую. спас бросок по телу враг в большинстве случаем проходит, а значит нужно брать количеством, а не качеством. Страх: не ломает игру, но интересная идея. конечно мастер может не согласиться, но приди игроку такая идея во время игры, я бы дал вдохновение. вечная защита, опять же не ломает, скорее исправляет. у тебя есть лимит на доступную защиту, а в бою заклинаниями 1го уровня ты эту абилку нормально не восстановит. это скорее просто совет, хотя волшебник ограждения добравшийся до такого уровня наверняка и сам пришел бы к такой идее. Сумка хранения: не делайте так. это известная фишка, мастера этого не любят, это из разряда сломать посох силы. но да, это буквально ломание днд по правилам. перст смерти: ну да, хотя если вам удалось превратить босса во что-то это уже означает его поражение. вспоминая монаха, он может сбивать легендарные сопротивления боссу, но без монаха, волшебник мало что может противопоставить боссу кроме чистого урона. никакого контроля. симулякр: хайлвл волшебник имба. с симулякром можно еще много чего веселого натворить. маг с кд: укрытие? серьезно? во первых любой класс может воспользоваться этим и волшебник за укрытием не сравнится с воином за укрытием, во вторых, укрытия просто не работают. до 18го уровня надо дожить, а мы как раз говорим о кд, то есть выживаемости. на таких уровнях уже куча других фишек есть, и на кд и на хп и на что угодно. можно на начальных уровнях взять 1 лвл жреца с владением тяж доспехов. какбы, зачем ставить условие на отсутствие мультиклассов? способность 20го лвла у волшебника мусор, а отставание в 1 лвл волшебника по уровню заклинаний, но не их количеству в обмен на кд как у воина вполне выгодно. Аниматед объект: хорошее заклинание конечно, но волшебник концентрацию может использовать на что-то более полезное. самые сильные заклинания требуют концентрацию и аниматед среди таких далеко не на 1м месте Заработок: если мастер не душит в этом плане, способов заработка огромное количество уже на малых уровнях, если душит, указанные способы не помогут.
Итог: из представленных вариантов разве что 2 действительно соблюдая правила ломают днд, в целом видео интересное и информативное, но кликбейтное название..
А теперь оптимизация
Колдун Сумка собиратель
Начинаем с колдуна
Спокойно берём до 3 уровня как нравится плюшки.
На 3 уровне берём договор цепей, и получаем беса.
Затем берём ещё два уровня, но уже в Изобретателе.
На 2 уровне, берём две инфузии "Копии предмета"
В итоге каждый день у нас есть бомба, которую щакидывает наш Бес.
Вы прекрасны~
Это всё хорошо, только какой мастер разрешит ломать его игру?
Представляю ситуацию. Попытался сломать игру при помощи горсти оживленных монеток.
ГМ: Окей, и как они наносят урон?
Я: Ну...они это...Швыряются вперед!
Гм: Это горсть сплюснутой меди... ты же...ай ладно...
Есть ещё очень простой способ. Варвар тотем медведя.но злой мастер начинает бить психическим уроном!
Однако есть выход! Есть кольца или доспех, дающий сопротивление физ урону!но злой мастер их не даёт!
Поэтому нужно, чтобы в группе был минимум один изобретатель. И этот изобретатель на 6 уровне сможет забацать нужное оснащение варвару с сопротивлением психическому урону!
Мастер будет побежден!
Хочу предложить комбу. Волшебник - Школа не важна, но преобразование логичнее смотрится - основной класс.
2 уровня жреца знаний.
В целом того же самого можно достичь жрецом кузни НО придаётся потратить больше времени на изучение навыков ремёсла. Ведь главная фича именно такого мультикласса это на 10 минут выучить любое интересующее ремесло, а за тем за 10 минут скрафтить из имеемого материала всë что угодно. Понадобится только добыть материал. Ограничение что предмет должен быть не магическим не очень то расстраивает, ведь даже не магический латный доспех к примеру стоит 1500 золота. Но так же вы можете получить полезные предметы, какие вам надо, не заходя в магазин, а создавать по мере возникновения необходимости.
Не совсем понял это способность подкласса или что, но вот прикол в том что по правилам за день 1 человек может создать продукцию не более чем на 5 золотых
@@yuragal4131 заклинание 4 круга "изготовление" И способ уметь любой нужный иснтрумент.
В заклинани сказано "любой не магический предмет, на который у вас хватит материала за 10 минут" Но если вы хотите сделать что то более детализированное, чем нагромождение блоков, то требуется навык использования инструмента для такого изделия.
Ограничение 5 золотых в день касается работы прям руками этим самым инструментом. И соответственно просветление на 10 минут в день тут не поможет
@@yuragal4131 т. Е. По умолчанию всë что я могу сделать с железом это переплавить металлолом в куб со стороной 5 футов врятли удастся собрать больше, но в заклинании указано сколько объëма максимум можно переплавить.
Но если я умею пользоваться инструментами кузнеца, то я могу использовать заклинание, что бы сделать металлический доспех.
Умея использовать инструмент плотника, и может быть вместе с тем инструмент ювелира, я смогу сделать искусный сундук для заклинаний "леомундов потайной сундук"
7:12 думаю каждый друид видел в своей жизни и мамонта и акулу
22:35
вот только эти монетки ещё попасть должны
а если кд у врага будет высок то далеко не каждый раунд получится наносить по 40 урона :/
25:50 такое бы мастер пресёк добавлением реалистичности: Да, конечно разок оно сработает на внутренних резервах организма, но потом что б у дракона органы отрастали, надо будет его усисленно кормить, минимум на 80% заработка, иначе сдохнет от истощения.
При живом мастере сломать можно только правила. После чего мастер усложнит жизнь такому игроку и все поправит.
25:15 а потом ты будешь слабым шо ппц и может быть вообще не сможешь каститьь исполнение желаний. 25 000 зм не стоят траты способности изменять мироздание
На самом деле почти ничего не стоит. Скорее всего мастер извратит такое пожелание, а риск потерять возможность его колдовать очень велик.
Базовая функция исполнения желания - это легальная возможность использовать любое заклинание до 8 левела, мгновенно и без траты чего-либо. Что дает кучу крутых уникальных классовых заклинаний. Паладина, жреца, и тд. Любой магический класс за счет этого становится гораздо вариативней.
Можно исполнением желаний пожелать чтобы исполнение желаний не исчезло при провале. Ну тут на усмотрение мастера конечно, не думаю что хоть кто то в здравом уме разрешит такое.
@@user-be7zo9ej5i Ну тут скорее проблема в том, что желание должно быть одно) А то получится как в каком-то анекдоте: "Желаю быть богатым, красивым и умным. Это первое."
Я создал ципелин на изобретателе. Было весело
Состояния, дебаффы передаются друиду, которому сняли ("убили") его звериную форму?
Точного ответа на это нет. Это из тех случаев когда решите кака вы хотите чтобы это было - и так и играйте.
Снять облик у друида - не действие, а бонусное
Точно. Спасибо
Ну да, ну да, шотаем древних драконов и других боссов заклинаниями и абилками, требующими спасброска. А легендарное сопротивление у этих боссов никак не учитываем? С каких пор иллюзия является существом? Чтобы превратиться в мамонта или бронтозавра, такое существо сначала встретить надо
(Театр одного актера)
Там ведь все копии будут все слабее и слабее, тк хп уменьшается в два раза от оригинала
И вся армия убивается каким нибудь мощёным сплешом
А они не будут таять в сражениях в каком-нибудь вулкане?
@@MAGELLANGEEKmage ок, спасибо за гениальную идею
Мой друг любит на колдуне спамит мистическим зарядом, улетая высоко так чтобы его нельзя было достать
(Тк у колдуна возведение на полёт)
На Тораска не подействует любая магия, которая выбирает его целью, и он может отразить такое заклинание обратно. Т. Е. Полиморф мимо. Паутина не мимо, но Тораска слишком сильный чтобы его можно было удержать НО одно из свойств паутины это нанести урон огнëм, когда паутина сгорает. Никаких спас бросков и выбора цели не требует. А провести комбу паутина +огненный шар может даже один персонаж, если сначала подготовить паутину, но перед тем как выпустить заклинание собраться с мыслями что бы незамедлительно после появления паутины использовать огнешар. И того 4*4*4*2=128д4 урона горящей паутиной от которого столь огромное существо спасает только иммунитет к огню.
В то же время легендарное сопротивление идëт лесом ведь спас бросок не требуется
Более того. Прелесть данного способа в том, что наличие стен не требуется Т. К. При отсутствии опоры паутина пропадает только в следующем раунде, а до того облепленный противник успеет пошевелиться и принять урон от горения липкой массы.
Первый БИЛД:-5/+10 все что нужно для победы
Статы:Сила 16,Тело 16,Харизма/Мудрость 15
Берём любого ближника
Берём расу человек
Берём Фит на первом уровне Мастер Большого Оружия
На 4 берём Фит Мастер Древкового Оружия
Дальше качаем силу до победного
Из оружия берём алебарду
В итоге:
Первая атака 1к10+5+10
Вторая атака 1к10+5+10
Третья атака если вы воин 1к10+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 20(28,если паладин)
Если враг умер то бьем ещё раз бонусным действием на 1к10+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 20(28,если паладин)
Если враг не умею бьем древком за бонус 1к4+5+10(+2к8,если паладин)-средний урон 17(25,если паладин
Советую брать для этого Билда паладина из-за Смайтов или Варвара
Второй БИЛД:-5/+10 через два ручных арбалета
Статы:Ловкость 16,Тело 16,Харизма/Мудрость 15
Берём класс файтер
Берём рассу человек
Берём Фит эксперт в арбалетах
Покупаем два ручных арбалета
Берём архетип Баттл мастера
Берём точный удар,другие кубы сами выберите
На 4 берём фит Меткий Стрелок
Максим ловкость
В итоге:
Первая атака 1к6+5+10(18 в среднем)
Вторая атака 1к6+5+10
Третья атака 1к6+5+10
Бонусная атака 1к6+5+10
В среднем в ход наносите около 72 урона
Только в таком случае проблематично попасть.
Владение +3 максимум сила +5 вычетаем 5 итого бьём всего с +3.
Да несколько атак да ещё и с преимуществом у варвара (3штуки ) при бешенстве, но все же.
вот только для перезарядки нужна одна свободная рука!
а с двумя ручными арбалетами свободных рук не остается.
@@user-uy2uu8py4v Можете поподробнее рассказать с чего это мы должны перезаряжаться, если у нас эксперт в арбалетах взят?
@@ListrMT эксперт в арбалетах не отменяет перезарядку как таковую, а игнорирует свойство Перезарядка(которое не даёт стрелять больше одного раза за ход), а есть ещё свойство Боеприпас. Где говорится что для перезарядки одноручного оружия требуется свободная рука! Но никто не мешает стрелять бонусным действием с того же арбалета, что и основным.
@@user-uy2uu8py4v Черт, а ведь точно. Спасибо.
Ещё одна проблема - в ход можно кастовать 1 заклинание.
Нет такого правила. Посмотри у меня видео про контрзаклинание, там про это говорю
Ну а разве подготовленное заклинание не считается доп. действием? Или я путаю с другой игрой... 🤔
В свой ход можно подготовить действием то что хочешь сделать вне мвоего хода и потом реакцией это сделать.