Немного мыслей: По логике - время затраченное на производство вещи должно экономить золото затраченное на ресурсы. Ну то есть: ты начинающий травник. 1 час твоей работы удешевляет цену зелья на 1 серебрянный. Или ты мастер алхимик - 1 час твоей работы удешевляет производство зелья сразу на 10 золотых. Ты конечно можешь купить готовые ингредиенты и скрафтить сложное зелье за день. Но тебе выгоднее сделать зелье целиком самому и заработать на этом больше денег.
Лучший вариант что определные архетипы инженер может к примеру могут снижать необходимое время работы с 8 часов на 4 часа потому что он не тратит время на бессмысленные действия и вообще у него рука набита на это или снижение стоимости благодаря тому что он знаток своего дела.
За то что есть картинки, отдельная благодарность. Навевает полунастольгические воспоминания) Ещё бы старую заставку вернуть... Тема, поднятая в ролике и вправду очень интересна, а главное важная. Всё замечательно раскрыто, слушать - одно удовольствие. Важные аспекты понятно разъяснены, теперь я с легкостью смогу поделиться этой информацией со своими игроками! :)
27:58 добавить к этому проверку интелекта и вот ты получил сокращение времени на несколько часов (или дней). Можно добавить модификатор мудрости на сокращения чсла дней (часов) (при 20 мудрости -5 дней(часов). Проверка мудрости. Успех. Получаем -5 часов при варке обычного зелья. За 3 часаобычное зелье. И проверка интелекта. Интелект 18 это +4 зелья. Проверка интелекта. Успех. Получаем 5 зелья за 3 часа) Косательно число дней.
Мои сапартийцы создали под себя предметы: Монах - кастеты(учитываются как безоружняя атака) с приличным дробящим уроном; Следопыт - модификацию для лука, дающую возможность выпкстить две стрелы за один выстрел. У меня были идеи для сдвоенного ручного арбалета и комбоусилитель для барда.
Очень интересная тема и очень мне понравилось как она разбирается. Идея про несколько порций зелья - прямо в десятку, потому что это очень логично: я ещё могу представить себе, что что-то уникальное и редчайшее варят целый день (или даже месяц), чтобы получить один напёрсток зелья, но вещи, которые продаются на каждом углу «без рецепта», очень вряд ли. Можно также представить себе, что магическое зелье какое-то время должно настаиваться на магическом ингредиенте и впитывать в себя его магию, но опять же это не значит, что герой должен всё это время над ним стоять, затаив дыхание - он может оставить его до готовности и заняться своими делами.
у нас герои не могли создавать большинство маг. предметов (зелья не в счет) по той причине, что их было создано пару десятков тысяч лет назад. сохранились свитки, но они написаны на умершем языке драконьих дварфов. рецепты находились под строгой охраной во дворце дварфов. потом, наполнить их силой можно было лишь в жерле гигантского вулкана Ильт'Шмирдок.
У нас в компании приняты ну ОЧЕНЬ долгие таймскипы. От пары недель до пары лет между играми. И естественно эти простои мы всегда тратим на недели простоя. Где-то 7-8 месяцев назад мы были 16 уровня и собрали на игре достаточно опыта, чтобы перейти на 17. И вот мы решили, что на следующей игре сделаем таймскип в 3 года, во время которого персонажи разбрелись по своим делам. Я, волшебник, получил за этот финт несколько дополнительных заклинаний в книгу бесплатно(не 2 за уровень, а около 8-9), потому что в это время я учился в престижной академии. Остальные тиммейты тоже получили похожие дополнения, чтобы не ограничиваться только повышением уровня. А одна из них вместо этого сделала себе магический предмет. Это был волшебный комплект одежды класса легендарный. Он добавлял с десяток простеньких навыков, которые она очень хотела, но получать их обычным путём было слишком долго. Среди эффектов:игнорирование потребности в еде, воде, сне и воздухе, возможность ходить по воде и вертикальным поверхностям, телепатия на 60 футов, сверх сильные чувства(возможность видеть, слышать и чувствовать запахи на расстоянии до мили), дополнительный урон от безоружных атак, кд рассчитывается как 13+модификатор ловкости, тёмное зрение на 30 футов и прочие похожие эффекты. Я подумываю над тем, чтобы создать себе такой же предмет.
А в чём интерес от получения такой снаряги за один таймскип, хоть и долгий? Персонаж не столкнулся с испытанием, не заслужил такой доспех, почему бы тогда сразу не дать посох с бесконечным "Желанием" или какой-нибудь "пояс бессмертия"? Я воспринимаю такие "халявные" подачки как читы.
@@ChamperTheTntcl ну, предворительно мы прошли довольно долгий поход в баатор для получения необходимых ингридиентов, соответственно потратили где-то 90.000 золотых уже на этом этапе. Затем познакомились с могущественным архимагом, который столь любезно согласился ПРОДАТЬ нам пару формул для некоторых эффектов этого предмета(ещё -20.000), потом поглотили душу джинна, которого так любезно(за 10.000) согласился призвать этот же архимаг и наконец уже ПОТОМ мы совершили наконец таймскип(в процессе которого она потратила ещё 20.000). И того 140.000 золотых и месяц игры в расход. Вроде столько, не помню точно. Но 90% этих денег были конкретно её, она единственная занимается бизнесом. + она продала другой свой предмет очень редкого качества, свой меч+3.
@@ChamperTheTntcl она на этот предмет потратила дохрена денег, остальные тиммейты, включая меня, не тратили на этот таймскип ни монетки, и соответственно получили лишь довольно малые плюшки.
Кстати касательно зелья лечения. У мантии многих вещей (или как она там называется) может быть заплатка где изображено 4 зелья лечения. Мне единственное что непонятно так это какой они редкости?
Насчёт зелий расходников. Соышал от кого-то про Хоумбрю правило на тему обычных и необычных зелий. Мастер разрешил варить зелья партиями. То есть обычное зелье лечения варилось вроде бы 2 дня, но в результате было получено сразу 10 зелий. Ну и цена была соответствующия. Вроде 300 золотых.
Вот совместное создание. Может же быть комбинированный. Например для брони нужна работа с кожей, металлом, и алхимическая пропитка. Тоесть может три персонажа с разными навыками может паралельно трудится. Но и может придётся искать НИП помощника.
Я, волшебник, помогал своему воину создать предмет. Он создал сам меч(есть владение кузнечными инструментами), а я наполнял меч магией. Благодаря этому его меч стал не просто +2, а ещё давал использование 3 заговорами и волшебными стрелами 3 раза в день. Потом мы его потихоньку усилили до +3 и добавили уже заклинания аж 4 уровня.
@@MarkizDeMous Круто. И в перечне артефактов аналогов нет. Интересно, на сколько можно накрутить артефакты без полома игры. А то есть желание перенести некоторые вещи из настолок.
@@yarikgor8201 поломать игру невозможно, можно лишь поломать мир игры. Есть эпический дар такой, "дар усвоенного заклинания". По правилам он даёт бесконечное использование какого-нибудь заклинания 1 уровня, но в русском переводе допустили ошибку и не добавили уточнение "1 уровня". Слышал истории, как люди из-за этой ошибки давали себе бесконечный каст исполнения желаний, после чего штурмом, без отдыха, в одиночку шли и покоряли один круг бездны за другим, что аж приходилось компании заканчивать. А на деле, если не уходить прям в ТАКОЙ бред, то можно сделать очень многое. В конце концов, никто не запрещает насоздовать архи-серафимов, первородных драконов и прочих полубогов 35 ПО, а затем кинуть их всех пачкой на группу. Ну, это конечно уже далеко будет не 20 уровня группа. На том же сайте dongeon.su есть хоумбрю предметы на вообще на +6 к броскам атаки, и ещё с какими-то дополнительными свойствами.
@@MarkizDeMous В немалой мере термин полом игры, это точка зрения мастера. Кажется на Рандом Рулс серию видео обозвали Ташино корыто. Там докопались даже до быстрого одевания брони изобретателя бронника. Ведь как же так, теперь игрока сложно подловить даже на длительном отдыхе без брони. И дофига ещё чего, что Магелан относит ошибкам мастера, загоняющим игроков в узкую колею действий. Хотя с точки зрения лора Д&Д может они и правы. И те кто прописывал описания подкласов, не очень хорошо знал миры Д&Д. Но скажем честно, сколько в приключениях взято из прописаного в Д&Д, а сколько додумано мастером и игроками.
Я использовал формулу [Минимальная стоимость умноженная на 1/2/3/4/5 зависимости от редкости, но крафтить можно не выше легендарного ] Пользовался ей до выхода Ксанатара
Если так подумать то неправильно что игроки без чела с классом изобретателя могут создавать предметы выше необычной редкости. Исключения свитки тут нужны челы с магическими классами. В ином случае персонаж вообще не должны знать как пользоваться инструкцией.
После создания зелья Мастер просит игрока кинуть любой куб (мне нравится брать к8, к10 или к12) и к результату добавить модификатор навыка. к10+2 6+2 8 Именно столько баночек с зельем сварил игрок
Ну кон лучше не любой, а конуретный в зависимости от количества иншриедентов. А ещё с точки зрения логики лучше чтоб в конце была типа дисциляция, чтобы разьеденить шлак и зелье и вот после этого кидать кубик
28:14 че вспомнил. Персонаж использует ячейку равную этому заклинанию. То есть, зелье лечение созлается накладыванием Лечение Ран 1 уровня. Хочешь 4 зелья. Бкдь добр 4 первых ячейки потрать
Крутейшее видео, спасибо автору за контент. Очень хочется играть в экономическую ДНД, где задача главных героев - развитие гильдии \ города \ государства, где стоят задачи - победить нашествие зомби, голод, победить чуму, отбить нападение дракона на город, договариваться с торговцами, скупать артефакты у путников, организовывать и тренировать ополчение, снабжать их оружием и зельями, исследовать окрестности. Наряду с обычной сюжетной веткой персонажей, добавляется дополнительная - принести что нибудь в любимый город, порадовать граждан, защитить их от бандитов с дороги, оградить их нерушимой стеной, захватить корабли и привести их в родной порт, освободить рудники от древнего зла и отправить туда своих шахтеров. Я даже играл в такую днд примерно пол года, но там всё всралось (во многом из-за мастера который слишком уж ставил палки в колеса) мы придумывали более сложную алхимию, где условиями было - варить в открытой могиле в полнолуние, варить зелье пока оно падает (в свободном падении), использовать в качестве ингредиентов части оружия, которым проливали кровь, первую каплю дождя и тд. К сожалению, формат песочницы не всем заходит, а формат экономической ДНД, где ты идешь убивать в лес тролля, чтобы наварить из его крови хилок - вообще не заходит почти никому. Я бы поиграл бы у автора канала.
Спасибо. У меня были кстати несколько роликов примерно похожих. Про экономику на игре, про персонажа который ходит в подземелье чтобы то что там найдет продавать, про еду из монстров и т.д.
Время... Особые кузни. Массовое производство. Взять из другого фендома древнюю организацию учёных техноммагов, разбросавших элементы своей системы по разным мирам. И будет возможность и профита от завода. И возможность получит приключенцам от хозяев лично. И создать межмировую угрозу, зачистки механическим легеонами как минимум окрестностей обьектов. От ломаюющих межмировой мега артефакт дикарей.
25:26 фига ты конечно загнул. Мало того что спать Разрешается до 6 часов. Так ты еще эти 2 часа (что разрешаются больше для дозора) ты решил загрузить это тяжелой раьотой. Варить зелье, это не доспех ковать, но это напреженный концентрированый труд
у меня вопрос, я могу создать предмет например соединить кольцо защиты с кольцом защиты разума, или же волшебная палочка паутины и палочка боевого мага +1.2.3 что бы они были одним предметом
Как по мне, со сроками лютая лажа, что крафт предметов, что зелий. Особенно зелий. Это можно балансировать обычным броском кубика с повышением сложности и количества бросков. Пусть он создаст зелье или яд за два часа, например в короткий отдых, а самые крутые максимум в два дня. Например в путешествии нашли все нужные травы и куски монстров, а если еще и жрец помог то бросок с преимуществом и микро бонусом. Зато бесплатно. За что мне тратить деньги, если мне ничего не надо покупать. Тупо тогда нет смысла в крафте. Это как логика того, что "зачем стирать и гладить, когда можно купить новое". Да, предметы дольше будут создаваться, но тоже совесть надо иметь, в Занатаре с созданием предметов как то попроще. Но ценничек конский. Проще своего кузнеца заиметь и ковать за еду. Чем вот это, а то жопу порви, достань и заплати за создание. А вообще выглядит так, что вот эти зелья и предметы, которые ты САМ делаешь и они просто с нифига забирают деньги, просто впитывают в себя расплавленное золото. Зелье с привкусом сожаления о золоте. И мыслями, что волшебник в пати - чертов жмот.
Механика из другой системы. Игрок тратит время, после чего делает брасок навыка и получает очки в зависимости от успешности броска. Крафт заканчивается после накопления нужного количества очков.
Лол, какой смысл тогда тратить 4 дня и крафтить что-то, если это можно просто купить за ту же сумму. Это ж бред, крафт ДОЛЖЕН БЫТЬ ДЕШЕВЛЕ, иначе от него больше вреда для пачки, чем пользы. Вот есть сумка хранения за 101-500зм, необычная, и ты ее крафтишь за те же условные 101-500зм, а ещё докупаешь ингредиенты и тратишь заклятья и время игрока на крафт. В итоге ты тратишь больше, чем если бы просто пошел к НПС и купил ее, это шизофазия. Спасиб Мага, было познавательно узнать, что днд разрабатывают идиоты. Особенно убило что тебе для создания легендарного артефакта нужно потратить 20000 дней. Я понимаю бывают кампейны которые так затягиваются, но такой крафт нахрен не нужен никому, лучше уж захоумрулить с основными правилами по лвлу персонажа и редкости создаваемого предмета, да ингредиентами. Но не деньгами и не таким количеством времени, никто не будет ждать пока ты сделаешь жезл в течении 20000 дней, это бред, абсурд, создатель этих правил идиот
Скрафтить можно что захочешь, а найти или купить какой-то конкретный предмет, который тебе абзац как нужен, бывает очень сложно (если мастер жадный) Но вообще говоря соглашусь с твоими словами, автор правил идиот
Чисто игромеханически и вправду глупо сделано, но наверное пытались в реализм. Ну типа что проще, купить айфон или делать самому? Конечно купить. Как впрочем и с почти любой сложной вещью. Но для игры да, очень неудобно и почти не играбельно
Цена заклинания/ритуала "церемония" 25 зм на компоненты. Среди прочего им можно сделать, среди прочего, флягу святой воды. Стоимость святой воды по закупу *барабанная дробь* 25 ЗМ. Вы, сударь, просто не учитываете, что основна экономики забытых королевств не в товарах или услугах, а в зачистке данжей или уничтожении прочих угроз. Ведь даже обычная лопата стоит 2 ЗМ, как какой-нибудь ктнжал. Как и какой крестьянин может позволить себе такую лопату для вскапывания поля или для чего там лопаты используют неписи? Никак. А откуда у него лопата? Богатый приключенец купил землю, нанял нпс, раздал им лопаты, а сам пошел к личу, крипту майнить
7:17 🤔 создается такое впечатление, что писалось от балды. Потому что 55 лет(20.000дней) делать одну вещь уж слишком долго. Хотя в этом есть логика, но она явно урезана))
Думаю всё, что до очень редкого уровня вполне логично, а вот легендарка... Ну слишком долго, слишком дорого. Мой тиммейт создал за 3 года и 100.000 золотых легендарку(при поддержке, конечно, но всё же) и нам это ой как не дёшево обошлось. Всё же 100.000 - это 100.000. А 500.000 - это вообще трындец.
@@MarkizDeMous мне это видица, что легендарки делают уже прам организациями. Тоесть несколько человек. А золото добывают другие челы. И причем добывают путем ковертации через ресурсы(тоесть фармим вещи для крафта которые будут стоить в районе 25 на каждый ден для каждого чела что крафтит) там к примеру помнится травы и диски из слоновой кости для заклинания защита у жреца. Каждый из предметов стоил прилично. Ну их же гдето добыть можно? Кекс для смеха таши тоже стоил денег. Его изготовить можно из ингридиентов. И вот условно говоря авантюристы и прочии, часть организации, тратят время на поиски бональных ресурсов по типу трав и прочего и фарм монстриков. И раз в несколько лет посылают более сильных челов для более редких ингридиентов. А работают условно 5 челов. Это сокращается до 10 лет получается. И вот какаято страна с 5 магами и парой героев 18 уровня сделали легендарку(не считая сотню челов уровнем по меньше что добывали ресы) просто это все конвертируется в один предмет, а это слишком много. Ресурсы то не вечны Ну и да. Это легендарный предмет и эти цифорки говорят что его делать до пиз... Сложно, по этому и редкий. Короче проще найти, пока кто-то левый делает другую легендарку
Ну, как поняла, Изобретатель - это и есть тот, кто делает магические предметы. И если у нас в пати есть Изобретатель - логично, что он будет че-то изобретать, на благо пати. Ну, тут от его уровня, конечно. Но, тем не менее.
Вот один вопрос зачем нужна стоимость создания, возьмëм пример из реала:я хочу сделать рогатку мне нужна кожа, резина, ветка, после того как я достал и купил эти матерьялы мне нужно ещё что-ли деньги потратить на создание?
Привет,у меня вопрос,как может работать магия основанная на душе ? Точнее нет не так,чем вообще в фэнтези мире может быть душа ? Просто это очень абстрактное понятие которое хотелось бы сделать более понятным,для меня как для мастера для игроков наоборот это должно быть чем-то загадочным и непонятным,но я же мастер,я должен знать как всё работает в моём мире,так вот вернусь к вопросу,чем может быть душа ? И как она может работать что бы с её помощью работала магия ?
Я делаю так: Есть: Тело Разум Душа Дух. Тело это тело. Разум это разум. Дух это нечто что даёт способность проявлять волю. Даже с душой телом и разумом существо будет овощем пока у него нет духа. Душа же - энергия являющая собой жизненную силу. То что есть источник жизни. Нет души - нет жизни. Это правило для гуманоидов, великанов, Фей, Зверей. И некоторых монстров (так как монстр это фактически папка: разное, сюда входит все что нельзя раскидать по другим категориям) Это можно назвать источником Ци. То откуда эта ци берётся. Она есть не только у монахов, просто именно они используют ци. Если хочется именно Душу то уж сами думайте как это сделать.
@@АйтекеновКайсар,ага,ты мне немного помог но общая картина ещё не сложилась,ну вообщем если душа это жизненная сила то использования магии основанной на душе это ты просто колдуешь а твоё тело истощается и таким образом колдуй сколько хочешь даже если у тебя кончились ячейки заклинаний но в обмен ты будешь получать одну степень истощения каждый…пусть будет час до тех пор пока ты не сделаешь продолжительный отдых,так окей картина всё таки немного сложилась и лор и игра механически более менее сойдёт пока что.
На счёт самого устройства астрального тела тебе уже ответили, поэтому предложу по поводу устройства магии. Я встречал всего две по настоящему логичных теории о работе магии: великий фильтр и полномочия создания. Начнём с фильтра: На квантовом уровне, даже меньше атомов и их ядер, абсолютно всё - это энергия. Энергия в ЧИСТОМ виде. Как сам по себе закон изменчивости и хаоса, который не позволяет чистой пустоте оставаться пустой. Это называется "квантовая пена". Из этой пены состоит и материя, и пространство, и даже время. А пропуская эту пену(ману) сквозь свою душу ты придаёшь ей более ощутимый, крупный вид. Будь то струя огня или остановка времени. Другой вариант: у каждого живого существа, от растений до богов, есть 3 первичных, незыблемых и неоспоримых права: право жить, право действовать и право менять мир. Все они предстают в форме энергии, которой может бить больше или меньше. Право жить проявляется в форме, собственно, существования. Будь то в жизни или посмертии. Право действовать - это и есть магия, то что позволяет влиять на мир, но лишь в определённых рамках. Нельзя полностью изменить какой-то закон природы или физики с помощью магии. Ты не заставишь гравитацию исчезнуть с помощью магии, ты лишь способен создать достаточный гравитационный противовес, чтобы предмет оторвался от земли. Не сможешь остановить иди изменить законы времени, лишь ненадолго выйти за пределы влияния Бога времени. Другое дело - это право менять мир. Оно доступно всем, но лишь единицы, способны ей воспользоваться. Создать что-то из ничего, изменить законы реальности на фундаментальном уровне, доступно абсолютно всё. Вот только столь жалкое и ограниченное создание, как смертный человек просто не способен ей воспользоваться. Для этого нужно мыслить за пределами интеллектуальных возможностей смертного. Ну, примерно так.
Там не поясняется какая неделя + то что в неделе 10 дней в забытых королевствах, а не 7 написано оч глубоко и один раз, такую вещь бы при упоминании прояснили + 10 дней это декада, а не неделя вроде. Вроде все что придумал сказал)))
Посмотрел два раза. Про время как ресурс при создании зелий категорически не согласен. Вот у меня есть игрок, который обожает хозяйственную рутину (управлять таверной в Вотердипе). Остальным тоже может (и должно) быть интересно придумать, чем они займут месяц, пока зелье варится. Это может интересно развить историю. Да и вообще, стоит разряжать походы по подземельям... отпуск, ротация, профилактика птср...
Не знаю что я сказал в видео, но да, сменить деятельность со сражений на владение таверной, игорным домом, на решение кто будет в магазине работать и т.д. бывает не менее интересно. Я когда с друзьями играл у нас была прачечная, кафе и бани, а сейчас провожу вотердип и развил тему владения таверной и ее развитие
Привет,вообщем я наконец-то нашёл свою главную проблему как мастера,значит если коротко мои игроки в слове НРИ не замечают букву Р,а я не замечаю букву И,что делать ?
Я как то видел что на одной книге по днд не нри было написано а коллективное рассказываение истории) Че то вспомнилось. Ну как вариант поговори с ними, обсуди это, вы же вместе играете. Может это не проблема потому что отыгрывать кого то этакого они не хотят, они просто играют словно сами за себя скажем так. Все играют по разному и может так им больше нравится чем пытаться строить из себя актеров, если под ролевой подразумевать прям совсем совсем отыгрываение. Даже в книге мастера написано что есть разные стили игры. Если все же ты бы хотел видеть у себя это на игре то будь примером и отыгрывай нпс, может они стесняются и т.д.
Вообще, это не логично как-то. Вот смотрите: в ДнД есть 3 (!) класса, которые являются чистыми магами - Волшебник, Чародей, и Колдун. Плюс еще всякие неписи, типа тех же ведьм (откуда-то же берутся ведьмокровные?), фей, вампиров (вампиры всегда выступают, как существа магические, и часто связаные с колдовством), и тд. Да даже Клирики, Друиды, и Паладины, по логике, способны силой своей веры давать какие-то свойства предмету, освящая, или проклиная его. Но нет. Маги у нас крафтом не занимаются. Пофиг, что тот же Волшебник корпит над манускриптами всю свою жизнь, и стаю собак съел на том, что такое магия. Питомцев, слуг, фамильяров, они, значит, призывать себе могут, а предмет зачаровать - нет. Вот в "Свитках" (особенно в "Моровинде") крафтом магических приблуд занималась Гильдия Магов, и это было логично: они - маги, они умеют накладывать чары на что хочешь, потому, что они - маги. Я согласна, что Клирик, Друид, Паладин, и тд - тоже могут что-то сбацать в эту сторону, просто за счет вмешательства в ситуацию своих богов, которым они служат (природа - типа тоже божество-покровитель у друидов). Но, простите, а с какого перепугу какой-то деревенский кузнец вдруг начнет вешать зачарования на предмет? Откуда у него такие знания, если он вообще неграмотный? (Ну, на начало 20 века 80% крестьян в нашей стране читать-писать не умели. Им это просто для жизни не очень нужно было.). С другой стороны, раз мир, в целом, имеет наши физические законы (в которые изредка вмешивается магия), то логично, что в нем могут и должны быть балистика, оптика, механика; химия та же. А раз это есть, то точно найдутся смышленые разумные, которые научаться этим пользоваться. (Как пример можно привести того же Монаха, который - не маг, не жрец, но просто разобрался, как работает этот мир, в плане возмодностей тела. Или Друид, который просто следует за природой, познает ее тайны, и что-то на этом мутит.). Поэтому, по-любому должны быть люди, которые просто владеют какими-то навыками, знаниями. Как тот же аптекарь, хирург - которые лечат лекарствами, операциями, а не возванием к богам; да даже, банально, кузнец, которого поперло в механику, и он собрал паравоз. Склепал его просто. Вот, как в "Свитках" двемеры: они брали как источник энергии камень души (магический предмет), фигачили на него паровой котел, и от него запитывали боевого робота, который служил "твою мать, как долго".
Зелье лечения создается за 50 золотых, а стоит от 25-50 золотых + время простоя и так со всеми предметами, создаешь их за максимальную цену + дохрена дней на работу. Система создания предметов в днд дерьмо
Я очень давно хочу поиграть за изобретателя алхимика но по какой-то неведомой мне причине класс алхимик не способен создавать зелья, эликсиры, магические жидкости, взрывчатку и яды что как помне полная чушь. Как я вижу алхимию, в каком-нибудь городе игроки бросают кубики на мудрость или харизму чтобы найти и приобрести недостающие компоненты. Когда вы собрали все компоненты и начните изготовление игрок с навыком алхимия проходит проверку интеллект сложность броска определяется ценой изготавливаемого продукта, такой под класс изобретателя как алхимик имеет бонус к броску за каждый уровень мастерства. Получаемый продукт должен быть дороже затраченных на него ингредиентов что позволяет обзавестись деньгами в средней стадии игры.
Телеграм где удобно приходят все уведомления - t.me/magellangeek
Бусти где выходят видео на несколько дней раньше и не только - boosty.to/magellangeek
Вот это я понимаю - Изобретатель: который использует магию, просто, как подспорье к наукам, потому, что это удобно.
12:30
- У вас есть магический предмет?
- Лучше! У нас есть формула магического предмета!
Ты не зря столько работал над каналом. Теперь ты большой и важный ДнД чел.
Спасибо.
Который уже несколько раз мне ответил
*звуки гордости*
Немного мыслей: По логике - время затраченное на производство вещи должно экономить золото затраченное на ресурсы.
Ну то есть: ты начинающий травник. 1 час твоей работы удешевляет цену зелья на 1 серебрянный.
Или ты мастер алхимик - 1 час твоей работы удешевляет производство зелья сразу на 10 золотых. Ты конечно можешь купить готовые ингредиенты и скрафтить сложное зелье за день. Но тебе выгоднее сделать зелье целиком самому и заработать на этом больше денег.
Лучший вариант что определные архетипы инженер может к примеру могут снижать необходимое время работы с 8 часов на 4 часа потому что он не тратит время на бессмысленные действия и вообще у него рука набита на это или снижение стоимости благодаря тому что он знаток своего дела.
Изобретатель 10 уровня тратит вдвое меньше золота и в 4 раза меньше времени на создание
Очень важно для класса изобретателя
За то что есть картинки, отдельная благодарность. Навевает полунастольгические воспоминания) Ещё бы старую заставку вернуть...
Тема, поднятая в ролике и вправду очень интересна, а главное важная. Всё замечательно раскрыто, слушать - одно удовольствие. Важные аспекты понятно разъяснены, теперь я с легкостью смогу поделиться этой информацией со своими игроками! :)
Спасибо)
27:58 добавить к этому проверку интелекта и вот ты получил сокращение времени на несколько часов (или дней). Можно добавить модификатор мудрости на сокращения чсла дней (часов) (при 20 мудрости -5 дней(часов). Проверка мудрости. Успех. Получаем -5 часов при варке обычного зелья. За 3 часаобычное зелье. И проверка интелекта. Интелект 18 это +4 зелья. Проверка интелекта. Успех. Получаем 5 зелья за 3 часа)
Косательно число дней.
Мои сапартийцы создали под себя предметы: Монах - кастеты(учитываются как безоружняя атака) с приличным дробящим уроном;
Следопыт - модификацию для лука, дающую возможность выпкстить две стрелы за один выстрел. У меня были идеи для сдвоенного ручного арбалета и комбоусилитель для барда.
Очень интересная тема и очень мне понравилось как она разбирается. Идея про несколько порций зелья - прямо в десятку, потому что это очень логично: я ещё могу представить себе, что что-то уникальное и редчайшее варят целый день (или даже месяц), чтобы получить один напёрсток зелья, но вещи, которые продаются на каждом углу «без рецепта», очень вряд ли. Можно также представить себе, что магическое зелье какое-то время должно настаиваться на магическом ингредиенте и впитывать в себя его магию, но опять же это не значит, что герой должен всё это время над ним стоять, затаив дыхание - он может оставить его до готовности и заняться своими делами.
Согласен. Рад что понравилось.
Изобретатели: расходники? Специальные места?
-Вы реально так паритет над этим всем?
Все другие заклинатели:
-Ой, да пошел ты!
Он тоже над этим парится.
Захотели углубить нашу игру, спасибо за видео. Очень много себе взяли на заметку
Рад помочь
у нас герои не могли создавать большинство маг. предметов (зелья не в счет) по той причине, что их было создано пару десятков тысяч лет назад. сохранились свитки, но они написаны на умершем языке драконьих дварфов. рецепты находились под строгой охраной во дворце дварфов. потом, наполнить их силой можно было лишь в жерле гигантского вулкана Ильт'Шмирдок.
Магеллан, спасибо за видео. Я хочу видеть побольше видео с картинками
Просто не на все темы получается найти картинки
27:25 у вас может быть воин, который сам может хилиться.
Тем временем воин со своим "супер хилом": :ь
У нас в компании приняты ну ОЧЕНЬ долгие таймскипы. От пары недель до пары лет между играми. И естественно эти простои мы всегда тратим на недели простоя. Где-то 7-8 месяцев назад мы были 16 уровня и собрали на игре достаточно опыта, чтобы перейти на 17. И вот мы решили, что на следующей игре сделаем таймскип в 3 года, во время которого персонажи разбрелись по своим делам. Я, волшебник, получил за этот финт несколько дополнительных заклинаний в книгу бесплатно(не 2 за уровень, а около 8-9), потому что в это время я учился в престижной академии. Остальные тиммейты тоже получили похожие дополнения, чтобы не ограничиваться только повышением уровня. А одна из них вместо этого сделала себе магический предмет. Это был волшебный комплект одежды класса легендарный. Он добавлял с десяток простеньких навыков, которые она очень хотела, но получать их обычным путём было слишком долго. Среди эффектов:игнорирование потребности в еде, воде, сне и воздухе, возможность ходить по воде и вертикальным поверхностям, телепатия на 60 футов, сверх сильные чувства(возможность видеть, слышать и чувствовать запахи на расстоянии до мили), дополнительный урон от безоружных атак, кд рассчитывается как 13+модификатор ловкости, тёмное зрение на 30 футов и прочие похожие эффекты. Я подумываю над тем, чтобы создать себе такой же предмет.
А в чём интерес от получения такой снаряги за один таймскип, хоть и долгий? Персонаж не столкнулся с испытанием, не заслужил такой доспех, почему бы тогда сразу не дать посох с бесконечным "Желанием" или какой-нибудь "пояс бессмертия"? Я воспринимаю такие "халявные" подачки как читы.
@@ChamperTheTntcl ну, предворительно мы прошли довольно долгий поход в баатор для получения необходимых ингридиентов, соответственно потратили где-то 90.000 золотых уже на этом этапе. Затем познакомились с могущественным архимагом, который столь любезно согласился ПРОДАТЬ нам пару формул для некоторых эффектов этого предмета(ещё -20.000), потом поглотили душу джинна, которого так любезно(за 10.000) согласился призвать этот же архимаг и наконец уже ПОТОМ мы совершили наконец таймскип(в процессе которого она потратила ещё 20.000). И того 140.000 золотых и месяц игры в расход. Вроде столько, не помню точно. Но 90% этих денег были конкретно её, она единственная занимается бизнесом. + она продала другой свой предмет очень редкого качества, свой меч+3.
@@ChamperTheTntcl и да, как вы поняли, мы не умеем торговаться.
@@ChamperTheTntcl она на этот предмет потратила дохрена денег, остальные тиммейты, включая меня, не тратили на этот таймскип ни монетки, и соответственно получили лишь довольно малые плюшки.
Кстати касательно зелья лечения. У мантии многих вещей (или как она там называется) может быть заплатка где изображено 4 зелья лечения. Мне единственное что непонятно так это какой они редкости?
Написано, что зелья лечения, значит это зелья лечения, а не зелья превосходного лечения
По уровням игроков делай, если ты мастер (или спроси у него если ты игрок).
Насчёт зелий расходников. Соышал от кого-то про Хоумбрю правило на тему обычных и необычных зелий. Мастер разрешил варить зелья партиями. То есть обычное зелье лечения варилось вроде бы 2 дня, но в результате было получено сразу 10 зелий. Ну и цена была соответствующия. Вроде 300 золотых.
Я для зелий просто взял шаблон из майнкрафта) создавать и так много а тут уже готовое.
ну да, нормальный вариант. Я давно не играл в него, но там же вроде еще зачарования есть всякие.
@@MAGELLANGEEKmage но там это не подходит. Они требуют опыт. Хотя можно заменить на ману
Вот совместное создание. Может же быть комбинированный. Например для брони нужна работа с кожей, металлом, и алхимическая пропитка. Тоесть может три персонажа с разными навыками может паралельно трудится. Но и может придётся искать НИП помощника.
Я, волшебник, помогал своему воину создать предмет. Он создал сам меч(есть владение кузнечными инструментами), а я наполнял меч магией. Благодаря этому его меч стал не просто +2, а ещё давал использование 3 заговорами и волшебными стрелами 3 раза в день. Потом мы его потихоньку усилили до +3 и добавили уже заклинания аж 4 уровня.
@@MarkizDeMous
Круто. И в перечне артефактов аналогов нет.
Интересно, на сколько можно накрутить артефакты без полома игры. А то есть желание перенести некоторые вещи из настолок.
@@yarikgor8201 поломать игру невозможно, можно лишь поломать мир игры. Есть эпический дар такой, "дар усвоенного заклинания". По правилам он даёт бесконечное использование какого-нибудь заклинания 1 уровня, но в русском переводе допустили ошибку и не добавили уточнение "1 уровня". Слышал истории, как люди из-за этой ошибки давали себе бесконечный каст исполнения желаний, после чего штурмом, без отдыха, в одиночку шли и покоряли один круг бездны за другим, что аж приходилось компании заканчивать. А на деле, если не уходить прям в ТАКОЙ бред, то можно сделать очень многое. В конце концов, никто не запрещает насоздовать архи-серафимов, первородных драконов и прочих полубогов 35 ПО, а затем кинуть их всех пачкой на группу. Ну, это конечно уже далеко будет не 20 уровня группа. На том же сайте dongeon.su есть хоумбрю предметы на вообще на +6 к броскам атаки, и ещё с какими-то дополнительными свойствами.
@@MarkizDeMous
В немалой мере термин полом игры, это точка зрения мастера. Кажется на Рандом Рулс серию видео обозвали Ташино корыто. Там докопались даже до быстрого одевания брони изобретателя бронника. Ведь как же так, теперь игрока сложно подловить даже на длительном отдыхе без брони. И дофига ещё чего, что Магелан относит ошибкам мастера, загоняющим игроков в узкую колею действий.
Хотя с точки зрения лора Д&Д может они и правы. И те кто прописывал описания подкласов, не очень хорошо знал миры Д&Д. Но скажем честно, сколько в приключениях взято из прописаного в Д&Д, а сколько додумано мастером и игроками.
Я использовал формулу [Минимальная стоимость умноженная на 1/2/3/4/5 зависимости от редкости, но крафтить можно не выше легендарного ]
Пользовался ей до выхода Ксанатара
Если так подумать то неправильно что игроки без чела с классом изобретателя могут создавать предметы выше необычной редкости.
Исключения свитки тут нужны челы с магическими классами.
В ином случае персонаж вообще не должны знать как пользоваться инструкцией.
Лайк за картинки, коммент за таблицы, подписка за контент
Большое спасибо) Просто не на все темы получается собрать картинки
После создания зелья Мастер просит игрока кинуть любой куб (мне нравится брать к8, к10 или к12) и к результату добавить модификатор навыка.
к10+2
6+2
8
Именно столько баночек с зельем сварил игрок
Ну кон лучше не любой, а конуретный в зависимости от количества иншриедентов. А ещё с точки зрения логики лучше чтоб в конце была типа дисциляция, чтобы разьеденить шлак и зелье и вот после этого кидать кубик
28:14 че вспомнил. Персонаж использует ячейку равную этому заклинанию. То есть, зелье лечение созлается накладыванием Лечение Ран 1 уровня. Хочешь 4 зелья. Бкдь добр 4 первых ячейки потрать
Крутейшее видео, спасибо автору за контент. Очень хочется играть в экономическую ДНД, где задача главных героев - развитие гильдии \ города \ государства, где стоят задачи - победить нашествие зомби, голод, победить чуму, отбить нападение дракона на город, договариваться с торговцами, скупать артефакты у путников, организовывать и тренировать ополчение, снабжать их оружием и зельями, исследовать окрестности. Наряду с обычной сюжетной веткой персонажей, добавляется дополнительная - принести что нибудь в любимый город, порадовать граждан, защитить их от бандитов с дороги, оградить их нерушимой стеной, захватить корабли и привести их в родной порт, освободить рудники от древнего зла и отправить туда своих шахтеров.
Я даже играл в такую днд примерно пол года, но там всё всралось (во многом из-за мастера который слишком уж ставил палки в колеса)
мы придумывали более сложную алхимию, где условиями было - варить в открытой могиле в полнолуние, варить зелье пока оно падает (в свободном падении), использовать в качестве ингредиентов части оружия, которым проливали кровь, первую каплю дождя и тд.
К сожалению, формат песочницы не всем заходит, а формат экономической ДНД, где ты идешь убивать в лес тролля, чтобы наварить из его крови хилок - вообще не заходит почти никому. Я бы поиграл бы у автора канала.
Спасибо. У меня были кстати несколько роликов примерно похожих. Про экономику на игре, про персонажа который ходит в подземелье чтобы то что там найдет продавать, про еду из монстров и т.д.
Время... Особые кузни. Массовое производство.
Взять из другого фендома древнюю организацию учёных техноммагов, разбросавших элементы своей системы по разным мирам.
И будет возможность и профита от завода. И возможность получит приключенцам от хозяев лично. И создать межмировую угрозу, зачистки механическим легеонами как минимум окрестностей обьектов. От ломаюющих межмировой мега артефакт дикарей.
25:26 фига ты конечно загнул. Мало того что спать Разрешается до 6 часов. Так ты еще эти 2 часа (что разрешаются больше для дозора) ты решил загрузить это тяжелой раьотой.
Варить зелье, это не доспех ковать, но это напреженный концентрированый труд
у меня вопрос, я могу создать предмет например соединить кольцо защиты с кольцом защиты разума, или же волшебная палочка паутины и палочка боевого мага +1.2.3 что бы они были одним предметом
Изобретатель- DEUS EX MACHIN!!!!(бросает своего гоммункула, с 2 сумками хранения в глау гада)
Спасиб за видос. именно то что искал.
Рад помочь
Как по мне, со сроками лютая лажа, что крафт предметов, что зелий. Особенно зелий. Это можно балансировать обычным броском кубика с повышением сложности и количества бросков. Пусть он создаст зелье или яд за два часа, например в короткий отдых, а самые крутые максимум в два дня. Например в путешествии нашли все нужные травы и куски монстров, а если еще и жрец помог то бросок с преимуществом и микро бонусом. Зато бесплатно. За что мне тратить деньги, если мне ничего не надо покупать. Тупо тогда нет смысла в крафте. Это как логика того, что "зачем стирать и гладить, когда можно купить новое". Да, предметы дольше будут создаваться, но тоже совесть надо иметь, в Занатаре с созданием предметов как то попроще. Но ценничек конский. Проще своего кузнеца заиметь и ковать за еду. Чем вот это, а то жопу порви, достань и заплати за создание. А вообще выглядит так, что вот эти зелья и предметы, которые ты САМ делаешь и они просто с нифига забирают деньги, просто впитывают в себя расплавленное золото. Зелье с привкусом сожаления о золоте. И мыслями, что волшебник в пати - чертов жмот.
Механика из другой системы. Игрок тратит время, после чего делает брасок навыка и получает очки в зависимости от успешности броска. Крафт заканчивается после накопления нужного количества очков.
Я похожее видел хоумбрюшное дополнение на кузни
Ку. А я что-то случайно вообще нажал на уведомление. Хотел дис открыть
А теперь я первый. Круто
)))
*Ехидные звуки скавена-алхимика, да-да.*
Спасибо большое за видео
Тебе спасибо
Привет Маге! Я понял что я в своём днд в конце даже на редкий предмет не накопил, мне косаря не хватило
Привет)))
Изобретатели:🗿🗿🗿
Здравствуйте. Возникла такая проблема: организации. Ну что вообще это такое для Мастера. Как их придумывают? Как вообще они должны работать?
вы мне скажите что мне надо сделать чтобы создать шотландскую волынку поднимающую мертвецов 1d8+3?
Еху! Новое видео
Лол, какой смысл тогда тратить 4 дня и крафтить что-то, если это можно просто купить за ту же сумму. Это ж бред, крафт ДОЛЖЕН БЫТЬ ДЕШЕВЛЕ, иначе от него больше вреда для пачки, чем пользы. Вот есть сумка хранения за 101-500зм, необычная, и ты ее крафтишь за те же условные 101-500зм, а ещё докупаешь ингредиенты и тратишь заклятья и время игрока на крафт. В итоге ты тратишь больше, чем если бы просто пошел к НПС и купил ее, это шизофазия. Спасиб Мага, было познавательно узнать, что днд разрабатывают идиоты. Особенно убило что тебе для создания легендарного артефакта нужно потратить 20000 дней. Я понимаю бывают кампейны которые так затягиваются, но такой крафт нахрен не нужен никому, лучше уж захоумрулить с основными правилами по лвлу персонажа и редкости создаваемого предмета, да ингредиентами. Но не деньгами и не таким количеством времени, никто не будет ждать пока ты сделаешь жезл в течении 20000 дней, это бред, абсурд, создатель этих правил идиот
Скрафтить можно что захочешь, а найти или купить какой-то конкретный предмет, который тебе абзац как нужен, бывает очень сложно (если мастер жадный)
Но вообще говоря соглашусь с твоими словами, автор правил идиот
Чисто игромеханически и вправду глупо сделано, но наверное пытались в реализм. Ну типа что проще, купить айфон или делать самому? Конечно купить. Как впрочем и с почти любой сложной вещью.
Но для игры да, очень неудобно и почти не играбельно
Цена заклинания/ритуала "церемония" 25 зм на компоненты. Среди прочего им можно сделать, среди прочего, флягу святой воды. Стоимость святой воды по закупу *барабанная дробь* 25 ЗМ.
Вы, сударь, просто не учитываете, что основна экономики забытых королевств не в товарах или услугах, а в зачистке данжей или уничтожении прочих угроз.
Ведь даже обычная лопата стоит 2 ЗМ, как какой-нибудь ктнжал. Как и какой крестьянин может позволить себе такую лопату для вскапывания поля или для чего там лопаты используют неписи? Никак. А откуда у него лопата? Богатый приключенец купил землю, нанял нпс, раздал им лопаты, а сам пошел к личу, крипту майнить
@@NekroGoblin
> накладываешь искажение цены на святую воду (ты жрец домена Капитализма)
> profit
@@pchel_you все плюются и идут покупать к любому другому домену.
ага эльф который в грезах о прошлых жизнях увидел чертеж магического доспеха и загорелся желание его создать
7:17 🤔 создается такое впечатление, что писалось от балды. Потому что 55 лет(20.000дней) делать одну вещь уж слишком долго.
Хотя в этом есть логика, но она явно урезана))
Хотя если работать по 12 часов, это до 36 лет можно получается сократить. Но ты скорее сдохнешь от переработки, чем сделаешь такой предмет
Думаю всё, что до очень редкого уровня вполне логично, а вот легендарка... Ну слишком долго, слишком дорого. Мой тиммейт создал за 3 года и 100.000 золотых легендарку(при поддержке, конечно, но всё же) и нам это ой как не дёшево обошлось. Всё же 100.000 - это 100.000. А 500.000 - это вообще трындец.
@@MarkizDeMous мне это видица, что легендарки делают уже прам организациями. Тоесть несколько человек. А золото добывают другие челы. И причем добывают путем ковертации через ресурсы(тоесть фармим вещи для крафта которые будут стоить в районе 25 на каждый ден для каждого чела что крафтит) там к примеру помнится травы и диски из слоновой кости для заклинания защита у жреца. Каждый из предметов стоил прилично. Ну их же гдето добыть можно? Кекс для смеха таши тоже стоил денег. Его изготовить можно из ингридиентов. И вот условно говоря авантюристы и прочии, часть организации, тратят время на поиски бональных ресурсов по типу трав и прочего и фарм монстриков. И раз в несколько лет посылают более сильных челов для более редких ингридиентов. А работают условно 5 челов. Это сокращается до 10 лет получается. И вот какаято страна с 5 магами и парой героев 18 уровня сделали легендарку(не считая сотню челов уровнем по меньше что добывали ресы) просто это все конвертируется в один предмет, а это слишком много. Ресурсы то не вечны
Ну и да. Это легендарный предмет и эти цифорки говорят что его делать до пиз... Сложно, по этому и редкий. Короче проще найти, пока кто-то левый делает другую легендарку
Ну, как поняла, Изобретатель - это и есть тот, кто делает магические предметы. И если у нас в пати есть Изобретатель - логично, что он будет че-то изобретать, на благо пати. Ну, тут от его уровня, конечно. Но, тем не менее.
Да у него навык в 4 раза быстрее и в 2 дешевле.
@@pankbard2710 Только для обычных и необычных предметов. И то, когда игрокам нужны игрушки посерьезнее.
Воу, ты наконец сделал этот видос))
Ну кстати 50лет для какого нибудь эльфа не так уж много
Ты супер
Спасиб
Сегодня стрим будет ?
не знаю
Вот один вопрос зачем нужна стоимость создания, возьмëм пример из реала:я хочу сделать рогатку мне нужна кожа, резина, ветка, после того как я достал и купил эти матерьялы мне нужно ещё что-ли деньги потратить на создание?
Мне кажется стоимость в деньгах велючает и материалы и всякие расходы тк не сразу может нормально выйти, на работу кого то кто помогает и тд.
Привет я давно уже не появлялся но привет
Привет)
Привет,у меня вопрос,как может работать магия основанная на душе ? Точнее нет не так,чем вообще в фэнтези мире может быть душа ? Просто это очень абстрактное понятие которое хотелось бы сделать более понятным,для меня как для мастера для игроков наоборот это должно быть чем-то загадочным и непонятным,но я же мастер,я должен знать как всё работает в моём мире,так вот вернусь к вопросу,чем может быть душа ? И как она может работать что бы с её помощью работала магия ?
Я делаю так:
Есть:
Тело
Разум
Душа
Дух.
Тело это тело. Разум это разум. Дух это нечто что даёт способность проявлять волю. Даже с душой телом и разумом существо будет овощем пока у него нет духа.
Душа же - энергия являющая собой жизненную силу. То что есть источник жизни. Нет души - нет жизни. Это правило для гуманоидов, великанов, Фей, Зверей. И некоторых монстров (так как монстр это фактически папка: разное, сюда входит все что нельзя раскидать по другим категориям)
Это можно назвать источником Ци. То откуда эта ци берётся. Она есть не только у монахов, просто именно они используют ци. Если хочется именно Душу то уж сами думайте как это сделать.
@@АйтекеновКайсар,ага,ты мне немного помог но общая картина ещё не сложилась,ну вообщем если душа это жизненная сила то использования магии основанной на душе это ты просто колдуешь а твоё тело истощается и таким образом колдуй сколько хочешь даже если у тебя кончились ячейки заклинаний но в обмен ты будешь получать одну степень истощения каждый…пусть будет час до тех пор пока ты не сделаешь продолжительный отдых,так окей картина всё таки немного сложилась и лор и игра механически более менее сойдёт пока что.
@@НоуНейм-л1щ у меня такого вопроса не вставало:
Душа и есть душа 🤷♂️
@@АйтекеновКайсар,ок,ну в любом случаи спасибо.
На счёт самого устройства астрального тела тебе уже ответили, поэтому предложу по поводу устройства магии. Я встречал всего две по настоящему логичных теории о работе магии: великий фильтр и полномочия создания. Начнём с фильтра:
На квантовом уровне, даже меньше атомов и их ядер, абсолютно всё - это энергия. Энергия в ЧИСТОМ виде. Как сам по себе закон изменчивости и хаоса, который не позволяет чистой пустоте оставаться пустой. Это называется "квантовая пена". Из этой пены состоит и материя, и пространство, и даже время. А пропуская эту пену(ману) сквозь свою душу ты придаёшь ей более ощутимый, крупный вид. Будь то струя огня или остановка времени.
Другой вариант: у каждого живого существа, от растений до богов, есть 3 первичных, незыблемых и неоспоримых права: право жить, право действовать и право менять мир. Все они предстают в форме энергии, которой может бить больше или меньше. Право жить проявляется в форме, собственно, существования. Будь то в жизни или посмертии. Право действовать - это и есть магия, то что позволяет влиять на мир, но лишь в определённых рамках. Нельзя полностью изменить какой-то закон природы или физики с помощью магии. Ты не заставишь гравитацию исчезнуть с помощью магии, ты лишь способен создать достаточный гравитационный противовес, чтобы предмет оторвался от земли. Не сможешь остановить иди изменить законы времени, лишь ненадолго выйти за пределы влияния Бога времени. Другое дело - это право менять мир. Оно доступно всем, но лишь единицы, способны ей воспользоваться. Создать что-то из ничего, изменить законы реальности на фундаментальном уровне, доступно абсолютно всё. Вот только столь жалкое и ограниченное создание, как смертный человек просто не способен ей воспользоваться. Для этого нужно мыслить за пределами интеллектуальных возможностей смертного. Ну, примерно так.
Очень благодарен за данное наставление, но возник вопрос: "Неделя в книгах по днде это же 10 дней, а не 7?"
Там не поясняется какая неделя + то что в неделе 10 дней в забытых королевствах, а не 7 написано оч глубоко и один раз, такую вещь бы при упоминании прояснили + 10 дней это декада, а не неделя вроде. Вроде все что придумал сказал)))
Посмотрел два раза. Про время как ресурс при создании зелий категорически не согласен. Вот у меня есть игрок, который обожает хозяйственную рутину (управлять таверной в Вотердипе). Остальным тоже может (и должно) быть интересно придумать, чем они займут месяц, пока зелье варится. Это может интересно развить историю.
Да и вообще, стоит разряжать походы по подземельям... отпуск, ротация, профилактика птср...
Не знаю что я сказал в видео, но да, сменить деятельность со сражений на владение таверной, игорным домом, на решение кто будет в магазине работать и т.д. бывает не менее интересно. Я когда с друзьями играл у нас была прачечная, кафе и бани, а сейчас провожу вотердип и развил тему владения таверной и ее развитие
Привет,вообщем я наконец-то нашёл свою главную проблему как мастера,значит если коротко мои игроки в слове НРИ не замечают букву Р,а я не замечаю букву И,что делать ?
Я как то видел что на одной книге по днд не нри было написано а коллективное рассказываение истории) Че то вспомнилось. Ну как вариант поговори с ними, обсуди это, вы же вместе играете. Может это не проблема потому что отыгрывать кого то этакого они не хотят, они просто играют словно сами за себя скажем так. Все играют по разному и может так им больше нравится чем пытаться строить из себя актеров, если под ролевой подразумевать прям совсем совсем отыгрываение. Даже в книге мастера написано что есть разные стили игры. Если все же ты бы хотел видеть у себя это на игре то будь примером и отыгрывай нпс, может они стесняются и т.д.
в пф2 как-то подешевле и побыстрее, особенно в сравнении с книгой игрока
Вообще, это не логично как-то. Вот смотрите: в ДнД есть 3 (!) класса, которые являются чистыми магами - Волшебник, Чародей, и Колдун. Плюс еще всякие неписи, типа тех же ведьм (откуда-то же берутся ведьмокровные?), фей, вампиров (вампиры всегда выступают, как существа магические, и часто связаные с колдовством), и тд. Да даже Клирики, Друиды, и Паладины, по логике, способны силой своей веры давать какие-то свойства предмету, освящая, или проклиная его.
Но нет. Маги у нас крафтом не занимаются. Пофиг, что тот же Волшебник корпит над манускриптами всю свою жизнь, и стаю собак съел на том, что такое магия. Питомцев, слуг, фамильяров, они, значит, призывать себе могут, а предмет зачаровать - нет. Вот в "Свитках" (особенно в "Моровинде") крафтом магических приблуд занималась Гильдия Магов, и это было логично: они - маги, они умеют накладывать чары на что хочешь, потому, что они - маги.
Я согласна, что Клирик, Друид, Паладин, и тд - тоже могут что-то сбацать в эту сторону, просто за счет вмешательства в ситуацию своих богов, которым они служат (природа - типа тоже божество-покровитель у друидов). Но, простите, а с какого перепугу какой-то деревенский кузнец вдруг начнет вешать зачарования на предмет? Откуда у него такие знания, если он вообще неграмотный? (Ну, на начало 20 века 80% крестьян в нашей стране читать-писать не умели. Им это просто для жизни не очень нужно было.).
С другой стороны, раз мир, в целом, имеет наши физические законы (в которые изредка вмешивается магия), то логично, что в нем могут и должны быть балистика, оптика, механика; химия та же. А раз это есть, то точно найдутся смышленые разумные, которые научаться этим пользоваться. (Как пример можно привести того же Монаха, который - не маг, не жрец, но просто разобрался, как работает этот мир, в плане возмодностей тела. Или Друид, который просто следует за природой, познает ее тайны, и что-то на этом мутит.).
Поэтому, по-любому должны быть люди, которые просто владеют какими-то навыками, знаниями. Как тот же аптекарь, хирург - которые лечат лекарствами, операциями, а не возванием к богам; да даже, банально, кузнец, которого поперло в механику, и он собрал паравоз. Склепал его просто. Вот, как в "Свитках" двемеры: они брали как источник энергии камень души (магический предмет), фигачили на него паровой котел, и от него запитывали боевого робота, который служил "твою мать, как долго".
А кто-нибудь крафтил что-нибудь ?
Зелье лечения создается за 50 золотых, а стоит от 25-50 золотых + время простоя и так со всеми предметами, создаешь их за максимальную цену + дохрена дней на работу. Система создания предметов в днд дерьмо
Я очень давно хочу поиграть за изобретателя алхимика но по какой-то неведомой мне причине класс алхимик не способен создавать зелья, эликсиры, магические жидкости, взрывчатку и яды что как помне полная чушь.
Как я вижу алхимию, в каком-нибудь городе игроки бросают кубики на мудрость или харизму чтобы найти и приобрести недостающие компоненты. Когда вы собрали все компоненты и начните изготовление игрок с навыком алхимия проходит проверку интеллект сложность броска определяется ценой изготавливаемого продукта, такой под класс изобретателя как алхимик имеет бонус к броску за каждый уровень мастерства. Получаемый продукт должен быть дороже затраченных на него ингредиентов что позволяет обзавестись деньгами в средней стадии игры.
Вводим механику создания маг. предметов = изобретатель безполезен.
Не. Изобретатель их гораздо быстрее делает
Ахахах. Группа авантюристов вложилась на все бабки в производство зелий лечения и теперь ездит по городам сбывает товар.
брейкинг бед какой то хD
Печеньки