Моя первая битва с боссом , которую я провел игрокам - это было подземелье гоблинов, в конце которого их ожидал Гоблинский шаман и орава его помощников. Но по итогу игроки не справились так как были на 2-3 уровне. Мой косяк, что не рассчитал битву. Но мне не хотелось чтобы все так закончилось, по этому в пещеру ворвался дикий тролль и шаману пришлось исцелить персонажей и они все вместе разобрались с троллем.
@@Lurker-jw5pb честно говоря , мне вообще не стыдно , если игрокам все нравится. Мне было стыднее , когда мой пылающий череп кинул в игрока фаербол , а кости выдали максимальный урон . А я рассчитывал , что этот жилистый, мускульный монах сможет выстоять ... По-моему тема мастерского произвола относится к стилю самого мастера , так как у этого есть как и плюсы так и минусы ...
Хмм... У меня в модуле игроки спустились в подземелье, чтобы набрать золота (как оригинально), боссом должен был быть молодой красный дракон. У меня появилась идея: он находится в огромной вулканической пещере, в ней 3-4 лавовых озера в которых он может свободно поместиться. Начало битвы вполне стандартное, списываем друг, другу хиты, а когда у него здоровье опустится ниже половины, он нырнëт в одно из озëр, попути подозвав миньонов получается прийдëтся драться с ними, а он, подпитываясь жаром лавы, восстанавливает хиты. Таким образом босс разделяется на стадии, каждый раз меньше хитов восстанавливается, но появляются его способности, дыханье, магия и т.д. Блэн, вспомнил, наш маг специализируется на холоде... Надо как-то придумать, чтобы он смог запечатать дракона или что-то подобное... Возможно это не слишком оригинально, но думаю им понравится. Пойду распишу всë в вордовском файле. Спасибо за вдохновение Магеллан!
Первый босс который был препятствием в нашей компании был мягко говоря… обескураживающим. Наш мастер тогда дебютировал в этой роли, но был чертовски хорош: каждый угол был детально прописан, сюжет не линеен, персонажи харизматичны, а окружение убедительно, но босс… если коротко: это был бехолдер, который владел школой магии, где всё приключение и проходило. У нас в пачке были: два волшебника (прорицание и очарование), колдун (великий древний) и монах открытой ладони. Мне было особенно тяжело, так как по невероятному стечению обстоятельств мой второй персонаж из другого приключения, проходившего на другом конце континента вписался в драку и мне пришлось играть за двоих (это был мистический рыцарь). Так вот: босс потратил свой первый ход на произнесение речи и это было фатальной ошибкой мастера. Как итог: 40+ урона от волшебников 30+ от воина в районе 40 от монаха и колдуна и Крит от чародея на 60+… мастер не растерялся и удвоил хиты боссу, повысив его выживаемость… на ещё один ход. Безжалостные фаерболлы просто уничтожили бедного бехолдера спустя пол часа игры. Потери с нашей стороны составляли одну лошадь и наполовину окаменевшего колдуна, которого было несложно расколдовать
Помню, вел игру, где игроки сражались против двух головорезов и 5 разбойников и там один разбойник все время попадал, с приемуществом и без, а два головреза с двумя атаками и приемуществом еле попадали, потом я сделал этого обычного бандита главным, который раздавал команды и улучшил ему снаряжение, так появился помощник капитана разбойников)
Самым первым боссфайтом, который прописал я, был бой с лидером культа некромантов, проходивший в крипте заброшенного храма. Культист скастовал непробиваемый барьер и поднял несколько скелетов и зомби. Когда игроки расправились с ними, он сделал это снова, а потом уже развеял барьер и вступил в бой сам. Соль была в том, что пока игроки сражались с нежитью, культист каждый ход продолжал ритуал по призыву духа древнего некроманта. В каждый свой ход он бросал д20, и если результат был больше 10, то попытка была успешна. В случае пяти успехов, призывался бы очень мощный призрак, который, скорее всего, устроил бы тпк. Благо, до этого игроки пошли немного иным путём, нежели я ожидал, и нашли место ритуала раньше. Чтобы вознаградить их за это, прописал, что культисту пришлось начинать ритуал в спешке, и все броски он совершал с помехой (правда, в итоге всё равно набралось 4 успеха). Ещё при каждом успехе нагнетал атмосферу, типа "вы видите, как из книги валит зелёный дым, принимающий форму черепа. Он двигает челюстью, и слышится басистый смех". Было весело)
В ходе короткого модуля (затянувшегося ваншота) группа из двух братьев варваров-драконорожденных, человека-монаха и дварфа-паладина совершенно неожиданно выходит на крупную банду орков, которая находится в процессе деления власти. Дело происходит посреди неожиданно заброшенно форта дварфов их общего знакомого и орков тут никто не ждал. Совет монаха о необходимости разведки был проигнорирован и братья выходят из темноты вальяжным шагом, желая показать воинскую доблесть, но единица на запугивание заставляет банду лишь засмеяться при виде неожиданных гостей, в ответ же вождь 20 на запугивание запускает бой с абсолютно проигранной инициативой у партии. Главарь банды должен быть удачлив, чтобы набеги проходили гладко, вот и сейчас две 20 подряд лишают претендента головы, а успех в проверке харизмы заставляет две разрозненные группы орков оставить распри и выступить единым фронтом против группы приключенцев- тяжёлый бой стал смертельно опасным. Монах при попытке атаковать босса из темноты с высокого потолка с помощью медвежьего капкана терпит неудачу. Варвары и паладин бьются против банды, включая помощника главаря с топорами. К оркам подходит подкрепление, несколько дозорных с другой стороны, замыкая клещи вокруг группы. Второй помощник вождя со здоровенным арбалетом промахививаеся тяжёлым болтом(хоумбрю: ход на заряд и атака выстрелом по линии с бонусом к попаданию). На запах крови приползают две гигантские хоумбрю многоножки и атакуют орков в тыл. Череда размеров и строй орков редеет, включая обезглавленного здоровяка с топорами. В этот момент помощник с арбалетом ловит паладина и одного из варваров на идеальный выстрел и броском 20 на попадание и почти максимальным броском на урон, роняет паладина в 0 хп и пришивает варвара к стене оставляя хп на самом донышке. Братан бросается спасать его и ловит крайне болезненные атаки, сам оставаясь на 1хп. Затянувшийся бой почти обескровил обе стороны, но никто не хочет уступать и монах из последних сил убивает арбалетчика, сам падая в 0 хп. Варвар чудом вытаскивает тяжелейший болт и бросает его как копье, добивая предпоследнего орка. На поле боя в лужах крови по щиколотку лежат куча трупов и бессознательные приключенцы. На ногах остались: 7 хп варвар и 1 хп варвар со стороны игроков, 1 рядовой орк и вождь с почти полными ресурсами. Следующим же ходом от броска топора вождем падает 7хп варвар и брат немедленно бросается на главного противника в приступе первобытной ярости. Невероятное везение в бросках и голова вождя варвана из тела голыми руками (эпичное добивание игрок не описал, так как бой был стрессовый, но я взял это на себя). Рядовой орк, явно ошалев от происходящего впал в ступор от вида залитого кровью варвара и был немедленно им добит. Спасброски от смерти позволили всем выжить, а в моей памяти остался эпичный бой, а стиле голливудских фэнтези фильмов. Группа устало расположилась на чудом сохранившихся в заброшенном форте диванах и на этом сессия закончилась. В реальном времени бой шёл часа 3. Действо происходило онлайн и все бросилось в открытую, подкрепление монстров, многоножки и механики боссов были прописаны заранее, ни капли произвола. К сожалению, группа больше не собралась, но мне было совершенно не обидно, ибо затянувшийся ваншот свою функцию выполнил: игроки остались довольны и справились с тяжелейшим препятствием, а я как мастер получил удовольствие от такого кинематографичного зрелища и почти идеального расчёта баланса PS мб где-то в ходе повествования превратив 15 в 20, а 3 в 1, ибо точно не помню, но ход рассказа это не меняет
Помню проводил игру своим друзьям которые только начали играть в днд,босом был гигантский гоблин со своей ручной пантерой,по итогу игроки просто подарвали его вместе с пещерой с помощью пораха
была у меня долгая кампания, где последним боссом была ложная гидра. за несколько сессий игроки догадались, кто будет их противником, поэтому разработали интересную систему для победы: 1. несколько игр все вместе вели один дневник, записи из которого проверяли каждое утро, на случай, если попали под чары босса. 2. обратились к алхимику, который сделал им зелье временной глухоты, дабы они не слышали песен гидры. 3. придумали жесты, которыми будут общаться, когда оглохнут. Во время финального боя они, как игроки, отыгрывали максимально, не общаясь друг с другом голосом ни как игроки, ни как персонажи, только придуманными жестами, ибо были оглохшими. Вслух они говорили лишь то ,что хотели сделать в свой ход.
Мастеру можно взять книгу игрока или хоумбрю и собрать босса как персонажа примерно такого же уровня и им играть против игроков. Заодно народ поймет почему запрещен монтаж живого оружия или воин живой кошмар... Как вариант, у босса может быть союзник дьявол или купленная стража. Воомишься - Рип, запинают толпой. Сделай квесты по уничтожению союзников или слуг босса, а потом отрядом валите его одного. Типа ленишься - маг, солдаты, исчадие. Подготовился - только маг, у которого ты до боя украл оружие. И книгу заклинаний. И жену увел...
Помню в моей тестовой игре где мой мастер цчил меня водить, я сделал босса уоторый не совсем босс. Его целью было показать лор и ужас мира в котором происходит сюжет. Контекст такой: Герои находят ожну из немногих крепостей в которых есть жругие расы кроме монстров, один из последних оплотов спасения где помогают выжившим. Так вот. Герои пошли на рынок пополнить свои акудные припасы мед средств как и появился этот босс. Его можно избежать и он не обязательный. Если от него уйти то должна была быть миниигра где нужео убегать от его выстрелов. Но герои попытались спасти город. Что по итогу? Огромный четврех рукий гигант ростом выше стен с большгй чугунной пушкой на перевес шел вдоль стен лишь иногда останавливаясь чтобы ударить либо зарядить пушку и выстрелить в стену. Он имеет когмарный запас здоровья, является модульным противником (тоесть каждая его часть имеет собственное здоровье) и при этом атаковал вместе с кучей базовых врагов. Но у него была слабость. Во время перезарядки он подносил руку к уху, куда его союзники накладывали порох из его рюкзака. Ну я думаю вы знаете что произойдет когда в команде игроков есть маг огня. По факту это был единственный способ наносить ему упон что в купе с его живцчестью постоянно накаляло атмосферу и повышало погружение. Ибо босс даже не до конца был повержен ибо когда был избит просто плбнцл на все и ушел дав мгрокам опыт. Да, в моей игре лучшая награда это именно что опыт. Вещи можно получить у тарговцев а иногда и 100% то что нужно тебе. А вот опыт получить тяжело ибо все мои враги не имеют высокого уровня и созданы чтобы давить тактикой. Так же вспомнил босса из этой же сессии "Химера хаоса" Она из касты "слабачок за титаном" главная её особенность это призыв кислотного дождя и училение базовых мобов. Данный босс появляется когда игроки уже поняли куда им нужно идти чтобы остановить хаос.
В моих играх чуть ли не каждая сессия имеет некого мини босса, к примеру инженер кобольд с боевой машиной, у которого кстати пытались боевую машину украсть. Интересна мне лично сама идея, что игроки конечно могут ковырять этот средневековый танк, а могут напрыгнуть и совместными действиями разломать люк и на лёгкую вытащить пилота.
Классное видео все идеи собраны вместе. Я бы от себя ещё добавил и выделил самые важные к этому эффекты логова которые каждый раунд будут менять арену боя и статичные объекты что помогают боссу (генераторы щита, спрятаные крестражи, жертвы для лечения вампира и тд) и условия боя не только состоящие в убийстве босса, а дающие доп цели на время (например спасение заложников, Остановка ритуала, открытие портала, взлом двери или рсзрушение дамбы чтобы смыть войско на фоне)
Я собираюсь провести один бой для новичков (Я сам не много вел игры и это мой первый кампейн) герои ребята , которые ищут культистов в городе и в начале они будут идти в места с зацепками (например , к гадалке или к местному трактирщику , который на самом деле один из главарей культа) . По пути они увидят как большая стая крыс с 1 хп гонятся за тремя собаками , один из псов будет вожаком и это будет подсказка ,она даст им понять ,что собаки безоговорочно слушают своего вожака . Крысы догонят их и нападут на вожака , остальные собаки ему помогут ,но их вожак умрёт и они разбегутся (если герои не помогут) . В случае если герои помогут я попытаюсь максимально привязать героев к этим собакам . После этого они смогут увидеть ,что за ними следит один из стражников (он имеет некоторые собачьи черты , он может становиться кем-то вроде оборотня волка и может управлять собаками , он даже призвать всех собак в ближайшем километре своим особым воем) . Он следит за ними ,потому что он культист . Кстати , Его зовут Баки . ( Я не рассказал много , не хочу перегружать комментарий , но всё равно невероятно много текста . Героев подозревают в том ,что они культисты и они должны узнать некоторую инфу про культ , а наш мини босс буквально сидел перед их камерой и читал при них книгу которую написал один из героев ) Баки рассказал тавернщику про героев и тот поручил ему следить за ними ,а когда они уничтожат библиотеку с "греховными" книгами , Баки воспользуется ситуацией , обратится в волчью версию и завоет , призывая собак и , конечно ,тех самых собак , которых герои видели за день до этой битвы , собаки будут прибывать по 2 в ход и будут иметь хп на 1 удар, Я ещё не посчитал хп босса ,но те собаки которых видели герои прийдут за ход до того как герои будут должны убить босса ,если герои будут в плохом положении то я сделаю так ,что они нападут на босса , вырвавшись из его гипноза . Если герои будут в хорошем положении то это будут просто собаки под гипнозом ,но у них есть небольшая связь с героями Это должен быть напряжённый Файт рядом с пожаром и я надеюсь ,что ребятам понравится За победу над Баки они получат информацию ,но если все узнают ,что герои его убили , доверие к ним закончится
Баки - референс на что-то? Просто ты так акцентируешь на этом внимание, словно это важно. Если нет, то может назвать чувака Баркли? Ну типа Bark - лаять, игра слов.
@@orangejucie-f5r Я рассказал его имя , чтобы не говорить всегда "он" , думаю ,что переименовать его в Баркли было бы хорошо . Если я не ошибаюсь , имя Баки я взял либо с днд точка су ,либо я преобразовал какое-то имя оттуда
Как будто большинство упомянутых вещей касаемо механик зависит от игроков... Вот даёшь им разные зелья (у меня пьём бонусным), свитки, оружия и тд для битвы, а лишь атаку используют. Когда босс уже своим арсеналом жмёт игроков, они начинают: "душно, невозможно дратся" (буквально в тот момент, когда у них есть миллион способов "задушить" босса)
Я тот самый игрок который имеет в арсенале сотню тактических способов задушить врага, из-за чего все битвы сверх-изичные, но мастер не хочет вообще повышать сложность, так как у нас паладин, у которого в пуле заклинаний ни одного вида магии, кроме кар нету(при всем при этом он даже половины не знает что делают), друид, использовавший магию 3 раза за кампанию ну и тому подобное
Чисто первый босс который был в моей компании, в соло ушатал всю компашку. Еще никогда бард так не офигевал, как когда он не смог очаровать воина с 8 мудрости будучи на 11 уровне... А ведь я специально такую дырку оставил, чтобы он не чувствовал себя бесполезным в пати из жреца, колдуна с теркой и егеря(не люблю дмить с хоумрбю игроками, но играть за хоумбрю люблю, щас в компании я мистик.). Зато сейчас спин-офф будет, в котором они будут спасать своих прошлых персонажей(этих 11 уровневых) из тюряги(то был ваншот, растянувшийся на 3 игры, а сейчас прямо-таки компания, но веду не я, а друг, с которым я сговорился.) Вообщем, получилось не очень, видать для четырех 11 уровневых игроков 3-е рыцарей(3 ПО) оказались непосильной задачей, раз потом они сдулись воину 12 лвла, который даже не босс был, а один из элитных мобов. боссом же было дуо из друидки 13 лвла и волшебника 14(И только их, но прикол в том что созданы они мной, а я тот еще любитель точить персонажей в имбу, тот самый дед воин 12 уровня в ход 80 урона наносил, и это без использования приемов, он ведь мастер боевых искуств, а их было у него 6(вроде), то есть еще 6к10 урона. Всего-то. Типо я даже не дал ему магического оружия, или чего-то еще, тупо коня и черту верховной езды. Пусть конь и помер от солнечного луча, но свю работу выполнил.) Волбдем, либо я плохой дм, либо бой ввшел настолько эпичным, что они прям на месте от эпичности скончались. Ну а если серьезно, то я как мог помогал им, типо две трети атак когда бард в соло с лечащим словом остался я пропускал, типо чёрная полоса началась, и что вообще проверку внимательности дед провел фигово... Но помеха на доспехе который бард недавно нашел сдала егоч так как из 18 и 3 ему пришлось взять 3.
Первый бос моих игроков вообще был тренировочные боты бык и слон железные. Первая пара сражалась против быка которого с начало заморозили( бард) и с помощью скрытой атаки(плута) убили а до этого ещё пару раз били скрытыми атаками отвлекали красной гитарой( бард такую драму замутил:) Слон вообще просто кидал Варвара и друида на край карты что его расплавили создав лавового жирафа потом остудили превратив в железного коня и уже его прибили с помощью ярости и копья друида.
Причём они играли в первый раз, первые персонажи и в битве с ними они узнавали способности своих классов и рас( у меня каждая раса имеют особую черту или способность)
Можно ещё добавить гуманидным монстром такойже класс что и у игроков так получается новый монстр который может стать боссом. Ещё можно добавить дополнительное сопротивление.
Со мной случай был , играл я как то за паладина . Мой друг что проводил игру в конце уровня поставил мини боса (бесёнка ). По здоровью очень слабый, однако он постоянно по сюжету должен был находится в режими невидимости , и наносить мне урон ядовитыми коктями , при каждом моём промахе у него были прописанны язвительные реплики, и шутки над моим героем . Однако бой пошёл немножко не по сценарию .Мой персонаж первым же своим действием, закрыл глаза и спомошью способности(чутьё на любую нечистую силу ) просканировал помещение (на кубиках выпал успех )и с помошью этого определил точное место нахождение врага . Потом сжав двухручный освящённый мечь резко прыгнул в сторону затаившегося бесёнка и нанёс удар по нему (на кубиках опять выпал успех) а на проброс урона выпал крит. Удар, от чего бесёнок и погиб . Короче схватка с мине босом была эпичная но короткая .
Ваши видео действительно вдохновляют на написание чего-то интересного, после последней неудачной проведенной игры просто бальзам на душу, чтобы все не бросить а просто пересмотреть план проведения игры
У нас давно ходила шутка, что босса можно победить просто вылив на него какую-то жидкость, т.к. цель героев ЗАМОЧИТЬ босса), ну так вот, первый их боссфайт был с Гингватзимом, призванным каким-то личом. Я, во первых, слелал ему чуть больше на атаку и чуть меньше на урон, а когда игрок решил попробовать разрубить его пополам началась импровизация. Он разрубился на две части, которые тоже приняли форму шаров (но поменьше оригинала) и продолжили сражаться с игроками. Через несколько раундов один из них решил облить босса МОЛОКОМ, я быстро сориентировался и эпично описал, как игрок подкидывает щит, чтобы достать бидончик из кармана, молоко выплёвывается из него, растекается по боссу как морская пена, и босс ВЗРЫВАЕТСЯ. Проделав то же самое с другой его частью они победили). Все назвали эту игру лучшей (из трёх))
@@user-oq9vl7qw9x что значит достаточно? Квантовые хиты и умирание моба когда мастер решил что урона нанесли достаточно, абсолютно обесценивает весь процесс игры.
@@Rimirelсмотря как. Иногда может произойти скучный ваншот босса. Если видишь , что это не понравиться игрокам, что можно немного ему добавит хитов , ради удовольствия от битвы.
как всегда прекрасно. вроде всё очевидно, но держать всё в голове очень сложно. и по закону подлости в мысли может что-нибудь не прийти)) видео очень помогает, опять-таки много для себя подчеркнул. автору респект за работу
Фортнайт с падениями, майнкрафт с драконом, дуум с бери и бей.... Всадники контента по днд... Битвы из видео игр конечно интересны и визуально захватывающи, но вот есть ли интесеные примеры сражений, противников из книг и фильмов? Интересно будет узнать)
Я в своих партиях делаю так. Я не рассказываю игрокам характеристики босса и если вижу что его убивают слишком легко то я добавляю ему вторую фазу. Если игроки явно не справляются то я убираю его вторую фазу или снижаю характеристики или босс начинает тупить совершач не оптимальные действия.
Я когда с друзьями играл как то добавил большое подземелье и там были боссы и атмосфера из солс игр. Дрались против смоуга и орнштейна, и волка с мечом. забыл как его звали
@@MAGELLANGEEKmage Сифом его зовут) У меня будут Горгулья, Четыре короля и Гвин. Я нашел их версию в интернете для днд5, правда для ваншота надо будет мне постараться их сильно урезать, ибо..нуу..у Гвина двадцатый уровень опасности!)
я сделал босса слишком сильным. Убрал виды сопротивления , но взамен повысил урон. Понизил КД , но повысил кол-во способностей. В итоге 3 из 4 полегли , а последний остался на 2 хитах. Зато они победили , а возразят их бесплатно. Думаю ,им это битва запомнится
Очень серьёзный вопрос: вот есть в котле Таши такой предмет как "татуировка заклинаний" В ней может быть любое заклинание вплоть до 5 ячейки. Как использовать это заклинание? Типо действием как предмет или тем же способом как описано в заклинании? Второе: необходимо ли использовать вербальные и соматические компоненты заклинаний при использовании татуировки? Третье можно ли её тогда отменить контр заклинанием? И последнее если заклинание на концентрацию оно действует всю свою длительность или на нëм надо концентрироваться владельцу татуировки?
Пусть Корг сбежит когда будет близок к смерти. Потом наберёться сил и вернёться чтобы отомстить. Повторять до момента когда Корг станет глав-гадом компании
Придумай боссу легендарное действие, например вот древний маг (максимум хп/на количество оставшегося)= количество клонов что он создаст и насколько возрастёт его скорость передвижения... Ну и добавить надо легендарную защиту, от обворожения и ошеломления, главное чтобы механика казалась по началу простой, но потом приносила такую духотищу... У нас мастер позволяет брать любые черты с сайта по днд не официалки, главное чтобы они были на том сайте и так выходит, что мой жрец-сапорт может соло всю пачку щёлкнуть даже если они нападут единовременно(мы просто проводили случайный пап бой пока ждали мастера, в итоге варвар даже подойти ко мне не мог, следопыт откис от постоянного облака тумана висящего над головой(да, черта "ваятель рун" имба, если ты играешь за предателя), а чародей отсосал в файте с коатлем, который взял его на удушающий , просто в отличие от остальных Я обдуманно подходил к вопросу выбора черт и заклинаний, и не выбирал по названиям... Так что логично ожидать, что если человеки осознанно подойдут к игре, то смогут легко размазать всех стандартных врагов, предложенных книгой
Не мелочись с боссом, делай его убер сильным, кидай кубы в тайне и ты как подкрутить можешь своим игрокам, так и наоборот соврать, чтобы усложнить жизнь, придумай кучу причин, почему босс в любой момент может победить и используй их... Если вдруг персонажи начнут умирать, то так и оставь, чтобы бой чувствовался опаснее, и чтобы они поняли, что без командной работы никуда, придумай врагов, которые СПЕЦИАЛЬНО будут самыми неприятными именно для их стиля игры, а если игрокам не понравится, то спроси, чего они хотят? Просто ходить всех ваншотать или играть в честную где враги так же хотят жить, жаль что многие мастера этого не понимают, что убивать персонажа это норма?
@@T6oL-267 я сделал босса слишком сильным. Убрал виды сопротивления , но взамен повысил урон. Понизил КД , но повысил кол-во способностей. В итоге 3 из 4 полегли , а последний остался на 2 хитах. Зато они победили , а возразят их бесплатно. Думаю ,им это битва запомнится
Объясните мне, накой надо проговаривать настолько очевидные вещи!?! Такое надо объяснять только картошке а не человеку который решил водить ролëвки. Обычно такие люди хоть что-то минимально понимают а не "Эээээ... один гоблин стережет гору золота, эээээ... "
боёвка днд с 1 хп Упал - вставай встал - упай упай - чокопай не суди, не гуди не будай, вада-буди дабуди-дабудай
Когда в команде есть живой хиллер и абсолютно любой ближнебойный чел:
Моя первая битва с боссом , которую я провел игрокам - это было подземелье гоблинов, в конце которого их ожидал Гоблинский шаман и орава его помощников. Но по итогу игроки не справились так как были на 2-3 уровне. Мой косяк, что не рассчитал битву. Но мне не хотелось чтобы все так закончилось, по этому в пещеру ворвался дикий тролль и шаману пришлось исцелить персонажей и они все вместе разобрались с троллем.
Ох уж этот мастерский произвол)
@@Lurker-jw5pb но если бы мои друзья пришли на нашу первую игру , а я бы их размазал кучкой гоблинов .... получилось бы не очень красиво ....
@@sglive3552 да, конечно, сам так делал, хоть стыдно)
@@Lurker-jw5pb честно говоря , мне вообще не стыдно , если игрокам все нравится. Мне было стыднее , когда мой пылающий череп кинул в игрока фаербол , а кости выдали максимальный урон . А я рассчитывал , что этот жилистый, мускульный монах сможет выстоять ...
По-моему тема мастерского произвола относится к стилю самого мастера , так как у этого есть как и плюсы так и минусы ...
А дальше ? Они подружились ?
Хмм... У меня в модуле игроки спустились в подземелье, чтобы набрать золота (как оригинально), боссом должен был быть молодой красный дракон. У меня появилась идея: он находится в огромной вулканической пещере, в ней 3-4 лавовых озера в которых он может свободно поместиться. Начало битвы вполне стандартное, списываем друг, другу хиты, а когда у него здоровье опустится ниже половины, он нырнëт в одно из озëр, попути подозвав миньонов получается прийдëтся драться с ними, а он, подпитываясь жаром лавы, восстанавливает хиты. Таким образом босс разделяется на стадии, каждый раз меньше хитов восстанавливается, но появляются его способности, дыханье, магия и т.д.
Блэн, вспомнил, наш маг специализируется на холоде... Надо как-то придумать, чтобы он смог запечатать дракона или что-то подобное...
Возможно это не слишком оригинально, но думаю им понравится. Пойду распишу всë в вордовском файле. Спасибо за вдохновение Магеллан!
Первый босс который был препятствием в нашей компании был мягко говоря… обескураживающим. Наш мастер тогда дебютировал в этой роли, но был чертовски хорош: каждый угол был детально прописан, сюжет не линеен, персонажи харизматичны, а окружение убедительно, но босс… если коротко: это был бехолдер, который владел школой магии, где всё приключение и проходило. У нас в пачке были: два волшебника (прорицание и очарование), колдун (великий древний) и монах открытой ладони. Мне было особенно тяжело, так как по невероятному стечению обстоятельств мой второй персонаж из другого приключения, проходившего на другом конце континента вписался в драку и мне пришлось играть за двоих (это был мистический рыцарь). Так вот: босс потратил свой первый ход на произнесение речи и это было фатальной ошибкой мастера. Как итог: 40+ урона от волшебников 30+ от воина в районе 40 от монаха и колдуна и Крит от чародея на 60+… мастер не растерялся и удвоил хиты боссу, повысив его выживаемость… на ещё один ход. Безжалостные фаерболлы просто уничтожили бедного бехолдера спустя пол часа игры. Потери с нашей стороны составляли одну лошадь и наполовину окаменевшего колдуна, которого было несложно расколдовать
Блин, когда речь пошла о механике, я почти на каждом пункте удивлялся, сколько же костылей в днд5 надо придумывать, чтоб было весело
Причем, и со стороны мастера, и со стороны игроков.
Помню, вел игру, где игроки сражались против двух головорезов и 5 разбойников и там один разбойник все время попадал, с приемуществом и без, а два головреза с двумя атаками и приемуществом еле попадали, потом я сделал этого обычного бандита главным, который раздавал команды и улучшил ему снаряжение, так появился помощник капитана разбойников)
Сам по себе появился) Иногда игра сама по себе помогает ее создавать.
Самым первым боссфайтом, который прописал я, был бой с лидером культа некромантов, проходивший в крипте заброшенного храма. Культист скастовал непробиваемый барьер и поднял несколько скелетов и зомби. Когда игроки расправились с ними, он сделал это снова, а потом уже развеял барьер и вступил в бой сам. Соль была в том, что пока игроки сражались с нежитью, культист каждый ход продолжал ритуал по призыву духа древнего некроманта. В каждый свой ход он бросал д20, и если результат был больше 10, то попытка была успешна. В случае пяти успехов, призывался бы очень мощный призрак, который, скорее всего, устроил бы тпк. Благо, до этого игроки пошли немного иным путём, нежели я ожидал, и нашли место ритуала раньше. Чтобы вознаградить их за это, прописал, что культисту пришлось начинать ритуал в спешке, и все броски он совершал с помехой (правда, в итоге всё равно набралось 4 успеха). Ещё при каждом успехе нагнетал атмосферу, типа "вы видите, как из книги валит зелёный дым, принимающий форму черепа. Он двигает челюстью, и слышится басистый смех". Было весело)
В ходе короткого модуля (затянувшегося ваншота) группа из двух братьев варваров-драконорожденных, человека-монаха и дварфа-паладина совершенно неожиданно выходит на крупную банду орков, которая находится в процессе деления власти. Дело происходит посреди неожиданно заброшенно форта дварфов их общего знакомого и орков тут никто не ждал. Совет монаха о необходимости разведки был проигнорирован и братья выходят из темноты вальяжным шагом, желая показать воинскую доблесть, но единица на запугивание заставляет банду лишь засмеяться при виде неожиданных гостей, в ответ же вождь 20 на запугивание запускает бой с абсолютно проигранной инициативой у партии. Главарь банды должен быть удачлив, чтобы набеги проходили гладко, вот и сейчас две 20 подряд лишают претендента головы, а успех в проверке харизмы заставляет две разрозненные группы орков оставить распри и выступить единым фронтом против группы приключенцев- тяжёлый бой стал смертельно опасным. Монах при попытке атаковать босса из темноты с высокого потолка с помощью медвежьего капкана терпит неудачу. Варвары и паладин бьются против банды, включая помощника главаря с топорами. К оркам подходит подкрепление, несколько дозорных с другой стороны, замыкая клещи вокруг группы. Второй помощник вождя со здоровенным арбалетом промахививаеся тяжёлым болтом(хоумбрю: ход на заряд и атака выстрелом по линии с бонусом к попаданию). На запах крови приползают две гигантские хоумбрю многоножки и атакуют орков в тыл. Череда размеров и строй орков редеет, включая обезглавленного здоровяка с топорами. В этот момент помощник с арбалетом ловит паладина и одного из варваров на идеальный выстрел и броском 20 на попадание и почти максимальным броском на урон, роняет паладина в 0 хп и пришивает варвара к стене оставляя хп на самом донышке. Братан бросается спасать его и ловит крайне болезненные атаки, сам оставаясь на 1хп. Затянувшийся бой почти обескровил обе стороны, но никто не хочет уступать и монах из последних сил убивает арбалетчика, сам падая в 0 хп. Варвар чудом вытаскивает тяжелейший болт и бросает его как копье, добивая предпоследнего орка. На поле боя в лужах крови по щиколотку лежат куча трупов и бессознательные приключенцы. На ногах остались: 7 хп варвар и 1 хп варвар со стороны игроков, 1 рядовой орк и вождь с почти полными ресурсами. Следующим же ходом от броска топора вождем падает 7хп варвар и брат немедленно бросается на главного противника в приступе первобытной ярости. Невероятное везение в бросках и голова вождя варвана из тела голыми руками (эпичное добивание игрок не описал, так как бой был стрессовый, но я взял это на себя). Рядовой орк, явно ошалев от происходящего впал в ступор от вида залитого кровью варвара и был немедленно им добит. Спасброски от смерти позволили всем выжить, а в моей памяти остался эпичный бой, а стиле голливудских фэнтези фильмов. Группа устало расположилась на чудом сохранившихся в заброшенном форте диванах и на этом сессия закончилась. В реальном времени бой шёл часа 3. Действо происходило онлайн и все бросилось в открытую, подкрепление монстров, многоножки и механики боссов были прописаны заранее, ни капли произвола. К сожалению, группа больше не собралась, но мне было совершенно не обидно, ибо затянувшийся ваншот свою функцию выполнил: игроки остались довольны и справились с тяжелейшим препятствием, а я как мастер получил удовольствие от такого кинематографичного зрелища и почти идеального расчёта баланса
PS мб где-то в ходе повествования превратив 15 в 20, а 3 в 1, ибо точно не помню, но ход рассказа это не меняет
Про боссов БГ3 конечно забавно, «вы их знали», также ТЕЛЕПОРТИРУЮЩИЙСЯ ПАУК В КОЛОДЦЕ
Помню проводил игру своим друзьям которые только начали играть в днд,босом был гигантский гоблин со своей ручной пантерой,по итогу игроки просто подарвали его вместе с пещерой с помощью пораха
была у меня долгая кампания, где последним боссом была ложная гидра. за несколько сессий игроки догадались, кто будет их противником, поэтому разработали интересную систему для победы:
1. несколько игр все вместе вели один дневник, записи из которого проверяли каждое утро, на случай, если попали под чары босса.
2. обратились к алхимику, который сделал им зелье временной глухоты, дабы они не слышали песен гидры.
3. придумали жесты, которыми будут общаться, когда оглохнут.
Во время финального боя они, как игроки, отыгрывали максимально, не общаясь друг с другом голосом ни как игроки, ни как персонажи, только придуманными жестами, ибо были оглохшими. Вслух они говорили лишь то ,что хотели сделать в свой ход.
Мастеру можно взять книгу игрока или хоумбрю и собрать босса как персонажа примерно такого же уровня и им играть против игроков. Заодно народ поймет почему запрещен монтаж живого оружия или воин живой кошмар... Как вариант, у босса может быть союзник дьявол или купленная стража. Воомишься - Рип, запинают толпой. Сделай квесты по уничтожению союзников или слуг босса, а потом отрядом валите его одного. Типа ленишься - маг, солдаты, исчадие. Подготовился - только маг, у которого ты до боя украл оружие. И книгу заклинаний. И жену увел...
Хорошая отсылка на Дракона Края из Майнкрафта, сделаем вид, что мы не заметили...)))
Я искал этот коммент))) 😅
Помню в моей тестовой игре где мой мастер цчил меня водить, я сделал босса уоторый не совсем босс. Его целью было показать лор и ужас мира в котором происходит сюжет.
Контекст такой:
Герои находят ожну из немногих крепостей в которых есть жругие расы кроме монстров, один из последних оплотов спасения где помогают выжившим.
Так вот. Герои пошли на рынок пополнить свои акудные припасы мед средств как и появился этот босс.
Его можно избежать и он не обязательный. Если от него уйти то должна была быть миниигра где нужео убегать от его выстрелов.
Но герои попытались спасти город.
Что по итогу?
Огромный четврех рукий гигант ростом выше стен с большгй чугунной пушкой на перевес шел вдоль стен лишь иногда останавливаясь чтобы ударить либо зарядить пушку и выстрелить в стену.
Он имеет когмарный запас здоровья, является модульным противником (тоесть каждая его часть имеет собственное здоровье) и при этом атаковал вместе с кучей базовых врагов. Но у него была слабость. Во время перезарядки он подносил руку к уху, куда его союзники накладывали порох из его рюкзака. Ну я думаю вы знаете что произойдет когда в команде игроков есть маг огня.
По факту это был единственный способ наносить ему упон что в купе с его живцчестью постоянно накаляло атмосферу и повышало погружение. Ибо босс даже не до конца был повержен ибо когда был избит просто плбнцл на все и ушел дав мгрокам опыт.
Да, в моей игре лучшая награда это именно что опыт. Вещи можно получить у тарговцев а иногда и 100% то что нужно тебе. А вот опыт получить тяжело ибо все мои враги не имеют высокого уровня и созданы чтобы давить тактикой.
Так же вспомнил босса из этой же сессии "Химера хаоса"
Она из касты "слабачок за титаном" главная её особенность это призыв кислотного дождя и училение базовых мобов. Данный босс появляется когда игроки уже поняли куда им нужно идти чтобы остановить хаос.
В моих играх чуть ли не каждая сессия имеет некого мини босса, к примеру инженер кобольд с боевой машиной, у которого кстати пытались боевую машину украсть. Интересна мне лично сама идея, что игроки конечно могут ковырять этот средневековый танк, а могут напрыгнуть и совместными действиями разломать люк и на лёгкую вытащить пилота.
Классное видео все идеи собраны вместе.
Я бы от себя ещё добавил и выделил самые важные к этому эффекты логова которые каждый раунд будут менять арену боя и статичные объекты что помогают боссу (генераторы щита, спрятаные крестражи, жертвы для лечения вампира и тд) и условия боя не только состоящие в убийстве босса, а дающие доп цели на время (например спасение заложников, Остановка ритуала, открытие портала, взлом двери или рсзрушение дамбы чтобы смыть войско на фоне)
О, сейчас планируется битва с главным боссом на 3-4 уровне и хочется чтобы игроки попотели
Я собираюсь провести один бой для новичков (Я сам не много вел игры и это мой первый кампейн) герои ребята , которые ищут культистов в городе и в начале они будут идти в места с зацепками (например , к гадалке или к местному трактирщику , который на самом деле один из главарей культа) . По пути они увидят как большая стая крыс с 1 хп гонятся за тремя собаками , один из псов будет вожаком и это будет подсказка ,она даст им понять ,что собаки безоговорочно слушают своего вожака . Крысы догонят их и нападут на вожака , остальные собаки ему помогут ,но их вожак умрёт и они разбегутся (если герои не помогут) . В случае если герои помогут я попытаюсь максимально привязать героев к этим собакам . После этого они смогут увидеть ,что за ними следит один из стражников (он имеет некоторые собачьи черты , он может становиться кем-то вроде оборотня волка и может управлять собаками , он даже призвать всех собак в ближайшем километре своим особым воем) . Он следит за ними ,потому что он культист . Кстати , Его зовут Баки . ( Я не рассказал много , не хочу перегружать комментарий , но всё равно невероятно много текста . Героев подозревают в том ,что они культисты и они должны узнать некоторую инфу про культ , а наш мини босс буквально сидел перед их камерой и читал при них книгу которую написал один из героев ) Баки рассказал тавернщику про героев и тот поручил ему следить за ними ,а когда они уничтожат библиотеку с "греховными" книгами , Баки воспользуется ситуацией , обратится в волчью версию и завоет , призывая собак и , конечно ,тех самых собак , которых герои видели за день до этой битвы , собаки будут прибывать по 2 в ход и будут иметь хп на 1 удар, Я ещё не посчитал хп босса ,но те собаки которых видели герои прийдут за ход до того как герои будут должны убить босса ,если герои будут в плохом положении то я сделаю так ,что они нападут на босса , вырвавшись из его гипноза . Если герои будут в хорошем положении то это будут просто собаки под гипнозом ,но у них есть небольшая связь с героями
Это должен быть напряжённый Файт рядом с пожаром и я надеюсь ,что ребятам понравится
За победу над Баки они получат информацию ,но если все узнают ,что герои его убили , доверие к ним закончится
Баки - референс на что-то? Просто ты так акцентируешь на этом внимание, словно это важно. Если нет, то может назвать чувака Баркли? Ну типа Bark - лаять, игра слов.
@@orangejucie-f5r Я рассказал его имя , чтобы не говорить всегда "он" , думаю ,что переименовать его в Баркли было бы хорошо . Если я не ошибаюсь , имя Баки я взял либо с днд точка су ,либо я преобразовал какое-то имя оттуда
Спасибо тебе, Маге) твои мысли делают всех нас немного лучше
Как будто большинство упомянутых вещей касаемо механик зависит от игроков... Вот даёшь им разные зелья (у меня пьём бонусным), свитки, оружия и тд для битвы, а лишь атаку используют. Когда босс уже своим арсеналом жмёт игроков, они начинают: "душно, невозможно дратся" (буквально в тот момент, когда у них есть миллион способов "задушить" босса)
Я тот самый игрок который имеет в арсенале сотню тактических способов задушить врага, из-за чего все битвы сверх-изичные, но мастер не хочет вообще повышать сложность, так как у нас паладин, у которого в пуле заклинаний ни одного вида магии, кроме кар нету(при всем при этом он даже половины не знает что делают), друид, использовавший магию 3 раза за кампанию ну и тому подобное
Спасибо за новое видео, крайне приятно вновь слышать тебя на Ютубе! Очень полезный материал, а главное - увлекательный!
@@user-ol1ql4cj5l оо спасибо
Оп, как вовремя, я как раз через 3 часа буду вести игру где персонажи 20 уровня будут сражаться с боссом)
Первый босс кампании моих чуваков - ведьма Крысоловка, оскверняющая лес
Чисто первый босс который был в моей компании, в соло ушатал всю компашку. Еще никогда бард так не офигевал, как когда он не смог очаровать воина с 8 мудрости будучи на 11 уровне... А ведь я специально такую дырку оставил, чтобы он не чувствовал себя бесполезным в пати из жреца, колдуна с теркой и егеря(не люблю дмить с хоумрбю игроками, но играть за хоумбрю люблю, щас в компании я мистик.). Зато сейчас спин-офф будет, в котором они будут спасать своих прошлых персонажей(этих 11 уровневых) из тюряги(то был ваншот, растянувшийся на 3 игры, а сейчас прямо-таки компания, но веду не я, а друг, с которым я сговорился.) Вообщем, получилось не очень, видать для четырех 11 уровневых игроков 3-е рыцарей(3 ПО) оказались непосильной задачей, раз потом они сдулись воину 12 лвла, который даже не босс был, а один из элитных мобов. боссом же было дуо из друидки 13 лвла и волшебника 14(И только их, но прикол в том что созданы они мной, а я тот еще любитель точить персонажей в имбу, тот самый дед воин 12 уровня в ход 80 урона наносил, и это без использования приемов, он ведь мастер боевых искуств, а их было у него 6(вроде), то есть еще 6к10 урона. Всего-то. Типо я даже не дал ему магического оружия, или чего-то еще, тупо коня и черту верховной езды. Пусть конь и помер от солнечного луча, но свю работу выполнил.) Волбдем, либо я плохой дм, либо бой ввшел настолько эпичным, что они прям на месте от эпичности скончались.
Ну а если серьезно, то я как мог помогал им, типо две трети атак когда бард в соло с лечащим словом остался я пропускал, типо чёрная полоса началась, и что вообще проверку внимательности дед провел фигово... Но помеха на доспехе который бард недавно нашел сдала егоч так как из 18 и 3 ему пришлось взять 3.
Интересные идеи накидал, спасибо, дам своим игрокам проиграть богу, но он их добивать не будет, а посчитает достойными и благословит 👍🏻
Спасибо. Хорошей игры
Первый бос моих игроков вообще был тренировочные боты бык и слон железные.
Первая пара сражалась против быка которого с начало заморозили( бард) и с помощью скрытой атаки(плута) убили а до этого ещё пару раз били скрытыми атаками отвлекали красной гитарой( бард такую драму замутил:)
Слон вообще просто кидал Варвара и друида на край карты что его расплавили создав лавового жирафа потом остудили превратив в железного коня и уже его прибили с помощью ярости и копья друида.
Причём они играли в первый раз, первые персонажи и в битве с ними они узнавали способности своих классов и рас( у меня каждая раса имеют особую черту или способность)
Спасибо за видео, мне как раз в следующей сессии делать босса.
Ооо хорошей игры
Оо, рад что ты ещё тут)
Давно не играл а видео твои всё равно как подарочек)
Можно ещё добавить гуманидным монстром такойже класс что и у игроков так получается новый монстр который может стать боссом. Ещё можно добавить дополнительное сопротивление.
Спасибо, Маги, за твои видео 🙂
Пожалуйста)
Со мной случай был , играл я как то за паладина . Мой друг что проводил игру в конце уровня поставил мини боса (бесёнка ). По здоровью очень слабый, однако он постоянно по сюжету должен был находится в режими невидимости , и наносить мне урон ядовитыми коктями , при каждом моём промахе у него были прописанны язвительные реплики, и шутки над моим героем . Однако бой пошёл немножко не по сценарию .Мой персонаж первым же своим действием, закрыл глаза и спомошью способности(чутьё на любую нечистую силу ) просканировал помещение (на кубиках выпал успех )и с помошью этого определил точное место нахождение врага . Потом сжав двухручный освящённый мечь резко прыгнул в сторону затаившегося бесёнка и нанёс удар по нему (на кубиках опять выпал успех) а на проброс урона выпал крит. Удар, от чего бесёнок и погиб . Короче схватка с мине босом была эпичная но короткая .
Ваши видео действительно вдохновляют на написание чего-то интересного, после последней неудачной проведенной игры просто бальзам на душу, чтобы все не бросить а просто пересмотреть план проведения игры
Оооо удачи и хороших игр. Рад помочь. Вести игры бывает не просто, ещё и игроки могут попасться вредные
Я предпочитаю все выдумывать на ходу. Чтобы подстраивать босса под историю и уже появившееся эмоции игроков
Вчера на вечер читал Возвращение Ленивого ДМ, как раз глава про монстров и боссов. Маги, ты что, следишь за мной?!
@@radomirblinov9107 магия прорицания на максималочку бугагага
у "на-ночь-глядя" вчера вышел подкаст про боссов с интересным гостем, так что аж двое тебя прорицают
У нас давно ходила шутка, что босса можно победить просто вылив на него какую-то жидкость, т.к. цель героев ЗАМОЧИТЬ босса), ну так вот, первый их боссфайт был с Гингватзимом, призванным каким-то личом. Я, во первых, слелал ему чуть больше на атаку и чуть меньше на урон, а когда игрок решил попробовать разрубить его пополам началась импровизация. Он разрубился на две части, которые тоже приняли форму шаров (но поменьше оригинала) и продолжили сражаться с игроками. Через несколько раундов один из них решил облить босса МОЛОКОМ, я быстро сориентировался и эпично описал, как игрок подкидывает щит, чтобы достать бидончик из кармана, молоко выплёвывается из него, растекается по боссу как морская пена, и босс ВЗРЫВАЕТСЯ. Проделав то же самое с другой его частью они победили). Все назвали эту игру лучшей (из трёх))
На каких фактах известный игрокам основывалась заявка с молоком? Ни на каких? Ну тогда это просто треш.
@@Rimirel ни на каких, но урона они в любом случае нанесли уже достаточно, да и ранены были сильно, а заявка основывалась исключительно на этой шутке)
@@user-oq9vl7qw9x что значит достаточно? Квантовые хиты и умирание моба когда мастер решил что урона нанесли достаточно, абсолютно обесценивает весь процесс игры.
@@Rimirel не согласен.
@@Rimirelсмотря как. Иногда может произойти скучный ваншот босса. Если видишь , что это не понравиться игрокам, что можно немного ему добавит хитов , ради удовольствия от битвы.
Просто включил твоё видео, и настроение улучшилось! Это помимо полезной информации по Днд
ахахахах круто что порадовал
Классная статья была, про действенные монстры. Не помню, как в оригинале. Там для своих битв с боссами и просто сильными модами идей набрался
Ну в общем то очень даже интересная информация, жаль нескем играть)
Лайк Магеллану за видос сразу, пусть и с опазданием в 3 дня
Мой дед ждал мой отец ждал теперь я старик и смотрю видео жалко что мой отец и дед неувидят
как всегда прекрасно. вроде всё очевидно, но держать всё в голове очень сложно. и по закону подлости в мысли может что-нибудь не прийти)) видео очень помогает, опять-таки много для себя подчеркнул. автору респект за работу
@@pesok-s-vodoy Спасибо
Миньоны - правило из днд4. Прикольно.
@@gardakvindant2358 ага. Там ещё было состояние окровавленный, которое по сути было 2 фазой босса. Вроде
Своего первого босса в днд я ваншотнул за плута :D (мне частично стыдно перед мастером)
Фортнайт с падениями, майнкрафт с драконом, дуум с бери и бей.... Всадники контента по днд... Битвы из видео игр конечно интересны и визуально захватывающи, но вот есть ли интесеные примеры сражений, противников из книг и фильмов? Интересно будет узнать)
Отличное видео, Маге! Хорошие идеи потхоумбрю
@@MrMultiAmega ООО спасибо
Я в своих партиях делаю так. Я не рассказываю игрокам характеристики босса и если вижу что его убивают слишком легко то я добавляю ему вторую фазу. Если игроки явно не справляются то я убираю его вторую фазу или снижаю характеристики или босс начинает тупить совершач не оптимальные действия.
Игра в обманку - плохое решение в НРИ.
@@teretoxteretox6866 Ну пока никто не жаловался
А я уже давно планирую свою первую днд игру, да ещё и по вселенной Dark Souls. Надеюсь не облажаюсь с боссами в том числе, а ведь опыта в днд не много
Я когда с друзьями играл как то добавил большое подземелье и там были боссы и атмосфера из солс игр. Дрались против смоуга и орнштейна, и волка с мечом. забыл как его звали
@@MAGELLANGEEKmage Сифом его зовут)
У меня будут Горгулья, Четыре короля и Гвин. Я нашел их версию в интернете для днд5, правда для ваншота надо будет мне постараться их сильно урезать, ибо..нуу..у Гвина двадцатый уровень опасности!)
я сделал босса слишком сильным. Убрал виды сопротивления , но взамен повысил урон. Понизил КД , но повысил кол-во способностей. В итоге 3 из 4 полегли , а последний остался на 2 хитах. Зато они победили , а возразят их бесплатно. Думаю ,им это битва запомнится
О магги, а мы компанию видем новую, у нас босс был гоблин-шаман
Очень серьёзный вопрос: вот есть в котле Таши такой предмет как "татуировка заклинаний" В ней может быть любое заклинание вплоть до 5 ячейки. Как использовать это заклинание? Типо действием как предмет или тем же способом как описано в заклинании?
Второе: необходимо ли использовать вербальные и соматические компоненты заклинаний при использовании татуировки?
Третье можно ли её тогда отменить контр заклинанием? И последнее если заклинание на концентрацию оно действует всю свою длительность или на нëм надо концентрироваться владельцу татуировки?
Я долго этого ждал...
Карга которая призывает обманутых пикси с заклинаниями 4-ого уровня
Пусть Корг сбежит когда будет близок к смерти. Потом наберёться сил и вернёться чтобы отомстить.
Повторять до момента когда Корг станет глав-гадом компании
17:34 в вашем мире промахов не существует ?
Бро, у тебя довольно знакомый голос, ты случаем не фурри?
я дм новичёк и моего босса снесли с двух заклинаний ...
Игроки тоже новички ?
@@user-cb9ec6lh5iда
Придумай боссу легендарное действие, например вот древний маг (максимум хп/на количество оставшегося)= количество клонов что он создаст и насколько возрастёт его скорость передвижения... Ну и добавить надо легендарную защиту, от обворожения и ошеломления, главное чтобы механика казалась по началу простой, но потом приносила такую духотищу... У нас мастер позволяет брать любые черты с сайта по днд не официалки, главное чтобы они были на том сайте и так выходит, что мой жрец-сапорт может соло всю пачку щёлкнуть даже если они нападут единовременно(мы просто проводили случайный пап бой пока ждали мастера, в итоге варвар даже подойти ко мне не мог, следопыт откис от постоянного облака тумана висящего над головой(да, черта "ваятель рун" имба, если ты играешь за предателя), а чародей отсосал в файте с коатлем, который взял его на удушающий , просто в отличие от остальных Я обдуманно подходил к вопросу выбора черт и заклинаний, и не выбирал по названиям... Так что логично ожидать, что если человеки осознанно подойдут к игре, то смогут легко размазать всех стандартных врагов, предложенных книгой
Не мелочись с боссом, делай его убер сильным, кидай кубы в тайне и ты как подкрутить можешь своим игрокам, так и наоборот соврать, чтобы усложнить жизнь, придумай кучу причин, почему босс в любой момент может победить и используй их... Если вдруг персонажи начнут умирать, то так и оставь, чтобы бой чувствовался опаснее, и чтобы они поняли, что без командной работы никуда, придумай врагов, которые СПЕЦИАЛЬНО будут самыми неприятными именно для их стиля игры, а если игрокам не понравится, то спроси, чего они хотят? Просто ходить всех ваншотать или играть в честную где враги так же хотят жить, жаль что многие мастера этого не понимают, что убивать персонажа это норма?
@@T6oL-267 я сделал босса слишком сильным. Убрал виды сопротивления , но взамен повысил урон. Понизил КД , но повысил кол-во способностей. В итоге 3 из 4 полегли , а последний остался на 2 хитах. Зато они победили , а возразят их бесплатно. Думаю ,им это битва запомнится
Объясните мне, накой надо проговаривать настолько очевидные вещи!?! Такое надо объяснять только картошке а не человеку который решил водить ролëвки. Обычно такие люди хоть что-то минимально понимают а не "Эээээ... один гоблин стережет гору золота, эээээ... "
Я, как дм новичок, нашёл тут пару интересных идей для приключений, так что видео уже принесло пользу.
когда стрим?