а что не так с мем мир вить магический и тайны родословной могут еще аукнуться. в виде родовых способностей, артефактов или призраков которые будет взаимодействовать лишь с потомком древнего дома который уже давно так рассыпался на с десяток малых из которых почти все уже и так были истреблены но временами можно найти рассыпанных бастардов чью кровь все же готовы признать артефакты
Я бы вместо "К - класс" поставил "К - конфликт". Потому что конфликт это неотъемлемая часть хорошего персонажа, заставляющая его двигаться, изменяться, раскрываться. Заодно это сделало бы видео системнонезависимым, ибо днд это хорошо, но есть и безклассовые системы.
Ну вот. Написал целое эссе про создание персонажа и советы по отыгрышу и поведению, а Поводильник видео снял. Подстава)) Большую часть текста вытащили у меня из головы)))
Тоже считаю, что аспекты -- классный инструмент. Стараюсь юзать не только для персонажей, но и для сцен/мест, помогает одним взглядом на запись освежить идею в процессе игры. А персонажа люблю делать не от билда, а от идеи, концепта.
О, кстати насчет создания от Билда. Я продумывал персонажа как дм (одного из ключевых) для ваншота. У меня была мысль, я ее придерживался, и когда решил создать из него прям полноценного персонажа, такого же как и герои, выбрал ему архетип. Это был наездник на дрейке. И в ту же минуту я полностью переписал предысторию этого персонажа, которая стала главным твистом истории и очень понравилась по итогу игрокам. Так что от билда- это прям бомба иногда бывает
А вот за этот видос - огромное спасибо. Много хорошо структурированной подачи - приятно и позволяет вычленить для себя разные аспекты, чтобы применять их более осознанно ;)
Вот это первый видос который реально не стыдно скинуть кому-то. Без внутряковых шуточек и структура имеется. Продолжайте делать популярно! Отличное качество контента.
Видео получилось довольно интересным и полезным. Хотел бы кое-что добавить от себя к некоторым моментам. *LEVEL* Здесь бы добавил про игроков, которые на первом уровне убили 10 драконов и захватили весь мир по предыстории. Не обязательно запрещать подобное для игроков. Но если ваш персонаж действительно всего этого достиг, но в начале игры находится на малых уровнях. То будьте добры указать почему он к моменту начала игры так ослабел. Болезнь, проклятие, ошибки в собственных экспериментах, перерождение в новом теле и так далее. Тут можно придумать много чего. Какое-нибудь божество тоже может стать частью команды низкоуровневых персонажей, если его кто-то сверг или отобрал его силы ради корыстных целей, ради мести, или в качестве наказания за излишнюю наглость и высокомерие.
Видео, возможно, не говорит нового, но является уникальным и подробным чек-листом для создания персонажа. И которое можно смотреть каждый раз, находясь в процессе творчества, чтобы понять что уже обдумано, а что было упущено Спасибо!
С какого то момента начал ценить архетипичные образы. Если не в роли героев - то хотя бы для НПС. Понял что каждый созданный мною НПС был "не обычный кхорнит", и они постепенно превратились в "обычный необычный кхорнит". От чего у меня сильно поплыло восприятие сеттинга, ведь все персы что я создавал или видел - были антиподом стереотипов.
Этот человек в восхищении от того что. Всё. По Алфавиту. Вау и овации. Сняли круто, канал топ. Какую-то сессию просто проходила как звездочёт. Умерла. И вернулас с персонажем королева вампиров. Шутка. Удачи каналу и роста аудитории.
К вопросу о характере. Я, обычно, исхожу из того, что твой персонаж - всегда ты. Ну, если ты не гениальный артист, что вряд ли... И твои черты будут лезть из любого персонажа помимо воли. А значит, надо прописывать не характер с нуля, а те отличия, которые у вас (игрока и перса) есть. Типа, как у Олдей: не Я, Я но не совсем, Я наоборот, Я с другим опытом или в других обстоятельствах и т.п. На практике, это даёт настолько богатый разброс поведенческих схем, что можно создать кого угодно. Работает не всегда, но достаточно часто.
Благодарю за видео) За это и за все остальные) Посмотрев их, поднял свой уровень понимания игры и стараюсь подтянуть свой уровень игры до нового уровня понимания) Получается весьма витьевато, но оно именно так и происходит)
Спасибо за видео, любопытное, и подача симпатичная) решила смеха радипрчм по ходу видео делать заметки по пунктам о своем основном персонаже, было интересно)
Пишу коммент для трафика. Сам играю и вожу больше года, и не перестаю учиться у самых разных ГМов, будь то ютуб или паблики, или даже риал лайф. Спасибо, Легass 🫡
А аспекты мне почему-то так сложно придумывать😢, хотя они и правда довольно важны не только для персонажей, а вообще для всех существенных объектов в игре. Видео класс, канал несправедливо недооценен. Удачи, клёвых игр и мирного неба.
удивительно крутой видос. лёгкий, понятный. как мне его в своё время не хватало теперь покидаю его своим потенциальным игрокам. авось и получится собрать партию более играбельных персонажей а вообще это ж кайф для новичков. без знания системы сложно бывает собрать хорошего по статам/фитам/прочему механу персонажей. но вот для того, чтобы собрать хорошего персонажа для ролеплея, надо быть хоть сколько-нибудь социализированным, а система в целом практически никакой роли не играет. и вот уже огромная доля работы, необходимой для классной игры, сделана. и новички могут кайфовать от игры своими любовно собранными персонажами, а для всего остального есть мастер кард
Хочу сказать пару слов про придумывание предысторией или сценариев ДМов: мы каждый день можем находить классные зацепкис в фильмах, книгах или вообще в повседневности, но давайте все это чуть чуть модернизировать развивать свою фантазию, чтобы у нас не было тысячного Наруто, с мертвыми родителями. это не плохо, но добавьте в историю про Наруто...не демон-лис убил родителей, а отец оказался культистом убил твою мать, а в твоём теле заточил демона, духа или ещё что нибудь. Мне кажется вот такая история, набросанная за 2 минуты, добавит, неоднозначности, хотя бы потому, что ваш герой теперь хочет встретиться с отцом и спросить "а нах ты это сделал?", а твоему ДМ будет место, где поиграть с твоей предысторией.
Помню, у меня была идея жреца-психолога с замашками Думгая. Его философия строится на заявлении, что только находясь в гармонии с самим собой человек может достичь истинного мастерства. Идея появилась после обзра одним пастырем Doom eternal. А потом я решил привязать его историю к истории моего основного персонажа - чародея-изобретателя с кучей проблем с головой, и в итоге сделал отдельный сюжет про исправление ошибок.
И про уместность персонажа для истории или партии чот вспомнилось: На последний компейн я загрузился собакой. Если точнее - то оборотнем на базе волка, а не человека. Мне прям очень понравился этот персонаж. Новые вызовы для ролеплея и осознания персонажа. Игра с тем что человеческие стереотипы о животных - это просто попытка переноса человеческого восприятия на других, про то - что жестокость ради жестокости - удел разумных, про адаптацию, и понимание того - что даже если ты огромный и сильный хищник - цивилизация без проблем перемолет тебя просто за счёт массовости и хитрости, и к этому нужно приспосабливаться. Про инстинктивную верность тем - кого считаешь своей семьёй. Но вот только компейн про огромную войну в Аду. А это интриги, долгосрочное планирование и амбиции. То в чём собаки очень плохи:) И это очень крутой компейн. Поэтому пришлось поменять персонажа, так как понимал что либо буду выпадать из большого количества сцен в своём неистовом ролеплее, либо ребята будут эти сцены стараться сократить - чтобы я не "лежал у камина" слишком долго.
насчёт "герой, с которым должно что-то произойти" у меня был случай. Мы играли в Гром Штормового короля. И там один из первых квестов - освободить из плена гоблинов и огров жителей деревни Найтстоун. ну, мы пришли к пещере. Послали на разведку барда под инвизом. Бард дошёл до огров, пересрался, развернулся, ушёл обратно. И УБЕДИЛ ОСТАЛЬНЫХ, ЧТО ЛЕЗТЬ В ПЕЩЕРУ ТУПО, НАС ТАМ ВСЕХ ПЕРЕБЬЮТ. Тем более, что как бы жители деревни этого не знают, но мы только что сожгли (случайно) их замок и разграбили (это уже не случайно) казну. поэтому партия, посовещавшись, под давлением барда приняла решение уходить в Уотердип, искать ювелира, чтобы тот помог распилить найденные драгоценности, и, в общем, разделить лут и разойтись. МАСТЕР РВАЛ И МЕТАЛ. Как он заявил, мы не просто сломали рельсу, мы по этим рельсам решили ехать назад))
@@ИльяСтарцев-у5г Обычно делается уговор, что игроки не бросают социальные навыки друг против друга. Если игрок хочет убедить других игровых персонажей в чём либо, то пусть убеждает игроков в этом а не бросает куб.
Мне всегда было очень легко придумывать персонажей, и зачастую они возникали у меня в воображении просто на ровном месте, даже если я вообще не собираюсь ни во что играть. Почти всегда такое случается: мне говорят, что у нас кампейн, приходи мол, у нас вот такие то ребята в пати и вот такой сеттинг. Я утвердительно отвечаю и к концу диалога у меня уже есть пара-тройка вариантов персонажа. Либо я просто выбираю один из готовых шаблонов. И почти всегда получается так, что либо мне говорят чёто вроде "ты все переусложняешь", "не может такого быть", шаблонно мыслят или ну просто банально не хватает возможностей самой системы. А теперь, когда я порвал со всеми знакомыми мастерами, мне этих персонажей девать некуда. В общем-то наработанный навык есть, а возможности реализовать нет. Как то так
Если все вокруг говорят, что вы переусложняете и пришлось порвать со всеми знакомыми мастерами -- возможно, что-то не так в вашем подходе? А насчёт фоновой генерёжки прототипов для персонажей -- да, это здорово. Тоже периодически приходят образы, общие черты, которые за несколько дней сами по себе дополняются, обрастают деталями, что так и хочется ими поиграть)
@@JohnDoe-kg7gn Порвал со всеми мастерами я по иным причинам. С одним разошелся из-за токсичной пати, со вторым - от недостатка времени, третий просто меня в край выбесил своим характером и предрассудками. Третий вообще был забавный, говорил мне о том, что делать человека-воина клише, не вникая дальше класса и расы. Хотя нет, был ещё один мастер. Тот просто забил на мою предысторию (а там был аасимар-фем-гатс с фонящей на всю округу аурой проклятия, привлекающей любую нечисть в радиусе десятка километров), из-за чего я уже тупо ушел из пати. После первой же сессии. Знаете, не очень приятно, когда мастер выставляет твоего персонажа параноиком, обнулив всё, что ты писал. И все бы ничего, если бы до начала игры он сказал мне: "чувак, сделай лучше воина-человека-чемпиона-со-шрамом-на-лице, твой персонаж нам, во-первых, не подходит, а во-вторых, такого проклятия нет в правилах". Нет, он сказал что всё нормально, пошли начинать игру. Начали, даже до первого боя не дошли, у меня уже сгорело. В общем история печальная. Хочу найти себе хорошего мастера, который бы мог балансировать между хардкорностью и недружелюбностью мира и пониманием и гибкостью. А то мне теперь отыграть законно-добрую алхимически-модифицированную наивную горничную-паладина с силой +4, харизмой +2 и интеллектом -2 негде...
@@alextrasher7479 А может вам с такими идеями лучше помастерить попробовать? Игрокам наверняка зайдёт подобное внимание к деталям, а процесс ничуть не менее интересный и увлекательный, чем, собственно, игра. Пожалуй, даже более :)
@@JohnDoe-kg7gn в текстовых ролевых уже давно, даже как-то устал. Хочется поводиться, но успехов в этом у меня нет. Люблю переживать истории со своими персонажами. Просто придумать крутого героя - класс, но куда веселее преодолевать с этим героем самые разные преграды, которые перед ним ставит судьба. Та же горничная-паладин чувствуется действительно лучшей девочкой в мире только после того, как в одном бою защитит товарища, вылечит его наложением рук, забинтует куском своего фартука, убьёт пару гоблинов, да починит что-то со своими -2 на интеллект. Все таки действительно приятно подкреплять образ героя реально интересным игровым опытом Именно нри вроде днд и мира тьмы пока не водил, но попробовать собираюсь. Мне бы только пати собрать, да время для партии выкроить. Ну а так спасибо за совет
Добрый день. Так как я только хочу войти в эту игру у меня возник вопрос. Как правильно создать персонажа с мирным характером, но ненавистью в конкретной расе?
Я бы думала на тему предыстории, где было какое-то травматическое событие, которое и поменяло отношение мирного человека к расе, чьи представители ему или кому-нибудь близкому героя навредили
8:00 за это наверное и не люблю днд. Если у человека главная мечта жизни - красиво убить дракона одним ударом - у него не всё в порядке с головой. Вот правда. Желание покоя, достатка, семьи - вполне нормальное человеческое желание. И чего потом удивляться, что в днд половина игроков - бомжи с дробовиками, если игра и Поводильник им буквально утверждают - ты не должен играть адекватного человека, ты должен хотеть умереть в дороге, разрезая горло очередному гоблину. Вспоминаются упоротые крестоносцы - спасители гроба Господня, которые начинали грабить деревни, еще не выйдя из Европы. Фиг знает, как такое безумие отыгрывать.
Имхо, этот пункт был о мотивации персонажа стать приключенцем и покинуть свой уютный быт. Не нужно впадать в крайности и циклиться только на убийствах - пункт не о них. А о том, что желающего лишь покоя героя куда куда как сложнее заинтересовать сюжетом/очередным заданием, чем того, у которого есть цель более приземленная и потенциально доступная к осуществлению в ходе приключения.
@@tashasilver сложнее не значит хуже. Можно дать цель "вопреки желанию уютного быта" У такого домоседа хотя бы виден конец арки и конец кампании. А у вечного приключенца это может превратиться в бесконечный сериал, который должен был закончиться еще на седьмом сезоне (где герой уже всё смог, всё осознал), но он на самоповторах до 12-го зачем-то идет.
С мотивацией желания покоя и достатка не поиграешь: в одной игре у меня был сопартиец, чей персонаж-хилер решил просто открыть лавку лекаря, ибо заработок там сравнимый(если не больше), но никуда ходить жопой рисковать не нужно. Ну и во что тут играть? Чтобы этого избежать, нужно давать адекватную проактивную мотивацию персонажу - это чуть ли не самый главный пункт. Например доказать отцу-лорду, что ты чего-то стоишь(может еще чтобы включил в наследство), сбежать от правосудия(пока служишь - ты под протекцией, или наоборот на тебя компромат), найти родителей/любовь/врага(работодатель обещает дать информацию/помочь), спасти смертельно больного человека(маму или любовь), написать книгу/песни о своих приключениях и прославиться(или просто просто прославиться на службе), банально отомстить(может быть целой расе/нации), еще какой-нибудь внутренний кризис персонажа или его веры, много всякого можно.
@@A1ightWish эти мотивации может попробовать подкинуть ему мастер. Или поговорить с игроком и сделать из него проактивного непися, который будет для игроков игровой базой. в одном чате мастер рассказывал, как его игрок посередине игры решил заняться заготовкой леса. Просто начал добывать древесину. И мастер есу подыграл, он перестал путешествовать с партией, но стал им вроде полезен как хаб и ресурс. Это и больно с одной стороны для мастера. Но я восхищен им, что он не стал лезть в бутылку, прогонять человека из-за стола, что тот посмел чего-то захотеть. Мы снова возвращаемся к тому, для кого играется игра? Для того, чтобы все за столом воплотили свои желания? Так так чаще всего не будет, без компромиссов никуда. Или жестко для сюжета мастера? Это тоже вариант, но в чем тогда якобы "вседозволенность" нри, которой многие бахвалятся? Получается это та же компьютерная игра, со своими рельсами. Главное суметь обо всем договориться. Заранее.
Очень точные слова и концентрированная информация. Лично мне сложно слушать этот канал, не успеваю усваивать и делать выводы. Каждая из тем заслуживает отдельного ролика.
Обожаю мем про "мои родители умерли задолго до моего рождения". Несу его во все пачки, которые вожу :)
Интересно посмотреть на персонажа созданного по этому мему. Какой-нибудь маг времени или драконорожденный)
@@raketonarkta7935изи в сай-фае) корабль ковчег, который запустил рождение новых людей за 30 лет до прибытия)
@@raketonarkta7935 Вроде, в аниме каком-то или кино был рождённый от зомби.
В мире, где есть всякая волшоба и колдунство, подобное должно быть частым.
а что не так с мем мир вить магический и тайны родословной могут еще аукнуться. в виде родовых способностей, артефактов или призраков которые будет взаимодействовать лишь с потомком древнего дома который уже давно так рассыпался на с десяток малых из которых почти все уже и так были истреблены но временами можно найти рассыпанных бастардов чью кровь все же готовы признать артефакты
"Мои родители умерли задолго до моего рождения" 🤣🤣🤣
Я бы вместо "К - класс" поставил "К - конфликт". Потому что конфликт это неотъемлемая часть хорошего персонажа, заставляющая его двигаться, изменяться, раскрываться. Заодно это сделало бы видео системнонезависимым, ибо днд это хорошо, но есть и безклассовые системы.
Соглсн!
Классная идея, плюсую)
Ну вот. Написал целое эссе про создание персонажа и советы по отыгрышу и поведению, а Поводильник видео снял. Подстава)) Большую часть текста вытащили у меня из головы)))
мне лично прикалывает арка молодого и талантливого который был слишком высокого мнения о себе и игра ему хорошенько так обламывает эту спесь
Тоже считаю, что аспекты -- классный инструмент. Стараюсь юзать не только для персонажей, но и для сцен/мест, помогает одним взглядом на запись освежить идею в процессе игры. А персонажа люблю делать не от билда, а от идеи, концепта.
О, кстати насчет создания от Билда.
Я продумывал персонажа как дм (одного из ключевых) для ваншота. У меня была мысль, я ее придерживался, и когда решил создать из него прям полноценного персонажа, такого же как и герои, выбрал ему архетип. Это был наездник на дрейке. И в ту же минуту я полностью переписал предысторию этого персонажа, которая стала главным твистом истории и очень понравилась по итогу игрокам.
Так что от билда- это прям бомба иногда бывает
Сам давно в НРИ и решил провести игру для своей девушки, заметил ей что много ее гружу информацией а это видео идеально подошло спасибо!
А вот за этот видос - огромное спасибо. Много хорошо структурированной подачи - приятно и позволяет вычленить для себя разные аспекты, чтобы применять их более осознанно ;)
Вот это первый видос который реально не стыдно скинуть кому-то. Без внутряковых шуточек и структура имеется. Продолжайте делать популярно! Отличное качество контента.
Видео получилось довольно интересным и полезным. Хотел бы кое-что добавить от себя к некоторым моментам.
*LEVEL*
Здесь бы добавил про игроков, которые на первом уровне убили 10 драконов и захватили весь мир по предыстории. Не обязательно запрещать подобное для игроков. Но если ваш персонаж действительно всего этого достиг, но в начале игры находится на малых уровнях. То будьте добры указать почему он к моменту начала игры так ослабел. Болезнь, проклятие, ошибки в собственных экспериментах, перерождение в новом теле и так далее. Тут можно придумать много чего.
Какое-нибудь божество тоже может стать частью команды низкоуровневых персонажей, если его кто-то сверг или отобрал его силы ради корыстных целей, ради мести, или в качестве наказания за излишнюю наглость и высокомерие.
15:00 в честь цели даже салют запустили.
Видео, возможно, не говорит нового, но является уникальным и подробным чек-листом для создания персонажа. И которое можно смотреть каждый раз, находясь в процессе творчества, чтобы понять что уже обдумано, а что было упущено
Спасибо!
Поводильник записывает видео! Выпускай пердящих мотоциклистов! Запускай все фейерверки!
С какого то момента начал ценить архетипичные образы. Если не в роли героев - то хотя бы для НПС. Понял что каждый созданный мною НПС был "не обычный кхорнит", и они постепенно превратились в "обычный необычный кхорнит". От чего у меня сильно поплыло восприятие сеттинга, ведь все персы что я создавал или видел - были антиподом стереотипов.
Этот человек в восхищении от того что. Всё. По
Алфавиту. Вау и овации. Сняли круто, канал топ.
Какую-то сессию просто проходила как звездочёт. Умерла. И вернулас с персонажем королева вампиров. Шутка.
Удачи каналу и роста аудитории.
К вопросу о характере. Я, обычно, исхожу из того, что твой персонаж - всегда ты. Ну, если ты не гениальный артист, что вряд ли... И твои черты будут лезть из любого персонажа помимо воли. А значит, надо прописывать не характер с нуля, а те отличия, которые у вас (игрока и перса) есть. Типа, как у Олдей: не Я, Я но не совсем, Я наоборот, Я с другим опытом или в других обстоятельствах и т.п. На практике, это даёт настолько богатый разброс поведенческих схем, что можно создать кого угодно. Работает не всегда, но достаточно часто.
Большое спасибо! Очень полезная информация, попробую.
Салют на 14:58 :)
Легас, спасибо большое за видео. Прислал его нашему мастеру по Чародеям, и сам попробую собрать персонажа по этим рекомендациям)
Благодарю за видео) За это и за все остальные) Посмотрев их, поднял свой уровень понимания игры и стараюсь подтянуть свой уровень игры до нового уровня понимания) Получается весьма витьевато, но оно именно так и происходит)
Спасибо за видео, любопытное, и подача симпатичная) решила смеха радипрчм по ходу видео делать заметки по пунктам о своем основном персонаже, было интересно)
Спасибо за очередной крайне прикладной Повадос!
Вы лучше всех, ребята!
Про родителей умерших задолго до рождения это прям бомба! 😂
00:01 _Вступление_
00:44 *А - **_Аспекты_*_ образа персонажа_
01:25 *Б - **_Билд_*_ из механик_
02:19 *В - **_Внешность_*_ как часть образа_
02:55 *Г - **_Герой_*_ произведения_
03:36 *Д - **_Доверие_*_ к сопартийцам_
04:10 *Е - **_Еб@нча_*_ в сообществе_
05:01 *Ж -* _Поддержи канал_
05:28 *З - **_Заклинания_*_ (особое описание)_
06:08 *И - **_Интеграция_*_ в пати_
06:38 *К - **_Класс_*_ персонажа_
07:14 *Л - **_Level_*_ тоже оказывает влияние_
07:56 *М - **_Мечта_*_ и стремления персонажа_
08:26 *Н - **_Нитакусик_*_ (банально уникальный)_
09:16 *О - **_Оптимизация_*_ (сопровождается визуализацией)_
09:57 *П - **_Предыстория_*_ не безгранична_
10:29 *Р - **_Референсы_*_ из разных медиа_
11:04 *С - **_Сотворчество_*_ с ДМ'ом_
11:49 *Т - **_Трагедия в прошлом_*
12:30 *У - **_Уместность_*_ для общей истории_
13:16 *Ф - **_Фиты_*_ для дополнения персонажа_
13:49 *Х - **_Характер_*_ персонажа может выделяться_
14:57 *Ц - **_Цельность идеи_*
15:31 *Ч-Ш - **_Character-Sheet_*
16:01 *Э - **_Эмоции_*_ персонажам не чужды_
16:51 *Ю - **_Юмор_*_ не всегда уместен_
17:41 *Я -* _и моё мнение_
17:50 _Завершение_
"Ч-Ш" это великолепное решение.😂
Пишу коммент для трафика.
Сам играю и вожу больше года, и не перестаю учиться у самых разных ГМов, будь то ютуб или паблики, или даже риал лайф. Спасибо, Легass 🫡
Хорошее видео и интересный материал, спасибо!
А аспекты мне почему-то так сложно придумывать😢, хотя они и правда довольно важны не только для персонажей, а вообще для всех существенных объектов в игре. Видео класс, канал несправедливо недооценен. Удачи, клёвых игр и мирного неба.
удивительно крутой видос. лёгкий, понятный. как мне его в своё время не хватало
теперь покидаю его своим потенциальным игрокам. авось и получится собрать партию более играбельных персонажей
а вообще это ж кайф для новичков. без знания системы сложно бывает собрать хорошего по статам/фитам/прочему механу персонажей. но вот для того, чтобы собрать хорошего персонажа для ролеплея, надо быть хоть сколько-нибудь социализированным, а система в целом практически никакой роли не играет. и вот уже огромная доля работы, необходимой для классной игры, сделана. и новички могут кайфовать от игры своими любовно собранными персонажами, а для всего остального есть мастер кард
Хочу сказать пару слов про придумывание предысторией или сценариев ДМов: мы каждый день можем находить классные зацепкис в фильмах, книгах или вообще в повседневности, но давайте все это чуть чуть модернизировать развивать свою фантазию, чтобы у нас не было тысячного Наруто, с мертвыми родителями. это не плохо, но добавьте в историю про Наруто...не демон-лис убил родителей, а отец оказался культистом убил твою мать, а в твоём теле заточил демона, духа или ещё что нибудь. Мне кажется вот такая история, набросанная за 2 минуты, добавит, неоднозначности, хотя бы потому, что ваш герой теперь хочет встретиться с отцом и спросить "а нах ты это сделал?", а твоему ДМ будет место, где поиграть с твоей предысторией.
Помню, у меня была идея жреца-психолога с замашками Думгая. Его философия строится на заявлении, что только находясь в гармонии с самим собой человек может достичь истинного мастерства. Идея появилась после обзра одним пастырем Doom eternal. А потом я решил привязать его историю к истории моего основного персонажа - чародея-изобретателя с кучей проблем с головой, и в итоге сделал отдельный сюжет про исправление ошибок.
Вот бы Вы запилили видос про разные шкалы характера
Вот да, у меня проблема с придумыванием характера, а это бы очень помогло.
Спасибо за видео, удобная структура и хорошее объяснение) эх если бы оно существовало ранее, это помогло бы мне избежать конфликта в компании
Отлично структурированное видео 👍 Кубики на столе очень миленьки 🥰
И про уместность персонажа для истории или партии чот вспомнилось: На последний компейн я загрузился собакой. Если точнее - то оборотнем на базе волка, а не человека.
Мне прям очень понравился этот персонаж. Новые вызовы для ролеплея и осознания персонажа. Игра с тем что человеческие стереотипы о животных - это просто попытка переноса человеческого восприятия на других, про то - что жестокость ради жестокости - удел разумных, про адаптацию, и понимание того - что даже если ты огромный и сильный хищник - цивилизация без проблем перемолет тебя просто за счёт массовости и хитрости, и к этому нужно приспосабливаться. Про инстинктивную верность тем - кого считаешь своей семьёй.
Но вот только компейн про огромную войну в Аду.
А это интриги, долгосрочное планирование и амбиции. То в чём собаки очень плохи:)
И это очень крутой компейн.
Поэтому пришлось поменять персонажа, так как понимал что либо буду выпадать из большого количества сцен в своём неистовом ролеплее, либо ребята будут эти сцены стараться сократить - чтобы я не "лежал у камина" слишком долго.
*кАмпейн
я надеюсь, что жест на 08:23 был тщательно срежиссирован и Никита не пострадал!
Много прикольных мыслей. В итоге к концу не помнишь что было в начале. Обычно с удовольствием смотрю. А тут чуть не уснул от потока мыслей )
Салююют🎉 там сзади салют 🎉🎉
Будет классно, если вот эту азбуку превратить в схему - алгоритм *хм*
Слышу "Епанча" - ставлю "класс" не задумываясь
Супер! Я прямо духовно преисполнился от видоса! Скинул игрокам, будем фиксировать!
Отличная идея с алфавитом. Мнемоника, чёрт подери!
Пишу этот комментарий только ради того, чтобы алгоритмы ютуба продвинули это видео, в надежде, что НРИ сообщество станет больше💜
Спасибо большое)
Супер-супер, спасибо за это видео, вы оч крутые)
насчёт "герой, с которым должно что-то произойти"
у меня был случай. Мы играли в Гром Штормового короля. И там один из первых квестов - освободить из плена гоблинов и огров жителей деревни Найтстоун.
ну, мы пришли к пещере. Послали на разведку барда под инвизом. Бард дошёл до огров, пересрался, развернулся, ушёл обратно. И УБЕДИЛ ОСТАЛЬНЫХ, ЧТО ЛЕЗТЬ В ПЕЩЕРУ ТУПО, НАС ТАМ ВСЕХ ПЕРЕБЬЮТ. Тем более, что как бы жители деревни этого не знают, но мы только что сожгли (случайно) их замок и разграбили (это уже не случайно) казну.
поэтому партия, посовещавшись, под давлением барда приняла решение уходить в Уотердип, искать ювелира, чтобы тот помог распилить найденные драгоценности, и, в общем, разделить лут и разойтись.
МАСТЕР РВАЛ И МЕТАЛ. Как он заявил, мы не просто сломали рельсу, мы по этим рельсам решили ехать назад))
А игроки присутствовали на моменте, когда бард отыгрывал сцену с ограми? Или играли вслепую?
@@arranged_silence как игроки мы знали, что он звездит. Но как персонаж... он был очень убедителен.
@@ИльяСтарцев-у5г Обычно делается уговор, что игроки не бросают социальные навыки друг против друга. Если игрок хочет убедить других игровых персонажей в чём либо, то пусть убеждает игроков в этом а не бросает куб.
@@faq_is_love я про то и говорю. Он словами убедил.
@@ИльяСтарцев-у5г Ну в таком случае ничего не поделаешь. Остаётся только посочувствовать вашей податливости.
Отличный видос. Скину своим сосискам, чтоб им было легче плыть)
Спасибо, очень информативно, есть над чем подумать)
Мне всегда было очень легко придумывать персонажей, и зачастую они возникали у меня в воображении просто на ровном месте, даже если я вообще не собираюсь ни во что играть.
Почти всегда такое случается: мне говорят, что у нас кампейн, приходи мол, у нас вот такие то ребята в пати и вот такой сеттинг. Я утвердительно отвечаю и к концу диалога у меня уже есть пара-тройка вариантов персонажа. Либо я просто выбираю один из готовых шаблонов.
И почти всегда получается так, что либо мне говорят чёто вроде "ты все переусложняешь", "не может такого быть", шаблонно мыслят или ну просто банально не хватает возможностей самой системы.
А теперь, когда я порвал со всеми знакомыми мастерами, мне этих персонажей девать некуда. В общем-то наработанный навык есть, а возможности реализовать нет. Как то так
Если все вокруг говорят, что вы переусложняете и пришлось порвать со всеми знакомыми мастерами -- возможно, что-то не так в вашем подходе?
А насчёт фоновой генерёжки прототипов для персонажей -- да, это здорово. Тоже периодически приходят образы, общие черты, которые за несколько дней сами по себе дополняются, обрастают деталями, что так и хочется ими поиграть)
@@JohnDoe-kg7gn Порвал со всеми мастерами я по иным причинам. С одним разошелся из-за токсичной пати, со вторым - от недостатка времени, третий просто меня в край выбесил своим характером и предрассудками. Третий вообще был забавный, говорил мне о том, что делать человека-воина клише, не вникая дальше класса и расы.
Хотя нет, был ещё один мастер. Тот просто забил на мою предысторию (а там был аасимар-фем-гатс с фонящей на всю округу аурой проклятия, привлекающей любую нечисть в радиусе десятка километров), из-за чего я уже тупо ушел из пати. После первой же сессии. Знаете, не очень приятно, когда мастер выставляет твоего персонажа параноиком, обнулив всё, что ты писал. И все бы ничего, если бы до начала игры он сказал мне: "чувак, сделай лучше воина-человека-чемпиона-со-шрамом-на-лице, твой персонаж нам, во-первых, не подходит, а во-вторых, такого проклятия нет в правилах". Нет, он сказал что всё нормально, пошли начинать игру. Начали, даже до первого боя не дошли, у меня уже сгорело.
В общем история печальная. Хочу найти себе хорошего мастера, который бы мог балансировать между хардкорностью и недружелюбностью мира и пониманием и гибкостью.
А то мне теперь отыграть законно-добрую алхимически-модифицированную наивную горничную-паладина с силой +4, харизмой +2 и интеллектом -2 негде...
@@alextrasher7479 А может вам с такими идеями лучше помастерить попробовать? Игрокам наверняка зайдёт подобное внимание к деталям, а процесс ничуть не менее интересный и увлекательный, чем, собственно, игра. Пожалуй, даже более :)
@@JohnDoe-kg7gn в текстовых ролевых уже давно, даже как-то устал. Хочется поводиться, но успехов в этом у меня нет. Люблю переживать истории со своими персонажами. Просто придумать крутого героя - класс, но куда веселее преодолевать с этим героем самые разные преграды, которые перед ним ставит судьба. Та же горничная-паладин чувствуется действительно лучшей девочкой в мире только после того, как в одном бою защитит товарища, вылечит его наложением рук, забинтует куском своего фартука, убьёт пару гоблинов, да починит что-то со своими -2 на интеллект. Все таки действительно приятно подкреплять образ героя реально интересным игровым опытом
Именно нри вроде днд и мира тьмы пока не водил, но попробовать собираюсь. Мне бы только пати собрать, да время для партии выкроить. Ну а так спасибо за совет
Выпуск шикарный, но Легас выпил спотыкач об словач
И ещё мотоциклы и падения вещей на фоне прям нужны здесь
Большое спасибо 😉
Добрый день. Так как я только хочу войти в эту игру у меня возник вопрос. Как правильно создать персонажа с мирным характером, но ненавистью в конкретной расе?
Я бы думала на тему предыстории, где было какое-то травматическое событие, которое и поменяло отношение мирного человека к расе, чьи представители ему или кому-нибудь близкому героя навредили
Мой персонаж; изобретатель с интелегентом 6!>
Полезное видео, определённо лайк!
А вообще, что может быть лучше, чем безголовый бард, играющий на флейте?
Я слишком извращаю своих персонажей
Не, ну тут лайк коммент
На фоне грохот, словно дрова рубят
Это был редкий случай грома и молний =)
Ж - Жиза
8:00 за это наверное и не люблю днд. Если у человека главная мечта жизни - красиво убить дракона одним ударом - у него не всё в порядке с головой. Вот правда.
Желание покоя, достатка, семьи - вполне нормальное человеческое желание.
И чего потом удивляться, что в днд половина игроков - бомжи с дробовиками, если игра и Поводильник им буквально утверждают - ты не должен играть адекватного человека, ты должен хотеть умереть в дороге, разрезая горло очередному гоблину.
Вспоминаются упоротые крестоносцы - спасители гроба Господня, которые начинали грабить деревни, еще не выйдя из Европы.
Фиг знает, как такое безумие отыгрывать.
Имхо, этот пункт был о мотивации персонажа стать приключенцем и покинуть свой уютный быт. Не нужно впадать в крайности и циклиться только на убийствах - пункт не о них. А о том, что желающего лишь покоя героя куда куда как сложнее заинтересовать сюжетом/очередным заданием, чем того, у которого есть цель более приземленная и потенциально доступная к осуществлению в ходе приключения.
@@tashasilver сложнее не значит хуже. Можно дать цель "вопреки желанию уютного быта"
У такого домоседа хотя бы виден конец арки и конец кампании.
А у вечного приключенца это может превратиться в бесконечный сериал, который должен был закончиться еще на седьмом сезоне (где герой уже всё смог, всё осознал), но он на самоповторах до 12-го зачем-то идет.
@@arranged_silence так же как может превратиться, а может и нет)
С мотивацией желания покоя и достатка не поиграешь: в одной игре у меня был сопартиец, чей персонаж-хилер решил просто открыть лавку лекаря, ибо заработок там сравнимый(если не больше), но никуда ходить жопой рисковать не нужно. Ну и во что тут играть?
Чтобы этого избежать, нужно давать адекватную проактивную мотивацию персонажу - это чуть ли не самый главный пункт. Например доказать отцу-лорду, что ты чего-то стоишь(может еще чтобы включил в наследство), сбежать от правосудия(пока служишь - ты под протекцией, или наоборот на тебя компромат), найти родителей/любовь/врага(работодатель обещает дать информацию/помочь), спасти смертельно больного человека(маму или любовь), написать книгу/песни о своих приключениях и прославиться(или просто просто прославиться на службе), банально отомстить(может быть целой расе/нации), еще какой-нибудь внутренний кризис персонажа или его веры, много всякого можно.
@@A1ightWish эти мотивации может попробовать подкинуть ему мастер. Или поговорить с игроком и сделать из него проактивного непися, который будет для игроков игровой базой.
в одном чате мастер рассказывал, как его игрок посередине игры решил заняться заготовкой леса. Просто начал добывать древесину. И мастер есу подыграл, он перестал путешествовать с партией, но стал им вроде полезен как хаб и ресурс.
Это и больно с одной стороны для мастера. Но я восхищен им, что он не стал лезть в бутылку, прогонять человека из-за стола, что тот посмел чего-то захотеть.
Мы снова возвращаемся к тому, для кого играется игра? Для того, чтобы все за столом воплотили свои желания? Так так чаще всего не будет, без компромиссов никуда.
Или жестко для сюжета мастера? Это тоже вариант, но в чем тогда якобы "вседозволенность" нри, которой многие бахвалятся? Получается это та же компьютерная игра, со своими рельсами.
Главное суметь обо всем договориться. Заранее.
Если бы не это неуместное понебратство, поставил бы лайк
Ещё лучше - ПОНИбратство.😂
Очень точные слова и концентрированная информация. Лично мне сложно слушать этот канал, не успеваю усваивать и делать выводы. Каждая из тем заслуживает отдельного ролика.
Не упорядоченный список рекомендаций, а каша какая-то.
Я на ваншот к 18 иду, хочется прям щас почувствовать уже.
В итоге не поиграл, там надо было записываться. XD
@@creech7657Сочувствую. Ну ничего, найдёёте ещё своего мастера и пройдёте с удовольствием кампанию на пару лет :)