@@spacebear3537 ну у нашего ГМа целая россыпь крайне полезных магических вещей. Была еще волынка невидимости. Дает невидимость, пока на ней играет. Звук, разумеется, никуда не пропадает. У нас в отряде просто есть гоблин и он это с огромной радостью приобрел) Это все продает непись зачарователь, который знает толк в хороших шутках и приколах.
В защиту меча +1: Это вообще не артефакт - это просто минимально зачарованное неломаемое оружие, самое важное отличие которого - пробивание резистов к физ урону. Начиная с 5 уровня - просто стандарт снаряжения, не какая-то уникальня вещь, а мастхэв.
Как корабль назовешь так он и поплывет. Если ты водишь своих игроков и выдаешь им меч +1 без кагого описания то все впритензии к мастеру, а не к игре. Всегда можно выдать Меч эльфийской ковки или Рапиру мастерской работы от которой чувтвуется магическая пульсация. Ребята разруха в головах, а не в мече +1.
@@taifunevision230 Забавно что это и в других аспектах так. Почти любая механика прощается, если присыпать флейвором. Читал обсуждение легендарных сопротивлений в 5е, почти все сходятся в том что они никому не нравятся, ячейка потрачена, ход потрачен, ничего не случилось... но потом в ходе дискуссии выяснилось что никому не нравится "так, ну это легендарное сопротивление, паралич не прошёл", зато почти всех устраивает что "рой прираков, мантией окутывающий драколича, набрасывается на твоё заклинание, словно стая пираний на кусок свежего мяса. Магия исчезает, словно её и не было, но тошнотворное сияние вокруг драконьего скелета слегка угасло" (и да, это легендарное сопротивление, паралич не прошёл))
Тупо воинский класс без зачарованного оружия в какой-то момент не сможет наносить. Урон т.к. у всех уже будет сопротивление, а часто и иммунитет к немагическому урону. И да. Оружие + не артефакт т.к. не требует настройки
«Это меч +1! Таких мечей много, но этот - мой!» Но вообще флейвор +1 в духе «очень качественное зачарованное оружие с клеймом определенной магической кузни, отлично сбалансированное, не теряющее заточку и способное поражать даже самых опасных врагов» - более чем достаточен.
У каждого артефакта должна быть история, а также возможность нестандартного применения. Идея с прокачкой мне тоже понравилась, таким образом предмет может пройти с твоим персонажем долгий путь и всё ещё оставаться полезным. Благодарю за видео!
Колода Многих Вещей - топ. У меня одна архифея развлекалась тем, что меняла (техническим языком) любое количество уровней на уровни колдуна этой самой архифеи. И сколько ты уровней поменял, столько можешь вытянуть карт из колоды, ну так, фана для)) Не обязательно, но у меня авантюрные котики)) Было весело. И даже все остались живы)
Спасибо большое за видео!!! А насчёт Лора, мне кажется несправедливо, что каждый круг ада описан достаточно подробно, а раям уделено так мало места. Пару абзацев и всё... Было б круто про них больше узнать)
Про лор и прочее, в .т.ч. варианты применения артефактов интеграций в историю и таких интерпретаций было бы тоже интересно. Кстати говоря так же и про маг предметы которые у себя там напридумывали))
Крайне полезное видео. Поднятая проблема достаточно часто встречалась мне на играх и приведенные способы решения этой проблемы мне показались интересными
Как я скучал по Повидосам ♥ скетчи и шуточки от Легаса ласкают слух и топят сердечко Лорное видео - конечно! Я, конечно, сам вожу по Голариону. Но послушать ещё одну интересную историю от таких классных ребят как вы - дайте две! Хотя и будет непривычно после такого количества авторского контента в плане миров и историй 😃 С третьей стороны, если это будет что-то лор-инддифферентное (и был уже такой видос, и какой!) по поводу того, как с ним работать. Может, не про создание своего лора с нуля, но про взаимодействие с уже созданным. Тут я не просто с удовольствием посмотрю, но, может, ещё и что-нибудь интересное смогу для себя вынести Ну и, собственно, про само видео. Класс, спасибо, интересные артефакты - это ведь действительно максимально логично и классно. Мастеру-новичку (т.е. мне), конечно, сложно забраться в такие дебри. Но вот попинать игроков на тему "эй, ребят, а вам что прикольно было бы вообще?" - это я могу! Так что пойду, наверное, им писать. авось расскажут что-нибудь интересное. А я, видимо, снова полезу читать таблицы в Архивах Нетиса, чтобы понять, как способности предметов по уровням вообще распределяются 😅
Может лучше в следующих видео рассказать про Daggerheart - это же новая система нри от Мерсера которая лечит многие болячки днд и развивает его едеи и информации по нему в ру сегменте мало как и переводов. Они и систему инициативы и сражений поменяли чтобы они меньше вырывали из повествования и не так на варгейм походили. И проблему баланса действий у босса залечили, чтобы оно соответствовал числу действий игроков. И прогрессию хп, чтобы оно не раздувалось в 100 раз. Вообще удивлён сколько простых но логичный решений предложили. И ещё много всего интересного.
первые два артефакта, что получили мои первые игроки - меч+1 с вложенным порывом ветра и ударом зефира, второй же… Колода таро, каждую карту можно вытянуть перевернутой с обратным эффектом. А я тогда не знал про колоду многих вещей. P.s. карты надо было заряжать. Первая карта дала игрокам +уровень, а вторая призвала дьявола, разрушившего центр города и убившего одного игрока
24:02 посмотрите Май Литл Пони. Там у Пони 4 пальца, по скольку это лошади)) это к тому что вселенная и ссетинг может быть любым и анатомия существ не должна вас сильно смущать
Я все артефакты продавал в лавке, которая появлялась в любой темной закоулочке. Штука в том, что продавец был всегда один, в любом городе. И все артефакты имели не правильные имена, будто подделки. И игроки не знали, стоит ли покупать, что то у НАСТОЛЬКО подозрительного типа.
Не артефакты но интересное "обоюдоострое" оружие. Меч Урюми 1к6 Рубящий. Свойства Универсальное 1к8. и особое Атаки этим мечом широки и размашисты и скорее похожи на удары плетью. Каждая следующая атака до начала вашего следующего хода наносит дополнительную кость урона (2к6 (2к8) для второй атаки, 3к6 (3к8) для третей, 4к6 (4к8) для четвертой и тд.). Промах по противнику и вы попали по себе, критический промах и вы бьете сами себя критически. Дубинка Нагайка 1к4 Дробящий свойство Легкое и особое, Попав по цели, вы можете бонусным действием еще и запугать ее. Используйте бросок Запугивания плюс ваш модификатор Силы или Ловкости против Спасброска цели Телосложения или Мудрости, цель сама выбирает характеристику для спасброска. При провале, цель становится испуганной до конца ее следующего хода. Она не сможет вас атаковать и подходить ближе чем на 10 футов. А если проходит успешно, то в течении одной минуты на нее накладывается особый вид Ярости, которую цель не может самостоятельно снять. В состоянии ярости она получает следующие преимущества: *Совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. *Если совершает рукопашную атаку оружием, используя Силу, то получает бонус к броску урона, соответствующий уровню, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». *Совершаете с преимуществом атаки оружием с использованием Силы. *По ней тоже все атаки проходят с преимуществом. *Она преследует и атакует только ту цель, которая пыталась ее запугать Нагайкой. *Ярость можно снять досрочно если Очаровать, Оглушить или нанести урон равный половине ее максимального здоровья одной атакой.
У меня был случай когда мы из-за сумки с бобами проиграли компейн. Эльф волшебник посадил бобы и написал на них. В итоге вышла панцирница и нас всех завалила😂
28:12 а вот это обидно, что автор меч Фродо за артифакт не считает. Вроди обычный меч +1 что режет монстров с особой легкостью и не замечает маг защиту. А где вы еще найдете магическую нержавейку которую ни какой не магический реагент не берет? Ну разве что у меча +1 крутой ргб подсветки нет когда враги близко.
Привет! Про лор вещей интересно, особенно варианты с "прокачкой" интересуют. Хотел бы использовать как некую стартовую вещь для нового перса и пригодились бы идеи чтобы ДМу подкинуть (т.к. обычно такое не любят)
Я ГМ, придумал для своих персонажей две такие прокачиваемые вещи. Первый это посох-растение для персонажа-кастера связанного с природой. Сначала это волшебная палочка, он найдёт её по квесту из своей предыстории. Каждый долгий отдых он должен вкапывать ее в землю, чтобы она росла и набиралась сил, иначе начнёт болеть и перестанет колдовать, а потом погибнет. Со временем при использовании разных удобрений станет сначала слабым посохом, затем всё сильнее и сильнее. Тебе, как вариант, попросить взять вместо посоха жезл, который, со временем, станет обладать свойствами палочки. А вообще, тут нужно смотреть от персонажа. И, зачастую, это по прям стартовую вещь не подойдет.
@@vilpainter5740 ну, вообще, есть в доказательство есть полноразмерный кусок. никто же не будет думать, что мы на каждый бросок d20 выкладывали новые предметы... да?
Эм, Днд это геймисткая система . + 1 оружие даёт тебе то, на что заточена система. Быть сильным в боевке) это просто база днд и большинство необычных предметов дают тебе кнопки и простые награды для низких лвл. Это те предметы которые можно встретить часто, они в общем обиходе. Проще говоря для мира маги они стали чем-то обыденным. Можешь наделить лопату историй, но она останется офигенным инструментом, который и вошел в обиход потому что он офигенный инструмент. Зачем делать лопату с разными насадками? Понимаю что автор больше в наратив и расписанная история всегда лучше. Просто отличный совет наделять вещи проблемой и историей, делать их необычными выпуклыми. Но мне не очень нравиться, что просто так гнобят необычные предметы.
автор как будто прям ненавидит долгие отдыхи🤔 Желаю автору сессию или цикл сессий на 8-10 часов, первоуровневым волшебником с двумя ячейками)) без возможности сделать долгий
Наш гм выдал нам кольцо обнаружения огня. Когда оно находится в огне, то светится. 😂
украду идею, спасибо
@@spacebear3537 ну у нашего ГМа целая россыпь крайне полезных магических вещей. Была еще волынка невидимости. Дает невидимость, пока на ней играет. Звук, разумеется, никуда не пропадает.
У нас в отряде просто есть гоблин и он это с огромной радостью приобрел)
Это все продает непись зачарователь, который знает толк в хороших шутках и приколах.
Тоже полезно, есть огонь который невидно при обычных условиях
@@Danko_Studiosуже представил, как приключенцы швыряют это кольцо во все углы любого данжа в попытке найти невидимый огонь.
@@Danko_Studios я думаю, что это рофл, типа накаляется и начинает светиться
В защиту меча +1:
Это вообще не артефакт - это просто минимально зачарованное неломаемое оружие, самое важное отличие которого - пробивание резистов к физ урону.
Начиная с 5 уровня - просто стандарт снаряжения, не какая-то уникальня вещь, а мастхэв.
Как корабль назовешь так он и поплывет. Если ты водишь своих игроков и выдаешь им меч +1 без кагого описания то все впритензии к мастеру, а не к игре. Всегда можно выдать Меч эльфийской ковки или Рапиру мастерской работы от которой чувтвуется магическая пульсация. Ребята разруха в головах, а не в мече +1.
@@taifunevision230 Забавно что это и в других аспектах так. Почти любая механика прощается, если присыпать флейвором. Читал обсуждение легендарных сопротивлений в 5е, почти все сходятся в том что они никому не нравятся, ячейка потрачена, ход потрачен, ничего не случилось... но потом в ходе дискуссии выяснилось что никому не нравится "так, ну это легендарное сопротивление, паралич не прошёл", зато почти всех устраивает что "рой прираков, мантией окутывающий драколича, набрасывается на твоё заклинание, словно стая пираний на кусок свежего мяса. Магия исчезает, словно её и не было, но тошнотворное сияние вокруг драконьего скелета слегка угасло" (и да, это легендарное сопротивление, паралич не прошёл))
Тупо воинский класс без зачарованного оружия в какой-то момент не сможет наносить. Урон т.к. у всех уже будет сопротивление, а часто и иммунитет к немагическому урону. И да. Оружие + не артефакт т.к. не требует настройки
«Это меч +1! Таких мечей много, но этот - мой!»
Но вообще флейвор +1 в духе «очень качественное зачарованное оружие с клеймом определенной магической кузни, отлично сбалансированное, не теряющее заточку и способное поражать даже самых опасных врагов» - более чем достаточен.
Лучше делать как в PF 2 где в меч можно просто вставить руну на +1.
У каждого артефакта должна быть история, а также возможность нестандартного применения. Идея с прокачкой мне тоже понравилась, таким образом предмет может пройти с твоим персонажем долгий путь и всё ещё оставаться полезным. Благодарю за видео!
Круто а куда кидать артефакты? Поделюсь своими слегка лавкрафтоскими артефактами.
Отличное видео, спасибо!
Лео - Бог. Человек, придумавший шутку про плюс первое приглашение - гений.
Смешная шутка про приглашение +1)))
❤
Как же я ору со скетчей с батей-Лео))))
Лор был бы интересен при его анализе, а не простом пересказе. Буду участвовать в конкурсе, вы крутые!
Было бы интересно увидеть от вас видео про лор днд.
А где можно найти бесплатный PDF файл(не в VK) под названием "полные дополнительные правила лучшей ролевой системы, Уникум!" ?
Колода Многих Вещей - топ. У меня одна архифея развлекалась тем, что меняла (техническим языком) любое количество уровней на уровни колдуна этой самой архифеи. И сколько ты уровней поменял, столько можешь вытянуть карт из колоды, ну так, фана для)) Не обязательно, но у меня авантюрные котики)) Было весело. И даже все остались живы)
1 минута это 10 раундов...
я не душный у меня просто кость подробная))
Спасибо большое за видео!!!
А насчёт Лора, мне кажется несправедливо, что каждый круг ада описан достаточно подробно, а раям уделено так мало места. Пару абзацев и всё...
Было б круто про них больше узнать)
Про лор и прочее, в .т.ч. варианты применения артефактов интеграций в историю и таких интерпретаций было бы тоже интересно. Кстати говоря так же и про маг предметы которые у себя там напридумывали))
Крайне полезное видео. Поднятая проблема достаточно часто встречалась мне на играх и приведенные способы решения этой проблемы мне показались интересными
Как я скучал по Повидосам ♥ скетчи и шуточки от Легаса ласкают слух и топят сердечко
Лорное видео - конечно! Я, конечно, сам вожу по Голариону. Но послушать ещё одну интересную историю от таких классных ребят как вы - дайте две! Хотя и будет непривычно после такого количества авторского контента в плане миров и историй 😃 С третьей стороны, если это будет что-то лор-инддифферентное (и был уже такой видос, и какой!) по поводу того, как с ним работать. Может, не про создание своего лора с нуля, но про взаимодействие с уже созданным. Тут я не просто с удовольствием посмотрю, но, может, ещё и что-нибудь интересное смогу для себя вынести
Ну и, собственно, про само видео. Класс, спасибо, интересные артефакты - это ведь действительно максимально логично и классно. Мастеру-новичку (т.е. мне), конечно, сложно забраться в такие дебри. Но вот попинать игроков на тему "эй, ребят, а вам что прикольно было бы вообще?" - это я могу! Так что пойду, наверное, им писать. авось расскажут что-нибудь интересное. А я, видимо, снова полезу читать таблицы в Архивах Нетиса, чтобы понять, как способности предметов по уровням вообще распределяются 😅
Выпуски по Лору очень хочется - особенно в прикладной плоскости, то есть как именно могут работать те или иные лорные моменты.
Я бы с радостью послушал, про лор, или какие-то возможные идеи для партий ❤
Может лучше в следующих видео рассказать про Daggerheart - это же новая система нри от Мерсера которая лечит многие болячки днд и развивает его едеи и информации по нему в ру сегменте мало как и переводов.
Они и систему инициативы и сражений поменяли чтобы они меньше вырывали из повествования и не так на варгейм походили.
И проблему баланса действий у босса залечили, чтобы оно соответствовал числу действий игроков.
И прогрессию хп, чтобы оно не раздувалось в 100 раз.
Вообще удивлён сколько простых но логичный решений предложили.
И ещё много всего интересного.
Я провел игр по этому делу. И будут ПНИ по ним. (И еще кое что)
3:45 максимальная жиза, особенно после того как на последней сессии один из трёх имеющихся кубов был отправлен в тюрьму за копейки
Видео про лор и тп будут интересны, да!
Куб на двенадцать это отлично
Теперь нужен разводной куб
@@ОлегМакаревич-м9е и газовый куб, просто на всякий случай.
Аааа! У бати на столе Эра Водолея первой редакции!!! Круто )))
первые два артефакта, что получили мои первые игроки - меч+1 с вложенным порывом ветра и ударом зефира, второй же… Колода таро, каждую карту можно вытянуть перевернутой с обратным эффектом. А я тогда не знал про колоду многих вещей.
P.s. карты надо было заряжать. Первая карта дала игрокам +уровень, а вторая призвала дьявола, разрушившего центр города и убившего одного игрока
Лоровое видео было бы круто посмотреть и послушать
Лор и применение это всегда интересно, любая прикладная информация это круто!
24:02 посмотрите Май Литл Пони. Там у Пони 4 пальца, по скольку это лошади)) это к тому что вселенная и ссетинг может быть любым и анатомия существ не должна вас сильно смущать
анатомия в тех сеттингах у людей обычная, это шутка про немотивированное лором ограничение если что
Прокачиваемые артефакты супер)
Отличный скетчи!!!
Когда можно будет снова еще увидеть Лео в качестве Мастера? Хроники Тьмы?)
Про Лор и использвоание в играх круто было бы (Только не сжигай на костре.) в Шортсах. Коротко об артефакте и пару вариантов применений.
Я все артефакты продавал в лавке, которая появлялась в любой темной закоулочке. Штука в том, что продавец был всегда один, в любом городе. И все артефакты имели не правильные имена, будто подделки. И игроки не знали, стоит ли покупать, что то у НАСТОЛЬКО подозрительного типа.
Главное не давать игрокам создавать свои артефакты. ДИЗЕНТЕГРАТОР ИЗ ГЛАЗА БЕХОЛДЕРА! Обычный день колдуна
Подскажите какая кампания Критов была построена вокруг колоды многих вещей
Очень не хватает таймкодов!
Меня вдохновляет сделать эти предметы лучше) Но не в плане функционала, а то как этот предмет оказался здесь, кто его создал. Ещё как обучение
Боже мой! Молю! Добавьте ТАЙМКОДЫ!!!!!
Не артефакты но интересное "обоюдоострое" оружие. Меч Урюми 1к6 Рубящий. Свойства Универсальное 1к8. и особое Атаки этим мечом широки и размашисты и скорее похожи на удары плетью. Каждая следующая атака до начала вашего следующего хода наносит дополнительную кость урона (2к6 (2к8) для второй атаки, 3к6 (3к8) для третей, 4к6 (4к8) для четвертой и тд.). Промах по противнику и вы попали по себе, критический промах и вы бьете сами себя критически. Дубинка Нагайка 1к4 Дробящий свойство Легкое и особое, Попав по цели, вы можете бонусным действием еще и запугать ее. Используйте бросок Запугивания плюс ваш модификатор Силы или Ловкости против Спасброска цели Телосложения или Мудрости, цель сама выбирает характеристику для спасброска. При провале, цель становится испуганной до конца ее следующего хода. Она не сможет вас атаковать и подходить ближе чем на 10 футов. А если проходит успешно, то в течении одной минуты на нее накладывается особый вид Ярости, которую цель не может самостоятельно снять. В состоянии ярости она получает следующие преимущества:
*Совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
*Если совершает рукопашную атаку оружием, используя Силу, то получает бонус к броску урона, соответствующий уровню, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
*Совершаете с преимуществом атаки оружием с использованием Силы.
*По ней тоже все атаки проходят с преимуществом.
*Она преследует и атакует только ту цель, которая пыталась ее запугать Нагайкой.
*Ярость можно снять досрочно если Очаровать, Оглушить или нанести урон равный половине ее максимального здоровья одной атакой.
Когда же вернуться те классные песни, как тогда, во дворе Парабеллума... И Парабеллума уже нет, и песен никому не сыграть...эх...
Спасибо за видео тебе
Лор книги мерзкой тьмы очень хотелось бы услышать, сейчас обрабатываю идею компании, где герои сами не намеренно пишут ее
У меня был случай когда мы из-за сумки с бобами проиграли компейн.
Эльф волшебник посадил бобы и написал на них. В итоге вышла панцирница и нас всех завалила😂
Давай видео про лор!!!!1
А где же Любина Тарокка? Она такую историю имеет и это такой прикол по партии...
одобряю идею с Лорными дополнениями повествования !
Лор это всегда интересно!
Хочу много лора!"!!!!!!!!!!!!""!!!!!!!!!!!!
28:12 а вот это обидно, что автор меч Фродо за артифакт не считает. Вроди обычный меч +1 что режет монстров с особой легкостью и не замечает маг защиту.
А где вы еще найдете магическую нержавейку которую ни какой не магический реагент не берет?
Ну разве что у меча +1 крутой ргб подсветки нет когда враги близко.
Котик, ну МЕЧ же, МЕЧ! А не мечЬ! 😂
Привет! Про лор вещей интересно, особенно варианты с "прокачкой" интересуют. Хотел бы использовать как некую стартовую вещь для нового перса и пригодились бы идеи чтобы ДМу подкинуть (т.к. обычно такое не любят)
Я ГМ, придумал для своих персонажей две такие прокачиваемые вещи. Первый это посох-растение для персонажа-кастера связанного с природой. Сначала это волшебная палочка, он найдёт её по квесту из своей предыстории. Каждый долгий отдых он должен вкапывать ее в землю, чтобы она росла и набиралась сил, иначе начнёт болеть и перестанет колдовать, а потом погибнет. Со временем при использовании разных удобрений станет сначала слабым посохом, затем всё сильнее и сильнее.
Тебе, как вариант, попросить взять вместо посоха жезл, который, со временем, станет обладать свойствами палочки.
А вообще, тут нужно смотреть от персонажа. И, зачастую, это по прям стартовую вещь не подойдет.
13:45 Получаеться её можно использовать в бою ? хмм хмм
Ого какое! Длинное, как тот самый меч!
Посмотрел сам и друзьям показал, хорошее и нанлядное, жаль что днд-центрированное, но либо так либо никак
Будет ли ПНИ Уникум?
Комент в поддержу , а теперь смотреть ))
А что, если магический предмет состоит из нескольких частей, является частью набора или механизма?
Даже колчан бесконечных стрел должен быть конечным?..
Очень хочу лорные видео ❤❤❤
Что-то +1 +2 и тд в своих играх позиционирую просто как Что-то из под рук профессионала експерта и тд какого-то культового кузница, это не артефакт
а куда писать-то идеи предметов?)
У себя на странице с хэштегом #вынесенобурей и упоминанием Поводильника, чтобы мы увидели)
@@povodos это вконтактике то?
Лора много не бывает, при том, хорошего)
Я как то по приколу своему другу ДМу советовал вместо меча +1 дать меч с фокусами😅.
оч крутое видео, прям все по полочкам
Меня теперь съедает всего один вопрос: с какой попытки удалось снять финальный кадр?)
Мне же никто не поверит, что это был первый и единственный дубль? ^_^
@@vilpainter5740 ну, вообще, есть в доказательство есть полноразмерный кусок. никто же не будет думать, что мы на каждый бросок d20 выкладывали новые предметы... да?
Народ, а зелья одноразовые (если не сказано другого) все, независимо от редкости? Даже редкое зелье можно применить только 1 раз?
Конечно. На то это и зелья.
Эм, Днд это геймисткая система . + 1 оружие даёт тебе то, на что заточена система. Быть сильным в боевке) это просто база днд и большинство необычных предметов дают тебе кнопки и простые награды для низких лвл. Это те предметы которые можно встретить часто, они в общем обиходе. Проще говоря для мира маги они стали чем-то обыденным. Можешь наделить лопату историй, но она останется офигенным инструментом, который и вошел в обиход потому что он офигенный инструмент. Зачем делать лопату с разными насадками?
Понимаю что автор больше в наратив и расписанная история всегда лучше. Просто отличный совет наделять вещи проблемой и историей, делать их необычными выпуклыми.
Но мне не очень нравиться, что просто так гнобят необычные предметы.
Ну и хотите дальше свою историю а я буду ходить с мечом+1 буквально синтезировавшемся из воздуха когда я поднял уровень!
автор как будто прям ненавидит долгие отдыхи🤔 Желаю автору сессию или цикл сессий на 8-10 часов, первоуровневым волшебником с двумя ячейками)) без возможности сделать долгий
Нужен видос по мультиверсу днд
Да вроде такая, достаточно узкая тема, разве нет? Вот по МУЛЬТСЕРИАЛУ!!!
Не согласен с автором
Меч на +1 это лучший артефакт
😅 Ээксплуататрр отца, осуждаю,
Всë фигня, все артефакты хороши.
Я уж не знаю, что не так, но на видео твое лицо выглядит будто постмортем фотка
Что внутри, то и снаружи
Это штатив, похожий на траурную ленту. Тоже обратил внимание
@@LivWhiteman а! Манторграф проклятущий! =) Это даааа
Боже мой, сколько воды.... Видео не хватает какой-то структурности
А звук сожрал желатиновый куб.