Посмотреть на темное фентези в исполнении этих ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥ruclips.net/user/povodilnik🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там и оно. И Феи. И Ктулху знает что еще!
Warhammer, Changeling the Lost, Cyberpunk 2020, "Тайны Эхосферы", Эра Водолея, Клинки во Тьме Спасибо большое за видео, поднимает очень важную и интересную тему
Что ни новый видос, то все глубже, полезнее, качественнее. Пересмотрю потом ещё пару раз и выпишу себе напоминалку, пожалуй. Что-то я использовала не раз и раньше, но интуитивно. Пришло время делать это более осознанно. Очень круто, когда кто-то структурирует такую инфу и подходы работы с проблемой. Спасибо, что помогаешь делать мои игры более крутыми за счёт твоих советов)
Прежде чем "оживлять" персонажа, сначала нужно понять, что он выдохся, а это уже самое сложное, особенно на длинной дистанции и если игроков за столом больше трёх. В остальном советы рабочие и часть из них, даже применялись нашим мастером на наших играх (мы долго играли в ДЛИННЫЕ кампании), в том числе и со мной. Спасибо за видос.
Кажется я выкупила только Эру Водолея и то не уверена до конца 😂 Очень хороший видос, особенно ценно что с примерами. А совет ‘подключать другого игрока’ может нанести двойную пользу: будет не только оживший персонаж, но и игроки будут играть друг с другом и дадут мастеру вздохнуть))
Я сейчас играю в одной игре, где мастер с самого начала очень круто сплел личные квест игроков, при этом ещё и круто вписав их в основной квест игры. Это прям круто, когда ты общаешься с персонажем соигрока, и вдруг понимаешь, что у наших персонажей куда больше общего, чем козалось по началу, и идти нам сейчас в общем-то в одну сторону) (тоесть не одна и та-же цель, а цели связанные)
@@arranged_silence разумеется каждый сам создавал себе персонажа. Никогда не понимала интереса играть за персонажей которых уже кто-то прописал. Просто при создании м обсуждаем с мастером предыстории.
Конкурс коментов: Tales from The Loop- путевки, Vampire the Masquerade- сир, cyberpunk 2020- лед, агент Арасака, Call of Ctulhu- звездочет, Warhammer- скавен без друзей, Dungeons and Dragons- коротышка-культист, Pathfinder- родной Авессалом позади,Shadowrun или Unknown armies или Эра водолея - шаман против саентологов,
В плане персонажа, стараюсь отыгрывать или наемника, с которым мастеру проше работать. Новый контракт, новая работенка, задача ясна, пошли выполнять. Или поменььше, я не такой как все, я исключительная личность. максимально жизненный персонаж, я бы сказал обыденный. и в обыденности и бытовухе раскрывается весь смак.
А ещё у меня была игра, в которой, прям по канонам, потеряла интерес к своему, изначально очень нравищимуся мне персонажу. Какое-то время пыталась её воскресить (мне не хотелось бросать персонажа, ведь на неё все ещё было куча планов, но прямо сейчас играть было скучно. И тогда мы с мастером придумали ход конём) Мой тогдашний персонаж, по воле зловредных сил антогонизма, оказался оторван от основной пачки, а я взяла временного нового персонажа) Которая свалилась на пати с неба) Буквально) Для неё это нормально😅 Кстати это стало интересным ходом и для остальных сопартийцев. Ведь теперь они уже шли не просто побеждать злое зло, но ещё и друга спасать)
12:14 "мы не прописываем". А если игрока прёт и он прописывает? Вы его связываете! И как потом, не зная предысторию персонажей и их личные квесты, объединить их в общий мотивирующий квест? Может они там написали, что проблема решается совсем в другом городе или проблему надо решать скоро. Или что они не подходят остальным чувакам по мировоззрению? Как с этим быть? Давать им писать квенты под надзором? Под диктовку?
Tales from the loop Vampire the masquerade Cyberpunk вощможнотред. Или 2020 Call of Ctulhu Warhammer fantasy roleplay Ведьмак нри Эра водолея Starfinder Dungeon&dragons 5 Warhammer rogue trader Клинки во тьмe changeling the dreaming В одном не уверен - Легенда пяти колец? Одну отсылку не выкупил Fate если бросок кубов считаем отсылкой
Вот этого вот условного созвона и уточнения "граней" персонажа не хватает очень многим мастерам. Сколько же их сидят мордой кирпичом и либо ты их просто измором берёшь, или продолжаешь жрать кактус.
Просмотр этого видео подарил в мою мастерскую практику самый универсальный инструмент для оживления персонажей. Моментально ставит в суперпозицию в качестве первой помощи и работает без отказно. И имя ему Rotierender gezahnter Oto-Nasal-Penis-Anal-Vaginator-Korrektor
Скавен, у которого нет друзей - это не интересно, а вот скавен, у которого не друзей-товарищей, потому что он их всех распилвает на органы-запчасти, что бы потом их продать-обменять на варп камень - это уже интереснее-увлекательнее, да, да
Розвитие нинужнО. )) На самом деле не совсем понимаю, откуда пошла эта тема про то, что персонаж прямо обязан изменяться по ходу повествования, иначе это плохо прописанный персонаж или мастер не старается. Взрослые и сформировавшиеся люди в целом не склонны меняться без каких-то потрясений аж до подливы в штанах. А если персонаж, условно, опытный воин, для которого приключения, через которые проходят авантюристы - это обычная работа, с которой он живёт - с чего бы ему там потрясаться? Короче, всегда импонировали простые персонажи с жизненной мотивацией типа "мы работаем за деньги". Подобные мотивы можно прикрутить почти куда угодно, и истории таких героев получаются куда более живыми, даже когда они решают такие же приземлённые и низкоуровневые задачи.
Это пошло из хорошего искусства, которое не просто бовички категории Б про мочилово плохих гуков героичечкими героями. Каждому своё. Кто-то хочет поиграть, кто-то хочет написать чуть ли не книгу. Про то, что взрослые не меняются - так и про скучных обычных людей книги не пишут.
@@arranged_silence, ох, если б рецепт хорошей истории был так прост: взять и добавить побольше пиздостраданий, метаний и ОБВМ героям. ) Но по сути-то мочилово плохих парней хорошими парнями может быть куда ценней для искусства, если оно не имеет логических дыр и противоречий, да ещё выраженно грамотным и красивым языком, в то время как закрученный сюжет с постоянной рефлексией и пересмотром ценностей начинает сыпаться, стоит задать пару вопросов о логике происходящего. По поводу "каждому своё" - вот чесслово, если ДМ хочет написать чуть ли не книгу - пусть садится и пишет. Люди собираются на партию чтобы так или иначе причинить себе удовольствие, а не воплощать красивости из чьей-то головы. И книги про всяких людей пишут. ) Хватает прекрасных персонажей, которые на момент начала истории - зрелые люди с цельной мотивацией, которым нет причин меняться по ходу истории.
Бля, чел, вот вроде полезный контент у тебя, но как же тяжко тебя слушать))) Заканчивай с графоманией))) Вот эти перегруженные речевые конструкции совершенно излишни, мне кажется.
@@ДенисШарафутдинов-п7ф Ахахах. Ужас какой. Ветка Пути. Внутренней игры на нашем сервере. Где с выполнением целей канала я там всякое буду раскрывать, а участники будут делать выборы.
Посмотреть на темное фентези в исполнении этих ребят?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
🔥🔥🔥ruclips.net/user/povodilnik🔥🔥🔥
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
Там и оно. И Феи. И Ктулху знает что еще!
Warhammer, Changeling the Lost, Cyberpunk 2020, "Тайны Эхосферы", Эра Водолея, Клинки во Тьме
Спасибо большое за видео, поднимает очень важную и интересную тему
Что ни новый видос, то все глубже, полезнее, качественнее. Пересмотрю потом ещё пару раз и выпишу себе напоминалку, пожалуй. Что-то я использовала не раз и раньше, но интуитивно. Пришло время делать это более осознанно. Очень круто, когда кто-то структурирует такую инфу и подходы работы с проблемой. Спасибо, что помогаешь делать мои игры более крутыми за счёт твоих советов)
Прежде чем "оживлять" персонажа, сначала нужно понять, что он выдохся, а это уже самое сложное, особенно на длинной дистанции и если игроков за столом больше трёх. В остальном советы рабочие и часть из них, даже применялись нашим мастером на наших играх (мы долго играли в ДЛИННЫЕ кампании), в том числе и со мной. Спасибо за видос.
Это всё звучит очень интересно. Но первое, что нужно сделать, это заполучить такого долгоживущего персонажа =D короче, я играть
Кажется я выкупила только Эру Водолея и то не уверена до конца 😂
Очень хороший видос, особенно ценно что с примерами. А совет ‘подключать другого игрока’ может нанести двойную пользу: будет не только оживший персонаж, но и игроки будут играть друг с другом и дадут мастеру вздохнуть))
Я сейчас играю в одной игре, где мастер с самого начала очень круто сплел личные квест игроков, при этом ещё и круто вписав их в основной квест игры.
Это прям круто, когда ты общаешься с персонажем соигрока, и вдруг понимаешь, что у наших персонажей куда больше общего, чем козалось по началу, и идти нам сейчас в общем-то в одну сторону)
(тоесть не одна и та-же цель, а цели связанные)
А он сам Вам прописал персонажей или Вы прописывали?
@@arranged_silence разумеется каждый сам создавал себе персонажа. Никогда не понимала интереса играть за персонажей которых уже кто-то прописал.
Просто при создании м обсуждаем с мастером предыстории.
Конкурс коментов: Tales from The Loop- путевки, Vampire the Masquerade- сир, cyberpunk 2020- лед, агент Арасака, Call of Ctulhu- звездочет, Warhammer- скавен без друзей, Dungeons and Dragons- коротышка-культист, Pathfinder- родной Авессалом позади,Shadowrun или Unknown armies или Эра водолея - шаман против саентологов,
В плане персонажа, стараюсь отыгрывать или наемника, с которым мастеру проше работать. Новый контракт, новая работенка, задача ясна, пошли выполнять. Или поменььше, я не такой как все, я исключительная личность. максимально жизненный персонаж, я бы сказал обыденный. и в обыденности и бытовухе раскрывается весь смак.
Ставлю развитие для тупых, а то че мы тут, умные штоле
очень прикладной видос! а то тупка в "ну вот придумано же уже" не один раз заставляла фрустировать
А ещё у меня была игра, в которой, прям по канонам, потеряла интерес к своему, изначально очень нравищимуся мне персонажу. Какое-то время пыталась её воскресить (мне не хотелось бросать персонажа, ведь на неё все ещё было куча планов, но прямо сейчас играть было скучно. И тогда мы с мастером придумали ход конём)
Мой тогдашний персонаж, по воле зловредных сил антогонизма, оказался оторван от основной пачки, а я взяла временного нового персонажа)
Которая свалилась на пати с неба) Буквально) Для неё это нормально😅
Кстати это стало интересным ходом и для остальных сопартийцев. Ведь теперь они уже шли не просто побеждать злое зло, но ещё и друга спасать)
Полезное и актуальное, спасибо за видос
Смотрите видос до самого конца. Можно получить приз! За что? А вот досмотрите -- и узнаете)
очень полезный видос, поможет моей партии и мне как мастеру
Супер полезное и актуальное видео! Как раз игрок, героя которого срочно пора освежать, а то так протух, что уже пованивает…
Действительно очень хороший и годный видос по нужным темам. Спасибо.
Очередной полезный контент для использования на играх 🔥
12:14 "мы не прописываем". А если игрока прёт и он прописывает? Вы его связываете!
И как потом, не зная предысторию персонажей и их личные квесты, объединить их в общий мотивирующий квест? Может они там написали, что проблема решается совсем в другом городе или проблему надо решать скоро. Или что они не подходят остальным чувакам по мировоззрению?
Как с этим быть? Давать им писать квенты под надзором? Под диктовку?
В теории, можно просто попробовать подвязать то, что подвязывается, а остальное отредачить вместе с игроком.
Вампиры маскарад, Warhammer, Changeling the Lost, Cyberpunk 2020, "Тайны Эхосферы", Эра Водолея, Клинки во Тьме
Tales from the loop
Vampire the masquerade
Cyberpunk вощможнотред. Или 2020
Call of Ctulhu
Warhammer fantasy roleplay
Ведьмак нри
Эра водолея
Starfinder
Dungeon&dragons 5
Warhammer rogue trader
Клинки во тьмe
changeling the dreaming
В одном не уверен -
Легенда пяти колец?
Одну отсылку не выкупил
Fate если бросок кубов считаем отсылкой
Вы победили! Напишите пожалуйста в учетку ВК паблика.
Крутые советы
Вот этого вот условного созвона и уточнения "граней" персонажа не хватает очень многим мастерам. Сколько же их сидят мордой кирпичом и либо ты их просто измором берёшь, или продолжаешь жрать кактус.
Просмотр этого видео подарил в мою мастерскую практику самый универсальный инструмент для оживления персонажей. Моментально ставит в суперпозицию в качестве первой помощи и работает без отказно. И имя ему Rotierender gezahnter Oto-Nasal-Penis-Anal-Vaginator-Korrektor
Круто сказано. А теперь, пожалуйста, на нормальный.
@@revan4743
На нормальный это не переводится Х)
Скавен, у которого нет друзей - это не интересно, а вот скавен, у которого не друзей-товарищей, потому что он их всех распилвает на органы-запчасти, что бы потом их продать-обменять на варп камень - это уже интереснее-увлекательнее, да, да
Я это видел.
Розвитие нинужнО. ))
На самом деле не совсем понимаю, откуда пошла эта тема про то, что персонаж прямо обязан изменяться по ходу повествования, иначе это плохо прописанный персонаж или мастер не старается. Взрослые и сформировавшиеся люди в целом не склонны меняться без каких-то потрясений аж до подливы в штанах. А если персонаж, условно, опытный воин, для которого приключения, через которые проходят авантюристы - это обычная работа, с которой он живёт - с чего бы ему там потрясаться?
Короче, всегда импонировали простые персонажи с жизненной мотивацией типа "мы работаем за деньги". Подобные мотивы можно прикрутить почти куда угодно, и истории таких героев получаются куда более живыми, даже когда они решают такие же приземлённые и низкоуровневые задачи.
Это пошло из хорошего искусства, которое не просто бовички категории Б про мочилово плохих гуков героичечкими героями.
Каждому своё. Кто-то хочет поиграть, кто-то хочет написать чуть ли не книгу.
Про то, что взрослые не меняются - так и про скучных обычных людей книги не пишут.
@@arranged_silence, ох, если б рецепт хорошей истории был так прост: взять и добавить побольше пиздостраданий, метаний и ОБВМ героям. ) Но по сути-то мочилово плохих парней хорошими парнями может быть куда ценней для искусства, если оно не имеет логических дыр и противоречий, да ещё выраженно грамотным и красивым языком, в то время как закрученный сюжет с постоянной рефлексией и пересмотром ценностей начинает сыпаться, стоит задать пару вопросов о логике происходящего.
По поводу "каждому своё" - вот чесслово, если ДМ хочет написать чуть ли не книгу - пусть садится и пишет. Люди собираются на партию чтобы так или иначе причинить себе удовольствие, а не воплощать красивости из чьей-то головы.
И книги про всяких людей пишут. ) Хватает прекрасных персонажей, которые на момент начала истории - зрелые люди с цельной мотивацией, которым нет причин меняться по ходу истории.
А зачем вводить новые данные, нужно раскрыть характер заново с новыми гранями, моральный выбор хорошо раскрывает, но жестоко
Бля, чел, вот вроде полезный контент у тебя, но как же тяжко тебя слушать))) Заканчивай с графоманией))) Вот эти перегруженные речевые конструкции совершенно излишни, мне кажется.
Ветка Путина в дискорде?
Обошлись как-то там без него.
@@povodos несколько раз переслушал и всё равно кажется, будто вы говорите ветка Путина в дискорде. А как на самом деле называется?
@@povodosхоть где-то
@@ДенисШарафутдинов-п7ф Ахахах. Ужас какой. Ветка Пути. Внутренней игры на нашем сервере. Где с выполнением целей канала я там всякое буду раскрывать, а участники будут делать выборы.
@@povodos а, понял
я выкупил только "тайны эхосферы" и "cyberpunk 2020"