Про D&D: почему важно правильно описывать окружение

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 194

  • @Friends_And_Dragons
    @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад +70

    Это мое четвертое видео на канале. За четыре дня оно собрало больше 10 тысяч просмотров и на канал подписалось более 500 человек. Это удивительный результат. Я думал, что подобные цифры увижу только через год, если вообще увижу. Спасибо вам всем большое. Нельзя выразить словами, насколько я рад, что то, что я делаю вам нравится. Надеюсь, смогу радовать вас и в будущем. Спасибо вам за ваши просмотры, и особенно за ваши подписки. Правда, огромное всем спасибо. Это помогает мне верить в свои силы 🙂

    • @Mark-o1t8x
      @Mark-o1t8x 6 месяцев назад

      Ты молодец, я бы с большим удовольствием поиграл бы с тобой❤

    • @spark5835
      @spark5835 6 месяцев назад

      Не хочешь создать свой дискорд канал по днд?

    • @zuzuBoba
      @zuzuBoba 6 месяцев назад

      А есть твоё сообщество? Дс там? 🙏🏻

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад

      @@zuzuBoba Есть дис, но там мало DND стафа, в основном мы там про видеоигры общаемся. Такая мини тусовочка фанатов FromSoftware. Если интересно - заглядывай discord.com/invite/rejR7bU Рады всем 🙂

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад

      @@spark5835 Боюсь у меня не будет времени достойно его вести. А создавать заведомо мертвый сервер смысла не вижу. Есть дискорд, где мы видеоигры обсуждаем. Но там так, больше собрание виртуальных друзяшек, чем прям серьезное комьюнити. Если интересно - заглядывай discord.com/invite/rejR7bU

  • @LunarMFox
    @LunarMFox 6 месяцев назад +285

    Понятия не имею кто ты, но твой видос просто вылез у меня в реках. Надеюсь как можно больше ДМов в особенности новичков увидят это видео. А то было весьма неловко, когда мой разбойник, проживший большую часть своей жизни в городе, не узнал на карете герб местного барона, и как-то проглядел что у кареты есть эскорт из 4ёх рыцарей(проверок не было) и решил напасть. -_- Спасибо за видео)

    • @ІванНіколаєнко-э1ж
      @ІванНіколаєнко-э1ж 6 месяцев назад +1

      жиза бро

    • @Ginzzzu
      @Ginzzzu 6 месяцев назад

      Звучит как недовольный бомж-убийца (моя разбойник, вижу карету - моя грабить). Без негатива! Но замечание мастеру справедливое, да.

    • @LunarMFox
      @LunarMFox 6 месяцев назад +1

      @@Ginzzzu Это по сути должна была быть небольшая сюжетная линия моего персонажа, с помощью которой его ввели бы в глобальную историю) Мой персонаж отчаянно нуждался в деньгах, из за некоторых проблем с криминальным авторитетом города. И ему дали выбор, либо принести деньги, либо украсть старинную статуэтку из резиденции местного барона. Мой персонаж подумав о том, что лезть в резиденцию слишком рискованно, решил заняться разбоем. ДМ же не продумывал альтернативный путь для персонажа, и походу любой ценой хотел затащить беднягу вора туда) Кстати, уже 5сессия, а ни статуэтка, ни барон, ни тот авторитет, никак себя не проявили. И да, мой персонаж хоть и разбойник, но при ограблении простых нпц, никогда не убивает, лишь вырубает или усыпляет.

    • @piosbieach-gay3167
      @piosbieach-gay3167 6 месяцев назад +2

      ​@@LunarMFox Вы хороший игрок, сударь, быть может не стоит приближать выгорание с таким гм'ом

  • @StamGards
    @StamGards 6 месяцев назад +115

    Как по мне, видео было бы в разы наглядное и доступнее, если бы автор после объяснений разыграл ту же сцену но уже с правильными описаниями

    • @Tartale
      @Tartale 6 месяцев назад +5

      +++

  • @A51K
    @A51K 6 месяцев назад +112

    Дм:
    -Вы заходите в немного покосившуюся деревянную таверну. На окнах весят плотные красные зановески...
    Игроки:
    -Хочу посмтреть что за зановесками!
    -Хочу украсть одну из зановесок
    -Хочу проверить не сложится ли таверна как карточный домик
    -Кастую обнаружение магий

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад +18

      Про обнаружение магии такая жиза, боже 😂

    • @et-flamma-de-morietur
      @et-flamma-de-morietur 6 месяцев назад +21

      Я чувствую поблизости нежить, исчадий, небожителей, освящённые или оскверненные предметы?
      ©Паладин

    • @SirGeant
      @SirGeant 6 месяцев назад +8

      Для антуража автор видео даже надел красную занавеску.

    • @666fedr
      @666fedr 6 месяцев назад +2

      гм: "внезапное нападение дракона" (с) извините, это отсылка к vld и их переводу

    • @Comrade_1917_
      @Comrade_1917_ Месяц назад

      ​@@et-flamma-de-morietur
      - Эм... Нет?
      - Черт, ладно, я выхожу из таверны

  • @SentaroTheTiger
    @SentaroTheTiger 6 месяцев назад +110

    За время скетча захотел ударить тебя ногой - значит скетч хорошо передает базовый тезис.
    Хорошая работа.

  • @andrewstory77
    @andrewstory77 6 месяцев назад +144

    Мне понравилось, как начал мастер. Красные плотные шторы, лично для меня, были не лишними. Он как раз закинул пару описательных деталей, чтобы построить пространство. Мне такое помогает "не потеряться". В твоем примере он не злоупотреблял этим. Проблема в том, что мастер к этому описательному фону не добавил важных деталей, чтобы картинка сформировалась полностью, и игрок мог выработать патерн поведения на локации.
    Вывод давольно банальный, золотая середина. Где ты не рассказываешь только о триггер вещах, которые влияют на игру, а разбавляешь это еще и в меру художественным описанием

    • @ЧЕРНЕЙШИЙ-к2ъ
      @ЧЕРНЕЙШИЙ-к2ъ 6 месяцев назад +2

      а почему описание важных моментов не может быть художественным? или художественное = что-то бессмысленное, но "красивое"?

    • @Байкер-ю4ы
      @Байкер-ю4ы 6 месяцев назад +1

      И то если мой персонаж условно законный злой то эти занавески я бы сжог или использовал как верёвку
      Помню на одном из ДНД где был бандитом воинам так и делал

    • @_Deymos
      @_Deymos 6 месяцев назад +6

      ​@@Байкер-ю4ыничего "законного" в этом нет - порча чужого имущества. Причем бесцельная. Хаотичное поведение как оно есть.

    • @Байкер-ю4ы
      @Байкер-ю4ы 6 месяцев назад

      @@_Deymos Бля ну сложно объяснить будет почему я выбрал законное а так я прекрасно знаю

    • @andrewstory77
      @andrewstory77 6 месяцев назад

      Разве я говорю обратное? Недостаточно только описать важную деталь на локации. Локация будет голой. Красиво описал важного по квесту гонца, но не описал залу замка, где гонец находится… Но допускаю, что это вкусовщина

  • @pashtetgrand7046
    @pashtetgrand7046 6 месяцев назад +62

    Была ситуация в игре, когда на "улице лежал труп", как я думал какого-то иссохшего дохляка (именно с такими мы и сталкивались в боях до этого) подошёл его залутать и в процессе он ожил и резко вцепился мне в горло и оставил мало здоровья.
    Как оказалось на нем были тяжелые латные доспехи.
    То есть на дороге лежало тело, облаченное в тяжёлые черные доспехи, (с характерной всяким злым черным рыцарям устрашающей формой пластин, с изгабами, острыми углами, шипами и тд), а не какой-то голый бомж в тряпках.
    А мой персонаж не то что с далека, даже в упор этого не увидел получается👻👻

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад +13

      Это, кстати, тоже очень хороший пример, что описание еще и динамически может меняться, в зависимости от точки зрения. И очевидно, что персонажи издалека не разглядят всех деталей, а значит, при приближении хорошо бы добавить подробностей

  • @mitan3778
    @mitan3778 6 месяцев назад +14

    Как ДМ я обычно поощряю моих игроков, если они взаимодействуют с миром. Но взаимодействие я всегда запускаю сама. Описав окружение, используя несколько из 5-ти основных органов чувств (зрение, обоняние, осязание и т.д.), я спрашиваю сначала "Что делает группа?". Когда самые открытые игроки расскажут свои действия, я всегда вернусь к тихим и персонально их спрошу: "А что делает клерик-имя/разбойник-имя?". Или: "Клерик-имя ты видишь, как твой напарник бла-бла-бла, а что ты в этом случае делаешь, опиши мне." Это позволяет новым игрокам постепенно влиться в игру, а мне раскрыть мир через диалог, вместо монолога.

  • @Hellvi
    @Hellvi 6 месяцев назад +38

    Даа, очень важно описывать именно хайлайты в окружение. А еще очень важно донести до игрока что можно и нужно задавать вопросы. Во-первых ГМ может подзабыть упомянуть важные детали. А во-вторых игра, на мой вкус, должна быть интерактивной.
    Пример с тем, что Седрик не один и в смокинге, например - да.
    А вот то, что пол таверны одеты в одинаковые плащи - игрок не заявлял что рассматривает посетителей. Он искал только знакомых. С другой стороны, конечно же, как ГМу про это можно было бы намекнуть на моменте с неприятным типом за стойкой. Если у персонажа пассивное восприятие не ниже 10, конечно. -)
    А еще надо очень аккуратно давать описание чего-то постороннего, а то игроки могут на этом зациклиться...

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 6 месяцев назад +1

      Мой мастер очень не любит уточняющие вопросы в духе "как одеты люди в таверне" или "чем занят Седрик", предлагая не спрашивать, а делать заявку от лица персонажа: "я подойду и посмотрю, чем Седрик занят", "осмотрю этого типа, что он из себя представляет".
      Сколько людей -- столько мнений. И столько же потенциального недопонимания )

    • @Hellvi
      @Hellvi 6 месяцев назад +4

      @@JohnDoe-kg7gn а я как ГМ люблю когда игроки задают вопросы. -) Но соглашусь, лучше бы они отыгрывали за персонажа. Не "как одеты люди?", а "Я хочу рассмотреть этого чела который на меня наехал".

    • @russleman9819
      @russleman9819 6 месяцев назад +1

      ​@@Hellviа как добавит отыгрыша то, что ты проговариваешь действия от первого лица?

    • @Soller._
      @Soller._ 15 дней назад

      ​@@russleman9819 Хуже выходить вербально из игры и общаться с богом (дмом) напрямую.
      У меня работает так, что я погружаюсь в ситуацию, когда описываю через первое лицо действия персонажа

  • @BezDopinga
    @BezDopinga 6 месяцев назад +32

    Надо какой-то дисклеймер в скетче делать. Чуть не выключил его, настолько ситуация неприятная была показана.
    Хорошее видео. Тема важная, не задавался ей раньше.

  • @СеменШейкин-п7о
    @СеменШейкин-п7о 6 месяцев назад +1

    Спасибо. Интересная мысль. Надеюсь что в новых играх смогу лучше погружать игроков в мир.

  • @maxzondar1271
    @maxzondar1271 6 месяцев назад +16

    Хорошая тема, точно сталкивался каждый)

  • @MrAlloye
    @MrAlloye 6 месяцев назад +13

    Я далёк от D&D, но несмотря на это меня зацепила тема ролика, так как для меня в целом важны настольные игры.
    Полностью согласен с автором, очень наглядно и красноречиво подобраны примеры и рассказаны советы для начинающего мастера.
    Получил удовольствие от ролика)
    Спасибо!

  • @JackStarri
    @JackStarri 6 месяцев назад +2

    Очень понравилась твоя мягкая манера подачи. И тему хорошую подобрал. Удачи в развитии канала!

  • @KotikKelTuzada
    @KotikKelTuzada 6 месяцев назад +7

    Ты не совсем прав, прежде всего конечно необходимо позаботиться о важных вещах которые могут повлиять на решение игрока, но точно так же на его решение влияние имеет атмосфера, которую невозможно создать несколькими базовыми фразами

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад +1

      Атмосфера это важно, не спорю. И про нее я тоже говорю в видео =)

    • @falcoontube
      @falcoontube 6 месяцев назад

      «атмосфера, которую невозможно создать несколькими базовыми фразами» - парой фраз атмосфера легко задается. Вопрос скилла.

  • @JohnDoe-kg7gn
    @JohnDoe-kg7gn 6 месяцев назад +26

    Такой подход кажется очевидным.
    Поначалу думал, что автор поведёт рассказ о другом нюансе: нужно ли оставлять в описании пространство для нарративной свободы со стороы игрока:
    -- Я хватаю нож для масла и мастерски срубаю верхушку свечи!
    -- на столе нет ножа для масла, а свет исходит от масляных фонарей на стенах.
    -- Тогда я сдёргиваю скатерть со стола резким движением, чтобы все приборы остались на месте и наматываю её на левую руку в качестве щита, как плащ!
    -- на столе нет скатерти, это бедная таверна и стол -- просто голые доски, отполированные руками сотен посетителей.
    -- Но тогда пусть хотя бы у меня на поясе был кошель с медяками! Я рассыпаю их, чтобы звон и блеск привлёк внимание всех вокруг!
    -- ты не заявлял, что размениваешь медяки и кладёшь их отдельно. Высыпаешь все деньги?..
    Эти примеры скорее про искуство говорить вместо "нет" "да" или "нет, но", однако отчасти иллюстрируют и то, сколько свободы в создании деталей мира даёт ГМ игрокам.

  • @alexstrane
    @alexstrane 6 месяцев назад

    Скетч - мега понятный, мастер описывает то, куда персонаж уставил свой интерес! Ты ищешь кого-то знакомого в шумной толпе - вот он, говорит мастер, персонаж подходит, здоровается и создаётся неловкая ситуация ибо персонаж не думал об этом, он именно что хотел найти знакомого!
    Это отЫгрыш!

  • @RavagashTheFirst
    @RavagashTheFirst 6 месяцев назад +4

    Хорошее видео, вылезло случайно в реках. Могу добавить, что за мой 15 летний стаж вождения (капец..), есть крутой приём - передача нарратива. Пусть иногда сам игрок опишет что-нибудь. А если есть нужные детали, их можно добавить!

  • @NecroDice
    @NecroDice 6 месяцев назад

    Неожиданно хороший ролик, ты молодец, Артём!
    И тему ты очень важную нашел. Умение находить баланс между художественными описаниями атмосферы и деталей/характеристик "интерактивных" объектов один из самых сложных навыков, особенно для начинающих мастеров.
    На мой взгляд, ты привел достаточно примеров того как мастеру стоит показывать вещи на которые игрокам нужно обратить внимание, а скетч, если из него убрать утрированно сильно смещенный фокус, после первых же заявок игрока пойдет по абсолютно другому руслу и не будет столь показателен.
    Продолжай в том же духе!

  • @Lolipop_Cat
    @Lolipop_Cat 2 месяца назад

    Очень показательный скетч в начале) Описание без толком описания и без внимания к главным деталям - это реально беда.

  • @inferno2235
    @inferno2235 6 месяцев назад

    Прям захотелось высказать всё этому ГМу из скетча 🫠

  • @vovan4467
    @vovan4467 6 месяцев назад

    Отличный видос, удачи в твоих начинаниях. Советы действительно хорошие, я бы добавил конкретики, что лучше не описывать окружение с которым пати и так могла сталкиваться, если это еще одна таверна, модно ограничиться 2-3 деталями почему она не такая как все. Как говорят, ДМ мотивирует РП тогда когда молчит. Я это понял в первых своих играх, огромные описания хоть и задавали то тон, но игроки которые меня слушали просто утопалии в деталях и не могли разобраться что к чему.

  • @lelik_lavrov
    @lelik_lavrov 6 месяцев назад

    Вы привели очень хороший пример. И советы полезные, спасибо.

  • @priest.reviews
    @priest.reviews 6 месяцев назад +3

    Привет!
    Я ГМлю уже 15-17 лет и хочу сказать, что ты попал в яблочко с этой темой. Молодец.

    • @Femtozzz
      @Femtozzz 18 дней назад

      дмить 15-17 лет , ебать ты машина

  • @PadenieKotlety
    @PadenieKotlety 6 месяцев назад +1

    Прекрасная подача и интересная тема видео! Подписка)

  • @SneakyDice
    @SneakyDice 6 месяцев назад +1

    Интересная тема видео, нужно больше подобных узких и в тоже время невероятно важных для ДМа тем!)

  • @HolyFilth
    @HolyFilth 6 месяцев назад

    Воу, чувак, у тебя превосходная подача. Спасибо тебе большое! И успехов!!!

  • @Moglabu
    @Moglabu 6 месяцев назад

    Бро, начало немного затянуто, но очень хорошее видео. Скину нашему мастеру❤ А ты продолжай развивать канал!!

  • @falcoontube
    @falcoontube 6 месяцев назад +1

    Жиза. А еще есть важный момент, что «литературное» описание работает хуже, чем обычное просторечное и четкое (которые, кстати, тоже правильно построить не так-то просто).
    Потому что где-то между простым: «перед вами высокий эльф, закутанный в зеленый плащ, его волосы по охотничьему обычаю собраны в высокий хвост, а на вытянутом скуластом лице застыла надменная ухмылка...» и крутым цветастым описанием «как в романах» - есть ДОЛИНА ЛЮТОГО КРИНЖА. Когда прилагательных для атмосферы навалено, а вот что происходит - все равно надо восстанавливать уточняющими вопросами.

    • @falcoontube
      @falcoontube 6 месяцев назад

      Кстати, есть прекрасная (и уже старше многих людей в хобби) статья Годмейкера, где рекомендуется структура описания, соответствующая тому, в какой последовательности мы воспринимаем параметры сцены:
      Так, например, описание помещений стоит начинать с освещенности, видимости, общего объема и формы и только потом давать идентификацию («о, вот мы где!»), а потом давать все детали для взаимодействия и перечислять ВАЖНОЕ в сцене - да-да, в конце, чтобы игроки их лучше всего уловили.
      Ну и еще хороший принцип у Джастина Александера в книжке So you want to be a Gamemaster, очень рекомендую ее всем, кто хочет стать лучше, как ведущий.

    • @NightfaIl
      @NightfaIl Месяц назад

      ​@@falcoontube Можете поподробнее пожалуйста рассказать или скинуть ссылку на статью со структурой описания сцен

    • @falcoontube
      @falcoontube Месяц назад

      ​@@NightfaIl в телеге у меня лежит: канал falco_rpg, пост 31 (после адреса можно просто добавить /31)

  • @mr_critikaldice8680
    @mr_critikaldice8680 5 месяцев назад

    Привет! хорошее видео! толковый материал и грамотная подача) лайк и подписка)

  • @iljakot_tran4131
    @iljakot_tran4131 6 месяцев назад

    так, мастеру лайк подпискка
    В отличии от тем прерыдущих роликов - очень естественная и доступная тема, да и применяемость более очевидная
    короче как для массового зрителя - СОЧНО!

  • @zakhar_dub
    @zakhar_dub 6 месяцев назад

    Интуитивно всегда было понятно, о чем в видео говорит автор, но обречь свои ощущения в конкретные примеры, да ещё и с возможными последствиями не увадаволсь. Спасибо, записал сеье в заметки и буду старательно избегать в дальнейшем

  • @hoot9612
    @hoot9612 6 месяцев назад

    Понравилось. Хороший материал, ламповая подача. Продолжай)

  • @dimitriygrehow66
    @dimitriygrehow66 6 месяцев назад +1

    Пока Вы играли сценку в самом начале, я так ругался на подобного ДМа, который не сказал, что знакомый сидит с кем-то, зал полностью забит, а пьяньчуга - член ьанды
    Можно было бы скащать, например, что таверна сегодня забита, а из знакомых лиц - Седрик, который сидит в компании с кем-то
    Про отсутствие бармена, то это не так важно, можно было бы и позже ущнать, но вот про пьяньчугу, можно было бы сказать, что у него есть какая-то знакомая эмблема. Когда игрок спросит, мол, что за эмблема сказать: "Приглядевшись к эмблеме ты узнаёшь в ней эмблему такой-то группировки"
    Помню, один из наших игроков пытался быть гейм-мастером, но после первого раза так более и не был. Обычно с одним и тем же играем, иногда меня ставят, когда ему не до игры, но предпочитаю отказываться

    • @raketonarkta7935
      @raketonarkta7935 6 месяцев назад

      Может стоит иногда соглашаться?
      Пусть ваш мастер чуть отдохнет.
      Если это конечно не готовый авторский мир конкретного мастера)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 6 месяцев назад

      А у игрока рот отсохнет прокинуть внимание прежде чем пихать незнакомых людей или отвлекать старого знакомого при полном параде? В чем тогда необходимость этих сцен? Игрок их очевидно будет избегать, так может и вводить их не стоило?

  • @WorldSpinning
    @WorldSpinning 6 месяцев назад

    Бро крутой контент! В целях его улучшения, скажу что видео могло быть чуть короче, но это моё мнение. А так подписочка❤

  • @damisanesu
    @damisanesu 6 месяцев назад +1

    В такой ситуации можно просто внезапно включить режим насилия: "после грубого толчка пьяница вскинул руки и ТОЛЬКО СЕЙЧАС вы заметили золотой медальон главаря банды "то-то то-то". Несколько гуманоидов, с которыми вам явно до этого не хотелось взаимодействовать поднялись из-за стола в углу таверны. Они стремительно приближаются к вам. Ваши действия?"

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад

      О, это был бы замечательный пример хорошей импровизации. Отличное умения для мастера - выручает в любой ситуации 👍

  • @Hallinwar
    @Hallinwar 6 месяцев назад

    Пусть достаточно простое видео по содержанию, я уверен, что оно крайне полезно. Об этой теме нужно говорить чаще

  • @AlexViwar
    @AlexViwar 6 месяцев назад +9

    Я придерживаюсь двух концепций в нарративе. Или мастер рассказывает ТОЛЬКО то что видит персонаж, а описание окружения это элемент на который игрок сам должен обратить внимание. Может ему плевать, кто где сидит, вижу цель не вижу препятствий. И Второй вариант, когда ты в полной мере описываешь всё окружение давая понять игроку где он, а он уже делает дальнейшие шаги. При этом я водил игры по первому варианту. Выходило куда интереснее из за того, что игроки сами упускают детали пазла и сами же цепляются за ложные идеи. Это смешно. У меня так пати одного из игроков обвинила в саботаже запасов пива для целого города.

    • @the_evil_blendr3800
      @the_evil_blendr3800 6 месяцев назад

      Очень интересно. Можете привести более подробный пример такого отыграша

    • @AlexViwar
      @AlexViwar 6 месяцев назад

      @@the_evil_blendr3800 ну смотри, была у меня лавка алхимика. " вы подходите к зданию, над входом в который, вместо вывески вы видите стеклянную сферу внутри которой бурлит какая то жидкость переливаясь разными цветами.... Игроки заходят. Проходя внутрь над головой раздается звон колокольчика и вдоль стен с разного рода колбами и склянками стоят витрины в этом не большом помещении. У дальней стены, за столом сидит мужчина усталого вида, который что то чертит в своей книге. " и штука в чем. Если игроки обратят внимание, то колокольчик звенит, потому что его стукает ворон, каждый раз когда кто то заходит. Если игроки захотят посмотреть полки, то я опишу, что на них. Если они захотят рассмотреть продавца я дам им его изображение и подробное описание. Тоже и с книгой если захотят заглянуть внутрь. Выходит, что игроки видят достаточно много, но при этом их внимание не фокусируется ни на чем конкретном. Тут может не самый явный пример, но и с таверной представь примерно тоже самое. Информация которую видят игроки и та. Которую выдавать если они хотят обратить внимание на что то. Это разная инфа.

    • @mrpantsrainbowsixsiege4571
      @mrpantsrainbowsixsiege4571 6 месяцев назад +3

      ​@@the_evil_blendr3800 присоединяюсь к запросу, я теперь спать не смогу, не узнав как целый город лишился пива!!

  • @blackbr3362
    @blackbr3362 6 месяцев назад +1

    короче. либо описывай всë, что ты прям хочешь сюжетно, либо не вы*бывайся 😂.
    самый простой, но самый жестокий вариант

  • @ЕвгенийПетров-ы9и
    @ЕвгенийПетров-ы9и 6 месяцев назад +2

    Я обычно уточняю много дополнительных деталей перед тем, как что-то сказать/сделать. Но экспрессии это мешает.

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад

      В том-то и беда, на мой взгляд. Задавать уточняющие вопросы - это нормально. Но когда игра превращается в вопрос-ответ становится как-то грустно

  • @KaterBajun
    @KaterBajun 6 месяцев назад +4

    Не, ну это база как есть. С одной стороны видео дает очевидный совет тем, то не вкурил базовые принципы описания (но очевидных советов, на самом деле, мало не бывает, что очевидно для одного для другого целое открытие).
    А вот с другой стороны это видео покажется странным тем ГМ'мам, которые намеренно описывают именно таким скотским образом. Да, есть ГМ'ы, которые специально недоговаривают при описании, потому что считают, что "прощупывание" мира на "очевидные" детали является частью геймплея для игроков и игроки должны таким способом исследовать мир. Вот такие попадаются ГМ'мы с кривым исследованием, и это "болезнь" у ГМ'мов как косоглазие, если уж они "росли" с ней как ГМ, то потом фиг выправишь.
    А еще бывает попадаются просто ГМ'мы-тролли, которым доставляет удовольствие ставить игроков в неудобные ситуации.

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад +1

      Какие-то совсем уж ужасы )) Верю, что такие есть, но сам, благо, не сталкивался. Надеюсь, со временем такого подхода к играм будет становиться все меньше. А то наткнется новичок на такого ГМ'а-диверсанта и отвалится из хобби - печально будет

    • @KaterBajun
      @KaterBajun 6 месяцев назад +3

      @@Friends_And_Dragons среди ГМ'ов низкий уровень преемственности. Многие начинают водить и наступают на те же грабли, что и их предшественники. Не все слезают с этих грабель, а кто-то даже прям начинает считать, что это не грабли, а фича.
      Есть и "затворники", которые долгое время играют/водят в небольшом кругу "своих", у них сформировалось закоренелое (или закостенелое) представление о том, как играть/водить, а все остальное/внешнее это от лукавого.

    • @falcoontube
      @falcoontube 6 месяцев назад

      Интересно, какая у таких «ведущих» текучка игроков?
      Играть в слепых котят не интересно даже первый раз.

  • @Digildon
    @Digildon 6 месяцев назад

    Я прячусь в коморке и заряжаю свой арбалет чтобы быть готовым к битве.
    40 орков в коморке : *pikachu face*

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 6 месяцев назад +2

    Кратко, емко и по делу. Идеальный баланс между информативностью и наглядностью.
    Браво.
    Хотя, возможно, для совсем начинающих будет трудновато без разжовывания. Но в целом, отличная памятка для мастеров всех мастей

  • @БогданКатков-ц3у
    @БогданКатков-ц3у 6 месяцев назад +1

    Будучи ведущим совершенно неожиданно попался в этот вихрь неполных описаний будто забыв о том, что это только я(как ведущий) знаю как выглядит окружение, а игрокам это нужно описать.
    Благо игроки хорошие и умеют задавать вопросы из разряда "Хорошо, а есть ли тут люстра?" и ловко могут парировать ситуации показанные в скетче фразой "А, ну тогда я бы это заметил и сделал бы вот так!".

  • @frostmournelife6701
    @frostmournelife6701 6 месяцев назад

    Хммм.
    Возможно было бы удобно мастеру так-же визуализировать картину в голове от лица игрока. " Что видит он? = что вижу я и как это описать" И тогда поле описания становится уже и удобнее.

  • @taku-rika
    @taku-rika 6 месяцев назад +3

    Тысяча плюсов. Однажды я в попытке сохранить интригу сказала, что "большое белое животное лежит в конце храма, кажется, что оно спит". Игроки очень долго пытались разбудить монстра, как-то расшевелить, и хотя я сказала, что когда один из героев обнял монстра, он оказался весь в крови (с намеком - ну вот, монстр мертв!), игроки все равно это не поняли. Потом спросили меня, почему я не сказала просто, что монстр не двигается, а не спит. И я такая - действительно))

    • @salamandrida
      @salamandrida 6 месяцев назад

      Ну здесь не ваша вина, а игроков. У нас как бы есть куча навыков на осмотр, вроде проницательности, расследования, восприятия, для этой ситуации можно использовать знание природы, медицины, уход за животными... В общем, игроки тупанули, раз после пары попыток разбудить зверя не попытались подойти к проблеме с другой стороны.

    • @Scav7588
      @Scav7588 6 месяцев назад

      Тут могло предотвратить ситуацию повторное восприятие при приближении (персонаж подошёл к объекту, он видит больше деталей объекта с которым он собирается вскоре как-то взаимодействовать.) Но от игроков, зацепившихся не за то или не понимающих намёков ДМа, это не панацея. Всё-таки если идея завладела игроком , её уже невозможно выбить из головы.

    • @taku-rika
      @taku-rika 6 месяцев назад

      @@Scav7588 Да) но я до этого не додумалась, почему-то в тот момент мне казалось, что игроки сразу все поймут. Плюс, мне нужно было учесть, что за столом два новичка и один хотя и опытный игрок, но параноик)
      Мне кажется, действительно описав сцену как "оно не двигается, возможно, спит" игрокам было бы гораздо проще кидать заявки

  • @BlaasterRU
    @BlaasterRU 6 месяцев назад +2

    Отличное видео.
    Хотелось бы в конце увидеть правильно описанный вариант того, что было в начале)

  • @alexagessor1940
    @alexagessor1940 6 месяцев назад

    Спасибо за труд .👍

  • @UristMcKerman
    @UristMcKerman 6 месяцев назад +1

    Сцены нужно описывать так же, как расписываешь миньки: сначала мазки базового цвета (таверна, полная людей), потом проливка для атмосферы (играет музыка, все веселятся, гул голосов), потом подсветка деталей (у группы посетителей серые плащи и эмблема, у стойки Седрик с какой-то девицей и птянчуга в сером плаще).
    Скину нашему ГМ, надеюсь, не обидится

    • @falcoontube
      @falcoontube 6 месяцев назад

      Спасибо, бро! Вот это объяснение про базовые цвета и детали - начинающим бы мастерам в уши, оно очень наглядное и точное, респект.

  • @МаркоСибель
    @МаркоСибель 6 месяцев назад

    Используйте нейронки для генерации картин того, как вы видите мир. Чтобы не тратить кучу времени игроков и впринципе партии.

  • @Archonis09
    @Archonis09 6 месяцев назад

    У меня за 9 лет такой ситуации не возникало. Во всяком случае в качестве игрока. Но у меня был игрок, который меня в доску не понимал, когда даже другие игроки ему пытались объяснить ситуацию

  • @mrghost568
    @mrghost568 6 месяцев назад +2

    10 минут назад с момента ролика столкнулись🤣. Скинул видос ДМ'у

    • @KaterBajun
      @KaterBajun 6 месяцев назад

      "hahaha, classic..."

  • @ВладиславГордиенко-т3ь
    @ВладиславГордиенко-т3ь 6 месяцев назад

    Спасибо за советы, очень помог :)

  • @berkhartnik468
    @berkhartnik468 6 месяцев назад

    Описывайте то что важно! Вот так дельный совет, совсем не банальный, я ведь его не знал!

  • @Эклер-р5о
    @Эклер-р5о Месяц назад

    Вы никогда не встречали невнимательных людей? Я такая, я могу незаметить знакомого стоящего около меня, при этом у меня нет проблем со зрением. Просто если я смотрю на какую то конкретную точку, я не вижу ничего вокруг. Ок дама это промах, так как он шел прямиком к Седрику....но вот плащи и бармен вполне могу быть упущены не внимательным персонажем. Мудрость 8-10, без навыка внимательность - такой и не будет ничего рассматривать, без целенаправленного действия. Мое наблюдение, что в днд мало кто обращает, а что вообще прокачано у перса, не видела ни разу, чтобы у гма был разный подход к восприятию персами мира, в зависимости от их сильных и слабых сторон.

  • @MrWerwoolf
    @MrWerwoolf 6 месяцев назад +1

    Рекомендации радуют, совершенно случайно увидел твой видос
    Полностью поддерживаю, вообще если локация важная считаю что правильно сначала описать эдакие "ключевые точки", а уже потом антураж и настроение внутри.

  • @spiderjerusalim
    @spiderjerusalim 6 месяцев назад

    За все время ведения игр пришла к тому, что описываю в первую очередь самое главное для сюжета. И если я что-то называю, то морально готовлюсь, что с этим игрок будет взаимодействовать. И если он будет что-то делать, то так или иначе выйдет на мейн квест.

    • @falcoontube
      @falcoontube 6 месяцев назад +1

      Всё так. Потому что с тем, чего в сцене нет - взаимодействовать нельзя :)
      Это, кстати, очень хороший способ мягко вести игрока вдоль рельсы в готовых приключениях. С чем бы его персонаж в сцене не взаимодействовал - оно дает сюжетную зацепку так или иначе.

  • @payndi358
    @payndi358 25 дней назад

    В самом начале мне даже понравилось, будто бы масьер запланировал начать компанию с неудачного дня и так хорошо поставил начало, что игрок даже не заметил, как попал в квест

  • @skillcheck_ru
    @skillcheck_ru 6 месяцев назад

    Все по фактам раскидал, уважаемо.

  • @Альдер-ь1ч
    @Альдер-ь1ч 6 месяцев назад

    Говорю сейчас как ГМ в обычном ТРП, а не в D&D или какой-либо другой НРИ. Такое частенько встречаю у начинающих ГМов, которые в этой теме совсем недавно.
    Сам думаю когда-то вкатится в этот движ с НРИ

  • @mr.reaston8216
    @mr.reaston8216 6 месяцев назад

    Могу так же добавить, что я как ДМ не только словестно, но и визуально показываю игрокам сцену, т.е. показываю небольшие зарисовки с основными элементами окружения

  • @obozhee7796
    @obozhee7796 6 месяцев назад

    Не хейчу, просто говорю свои ощущения. Пока смотрел скетч стало скучно, потому что он очень длинный тихий и монотонный. Поэтому дропнул видео.

  • @russleman9819
    @russleman9819 6 месяцев назад

    Всегда говорил, что мастер это глаза и уши (и ноздри ещё) игрока в мире игры. Без его описаний персонажи плавают в квантовой пене.

  • @russianprogramcenter3504
    @russianprogramcenter3504 6 месяцев назад

    Ну-ка, признавайтесь, кто из вас, дорогие мои, узнал в гме из вступительного скетча себя? А? М?

  • @jackhammer3840
    @jackhammer3840 6 месяцев назад

    Полезное видео.

  • @БогКалабок
    @БогКалабок 6 месяцев назад +2

    Как идея рассказать про каноничные расы в днд . Думаю навичькам будет полезно узнать какие расы есть .

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад

      Я бы с радостью, но я за лор не особо-то шарю, а перечислять механ было бы сухо и скучно, как мне кажется. Но за идею спасибо, я подумаю есть ли мне что сказать на эту тему ))

    • @ChamperTheTntcl
      @ChamperTheTntcl 6 месяцев назад +2

      Канона как такового нет. ДНД это система, а не игровая вселенная. Есть Забытые Королевства и Эберон со своим собственным каноном. А если всё же искать расы, что подходят под определение "каноничных" (ввиду упоминания их в официальных книгах) их окажется столько много, что в одном видео даже вкратце перечислять их будет долго. ttg club и dnd su в помощь.

  • @Эклер-р5о
    @Эклер-р5о Месяц назад

    Привет, ты молодец. Приятно слушать. Развития

  • @stepanwarbringer4843
    @stepanwarbringer4843 6 месяцев назад

    Буквально описал Аспекты Сцены из Fate Core )

  • @666fedr
    @666fedr 6 месяцев назад

    а вот мне интересно, это косяк записи или "масляные" (слышится акцент на этом слове) - так и есть в реальности?

  • @reyanachthexe7141
    @reyanachthexe7141 6 месяцев назад

    Большое спасибо за информативное видео с отличным примером в начале :з

  • @WalderOnline
    @WalderOnline 6 месяцев назад

    9 минут очевидного, что можно сказать одним предложением

  • @86Natta
    @86Natta 5 месяцев назад

    Если персонаж игрока сам по себе не очень внимательный и не особо обращает внимание на окружение (мудрость и интеллект ниже среднего, или неопытный боец еще не научился быстро оценивать возможную угрозу), то лишнее описание от ДМа будет некой подсказкой, которая сама может сломать отыгрыш.
    Скеч в начале описал поведение подобного персонажа, который особо не обращает внимание ни на кого. То есть описание для разных персонажей одной и той же сцены поидее должно быть разным и учитывать особенности этих персонажей.

  • @МаксСало-ы6я
    @МаксСало-ы6я 6 месяцев назад

    Отличное видео, уровень качества высок, голос приятен а мысль проста но часто упускаема. База, так сказать. Спасибо, подписался

  • @Марк-ы5ы6п
    @Марк-ы5ы6п 4 месяца назад

    От тебя вайб очень хорошего человека, как бы по-детски не звучало, но с таким прям дружить хочется:) и видео кайф - без воды, с доступными примерами. Сейчас только приобщаюсь к нри и мне даже с точки зрения игрока полезно это услышать, чтобы мочь задать правильные вопросы ДМу, если он что-то упустил, ну и понимать как строится "правильное" взаимодействие

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  4 месяца назад

      Оооооо, спасибо за теплый комментарий. Мне очень приятно 😃 Рад, что мои видео полезны людям

  • @zerglings1138
    @zerglings1138 6 месяцев назад

    Хм, с таким если честно не сталкивался

  • @oldmanshinji9662
    @oldmanshinji9662 6 месяцев назад

    Понятия не имею кто ты, но твой видос?

  • @user-xz1ii1bd7e
    @user-xz1ii1bd7e 6 месяцев назад

    Так себе, хз, я понял посыл, что типа пусть вещи не существуют только в твоей голове, но и в голове слушателей, но это как будто слишком натянуто.
    Как будто бы гейм мастер, который двигает декорации и персонажей в игровом театре, забыл открыть занавес.
    Мне казалось, эту ошибку можно совершить только в моменте панической импровизации, в попытках спасти какое - то отчаянное положение

  • @koshmar_na_lapkah1794
    @koshmar_na_lapkah1794 6 месяцев назад

    Очень крутой видос! Коротко и по делу, а скетч прекрасно показывает, с какими неудобствами может столкнуться игрок при неправильном описании)
    На моё счастье, имея за плечами опыт в текстовых ролёвках, прекрасно понимаю, что значит "обозначить важные детали" перед взаимодействием. Разве что на сессиях иногда заносит рассказать несколько больше, отчего выходит небольшой метагейм, но дело поправимое, с опытом придёт))

  • @TremereKorbu
    @TremereKorbu 6 месяцев назад

    Приветствую! Отличный качественный ролик. Случайно наткнулся через рекомендации и был приятно удивлён. Желаю успехов!

  • @coinalmanac
    @coinalmanac 6 месяцев назад

    сам дм, у меня такое бывает когда нетерпеливые игроки начинают меня подгонять чтобы скорей в экшен прыгнуть.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 6 месяцев назад

    7:36 эм. Есть смысл, если мы хотим что бы игроки кинули на историю, что бы мастер при успехе сказал что это крипта некроманта и вспертый воздух и зеленоватая дымка говорит о том, что в ней витает магическая сила некромантии.
    Но это один момент который еще может быть нужен. Но он не основной.
    А так. Отлиичный видос. Браво

  • @VEKT_SWFT
    @VEKT_SWFT 6 месяцев назад

    Понятия не имею кто ты, твой видос вылез в рекомендиях (х2). Теперь я знаю что ты Артем, и у тебя классный контент по ДнД, который приятно усваивать. Подписался. По теме ролика - примерно с таким мастером из открывающего скетча недавно водились мои друзья. Каждое действие или активность неизменно оборачивается втягиванием игроков в еще более проблемные ситуации. По ощущениям по сле их рассказов - карательное ДнД с многоминутным молчанием и фрустрацией.

  • @lovriy6486
    @lovriy6486 6 месяцев назад

    Харош, база

  • @IamFromKZ
    @IamFromKZ 6 месяцев назад

    Кстати, еще есть интересный прием - описывать запахи, звуки, чувство тепла и т.д. Причем можно начать с неосновных типо запаха и слуха, а уже потом переключится на визуал

  • @Syn_Sam
    @Syn_Sam 6 месяцев назад

    Не знаю что ты делаешь, но твои видео каким-то образом попадагв рекомендаций. Так держать. Почему то мне редко рекомендуют видео от ютуберов по днд

  • @lizaveta696
    @lizaveta696 6 месяцев назад

    милый паучок

  • @АртемийПотуруй
    @АртемийПотуруй 6 месяцев назад

    Отличные советы, первый раз в жизни нажал на колокольчик) мне кажется, сейчас довольно много советов и видео про раскачки, билды и прочее, а вот толковых советов про отыгрыши и описания несколько меньше. Будет очень интересно послушать ещё на эту тему

  • @GatoFle
    @GatoFle 6 месяцев назад

    Отличное видео! Меня чуть не стошнило от примера в начале и в данном случае это очень положительный отзыв

  • @KeëR0-y4k
    @KeëR0-y4k 6 месяцев назад

    Прикольно получилось видео, по крайней мере мне понравилось и было познавательно. Хотелось бы увидеть больше роликов и развитие канала. Желаю удачи😊

  • @Korushka_
    @Korushka_ 6 месяцев назад

    Годный контент! Ролик закончился очень быстро, нужно ещё! Жду больше подобного контента!)

  • @ВладимирВоронцов-и2х
    @ВладимирВоронцов-и2х 6 месяцев назад

    Отличные советы для начинающих ДМов! Надеюсь когда-нибудь поиграть с таким мастером!

  • @nightmare.404
    @nightmare.404 6 месяцев назад

    Как же тебя приятно слушать! Невозможно отлипнуть от твоей подачи, спасибо!

  • @graygarris8384
    @graygarris8384 6 месяцев назад

    Дм- бросай на восприятие, чтобы понять что Седрик с кем -то уже разговаривает. Потом бросай чек на восприятие ещё раз, чтобы понять что это существо - женщина.

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад

      Оооооооооо, на эту тему уже есть запись в заметках 😆

    • @graygarris8384
      @graygarris8384 6 месяцев назад

      @@Friends_And_Dragons ну что сказать, я выкинул нат20

  • @fishingfishka
    @fishingfishka 6 месяцев назад

    Я считаю, что нужно описывать всё, но в небольших деталях, ведь игроки могут попробовать их осмотреть и при этом понимают окружение.

  • @mazila5677
    @mazila5677 6 месяцев назад

    Не знаю как ты оказался у меня в рекомендациях, но это здорово. Мне, как начинающему ДМу, было полезно 😊

  • @sarakharonnaks4410
    @sarakharonnaks4410 6 месяцев назад

    Во! Все сказал верно! Неумелый гейм мастер, точнее неумелое описание мира приносит в итоге, лишь боль.

  • @Bruno94712
    @Bruno94712 6 месяцев назад

    А есть видосы с полноценными играми в днд?

    • @Friends_And_Dragons
      @Friends_And_Dragons  6 месяцев назад

      Не, я как-то давно пробовал стримить наши игры, но в итоге мне показалось, что это не для меня. Гораздо уютнее играть своей компашкой, когда не думаешь о том, что есть какой-то "взгляд со стороны"

  • @DemiurgeTRBLG
    @DemiurgeTRBLG 6 месяцев назад

    Отличное видео с точки зрения полезности информации, а точнее четкости донесения мысли. Жаль, на долгом примере во вступлении процентов 90 зрителей выключили видос(

  • @ЧЕРНЕЙШИЙ-к2ъ
    @ЧЕРНЕЙШИЙ-к2ъ 6 месяцев назад

    Не знаю почему у меня это видео в рекомендациях, т.к. я вообще не люблю настольные игры, особенно такие, где нужно думать. Но видео годное))

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei 6 месяцев назад

    Спасибо большое
    Интересно и приятно слушать