Эм, просто решите подкласс ещё на первом уровне и получите способности на третьем? В чем проблема? Не разу не помню ситуацию где бы или игрок не знал свой подкласс заранее, или я бы допустил подобного "персонажа" на игру. Либо же объясните это со стороны нарратива. Жрец получает силы от некой сущности, но пытается осознать кто именно шлёт ему сигналы. Ну или просто он послушник, а сан жреца ещё предстоит получить. ¯\_(ツ)_/¯
Так как раз есть эти пара уровней, чтобы разыграть историю, как из обычного церковного служки персонаж обретает реальную веру и некую связь с выбранным божеством, а церковный воин решает какой клятве посвятить свою жизнь, а не оставлять это за кадром.
На мой взгляд, часть правил действительно неплоха. Ситуация близка с 5 редакцией Вампиры:Маскарад - немалая доля игромеханики интересна и удобна, но поставленный вместе с ней новый нарратив вызывает большие сомнения. Потому достаточно взять ядро, и в своей кампании строить свой нарратив - с ксенофобным и жестоким миром, с отсутсвием повестки и с играбельными монстрами с психологией оных, а не только внешностью
Мне в 2024 очень понравился вординг всей книги. Написано как будто легче и понятнее, чем в 5е. Недавно играл с новичками, сразу решил дать им новую редакцию. Без каких-то шпаргалок и презентаций, без кратких правил и сторонних сайтов - просто кинул в них новой книгой, сидите изучайте. И по ощущениям ребята довольно быстро освоились в правилах и все поняли. Переработка высоких уровней понравилась. Новая книга явно фокусируется на том, чтобы персонажи 12+ лвл развивались по той же кривой, что и до 12 лвл.
ПХБ и ДМГ 2024 обе написаны и отформатированы нормально, а не как старые, это да. Особенно это заметно в ДМГ, где раньше чтобы найти что-то реально полезное для проведения игры нужно было без шуток скипать первые двести страниц.
На счет предысторий, мы уже давно играем как по 24. То есть подходим к созданию персонажей не так ты кем играешь - я варваром, а ты - я плут. Мы создаем предысторию, чтобы понять а кем бы нам хотелось играть в действительности и под нее уже после выбираем фит, языки, умения и прочее. Чтобы не предыстория оправдывала что мы хотим а наоборот, получаем то, что дополняет нашу предысторию. Этакий хоумрул который похоже стал официальным.
В ПФ2 официальные сценарии уже содержат готовые бэкграунды, которые позволяют и мотивацию построить, и в сюжете смысл имеют. Будто бы там эту тему раскрыли получше, чем в пятерке
На деле хуже, это как играть на поделку по диабле 2. Двмжёк также громоздок, но ещё и опыт хуже. Хотите ДнД3.5? Играйте в него. Фанатское творчество никто запретить не может. @@raddthorw5833
@@raddthorw5833 не согласен вообще. ПФка конечно может показаться громоздкой, но на деле она гораздо более хороша на практике. Да, мб, первая редакция является устаревшей, но вторая редакция это отличная база для проведения игр: экономика действий, разнообразие механик, отличная кастомизация. Правила же на деле не сложные, достаточно знать базу, которая не так сложна для изучения.
Ну почему не вспоминают? Очень даже вспоминают. Причем, как ни странно, в положительном ключе. С перспективы лет стали видны некоторые преимущества, по сравнению с пятёркой. Четверку даже клонируют. Ее погубила несовместимость, сейчас эта ситуация потихоньку исправляется силами мелких издательств и интузиастов.
9:01 Вот бы расы, классы и предистории в сочитании давали что-то эпичное по механике и не просто набор плюсов но и минусов. А заклинательные характеристики по типу харизмы, мудрости и интеллекта отличались уникальными фишками!
Да... Бонусы при создании перса дают предыстории... Летающие расы, три-крины, плазмойды, чейнджлинги, гибриды симиков и подобные расы с индивидуальными способностями можем выкинуть в помойку -_- Люди с которыми я играл, чаще отыгрывали расу персонажа с расовыми культурами. До сих пор помню, как два игрока дроу(один Ллос, другой отступник) в приключении по андердарку спорили кто прав. Ну или как нам пришлось за три-кринов поменять собственное мышление чтобы другие игроки были в шоке от наших действий и разговоров. Расизм к тифлингам был, также игроки не доверяли сопартийцу гоблину и тд и тп... Но карточку предыстории игроки редко связывали с той, что написана ручками. Я чаще это видел. Классы... ну... тут какие-то стали лучше. Хотя колдуна до сих пор нельзя назвать полноценным классом, даже хуже сделали. Единственный играбельный колдун это через договор клинка и то только ради воззвания на 3 атаки. А чисто механическая болтовня с покровителем, где гм может во всех вопросах послать персонажа игрока по сути бесполезная хрень, ну а большая часть воззваний стали посредственными и ситуативными. А следопыт хоть и стал колдовать лучше, но это почти полностью следопыт из таши, про бесполезность которого и дальше будут говорить, хоть с таши это не так. Короче... Единственное что в новой редакции круто, это часть механик по типу: зелья можно пить доп действием и переработка оружия.
@@DeviceD42 По моему, колдун играбелен там только на билде через ближний бой и то посредственно. Всё остальное улетело в помойку. Я большей переработки ожидал. 10 минут потратить чтобы восстановить 1 ячейку максимум!? Вы серьёзно!? Да... конечно так будет до 11 уровня, потом 2 ячейки восстанавливаются. Только вот компейна до такого уровня максимум два! А до двадцатого уровня пока что книг и во все нет! Да и способность на 20 уровне у колдуна как была бесполезной, так это и оставили! Даже в каких-то придуманных гм-ами компаниях, никто не пользуется этим мусором. Лучше бы что-то стоящее придумали. И по всей видимости колдуна до сих пор будут брать как мультикласс, так как он как был классом самостоятельным таким себе, так таким он и остался. Я на нём потею каждый файт выжимая всё и остаюсь полутрупом на лоу хп, без ячеек. А кто-то с новым колдуном будет чтоль по среди файта молится покровителю!? Дали бы уже ему ячейки, как у неполноценных магических классов, как у паладина или артефактора, а не объедки эти.
@@murloctv6808 Колдун играбален чрезе элдричт бласт без трат ячеек. К тому же дополнительные ячейки можно получить мультиклассом. Тут вообще не проблема.
1:44 минорны? Позвольте... усомниться... Провоцированрые атаки теперь могут быть вызваны союзниками. То есть, чисто механически теперь черта боевого заклинателя позволит накладывать заклинания на союзника что отбежал от вас не делая "заготовка действия" и прочего. Исцеление при выходе из зоны досягаемости, Ускорение, магическое оружие или подобное этому. Это очень сильно меняет взаимодействие на поле боя. Одно Заклинание в ход теперь механически ограничено как то иначе, а ее как раньше (здесь можете подправить, так как я ещё не вникал в это) Атлетика стала совершенно бесполезной Раньше хотя бы она позволяла тебе с относительно высоким шансом толкнуть (да только на 5 футов, но всё же), сбить с ног, схватить противника с пащмером большой и меньше, и тем самым даже нарративно лишить противника зрения (пусть смотрит только в том направлении, откуда его душат) А теперь перечисленное ранее требует спасбросок, а выбрвться из него ... Это проверка. ПРОВЕРКА!!! Да, теперь вы можете каждой атакой и наносить урон, и сталкивать. Только вот смысл в сбитии с ног атакой если: 1) надо попасть, что уже шанс только ~50% (замечу что в 5е это считалось как соревнование характеристик, а не попадание + спас) 2) Теперь нужно чтобы враг пробросил спас. Напомню, что спасы в ДнД крайне легко пройти. Шанс тоже около 50%. То есть уже на этом этапе шанс порядка 25% на один удар. При этом помеху на атаку (как и преимущество) получить легко, как и потерять. При этом из-за того, что избавиться от захвата того же требуется проверка (против спаса) то и вовсе шанс того, что враг будет в твоём захвате на ближайший раунд... Мягко говоря мал. И проблема в том, что если раньше хотя бы это правилось тем что ты мог с 50% шансом хотя бы обездвижить его, а вторым ударом даже сбить с ног (заметьте, 50% шанс на то, чтобы ты не попал, а именно СХВАТИЛ, или ОПРОКИНУЛ за ОДНУ отаку 50%) ... Притом в любом порядке. И получалось что у тебя было 75 процентов за две атаки хоть что-то сделать (25% из них - и схватить и Опрокинуть одновременно, а 50% только одно из них), а остаток - ничего не выйдет вообще. Но это 75% на успех. Я уже молчу о том, что компетентность в навыке повышал шансы многократно. При этом компетенцию можно было взять уже с первых 4-х уровней. От плута, от черт, от рассы, а также всегда могла быть в-ть получить на это преимущество. А что ныне? Сейчас шанс за 1 атаку сбить врага с ног или схватить его составляет около 25%. Одновременно сделать и захват и толчок около 6,25%, шанс того, что ты вообще ничего не сможешь это 56,25%, а одно из двух дел, т. е. что-то одно примерно 37,5%. Но Зато есть шанс нанести урон! Да, есть преимущество на атаки, но даже с этим шансы ... Меньше поскольку влияют только на попадание. И то не в достаточной мере. Да теперь захваты толчки модно делать любой рукопашной атакой, только вот это костыли, притом кривые. За потенциально 4 (чаде будет 3) попытки ты смодешь грубо говоря сбить толкнуть или взять в захват только единожды, и то не факт. При этом у тебя тогда не будет возможности использовать второе дыхание если ты воин, продить ярость если ты варвар, совершить хитрое действие плутом... Какой смысл теперь в этом навыке? Скалолазание и прыжки? Насколько часто этим пользуются? Особенно в бою? Да даже в социалке обычно это приписывают скорее акробатике/ловкости чем атлетике/силе. Теперь это только пригодиться при выбивании двери, поддержать каменные двери... Бросок монстром? Вытащить кого-то из болота? То есть и без того сомнительную механику просто обесценили. Сила итак была не особо полезна. Нужна только лишь ради МББ а тут ... Настолько. А где разнообразие применения? 10 минутная ярость - офигеть какое сильное нововведение. Да, больше для отыгрыша. Да в рамках боя оно изменило мало что, конуептуально, хотя учитывая некоторую смену бонусов... На самом деле он стал по-моему эпичнее. Даже механически. Воин в этой редакции остался аутсайдером. Всё также всплеск действий только его выводит вверх, и черты, но они не так часты, и итогого профита от всплеска - только от боссов. Да второе дыхание крайне хорошо хилит. Но варвар в каком то смысле имеет её, только в виде сопротивлений. Нет, само собой разумеется, если много коротких отдыхов - это круто. Но вспоминаем колдуна. Да он хиленький в сравнении с воином, но его магия не контриться, если он договор клинка с применением кары, которая и сбивает с ног, и наносит урон силовым полем, которое есть дай бог у боссов/НИП и нескольких монстров из бестиария. Так у него их как минимум 2, а с учётом нововведения - 3. И это сколько? 1к10 за уровень? Это ж на 5 уровне 3к10 доп урона от атаки, а если учесть и кость урона оружия... Да оружейные приёмы усилили физиков, но они всё ещё вносят крайне мало. И нет, я соглашусь что нарратив в НРИ ведущая часть. Однако одно дело, когда в НРИ маги круты в одном аспекте, а немаги в другом. А тут буквально маги - цари и божки и мери стю практически , притом даже в роли Танков! А кем они по идее должны быть? немагами. Урон в ближнем бою? Маги. Контроль ближайших вражин? Немаги. Социалка? Тоже черт побери маги. Прорицание в помощь, Владение в навыке(заклинание) в помощь, улучшение характеристик(заклинание). Превращение. Всё это просто неведирует Любую необходимость в немагах почле 5-6 уровней точно. И в новой редакции это вообще не исправили. Да они подправили ьаланс заклинаний, да они их ослабил , да добавили вариативности плуту, только последний скорее ослаб по урону, а в умениях скорее сохранился. Монах стал лучше, притом возможно он лучше даже война. Ну следопыт... Он хотя бы полумаг. Уже лучше многих.
Как никогда уместна классическая шутка про то что игру делают Волшебники побережья, не Воины побережья( Маршалы были многкратно слабее кастеров- маршалы остались многократно слабее кастеров. Игра такая, увы. Потому всех кого могу, призываю и агитирую на переход на Пасфайндер 2е)
@@notsochosenone5669во-первых. Если читать внимательно моё сообщение, то и урона от этого быть не может. А значит речь идёт об оружии+толчок/Сбитие с ног/схватывание и прочее. А почему? Не очевидно ли то, что теперь все будут пользоваться оружием с этими возможностями? Но при этом игнорировать эту же механику использования толчка для безоружных ударов. Разве не очевидно? Во-вторых. Это что принципиально меняет? Если смотреть по бестиарий, по крайней мере на ДнД.су, то у большинства монстров или нет Атлетики, или Только высокая Сила. А те что имеют и то и другое имеют высокую опасность, и/или при этом Огромные. С компетентностью можно было иметь минимум 60% шансы на то, чтобы их толкнуть, сбить с ног, схватить и прочее. А с преимуществом... И вовсе ~80% И резонен вопрос - а зачем нам толчки, Сбитие с ног, захват, если можно просто нанести урон и иметь тот же шанс ошеломить врага например, прорубить врага, и т.п.? Зачем нам эти захваты? У "безоружных захватов" всё ещё крайне маленький шанс на то, чтобы схватить врага. Как говорил ранее ~50%. Притом с первого уровня. И смешнее всего то, что даже монстры с -4 в силе, могут избежать захвата/толчка с шансом в 20%, а в прошлой редакции шанс этого был 11%. То есть они буквально вдвое чаще не могли избавиться и предотвратить захваты и толчки. При этом, чтобы выйти из него всё ещё нужно было пройти встречные проверки. Это хоть как-то мотивировало брать итак откровенно бесполезный навык. А сейчас... Ппц какой-то. Так если раньше на проверку атлетики можно было добавить указание, преимущество на бросок через улучшение характеристик/ярость варвара и т.п. то теперь нет. И нынешний потолок составить ~15-20% провалах при -4 силы у противника на 1-4 уровнях. А прошлый от 11% до, ВНИМАНИЕ, 6% неудач. И это без учёта помехи у врага и преимущества от увеличения характеристик (заклинания) С учётом всего этого было бы: Сейчас: 4% провала Тогда: 0,26% провала. Пояснение - сейчас это будет происходить в 15 раз чаще (провалы). То есть разница в 1400% частоты. При этом количество ударов выросло максимум в 300% раз, с учётом возможности безоружной атаки. При этом смысла делать вышеперечисленное сейчас в целом нет смысла ибо урона теряется в соответствующие разы больше. При этом Сбитие с ног много проигрывает от разрубания, ошеломления, и прочих приёмов оружия. При этом прокачка захватов крайне тяжёлая. +1 за каждое повышение характеристик (в лучшем случае каждые 2 уровня после четвертого у воина) +1 на повышении БМ а это соответственно каждые 4 уровня после 1-го. Итого это... +7 от воина, +4 от БМ... При этом +5 будет только, ну если мастер позволит или будет артефакты повышающие максимум, +3 к сложности из легальных которые я могу придумать. Итого... 22 спас... Такое себе. При этом в прошлом: +7 от силы, +12 от компетентнции. Итого +19 на бросок. Это без учёта бардовского вдохновения, указания/благословления, преимуществ от различных источников и прочего. Ну и не забываем о том же плате, который так то может получить минимум при броске от равный 8-20 на к20. А это уже минимум 27 на бросок. Без учёта всех баффов союзников. Так вопрос: К чему эта притензич, если из контекста видно, что речь идёт об оружии, которое, очевидно чаще будут использоваться, чем голые кулаки. И самое важное: Да. Я читал книгу. И именно из-за захватов я написал этот комментарий. В первую очередь. Ибо Визарды их похерили в нулину. Более того, я считаю многие их идеи бестолковыми. В первую очередь, в отношении Жреца, Всех боевых немагический классов, а ну и Рейнджера в том числе, и даже отчасти паладина. Ну отдельно ещё друида, но это ещё отчасти было терпимо... Если бы не заклы... Но это уже другая история.
PF2e предлагает выбрать как особенности предыстории, так и народа. При этом в рамках одного народа можно выбрать из нескольких подвидов, а среди самих народов есть играбельные орки, гоблины и даже грибы/пни или играбельная нежить. Также не приходится выбирать между чертами и повышением навыков или характеристик - все прописано отдельно. Назвать вычисление модификатора для проверки, например, экспертного навыка вида Мод характеристики+Уровень+4+бонус предмета, сложным никак не могу, а уровень владения играет очень весомую роль в применении навыков и доступных чертах
Вообще это печально, с учетом того, что Дарк Сан это один из самых прогрессивных старых сеттингов днд. От одной темы экологии у кучи народа жопа сгорит, лол. А так - на четвертую редакцию неплохой Дарк Сан был, так что хоть немного относительно новых вещей все еще есть.
Я не играю прям вот в ДнД, но как и большинство знаком с общими моментами. И честно говоря, я разочарован столь незначительным обновлением франшизы. Да, понятно что не надо чинить то что не сломано.. но зачем тогда вообще новая редакция? Я ещё помню дикие зарубы при выходе провальной 4ки, и они были ЛУЧШЕ, интересней, и ценнее, чем прохладная встреча новой старой книги. Очень точно Легас говорит что заметно отсутствие смелости в действиях тех, кто вообще-то воспевает отвагу и подвиги.
спасибо за обзор! я не ожидал чего-то особенного от d&d'24 - она была обещана как __почтипереиздание__ и такой, кажется, и осталась. хотелось бы надеяться, что новые сюжеты и новые эпические герои появятся в последующих приключениях. но, честно говоря, надежда слабенькая.
Покупайте 5е издание и не прогадаете! Самая актуальная версия, я не знаю что надо сделать что бы массу игроков сидящих на 5-том издании заставить перейти на другое.
Говоря о том, переходить ли на новую редакцию - однозначно да. Она не починила часть реально торчащих проблем, часть очевидных нерфов тоже не сделали, сломанная херня все еще в книге есть, НО! Она реально во всем лучше оригинальной пятерки - качество текста на голову выше в днд24 (книгу реально многократно проще читать - что ОЧЕНЬ важно для любой настолки), маршиал классы наконец-то имеют хоть какие-то инструменты, часть вещей починили (на каждую новую добавленную оп херню в днд24 есть пять поломанных вещей в оригинальной пятерке). Новые правила по созданию боевок реально работают даже без нового Монстр Мануала. В общем, днд24 это та же пятерка, но лучше. Те, кто хотел бы, чтобы вотц перестали ссать и сделали радикально правильные изменения и поубивали несколько священных коров их не получат, конечно, но если вам до этого пятерка нравилась, то с новой книгой будет так же, но лучше. Я буквально не вижу ни одного реального минуса (особенно если учитывать, что большая часть людей книгу получат за 0 рублей в зеленом магазине, лол).
@@notsochosenone5669 В пятерке Хилер была сверхимбовой. Конечно, если кампейн был хоть немного сложным. Но вообще это был рофл, за 0 рублей можно играть во что угодно.
... А что на счёт Захвата, толчков, сбития с ног? Это и до этого было скорее бесполезной вещью чем полезной. А что сейчас? Спасбросок при ударе Выбраться из захвата - проверка со сложностью Спаса. Так... А какого Черта? Что на счёт того, что и без того сильных заклинателей усилили? Единственный реально ослабленный класс - жрец и Друид. Притом первый особенно сильно ослаб. Но они все равно более полезны в бою и социалке чем Воин, Варвар, Монах, Следопыт, Плут. Как по мне вариативность должна была добавиться а не убрать одно и добавить другое. И я бы ещё мог понять ослабление магов, или дать им прикольные но несерьёзные баффы. Но не так ведь. Чародей - перебафан от слова совсем. Волшебник ... В целом тот же. Я рад был бы если бы они сделали Атлетику полезной. Но... Нет. Только обесценили. Они колдуна наполовину починили, а способка 20 уровня... Все также сомнительна. Да, верстка, структура гораздо лучше. Термины более прозрачные и менее абстрактные. Но зачем было менять "Заготовленные" и "Известные заклинания", если механически ничего не изменилось? Почему кулакам не дали свойство лёгкое, если это как минимум логично, да и оживило бы концепт бойца кулачника Столько вопросов. Я уже молчу про абсурдную повестку. Виды, которые дают минимум рассовых особенностей. Их и до этого было не прям уж много в 5е, а тут их уменьшили. А следопыт? Он вообще мученик какой-то. Новая Версия 5е - сомнительна. Структурность - единственный реальный её плюс. Прикольный плюс - предыстории и её взаимодействие. Некоторые особенности классов и оружия - классно. Но этого недостаточно, с учётом того что случилось механиками которые итак работали. Вот честно, я всё больше и больше начинаю заглядывать на то на Кингсмейкера с его первым пасфайндером, на Систему Ктулху. Даже есть недалеко 3.5 редакция, возможно она несмотря на любовь к цифрам, если сравнивать с ДнД, получше во многом будет. А и ещё: Учитывая что я видел в Лоре через Книгу игрока, Книгу мастера... У меня есть смууутные сомнения на счёт поломки Лора и ещё большего уничтожения связи механик и Лора, которые были в той же 3.5/4 редакции. Опять.
@@Abigail-uc8iz Захваты/Толчки теперь заметно сильнее, если мы берем в расчет всю систему, а не только первое, что увидели. Все, что работает на безоружные атаки, работает на захват с толчком (если не требует конкретного удара по врагу офк). Монах очень силен, ибо может делать по 3-5 безоружных атак в ход (от подкласса с досягаемостью) например. Плюс черта Grappler (автограпплы). Плюс веапон мастери на замедление и отталкивание делают сами по себе эффект сбивания с ног куда сильнее в целом. Плюс, их можно юзать как атаки по возможности (очень часто схватить/сбить с ног кого-то оппортой куда выгоднее, чем тупо нанести урон). Плюс - в будущем любые приколы на безоружные атаки будут работать и на захват с толчком. "Выбраться из захвата - проверка со сложностью Спаса." - Онет, враг потратит минимум действие на это, МАЛА. "Что на счёт того, что и без того сильных заклинателей усилили?" - заклинатели все еще сильнее маршиал классов, да. Но у них забрали огромную кучу имбового говна, вроде масс суммонов, а те, что остались, порезали (оживление предметов стало из залупы, которая бьет как два воина, весьма сбалансированным спелом например). Опять же - проблему не решили, но при выборе играть ли мне за скучных маршиалов и иметь кучу поломанного кала на заклинаниях из оригинального ПХБ, или иметь плюс минус инетерсных маршиалов с серьезным уроном и бафанных магов, но без кучи говносуммонов ответ очевиден плюс минус любому. "Виды, которые дают минимум рассовых особенностей. Их и до этого было не прям уж много в 5е, а тут их уменьшили." - как давно ты читал расы из оригинальной ПХБ? Большая их часть - скучная залупа без умений. Ни одна раса из старой пхб не интереснее, чем в новой. Если ты про статы - то блять фиксированные статы это скучная и не нужная циферная залупа, ничего не дающая игре кроме потакания минмаксерам, лол. "А следопыт? Он вообще мученик какой-то." - Следопыта никак не поменяли с таши считай. Они перехайпили его изменения в видосах - да, но он все такой же в целом. Механически следопыт весьма сильный все так же, как и раньше. То, что они не могут определиться с тем, как класс будет работать - да, но бля, хули поделать, в коммунити ни у кого нет точного ответа, как он должен выглядеть вообще. У 10 игроков 10 разных концептов следопытов. "Даже есть недалеко 3.5 редакция, возможно она несмотря на любовь к цифрам, если сравнивать с ДнД, получше во многом будет." - 3.5 то апогей механа, лол. 3.5 - мусорная свалка из кучи книг, большая часть из которых - поломанный мусор уровня dndwiki. У 3.5 есть куча интересных лорных книг, тут да, Дракономикон пушка, но в плане механа игра разваливается на части если ГМ не сидит и не заклеивает трещины изолентой. Что мы потеряли то в итоге? ВОТЦ ссыкуны, они ничего почти не вырезали (хотя надо было убрать или занерфить еще кучу всего).
Я быстренько полистал и изменений наскреб на доп книжку а не на новую редакцию, это же не новый айфон. Новая редакция, новое переосмысление правил, может новый класс, новая механика например новая характеристика, может механики крафта или зельеварения, полные изменения подклассов с уникальными мехниками(например шкала ярости вместо статичного эффекта заполняющаяся от получаемого урона и это у варфвара архетипа берсерка и в таком духе для каждого архетипа) ? Не ненене зачееееем нам это???
Такое впечатление, будто книга просто "Разрешила" играть так, как все и так играли... Да ты берешь расу и предысторию, но обычно ради перков или статов или навыков, и играешь волшебником дворфом - пьянчугу что не вяжется да... Но картинки нынче прямо огонь, они дают отличные концепты для персонажа или их общее виденье в игре, но игра в реализм двинулась(Warning)... Скажите мне, как часто вы бьете драконов и спасаете принцесс, и как часто мастер просит потратить рацион, или спрашивает "Как ты это делаешь" на базовую заявку... Так что фентези щас это классические Королевства или Патфаиндер... Кстати чувствуете приколы из 3.5?)) И да, DMG прям оборзи, там перевод вышел, и книгу чутка переработали - ждемс)
Меня всё равно не покидает ощущение, что это такая качественная эррата к 5ке, просто одним патчем собрали интересное за 10 лет. Из плюсов, надо заметить, что вёрстка и порядок контента в книге стал действительно лучше, в отличии от качества печати.
Не играю в днд, не вожу днд, посмотрел ролик что бы понять что там у вас проихосдит. Что я вынес: ВотК посмотрели на Вархаммер, Савагу, Вампиров, взяли оттуда все хорошее, и до кучи еще впихнули Ташу, без которой базовая 5е была унылой. Грустно
На счёт того, что у всех теперь подклас на третьем, это бред. Это актуально для волшебника, и друида, это в теории актуально для жрецов и бардов. Но блять, Чародей и Колдун, должны его брать на первом, это Карл логично и это Карл правельно, поскольку у этих персонажей изначально все определённо. Ибо у одного это родители, а у дорогого конкретный договор. (жреца сюда не отнёс, потому что у него можно объяснить обще жреческими способностями, без конкретики к домену) Паладин по логике даже в магию до архетипа не должен мочь
Это всё логично, просто немного по другому. Считай вы итак выбрали подкласс на 1 уровне, но его особенные черты и особенности освоили только на 3. Считай тот же небожитель на колдуне, не сразу развил в своем подчинённом силу небес, а позже, после уже доверия к нему
0:20 по факту, днд24, это реальный Скам на деньги, по скольку это не новая редакция, а апгрейд имеющемся. Так что По Праву днд24 должен именоватся днд5.5. Да даже заявление самих Визардов о том, что эта система СОВМЕСТИМА с дндн5 Уже говорит о многом
@@dmitriyborisov7591 когда говорили, что это вообще будет ДНД Ван и то, что это будет Новая веха в правилах по днд и ВСЕ редакции по днд будут с ней совместимы. Как они это собирались делать, я не представляю. Но то что они это Заявляли и Презентовали, я помню. У меня не такая короткая память. Это потом они начали пи*деть, что "ой, нет, вы нас не так поняли. Мы все таки не такую большую систему делаем. Забудти об этом". Ага. В акурат после попытки переписать лицензионное соглашение на свободное пользования правилами по днд. Вот че хотите говорите, но я из косвеных признаков вижу, что Визарды планировали у когото спиреть систему и по этому обещали, что днд Ван будет такой классной. И по этому, под шумок, делали махинации с лицензией. А потом, у них случилось пару провалов, поимка их на воровстве, падение акций. И вот после этого они и начали делать этот ребрендинг, отдали и самые актуальные правила по днд 5 в общий доступ, что бы, так сказать, почиститьрепутацию. И, соственно, начали говорить о том, что у них будет уже "улучшеная система". Гдето через пол года. Когда шумиха улеглась. И по уахам было видно, что они в спешном порядке начали выдумывать систему из того что в пятерке было. На аутсорсе людей наняли. Потому что монах, это буквально клас с редита стыреный. А на релизе следопыта, команда что его делала, явно не тестировала с другими командами занятыми другими классами. Так что, это мое мнение. Я буду говорить, что Визарды это контора лжецов под боком мегакорпорации. Потому что, что днд ван, что днд 24, это Ложскормленая потребителю как чтото новое. Не каша с малиной, а поредж с редбером. По этому это днд 5.5,а не обещенный днд 24. Потому что это работа над ошибками, а не создание нового, и не улучшение текущего на новый уровень. Установить пару хоумбрю и нагенерить картинок на нееронке могу и я. Но я с вас, сколько они там баксов за нее требуют, не буду. Тем более есть и другие обычные пользователи, которые сделали свои приключения, те же критикол рол или кобальд, и вот они чет распространяются с куда меньшей помпой. Интересно почему? Почему Визардам приходится всем верещать, как их не так поняли и лазить в эти все авантюры? Че им мешало просто выпустить днд 5.5? Нет, они устроили возню с этими "нет, это дндн Ван, это новая Веха, это выше чем Новая редакция", а патом "ой, вы не так поняли. Это днд24, это обгрей зарекомендовавших правил. Мы 10 лет неаристанно трудились, собирая ошибки и правя, что сделать игру Лучше". Вот что это как не треп? Так что лжецов ловят на вранье и тыкают этим. Заявили что новая веха? Соотвецтвуйте. А что бы соотвецтвовать, нужно говорить все своими словами, а не отговорками, это днд 5.5. Вот и все. Для того что бы это был днд 24 должно быть куда больше изменений. Вот почемуто Пайзо, когда они РЕМАСТЕР ПФ2 сделали, не повернулся язвк сказать "Это Новая Система Патфаенд24!". Нет, просто ремастер. И при этом, извините, вот Реально здоровая работа проведена. А Визарды видимо особенные и с ними нужно по особенному. Так что ли?
ХзХз щас бы пытаться оправдать хоумбрю спертое у сообщества без отчислений за Полноценную Новую Редакцию Сломали несколько классов ? - Да Добавили кучу ненужного, что фиксилось опциональными ХБ? - Да Попытались эксплуатировать идеи из PF2, но вышло криво? - Да Не просто ошибка отдавать за данную книгу кровные, это фатальная ошибка Имхо
5:21 Жаль только что "хоумбрю запиленный для продаж" всë ещё имеет больше харизмы, механик и уникальности чем рейнджер, который тупо архетип воина скорее, нежели полноценный класс НУ ЧО СЛЕДОПЫТЫ? ЕЩЁ 10 ЛЕТ НАЖИМАТЬ НА МЕТКУ ОХОТНИКА И СТОЯТЬ НА МЕСТЕ?) 0)) 0)))))
А вообще, последняя тирада удивляет. Не хватает фэнтези в фэнтези? Ну так придумай своё. Или играй в тот же дцц, там гораздо больше интересного, чем в 3/4/5/24.
на моменте, когда стакан воды оказался на книге у меня сердце ёкнуло...
6:05
Всё ещё ломается нарратив об колено, что и в 14 версии, когда твой паладин не знает своей клятвы, а жрец не знает, кому молиться
Эм, просто решите подкласс ещё на первом уровне и получите способности на третьем? В чем проблема? Не разу не помню ситуацию где бы или игрок не знал свой подкласс заранее, или я бы допустил подобного "персонажа" на игру. Либо же объясните это со стороны нарратива. Жрец получает силы от некой сущности, но пытается осознать кто именно шлёт ему сигналы. Ну или просто он послушник, а сан жреца ещё предстоит получить. ¯\_(ツ)_/¯
Так как раз есть эти пара уровней, чтобы разыграть историю, как из обычного церковного служки персонаж обретает реальную веру и некую связь с выбранным божеством, а церковный воин решает какой клятве посвятить свою жизнь, а не оставлять это за кадром.
@@thevladwolf только вот этот церковный служка уже получает магические силы от божества, а церковный воин получает кару и заклинания просто по приколу
@@lordvolland1930 Так и паладин получает силы от божества.
На мой взгляд, часть правил действительно неплоха. Ситуация близка с 5 редакцией Вампиры:Маскарад - немалая доля игромеханики интересна и удобна, но поставленный вместе с ней новый нарратив вызывает большие сомнения. Потому достаточно взять ядро, и в своей кампании строить свой нарратив - с ксенофобным и жестоким миром, с отсутсвием повестки и с играбельными монстрами с психологией оных, а не только внешностью
согл правила неплохи, посмотрим что в модулях будет
Мне в 2024 очень понравился вординг всей книги. Написано как будто легче и понятнее, чем в 5е. Недавно играл с новичками, сразу решил дать им новую редакцию. Без каких-то шпаргалок и презентаций, без кратких правил и сторонних сайтов - просто кинул в них новой книгой, сидите изучайте. И по ощущениям ребята довольно быстро освоились в правилах и все поняли.
Переработка высоких уровней понравилась. Новая книга явно фокусируется на том, чтобы персонажи 12+ лвл развивались по той же кривой, что и до 12 лвл.
ПХБ и ДМГ 2024 обе написаны и отформатированы нормально, а не как старые, это да.
Особенно это заметно в ДМГ, где раньше чтобы найти что-то реально полезное для проведения игры нужно было без шуток скипать первые двести страниц.
На счет предысторий, мы уже давно играем как по 24. То есть подходим к созданию персонажей не так ты кем играешь - я варваром, а ты - я плут. Мы создаем предысторию, чтобы понять а кем бы нам хотелось играть в действительности и под нее уже после выбираем фит, языки, умения и прочее. Чтобы не предыстория оправдывала что мы хотим а наоборот, получаем то, что дополняет нашу предысторию. Этакий хоумрул который похоже стал официальным.
В ПФ2 официальные сценарии уже содержат готовые бэкграунды, которые позволяют и мотивацию построить, и в сюжете смысл имеют. Будто бы там эту тему раскрыли получше, чем в пятерке
Я посмотрел книгу правил dnd 2024 и послушал прегены. Ну нафиг, я начинаю читать ПФ-2е.
ПФ не днд, это как играть в обновленную дьяблу2. Вроде норм, но движок стар и громоздок.
На деле хуже, это как играть на поделку по диабле 2. Двмжёк также громоздок, но ещё и опыт хуже. Хотите ДнД3.5? Играйте в него. Фанатское творчество никто запретить не может.
@@raddthorw5833
Да обалденные там бэкграунды, 2 строчки и обученность с навыком. Всё. Вообще эту механнику надо убрать по хорошему и всё.
@@raddthorw5833 не согласен вообще. ПФка конечно может показаться громоздкой, но на деле она гораздо более хороша на практике. Да, мб, первая редакция является устаревшей, но вторая редакция это отличная база для проведения игр: экономика действий, разнообразие механик, отличная кастомизация. Правила же на деле не сложные, достаточно знать базу, которая не так сложна для изучения.
А четвёртая ДНД? Почему про неё не вспоминают?
А вообще, Хазбро убивает не только магию, но и ДНД?
Ну почему не вспоминают? Очень даже вспоминают. Причем, как ни странно, в положительном ключе. С перспективы лет стали видны некоторые преимущества, по сравнению с пятёркой. Четверку даже клонируют. Ее погубила несовместимость, сейчас эта ситуация потихоньку исправляется силами мелких издательств и интузиастов.
9:01
Вот бы расы, классы и предистории в сочитании давали что-то эпичное по механике и не просто набор плюсов но и минусов.
А заклинательные характеристики по типу харизмы, мудрости и интеллекта отличались уникальными фишками!
Что-то эпичное, это что например?
Ждём с нетерпением разбор Гайда для Мастера по ДНД2024)
Да... Бонусы при создании перса дают предыстории... Летающие расы, три-крины, плазмойды, чейнджлинги, гибриды симиков и подобные расы с индивидуальными способностями можем выкинуть в помойку -_-
Люди с которыми я играл, чаще отыгрывали расу персонажа с расовыми культурами. До сих пор помню, как два игрока дроу(один Ллос, другой отступник) в приключении по андердарку спорили кто прав. Ну или как нам пришлось за три-кринов поменять собственное мышление чтобы другие игроки были в шоке от наших действий и разговоров. Расизм к тифлингам был, также игроки не доверяли сопартийцу гоблину и тд и тп... Но карточку предыстории игроки редко связывали с той, что написана ручками. Я чаще это видел.
Классы... ну... тут какие-то стали лучше. Хотя колдуна до сих пор нельзя назвать полноценным классом, даже хуже сделали. Единственный играбельный колдун это через договор клинка и то только ради воззвания на 3 атаки. А чисто механическая болтовня с покровителем, где гм может во всех вопросах послать персонажа игрока по сути бесполезная хрень, ну а большая часть воззваний стали посредственными и ситуативными. А следопыт хоть и стал колдовать лучше, но это почти полностью следопыт из таши, про бесполезность которого и дальше будут говорить, хоть с таши это не так.
Короче... Единственное что в новой редакции круто, это часть механик по типу: зелья можно пить доп действием и переработка оружия.
Колдуна как раз сделали лучше. А монаха НАМНОГО лучше.
@@DeviceD42 По ощущениям колдун стал даже хуже, но монах лучше. Хотя я и в пятёрке не испытываю трудностей с монахом и количества ци часто хватает.
@murloctv6808 По моим ощущениям колдун стал лучше. А монах стал как минимум играбельным.
@@DeviceD42 По моему, колдун играбелен там только на билде через ближний бой и то посредственно. Всё остальное улетело в помойку. Я большей переработки ожидал. 10 минут потратить чтобы восстановить 1 ячейку максимум!? Вы серьёзно!? Да... конечно так будет до 11 уровня, потом 2 ячейки восстанавливаются. Только вот компейна до такого уровня максимум два! А до двадцатого уровня пока что книг и во все нет! Да и способность на 20 уровне у колдуна как была бесполезной, так это и оставили! Даже в каких-то придуманных гм-ами компаниях, никто не пользуется этим мусором. Лучше бы что-то стоящее придумали. И по всей видимости колдуна до сих пор будут брать как мультикласс, так как он как был классом самостоятельным таким себе, так таким он и остался. Я на нём потею каждый файт выжимая всё и остаюсь полутрупом на лоу хп, без ячеек. А кто-то с новым колдуном будет чтоль по среди файта молится покровителю!? Дали бы уже ему ячейки, как у неполноценных магических классов, как у паладина или артефактора, а не объедки эти.
@@murloctv6808 Колдун играбален чрезе элдричт бласт без трат ячеек. К тому же дополнительные ячейки можно получить мультиклассом. Тут вообще не проблема.
Просто....Кажется, на рынке сейчас такое огромне предложение ролевок на самый разный вкус, что ДнД... ну как бы хрен с ним уже.
6:18 для меня этот жест демонстрирует пренебрежение ярче любых слов
Стоп
Иконик бард из пф это перерисованный бард с 6:31 ?!!!
1:44 минорны?
Позвольте... усомниться...
Провоцированрые атаки теперь могут быть вызваны союзниками.
То есть, чисто механически теперь черта боевого заклинателя позволит накладывать заклинания на союзника что отбежал от вас не делая "заготовка действия" и прочего. Исцеление при выходе из зоны досягаемости, Ускорение, магическое оружие или подобное этому.
Это очень сильно меняет взаимодействие на поле боя.
Одно Заклинание в ход теперь механически ограничено как то иначе, а ее как раньше (здесь можете подправить, так как я ещё не вникал в это)
Атлетика стала совершенно бесполезной
Раньше хотя бы она позволяла тебе с относительно высоким шансом толкнуть (да только на 5 футов, но всё же), сбить с ног, схватить противника с пащмером большой и меньше, и тем самым даже нарративно лишить противника зрения (пусть смотрит только в том направлении, откуда его душат)
А теперь перечисленное ранее требует спасбросок, а выбрвться из него ... Это проверка. ПРОВЕРКА!!!
Да, теперь вы можете каждой атакой и наносить урон, и сталкивать.
Только вот смысл в сбитии с ног атакой если:
1) надо попасть, что уже шанс только ~50% (замечу что в 5е это считалось как соревнование характеристик, а не попадание + спас)
2) Теперь нужно чтобы враг пробросил спас. Напомню, что спасы в ДнД крайне легко пройти. Шанс тоже около 50%.
То есть уже на этом этапе шанс порядка 25% на один удар. При этом помеху на атаку (как и преимущество) получить легко, как и потерять. При этом из-за того, что избавиться от захвата того же требуется проверка (против спаса) то и вовсе шанс того, что враг будет в твоём захвате на ближайший раунд... Мягко говоря мал.
И проблема в том, что если раньше хотя бы это правилось тем что ты мог с 50% шансом хотя бы обездвижить его, а вторым ударом даже сбить с ног (заметьте, 50% шанс на то, чтобы ты не попал, а именно СХВАТИЛ, или ОПРОКИНУЛ за ОДНУ отаку 50%) ... Притом в любом порядке. И получалось что у тебя было 75 процентов за две атаки хоть что-то сделать (25% из них - и схватить и Опрокинуть одновременно, а 50% только одно из них), а остаток - ничего не выйдет вообще. Но это 75% на успех.
Я уже молчу о том, что компетентность в навыке повышал шансы многократно.
При этом компетенцию можно было взять уже с первых 4-х уровней. От плута, от черт, от рассы, а также всегда могла быть в-ть получить на это преимущество.
А что ныне?
Сейчас шанс за 1 атаку сбить врага с ног или схватить его составляет около 25%. Одновременно сделать и захват и толчок около 6,25%, шанс того, что ты вообще ничего не сможешь это 56,25%, а одно из двух дел, т. е. что-то одно примерно 37,5%.
Но Зато есть шанс нанести урон!
Да, есть преимущество на атаки, но даже с этим шансы ... Меньше поскольку влияют только на попадание.
И то не в достаточной мере.
Да теперь захваты толчки модно делать любой рукопашной атакой, только вот это костыли, притом кривые. За потенциально 4 (чаде будет 3) попытки ты смодешь грубо говоря сбить толкнуть или взять в захват только единожды, и то не факт. При этом у тебя тогда не будет возможности использовать второе дыхание если ты воин, продить ярость если ты варвар, совершить хитрое действие плутом...
Какой смысл теперь в этом навыке?
Скалолазание и прыжки? Насколько часто этим пользуются? Особенно в бою? Да даже в социалке обычно это приписывают скорее акробатике/ловкости чем атлетике/силе.
Теперь это только пригодиться при выбивании двери, поддержать каменные двери... Бросок монстром? Вытащить кого-то из болота?
То есть и без того сомнительную механику просто обесценили. Сила итак была не особо полезна. Нужна только лишь ради МББ а тут ... Настолько.
А где разнообразие применения?
10 минутная ярость - офигеть какое сильное нововведение. Да, больше для отыгрыша. Да в рамках боя оно изменило мало что, конуептуально, хотя учитывая некоторую смену бонусов... На самом деле он стал по-моему эпичнее. Даже механически.
Воин в этой редакции остался аутсайдером.
Всё также всплеск действий только его выводит вверх, и черты, но они не так часты, и итогого профита от всплеска - только от боссов.
Да второе дыхание крайне хорошо хилит. Но варвар в каком то смысле имеет её, только в виде сопротивлений.
Нет, само собой разумеется, если много коротких отдыхов - это круто. Но вспоминаем колдуна. Да он хиленький в сравнении с воином, но его магия не контриться, если он договор клинка с применением кары, которая и сбивает с ног, и наносит урон силовым полем, которое есть дай бог у боссов/НИП и нескольких монстров из бестиария. Так у него их как минимум 2, а с учётом нововведения - 3. И это сколько? 1к10 за уровень? Это ж на 5 уровне 3к10 доп урона от атаки, а если учесть и кость урона оружия...
Да оружейные приёмы усилили физиков, но они всё ещё вносят крайне мало.
И нет, я соглашусь что нарратив в НРИ ведущая часть. Однако одно дело, когда в НРИ маги круты в одном аспекте, а немаги в другом.
А тут буквально маги - цари и божки и мери стю практически , притом даже в роли Танков! А кем они по идее должны быть? немагами. Урон в ближнем бою? Маги. Контроль ближайших вражин? Немаги.
Социалка?
Тоже черт побери маги. Прорицание в помощь, Владение в навыке(заклинание) в помощь, улучшение характеристик(заклинание). Превращение. Всё это просто неведирует Любую необходимость в немагах почле 5-6 уровней точно.
И в новой редакции это вообще не исправили.
Да они подправили ьаланс заклинаний, да они их ослабил , да добавили вариативности плуту, только последний скорее ослаб по урону, а в умениях скорее сохранился.
Монах стал лучше, притом возможно он лучше даже война.
Ну следопыт... Он хотя бы полумаг. Уже лучше многих.
Как никогда уместна классическая шутка про то что игру делают Волшебники побережья, не Воины побережья( Маршалы были многкратно слабее кастеров- маршалы остались многократно слабее кастеров. Игра такая, увы. Потому всех кого могу, призываю и агитирую на переход на Пасфайндер 2е)
Для захвата/толчка не нужно попадание и спас - там просто спас. Ты правила то читал вообще?
@@notsochosenone5669во-первых. Если читать внимательно моё сообщение, то и урона от этого быть не может. А значит речь идёт об оружии+толчок/Сбитие с ног/схватывание и прочее.
А почему?
Не очевидно ли то, что теперь все будут пользоваться оружием с этими возможностями?
Но при этом игнорировать эту же механику использования толчка для безоружных ударов.
Разве не очевидно?
Во-вторых. Это что принципиально меняет?
Если смотреть по бестиарий, по крайней мере на ДнД.су, то у большинства монстров или нет Атлетики, или Только высокая Сила. А те что имеют и то и другое имеют высокую опасность, и/или при этом Огромные.
С компетентностью можно было иметь минимум 60% шансы на то, чтобы их толкнуть, сбить с ног, схватить и прочее.
А с преимуществом... И вовсе ~80%
И резонен вопрос - а зачем нам толчки, Сбитие с ног, захват, если можно просто нанести урон и иметь тот же шанс ошеломить врага например, прорубить врага, и т.п.?
Зачем нам эти захваты?
У "безоружных захватов" всё ещё крайне маленький шанс на то, чтобы схватить врага. Как говорил ранее ~50%. Притом с первого уровня.
И смешнее всего то, что даже монстры с -4 в силе, могут избежать захвата/толчка с шансом в 20%, а в прошлой редакции шанс этого был 11%. То есть они буквально вдвое чаще не могли избавиться и предотвратить захваты и толчки. При этом, чтобы выйти из него всё ещё нужно было пройти встречные проверки.
Это хоть как-то мотивировало брать итак откровенно бесполезный навык. А сейчас... Ппц какой-то.
Так если раньше на проверку атлетики можно было добавить указание, преимущество на бросок через улучшение характеристик/ярость варвара и т.п. то теперь нет.
И нынешний потолок составить ~15-20% провалах при -4 силы у противника на 1-4 уровнях.
А прошлый от 11% до, ВНИМАНИЕ, 6% неудач. И это без учёта помехи у врага и преимущества от увеличения характеристик (заклинания)
С учётом всего этого было бы:
Сейчас:
4% провала
Тогда:
0,26% провала.
Пояснение - сейчас это будет происходить в 15 раз чаще (провалы).
То есть разница в 1400% частоты.
При этом количество ударов выросло максимум в 300% раз, с учётом возможности безоружной атаки.
При этом смысла делать вышеперечисленное сейчас в целом нет смысла ибо урона теряется в соответствующие разы больше.
При этом Сбитие с ног много проигрывает от разрубания, ошеломления, и прочих приёмов оружия.
При этом прокачка захватов крайне тяжёлая. +1 за каждое повышение характеристик (в лучшем случае каждые 2 уровня после четвертого у воина) +1 на повышении БМ а это соответственно каждые 4 уровня после 1-го.
Итого это... +7 от воина, +4 от БМ... При этом +5 будет только, ну если мастер позволит или будет артефакты повышающие максимум, +3 к сложности из легальных которые я могу придумать. Итого... 22 спас... Такое себе.
При этом в прошлом:
+7 от силы, +12 от компетентнции.
Итого +19 на бросок.
Это без учёта бардовского вдохновения, указания/благословления, преимуществ от различных источников и прочего.
Ну и не забываем о том же плате, который так то может получить минимум при броске от равный 8-20 на к20. А это уже минимум 27 на бросок. Без учёта всех баффов союзников.
Так вопрос:
К чему эта притензич, если из контекста видно, что речь идёт об оружии, которое, очевидно чаще будут использоваться, чем голые кулаки.
И самое важное:
Да. Я читал книгу. И именно из-за захватов я написал этот комментарий. В первую очередь. Ибо Визарды их похерили в нулину.
Более того, я считаю многие их идеи бестолковыми. В первую очередь, в отношении Жреца, Всех боевых немагический классов, а ну и Рейнджера в том числе, и даже отчасти паладина.
Ну отдельно ещё друида, но это ещё отчасти было терпимо... Если бы не заклы... Но это уже другая история.
11:01 Boon of Combat Prowess превращает промах в попадание один раз за раунд, а не один раз за бой.
Тогда зачем эти все расы если они не имеют особеностей?
Отличный видос, остро и в тему, настроил триммер как в инструкции!
Понойте пж про убийство паладина.
Когда сделают плуту 20к6 на скрытую атаку на 20 уровне?
Хей, привет с Камчатки!))
PF2e предлагает выбрать как особенности предыстории, так и народа. При этом в рамках одного народа можно выбрать из нескольких подвидов, а среди самих народов есть играбельные орки, гоблины и даже грибы/пни или играбельная нежить.
Также не приходится выбирать между чертами и повышением навыков или характеристик - все прописано отдельно.
Назвать вычисление модификатора для проверки, например, экспертного навыка вида Мод характеристики+Уровень+4+бонус предмета, сложным никак не могу, а уровень владения играет очень весомую роль в применении навыков и доступных чертах
Я очень хочу увидеть возрождение сетинка Dark Sun, но я думаю, что его не будет... уж слишком многих он заденет...
Вообще это печально, с учетом того, что Дарк Сан это один из самых прогрессивных старых сеттингов днд. От одной темы экологии у кучи народа жопа сгорит, лол.
А так - на четвертую редакцию неплохой Дарк Сан был, так что хоть немного относительно новых вещей все еще есть.
Я не играю прям вот в ДнД, но как и большинство знаком с общими моментами.
И честно говоря, я разочарован столь незначительным обновлением франшизы.
Да, понятно что не надо чинить то что не сломано.. но зачем тогда вообще новая редакция?
Я ещё помню дикие зарубы при выходе провальной 4ки, и они были ЛУЧШЕ, интересней, и ценнее, чем прохладная встреча новой старой книги.
Очень точно Легас говорит что заметно отсутствие смелости в действиях тех, кто вообще-то воспевает отвагу и подвиги.
спасибо за обзор!
я не ожидал чего-то особенного от d&d'24 - она была обещана как __почтипереиздание__ и такой, кажется, и осталась.
хотелось бы надеяться, что новые сюжеты и новые эпические герои появятся в последующих приключениях.
но, честно говоря, надежда слабенькая.
Ну, как говорится,
🏴☠️🏴☠️🏴☠️
С меня лайк и коммент!
Продвигайтесь✊
Покупайте 5е издание и не прогадаете! Самая актуальная версия, я не знаю что надо сделать что бы массу игроков сидящих на 5-том издании заставить перейти на другое.
А чего инновационного в врестке мазрешипа?
"Оправданы ли восторги вокруг новой КИ" - что-то я не слышал восторженных отзывов ни от кого, кроме визардов...
Чёт подписоты у вас и правда маловато. Мне казалось, её больше.
Тогда да, ждём, когда аудитория подрастёт, давно пора)
Говоря о том, переходить ли на новую редакцию - однозначно да. Она не починила часть реально торчащих проблем, часть очевидных нерфов тоже не сделали, сломанная херня все еще в книге есть, НО! Она реально во всем лучше оригинальной пятерки - качество текста на голову выше в днд24 (книгу реально многократно проще читать - что ОЧЕНЬ важно для любой настолки), маршиал классы наконец-то имеют хоть какие-то инструменты, часть вещей починили (на каждую новую добавленную оп херню в днд24 есть пять поломанных вещей в оригинальной пятерке). Новые правила по созданию боевок реально работают даже без нового Монстр Мануала.
В общем, днд24 это та же пятерка, но лучше. Те, кто хотел бы, чтобы вотц перестали ссать и сделали радикально правильные изменения и поубивали несколько священных коров их не получат, конечно, но если вам до этого пятерка нравилась, то с новой книгой будет так же, но лучше. Я буквально не вижу ни одного реального минуса (особенно если учитывать, что большая часть людей книгу получат за 0 рублей в зеленом магазине, лол).
Они испортили черту Healer = редакция говно
@@АлёнаЗаботина-н5м Так хиллер теперь черта первого уровня, а не цельный фит без статов который ты берешь вместо чего-то полезного.
@@notsochosenone5669 В пятерке Хилер была сверхимбовой. Конечно, если кампейн был хоть немного сложным. Но вообще это был рофл, за 0 рублей можно играть во что угодно.
...
А что на счёт Захвата, толчков, сбития с ног?
Это и до этого было скорее бесполезной вещью чем полезной.
А что сейчас?
Спасбросок при ударе
Выбраться из захвата - проверка со сложностью Спаса.
Так... А какого Черта?
Что на счёт того, что и без того сильных заклинателей усилили?
Единственный реально ослабленный класс - жрец и Друид. Притом первый особенно сильно ослаб.
Но они все равно более полезны в бою и социалке чем Воин, Варвар, Монах, Следопыт, Плут.
Как по мне вариативность должна была добавиться а не убрать одно и добавить другое.
И я бы ещё мог понять ослабление магов, или дать им прикольные но несерьёзные баффы. Но не так ведь. Чародей - перебафан от слова совсем.
Волшебник ... В целом тот же.
Я рад был бы если бы они сделали Атлетику полезной. Но... Нет. Только обесценили.
Они колдуна наполовину починили, а способка 20 уровня... Все также сомнительна.
Да, верстка, структура гораздо лучше. Термины более прозрачные и менее абстрактные.
Но зачем было менять "Заготовленные" и "Известные заклинания", если механически ничего не изменилось?
Почему кулакам не дали свойство лёгкое, если это как минимум логично, да и оживило бы концепт бойца кулачника
Столько вопросов.
Я уже молчу про абсурдную повестку.
Виды, которые дают минимум рассовых особенностей. Их и до этого было не прям уж много в 5е, а тут их уменьшили.
А следопыт? Он вообще мученик какой-то.
Новая Версия 5е - сомнительна.
Структурность - единственный реальный её плюс.
Прикольный плюс - предыстории и её взаимодействие.
Некоторые особенности классов и оружия - классно.
Но этого недостаточно, с учётом того что случилось механиками которые итак работали.
Вот честно, я всё больше и больше начинаю заглядывать на то на Кингсмейкера с его первым пасфайндером, на Систему Ктулху. Даже есть недалеко 3.5 редакция, возможно она несмотря на любовь к цифрам, если сравнивать с ДнД, получше во многом будет.
А и ещё:
Учитывая что я видел в Лоре через Книгу игрока, Книгу мастера... У меня есть смууутные сомнения на счёт поломки Лора и ещё большего уничтожения связи механик и Лора, которые были в той же 3.5/4 редакции.
Опять.
@@Abigail-uc8iz Захваты/Толчки теперь заметно сильнее, если мы берем в расчет всю систему, а не только первое, что увидели. Все, что работает на безоружные атаки, работает на захват с толчком (если не требует конкретного удара по врагу офк). Монах очень силен, ибо может делать по 3-5 безоружных атак в ход (от подкласса с досягаемостью) например. Плюс черта Grappler (автограпплы). Плюс веапон мастери на замедление и отталкивание делают сами по себе эффект сбивания с ног куда сильнее в целом. Плюс, их можно юзать как атаки по возможности (очень часто схватить/сбить с ног кого-то оппортой куда выгоднее, чем тупо нанести урон). Плюс - в будущем любые приколы на безоружные атаки будут работать и на захват с толчком.
"Выбраться из захвата - проверка со сложностью Спаса." - Онет, враг потратит минимум действие на это, МАЛА.
"Что на счёт того, что и без того сильных заклинателей усилили?" - заклинатели все еще сильнее маршиал классов, да. Но у них забрали огромную кучу имбового говна, вроде масс суммонов, а те, что остались, порезали (оживление предметов стало из залупы, которая бьет как два воина, весьма сбалансированным спелом например). Опять же - проблему не решили, но при выборе играть ли мне за скучных маршиалов и иметь кучу поломанного кала на заклинаниях из оригинального ПХБ, или иметь плюс минус инетерсных маршиалов с серьезным уроном и бафанных магов, но без кучи говносуммонов ответ очевиден плюс минус любому.
"Виды, которые дают минимум рассовых особенностей. Их и до этого было не прям уж много в 5е, а тут их уменьшили." - как давно ты читал расы из оригинальной ПХБ? Большая их часть - скучная залупа без умений. Ни одна раса из старой пхб не интереснее, чем в новой. Если ты про статы - то блять фиксированные статы это скучная и не нужная циферная залупа, ничего не дающая игре кроме потакания минмаксерам, лол.
"А следопыт? Он вообще мученик какой-то." - Следопыта никак не поменяли с таши считай. Они перехайпили его изменения в видосах - да, но он все такой же в целом. Механически следопыт весьма сильный все так же, как и раньше. То, что они не могут определиться с тем, как класс будет работать - да, но бля, хули поделать, в коммунити ни у кого нет точного ответа, как он должен выглядеть вообще. У 10 игроков 10 разных концептов следопытов.
"Даже есть недалеко 3.5 редакция, возможно она несмотря на любовь к цифрам, если сравнивать с ДнД, получше во многом будет." - 3.5 то апогей механа, лол. 3.5 - мусорная свалка из кучи книг, большая часть из которых - поломанный мусор уровня dndwiki. У 3.5 есть куча интересных лорных книг, тут да, Дракономикон пушка, но в плане механа игра разваливается на части если ГМ не сидит и не заклеивает трещины изолентой.
Что мы потеряли то в итоге? ВОТЦ ссыкуны, они ничего почти не вырезали (хотя надо было убрать или занерфить еще кучу всего).
хочу модификатор крита для каждого из оружий
Для меня это какая-то то альфа версия.
Ждем обновления и Дополнительнения.
Я быстренько полистал и изменений наскреб на доп книжку а не на новую редакцию, это же не новый айфон. Новая редакция, новое переосмысление правил, может новый класс, новая механика например новая характеристика, может механики крафта или зельеварения, полные изменения подклассов с уникальными мехниками(например шкала ярости вместо статичного эффекта заполняющаяся от получаемого урона и это у варфвара архетипа берсерка и в таком духе для каждого архетипа) ? Не ненене зачееееем нам это???
Ну так 3 и 3.5 были буквально такими же, лол. И ничего.
О чем бы таком поныть? Ждемс стартет тогда и ПНИ "Стартер ДнД 24"
Во всем этом спиче есть одно смешное слово - покупка.
Такое впечатление, будто книга просто "Разрешила" играть так, как все и так играли... Да ты берешь расу и предысторию, но обычно ради перков или статов или навыков, и играешь волшебником дворфом - пьянчугу что не вяжется да... Но картинки нынче прямо огонь, они дают отличные концепты для персонажа или их общее виденье в игре, но игра в реализм двинулась(Warning)... Скажите мне, как часто вы бьете драконов и спасаете принцесс, и как часто мастер просит потратить рацион, или спрашивает "Как ты это делаешь" на базовую заявку... Так что фентези щас это классические Королевства или Патфаиндер...
Кстати чувствуете приколы из 3.5?))
И да, DMG прям оборзи, там перевод вышел, и книгу чутка переработали - ждемс)
Крутое видео, я заинтересован)
Расскажешь о хоумбрюшных классах и почему они не нужны? а то мне друг уже всю плеш проел Ученым.
Они нужны не более, чем остальное домашнее варево, то бишь по твоему желанию. А значит твой друг так и будет проедать тебе плешь.
DCC? Покажите мне человека который будет водить эту книгу с DCC
Это метаирония?)))
Это метроэдвания?
Расы это сложненько, пнятненько 😅
Инклюзивность пнятненько
Меня всё равно не покидает ощущение, что это такая качественная эррата к 5ке, просто одним патчем собрали интересное за 10 лет. Из плюсов, надо заметить, что вёрстка и порядок контента в книге стал действительно лучше, в отличии от качества печати.
Как будто пахнуло ВХРП со всеми этими предысториями и путями (выращивания) героя
Чтоб игра была ориентирована не на беззубость
Не играю в днд, не вожу днд, посмотрел ролик что бы понять что там у вас проихосдит. Что я вынес: ВотК посмотрели на Вархаммер, Савагу, Вампиров, взяли оттуда все хорошее, и до кучи еще впихнули Ташу, без которой базовая 5е была унылой. Грустно
Я правильно услышал? Заанонсили локализацию на русском ?
На счёт того, что у всех теперь подклас на третьем, это бред.
Это актуально для волшебника, и друида, это в теории актуально для жрецов и бардов.
Но блять, Чародей и Колдун, должны его брать на первом, это Карл логично и это Карл правельно, поскольку у этих персонажей изначально все определённо. Ибо у одного это родители, а у дорогого конкретный договор. (жреца сюда не отнёс, потому что у него можно объяснить обще жреческими способностями, без конкретики к домену)
Паладин по логике даже в магию до архетипа не должен мочь
Это всё логично, просто немного по другому. Считай вы итак выбрали подкласс на 1 уровне, но его особенные черты и особенности освоили только на 3. Считай тот же небожитель на колдуне, не сразу развил в своем подчинённом силу небес, а позже, после уже доверия к нему
Ой. я думал, что был подписан. Ну теперь то да
Как по мне новая пхб хоть и имеет неплохие дополнения и изменения но я не перейду на днд 24 даже бесплатно
0:20 по факту, днд24, это реальный Скам на деньги, по скольку это не новая редакция, а апгрейд имеющемся. Так что По Праву днд24 должен именоватся днд5.5. Да даже заявление самих Визардов о том, что эта система СОВМЕСТИМА с дндн5 Уже говорит о многом
А где-то говорилась что это новая редакция, везде говорилось, что это апгрейд имеющейся.
Бро, никто и не говорил что это новая редакция. Даже более того, всегда говорилось что это апдейт пятёрки по сути
@@dmitriyborisov7591 когда говорили, что это вообще будет ДНД Ван и то, что это будет Новая веха в правилах по днд и ВСЕ редакции по днд будут с ней совместимы. Как они это собирались делать, я не представляю. Но то что они это Заявляли и Презентовали, я помню. У меня не такая короткая память. Это потом они начали пи*деть, что "ой, нет, вы нас не так поняли. Мы все таки не такую большую систему делаем. Забудти об этом". Ага. В акурат после попытки переписать лицензионное соглашение на свободное пользования правилами по днд. Вот че хотите говорите, но я из косвеных признаков вижу, что Визарды планировали у когото спиреть систему и по этому обещали, что днд Ван будет такой классной. И по этому, под шумок, делали махинации с лицензией. А потом, у них случилось пару провалов, поимка их на воровстве, падение акций. И вот после этого они и начали делать этот ребрендинг, отдали и самые актуальные правила по днд 5 в общий доступ, что бы, так сказать, почиститьрепутацию. И, соственно, начали говорить о том, что у них будет уже "улучшеная система". Гдето через пол года. Когда шумиха улеглась. И по уахам было видно, что они в спешном порядке начали выдумывать систему из того что в пятерке было. На аутсорсе людей наняли. Потому что монах, это буквально клас с редита стыреный. А на релизе следопыта, команда что его делала, явно не тестировала с другими командами занятыми другими классами.
Так что, это мое мнение. Я буду говорить, что Визарды это контора лжецов под боком мегакорпорации. Потому что, что днд ван, что днд 24, это Ложскормленая потребителю как чтото новое. Не каша с малиной, а поредж с редбером. По этому это днд 5.5,а не обещенный днд 24. Потому что это работа над ошибками, а не создание нового, и не улучшение текущего на новый уровень.
Установить пару хоумбрю и нагенерить картинок на нееронке могу и я. Но я с вас, сколько они там баксов за нее требуют, не буду. Тем более есть и другие обычные пользователи, которые сделали свои приключения, те же критикол рол или кобальд, и вот они чет распространяются с куда меньшей помпой. Интересно почему? Почему Визардам приходится всем верещать, как их не так поняли и лазить в эти все авантюры? Че им мешало просто выпустить днд 5.5? Нет, они устроили возню с этими "нет, это дндн Ван, это новая Веха, это выше чем Новая редакция", а патом "ой, вы не так поняли. Это днд24, это обгрей зарекомендовавших правил. Мы 10 лет неаристанно трудились, собирая ошибки и правя, что сделать игру Лучше". Вот что это как не треп? Так что лжецов ловят на вранье и тыкают этим. Заявили что новая веха? Соотвецтвуйте. А что бы соотвецтвовать, нужно говорить все своими словами, а не отговорками, это днд 5.5. Вот и все. Для того что бы это был днд 24 должно быть куда больше изменений.
Вот почемуто Пайзо, когда они РЕМАСТЕР ПФ2 сделали, не повернулся язвк сказать "Это Новая Система Патфаенд24!". Нет, просто ремастер. И при этом, извините, вот Реально здоровая работа проведена. А Визарды видимо особенные и с ними нужно по особенному. Так что ли?
Не подарят. Инвесторы не позволят.
Я это видел.
хороший подстаканник....
ХзХз щас бы пытаться оправдать хоумбрю спертое у сообщества без отчислений за Полноценную Новую Редакцию
Сломали несколько классов ? - Да
Добавили кучу ненужного, что фиксилось опциональными ХБ? - Да
Попытались эксплуатировать идеи из PF2, но вышло криво? - Да
Не просто ошибка отдавать за данную книгу кровные, это фатальная ошибка Имхо
Идеи из PF2e? Это те что сперли ещё из DnD3.5? Фитов вроде нет в DnD2024.
@dmitriyborisov7591 Вариативная сборка классов на уровнях та же система что и с фитами в ПФ2
Вышло всё хорошо.
Единственные плюсы что могу выделить.
Баф заклинаний лечения хороший.
+ интерестное изменение колдуна архифеи
А вы заметили что скилы покрасила как под 4)
Бдыщ бдыщ пу-пу-пуууу
Спасибо за классное видео! 👍
Нормальная книга, нормальные апдейты. Играть хорошо, и будете все равно )
А все это нытье только для блогов и просмотров)
коммент поддержки этому видосию
Поной о том, что бы пид был про приключения, подземелье и драконов, а не про беззубую повестку как сейчас.
5:21
Жаль только что "хоумбрю запиленный для продаж" всë ещё имеет больше харизмы, механик и уникальности чем рейнджер, который тупо архетип воина скорее, нежели полноценный класс
НУ ЧО СЛЕДОПЫТЫ? ЕЩЁ 10 ЛЕТ НАЖИМАТЬ НА МЕТКУ ОХОТНИКА И СТОЯТЬ НА МЕСТЕ?) 0)) 0)))))
Вопрос на что поныть?
Поной на то что сделали со спелами друидов.
Можно понять на потерю индивидуальности ряда классов.
Если уж совсем рационально подходить то в принципе покупать то что можно найти бесплатно ошибка.
А вообще, последняя тирада удивляет. Не хватает фэнтези в фэнтези? Ну так придумай своё. Или играй в тот же дцц, там гораздо больше интересного, чем в 3/4/5/24.
Про DCC смешно пошутил.