ДнД 2024. Явные и неочевидные правила

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025

Комментарии • 264

  • @Hulore
    @Hulore Месяц назад +3

    САМЫЙ ЛУЧШИЙ ВИДОС по новым правилам, у кого не смотрел все просто лили воду и какую-то фигню неважную обсуждали, а тут всё идеально и четко с сравнениями, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Месяц назад

      @@Hulore спасибо большое. Рад что оценил старания

  • @РоманКлёнов-е9ш
    @РоманКлёнов-е9ш 3 месяца назад +26

    Ура-а-а, спустя всего пару месяцев ожиданий наконец-то новый ролик, ещё и на злободневную тему. Смотрим)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +2

      Спасибо большое. Я так парился, что долго не выпускал(((

  • @eye8996
    @eye8996 3 месяца назад +15

    Отличный ролик! Текст продуманный и буд-то даже отрепетированный до записи. Всё по делу и даже пара шутеек уместных. Ну и своевременность и актуальность. Отличная работа!

  • @Мидаф
    @Мидаф 3 месяца назад +10

    Я повзерав усі відео про днд5+.
    Сам перекладену книгу читав.
    Ну у тебе соромно почув то що ніхто більше не говорив .
    Я тобі дуже вдячний 👍

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +4

      О. Спасибо. Рад что не зря столько делал ролик и смог помочь

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 3 месяца назад +13

    Спасибо за видео по ДнД2024! Приятно послушать это ещё и от вас, все подробно и понятно.

  • @АлександрЮлдашев-ъ9о
    @АлександрЮлдашев-ъ9о 3 месяца назад +6

    Все четко и ясно, спасибо за обзор!
    Про кости здоровья - восстановить все на продолжительном отдыхе можно было и в редакции 2014. Это опциональное правило в книге мастера. Причем кроме полного восстановления там было еще и частичное восстановление на коротком отдыхе (четверть) и лечение за счет половины костей здоровья прямо в сражении (действием или бонусным действием). Вот такоеее)))

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      А. Кст это забыл. Ну а как основное правило в книге игрока было только половину, поэтому сказал. Спасибо.

  • @KvaZi_Lux
    @KvaZi_Lux 3 месяца назад +2

    Спасибо за ролик.
    Очень полезен для таких же ленивых товарищей, что книгу новую ещë не читал.
    😅

  • @ОлежаПринц-д4к
    @ОлежаПринц-д4к Месяц назад

    Вернулась у днд спустя нескольк лет, а тут "обнова"
    Спасибо за приятное видео, с удовольствием послушаю.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Месяц назад

      @@ОлежаПринц-д4к рад помочь. Хороших игр

  • @Andrey_Ari
    @Andrey_Ari 20 дней назад +1

    36:50 Мы когда играем, то у нас можно попробовать его убедить повторно, но, ты должен найти другой аргумент. Тот же самый сказанный другим персонажем или иными словами - если был куб слабый, то нет. Но мы играем с отыгрышами, а не так что "мой персонаж хочет его убедить". Если же кто-то выбросил единицу, то уже бесполезно пытаться убеждать.

  • @ТагирИминов-г9э
    @ТагирИминов-г9э 3 месяца назад +11

    Пояснение на 6:15. Если использовать заклинание в свой ход (потратили ячейку), а после этого враг наложил какое-то заклинание (в свой ход, тут я говорю не про реакцию), то использовать заклинание реакцией можно, ведь ход уже не ваш, а врага. Часто вижу как путают понятие раунда и ход. Ваш ход - это то, что вы делаете (Д., Б.Д., перемещение). Ход врага - это то, что делает он(Д., Б.Д., перемещение), у вас же во время ХОДа врага есть реакция. Реакций - одна штука на РАУНД, если способности не предоставляют дополнительной или не лишают вас её. Могу ошибаться конечно, поправьте если что :3

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 3 месяца назад

      @@ТагирИминов-г9эну да, в раунд можно накладывать сколько угодно заклинаний (сколько позволят действия). Но за ход тратишь не более одной ячейки.

    • @vercengetorixsartorius7754
      @vercengetorixsartorius7754 25 дней назад

      А есть примеры способностей которые дают дополнительную реакцию в раунд?

    • @ТагирИминов-г9э
      @ТагирИминов-г9э 25 дней назад

      @@vercengetorixsartorius7754 архетип воина из XGE на 18 уровне получает способность "бдительный защитник". Способность предоставляет особую реакцию на каждый ход существа, но потратить ее можно только на провоцированную атаку. Из официальных правил больше не вспомню. Пару раз в хоум рулах встречал, но это не в счет.

    • @Mirotvoreu
      @Mirotvoreu 9 дней назад

      если один закл отложить, а другой кастануть бонусным действием через метамагию чародея ускоренное заклинание, то вполне можно кастануть 2 закла, пусть и технически это будет не в один ход

  • @ДанилО-к1и
    @ДанилО-к1и 3 месяца назад

    Ох, наконец-то ролик по 24-ке от Вас. Полтора года назад начал интересоваться ДнД и теперь Ваш голос у меня очень прочно стал ассоциироваться с этим хобби.

  • @ginger_dead
    @ginger_dead 3 месяца назад

    Я в восторге от некоторых уточнений или изменений! Очень рад такому редактированию, хотя и слышал много негативных отзывов.
    Маге, спасибо за видео! Как же хотелось получить именно такой дотошный, хотя прошу прощения, скрупулёзный разбор. ❤

  • @Nebar821
    @Nebar821 3 месяца назад +1

    Отличный видос. Спасибо за работу

  • @bycr8334
    @bycr8334 3 месяца назад +1

    про то, что нужно пить и есть, чтобы снижать истощение, технически сказано в правилах по воде и еде

  • @astafyur8449
    @astafyur8449 3 месяца назад +1

    спасибо за разбор нюансов новой редакции, маге :3

  • @ПланшетВани
    @ПланшетВани 3 месяца назад +3

    Согласен, нужены бестиарий и книга мастера чтобы понимать как это использовать.

  • @tashasilver
    @tashasilver 3 месяца назад

    Отличный видос, спасибо! Мне всё ещё лень читать новую книгу самой, играем пока по старым правилам. Так что спасибо вам, ребята, кто делает такие видео 😄

  • @SashimiShrimpA
    @SashimiShrimpA 3 месяца назад +6

    Ура! Мне больше не прийдётся привязывать оружие к себе верёвками что бы, не бросать его на пол при сменее.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Ты верёвкой оружие обвязывал) лол хах прикольно

    • @SashimiShrimpA
      @SashimiShrimpA 3 месяца назад +1

      @@MAGELLANGEEKmage artificer gameplay

    • @Maximus-mh1ov
      @Maximus-mh1ov 3 месяца назад

      Никогда не понимал смысла этого правила бросать оружие. Выглядит это метагеймово, когда здравый смысл и красота действий заменяются строгим прочтением правил. Поэтому позволяю игрокам менять оружие за свободное действие почти как в Baldur's Gate 3

    • @nsafonova
      @nsafonova 3 месяца назад

      черт, почему я только теперь это прочитала, ты гений)

    • @kolbig.c.6263
      @kolbig.c.6263 2 месяца назад

      @@Maximus-mh1ov Герой

  • @quellik
    @quellik 3 месяца назад

    Спасибо за обзор!
    Послушать вместо того, чтобы читать целый пхб - бесценно.

  • @d.relucky1768
    @d.relucky1768 3 месяца назад +2

    Отличный гайд по деталям

  • @dodik_7
    @dodik_7 3 месяца назад

    Респект!
    Вот еще коментарий для продвижения канала.

  • @Костанц
    @Костанц 3 месяца назад

    Ура ура🎉🎉🎉
    Я очень ждала это видео именно от Магеллана

  • @Windspirittt
    @Windspirittt 3 месяца назад

    Спасибо большое!)

  • @matis.kenkaid
    @matis.kenkaid 3 месяца назад

    Спасибо. Будем ждать ещё.

  • @Im_nikita
    @Im_nikita 3 месяца назад

    Благодарю за видео, жду ещё о новой реакции)

  • @Jao-yao
    @Jao-yao 3 месяца назад +1

    Голос Магеллана 🫶🏻

  • @OrbRPG-com
    @OrbRPG-com 2 месяца назад

    В целом такое хорошее впечатление от 24. Ощущается что над книгой действительно поработали и многое стало понятней

  • @DobriyVinni
    @DobriyVinni 3 месяца назад +6

    Про истощения очень странно
    То есть маги, кастующие заклинания на спасы, вообще не почувствуют их, разве что передвижение ниже будет. Не нравится мне это
    Хотя с другой стороны, фаербол от этого только в выигрыше

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +2

      Ну кстати да. Наверно можно сказать что заклинания которые вредят врагу по спасброску, меньше зависят от тебя, и тут дело уже противника от них увернуться, в отличии от заклинаний которыми ты пытаешься попасть те на попадание.

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад +1

      это и вправду странно. очень странно. особенно с учётом, что в аркане сложность спасов тоже снижалась при истощении

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 3 месяца назад

      @@DobriyVinni ну так и в пятерке то же самое было.

    • @DobriyVinni
      @DobriyVinni 3 месяца назад

      @@ТрехголовыйУтконос Тоже правда

  • @sfericheskiykonvvakuume
    @sfericheskiykonvvakuume 3 месяца назад

    Ура, новый ролик от Магеллана, да ещё и по новой книжке

  • @enoraltheoutcast
    @enoraltheoutcast 3 месяца назад +1

    33:56 Я вижу эту таблицу и почему-то вспоминается один из роликов The DM Lair.. Там была часть про навыки знание (Аркана, природа, история и религия) И в целом.. Все практически как там. Только некоторые типы существо отличаются. (Драконы и слизни у него проверялись магией. И по-моему там еще были какие-то типы..)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      @@enoraltheoutcast да 2024 во многом как сборник крутых хоумбрю)))

  • @Asmodei_iz_pod_krovati
    @Asmodei_iz_pod_krovati 3 месяца назад +2

    Ну ао сути, существенная часть этого итак использовалась мастерами. Просто потому что это было удобнее, логичнее и правильно. То что вдохновение нужно говорить было заранее узнал только что, всегда перебрасывали им кубик😂
    З. Ы. Спасибо что вкрнулся к нам с пояснительным видео)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      Да многие так делали с вдохновением, потому что так круче) Рад помочь

  • @meat_eater
    @meat_eater 3 месяца назад

    Спасибо большое

  • @КостяНесмелов-н3ц
    @КостяНесмелов-н3ц 3 месяца назад

    Достать оружие частью атаки позволяет например делать несколько бросков

  • @ignat_afanasenko
    @ignat_afanasenko 3 месяца назад

    6:08 если не учитывать пример с заклинанием сразу после своего действия, то реакцией всë ещë можно накладывать магию с ячейкой - ведь это происходит уже в другой ход.

  • @Tet_de_Spee
    @Tet_de_Spee 3 месяца назад +1

    Кофелок может теперь игнорировать истощение! Теперь его может нести другой игрок, а тесты он будет требовать от противника заклинанием.

  • @talkarmellore7423
    @talkarmellore7423 3 месяца назад +1

    привет) Классное видео, всё очень понятно, не мог бы ты рассказать что за сайт на котором ты показывал как что работает ? 2:35 интересно выглядит для онлайн формата игры :3

    • @alexeybodrrich6849
      @alexeybodrrich6849 3 месяца назад

      Foundry virtual tabletop. Это программа, это не сайт. Хотя, ее можно поднять на своем сайте и будет тогда сайт.

  • @КармановИлья-д6ш
    @КармановИлья-д6ш 3 месяца назад +2

    Нашел книгу игрока на русском, почитал. Ну что могу сказать, класс колдуна сломан. Он может каждый раз за уровень воззванием брать черту происхождения со второго уровня. А еще договор клинка дает возможность любым оружие бить от харизмы. И у колдуна на 12 уровне воззванием через меч 3 атаки... Короче 1 уровень в воина, ради тяжелой брони и приемов оружия, дальше в колдуна всех нагибать. Так даже эпическую черту не теряешь. Наконец то душа продается не зря.... Остальное тоже есть приколы, например кд через харизму.. Нерфанули Варвара тотема медведя. Зато теперь можно сделать тотем лосося. 🐟 👍. Уржутся все...

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 3 месяца назад +1

      У колдуна меньше всех заклинаний и почти нет ячеек все ещё. Так что его сломанность очень сомнительна. Сравни с баффом того же чародея.
      Медведя не так уж ослабили. Перед каждой яростью выбор тотемов и умения высоких уровней улучшили.

    • @velhovski3522
      @velhovski3522 2 месяца назад

      @@ТрехголовыйУтконос У колдуна теперь дохрена заклинаний. Если раньше доп заклинания подкласса это лишь возможность взять их лвл-апом, то теперь они всегда подготовлены и не учитываются в подсчёте изученых заклинаний. Это 4-6 заклинаний с 3 уровня и +2 с каждым апом ячейки

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 2 месяца назад

      @@velhovski3522 ого, дополнительные заклинания? Чародей охренел.

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 2 месяца назад

      @@velhovski3522 в прошлой книге у колдуна было меньше заклинаний чем даже у чародея, а тем более чем у того же барда. Потом чародею дали дополнительных заклинаний и увеличили их количество, некоторым бардам тоже дали ещё заклинаний, а колдуну количество так и не увеличили. Для сравнения, колдун 10 уровня знает 20 заклинаний. Чародей драконей крови того же уровня знает 25, волшебник держит 15 подготовленными и минимум 33 у него в книге. Барда, правда, обогнали, но не сильно.

    • @solo_mag
      @solo_mag 2 месяца назад

      ​@@ТрехголовыйУтконосКолдун это класс которому нужно колдовать? =)
      Классический колдун через тьму и мультикласс в война с луком вносит 40 дпр. Из заклинаний только тьма и нужна.

  • @Sergey42615
    @Sergey42615 2 месяца назад

    Одно заклинание, тратящее ячейку, в ход.
    **Я, первая реакция:** "Блин, теперь нельзя делать заговор с бонусным действием, потом что у заговора нулевая ЯЧЕЙКА..."
    **Так же я чуть позже:** Так, секунду.

  • @ПланшетВани
    @ПланшетВани 3 месяца назад

    Ясно, спасибо что прояснил что с этой реакцией.

  • @frisk_off
    @frisk_off Месяц назад

    Ты забыл упомянуть про получение хитов, теперь же там фиксированное значение, а не кубик.

  • @zerglings1138
    @zerglings1138 3 месяца назад

    Можно пройти мимо союзника чтобы он тебя толкнул в сторону врага (точек сочетается рукапашной атакой 🤷)

  • @user25055
    @user25055 3 месяца назад +1

    26:10 я возможно что-то не так понял, но по идее всё ещё нельзя достовать 2 оружие в один ход т.к. в черте использование двух оружий говорится "Вы можете вынимать и убирать два оружия, не имеющих свойство двуручное, когда обычно вы могли бы вынуть или убрать только одно"

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +5

      Ну, я думаю все в силе. Обычно когда у тебя 1 атака, ты можешь сказать что атакуешь, и перед атакой достать один меч. А с этой чертой, ты перед атакой достанешь 2 меча. Когда у тебя 2 удара действием Атака, то ты можешь первый удар сделать мечем, потом сказать что убираешь его в ножны этим первым ударом, а в начале второго удара достать сразу 2 кинжала.
      Касаемо текста правила, возможно имели ввиду действием атаки, а не атакой, но написано так что это атака, а не действие атака.
      Когда вы совершаете действие атака (тут упоминает действие, а вот потом не упоминают, значит имеют ввиду атаку т.е. удар) вы можете сделать один бросок атаки оружием или безоружным ударом. Вы можете экипировать или снять одно оружие, когда совершаете атаку частью действия атака.

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад +1

      2 оружия за раз нельзя достать, но в течение своего хода при достаточном количестве атак - можно. более того, черту на сражение двумя оружиями можно использовать одной рукой. как и в целом всю механику, которая теперь привязана к свойство "лёгкое" оружия

  • @БогданТкаченко-э9ы
    @БогданТкаченко-э9ы 3 месяца назад +2

    Ура мой гоблин варвар с тяжёлым топором который больше его самого будет играть.!

  • @lKnyaZzl
    @lKnyaZzl 3 месяца назад +1

    Вообще новых правил почти нет
    Я думал, будет больше нововведений
    Но я не против. Они сделали официальными крутые опционалки
    А, собственно, чего ещё желать

  • @PsiLoneCD
    @PsiLoneCD 3 месяца назад

    Кайф

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 3 месяца назад +1

    27:40 печально.
    Сурприз раунд бы хотелось бы что бы оставели. Ну, хоть в какомто виде

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      сюрприз-раунда никогда и не существовало

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 3 месяца назад

      @@bycr8334 с какого лять не было? Он был прописан. В сюрприз раунд пороигравшие не могли тратить ни действий, ни бонуски ни реакции. Раунд афк стояли. А вот как его получит, это замудрено было написано. По этому это хоумбрюшали

  • @М.А.78Корнев
    @М.А.78Корнев 3 месяца назад +1

    А какую программу он использовал для показа изменений?

  • @meta671games
    @meta671games 3 месяца назад

    25:30 нельзя и достать и убрать кинжал одной атакой

  • @greyhunter0
    @greyhunter0 3 месяца назад

    Магеллан, хороший обзор, но как будто бы вся новая редакция такая замечательная и крутая - прям никаких минусов нет?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Конечно есть) Просто я зачастую на них не акцентирую внимание даже для самого себя. Я в нюансах правила скрытности дня 1.5 разбирался, и отложил по нему ролик тк голова кипит его просто объяснить. Хоть там и с одной стороны не сложно, но когда поймешь. Да и просто некоторые штуки могут некоторым не нравится. Например то что так много всяких боевых приемов и черт, это круто, но некоторые не без причин опасаются что изза этого игра будет дольше и сложнее тк способностей сразу много. Еще что характеристики от предыстории, а не от расы, не всем нравится. Еще что описания у рас нет, как и у предысторий, и они какие то пустые. и просто выгодный механический набор, хотя я думаю это просто выйдет в сеттинговой книге. ане правил. Ну и т.д.

  • @ТрехголовыйУтконос
    @ТрехголовыйУтконос 3 месяца назад

    28:00 про сюрприз раунд - не было сюрприз раунда. Был сюрприз-ход, дальше никто не застигнут врасплох.

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      сюрприз-хода тоже не было. выше всё расписал

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 3 месяца назад

      @@bycr8334 нет, был сюрприз ход. Все бросали инициативу. В первом ходу захваченные врасплох существа не имели действий и реакций. Это и был сюрприз ход.
      Поэтому плут ассасин говно.

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 3 месяца назад

      @@bycr8334 застанные врасплох существа не действовали и не имели реакций в первый раунд. Это и был сюрприз раунд.

  • @Maximus-mh1ov
    @Maximus-mh1ov 3 месяца назад

    Правило истощения 2014 намного интереснее. Не верю, что его все забывали, запомнить легко: помеха на навыки, половина скорости, помеха на атаку и спасброски, а дальше уже тяжёлый случай)
    А вот как раз про минусы из правила 2024 все будут забывать или сознательно не добавлять их к броску, параллельно ещё и скорость надо менять каждый уровень истощения.
    В 5ке в своё время ушли от любых вычитаний, заменив помехой, что было разумным и улучшало динамику игры

  • @ЧеловекЧеловеков-ю7е
    @ЧеловекЧеловеков-ю7е 3 месяца назад

    Здравствуйте , просто интересный вопрос про заклинание поиск фамильяра ( там сказано , что ты призываешь:исчадие, небожителя или фею в облике животного, со статами животного, но одной из этих рас) если ты прикажешь ему принять свой истинный облик, будет тогда у тебя фамильяр- бес, ангелочек-хранитель или пикси, и приобретут ли они статы этих существ или останутся животными ....

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Нарративно она есть, но технический, у него нет истинной формы. Только вот эта форма существа в которое он превращается. Но, можно сказать что его истинная форма просто дух или огонек без конкретных способностей. Ну или что то придумайте свое.

  • @КостяНесмелов-н3ц
    @КостяНесмелов-н3ц 3 месяца назад +1

    Щит сложно использовать в свой ход. Разве что против атаки реакцией. И значит что контрзаклинание чтобы защитить своё заклинание нельзя нельзя т.к. это всё ещё твой ход. А против чужого заклинания можно т.к. то уже другой ход.

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      но если кастуешь заговор, то можно и контрспелл на контрспелл кинуть сразу же)

  • @36saphirus
    @36saphirus 3 месяца назад +1

    А теперь даём слово спонсору моего лишнего веса вечерним видосам от Магеллана!

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      @36saphirus это как? Типо смотришь и ешь вкусняшки?

    • @36saphirus
      @36saphirus 3 месяца назад +1

      @@MAGELLANGEEKmage ну конечно, как можно смотреть просто так.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      @@36saphirus хахах приятного аппетита тогда)

  • @emmi723
    @emmi723 23 дня назад

    Как в новой редакции работают свитки?
    Ведь в прошлой редакции ты мог накладывать свиток только если это заклинание есть в списке заклинаний твоего класса. В новой редакции можно накладывать свиток условным воином?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  23 дня назад +1

      Они остались такими же. Но для этого есть мастера которые скажут что пусть будет по другому)

  • @НикитаЮрин-ч3д
    @НикитаЮрин-ч3д 3 месяца назад

    Одно заклинание за ячейку в ход и в раунд - разные вещи

  • @davidkhrams1464
    @davidkhrams1464 3 месяца назад +1

    На счёт черт:
    Ты забыл упомянуть, что Повышение Характеристик теперь Общая Черта.(я не про то что Четры повышают характеристики)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      В смысле? Я немного не понял что ты сказал? Можешь объяснить

    • @davidkhrams1464
      @davidkhrams1464 3 месяца назад +1

      Книга игрока 2024 года, стр 202(англ версия), 162(самая актуальная версия перевода, что мне удалось добыть). Общие Черты:
      Улучшение Характеристик:
      Увеличьте один показатель характеристики по вашему выбору на 2 или увеличите два показателя характеристики по вашему выбору на 1. Вы не можете увеличить показатель характеристики выше 20 с помощью этой черты.
      Повторяемая. Вы можете выбрать эту черту больше одного разв.

    • @davidkhrams1464
      @davidkhrams1464 3 месяца назад +1

      Т.е. игрок больше не выбирает, повышать характеристики или брать черту, но он может выбрать черту Повышение(Увеличение) Характеристик

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +2

      @@davidkhrams1464 аааа всё понял) спасибо. Ну да, много сказал, но не это. Точно

  • @ПланшетВани
    @ПланшетВани 3 месяца назад +1

    Спасибо.
    Вопрос не по теме видео: ты случайно не знаешь ,в забытых королевствах все заклинания создаются плетением мистры или тёмные заклинания создаются теневым плетением.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Этого точно не смогу подсказать(

    • @36saphirus
      @36saphirus 3 месяца назад +1

      Шар может обходить законы Мистры и создавать свои заклинания. Вроде ещё Ллос на это способна.

    • @xoommaackck1526
      @xoommaackck1526 3 месяца назад

      Я конечно не эксперт, но опишу как помню/понимаю.
      Есть арканая и божественная магия, и то и то использует плетение (в 1 варианте кастуешь ты, во втором кастуют по твоей "просьбе").
      Есть теневое плетение. Тут уже используется плетение Шар, но его почти никто не знает и не умеет (считалось не нужным)
      Есть псионика. Это уже без использования плетения как такого, сугубо силой мысли колдуешь. Это использует отдельный класс/архитип думаю сам найдешь)

  • @frampox
    @frampox 3 месяца назад

    Новые действия - интересно, но всегда соблазнительно просто стукнуть. + добавили новые черты, чтобы эти действия делать бонустным действием. Воо дела...

  • @meta671games
    @meta671games 3 месяца назад

    17:11 ну просто 5 раундов

  • @ori2057
    @ori2057 3 месяца назад +1

    Оружейный приём это обычная атака с дополнительными свойствами или отдельное действие?

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад +1

      это дополнительный эффект к атаке этим оружием

  • @boromir5453
    @boromir5453 3 месяца назад

    Полная фигня про 16 часов между продолжительный отдыха и, а если группа спала ночью, проснулась утром, а потом надо выспаться перед ночной вылазкой... Получается нужно заранее кутить целые сутки почти, чтобы игру на правила натянуть.

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      оно и раньше так было. ну, точнее немного не так. раньше можно было начинать продолжительный отдых сразу после окончания предыдущего. вот только профит от отдыха можно было получать 1 раз за 24 часа.

  • @BATYGAMER
    @BATYGAMER 3 месяца назад

    Если я не ошибаюсь то реакция является не действием хода а действием раунда, а поидеи даже использование реакции во время своего хода является действием раунда а не хода

    • @ingodwetrust3476
      @ingodwetrust3476 3 месяца назад

      Если ты используешь своё действие, например, кастуешь огненный шар, и кто-то кастует контрзаклинание реакцией, то использование твоей реакции для того, чтобы этого ему не дать, будет в твой же ход, ведь ход закончится только, когда ты закончишь действие (докастуешь огненный шар и бросишь урон)

    • @BATYGAMER
      @BATYGAMER 3 месяца назад

      @ingodwetrust3476 это даже звучит странно что ты не можешь воспользоваться действием раунда в любой момент раунда если что то его тригернуло. Реакция не как не относится к ходу. По твоей логике прыгнув например с обрыва нельзя использовать плавное падение если ты понял что тебя обманула иллюзия и что теперь ты падаешь, или щит использовать когда по тебе бьют провацированую, с чего бы ради реакция работала всегда кроме выполнения своего хода

  • @bycr8334
    @bycr8334 3 месяца назад

    и в 14 версии продолжительный отдых 30-секундным сражением не прерывался, минимум часовым:
    "If the rest is interrupted by a period of strenuous activity - at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity - the characters must begin the rest again to gain any benefit from it."

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      1 час ходьбы. Вот я и говорю что тупо написали, а щас удобнее видно

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      @@MAGELLANGEEKmage не час ходьбы, а "период напряжённой деятельности - (тире) минимум 1 час..." и далее перечисляется то, что входит в этот "период деятельности". я не случайно процитировал полностью предложение. к тому же даже заклинания во множественном числе упоминаются
      но я согласен, что в ревизии написали лучше.

  • @kidaastakhov6139
    @kidaastakhov6139 3 месяца назад

    Магеллан, такой вопрос: вставки с сайта или личные заметки? Просто если сайт, можно ссылочку, пожалуйста?)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Личные. Просто в блокнот себе выписывал перепроверяя

  • @recker732
    @recker732 3 месяца назад +8

    Разрабы: ну мы больше не хотим привязывать характеристики к расе, чтобы было интересно и разнообразно.
    Также разрабы в 2024: ну мы привяжем характеристики к предыстории, чтобы все игроки теперь были загнаны в нарративные рамки.
    Спасибо Визарды. Вы такие «гении»

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +4

      Раньше шутили что всё персонажи сироты, а теперь будут что допустим всё воины фермеры)))

    • @recker732
      @recker732 3 месяца назад +2

      @@MAGELLANGEEKmage Ага:) наделали кринжа. Ждём золотой котел Таши 2024, где нам снова расскажут, что в предыстории можно брать любую характеристику:)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +2

      Короче 2024 это книга хоумбрю, условно как занатар и тд) просто играем как до этого, берём что то что понравилось из этой книги и не паримся))))

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith 3 месяца назад

      ​@@MAGELLANGEEKmage
      Причём мы не в wfrp где это норма так как герои ОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ.

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 3 месяца назад

      @@recker732 в пхб 2024 так и написано. Там сказано, что вы можете взять предысторию из старых книг, выбрать характеристики и черту.

  • @annoyingGnome
    @annoyingGnome 3 месяца назад

    Насчет одного заклинания в ход, про реакции ты ошибся, заклинатель может в свой ход потратить ячейку условно на фаербол. А потом уже в ход противника использовать реакцию чтобы наложить щит, потому что это уже не в свой ход происходит.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Я не говорил что так нельзя

    • @annoyingGnome
      @annoyingGnome 3 месяца назад

      @@MAGELLANGEEKmageпримерно на 6:20 минуте ты приводишь в пример что нельзя даже реакцией использовать ячейку заклинания такие как щит

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +2

      @@annoyingGnome Я через 5 секунд же показал пример. В чужой ход реакцией можешь, но в свой нет, если потратил уже действием тк выйдет 2 заклинания в свой ход.

    • @ТрехголовыйУтконос
      @ТрехголовыйУтконос 3 месяца назад +1

      @@annoyingGnome речь про один ход. Если ты действием сделаешь фаербол, враг сделает контрспелл, то сделать контрспелл в ответ ты не сможешь.

  • @ПАВЕЛЯкурнов-ш4п
    @ПАВЕЛЯкурнов-ш4п 3 месяца назад

    Другие классы будут?

  • @ДокторМонтауг
    @ДокторМонтауг 3 месяца назад

    Новое видео спустя месяц? А не рановато ли?

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 3 месяца назад +1

    2:13 фига мудрено как 😮
    Не. Ну это супер опытные челы точно будут юзать. Новички и не заметят.
    Если не посмотрят этот ролик 😉

  • @М.А.78Корнев
    @М.А.78Корнев 3 месяца назад +1

    А что за программа используется в видео когда он демонстрирует изменения?

  • @Lafferant
    @Lafferant 3 месяца назад

    Привет, подскажи пожалуйста где найти перевод книги игрока?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      Например у сники дайса в телеграмме. Есть канал на ютубе Сники дайс. И у него в телеграмме много файлов по днд, в отм числе перевод книг

  • @DidiPors
    @DidiPors 3 месяца назад

    Это также пятая редакция но часть правил убрали и добавили новые. Всё впорядке народ 😂

  • @Shyrkyr
    @Shyrkyr 3 месяца назад

    На 26:34 как будто бы ошибка. Если у перса две атаки, то он совершает не два действия "атака" , а одно действие - "мультиатака" или "атака". В первом случае понятно, а втором две атаки позволяет произвести умение класса "дополнительная атака"
    Суть проста. Даже имея несколько атак, это всего лишь одно действие! Так что если убирать или доставать оружие можно частью именно действия, то это можно сделать только один раз за ход, так как у персонажей лишь одно действие

    • @BATYGAMER
      @BATYGAMER 3 месяца назад

      Написано действием атака, а значит на каждую атаку можно достать новое оружие

    • @Shyrkyr
      @Shyrkyr 3 месяца назад

      @@BATYGAMER ещё раз. Когда у перса несколько атак, это все равно всё одно действие, которое называется "атака"

    • @C4ET4uK
      @C4ET4uK 3 месяца назад

      Вот мне тоже так кажется. Надо перечитать

  • @Ud_gin
    @Ud_gin 3 месяца назад

    Про экипировку вообще ничего не понял😢

  • @аззазаз2012
    @аззазаз2012 12 дней назад

    Где можно почитать новую редакцию??

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  12 дней назад

      @@аззазаз2012 напиши в интернете днд 2024 короз. Короз это ник парня который перевёл книгу игрока 2024

    • @аззазаз2012
      @аззазаз2012 12 дней назад

      @MAGELLANGEEKmage спасибо!

  • @RebbiBezt
    @RebbiBezt 3 месяца назад

    Привет Магеллан, комментарий не относится к теме видео но хочу от тебя уточнение касательно механики. В описании черты "Мастер древкового оружия" сказано следующее:
    Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.
    И на игре я играя за персонажа с этой чертой сам подошёл к врагу и так как он оказался в зоне моей досягаемости я спросил могу ли я ударить на что у всего стола была достаточно бурная реакция, мол нет, они провоцируют от меня атаку если сами подойдут. Так у меня возник вопрос, могу ли я ударить самостоятельно подойдя к врагу или нет? А ещё если я подтяну врага(например Мистическим зарядом с воззванием Хватка Хадара). Заранее спасибо если ответишь

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Привет. Нет, ты не можешь бить врагов это чертой когда сам к ним подходишь, или когда перемещаешь их к себе (Но тут уже смотря как).
      Провоцированная атака срабатывает когда существо тратит свое перемещение, действие и т.д. Т.е. это он делает, а не ты. Есть заклинания которые очаровывают существо, и оно само от тебя отходит или подходит. Тогда будет провоцированная атака. Если ты ее как то притянул, или кто то ее оттолкнул, то не будет. Это написано в общем правиле провоцированной атаки, а эта черта просто дает еще один вариант когда провоцированная атака случается. То же самое и с тем что ты к ним подходишь. В черте не написано чего то иного кроме как "оно входит" Обычное правило в том что оно само должно выходить из твоей досягаемости чтобы ты его бил, поэтому тут так же, когда он сам входит тогда бьешь.

    • @RebbiBezt
      @RebbiBezt 3 месяца назад

      @@MAGELLANGEEKmage понял, спасябки!

  • @ItiusHein
    @ItiusHein 3 месяца назад

    Что-то я читаю новую книгу правил касательно провоцированной атаки и не нахожу ничего про действия. Пишут только про реакцию. Да про то что это не враждебное существо теперь это точно. Про реакцию конкретно написано что она используется чтобы совершить ближнюю атаку с оружием или безоружный удар против этого существа. Вот собственно и всё какие ещё действия??

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      Я не понял про что ты.

    • @ItiusHein
      @ItiusHein 3 месяца назад

      @@MAGELLANGEEKmage ах ну да, речь идёт про провоцированную атаку

  • @kidaastakhov6139
    @kidaastakhov6139 3 месяца назад

    Какой же бред они сделали с магией…
    Спасибо за разбор.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Рад что понравилось. Ну, понравилось что я сделал, а не они хах)

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 3 месяца назад

    0:36 😅 можно было еще проще. 5 и 5.5
    По факту днд 24,это днд 5.5. Некоторые го уже так и окрестили

  • @xoommaackck1526
    @xoommaackck1526 3 месяца назад

    Кто нибудь знает, если игрок играет за слепого персонажа, на сколько далеко работает его слепое зренее?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      Просто так, у игрока нет слепого зрения. А когда он его откуда то получает, там это и будет написано. Например воина был боевой стиль чтобы дать на 10 футов слепое зрение. Ещё есть предметы и тд. У меня когда на играх были слепые персонажи то бывало по разному, исходя из того как игрок. Иногда они своими глазами ничего не видели, и мы просто использовали базовые правила, что он всё ещё понимает примерно на слух, что помехи, что не может наложить заклинание в котором надо видеть и тд. Иногда было так вто у него на 30 футов слепое зрение, а дальше он не видит.

  • @BeketChan
    @BeketChan 3 месяца назад +1

    Жонглирование оружием выглядит как-то сомнительно.

  • @gladatheus
    @gladatheus 3 месяца назад

    Как хорошо, что мы можем засунуть глупые обновления в ж.
    Как бафнули волшебников? Нет, их нерфанули, как накладывал щит реакцией так и будут, вне зависимости от ячеек. Редакция совместима, значит мы можем брать то, что хотим.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      +

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      да в целом всех бафнули, кроме паладина (и изобретателя, но про него просто забыли)

  • @jozh89
    @jozh89 3 месяца назад

    Контрзаклинание на контрзаклинание больше не работает((

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      @@jozh89 причём ещё и само контрзаклинание поменялось(

  • @МастерИзоподЯвнонеГенсокийский

    Магги когда стрим?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      Пока точно не знаю. Часто вечером играл или хотел доделать ролик, поэтому их не проводил(((( Попробую в ближайшее время снова начать их проводить

  • @РоманКлёнов-е9ш
    @РоманКлёнов-е9ш 3 месяца назад

    29:54 стоп, а только обычные люди или у альтернативных остаётся это преимущество?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      @@РоманКлёнов-е9ш альтернативных людей больше нет. Только одна раса. И они посенялись

    • @РоманКлёнов-е9ш
      @РоманКлёнов-е9ш 3 месяца назад

      О, они исправили наконец обычных людей, которые при наличии альтернативных всегда казались бессмысленными?

    • @eziobc7112
      @eziobc7112 3 месяца назад

      ​@@РоманКлёнов-е9шне поменяли. Убрали к черту.

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      @@РоманКлёнов-е9ш на самом деле не всегда. тому же монаху обычный человек был куда профитнее альтернативного

  • @raincor1987
    @raincor1987 3 месяца назад

    Фрост я знаю что ты смотришь этот видеоролик, дай в троне КБ на Ареса.

  • @RFU2022
    @RFU2022 3 месяца назад

    6:19 . Не согласен. Правило - одно заклинание в ход, а не в раунд. Реакцию ты совершаешь не в свой ход, а в ход существа, которое спровоцировало реакцию.

    • @RFU2022
      @RFU2022 3 месяца назад

      А, Окей, дальше раскрывается лучше)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      Я уже испугался что ошибся)

  • @АнуарОтыншин
    @АнуарОтыншин 3 месяца назад

    Здравствуйте. Прошу пожалуйста помогите мне. Я хочу собратся и провести свой первый ваншот. Но тут начинает менятся релакуия. Как я понял не особо кретично. Вопрос: Стоит ли не ждать полного выхода новой редакции или не ждать и уже провести игру? Протсто я беспакоюсь что в будущем надо будет как то перестроится мне и игракам на новою редакцию.
    Спасибо большое за ранее кто поможет

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      Это не новая редакция, а просто некоторые обновления. Они малозначительные и перечисляются на пальцах. Забей. Просто играй в то что есть

    • @АнуарОтыншин
      @АнуарОтыншин 3 месяца назад

      Спасибо вам большое за такие быстрые ответы. А можете как опытный ДМ посоветовать мне какой-то ваншот чтобы игроки ознакомились с ДнД?​@@MAGELLANGEEKmage

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      Да в любой можешь сыграть тк дело в сколько в приключении, сколько в вас. Что угодно подбери, хорошо проведите время, вводи правила постепенно тк их много, играйте по разному чтобы и социалка была и боевка.

    • @quellik
      @quellik 3 месяца назад +1

      ​@@АнуарОтыншинпривет) глянь "каштанище", в нем неплохой сюжет и один бой с боссом в конце. Может быть, тебе понравится)

  • @grakkin104
    @grakkin104 3 месяца назад +2

    Может кто подскажет какие сайты уже перешли на новую версию книги?

  • @nihonol9633
    @nihonol9633 3 месяца назад

    Меня в новой редакции (да да) болтше беспокоят ищменения в сеттинге, чем в правилах. Добрые миролюбивые орки ? Колец Власти насмотрелись? А что дальште , Балоры - миротоврцы , или Аболеты - мизантропы?
    Ну и с расами я все же не согласен. С новыми правилами - раза лишь визуал без особенностей (АЛО , полуогр без бонуса к силе ? )

    • @guldamor7155
      @guldamor7155 3 месяца назад +1

      Всмысле без особенностей? Умения рас никуда не делись. Как раз таки их ОСОБЕННОСТИ остались на месте, а простые циферки перекочевали

    • @nihonol9633
      @nihonol9633 3 месяца назад

      ​@@guldamor7155т.е. по твоему орк и полурослик должны иметь одинаковую "предрасположенность " к силе (выраженную бонусом )?

  • @eye8996
    @eye8996 3 месяца назад

    Маги тизерни пл где тебя искать теперь. Альтернатива диску.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      В личку в вк или в сообщения группы в вк

  • @katran610
    @katran610 3 месяца назад +1

    Очень много пояснений "для тупых" в новой книге. Не, я прекрасно понимаю, что существуют разночтения + приколы с переводом. Но у меня как у игрока и как у мастера редко воникали проблемы с этим. К тому же фиксится от партии к партии.
    Характеристики привязаны к происхождению, а не к расам. Ну тогда зачем мы играем в фентези сеттинге? Чтобы играть за разные скины людей? Сделали бы уже как в БГ3, где кому угодно и как угодно +2, +1.
    Просто они этим людей даже испортили. Раньше были усредненные люди, как стандарт ну или человек с чертой, если просто характеристики не интересно. Теперь только второй вариант... А нет... Там человек сразу с двумя чертами за счет предыстории выходит. А если я хочу одну черту человееу или не хочу вовсе? Не, они об этом не думали.
    Про классы вообще молчу. Давайте каждому классу дадим ровно 4 архетипа, волшебники и жрецы, у которых даже в БГ3 не посмели забрать все стандартные подклассы такие😮. Боги, чьих доменов нет у жрецов и некроманты курят в сторонке

    • @guldamor7155
      @guldamor7155 3 месяца назад

      Так, вроде бы, есть вариант кастомного происхождения? И тут, по идее, ты можешь вручную вообще всё настроить.
      "When you build a Background, your character gains the features in the “Background Features” section below. As you make choices for those features, think about your character’s past. Where did they spend most of their time? what did they do for a living? What capabilities and possessions did they acquire? What language did they learn from their family, associates, or studies? How did their past affect their ability scores?
      If you instead decide to customize a premade Background, you can choose any features in that Background and replace them with the features below of the same name. For example, if you want to change a Background’s Language feature, you can replace that feature with the Language feature below."

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      @@guldamor7155 это же из старых правил вроде

  • @Dpp3lgang3r
    @Dpp3lgang3r 3 месяца назад +1

    Нет нельзя помочь союзнику. Потому что провоцированная атаке это РУКОПАШНАЯ АТАКА или БЕЗОРУЖНЫЙ УДАР🤦‍♂️
    Если только ваша помощь не добить беспомощного. Атакой нельзя лечить, накладывать бафы на союзников! Это идиотизм! В заговоре шоковое касание нужно совершить рукопашную атаку, а в Лечении ран нет такой возможности.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      @@Dpp3lgang3r с чертой боевого мага

    • @Dpp3lgang3r
      @Dpp3lgang3r 3 месяца назад

      @@MAGELLANGEEKmage что с чертой боевого мага? У заклинания Лечение ран появляется в тексте фраза: Рукопашная атака?

    • @Dpp3lgang3r
      @Dpp3lgang3r 3 месяца назад

      Во-первых,
      Боевой заклинатель [War caster]
      PH
      Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
      Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
      Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
      Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
      Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

    • @Dpp3lgang3r
      @Dpp3lgang3r 3 месяца назад

      Если внимательно прочитать черту, то в Третьем, интересующем нас пункте прямо говорится о враждебности существа. Союзник или даже нейтральное существо не могут являться триггером для совершения действия.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      ​​@@Dpp3lgang3rэто черта из 14 версии, а в 24 там в целом когда существо провоцирует. Приписки "враждебное" нет.
      Заклинание реакцией. Когда существо вызы-
      вает у вас провоцированную атаку, перемещаясь
      за пределы вашей досягаемости, то вы можете
      использовать свою реакцию, чтобы использовать
      заклинание на это существо, вместо того, чтобы
      совершать провоцированную атаку. Заклинание
      должно иметь время наложения в одно действие
      и должно быть нацелено только на это существо.

  • @Kirill8892
    @Kirill8892 3 месяца назад

    Прости, дружище, но Страж не дает тебе провоциорованных атак, так что часть твоих советов про оппорты неверны

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      Почему? В описании этой черты в 24 версии написано "сразу после того как существо в 5 футах от вас использует действие отход или попадает по существу атакой отличному от вас, вы можете сделать провоцированную атаку по этому существу"

    • @Kirill8892
      @Kirill8892 3 месяца назад

      @@MAGELLANGEEKmage ты прав, прости пожалуйста! Почему-то перепуталось в голове

    • @Kirill8892
      @Kirill8892 3 месяца назад

      @@MAGELLANGEEKmage ВОТ! Я перепутал!
      Варкастер срабатывает ТОЛЬКО когда цель покидает твою досягаемость. Так что союзника не бафнешь оппортой от Стража

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      @@Kirill8892 Я и не говорил что стражем бафнешь. СТражем ты оттолкнешь союзника

  • @bycr8334
    @bycr8334 3 месяца назад

    сюрпризного раунда в 14 версии не существовало

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад

      @@bycr8334 яя имею ввиду 1 раунд в котором они не ходят.

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      @@MAGELLANGEEKmage мне кажется, что как человеку, обозревающему правила, тебе нужно стараться называть слова правильными именами.
      кроме того, раунда сюрприза всё равно не существовало:
      1) варвар, будучи застаным врасплох, может полноценно действовать с 7 уровня.
      2) банально отряд игроков может застать врасплох не всех противников или, наоборот, отряд противников может застать врасплох не всех игроков.
      3) кроме того, черта "бдительный" не позволяет существу быть застаным врасплох. у монстров, кстати, есть подобные особенности.
      4) в целом расплох на существе заканчивается по окончанию его 1-го хода в бою, а это значит, что уже в 1-м раунде (после своего хода) существо может совершать реакции, действия логова и легендарные действия. то есть уже априори не целый раунд ничего не делают.

    • @bycr8334
      @bycr8334 3 месяца назад

      кстати, вспомнил, что по правилам 2014 года недееспособное существо бросает инициативу с помехой. а все спящие существа считаются недееспособными.
      это касательно того, что в новых правилах просто все захваченные врасплох инициативу с помехой кидают и всё.

  • @gladatheus
    @gladatheus 3 месяца назад +1

    Ну хотя-бы исправили проблему со свойством Тяжелое. Все кто кричали, что это другое, вы не понимаете, дело не в силе немного растроились.

  • @AndreyShulen
    @AndreyShulen 2 месяца назад

    Новая Провоцированная атака топ 😁
    Одно заклинание в ход фигня, лучше игнорировать это правило.🥵
    Оружейные приёмы тоже топ😄
    Окровавленный ни то ни сё 🥴
    Щит тоже такое себе, будто просто пояснение дали😶
    Продолжительный отдых, он и так должен был так работать, просто наконец дошли до нормального пояснения.🤧
    Статы за предысторию, вместо расы, хз хня, хотя можно использовать и от расы и от предыстории, от забега не убудет если персы со старта будут на 3 очка сильнее. 🤔
    Черты норм, но надо более конкретно разбираться, пока ситуативно. 🙂
    Перемещение, в принципе норм, так и должно было быть🙂
    Зрение, просто пояснение, так и было, но норм😶
    Экипировка, опять же так и должно было быть, логичное правило.🙂
    "Врасплох", максимальное дно этого обновления, "помеха" так себе бонус за успешную стелс операцию, я бы ещё добавил что помимо сюрпризного раунда противник ещё штраф к инициативе в 5 пунктов имеет на следующий раунд, это адекватная награда за хорошую позиционку и действия диверсантов. 🤢🥵
    Вдохновение мне нравится, топовая тема😁
    Тяжёлое оружие, классная тема, так и должно было быть😀
    Новые действия, отличное добавление, без лишних слов😁
    Истощения, было разнообразней, но лучше использовать эту схему для знакомства с днд так что ситуативно 🙂
    Вижу что многие правила были в БГ3 в качестве механик, то что правообладатели днд посрались с ларианами из-за правил, а теперь добавляют в свою игру успешные механики из БГ3 такое, выглядит жалко.
    Ну и на последок: днд редакции это не свод жестких правил, а лишь хорошо сформулированные указания, игра не должна стать танцем с бубном вокруг официальных правил или принесение в жертву игроков\мастеров за несоответствие новым стандартам.
    Я сказал.

  • @Sany2123
    @Sany2123 3 месяца назад

    Не согласен, что провоцированной атакой можно забафать союзника или кастануть на него какое-либо заклинание. Там буквально написано "совершить рукопашную или безоружною атаку". Ни слова о магии.
    Но да, возможность ударить не только враждебное существо теперь действительно появилось

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      @@Sany2123 с чертой боевого заклинателя так можно делать. Я перед перечислением этих примеров сеазал

    • @Sany2123
      @Sany2123 3 месяца назад

      Переслушал и услышал. Взял книгу и перепроверил. Действительно с чертой это реально, а также вкусно выглядит.
      Спасибо за видосы!!! Продолжай в том же))))) духе.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 месяца назад +1

      @@Sany2123 спасибо)

  • @Tox_Dwarf
    @Tox_Dwarf 2 месяца назад

    По первым пунктам так и играл, но вот создание персонажа, что раса ни на что не влияет а только происхождение, переброс кубика в вдохновения, что убрать оружие в ножны не действие-бред лютый. Отказываюсь