Отличный ролик! Текст продуманный и буд-то даже отрепетированный до записи. Всё по делу и даже пара шутеек уместных. Ну и своевременность и актуальность. Отличная работа!
Пояснение на 6:15. Если использовать заклинание в свой ход (потратили ячейку), а после этого враг наложил какое-то заклинание (в свой ход, тут я говорю не про реакцию), то использовать заклинание реакцией можно, ведь ход уже не ваш, а врага. Часто вижу как путают понятие раунда и ход. Ваш ход - это то, что вы делаете (Д., Б.Д., перемещение). Ход врага - это то, что делает он(Д., Б.Д., перемещение), у вас же во время ХОДа врага есть реакция. Реакций - одна штука на РАУНД, если способности не предоставляют дополнительной или не лишают вас её. Могу ошибаться конечно, поправьте если что :3
Все четко и ясно, спасибо за обзор! Про кости здоровья - восстановить все на продолжительном отдыхе можно было и в редакции 2014. Это опциональное правило в книге мастера. Причем кроме полного восстановления там было еще и частичное восстановление на коротком отдыхе (четверть) и лечение за счет половины костей здоровья прямо в сражении (действием или бонусным действием). Вот такоеее)))
Никогда не понимал смысла этого правила бросать оружие. Выглядит это метагеймово, когда здравый смысл и красота действий заменяются строгим прочтением правил. Поэтому позволяю игрокам менять оружие за свободное действие почти как в Baldur's Gate 3
Ох, наконец-то ролик по 24-ке от Вас. Полтора года назад начал интересоваться ДнД и теперь Ваш голос у меня очень прочно стал ассоциироваться с этим хобби.
Я в восторге от некоторых уточнений или изменений! Очень рад такому редактированию, хотя и слышал много негативных отзывов. Маге, спасибо за видео! Как же хотелось получить именно такой дотошный, хотя прошу прощения, скрупулёзный разбор. ❤
Отличный видос, спасибо! Мне всё ещё лень читать новую книгу самой, играем пока по старым правилам. Так что спасибо вам, ребята, кто делает такие видео 😄
33:56 Я вижу эту таблицу и почему-то вспоминается один из роликов The DM Lair.. Там была часть про навыки знание (Аркана, природа, история и религия) И в целом.. Все практически как там. Только некоторые типы существо отличаются. (Драконы и слизни у него проверялись магией. И по-моему там еще были какие-то типы..)
6:08 если не учитывать пример с заклинанием сразу после своего действия, то реакцией всë ещë можно накладывать магию с ячейкой - ведь это происходит уже в другой ход и даже не всегда в рамках одного раунда.
Нашел книгу игрока на русском, почитал. Ну что могу сказать, класс колдуна сломан. Он может каждый раз за уровень воззванием брать черту происхождения со второго уровня. А еще договор клинка дает возможность любым оружие бить от харизмы. И у колдуна на 12 уровне воззванием через меч 3 атаки... Короче 1 уровень в воина, ради тяжелой брони и приемов оружия, дальше в колдуна всех нагибать. Так даже эпическую черту не теряешь. Наконец то душа продается не зря.... Остальное тоже есть приколы, например кд через харизму.. Нерфанули Варвара тотема медведя. Зато теперь можно сделать тотем лосося. 🐟 👍. Уржутся все...
У колдуна меньше всех заклинаний и почти нет ячеек все ещё. Так что его сломанность очень сомнительна. Сравни с баффом того же чародея. Медведя не так уж ослабили. Перед каждой яростью выбор тотемов и умения высоких уровней улучшили.
@@ТрехголовыйУтконос У колдуна теперь дохрена заклинаний. Если раньше доп заклинания подкласса это лишь возможность взять их лвл-апом, то теперь они всегда подготовлены и не учитываются в подсчёте изученых заклинаний. Это 4-6 заклинаний с 3 уровня и +2 с каждым апом ячейки
@@velhovski3522 в прошлой книге у колдуна было меньше заклинаний чем даже у чародея, а тем более чем у того же барда. Потом чародею дали дополнительных заклинаний и увеличили их количество, некоторым бардам тоже дали ещё заклинаний, а колдуну количество так и не увеличили. Для сравнения, колдун 10 уровня знает 20 заклинаний. Чародей драконей крови того же уровня знает 25, волшебник держит 15 подготовленными и минимум 33 у него в книге. Барда, правда, обогнали, но не сильно.
привет) Классное видео, всё очень понятно, не мог бы ты рассказать что за сайт на котором ты показывал как что работает ? 2:35 интересно выглядит для онлайн формата игры :3
Про истощения очень странно То есть маги, кастующие заклинания на спасы, вообще не почувствуют их, разве что передвижение ниже будет. Не нравится мне это Хотя с другой стороны, фаербол от этого только в выигрыше
Ну кстати да. Наверно можно сказать что заклинания которые вредят врагу по спасброску, меньше зависят от тебя, и тут дело уже противника от них увернуться, в отличии от заклинаний которыми ты пытаешься попасть те на попадание.
Одно заклинание, тратящее ячейку, в ход. **Я, первая реакция:** "Блин, теперь нельзя делать заговор с бонусным действием, потом что у заговора нулевая ЯЧЕЙКА..." **Так же я чуть позже:** Так, секунду.
Здравствуйте , просто интересный вопрос про заклинание поиск фамильяра ( там сказано , что ты призываешь:исчадие, небожителя или фею в облике животного, со статами животного, но одной из этих рас) если ты прикажешь ему принять свой истинный облик, будет тогда у тебя фамильяр- бес, ангелочек-хранитель или пикси, и приобретут ли они статы этих существ или останутся животными ....
Нарративно она есть, но технический, у него нет истинной формы. Только вот эта форма существа в которое он превращается. Но, можно сказать что его истинная форма просто дух или огонек без конкретных способностей. Ну или что то придумайте свое.
Ну ао сути, существенная часть этого итак использовалась мастерами. Просто потому что это было удобнее, логичнее и правильно. То что вдохновение нужно говорить было заранее узнал только что, всегда перебрасывали им кубик😂 З. Ы. Спасибо что вкрнулся к нам с пояснительным видео)
26:10 я возможно что-то не так понял, но по идее всё ещё нельзя достовать 2 оружие в один ход т.к. в черте использование двух оружий говорится "Вы можете вынимать и убирать два оружия, не имеющих свойство двуручное, когда обычно вы могли бы вынуть или убрать только одно"
Ну, я думаю все в силе. Обычно когда у тебя 1 атака, ты можешь сказать что атакуешь, и перед атакой достать один меч. А с этой чертой, ты перед атакой достанешь 2 меча. Когда у тебя 2 удара действием Атака, то ты можешь первый удар сделать мечем, потом сказать что убираешь его в ножны этим первым ударом, а в начале второго удара достать сразу 2 кинжала. Касаемо текста правила, возможно имели ввиду действием атаки, а не атакой, но написано так что это атака, а не действие атака. Когда вы совершаете действие атака (тут упоминает действие, а вот потом не упоминают, значит имеют ввиду атаку т.е. удар) вы можете сделать один бросок атаки оружием или безоружным ударом. Вы можете экипировать или снять одно оружие, когда совершаете атаку частью действия атака.
2 оружия за раз нельзя достать, но в течение своего хода при достаточном количестве атак - можно. более того, черту на сражение двумя оружиями можно использовать одной рукой. как и в целом всю механику, которая теперь привязана к свойство "лёгкое" оружия
Привет Магеллан, комментарий не относится к теме видео но хочу от тебя уточнение касательно механики. В описании черты "Мастер древкового оружия" сказано следующее: Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия. И на игре я играя за персонажа с этой чертой сам подошёл к врагу и так как он оказался в зоне моей досягаемости я спросил могу ли я ударить на что у всего стола была достаточно бурная реакция, мол нет, они провоцируют от меня атаку если сами подойдут. Так у меня возник вопрос, могу ли я ударить самостоятельно подойдя к врагу или нет? А ещё если я подтяну врага(например Мистическим зарядом с воззванием Хватка Хадара). Заранее спасибо если ответишь
Привет. Нет, ты не можешь бить врагов это чертой когда сам к ним подходишь, или когда перемещаешь их к себе (Но тут уже смотря как). Провоцированная атака срабатывает когда существо тратит свое перемещение, действие и т.д. Т.е. это он делает, а не ты. Есть заклинания которые очаровывают существо, и оно само от тебя отходит или подходит. Тогда будет провоцированная атака. Если ты ее как то притянул, или кто то ее оттолкнул, то не будет. Это написано в общем правиле провоцированной атаки, а эта черта просто дает еще один вариант когда провоцированная атака случается. То же самое и с тем что ты к ним подходишь. В черте не написано чего то иного кроме как "оно входит" Обычное правило в том что оно само должно выходить из твоей досягаемости чтобы ты его бил, поэтому тут так же, когда он сам входит тогда бьешь.
@@bycr8334 с какого лять не было? Он был прописан. В сюрприз раунд пороигравшие не могли тратить ни действий, ни бонуски ни реакции. Раунд афк стояли. А вот как его получит, это замудрено было написано. По этому это хоумбрюшали
@@bycr8334 нет, был сюрприз ход. Все бросали инициативу. В первом ходу захваченные врасплох существа не имели действий и реакций. Это и был сюрприз ход. Поэтому плут ассасин говно.
Конечно есть) Просто я зачастую на них не акцентирую внимание даже для самого себя. Я в нюансах правила скрытности дня 1.5 разбирался, и отложил по нему ролик тк голова кипит его просто объяснить. Хоть там и с одной стороны не сложно, но когда поймешь. Да и просто некоторые штуки могут некоторым не нравится. Например то что так много всяких боевых приемов и черт, это круто, но некоторые не без причин опасаются что изза этого игра будет дольше и сложнее тк способностей сразу много. Еще что характеристики от предыстории, а не от расы, не всем нравится. Еще что описания у рас нет, как и у предысторий, и они какие то пустые. и просто выгодный механический набор, хотя я думаю это просто выйдет в сеттинговой книге. ане правил. Ну и т.д.
Спасибо. Вопрос не по теме видео: ты случайно не знаешь ,в забытых королевствах все заклинания создаются плетением мистры или тёмные заклинания создаются теневым плетением.
Я конечно не эксперт, но опишу как помню/понимаю. Есть арканая и божественная магия, и то и то использует плетение (в 1 варианте кастуешь ты, во втором кастуют по твоей "просьбе"). Есть теневое плетение. Тут уже используется плетение Шар, но его почти никто не знает и не умеет (считалось не нужным) Есть псионика. Это уже без использования плетения как такого, сугубо силой мысли колдуешь. Это использует отдельный класс/архитип думаю сам найдешь)
Правило истощения 2014 намного интереснее. Не верю, что его все забывали, запомнить легко: помеха на навыки, половина скорости, помеха на атаку и спасброски, а дальше уже тяжёлый случай) А вот как раз про минусы из правила 2024 все будут забывать или сознательно не добавлять их к броску, параллельно ещё и скорость надо менять каждый уровень истощения. В 5ке в своё время ушли от любых вычитаний, заменив помехой, что было разумным и улучшало динамику игры
Новые действия - интересно, но всегда соблазнительно просто стукнуть. + добавили новые черты, чтобы эти действия делать бонустным действием. Воо дела...
Щит сложно использовать в свой ход. Разве что против атаки реакцией. И значит что контрзаклинание чтобы защитить своё заклинание нельзя нельзя т.к. это всё ещё твой ход. А против чужого заклинания можно т.к. то уже другой ход.
Вообще новых правил почти нет Я думал, будет больше нововведений Но я не против. Они сделали официальными крутые опционалки А, собственно, чего ещё желать
Полная фигня про 16 часов между продолжительный отдыха и, а если группа спала ночью, проснулась утром, а потом надо выспаться перед ночной вылазкой... Получается нужно заранее кутить целые сутки почти, чтобы игру на правила натянуть.
оно и раньше так было. ну, точнее немного не так. раньше можно было начинать продолжительный отдых сразу после окончания предыдущего. вот только профит от отдыха можно было получать 1 раз за 24 часа.
Здравствуйте. Прошу пожалуйста помогите мне. Я хочу собратся и провести свой первый ваншот. Но тут начинает менятся релакуия. Как я понял не особо кретично. Вопрос: Стоит ли не ждать полного выхода новой редакции или не ждать и уже провести игру? Протсто я беспакоюсь что в будущем надо будет как то перестроится мне и игракам на новою редакцию. Спасибо большое за ранее кто поможет
Спасибо вам большое за такие быстрые ответы. А можете как опытный ДМ посоветовать мне какой-то ваншот чтобы игроки ознакомились с ДнД?@@MAGELLANGEEKmage
Да в любой можешь сыграть тк дело в сколько в приключении, сколько в вас. Что угодно подбери, хорошо проведите время, вводи правила постепенно тк их много, играйте по разному чтобы и социалка была и боевка.
Разрабы: ну мы больше не хотим привязывать характеристики к расе, чтобы было интересно и разнообразно. Также разрабы в 2024: ну мы привяжем характеристики к предыстории, чтобы все игроки теперь были загнаны в нарративные рамки. Спасибо Визарды. Вы такие «гении»
и в 14 версии продолжительный отдых 30-секундным сражением не прерывался, минимум часовым: "If the rest is interrupted by a period of strenuous activity - at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity - the characters must begin the rest again to gain any benefit from it."
@@MAGELLANGEEKmage не час ходьбы, а "период напряжённой деятельности - (тире) минимум 1 час..." и далее перечисляется то, что входит в этот "период деятельности". я не случайно процитировал полностью предложение. к тому же даже заклинания во множественном числе упоминаются но я согласен, что в ревизии написали лучше.
Книга игрока 2024 года, стр 202(англ версия), 162(самая актуальная версия перевода, что мне удалось добыть). Общие Черты: Улучшение Характеристик: Увеличьте один показатель характеристики по вашему выбору на 2 или увеличите два показателя характеристики по вашему выбору на 1. Вы не можете увеличить показатель характеристики выше 20 с помощью этой черты. Повторяемая. Вы можете выбрать эту черту больше одного разв.
Если я не ошибаюсь то реакция является не действием хода а действием раунда, а поидеи даже использование реакции во время своего хода является действием раунда а не хода
Если ты используешь своё действие, например, кастуешь огненный шар, и кто-то кастует контрзаклинание реакцией, то использование твоей реакции для того, чтобы этого ему не дать, будет в твой же ход, ведь ход закончится только, когда ты закончишь действие (докастуешь огненный шар и бросишь урон)
@ingodwetrust3476 это даже звучит странно что ты не можешь воспользоваться действием раунда в любой момент раунда если что то его тригернуло. Реакция не как не относится к ходу. По твоей логике прыгнув например с обрыва нельзя использовать плавное падение если ты понял что тебя обманула иллюзия и что теперь ты падаешь, или щит использовать когда по тебе бьют провацированую, с чего бы ради реакция работала всегда кроме выполнения своего хода
Насчет одного заклинания в ход, про реакции ты ошибся, заклинатель может в свой ход потратить ячейку условно на фаербол. А потом уже в ход противника использовать реакцию чтобы наложить щит, потому что это уже не в свой ход происходит.
@@annoyingGnome Я через 5 секунд же показал пример. В чужой ход реакцией можешь, но в свой нет, если потратил уже действием тк выйдет 2 заклинания в свой ход.
Что-то я читаю новую книгу правил касательно провоцированной атаки и не нахожу ничего про действия. Пишут только про реакцию. Да про то что это не враждебное существо теперь это точно. Про реакцию конкретно написано что она используется чтобы совершить ближнюю атаку с оружием или безоружный удар против этого существа. Вот собственно и всё какие ещё действия??
Как хорошо, что мы можем засунуть глупые обновления в ж. Как бафнули волшебников? Нет, их нерфанули, как накладывал щит реакцией так и будут, вне зависимости от ячеек. Редакция совместима, значит мы можем брать то, что хотим.
Просто так, у игрока нет слепого зрения. А когда он его откуда то получает, там это и будет написано. Например воина был боевой стиль чтобы дать на 10 футов слепое зрение. Ещё есть предметы и тд. У меня когда на играх были слепые персонажи то бывало по разному, исходя из того как игрок. Иногда они своими глазами ничего не видели, и мы просто использовали базовые правила, что он всё ещё понимает примерно на слух, что помехи, что не может наложить заклинание в котором надо видеть и тд. Иногда было так вто у него на 30 футов слепое зрение, а дальше он не видит.
На 26:34 как будто бы ошибка. Если у перса две атаки, то он совершает не два действия "атака" , а одно действие - "мультиатака" или "атака". В первом случае понятно, а втором две атаки позволяет произвести умение класса "дополнительная атака" Суть проста. Даже имея несколько атак, это всего лишь одно действие! Так что если убирать или доставать оружие можно частью именно действия, то это можно сделать только один раз за ход, так как у персонажей лишь одно действие
Меня в новой редакции (да да) болтше беспокоят ищменения в сеттинге, чем в правилах. Добрые миролюбивые орки ? Колец Власти насмотрелись? А что дальште , Балоры - миротоврцы , или Аболеты - мизантропы? Ну и с расами я все же не согласен. С новыми правилами - раза лишь визуал без особенностей (АЛО , полуогр без бонуса к силе ? )
"Провоцированной атакой теперь можно наложить на союзника лечение ран" - ЦЕЛЕБНЫЙ ПЕНДАЛЬ ПО ЖОПКЕ!!! Но, честно говоря, глядя на этот видос, новая версия меня огорчает. Пятая часть была простая, как механ в ММО, и в неё можно было просто начать играть и кайфовать. А теперь, судя по добавлению всяких новых ненужных модификаторов, игра опять пойдет по пути усложнения и излишней др... в общем, рукоблудия с цыхворками. Это плохо.
6:19 . Не согласен. Правило - одно заклинание в ход, а не в раунд. Реакцию ты совершаешь не в свой ход, а в ход существа, которое спровоцировало реакцию.
Почему? В описании этой черты в 24 версии написано "сразу после того как существо в 5 футах от вас использует действие отход или попадает по существу атакой отличному от вас, вы можете сделать провоцированную атаку по этому существу"
@@MAGELLANGEEKmage ВОТ! Я перепутал! Варкастер срабатывает ТОЛЬКО когда цель покидает твою досягаемость. Так что союзника не бафнешь оппортой от Стража
Очень много пояснений "для тупых" в новой книге. Не, я прекрасно понимаю, что существуют разночтения + приколы с переводом. Но у меня как у игрока и как у мастера редко воникали проблемы с этим. К тому же фиксится от партии к партии. Характеристики привязаны к происхождению, а не к расам. Ну тогда зачем мы играем в фентези сеттинге? Чтобы играть за разные скины людей? Сделали бы уже как в БГ3, где кому угодно и как угодно +2, +1. Просто они этим людей даже испортили. Раньше были усредненные люди, как стандарт ну или человек с чертой, если просто характеристики не интересно. Теперь только второй вариант... А нет... Там человек сразу с двумя чертами за счет предыстории выходит. А если я хочу одну черту человееу или не хочу вовсе? Не, они об этом не думали. Про классы вообще молчу. Давайте каждому классу дадим ровно 4 архетипа, волшебники и жрецы, у которых даже в БГ3 не посмели забрать все стандартные подклассы такие😮. Боги, чьих доменов нет у жрецов и некроманты курят в сторонке
Так, вроде бы, есть вариант кастомного происхождения? И тут, по идее, ты можешь вручную вообще всё настроить. "When you build a Background, your character gains the features in the “Background Features” section below. As you make choices for those features, think about your character’s past. Where did they spend most of their time? what did they do for a living? What capabilities and possessions did they acquire? What language did they learn from their family, associates, or studies? How did their past affect their ability scores? If you instead decide to customize a premade Background, you can choose any features in that Background and replace them with the features below of the same name. For example, if you want to change a Background’s Language feature, you can replace that feature with the Language feature below."
@@MAGELLANGEEKmage мне кажется, что как человеку, обозревающему правила, тебе нужно стараться называть слова правильными именами. кроме того, раунда сюрприза всё равно не существовало: 1) варвар, будучи застаным врасплох, может полноценно действовать с 7 уровня. 2) банально отряд игроков может застать врасплох не всех противников или, наоборот, отряд противников может застать врасплох не всех игроков. 3) кроме того, черта "бдительный" не позволяет существу быть застаным врасплох. у монстров, кстати, есть подобные особенности. 4) в целом расплох на существе заканчивается по окончанию его 1-го хода в бою, а это значит, что уже в 1-м раунде (после своего хода) существо может совершать реакции, действия логова и легендарные действия. то есть уже априори не целый раунд ничего не делают.
кстати, вспомнил, что по правилам 2014 года недееспособное существо бросает инициативу с помехой. а все спящие существа считаются недееспособными. это касательно того, что в новых правилах просто все захваченные врасплох инициативу с помехой кидают и всё.
Не согласен, что провоцированной атакой можно забафать союзника или кастануть на него какое-либо заклинание. Там буквально написано "совершить рукопашную или безоружною атаку". Ни слова о магии. Но да, возможность ударить не только враждебное существо теперь действительно появилось
Переслушал и услышал. Взял книгу и перепроверил. Действительно с чертой это реально, а также вкусно выглядит. Спасибо за видосы!!! Продолжай в том же))))) духе.
тебе в пф2. там просто в ход есть 3 очка действия, которые хоть на перемещение трать, хоть на атаки. правда особые действия могут требовать больше 1 очка.
Нет нельзя помочь союзнику. Потому что провоцированная атаке это РУКОПАШНАЯ АТАКА или БЕЗОРУЖНЫЙ УДАР🤦♂️ Если только ваша помощь не добить беспомощного. Атакой нельзя лечить, накладывать бафы на союзников! Это идиотизм! В заговоре шоковое касание нужно совершить рукопашную атаку, а в Лечении ран нет такой возможности.
Во-первых, Боевой заклинатель [War caster] PH Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества: Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона. Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках. Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.
Если внимательно прочитать черту, то в Третьем, интересующем нас пункте прямо говорится о враждебности существа. Союзник или даже нейтральное существо не могут являться триггером для совершения действия.
@@Dpp3lgang3rэто черта из 14 версии, а в 24 там в целом когда существо провоцирует. Приписки "враждебное" нет. Заклинание реакцией. Когда существо вызы- вает у вас провоцированную атаку, перемещаясь за пределы вашей досягаемости, то вы можете использовать свою реакцию, чтобы использовать заклинание на это существо, вместо того, чтобы совершать провоцированную атаку. Заклинание должно иметь время наложения в одно действие и должно быть нацелено только на это существо.
26:46 вспоминается, что это гдето за 6 сек проходит. Ну и мы просто начинаем жанглировать оружием. Довольно комичное зрелише. Но. Видимо по Другому Мортиалов не поднять до Кастеров не выдовая им магию
@@bycr8334 по общему дпс кастеры выше. Там начиная с огненого шара у волшебника, уже идет разрыв на столько, что многим маршелам требуются компинсации в виде доп скилов. Потому что они начинают отставать от количества функционала у магов. И количества кубов урона. В кубах, где тут начинается явная просадка. И это бы компенсировать бы скилами. Да нет. У большей части маршелов функционал именно что урезан. Вот. В днд 5.5 попыталися ребаланснуть. У большинства маршелав их кнопки дающие функционал расширели. Ярость варвара, второе дыхание война столо больше, а еще и ци монаха с выше перечислеными восстанавливаются от части на коротких отдыхах. Те же боевые стили, что должны были быть у всех маршелов в 5.5 появились. У могажа урон подняли. Перебалансели, что бы ци не трателась в пустую. Плутам кнопки доп функций дали, за урон. А куб урона не додали. Изза чего плут с монахом местами поменялись и теперь плут упал из дпсеров. Про следопыта я молчу. В пятере он хоть чтото имел. Хоть и терял половины функционала изза того, что это завязано на вне боевой актив. Но в 5.5. Оохохо. Нелюбимый сын. Хуже изобретателя(хотя у того свои приколы и он лучше. Но в 5.5 его вообще нет). Следопыт в 5.5 вообще делался будто на аутсорсе. Потому что иметь скины которые Максимум могут быть до 10 уровня и Размазать их на все 20,дав скилом 200 уровня то, что у всех на 10 обычно. Ох ё. Это какойто треш. И вот пока маршелы в 5.5 уравнялися с кастерами из 5. В 5.5 кастеров прокачали. И теперь кастеры, все кроми волшебника, стали сильнее. Чуть чуть сравнялися с волшебником, которые просто натягивал всех начиная с появления огненого шара по урону и по кнопкам. Спорил с ним только жрец с звоном. Кнопкой анигиляции всего живого. Теперь кастерам поправили то что у них было сломано. И это просто убило все улучшение маршелов. Потому что маршелы имеют огранечения, а кастеры свои ограничения начали обходить. И тот же колдун клинка просто убивает нахрен механику боевых стилей на оружия у война, по скольку у война они на начале ограничены, хоть и Больше всех. А колдун клинка просто призывая клинок знает каждый боевой стиль каждого призваного оружия. Все. Колдун лучший воин чем воин. Ох а как Барда лять апнули. Это просто санина. Теперь можно не брать другие классы, а просто играть пачкой бардов. Они любой класс заменить могут. И при чем будут лучше чем другие классы, кого они замещают. Теперь еще и с подклассом танцев бард стал монахом. Я немного забыл, но там когда рассматривали, был один подкласс, что точно был лучше паладина. Именно паладина 5.5. В 5 паладин как был пушкой, что сносит лица пока не высохнут ячейки, а монах станером всего поля и иссушителей легендарок, таи и оставалися. Однофункциональными классами. Теперь в 5.5 у них появилися и другие функции. Но урон у паладина того же упал. А монах теперьтак не сушит. Станы урезали. Классы стали среднеми. А подклассы бпрда нет. Они именно что развивают идею. От чего в равнении с класом на кого подкласс похож бард лучше. Тот же танцор на середине уровней уже бьет как монах, а потом еще и больнее начинает бить. И нахрена спрашивается монаху куб урона повышали, если бард чистыми цифрами доп урона бьет больнее чем эти кубы монаха? А мы еще должны не забывать, что у фулкастеров больше кнопок изза заклинаний, в сравнении с маршелами. И те же путы, удержания и прочие просто кнтрят монаха, потому что он их кинуть не может. Может чуть лучше увернутся. Или скилов за ци потратить. Да, это должно быть уравниванием. Но заклинания сильнее и более ауешны. Монах тут уже проигрывает. И так каждого кастера рсзбираешь. Хорошо их поченили. Но только заклинания ни куда не делися и отремантированый маршел интересен. Но все еще кастерам именно изза того что у кастера на более высоких уровнях более массовые болючие заклинания. Этого не исправили. Некоторым заклинаниям вообще Урон повысили, что бы до Огненого Шара поднять. Который И Так Поломан и должен был быть занерфлен. Но нет лять, они на оборот все под огненый шар подняли. Хотя тому нужно хотя бы один куб урона убрать.
@@Artem_Grechkin027 что такое дпс в пошаговой игре? и это в каком месте огненный шар там дофига урона наносит по сравнению с маршалами? даже ячейкой 9 уровня это всего 49 среднего урона за ход. да, можно нанести этот урон нескольким противником. да и урон наносится даже при победе в спасе. но это огненный урон, к которому много у кого сопротивление или вовсе иммунитет. да и не всегда можешь использовать, чтобы никого или ничего лишнего не задеть. при этом, у тебя всего одна ячейка 9 уровня. поздравляю, после использования этой ячейки тебе предстоит в среднем за день провести ещё не менее 16 раундов в бою. в то же время тупо воин дуэлянт со щитом и латными доспехами на этом уровне наносит в среднем 46 урона. и это тупо каждый раунд. да, воин может промазать и не нанести урон вовсе, но в свою очередь это урон без учёта всплеска действий (которых будет 3 за день), без учёта архетипа (каждый из которых имеет способы увеличения урона), вообще без учёта легендарных оружий, которые на этом уровне должны быть, а это +3 на каждую атаку и плюс ещё какие-то дополнительные эффекты. а ведь сила измеряется не только в уроне. у воина будет раза в полтора больше здоровья, КД будет больше, чем у волшебника под заклинанием "щит". и это всё без черт. а ведь у воина 7 повышений характеристик против 5 у волшебника. окей, быть может 20 уровень не показателен, ибо заклы апскейлятся плохо. тогда 6й уровень? 28 среднего урона за ход, и так 3 раза в день? у того же воина будет 23 среднего урона без каких-либо трат. со всплеском действий будет 3 раза в день и вовсе 46 среднего за ход
@@bycr8334 эм. Окей. Плут дуэлянт с твердой рукой(та что +10 к урону дает, если не двигатся при стрельбе) вышел из чата. Если вы про главный билд на плута не знаете. Ну извините. Псионик через инту тоже домагером получется. Но он стеклянной пушкой выходит изз привязки к третей характеристике И еще был билд, который просто анегелировал. Но он всратый на уровне кофелока или паладина-колдуна.
Сделайте уже нормальный закл подъем мертвых, чтобы класс опасности поднятого мертвеца зависел от уровня ячейки. Ну и фамильяра черепок и костяного рыцаря волшебнику некроманту...
Ура-а-а, спустя всего пару месяцев ожиданий наконец-то новый ролик, ещё и на злободневную тему. Смотрим)
Спасибо большое. Я так парился, что долго не выпускал(((
Отличный ролик! Текст продуманный и буд-то даже отрепетированный до записи. Всё по делу и даже пара шутеек уместных. Ну и своевременность и актуальность. Отличная работа!
@@eye8996 спасибо
Спасибо за видео по ДнД2024! Приятно послушать это ещё и от вас, все подробно и понятно.
Рад что понравилось)
Пояснение на 6:15. Если использовать заклинание в свой ход (потратили ячейку), а после этого враг наложил какое-то заклинание (в свой ход, тут я говорю не про реакцию), то использовать заклинание реакцией можно, ведь ход уже не ваш, а врага. Часто вижу как путают понятие раунда и ход. Ваш ход - это то, что вы делаете (Д., Б.Д., перемещение). Ход врага - это то, что делает он(Д., Б.Д., перемещение), у вас же во время ХОДа врага есть реакция. Реакций - одна штука на РАУНД, если способности не предоставляют дополнительной или не лишают вас её. Могу ошибаться конечно, поправьте если что :3
@@ТагирИминов-г9эну да, в раунд можно накладывать сколько угодно заклинаний (сколько позволят действия). Но за ход тратишь не более одной ячейки.
Все четко и ясно, спасибо за обзор!
Про кости здоровья - восстановить все на продолжительном отдыхе можно было и в редакции 2014. Это опциональное правило в книге мастера. Причем кроме полного восстановления там было еще и частичное восстановление на коротком отдыхе (четверть) и лечение за счет половины костей здоровья прямо в сражении (действием или бонусным действием). Вот такоеее)))
А. Кст это забыл. Ну а как основное правило в книге игрока было только половину, поэтому сказал. Спасибо.
Я повзерав усі відео про днд5+.
Сам перекладену книгу читав.
Ну у тебе соромно почув то що ніхто більше не говорив .
Я тобі дуже вдячний 👍
О. Спасибо. Рад что не зря столько делал ролик и смог помочь
Ура! Мне больше не прийдётся привязывать оружие к себе верёвками что бы, не бросать его на пол при сменее.
Ты верёвкой оружие обвязывал) лол хах прикольно
@@MAGELLANGEEKmage artificer gameplay
Никогда не понимал смысла этого правила бросать оружие. Выглядит это метагеймово, когда здравый смысл и красота действий заменяются строгим прочтением правил. Поэтому позволяю игрокам менять оружие за свободное действие почти как в Baldur's Gate 3
черт, почему я только теперь это прочитала, ты гений)
@@Maximus-mh1ov Герой
Согласен, нужены бестиарий и книга мастера чтобы понимать как это использовать.
Спасибо за ролик.
Очень полезен для таких же ленивых товарищей, что книгу новую ещë не читал.
😅
Хах) Рад помочь
спасибо за разбор нюансов новой редакции, маге :3
Респект!
Вот еще коментарий для продвижения канала.
Спасибо за обзор!
Послушать вместо того, чтобы читать целый пхб - бесценно.
Отличный видос. Спасибо за работу
Ох, наконец-то ролик по 24-ке от Вас. Полтора года назад начал интересоваться ДнД и теперь Ваш голос у меня очень прочно стал ассоциироваться с этим хобби.
Приятно)
Я в восторге от некоторых уточнений или изменений! Очень рад такому редактированию, хотя и слышал много негативных отзывов.
Маге, спасибо за видео! Как же хотелось получить именно такой дотошный, хотя прошу прощения, скрупулёзный разбор. ❤
Рад помочь)
В целом такое хорошее впечатление от 24. Ощущается что над книгой действительно поработали и многое стало понятней
Отличный видос, спасибо! Мне всё ещё лень читать новую книгу самой, играем пока по старым правилам. Так что спасибо вам, ребята, кто делает такие видео 😄
Хах. Спасибо)
про то, что нужно пить и есть, чтобы снижать истощение, технически сказано в правилах по воде и еде
Отличный гайд по деталям
Спасибо
2:13 фига мудрено как 😮
Не. Ну это супер опытные челы точно будут юзать. Новички и не заметят.
Если не посмотрят этот ролик 😉
Спасибо большое!)
33:56 Я вижу эту таблицу и почему-то вспоминается один из роликов The DM Lair.. Там была часть про навыки знание (Аркана, природа, история и религия) И в целом.. Все практически как там. Только некоторые типы существо отличаются. (Драконы и слизни у него проверялись магией. И по-моему там еще были какие-то типы..)
@@enoraltheoutcast да 2024 во многом как сборник крутых хоумбрю)))
Благодарю за видео, жду ещё о новой реакции)
6:08 если не учитывать пример с заклинанием сразу после своего действия, то реакцией всë ещë можно накладывать магию с ячейкой - ведь это происходит уже в другой ход и даже не всегда в рамках одного раунда.
Спасибо. Будем ждать ещё.
Нашел книгу игрока на русском, почитал. Ну что могу сказать, класс колдуна сломан. Он может каждый раз за уровень воззванием брать черту происхождения со второго уровня. А еще договор клинка дает возможность любым оружие бить от харизмы. И у колдуна на 12 уровне воззванием через меч 3 атаки... Короче 1 уровень в воина, ради тяжелой брони и приемов оружия, дальше в колдуна всех нагибать. Так даже эпическую черту не теряешь. Наконец то душа продается не зря.... Остальное тоже есть приколы, например кд через харизму.. Нерфанули Варвара тотема медведя. Зато теперь можно сделать тотем лосося. 🐟 👍. Уржутся все...
У колдуна меньше всех заклинаний и почти нет ячеек все ещё. Так что его сломанность очень сомнительна. Сравни с баффом того же чародея.
Медведя не так уж ослабили. Перед каждой яростью выбор тотемов и умения высоких уровней улучшили.
@@ТрехголовыйУтконос У колдуна теперь дохрена заклинаний. Если раньше доп заклинания подкласса это лишь возможность взять их лвл-апом, то теперь они всегда подготовлены и не учитываются в подсчёте изученых заклинаний. Это 4-6 заклинаний с 3 уровня и +2 с каждым апом ячейки
@@velhovski3522 ого, дополнительные заклинания? Чародей охренел.
@@velhovski3522 в прошлой книге у колдуна было меньше заклинаний чем даже у чародея, а тем более чем у того же барда. Потом чародею дали дополнительных заклинаний и увеличили их количество, некоторым бардам тоже дали ещё заклинаний, а колдуну количество так и не увеличили. Для сравнения, колдун 10 уровня знает 20 заклинаний. Чародей драконей крови того же уровня знает 25, волшебник держит 15 подготовленными и минимум 33 у него в книге. Барда, правда, обогнали, но не сильно.
Ура ура🎉🎉🎉
Я очень ждала это видео именно от Магеллана
Спасибо)
Голос Магеллана 🫶🏻
@@Jao-yao спасибо)
Ура, новый ролик от Магеллана, да ещё и по новой книжке
Спасибо)
Ясно, спасибо что прояснил что с этой реакцией.
Спасибо большое
@@meat_eater пожалуйста)
Достать оружие частью атаки позволяет например делать несколько бросков
привет) Классное видео, всё очень понятно, не мог бы ты рассказать что за сайт на котором ты показывал как что работает ? 2:35 интересно выглядит для онлайн формата игры :3
Foundry virtual tabletop. Это программа, это не сайт. Хотя, ее можно поднять на своем сайте и будет тогда сайт.
Про истощения очень странно
То есть маги, кастующие заклинания на спасы, вообще не почувствуют их, разве что передвижение ниже будет. Не нравится мне это
Хотя с другой стороны, фаербол от этого только в выигрыше
Ну кстати да. Наверно можно сказать что заклинания которые вредят врагу по спасброску, меньше зависят от тебя, и тут дело уже противника от них увернуться, в отличии от заклинаний которыми ты пытаешься попасть те на попадание.
это и вправду странно. очень странно. особенно с учётом, что в аркане сложность спасов тоже снижалась при истощении
@@DobriyVinni ну так и в пятерке то же самое было.
@@ТрехголовыйУтконос Тоже правда
А какую программу он использовал для показа изменений?
Может кто подскажет какие сайты уже перешли на новую версию книги?
Кофелок может теперь игнорировать истощение! Теперь его может нести другой игрок, а тесты он будет требовать от противника заклинанием.
Одно заклинание, тратящее ячейку, в ход.
**Я, первая реакция:** "Блин, теперь нельзя делать заговор с бонусным действием, потом что у заговора нулевая ЯЧЕЙКА..."
**Так же я чуть позже:** Так, секунду.
Здравствуйте , просто интересный вопрос про заклинание поиск фамильяра ( там сказано , что ты призываешь:исчадие, небожителя или фею в облике животного, со статами животного, но одной из этих рас) если ты прикажешь ему принять свой истинный облик, будет тогда у тебя фамильяр- бес, ангелочек-хранитель или пикси, и приобретут ли они статы этих существ или останутся животными ....
Нарративно она есть, но технический, у него нет истинной формы. Только вот эта форма существа в которое он превращается. Но, можно сказать что его истинная форма просто дух или огонек без конкретных способностей. Ну или что то придумайте свое.
Ну ао сути, существенная часть этого итак использовалась мастерами. Просто потому что это было удобнее, логичнее и правильно. То что вдохновение нужно говорить было заранее узнал только что, всегда перебрасывали им кубик😂
З. Ы. Спасибо что вкрнулся к нам с пояснительным видео)
Да многие так делали с вдохновением, потому что так круче) Рад помочь
Оружейный приём это обычная атака с дополнительными свойствами или отдельное действие?
это дополнительный эффект к атаке этим оружием
Магеллан, такой вопрос: вставки с сайта или личные заметки? Просто если сайт, можно ссылочку, пожалуйста?)
Личные. Просто в блокнот себе выписывал перепроверяя
26:10 я возможно что-то не так понял, но по идее всё ещё нельзя достовать 2 оружие в один ход т.к. в черте использование двух оружий говорится "Вы можете вынимать и убирать два оружия, не имеющих свойство двуручное, когда обычно вы могли бы вынуть или убрать только одно"
Ну, я думаю все в силе. Обычно когда у тебя 1 атака, ты можешь сказать что атакуешь, и перед атакой достать один меч. А с этой чертой, ты перед атакой достанешь 2 меча. Когда у тебя 2 удара действием Атака, то ты можешь первый удар сделать мечем, потом сказать что убираешь его в ножны этим первым ударом, а в начале второго удара достать сразу 2 кинжала.
Касаемо текста правила, возможно имели ввиду действием атаки, а не атакой, но написано так что это атака, а не действие атака.
Когда вы совершаете действие атака (тут упоминает действие, а вот потом не упоминают, значит имеют ввиду атаку т.е. удар) вы можете сделать один бросок атаки оружием или безоружным ударом. Вы можете экипировать или снять одно оружие, когда совершаете атаку частью действия атака.
2 оружия за раз нельзя достать, но в течение своего хода при достаточном количестве атак - можно. более того, черту на сражение двумя оружиями можно использовать одной рукой. как и в целом всю механику, которая теперь привязана к свойство "лёгкое" оружия
Привет Магеллан, комментарий не относится к теме видео но хочу от тебя уточнение касательно механики. В описании черты "Мастер древкового оружия" сказано следующее:
Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.
И на игре я играя за персонажа с этой чертой сам подошёл к врагу и так как он оказался в зоне моей досягаемости я спросил могу ли я ударить на что у всего стола была достаточно бурная реакция, мол нет, они провоцируют от меня атаку если сами подойдут. Так у меня возник вопрос, могу ли я ударить самостоятельно подойдя к врагу или нет? А ещё если я подтяну врага(например Мистическим зарядом с воззванием Хватка Хадара). Заранее спасибо если ответишь
Привет. Нет, ты не можешь бить врагов это чертой когда сам к ним подходишь, или когда перемещаешь их к себе (Но тут уже смотря как).
Провоцированная атака срабатывает когда существо тратит свое перемещение, действие и т.д. Т.е. это он делает, а не ты. Есть заклинания которые очаровывают существо, и оно само от тебя отходит или подходит. Тогда будет провоцированная атака. Если ты ее как то притянул, или кто то ее оттолкнул, то не будет. Это написано в общем правиле провоцированной атаки, а эта черта просто дает еще один вариант когда провоцированная атака случается. То же самое и с тем что ты к ним подходишь. В черте не написано чего то иного кроме как "оно входит" Обычное правило в том что оно само должно выходить из твоей досягаемости чтобы ты его бил, поэтому тут так же, когда он сам входит тогда бьешь.
@@MAGELLANGEEKmage понял, спасябки!
Привет, подскажи пожалуйста где найти перевод книги игрока?
Например у сники дайса в телеграмме. Есть канал на ютубе Сники дайс. И у него в телеграмме много файлов по днд, в отм числе перевод книг
27:40 печально.
Сурприз раунд бы хотелось бы что бы оставели. Ну, хоть в какомто виде
сюрприз-раунда никогда и не существовало
@@bycr8334 с какого лять не было? Он был прописан. В сюрприз раунд пороигравшие не могли тратить ни действий, ни бонуски ни реакции. Раунд афк стояли. А вот как его получит, это замудрено было написано. По этому это хоумбрюшали
Можно пройти мимо союзника чтобы он тебя толкнул в сторону врага (точек сочетается рукапашной атакой 🤷)
28:00 про сюрприз раунд - не было сюрприз раунда. Был сюрприз-ход, дальше никто не застигнут врасплох.
сюрприз-хода тоже не было. выше всё расписал
@@bycr8334 нет, был сюрприз ход. Все бросали инициативу. В первом ходу захваченные врасплох существа не имели действий и реакций. Это и был сюрприз ход.
Поэтому плут ассасин говно.
@@bycr8334 застанные врасплох существа не действовали и не имели реакций в первый раунд. Это и был сюрприз раунд.
А что за программа используется в видео когда он демонстрирует изменения?
Фаундри
Магеллан, хороший обзор, но как будто бы вся новая редакция такая замечательная и крутая - прям никаких минусов нет?
Конечно есть) Просто я зачастую на них не акцентирую внимание даже для самого себя. Я в нюансах правила скрытности дня 1.5 разбирался, и отложил по нему ролик тк голова кипит его просто объяснить. Хоть там и с одной стороны не сложно, но когда поймешь. Да и просто некоторые штуки могут некоторым не нравится. Например то что так много всяких боевых приемов и черт, это круто, но некоторые не без причин опасаются что изза этого игра будет дольше и сложнее тк способностей сразу много. Еще что характеристики от предыстории, а не от расы, не всем нравится. Еще что описания у рас нет, как и у предысторий, и они какие то пустые. и просто выгодный механический набор, хотя я думаю это просто выйдет в сеттинговой книге. ане правил. Ну и т.д.
Спасибо.
Вопрос не по теме видео: ты случайно не знаешь ,в забытых королевствах все заклинания создаются плетением мистры или тёмные заклинания создаются теневым плетением.
Этого точно не смогу подсказать(
Шар может обходить законы Мистры и создавать свои заклинания. Вроде ещё Ллос на это способна.
Я конечно не эксперт, но опишу как помню/понимаю.
Есть арканая и божественная магия, и то и то использует плетение (в 1 варианте кастуешь ты, во втором кастуют по твоей "просьбе").
Есть теневое плетение. Тут уже используется плетение Шар, но его почти никто не знает и не умеет (считалось не нужным)
Есть псионика. Это уже без использования плетения как такого, сугубо силой мысли колдуешь. Это использует отдельный класс/архитип думаю сам найдешь)
Правило истощения 2014 намного интереснее. Не верю, что его все забывали, запомнить легко: помеха на навыки, половина скорости, помеха на атаку и спасброски, а дальше уже тяжёлый случай)
А вот как раз про минусы из правила 2024 все будут забывать или сознательно не добавлять их к броску, параллельно ещё и скорость надо менять каждый уровень истощения.
В 5ке в своё время ушли от любых вычитаний, заменив помехой, что было разумным и улучшало динамику игры
Новые действия - интересно, но всегда соблазнительно просто стукнуть. + добавили новые черты, чтобы эти действия делать бонустным действием. Воо дела...
Другие классы будут?
Кайф
Щит сложно использовать в свой ход. Разве что против атаки реакцией. И значит что контрзаклинание чтобы защитить своё заклинание нельзя нельзя т.к. это всё ещё твой ход. А против чужого заклинания можно т.к. то уже другой ход.
но если кастуешь заговор, то можно и контрспелл на контрспелл кинуть сразу же)
Вообще новых правил почти нет
Я думал, будет больше нововведений
Но я не против. Они сделали официальными крутые опционалки
А, собственно, чего ещё желать
Ура мой гоблин варвар с тяжёлым топором который больше его самого будет играть.!
Новое видео спустя месяц? А не рановато ли?
А теперь даём слово спонсору моего лишнего веса вечерним видосам от Магеллана!
@36saphirus это как? Типо смотришь и ешь вкусняшки?
@@MAGELLANGEEKmage ну конечно, как можно смотреть просто так.
@@36saphirus хахах приятного аппетита тогда)
Полная фигня про 16 часов между продолжительный отдыха и, а если группа спала ночью, проснулась утром, а потом надо выспаться перед ночной вылазкой... Получается нужно заранее кутить целые сутки почти, чтобы игру на правила натянуть.
оно и раньше так было. ну, точнее немного не так. раньше можно было начинать продолжительный отдых сразу после окончания предыдущего. вот только профит от отдыха можно было получать 1 раз за 24 часа.
25:30 нельзя и достать и убрать кинжал одной атакой
Здравствуйте. Прошу пожалуйста помогите мне. Я хочу собратся и провести свой первый ваншот. Но тут начинает менятся релакуия. Как я понял не особо кретично. Вопрос: Стоит ли не ждать полного выхода новой редакции или не ждать и уже провести игру? Протсто я беспакоюсь что в будущем надо будет как то перестроится мне и игракам на новою редакцию.
Спасибо большое за ранее кто поможет
Это не новая редакция, а просто некоторые обновления. Они малозначительные и перечисляются на пальцах. Забей. Просто играй в то что есть
Спасибо вам большое за такие быстрые ответы. А можете как опытный ДМ посоветовать мне какой-то ваншот чтобы игроки ознакомились с ДнД?@@MAGELLANGEEKmage
Да в любой можешь сыграть тк дело в сколько в приключении, сколько в вас. Что угодно подбери, хорошо проведите время, вводи правила постепенно тк их много, играйте по разному чтобы и социалка была и боевка.
@@АнуарОтыншинпривет) глянь "каштанище", в нем неплохой сюжет и один бой с боссом в конце. Может быть, тебе понравится)
Разрабы: ну мы больше не хотим привязывать характеристики к расе, чтобы было интересно и разнообразно.
Также разрабы в 2024: ну мы привяжем характеристики к предыстории, чтобы все игроки теперь были загнаны в нарративные рамки.
Спасибо Визарды. Вы такие «гении»
Раньше шутили что всё персонажи сироты, а теперь будут что допустим всё воины фермеры)))
@@MAGELLANGEEKmage Ага:) наделали кринжа. Ждём золотой котел Таши 2024, где нам снова расскажут, что в предыстории можно брать любую характеристику:)
Короче 2024 это книга хоумбрю, условно как занатар и тд) просто играем как до этого, берём что то что понравилось из этой книги и не паримся))))
@@MAGELLANGEEKmage
Причём мы не в wfrp где это норма так как герои ОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ.
@@recker732 в пхб 2024 так и написано. Там сказано, что вы можете взять предысторию из старых книг, выбрать характеристики и черту.
и в 14 версии продолжительный отдых 30-секундным сражением не прерывался, минимум часовым:
"If the rest is interrupted by a period of strenuous activity - at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity - the characters must begin the rest again to gain any benefit from it."
1 час ходьбы. Вот я и говорю что тупо написали, а щас удобнее видно
@@MAGELLANGEEKmage не час ходьбы, а "период напряжённой деятельности - (тире) минимум 1 час..." и далее перечисляется то, что входит в этот "период деятельности". я не случайно процитировал полностью предложение. к тому же даже заклинания во множественном числе упоминаются
но я согласен, что в ревизии написали лучше.
29:54 стоп, а только обычные люди или у альтернативных остаётся это преимущество?
@@РоманКлёнов-е9ш альтернативных людей больше нет. Только одна раса. И они посенялись
О, они исправили наконец обычных людей, которые при наличии альтернативных всегда казались бессмысленными?
@@РоманКлёнов-е9шне поменяли. Убрали к черту.
@@РоманКлёнов-е9ш на самом деле не всегда. тому же монаху обычный человек был куда профитнее альтернативного
17:11 ну просто 5 раундов
На счёт черт:
Ты забыл упомянуть, что Повышение Характеристик теперь Общая Черта.(я не про то что Четры повышают характеристики)
В смысле? Я немного не понял что ты сказал? Можешь объяснить
Книга игрока 2024 года, стр 202(англ версия), 162(самая актуальная версия перевода, что мне удалось добыть). Общие Черты:
Улучшение Характеристик:
Увеличьте один показатель характеристики по вашему выбору на 2 или увеличите два показателя характеристики по вашему выбору на 1. Вы не можете увеличить показатель характеристики выше 20 с помощью этой черты.
Повторяемая. Вы можете выбрать эту черту больше одного разв.
Т.е. игрок больше не выбирает, повышать характеристики или брать черту, но он может выбрать черту Повышение(Увеличение) Характеристик
@@davidkhrams1464 аааа всё понял) спасибо. Ну да, много сказал, но не это. Точно
Если я не ошибаюсь то реакция является не действием хода а действием раунда, а поидеи даже использование реакции во время своего хода является действием раунда а не хода
Если ты используешь своё действие, например, кастуешь огненный шар, и кто-то кастует контрзаклинание реакцией, то использование твоей реакции для того, чтобы этого ему не дать, будет в твой же ход, ведь ход закончится только, когда ты закончишь действие (докастуешь огненный шар и бросишь урон)
@ingodwetrust3476 это даже звучит странно что ты не можешь воспользоваться действием раунда в любой момент раунда если что то его тригернуло. Реакция не как не относится к ходу. По твоей логике прыгнув например с обрыва нельзя использовать плавное падение если ты понял что тебя обманула иллюзия и что теперь ты падаешь, или щит использовать когда по тебе бьют провацированую, с чего бы ради реакция работала всегда кроме выполнения своего хода
Одно заклинание за ячейку в ход и в раунд - разные вещи
Это также пятая редакция но часть правил убрали и добавили новые. Всё впорядке народ 😂
Насчет одного заклинания в ход, про реакции ты ошибся, заклинатель может в свой ход потратить ячейку условно на фаербол. А потом уже в ход противника использовать реакцию чтобы наложить щит, потому что это уже не в свой ход происходит.
Я не говорил что так нельзя
@@MAGELLANGEEKmageпримерно на 6:20 минуте ты приводишь в пример что нельзя даже реакцией использовать ячейку заклинания такие как щит
@@annoyingGnome Я через 5 секунд же показал пример. В чужой ход реакцией можешь, но в свой нет, если потратил уже действием тк выйдет 2 заклинания в свой ход.
@@annoyingGnome речь про один ход. Если ты действием сделаешь фаербол, враг сделает контрспелл, то сделать контрспелл в ответ ты не сможешь.
Что-то я читаю новую книгу правил касательно провоцированной атаки и не нахожу ничего про действия. Пишут только про реакцию. Да про то что это не враждебное существо теперь это точно. Про реакцию конкретно написано что она используется чтобы совершить ближнюю атаку с оружием или безоружный удар против этого существа. Вот собственно и всё какие ещё действия??
Я не понял про что ты.
@@MAGELLANGEEKmage ах ну да, речь идёт про провоцированную атаку
Как хорошо, что мы можем засунуть глупые обновления в ж.
Как бафнули волшебников? Нет, их нерфанули, как накладывал щит реакцией так и будут, вне зависимости от ячеек. Редакция совместима, значит мы можем брать то, что хотим.
+
да в целом всех бафнули, кроме паладина (и изобретателя, но про него просто забыли)
Кто нибудь знает, если игрок играет за слепого персонажа, на сколько далеко работает его слепое зренее?
Просто так, у игрока нет слепого зрения. А когда он его откуда то получает, там это и будет написано. Например воина был боевой стиль чтобы дать на 10 футов слепое зрение. Ещё есть предметы и тд. У меня когда на играх были слепые персонажи то бывало по разному, исходя из того как игрок. Иногда они своими глазами ничего не видели, и мы просто использовали базовые правила, что он всё ещё понимает примерно на слух, что помехи, что не может наложить заклинание в котором надо видеть и тд. Иногда было так вто у него на 30 футов слепое зрение, а дальше он не видит.
Магги когда стрим?
Пока точно не знаю. Часто вечером играл или хотел доделать ролик, поэтому их не проводил(((( Попробую в ближайшее время снова начать их проводить
На 26:34 как будто бы ошибка. Если у перса две атаки, то он совершает не два действия "атака" , а одно действие - "мультиатака" или "атака". В первом случае понятно, а втором две атаки позволяет произвести умение класса "дополнительная атака"
Суть проста. Даже имея несколько атак, это всего лишь одно действие! Так что если убирать или доставать оружие можно частью именно действия, то это можно сделать только один раз за ход, так как у персонажей лишь одно действие
Написано действием атака, а значит на каждую атаку можно достать новое оружие
@@BATYGAMER ещё раз. Когда у перса несколько атак, это все равно всё одно действие, которое называется "атака"
Вот мне тоже так кажется. Надо перечитать
Контрзаклинание на контрзаклинание больше не работает((
@@jozh89 причём ещё и само контрзаклинание поменялось(
Жонглирование оружием выглядит как-то сомнительно.
Какой же бред они сделали с магией…
Спасибо за разбор.
Рад что понравилось. Ну, понравилось что я сделал, а не они хах)
Маги тизерни пл где тебя искать теперь. Альтернатива диску.
В личку в вк или в сообщения группы в вк
Про экипировку вообще ничего не понял😢
0:36 😅 можно было еще проще. 5 и 5.5
По факту днд 24,это днд 5.5. Некоторые го уже так и окрестили
Фрост я знаю что ты смотришь этот видеоролик, дай в троне КБ на Ареса.
Меня в новой редакции (да да) болтше беспокоят ищменения в сеттинге, чем в правилах. Добрые миролюбивые орки ? Колец Власти насмотрелись? А что дальште , Балоры - миротоврцы , или Аболеты - мизантропы?
Ну и с расами я все же не согласен. С новыми правилами - раза лишь визуал без особенностей (АЛО , полуогр без бонуса к силе ? )
Всмысле без особенностей? Умения рас никуда не делись. Как раз таки их ОСОБЕННОСТИ остались на месте, а простые циферки перекочевали
@@guldamor7155т.е. по твоему орк и полурослик должны иметь одинаковую "предрасположенность " к силе (выраженную бонусом )?
"Провоцированной атакой теперь можно наложить на союзника лечение ран"
- ЦЕЛЕБНЫЙ ПЕНДАЛЬ ПО ЖОПКЕ!!!
Но, честно говоря, глядя на этот видос, новая версия меня огорчает. Пятая часть была простая, как механ в ММО, и в неё можно было просто начать играть и кайфовать. А теперь, судя по добавлению всяких новых ненужных модификаторов, игра опять пойдет по пути усложнения и излишней др... в общем, рукоблудия с цыхворками. Это плохо.
6:19 . Не согласен. Правило - одно заклинание в ход, а не в раунд. Реакцию ты совершаешь не в свой ход, а в ход существа, которое спровоцировало реакцию.
А, Окей, дальше раскрывается лучше)
Я уже испугался что ошибся)
Прости, дружище, но Страж не дает тебе провоциорованных атак, так что часть твоих советов про оппорты неверны
Почему? В описании этой черты в 24 версии написано "сразу после того как существо в 5 футах от вас использует действие отход или попадает по существу атакой отличному от вас, вы можете сделать провоцированную атаку по этому существу"
@@MAGELLANGEEKmage ты прав, прости пожалуйста! Почему-то перепуталось в голове
@@MAGELLANGEEKmage ВОТ! Я перепутал!
Варкастер срабатывает ТОЛЬКО когда цель покидает твою досягаемость. Так что союзника не бафнешь оппортой от Стража
@@Kirill8892 Я и не говорил что стражем бафнешь. СТражем ты оттолкнешь союзника
Очень много пояснений "для тупых" в новой книге. Не, я прекрасно понимаю, что существуют разночтения + приколы с переводом. Но у меня как у игрока и как у мастера редко воникали проблемы с этим. К тому же фиксится от партии к партии.
Характеристики привязаны к происхождению, а не к расам. Ну тогда зачем мы играем в фентези сеттинге? Чтобы играть за разные скины людей? Сделали бы уже как в БГ3, где кому угодно и как угодно +2, +1.
Просто они этим людей даже испортили. Раньше были усредненные люди, как стандарт ну или человек с чертой, если просто характеристики не интересно. Теперь только второй вариант... А нет... Там человек сразу с двумя чертами за счет предыстории выходит. А если я хочу одну черту человееу или не хочу вовсе? Не, они об этом не думали.
Про классы вообще молчу. Давайте каждому классу дадим ровно 4 архетипа, волшебники и жрецы, у которых даже в БГ3 не посмели забрать все стандартные подклассы такие😮. Боги, чьих доменов нет у жрецов и некроманты курят в сторонке
Так, вроде бы, есть вариант кастомного происхождения? И тут, по идее, ты можешь вручную вообще всё настроить.
"When you build a Background, your character gains the features in the “Background Features” section below. As you make choices for those features, think about your character’s past. Where did they spend most of their time? what did they do for a living? What capabilities and possessions did they acquire? What language did they learn from their family, associates, or studies? How did their past affect their ability scores?
If you instead decide to customize a premade Background, you can choose any features in that Background and replace them with the features below of the same name. For example, if you want to change a Background’s Language feature, you can replace that feature with the Language feature below."
@@guldamor7155 это же из старых правил вроде
сюрпризного раунда в 14 версии не существовало
@@bycr8334 яя имею ввиду 1 раунд в котором они не ходят.
@@MAGELLANGEEKmage мне кажется, что как человеку, обозревающему правила, тебе нужно стараться называть слова правильными именами.
кроме того, раунда сюрприза всё равно не существовало:
1) варвар, будучи застаным врасплох, может полноценно действовать с 7 уровня.
2) банально отряд игроков может застать врасплох не всех противников или, наоборот, отряд противников может застать врасплох не всех игроков.
3) кроме того, черта "бдительный" не позволяет существу быть застаным врасплох. у монстров, кстати, есть подобные особенности.
4) в целом расплох на существе заканчивается по окончанию его 1-го хода в бою, а это значит, что уже в 1-м раунде (после своего хода) существо может совершать реакции, действия логова и легендарные действия. то есть уже априори не целый раунд ничего не делают.
кстати, вспомнил, что по правилам 2014 года недееспособное существо бросает инициативу с помехой. а все спящие существа считаются недееспособными.
это касательно того, что в новых правилах просто все захваченные врасплох инициативу с помехой кидают и всё.
Не согласен, что провоцированной атакой можно забафать союзника или кастануть на него какое-либо заклинание. Там буквально написано "совершить рукопашную или безоружною атаку". Ни слова о магии.
Но да, возможность ударить не только враждебное существо теперь действительно появилось
@@Sany2123 с чертой боевого заклинателя так можно делать. Я перед перечислением этих примеров сеазал
Переслушал и услышал. Взял книгу и перепроверил. Действительно с чертой это реально, а также вкусно выглядит.
Спасибо за видосы!!! Продолжай в том же))))) духе.
@@Sany2123 спасибо)
И почему я немогу потратить свое полное передвижение за ход на дополнительную атаку.
тебе в пф2. там просто в ход есть 3 очка действия, которые хоть на перемещение трать, хоть на атаки. правда особые действия могут требовать больше 1 очка.
Нет нельзя помочь союзнику. Потому что провоцированная атаке это РУКОПАШНАЯ АТАКА или БЕЗОРУЖНЫЙ УДАР🤦♂️
Если только ваша помощь не добить беспомощного. Атакой нельзя лечить, накладывать бафы на союзников! Это идиотизм! В заговоре шоковое касание нужно совершить рукопашную атаку, а в Лечении ран нет такой возможности.
@@Dpp3lgang3r с чертой боевого мага
@@MAGELLANGEEKmage что с чертой боевого мага? У заклинания Лечение ран появляется в тексте фраза: Рукопашная атака?
Во-первых,
Боевой заклинатель [War caster]
PH
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.
Если внимательно прочитать черту, то в Третьем, интересующем нас пункте прямо говорится о враждебности существа. Союзник или даже нейтральное существо не могут являться триггером для совершения действия.
@@Dpp3lgang3rэто черта из 14 версии, а в 24 там в целом когда существо провоцирует. Приписки "враждебное" нет.
Заклинание реакцией. Когда существо вызы-
вает у вас провоцированную атаку, перемещаясь
за пределы вашей досягаемости, то вы можете
использовать свою реакцию, чтобы использовать
заклинание на это существо, вместо того, чтобы
совершать провоцированную атаку. Заклинание
должно иметь время наложения в одно действие
и должно быть нацелено только на это существо.
Меня всегда сумушало у тебя 1 хп а ты сражаешься как буто ты свежий не штрава типа минус 1 д6 ну где реализм.
Ну хотя-бы исправили проблему со свойством Тяжелое. Все кто кричали, что это другое, вы не понимаете, дело не в силе немного растроились.
26:46 вспоминается, что это гдето за 6 сек проходит. Ну и мы просто начинаем жанглировать оружием.
Довольно комичное зрелише.
Но. Видимо по Другому Мортиалов не поднять до Кастеров не выдовая им магию
псс. маршалы не уступают кастерам, если играть так, как рекомендуется в дмг
@@bycr8334 по общему дпс кастеры выше. Там начиная с огненого шара у волшебника, уже идет разрыв на столько, что многим маршелам требуются компинсации в виде доп скилов. Потому что они начинают отставать от количества функционала у магов. И количества кубов урона. В кубах, где тут начинается явная просадка. И это бы компенсировать бы скилами. Да нет. У большей части маршелов функционал именно что урезан.
Вот. В днд 5.5 попыталися ребаланснуть. У большинства маршелав их кнопки дающие функционал расширели. Ярость варвара, второе дыхание война столо больше, а еще и ци монаха с выше перечислеными восстанавливаются от части на коротких отдыхах.
Те же боевые стили, что должны были быть у всех маршелов в 5.5 появились.
У могажа урон подняли. Перебалансели, что бы ци не трателась в пустую.
Плутам кнопки доп функций дали, за урон. А куб урона не додали. Изза чего плут с монахом местами поменялись и теперь плут упал из дпсеров.
Про следопыта я молчу. В пятере он хоть чтото имел. Хоть и терял половины функционала изза того, что это завязано на вне боевой актив. Но в 5.5. Оохохо. Нелюбимый сын. Хуже изобретателя(хотя у того свои приколы и он лучше. Но в 5.5 его вообще нет). Следопыт в 5.5 вообще делался будто на аутсорсе. Потому что иметь скины которые Максимум могут быть до 10 уровня и Размазать их на все 20,дав скилом 200 уровня то, что у всех на 10 обычно. Ох ё. Это какойто треш.
И вот пока маршелы в 5.5 уравнялися с кастерами из 5. В 5.5 кастеров прокачали. И теперь кастеры, все кроми волшебника, стали сильнее. Чуть чуть сравнялися с волшебником, которые просто натягивал всех начиная с появления огненого шара по урону и по кнопкам. Спорил с ним только жрец с звоном. Кнопкой анигиляции всего живого. Теперь кастерам поправили то что у них было сломано. И это просто убило все улучшение маршелов. Потому что маршелы имеют огранечения, а кастеры свои ограничения начали обходить. И тот же колдун клинка просто убивает нахрен механику боевых стилей на оружия у война, по скольку у война они на начале ограничены, хоть и Больше всех. А колдун клинка просто призывая клинок знает каждый боевой стиль каждого призваного оружия. Все. Колдун лучший воин чем воин.
Ох а как Барда лять апнули. Это просто санина. Теперь можно не брать другие классы, а просто играть пачкой бардов. Они любой класс заменить могут. И при чем будут лучше чем другие классы, кого они замещают.
Теперь еще и с подклассом танцев бард стал монахом. Я немного забыл, но там когда рассматривали, был один подкласс, что точно был лучше паладина. Именно паладина 5.5. В 5 паладин как был пушкой, что сносит лица пока не высохнут ячейки, а монах станером всего поля и иссушителей легендарок, таи и оставалися. Однофункциональными классами. Теперь в 5.5 у них появилися и другие функции. Но урон у паладина того же упал. А монах теперьтак не сушит. Станы урезали. Классы стали среднеми. А подклассы бпрда нет. Они именно что развивают идею. От чего в равнении с класом на кого подкласс похож бард лучше. Тот же танцор на середине уровней уже бьет как монах, а потом еще и больнее начинает бить. И нахрена спрашивается монаху куб урона повышали, если бард чистыми цифрами доп урона бьет больнее чем эти кубы монаха? А мы еще должны не забывать, что у фулкастеров больше кнопок изза заклинаний, в сравнении с маршелами. И те же путы, удержания и прочие просто кнтрят монаха, потому что он их кинуть не может. Может чуть лучше увернутся. Или скилов за ци потратить. Да, это должно быть уравниванием. Но заклинания сильнее и более ауешны. Монах тут уже проигрывает.
И так каждого кастера рсзбираешь. Хорошо их поченили. Но только заклинания ни куда не делися и отремантированый маршел интересен. Но все еще кастерам именно изза того что у кастера на более высоких уровнях более массовые болючие заклинания. Этого не исправили.
Некоторым заклинаниям вообще Урон повысили, что бы до Огненого Шара поднять. Который И Так Поломан и должен был быть занерфлен. Но нет лять, они на оборот все под огненый шар подняли. Хотя тому нужно хотя бы один куб урона убрать.
@@Artem_Grechkin027 что такое дпс в пошаговой игре?
и это в каком месте огненный шар там дофига урона наносит по сравнению с маршалами? даже ячейкой 9 уровня это всего 49 среднего урона за ход. да, можно нанести этот урон нескольким противником. да и урон наносится даже при победе в спасе. но это огненный урон, к которому много у кого сопротивление или вовсе иммунитет. да и не всегда можешь использовать, чтобы никого или ничего лишнего не задеть. при этом, у тебя всего одна ячейка 9 уровня. поздравляю, после использования этой ячейки тебе предстоит в среднем за день провести ещё не менее 16 раундов в бою.
в то же время тупо воин дуэлянт со щитом и латными доспехами на этом уровне наносит в среднем 46 урона. и это тупо каждый раунд. да, воин может промазать и не нанести урон вовсе, но в свою очередь это урон без учёта всплеска действий (которых будет 3 за день), без учёта архетипа (каждый из которых имеет способы увеличения урона), вообще без учёта легендарных оружий, которые на этом уровне должны быть, а это +3 на каждую атаку и плюс ещё какие-то дополнительные эффекты. а ведь сила измеряется не только в уроне. у воина будет раза в полтора больше здоровья, КД будет больше, чем у волшебника под заклинанием "щит". и это всё без черт. а ведь у воина 7 повышений характеристик против 5 у волшебника.
окей, быть может 20 уровень не показателен, ибо заклы апскейлятся плохо. тогда 6й уровень? 28 среднего урона за ход, и так 3 раза в день? у того же воина будет 23 среднего урона без каких-либо трат. со всплеском действий будет 3 раза в день и вовсе 46 среднего за ход
@@Artem_Grechkin027 эм, а ещё плут в 5е никогда не был дамагером
@@bycr8334 эм. Окей. Плут дуэлянт с твердой рукой(та что +10 к урону дает, если не двигатся при стрельбе) вышел из чата.
Если вы про главный билд на плута не знаете. Ну извините.
Псионик через инту тоже домагером получется. Но он стеклянной пушкой выходит изз привязки к третей характеристике
И еще был билд, который просто анегелировал. Но он всратый на уровне кофелока или паладина-колдуна.
Сделайте уже нормальный закл подъем мертвых, чтобы класс опасности поднятого мертвеца зависел от уровня ячейки. Ну и фамильяра черепок и костяного рыцаря волшебнику некроманту...
некромант и так имба