Я уже провёл уже 3 сессии по новым правилам, и только после 3-й узнал, что не все классы умеют использовать приёмы😅, у нас жрец прорубал всех своей секирой, как и воин😂
25:21 поздравляю, вы жанглер. А еще вы тоскаете "Сумку для гольфа". Так окрестили в англо говорящем термином новых войнов, потому что они могут выбирать из списка оружие с разными свойствами, как гольфисты выбирают клюшку перед ударом))
Я когда читал про приемы так же думал. Думаю теперь у войном будет очень много оружия для эффективности. Страшно представить если появиться эхо воин в 2024, несколько приемов в ход
@lotniranbelore602 это да. Разнообразили война. Но сильнее от этого он не стал. Фулл кастеров тоже подтянули. А рикол фулл кастеров именно в том, что они на порядок сильнее получилися в днд 5,чем любой из маршелов. И пока этот же воин жанглирует своими зубочистками из своей кольфийской сумочки, тот же колдун клинка просто обладает всеми этими эффектами. Да еще и оружие ему нет необходимости с собой тоскать. Вот и думай, за что войну такие выкрутасы, выполняя которые он похож на клоуна из цирка, когда можно взять какойто из магических классов, у которых, может и нет навыка в милишке, но есть более эффективные альтернативы ://
Можно монаху взять черту колющее, которая дает доп кость на крит, взять расу с укусом или рогами(колющий урон от безоружки) и наваливаете "2 легкими парными" и бонусным укусом, при любом крите +2 кости урона монаха. Главное 3 уровня воина чемпа взять для критов и приемов.
12:33 Плуты у которых всего 2 приема, и нужен 1 прием на дальний бой - "Ну да, ну да, пошел я нахер" Аргумент про Черту "оружейные приемы" не берем - это дорого!
ну началось))) если у тебя 2 удара действием атака эта не 2 действия атаки ( Extra Attack, that gives you more than one attack as part of the Attack action) убрать или достать можно 1 оружие за действие атака.. нельзя это делать каждый удар. а легкое работает как раньше, если ударил основным действием легким то можешь ударить БОНУСНЫМ другим оружием.. подрезание переносит это в основное но - Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только один раз за ход.. ( тоесть можно бить 4 раза с фитом если у оружия есть nick и оба легкие... но менять оружие каждый удар не выйдет)
Написано, что экипировать или снять оружие можно до или после совершения атаки как части действия Атака, то есть с доп атакой это работает на каждую атаку... Я не знаю зачем визарды это сделали, видимо чтобы можно было вот так абузить приёмы путём жонглирования оружием, но это всё звучит как бред и ломает погружение
@@ather8434 если так это очень печально (по мне такая же неясная формулировка как в фите на 2 оружия .. 4 удар с nick это пока домыслы комьюнити все еще.. тут тоже должно быть смена как часть действия атака по логике, тоесть 1 в ход) .. зачем тогда в конце еще резать было бросить оружие тогда - Unequipping a weapon includes sheathing, stowing, or dropping it. а значит нельзя как раньше если ты стоишь с луком например и к тебе подошли -ты бросаешь лук и тут же достаешь меч, потому что бросить оружие тоже теперь считается за достать /убрать.. надо выстрелить убрать лук, достать меч+удар.. цырк).. а если арбалет с перезарядкой то на его смену раунд нужен)
@@ather8434 в глоссарии прописано, что частью действия атака можно экипировать или снять ОДНО оружие. Действие у тебя одно, даже не смотря на то, что атаки будет две. Поэтому жонглировать оружием тебе это не позволит. А учитывая новые уточнения - даже бросить на завтра мою не выйдет, ибо теперь это тоже "снятие"
@@myownazz8854 "когда совершаете атаку частью действия Атака", в моём глоссарии написано так, что я понимаю как то что до и после каждой атаки можно вытаскивать и экипировать оружие
@@ather8434больше звучит, как вырывание из контекста Оригинал "Equipping and Unequipping Weapons. You can either equip or unequip one weapon when you make an attack as part of this action" - вы можете или экипировать, или снять ОДНО оружие, когда совершаете атаку в рамках этого действия
26:28 разве чтобы иметь возможность ударить второй не нужно иметь в ней оружие? получается, что для этой комбы третье оружие должно быть уже в руке , тк нельзя дастать оруже частью атаки, которую вы получите, если у вас в слабой руке находиться оружие
Плюс и видео очень классное, потому что лично я сам не до конца разобрался с этими оружейными приёмами, и теперь будет легче выбирать. Как раз недавно собирался создать персонажа Воина с подклассом Мастер Боевых Искусств.
Мне кажется, что на воине "мастер боевых искусств" приëмы будут ломаться, поскольку ты применил приëм от оружия, от попадания использовал приëм от подкласса, повторил
А почему настойчивость у рубящего оружия? Логично же как в БГ 3 настойчивость дробящему оружию. Ну потому, что тяжёлая штука может вмять доспех внутрь и тяжёлый удар по шлему сделает больно даже если шлем цел.
32:55 На счёт черты Страж ошибка, если конечно в вординге 24 не поменяли что-то. Удар по врагу который ударил союзника, не является правоцированной атакой которая снижает скорость до 0. Это два разных свойства.
1) 10:21 НЕТ это НЕ ТАК! Прием "подрезание" позволяет освободить бонусное действие для чего-то другого. Написано же - Вы можете совершать дополнительную атаку оружием со свойством "легкое" ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ЗА ХОД! Вы ее уже сделали частью действия "Атака" Все. А то "рот до ушей хоть завязочки пришей". Черта не дает дополнительную атаку, она позволяет сделать ее другим оружием, не имеющим свойства "двуручное"! То есть вместо второго "легкого" оружия мы можем ударить "не двуручным". Заменяет тип оружия и все. Вместо кинжала можно взять рапиру например, но ударов будет все еще 2 (3 на пятом) а не 4! 2) 24:54 НЕТ это НЕ ПРИВАЛЬНО! Из за кривого перевода все подумали, что к каждому удару можно экипировать новое оружие, а в английской версии все написано НЕ ТАК! Правильный перевод звучит так: "Вы можете экипировать или снять одно оружие, когда совершаете атаку частью ЭТОГО действия" Только один эквип на действие! Сушите весла)) Если бы к каждому удару то в английском было бы так: You can either equip or one weapon when you make an attack as part of attack (hit)" Но там не так написано! Экипировка оружия относится ко всему действию "Атака" а не к каждому удару в ней. Так что не вводите игроков в заблуждение. Я понимаю что хочется все и сразу, но читайте правильно - учите, мать его, английский! 3) ну и с 27:50 дальше есть ошибки
Интересно приемы оружия. Но сломано: воин врубает всплеск действий, дает кучу ударов и отталкивает врага далеко далеко. Или раскидывает кучу. Отталкивание без спасброска, я такое только в хоумбрю раньше видел. Ну и мультиклассы теперь заиграют...
Я думал подрезание работает на второе легкое оружие. Допустим я делаю атаку коротким мечом, поучаю преимущество от его приема, и потом бью с преимуществом скимитаром не тратя бонусное действие как часть атаки
Блин. Хочу заметить уточнение в заклинании меткий удар. Оружие должно стоить больше или равно золотую монету. Т.е. волшебник сможет использовать это заклинание либо с кинжалом либо с лёгким арбалетом. А чтобы использовать другие варианты придётся искать оружие +1 и при этом нет гарантии что праща, или дротик +1 вообще существуют в природе, а если и существует то базово дротик стоит 5 медных монет. Будет ли дротик +1 стоить больше золотой монеты? Как вариант конечно научиться пользовать оружием от расы или предыстории, чтобы удовлетворять требованию заклинания. Ещё больше поводов делать волшебника дварфа, но и эльфы тоже умеют больше оружия использовать. Есть ещё интересный момент. Меткий удар позволяет поменять тип урона на излучение. Т.е. вот так с первого уровня у нас будет магическое оружие против нежити. До этого у волшебника было только одно заклинание излучением.
Получается, что метательное оружие можно использовать на каждую атаку раз достать оружие можно частью действия. И вот благодаря уточнению что можно прятать или доставать оружие до и после. Другим оружием тоже получается ударил=>спрятал, достал=>ударил но третью атаку придётся делать этим же оружием.
Интересно как будут перелопачены все официальные приключения. Игроки то намного усилились (кроме волшебника - ему просто дали на 4 круге ультимативный закл)
Про удар оружием, положить его в ножны и достать другое оружие ударить им. Я бы как мастер просил делать ловкость рук (или что то подходящее), чтобы игроки не использовали постоянно преимущества правил
Достать или или убрать оружие можно _один раз за действие Атака,_ а не за каждый наносимый удар. Чтобы это понять, не нужно углубляться в философию или корни английского, достаточно почитать рулбук и понять логику составления. И у стрелкового, и у метательного оружия отдельно(!) указано, что новый снаряд достаётся частью атаки (с маленькой буквы). Эти пояснения нужны в системе, в которой обычно доставать можно один раз. Дополнительный аргумент: если бы авторы сознательно вводили жонглирование оружием, они бы указали это в описании совершения атаки, а не засовывали это правило в глоссарий.
Это конечно зависит от ситуации... Но я задушил пати слишком сильно. Провел бой в комнате с кучей волчьих ям, противники вносили мизерный урон, но почти всегда отталкивали игроков в ямы. Вообще я хотел чтобы игроки покидались ящерами, но получилось что получилось.
@@АлександрСергеев-б9б6в, вот например парочка гоблинов сможет теперь бесконечно отстреливаться от героев-рукопашников. Они просто не смогут их догнать) А хобгоблины станут по настоящему опасными противниками
Вся эта тема с жонглированием оружием посреди боя звучит как бред и портит погружение, может быть эффективно, но как можно представить что условный воин сбивает чела с ног пикой, а потом ещё достаёт алебарду чтобы ударить его и прорубить соседнюю цель
Подожди, я правильно понял что... Убрать / достать оружие можно АТКАКОЙ? Такое было раньше или в этой версии, рядо с приёмами добавилось? Тип, если у тебя 10 оружий в инвентаре, то получается ты можешь целую в течение минуты, каждый ход атаковать новым оружием и по сути сразу же применить их приём. ... Где перебор ..?
Перебор там, где мастер забывает разницу между "взять в руки" и "достать". Потому что если у тебя условно лежит нож на дне сумки, то ковыряться в ней - это действие "Использование предмета". А обвешаться 10-ю чоппами нак, чтобы нормально всем этим пользоваться, сможет разве что многорукое индийское божество
@@МолчаливыйНаблюдатель-я5г в "договоре клинка" указано, что колдун владеет призванным орудием, а приëмы работают, когда персонаж владеет определëнным оружием, следовательно можно предположить, что это будет актуально
@@maksonelly тут нужно не "владеть" оружием, а иметь отдельный навык "Оружейные приёмы". Этот навык есть у Воина, Варвара, Рейнджера, Плута и Паладина. Остальные классы такой особенности не имеют.
Небольшие фан-факты об оружейных приемах днд24: Прорубание и настойчивость недоступны в простом оружии. Самые частые приемы у простого оружия - замедление и напор. Самые экзотичные приемы - это прорубание и настойчивость, доступны всего по двум видам оружия каждый. Самый распространенный прием - напор, доступен восьми видам оружия. Сразу за ним замедление с семью видами доступного оружия.
@@MAGELLANGEEKmage Магеллан Спасибо Как обычно качество высшее из возможного Ты лучший Помоги ответом на вопрос пожалуйста: У нас компания будет длится даже при 20м уровне. В моих планах сделать дум Гая из дум. Тут я выбрал воина чемпиона 18ого уровня, а что дальше не знаю. Может паладин 2 уровня, или колдун? Что посоветуешь?
Уффф Оружейные приёмы это лучшее, что есть в новой редакции Единственное, надеюсь, что у воинов эти приёмы будут сильнее, чем у остальных файтеров. А то сейчас воин это не ВОИН, а колотушка. Хотя так хочется, чтобы воин лучше обращался с оружием, чем тот же варвар
Мне были обсалютно безразличны оружейные приёмы когда о них впервые все заговорили. Но вот, жонглирование оружием как в слэшерах или в каком-нибудь DOOM, но в DnD, в сочетании с всеми этими приёмами...это звучит вкусно. Хоть определённо, так упарываться будут и не все, но мне уже хочется это попробовать.
Насчёт оружейных приёмов самих по себе, я согласен с тем кто печатал выше меня про то что в DnD никакой большей глубины это не создаёт. Но вот, комбинации...это уже звучит весело.
Что-то мне кажется история с жонглированием оружием одной рукой это баг, сомнительно, что так задумывалось. Да и супер нелепо выглядит. Думаю не буду этим пользоваться они как игрок, ни как мастер.
@@evgeniy42 Видос "New Weapon Mastery | 2024 Player's Handbook | D&D" на официальном канале днд, с 5:50 секунды и далее. Плюс на этом же канале в видосе про Воина вроде еще раз про это говорят.
@@notsochosenone5669 Ага, я понял, о чем вы. Мне кажется это вполне норм, пока ты используешь не больше двух оружий в ход. Типа ударить булавой, убрать, достать топорик, ударить топориком - норм. Но когда ты начинаешь пытаться делать это чаще - 3мя, 4мя и проч - уже выглядит абсурдно. Повторюсь речь про одной рукой. Когда у тебя во второй руке еще одно оружие - вопросов нет.
Честно говоря, этот слоган про "бойцы могут выбирать что делать в свой ход также долго как волшебники" - ложь. Ты не выбираешь. У тебя как правило есть только 1 оружие - может быть 2!!! - и ты как бил им в свой ход, так и будешь бить. Это просто пассивный эффект, который в большинстве случаев даёт "у вас плюс урон" и "вы лучше попадаете". Это не варианты что делать, это просто дополнительная пассивка к атаке, она едва ли даёт какую-то вариативность в геймплее даже в половине случаев. А уж некоторые варианты и вовсе абсурдно сильны, как то же самое толкание: шутка ли, раньше тебе приходилось выбирать, потратить одну из атак на урон или на толчок, сейчас же пофиг: бей и толкай, бей и толкай. Не на 1 Клетку причём, а на 2! Ужасные абузы могут быть В DC20 приёмы намного лучше, и они РЕАЛЬНО заставляют бойцов ходить дольше магов из-за обилия опций.
>Уровень 9: Мастер тактики Когда вы атакуете оружием с оружейным приёмом вы можете использовать, то вы можете заменить его на свойство толчок, ошеломление или замедление для этой атаки. Ну с 9го воин может ВЫБИРАТЬ использовать оружейный прием или другой. Более того, воин в начале хода может подумать какое оружием ему выхватить, чтобы использовать для удара (у него обширный набор приемов).
@pepejaba5454 3 приёма - не много, но не знаю, сколько ещё ему даётся. Тем не менее это: - Доступно только Воину (то есть сказанное мной верно для всех остальных бойцов) - Доступно только с 9 уровня (то есть с 1 по 8 недоступно) Вспоминая, что после 10 уровня играют только 5% игроков, то складывается грустная картина.
Магеллан Спасибо Как обычно качество высшее из возможного Помоги ответом на вопрос пожалуйста: У нас компания будет длится даже при 20м уровне. В моих планах сделать дум Гая из дум. Тут я выбрал воина чемпиона 18ого уровня, а что дальше не знаю. Может паладин 2 уровня, или колдун? Что посоветуешь?
Как волшебник который качается в ловкость вместо телосложения и берёт горящий клинок на 2 уровне просто атака протестую на счёт долгих кастов заклинателей типа чтобы применить камбуху из 3 действий приёмов мне нужно 4 секунды удержание личности беспорядочный рост огненный шар всё а всё потому что я заранее одумываю свой ход и последовательность действий у меня есть знакомые войны которые ходят дольше меня и Варвары зачем на сессии во время боевой сцены 3 часа обдумывать своё комбо когда это можно сделать на этапе создания персонажа во время выбора заклинаний? Люди не порти другим кайф от игры думайте прежде чем делать желательно за 3 часа до того как что то сделаешь
Что-то клоунада какая-то с вытаскиваниями оружий. Даже в компьютерных играх такое не используется, как правило. Какие нафиг 3 оружия за один ход. Ещё и сохранив их все в ножнах, а не кидая там как-нибудь.
Новое видео за такой маленький промежуток времени - это действительно то, что нам было нужно в такие тяжёлые дни.
Наступает эпоха ДнД 2024 на канале. Спасибо за видео, с удовольствием будк смотреть новые материалы!
Спасибо за классное видео!)
Очень нравятся наглядные пояснения механик)
Особенно где Магеллан сидит на троне и жонглирует оружием 😄
Хах)
Теперь можно использовать трёх мечевой стиль Зоро из куска(только лёгким оружием, и с дуал вейлдером не лёгким)
Я уже провёл уже 3 сессии по новым правилам, и только после 3-й узнал, что не все классы умеют использовать приёмы😅, у нас жрец прорубал всех своей секирой, как и воин😂
Обожаю Маггелана смотрю каждые его видео, очень нравится когда он что то обьясняет. Да и рад что он решил разбирать 2024 и так быстро
@@lotniranbelore602 спасибо)
25:21 поздравляю, вы жанглер. А еще вы тоскаете "Сумку для гольфа". Так окрестили в англо говорящем термином новых войнов, потому что они могут выбирать из списка оружие с разными свойствами, как гольфисты выбирают клюшку перед ударом))
Я когда читал про приемы так же думал. Думаю теперь у войном будет очень много оружия для эффективности. Страшно представить если появиться эхо воин в 2024, несколько приемов в ход
@lotniranbelore602 это да. Разнообразили война. Но сильнее от этого он не стал. Фулл кастеров тоже подтянули. А рикол фулл кастеров именно в том, что они на порядок сильнее получилися в днд 5,чем любой из маршелов.
И пока этот же воин жанглирует своими зубочистками из своей кольфийской сумочки, тот же колдун клинка просто обладает всеми этими эффектами. Да еще и оружие ему нет необходимости с собой тоскать.
Вот и думай, за что войну такие выкрутасы, выполняя которые он похож на клоуна из цирка, когда можно взять какойто из магических классов, у которых, может и нет навыка в милишке, но есть более эффективные альтернативы ://
ВоИн
Можно монаху взять черту колющее, которая дает доп кость на крит, взять расу с укусом или рогами(колющий урон от безоружки) и наваливаете "2 легкими парными" и бонусным укусом, при любом крите +2 кости урона монаха. Главное 3 уровня воина чемпа взять для критов и приемов.
Какие же махинации с подрезанием появились. Я как это игрокам буду объяснять 😂
Спасибо Маге! Очень помог, но у меня есть монах. И ему тоже полезно будет. И враги, если будут, не удивят меня, и его
12:33 Плуты у которых всего 2 приема, и нужен 1 прием на дальний бой - "Ну да, ну да, пошел я нахер"
Аргумент про Черту "оружейные приемы" не берем - это дорого!
Урааа, новый видос от Магеллана, очень рад))
На три метра отлететь от арбалета. Мощно конечно
ну началось)))
если у тебя 2 удара действием атака эта не 2 действия атаки ( Extra Attack, that gives you more than one attack as part of the Attack action)
убрать или достать можно 1 оружие за действие атака.. нельзя это делать каждый удар.
а легкое работает как раньше, если ударил основным действием легким то можешь ударить БОНУСНЫМ другим оружием..
подрезание переносит это в основное но - Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством
лёгкое только один раз за ход.. ( тоесть можно бить 4 раза с фитом если у оружия есть nick и оба легкие... но менять оружие каждый удар не выйдет)
Написано, что экипировать или снять оружие можно до или после совершения атаки как части действия Атака, то есть с доп атакой это работает на каждую атаку... Я не знаю зачем визарды это сделали, видимо чтобы можно было вот так абузить приёмы путём жонглирования оружием, но это всё звучит как бред и ломает погружение
@@ather8434 если так это очень печально (по мне такая же неясная формулировка как в фите на 2 оружия .. 4 удар с nick это пока домыслы комьюнити все еще.. тут тоже должно быть смена как часть действия атака по логике, тоесть 1 в ход)
.. зачем тогда в конце еще резать было бросить оружие тогда
- Unequipping a weapon includes sheathing, stowing, or dropping it.
а значит нельзя как раньше если ты стоишь с луком например и к тебе подошли -ты бросаешь лук и тут же достаешь меч, потому что бросить оружие тоже теперь считается за достать /убрать.. надо выстрелить убрать лук, достать меч+удар.. цырк).. а если арбалет с перезарядкой то на его смену раунд нужен)
@@ather8434 в глоссарии прописано, что частью действия атака можно экипировать или снять ОДНО оружие. Действие у тебя одно, даже не смотря на то, что атаки будет две. Поэтому жонглировать оружием тебе это не позволит. А учитывая новые уточнения - даже бросить на завтра мою не выйдет, ибо теперь это тоже "снятие"
@@myownazz8854 "когда совершаете атаку частью действия Атака", в моём глоссарии написано так, что я понимаю как то что до и после каждой атаки можно вытаскивать и экипировать оружие
@@ather8434больше звучит, как вырывание из контекста
Оригинал "Equipping and Unequipping Weapons. You can either equip or unequip one weapon when you make an attack as part of this action" - вы можете или экипировать, или снять ОДНО оружие, когда совершаете атаку в рамках этого действия
26:28 разве чтобы иметь возможность ударить второй не нужно иметь в ней оружие? получается, что для этой комбы третье оружие должно быть уже в руке , тк нельзя дастать оруже частью атаки, которую вы получите, если у вас в слабой руке находиться оружие
Плюс и видео очень классное, потому что лично я сам не до конца разобрался с этими оружейными приёмами, и теперь будет легче выбирать. Как раз недавно собирался создать персонажа Воина с подклассом Мастер Боевых Искусств.
Мне кажется, что на воине "мастер боевых искусств" приëмы будут ломаться, поскольку ты применил приëм от оружия, от попадания использовал приëм от подкласса, повторил
Спасибо за видео Магеллан
А почему настойчивость у рубящего оружия? Логично же как в БГ 3 настойчивость дробящему оружию. Ну потому, что тяжёлая штука может вмять доспех внутрь и тяжёлый удар по шлему сделает больно даже если шлем цел.
Спасибо за homebrew)
Во всех компьютерных играх ищу реалистичную монетарную дережную систему. Но пока такой не встречал.
32:55 На счёт черты Страж ошибка, если конечно в вординге 24 не поменяли что-то.
Удар по врагу который ударил союзника, не является правоцированной атакой которая снижает скорость до 0.
Это два разных свойства.
Если тебе интересно, то оно стало провоцированой атакой (в переводе Короза)
@@Vasa666 надо на ангел почитать формулировку верную. Но вполне вероятно звучит, учитывая как многое они упрощали в 24.
1) 10:21 НЕТ это НЕ ТАК! Прием "подрезание" позволяет освободить бонусное действие для чего-то другого. Написано же - Вы можете совершать дополнительную атаку оружием со свойством "легкое" ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ЗА ХОД! Вы ее уже сделали частью действия "Атака" Все. А то "рот до ушей хоть завязочки пришей". Черта не дает дополнительную атаку, она позволяет сделать ее другим оружием, не имеющим свойства "двуручное"! То есть вместо второго "легкого" оружия мы можем ударить "не двуручным". Заменяет тип оружия и все. Вместо кинжала можно взять рапиру например, но ударов будет все еще 2 (3 на пятом) а не 4!
2) 24:54 НЕТ это НЕ ПРИВАЛЬНО! Из за кривого перевода все подумали, что к каждому удару можно экипировать новое оружие, а в английской версии все написано НЕ ТАК!
Правильный перевод звучит так: "Вы можете экипировать или снять одно оружие, когда совершаете атаку частью ЭТОГО действия" Только один эквип на действие! Сушите весла))
Если бы к каждому удару то в английском было бы так: You can either equip or one weapon when you make an attack as part of attack (hit)" Но там не так написано! Экипировка оружия относится ко всему действию "Атака" а не к каждому удару в ней.
Так что не вводите игроков в заблуждение. Я понимаю что хочется все и сразу, но читайте правильно - учите, мать его, английский!
3) ну и с 27:50 дальше есть ошибки
Интересно приемы оружия. Но сломано: воин врубает всплеск действий, дает кучу ударов и отталкивает врага далеко далеко. Или раскидывает кучу. Отталкивание без спасброска, я такое только в хоумбрю раньше видел. Ну и мультиклассы теперь заиграют...
Маги, на всякий случай напоминаю: ты - классный!
Он вернулся!
Я думал подрезание работает на второе легкое оружие. Допустим я делаю атаку коротким мечом, поучаю преимущество от его приема, и потом бью с преимуществом скимитаром не тратя бонусное действие как часть атаки
Кстати исторически как раз парное оружие было разной длины. Рапирой атаковать, а ножом защищаться.
Блин. Хочу заметить уточнение в заклинании меткий удар. Оружие должно стоить больше или равно золотую монету. Т.е. волшебник сможет использовать это заклинание либо с кинжалом либо с лёгким арбалетом. А чтобы использовать другие варианты придётся искать оружие +1 и при этом нет гарантии что праща, или дротик +1 вообще существуют в природе, а если и существует то базово дротик стоит 5 медных монет. Будет ли дротик +1 стоить больше золотой монеты?
Как вариант конечно научиться пользовать оружием от расы или предыстории, чтобы удовлетворять требованию заклинания. Ещё больше поводов делать волшебника дварфа, но и эльфы тоже умеют больше оружия использовать.
Есть ещё интересный момент. Меткий удар позволяет поменять тип урона на излучение. Т.е. вот так с первого уровня у нас будет магическое оружие против нежити. До этого у волшебника было только одно заклинание излучением.
Получается, что метательное оружие можно использовать на каждую атаку раз достать оружие можно частью действия.
И вот благодаря уточнению что можно прятать или доставать оружие до и после. Другим оружием тоже получается ударил=>спрятал, достал=>ударил но третью атаку придётся делать этим же оружием.
Вот о сражении интересно!
Спасибо что дали приёмы монахам, спасибо спасибо визарды....
Интересно как будут перелопачены все официальные приключения. Игроки то намного усилились (кроме волшебника - ему просто дали на 4 круге ультимативный закл)
Прошу рассказать про Стриксхейвен и его факультеты
ДЕНЬ 1
А для длинного копыля какой боевой стиль подойдёт😅
Про удар оружием, положить его в ножны и достать другое оружие ударить им. Я бы как мастер просил делать ловкость рук (или что то подходящее), чтобы игроки не использовали постоянно преимущества правил
Трикрин с 4 скимитарами и засечкой 4 доп атаки😂😂😂
😳
Забавно, Graze переведен как "настойчивость", а в ХСОМ он переведен как "Царапина"
Достать или или убрать оружие можно _один раз за действие Атака,_ а не за каждый наносимый удар. Чтобы это понять, не нужно углубляться в философию или корни английского, достаточно почитать рулбук и понять логику составления. И у стрелкового, и у метательного оружия отдельно(!) указано, что новый снаряд достаётся частью атаки (с маленькой буквы). Эти пояснения нужны в системе, в которой обычно доставать можно один раз. Дополнительный аргумент: если бы авторы сознательно вводили жонглирование оружием, они бы указали это в описании совершения атаки, а не засовывали это правило в глоссарий.
Можно сделать гайд на Мистика( он хомбрю)
Так и не понял подрезание...
А отталкивание на 10 футов выглядит немного странно
Сразу говорю,пока не досмотрел, мастерство владением оружием при мультклассе складываются или выбирается по наибольшему количеству?
А мне вот интересно: насколько сильно будут душиться игроки, когда мастер будет применять приёмы против них? Или монстра не умеет в оружие?)
Не все, но гуманоиды, думаю, могут, если имеют соответствующий класс
Это конечно зависит от ситуации... Но я задушил пати слишком сильно.
Провел бой в комнате с кучей волчьих ям, противники вносили мизерный урон, но почти всегда отталкивали игроков в ямы. Вообще я хотел чтобы игроки покидались ящерами, но получилось что получилось.
@@АлександрСергеев-б9б6в, вот например парочка гоблинов сможет теперь бесконечно отстреливаться от героев-рукопашников. Они просто не смогут их догнать) А хобгоблины станут по настоящему опасными противниками
Вся эта тема с жонглированием оружием посреди боя звучит как бред и портит погружение, может быть эффективно, но как можно представить что условный воин сбивает чела с ног пикой, а потом ещё достаёт алебарду чтобы ударить его и прорубить соседнюю цель
Привет, что думаешь о волшебнике через среднюю и меньшую дистанцию боя, насколько безумная идея? (Не берём песню клинка)
Кстати, а в чем смысл теперь обычной атаки, если ее каждый раз можно менять на прием?
Отдельный лайк за скриншоты оригинала
Наконец-то...
Подожди, я правильно понял что... Убрать / достать оружие можно АТКАКОЙ?
Такое было раньше или в этой версии, рядо с приёмами добавилось?
Тип, если у тебя 10 оружий в инвентаре, то получается ты можешь целую в течение минуты, каждый ход атаковать новым оружием и по сути сразу же применить их приём.
...
Где перебор ..?
Перебор там, где мастер забывает разницу между "взять в руки" и "достать". Потому что если у тебя условно лежит нож на дне сумки, то ковыряться в ней - это действие "Использование предмета". А обвешаться 10-ю чоппами нак, чтобы нормально всем этим пользоваться, сможет разве что многорукое индийское божество
То есть я правильно понимаю что играя за монах/рейнджер имея подрезания я могу на втором уровне 2 раза атаковать оружием и еще дать пенделя?
О, Маги включил внутреннюю нейросеть?
Да
Лоооол а хоть какие то ренжовые есть приемы???? Или как обычно
я не в теме, но это же не ролл20 приложение? если нет, то какое
Эм некоторые приемы из БГ3 что ли?) Или это были хоумбрю которые были добавлены в БГ3. А потом и в офицалку?
Интересно, актуально ли это и для колдунского оружия ?
Думаю да, поскольку колдун сразу владеет оружием договора, а значит приëмы будут работать
Колдун не владеет приемами. Можно взять уровень плута/паладина или черту
@@МолчаливыйНаблюдатель-я5г в "договоре клинка" указано, что колдун владеет призванным орудием, а приëмы работают, когда персонаж владеет определëнным оружием, следовательно можно предположить, что это будет актуально
@@maksonelly не совсем, например воин владеет всем оружием, но при этом ограничен в количестве оружий с приёмами.
@@maksonelly тут нужно не "владеть" оружием, а иметь отдельный навык "Оружейные приёмы". Этот навык есть у Воина, Варвара, Рейнджера, Плута и Паладина. Остальные классы такой особенности не имеют.
Небольшие фан-факты об оружейных приемах днд24:
Прорубание и настойчивость недоступны в простом оружии. Самые частые приемы у простого оружия - замедление и напор.
Самые экзотичные приемы - это прорубание и настойчивость, доступны всего по двум видам оружия каждый.
Самый распространенный прием - напор, доступен восьми видам оружия. Сразу за ним замедление с семью видами доступного оружия.
@@tashasilver прикольно. Спасибо
@MAGELLANGEEKmage дошли наконец руки самой посидеть разобраться)
@@MAGELLANGEEKmage
Магеллан
Спасибо
Как обычно качество высшее из возможного
Ты лучший
Помоги ответом на вопрос пожалуйста:
У нас компания будет длится даже при 20м уровне. В моих планах сделать дум Гая из дум. Тут я выбрал воина чемпиона 18ого уровня, а что дальше не знаю. Может паладин 2 уровня, или колдун? Что посоветуешь?
Уффф
Оружейные приёмы это лучшее, что есть в новой редакции
Единственное, надеюсь, что у воинов эти приёмы будут сильнее, чем у остальных файтеров. А то сейчас воин это не ВОИН, а колотушка. Хотя так хочется, чтобы воин лучше обращался с оружием, чем тот же варвар
Как говорилось, Воин сможет на любом оружии использовать тот приëм, который захочет, но как по мне, это обесценивание Мастера боевых искусств
@@maksonellyтак у Мастера свои, дополнительные приëмы, которые завязаны на костях мастерства, а не типах оружия
@@ignat_afanasenko они очень похожи. Здесь два варианта: или Мастер боевых искусств станет менее полезным, или этот подкласс сломает механику
Мне были обсалютно безразличны оружейные приёмы когда о них впервые все заговорили.
Но вот, жонглирование оружием как в слэшерах или в каком-нибудь DOOM, но в DnD, в сочетании с всеми этими приёмами...это звучит вкусно.
Хоть определённо, так упарываться будут и не все, но мне уже хочется это попробовать.
Насчёт оружейных приёмов самих по себе, я согласен с тем кто печатал выше меня про то что в DnD никакой большей глубины это не создаёт.
Но вот, комбинации...это уже звучит весело.
Единственное что мне понравилось в новом издании
Что-то мне кажется история с жонглированием оружием одной рукой это баг, сомнительно, что так задумывалось. Да и супер нелепо выглядит. Думаю не буду этим пользоваться они как игрок, ни как мастер.
В видосах от Визардов прямо говорилось, что это фича. Возможность воину хоть что-то решать в ход, а не тупо бить два раза и все, как раньше.
@@notsochosenone5669 Да? А можете подсказать в каких? Возможно пересмотрю свою точку зрения.
@@evgeniy42 Видос "New Weapon Mastery | 2024 Player's Handbook | D&D" на официальном канале днд, с 5:50 секунды и далее. Плюс на этом же канале в видосе про Воина вроде еще раз про это говорят.
@@notsochosenone5669 Ага, я понял, о чем вы. Мне кажется это вполне норм, пока ты используешь не больше двух оружий в ход. Типа ударить булавой, убрать, достать топорик, ударить топориком - норм. Но когда ты начинаешь пытаться делать это чаще - 3мя, 4мя и проч - уже выглядит абсурдно. Повторюсь речь про одной рукой. Когда у тебя во второй руке еще одно оружие - вопросов нет.
С дуэлянтом и подрезанием, звучит как извращение
Муторно, ломает погружение и много действий
@@napryagaet согласен
Честно говоря, этот слоган про "бойцы могут выбирать что делать в свой ход также долго как волшебники" - ложь. Ты не выбираешь. У тебя как правило есть только 1 оружие - может быть 2!!! - и ты как бил им в свой ход, так и будешь бить. Это просто пассивный эффект, который в большинстве случаев даёт "у вас плюс урон" и "вы лучше попадаете". Это не варианты что делать, это просто дополнительная пассивка к атаке, она едва ли даёт какую-то вариативность в геймплее даже в половине случаев. А уж некоторые варианты и вовсе абсурдно сильны, как то же самое толкание: шутка ли, раньше тебе приходилось выбирать, потратить одну из атак на урон или на толчок, сейчас же пофиг: бей и толкай, бей и толкай. Не на 1 Клетку причём, а на 2! Ужасные абузы могут быть
В DC20 приёмы намного лучше, и они РЕАЛЬНО заставляют бойцов ходить дольше магов из-за обилия опций.
Во первых надо выбирать будешь использовать приём или нет, во вторых тебе надо решать делать ли какую нибудь ещё абилку класса.
@@ПланшетВани будем честны, в 95% случаев нет ни одной причины не использовать приемы. То есть это пассивный баф
@@maksimsmirnov6500 а точно, я перепутал с эффектами черт.
>Уровень 9: Мастер тактики
Когда вы атакуете оружием с оружейным приёмом вы можете использовать, то вы можете заменить его на свойство толчок, ошеломление или замедление для этой атаки.
Ну с 9го воин может ВЫБИРАТЬ использовать оружейный прием или другой. Более того, воин в начале хода может подумать какое оружием ему выхватить, чтобы использовать для удара (у него обширный набор приемов).
@pepejaba5454 3 приёма - не много, но не знаю, сколько ещё ему даётся. Тем не менее это:
- Доступно только Воину (то есть сказанное мной верно для всех остальных бойцов)
- Доступно только с 9 уровня (то есть с 1 по 8 недоступно)
Вспоминая, что после 10 уровня играют только 5% игроков, то складывается грустная картина.
Магеллан
Спасибо
Как обычно качество высшее из возможного
Помоги ответом на вопрос пожалуйста:
У нас компания будет длится даже при 20м уровне. В моих планах сделать дум Гая из дум. Тут я выбрал воина чемпиона 18ого уровня, а что дальше не знаю. Может паладин 2 уровня, или колдун? Что посоветуешь?
Это та тема видео о котором мне интересно было бы по дискутировать. Делают ли эти приëмы Мастера боевых искусств бесполезным?
Как волшебник который качается в ловкость вместо телосложения и берёт горящий клинок на 2 уровне просто атака протестую на счёт долгих кастов заклинателей типа чтобы применить камбуху из 3 действий приёмов мне нужно 4 секунды удержание личности беспорядочный рост огненный шар всё а всё потому что я заранее одумываю свой ход и последовательность действий у меня есть знакомые войны которые ходят дольше меня и Варвары зачем на сессии во время боевой сцены 3 часа обдумывать своё комбо когда это можно сделать на этапе создания персонажа во время выбора заклинаний? Люди не порти другим кайф от игры думайте прежде чем делать желательно за 3 часа до того как что то сделаешь
Обидненько, что в очередной раз заигнорили кулаки и особых приёмов им не добавили
Что-то клоунада какая-то с вытаскиваниями оружий. Даже в компьютерных играх такое не используется, как правило. Какие нафиг 3 оружия за один ход. Ещё и сохранив их все в ножнах, а не кидая там как-нибудь.
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Жонглирование оружием откровенный абуз, хз я даже слушать такое не буду, дух правил говорит другое.