Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@@АртёмШафиков357 да, ну и урон заговоров зависит от уровня персонажа в целом, поэтому если возьмешь на 5 уровне, урон будет сразу например не 1д10, а уже 2д10
Хмм хоршая идея взять черту телепат на клас друида. Пока ты в облике зверя ты можешь представиться хоть феей, хоть проклятым принцем или и вовсе делать из себя загадочного странника
я изначально хотел и телекинетика ему сказать что можно взять, но потом вспомнил что в облике зверя накладывать заклинания не можешь до 18 уровня. Было бы круто в виде птице переносить предметы или в виде кота самому открывать двери и куда то проникать
Насчет черты везучий, есть у нее интересное свойство, там же написано, когда вы используете очко удачи вы выбираете любой результат, т е если у тебя помеха, и ты выкинул 20 и 1, используешь очко удачи, выкинул 10 и можешь брать 20)))
Волшебник школы прорицания + искусная острота + везунчик = практически все кубы что вам не нравятся превращаются в те, что вам нравятся. Более того, это всё доступно на 4 уровне, а если черта на старте, то вообще на 3
Создал изобретателя и взял ему черту дающую инвокацию колдуна Там взял возможность обнаруживать магию без траты ячейки или компонентов В итоге по истории я чувак который с детства видел магию во всем где она есть от чего для него она стала простой и понятной. Приелась так сказать. А потом он увидел механизмы. И понял что ничего не понимает как это все работает и начал изучать механику. Так и стал изобретателем
Еще можно взять колдуна с договором цепи, там через фамильяра можно на неограниченном расстоянии смотреть. и еще заговор кодировка мыслей. Я так один из билдов крутой ведьмы сделал.
Небольшая поправка - черта "Боевой заклинатель" не дает возможности атаковать провоцированной атакой громовым клинком, к сожалению. С каких-то там редакций громовой клинок накладывается на себя, а удар оружием и доп урон - это часть заклинания. А раз "на себя" - то не попадает под правила черты. Еще с метамагией промашка вроде - если накладываешь заклинание бонусным действием (изначально оно такое, или из-за метамагии), то основным уже нельзя, только заговор. То есть наложить ауру бонусным, а потом основным хильнуть - не получиться.
@@MAGELLANGEEKmage Мой персонаж - волшебник песни клинка. Я сам был очень разочарован, что нельзя громовым клинком по два раза в ход наваливать:) Но видимо для баланса и поменяли.
1:49 надеюсь при таких правилах человек получает в сумме 2 черы😏 А вообще, можно даполнить правила дав черы еще и на каждом уровне повышения характеристик, что бы увеличеть фан(от чего ктото может взять либо черту и повышение характеристик, либо две черты))
Есть черта "картомант", не знаю как пропустил ее. Не считая дурацкой идеи с картами, она позволяет подготовить 1 закл и использовать бонусным действием , по уровню равный бонусу мастерства. К примеру на 17 лвл 6 уровень заклинание. + ко всему дает кантрип "фокусы" с расширенными функциями.
за колдуна в начале брал черту адепт таинств и мощь исчадия как воззвание бесконечно накладывать 1к4+4 псевдохитов в начальных уровнях это отлично потом с повышением уровня воззвание можно менять. в высоких уровнях лишнее воззвание может сильно зарешать как минимум на 5 , 9, 15 уровне колдуна слишком много хороших, универсальных заклинаний
Мой мастер мне подарил меч + 1, но это не просто меч + 1, а меч + 1 который считается магической фокусировкой и даёт + 1 также на броски от урона от огненных заклинаний даёт + 1 на попадание ими учитывается при подсчёте сл спас бросков от огненных заклинаний. Ну, я чисто повыебываться, мой персонаж волшебник ну нет не песни клинка, о боевой магии с инициативы +15 я кидал на Кубы на харки и 17, 17, 17, 17, 14, 15 Он понерфил мне характеристики ну даже так я рад потому что у меня 2 двадцатки на 4 уровне инт и лов 14 в телосложении 8 на харизму и 10 в силе и 14 мудрость Это мой самый любимый персонаж
Если у тебя класс через харизму или уровень высокий, можно взять черту воодушевляющий лидер. До шести существ получают за 10 мин временные хиты ваш уровень+модификатор харизмы. Можно потом бафать следующую партию, и следующую... армия крестьян, ворон ...
14:15 - "... но даже лучше.." - не совсем так. Есть один параметр, по которому "книга древних секретов" иногда хуже, чем Ritual Caster - это уровень ритуалов. Для "книги древних секретов" уровень ритуала ограничивается уровнем колдуна. Для Ritual Caster-а - уровнем персонажа. Для мультиклассов первое может быть меньше.
нет братан это именно лучше ты можешь взять целую другую черту, во первых. во вторых ритуалы все относительно низкого уровня и уровня колдуна спокойно хватит и свобода при выборе ритуала, не зависящего от класса это много
А где расовая черта "высшая магия дроу"? Тоже обалденная штука, между прочим! Во первых даёт бесконечное обнаружение магии, а во вторых левитацию и рассервание магии раз в день без затрат ячеек! Одна из самых полезных черт для заклинателя, имхо. Во первых можно любое подземелье "ощупывать" на магические ловушки и предметы не тормозя группу ритуалами по 10 минут, а во вторых ещё 2 очень полезных заклинания в копилку. Для чародея это идеально.
Черту "Устойчивый" на характеристику "мудрость" рекомендуют брать варварам и воинам, банально чтобы врагу было труднее взять его под контроль и повернуть против партии. А "стихийного адепта" планирую взять из-за частного сопротивления огню у многих противников.
@@_Kotolen_ на высоких уровнях, когда уже приличный бонус мастерства это даст хоть какой-то шанс против захвата личности. Не панацея, но полезно, особенно для варваров, которым жизненно важны телага и сила.
9:29 ха. Если днд ван и в правду будет совместим с пятерой, то новому друиду как огонь будет необходима эта черта)) ибо у нового облик зверя дает фиксированые статы, а внешность лишь "Скин" на эти статы(очень отвратительно звучит. Мне это еще с друида архетипа Древнего не понравилось, когда его маг зверушка имела свои статы не с кем не связаная и по описанию статов, это был какойто бранерованый камень на ножках. Медленый, жирный, не поворотлевый. Жуть). Ну и с таким "Скином" теперь у друида характеристики только чуть чуть меняются, Но! При этом хп остается без изменений. То есть друида тупо в оборотня превратили. Единая шкала. Немного меняются статы на урон в мили безоружным. И облик спадает сразу же после падания в нули
1:45 Я конечно не утверждаю, но по моему сейчас появилась новая официальная опционалка, короткая позволяет брать черту в дополнение предыстории, если предыстория изначально не содержит черту. Вечером, как буду свободен, уточню этот момент и допишу коммент) PS. Маги, привет, давно не виделись)
Все, нашел. AAG стр.7 Глава 1. Опции для персонажей. Предыстории. ... Каждая из этих предысторий предоставляет черту. Если персонажи выбирают предысторию откуда-то ещё и не получают от неё черты, персонаж получает одну из следующих черт по выбору игрока: «Крепкий», «Одарённый» или «Посвящённый в магию».
@@MAGELLANGEEKmage мне кажется можно сделать более большей ролик, но в нем собрать несколько классов, где будет уточнено какие нужнее конкретному. Типо, вот у меня ролик с чертами для магов, можете перейти на него, а здесь мы рассмотрем углубленно для волшебников, чародеев и колдуна, какие более полезны и почему. Ну и мне видится, что нужно еще взять отдельно ролик на черты не попавшие в список магов и не магов и разобрать их, что с ними не так, или почему на них не акцентировалось внимание... Но это ситуативно и по этому можно и отложить с его выпуском. А вот вопрос по поводу магических и не магических классов остался. В отличие от ПФ2, где чётко есть Маг классы и Маршел классы, в днд 5 все же их три. Это Маг классы, полумагические и не магические. Так что тут из-за полумагических и их довольно серьезной вариативности в механике стоело бы и по конкретнее разобрать. Но, это только предложение. Не более
Если я за чародея возьму черту Посвящённый в магию и заговор Мистический заряд, а потом черту Адепт таинств - я могу взять воззвание Мучительный взрыв?
По идее можешь, у мучительного взрыва ограничение только в наличии мистического снаряда, а он как раз есть, за счёт посвященного в магию, значит персонаж подходит под требования воззвания
Да,защита без доспех монаха работает в диком облике. ты выбираешь что лучше кд зверя или кд монаха.имей ввиду что в форме зверя кд монаха измениться ткв форме зверя меняется ловкость.
Приветствую всех. У меня просьба. Мне нужно выбрать между «профессиями» артефактора, а именно между бронником и боевым кузнецом. В пати есть воин-лучник, варвар, жрец и я. Я с одной стороны хочу бегать в броне, что бы защищать жреца, а с другой стороны буду создавать магический пистолет и брать черту на игнорирование перезарядки. Можете помочь решить?
Извините не совсем понял между какими подклассами вы мечетесь. Боевой кузнец - это про железного защитника, а вы пишете про перезарядку что лучше для артиллериста
Но если вам нужно мнение по лучшему архетипу для изобретателя в принципе из всех, то мой выбор всегда был на стороне бронника. Он и по нарративу интересен и игротехнически силён
@@notuser_anarchist у боевого кузнеца есть умение под названием боевая готовность, оно даёт при атаке магическим оружием использовать интеллект вместо силы или ловкости, а я собираюсь создать магический пистолет. Артиллериста я вообще не рассматривал, мне не интересно будет за него в данной компании. Но спасибо что склонили к броннику
4:06 а в состоянии Невидимый есть одна проблема. Невидимые существа атакуют с преимуществом и атаки по ним совершаются с помехой вне зависимости от того, видно его или нет. Т.е. черта Бдительный в таком случае, получается, не поможет(
@@MAGELLANGEEKmageДа все всегла путаются с этим состоянием, но у него есть второй эффект: "Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом." В данном случае невидимое существо это существо с состоянием Невидимый. Даже если с помощью истинного зрения и подобного ему увидеть это существо, этот эффект не отменяется. Отменяется только первый эффект, когда существо, смотрящее на невидимого, считается Ослепшим А черта Бдительный как раз направлена против спрятавшихся существ или если её обладатель ослеплён, как понимаю
@@MAGELLANGEEKmageСамо состояние Невидимый имеет два различных эффекта: 1) Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства. С точки зрения скрытности существо считается сильно заслонённым. Местонахождение существа можно определить по шуму, который оно издаёт, или по оставленным им следам. 2) Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом. Второе, хоть это и очень странно, работает независимо от того, смогло ли другое существо увидеть невидимую цель или нет. Потому что там просто не написано, что эффект не действует на существ, видящих невидимое. Возможно, я криво объясняю, можешь спросить на своём сервере, там так же говорят А если сам эффект не зависит от того, видят или не видят, то и Бдительный от этого не защищает, как понимаю (вот это как раз собственный вывод)
"Получает 4 уровень, на этом уровне получает "увеличение характеристик"... НО ВМЕСТО ЭТОГО БЕРЕТ ЧЕРТУ....То есть ЧЕРТЫ получают персонажи, когда они получают умение повышение характеристики, а не вместо повышение характеристики берут ЧЕРТУ." ЧТО ???
«Повышение характеристик» как опция при прокачке в листе персонажа имеет внутри себя 2 вложенных возможности Собственно повышение характеристики как главная опция, и взятие вместо этого черты, как опциональная Чего тут не понятно?
@@mrinkogny4232 Еще раз поясняю... Автор ролика говорит что берешь характеристики+черту, а не черту вместо характеристик, но это не так. "На некоторых уровнях класс даёт вам умение Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту." КИ 165
Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Черта крепкий
Вопрос пожалуйста заметьте если ты волшебник и взял посвешённый в магию и взял заговор жреца то его урон будет увеличиваться от повышения уровня?
@@АртёмШафиков357 да, ну и урон заговоров зависит от уровня персонажа в целом, поэтому если возьмешь на 5 уровне, урон будет сразу например не 1д10, а уже 2д10
@@MAGELLANGEEKmage а можно я скину билд и вы оцените скоро моя 1 игра?
@@MAGELLANGEEKmage Расса: Альтернативный Человек
Класс волшебник Подклас школа прорицания
16 интелект
15 телосложение
13 харизма
12 мудрость
10 ловкость
8 сила
Черты: ( Посвешённый в магию заклинание жреца лечешее слово)
+Крепкий со временем
Владения: проницательность
магия
убеждение
Восприятие
Язык: Эльфийский
Только вчера обьяснял игрокам про черты, и тут такое видео с полезным вступлением)
Лично я обожаю черту хорошая память ты помнишь всë за прошедший месяц, знаешь примерное время без часов, всегда знаешь где север и +1 к интеллекту
Да. Тоже можно круто отыграть.
Вот тебе мастер зло какое-то плохое сделал да?
@@batyrhanrysbekov3464
С языка снял
@@batyrhanrysbekov3464по всей видимости)
@@YaRi4ka. зато представь какой простор для деятельности ложной гидры? (или как ее там)
Обожаю черты
В какой-то момент выучил почти все)))
Это стало для меня самым интересным из билдостроения в ДнД
+
Тогда тебе точно понравится что то КРОМЕ днд 5ред. Тут механика черт порезана в хлам и конкурирует со взятием статов.
@@RayneRaily хм, посоветуешь что-нибудь?
7:25 надо будкет в следующей игре сгенерировать орка варвара, посвящённого в магию.... Будет всем предлагать немного уличной магии....
В рот мне ноги..
Хмм хоршая идея взять черту телепат на клас друида. Пока ты в облике зверя ты можешь представиться хоть феей, хоть проклятым принцем или и вовсе делать из себя загадочного странника
я изначально хотел и телекинетика ему сказать что можно взять, но потом вспомнил что в облике зверя накладывать заклинания не можешь до 18 уровня. Было бы круто в виде птице переносить предметы или в виде кота самому открывать двери и куда то проникать
@@MAGELLANGEEKmage вот кстати да реально круто)
Чзх, Воден?????
Насчет черты везучий, есть у нее интересное свойство, там же написано, когда вы используете очко удачи вы выбираете любой результат, т е если у тебя помеха, и ты выкинул 20 и 1, используешь очко удачи, выкинул 10 и можешь брать 20)))
А когда кидаешь с помехой, по сути ты докидываешь еще один д20 и выбераешь что из всех 3 значений выбрать.
Волшебник школы прорицания + искусная острота + везунчик = практически все кубы что вам не нравятся превращаются в те, что вам нравятся. Более того, это всё доступно на 4 уровне, а если черта на старте, то вообще на 3
Создал изобретателя и взял ему черту дающую инвокацию колдуна
Там взял возможность обнаруживать магию без траты ячейки или компонентов
В итоге по истории я чувак который с детства видел магию во всем где она есть от чего для него она стала простой и понятной. Приелась так сказать. А потом он увидел механизмы. И понял что ничего не понимает как это все работает и начал изучать механику. Так и стал изобретателем
Вау давай еще и про физ персонажей. Особенно для плута
Черты телекинетик и телепат это совместно считай отдельный класс уже - псионик получается. А то его по умолчанию в игре какбэ и нет, а в лоре есть
Еще можно взять колдуна с договором цепи, там через фамильяра можно на неограниченном расстоянии смотреть. и еще заговор кодировка мыслей. Я так один из билдов крутой ведьмы сделал.
@@MAGELLANGEEKmage казалось бы причем тут жожа!
Небольшая поправка - черта "Боевой заклинатель" не дает возможности атаковать провоцированной атакой громовым клинком, к сожалению. С каких-то там редакций громовой клинок накладывается на себя, а удар оружием и доп урон - это часть заклинания. А раз "на себя" - то не попадает под правила черты.
Еще с метамагией промашка вроде - если накладываешь заклинание бонусным действием (изначально оно такое, или из-за метамагии), то основным уже нельзя, только заговор. То есть наложить ауру бонусным, а потом основным хильнуть - не получиться.
Действие да, значит можно
Блин. Я даже и не заметил это. Спасибо
@@MAGELLANGEEKmage Мой персонаж - волшебник песни клинка. Я сам был очень разочарован, что нельзя громовым клинком по два раза в ход наваливать:) Но видимо для баланса и поменяли.
@@user-qg8xu2xv8cENCIKLOPEDYGAME Не. Там написано - наложить заклинание на это существо. А громовой клинок накладывает заклинание на себя.
Мастер древкового+боевой заклинатель = кастовать магию вне своего хода, почти каждый раунд
Не ну тут однозначно надо тебе напомнить, что ты - классный!
О спасиб)
1:49 надеюсь при таких правилах человек получает в сумме 2 черы😏
А вообще, можно даполнить правила дав черы еще и на каждом уровне повышения характеристик, что бы увеличеть фан(от чего ктото может взять либо черту и повышение характеристик, либо две черты))
Добро пожаловать в пасфайндер! Или 3,5 редакцию.
@@RayneRaily из пф2 и брал))
Есть черта "картомант", не знаю как пропустил ее. Не считая дурацкой идеи с картами, она позволяет подготовить 1 закл и использовать бонусным действием , по уровню равный бонусу мастерства. К примеру на 17 лвл 6 уровень заклинание. + ко всему дает кантрип "фокусы" с расширенными функциями.
за колдуна
в начале брал черту адепт таинств
и мощь исчадия как воззвание
бесконечно накладывать 1к4+4 псевдохитов в начальных уровнях это отлично
потом с повышением уровня воззвание можно менять.
в высоких уровнях лишнее воззвание может сильно зарешать
как минимум на 5 , 9, 15 уровне колдуна слишком много хороших, универсальных заклинаний
Есть ещё довольно сильный картомант. Очень хорошая штука для магов.
Годнота подъехала
Мой мастер мне подарил меч + 1, но это не просто меч + 1, а меч + 1 который считается магической фокусировкой и даёт + 1 также на броски от урона от огненных заклинаний даёт + 1 на попадание ими учитывается при подсчёте сл спас бросков от огненных заклинаний.
Ну, я чисто повыебываться, мой персонаж волшебник ну нет не песни клинка, о боевой магии с инициативы +15 я кидал на Кубы на харки и 17, 17, 17, 17, 14, 15
Он понерфил мне характеристики ну даже так я рад потому что у меня 2 двадцатки на 4 уровне инт и лов 14 в телосложении 8 на харизму и 10 в силе и 14 мудрость
Это мой самый любимый персонаж
Если у тебя класс через харизму или уровень высокий, можно взять черту воодушевляющий лидер. До шести существ получают за 10 мин временные хиты ваш уровень+модификатор харизмы. Можно потом бафать следующую партию, и следующую... армия крестьян, ворон ...
Пройдемся по чертам.... Я понадеялся на лорное видео или истории Магеллана. Но тоже неплохо
Хах)
14:15 - "... но даже лучше.." - не совсем так. Есть один параметр, по которому "книга древних секретов" иногда хуже, чем Ritual Caster - это уровень ритуалов. Для "книги древних секретов" уровень ритуала ограничивается уровнем колдуна. Для Ritual Caster-а - уровнем персонажа. Для мультиклассов первое может быть меньше.
нет братан это именно лучше
ты можешь взять целую другую черту, во первых. во вторых ритуалы все относительно низкого уровня и уровня колдуна спокойно хватит
и свобода при выборе ритуала, не зависящего от класса
это много
@@azamat9159 Я не спорил с тем, что лучше в целом. Я указал на то, что неверно было бы считать, что лучше во всём.
А где расовая черта "высшая магия дроу"? Тоже обалденная штука, между прочим! Во первых даёт бесконечное обнаружение магии, а во вторых левитацию и рассервание магии раз в день без затрат ячеек! Одна из самых полезных черт для заклинателя, имхо. Во первых можно любое подземелье "ощупывать" на магические ловушки и предметы не тормозя группу ритуалами по 10 минут, а во вторых ещё 2 очень полезных заклинания в копилку. Для чародея это идеально.
Черту "Устойчивый" на характеристику "мудрость" рекомендуют брать варварам и воинам, банально чтобы врагу было труднее взять его под контроль и повернуть против партии.
А "стихийного адепта" планирую взять из-за частного сопротивления огню у многих противников.
@@_Kotolen_ на высоких уровнях, когда уже приличный бонус мастерства это даст хоть какой-то шанс против захвата личности. Не панацея, но полезно, особенно для варваров, которым жизненно важны телага и сила.
Боевой заклинатель с кнутом:
Зоны контроля во мне даху...
Что делать если маг взял черту "отличная память" и теперь не хочет читать свою книгу заклинаний так как уже прочитал ее 1 раз
9:29 ха. Если днд ван и в правду будет совместим с пятерой, то новому друиду как огонь будет необходима эта черта)) ибо у нового облик зверя дает фиксированые статы, а внешность лишь "Скин" на эти статы(очень отвратительно звучит. Мне это еще с друида архетипа Древнего не понравилось, когда его маг зверушка имела свои статы не с кем не связаная и по описанию статов, это был какойто бранерованый камень на ножках. Медленый, жирный, не поворотлевый. Жуть). Ну и с таким "Скином" теперь у друида характеристики только чуть чуть меняются, Но! При этом хп остается без изменений. То есть друида тупо в оборотня превратили. Единая шкала. Немного меняются статы на урон в мили безоружным. И облик спадает сразу же после падания в нули
Видео отличное как всегда! Сделай, пожалуйста, такое же видео, только для не магов
Привет, идея для ролика - твой личный топ ездовых маунтов)) типа единорог, совомедведь и ТД)
1:45
Я конечно не утверждаю, но по моему сейчас появилась новая официальная опционалка, короткая позволяет брать черту в дополнение предыстории, если предыстория изначально не содержит черту.
Вечером, как буду свободен, уточню этот момент и допишу коммент)
PS. Маги, привет, давно не виделись)
Привет.
Все, нашел. AAG стр.7
Глава 1. Опции для персонажей. Предыстории.
... Каждая из этих предысторий предоставляет черту. Если персонажи выбирают предысторию откуда-то ещё и не получают от неё черты, персонаж получает одну из следующих черт по выбору игрока: «Крепкий», «Одарённый» или «Посвящённый
в магию».
@@wolfy-k а что за книга ааг?
@@MAGELLANGEEKmage Astral Adventurer's Guide (Путеводитель астрального путешественника)
@@MAGELLANGEEKmage почему то думал, что это в Воло написано было)
Очень большое спасибо
*Ля какая тема классная. Но когда уже имбобилды пойдут?))*
Надо серию роликов с чертами для классов сделать.
Как это было с роликами про предметы для классов:)
Ну я в начале тоже так думал, но там многие черты пересекаются поэтому лучше сделать просто для магов и для не магов)
@@MAGELLANGEEKmage мне кажется можно сделать более большей ролик, но в нем собрать несколько классов, где будет уточнено какие нужнее конкретному. Типо, вот у меня ролик с чертами для магов, можете перейти на него, а здесь мы рассмотрем углубленно для волшебников, чародеев и колдуна, какие более полезны и почему.
Ну и мне видится, что нужно еще взять отдельно ролик на черты не попавшие в список магов и не магов и разобрать их, что с ними не так, или почему на них не акцентировалось внимание... Но это ситуативно и по этому можно и отложить с его выпуском.
А вот вопрос по поводу магических и не магических классов остался. В отличие от ПФ2, где чётко есть Маг классы и Маршел классы, в днд 5 все же их три. Это Маг классы, полумагические и не магические. Так что тут из-за полумагических и их довольно серьезной вариативности в механике стоело бы и по конкретнее разобрать.
Но, это только предложение. Не более
Зашёл убедиться, что в подборку включён мастер арболетов
Включен)
Инициатива не проверка характеристики, инициатива это ability check. Камень удачи передает привет
В смысле? Проверка характеристики и ability check это одно и тоже на разных языках.
Обожаю выбирать Астрального Бродягу.
Я с помощью черты телепата общался в дикой форме за друида.
Для телосложения в концентрации лучше взять боевого заклинателя
Если я за чародея возьму черту Посвящённый в магию и заговор Мистический заряд, а потом черту Адепт таинств - я могу взять воззвание Мучительный взрыв?
По идее можешь, у мучительного взрыва ограничение только в наличии мистического снаряда, а он как раз есть, за счёт посвященного в магию, значит персонаж подходит под требования воззвания
Вопрос по синергию друида и монаха.
Можно ли использовать таблицу подсчёта КД монаха вместо звериного природного КД?
Да,защита без доспех монаха работает в диком облике. ты выбираешь что лучше кд зверя или кд монаха.имей ввиду что в форме зверя кд монаха измениться ткв форме зверя меняется ловкость.
@@_Kotolen_ ахахахаха хорошо
Значит, с чешуёй дракона и маг доспехом монах не стакается, а эту грязь они оставили? Молодцы, идеальный баланс...
Черты))
А как чародей взаимодействует с "Ритуальным заклинателем"?
Так же как и все другие. А что там не так?
что из этого будет в Baldur's Gate III, интересно
Ага
Приветствую всех. У меня просьба. Мне нужно выбрать между «профессиями» артефактора, а именно между бронником и боевым кузнецом. В пати есть воин-лучник, варвар, жрец и я. Я с одной стороны хочу бегать в броне, что бы защищать жреца, а с другой стороны буду создавать магический пистолет и брать черту на игнорирование перезарядки. Можете помочь решить?
Извините не совсем понял между какими подклассами вы мечетесь. Боевой кузнец - это про железного защитника, а вы пишете про перезарядку что лучше для артиллериста
Но если вам нужно мнение по лучшему архетипу для изобретателя в принципе из всех, то мой выбор всегда был на стороне бронника. Он и по нарративу интересен и игротехнически силён
@@notuser_anarchist у боевого кузнеца есть умение под названием боевая готовность, оно даёт при атаке магическим оружием использовать интеллект вместо силы или ловкости, а я собираюсь создать магический пистолет. Артиллериста я вообще не рассматривал, мне не интересно будет за него в данной компании. Но спасибо что склонили к броннику
Окей, с чертами всё понятно, что там по ангелам?
Чертой боевой заклинатель, к сожалению нельзя наложить громовой клинок(.
Да, в комментах уже подсказали. Я и не заметил этот ньюанс. Спасибо
15:05 А!?)
Я не понял что там не так?
4:06 а в состоянии Невидимый есть одна проблема. Невидимые существа атакуют с преимуществом и атаки по ним совершаются с помехой вне зависимости от того, видно его или нет. Т.е. черта Бдительный в таком случае, получается, не поможет(
Хммм думаешь? А зачем тогда это свойство? Может я и оказался не прав, я не знаю, но думал что так.
@@MAGELLANGEEKmageДа все всегла путаются с этим состоянием, но у него есть второй эффект: "Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом." В данном случае невидимое существо это существо с состоянием Невидимый. Даже если с помощью истинного зрения и подобного ему увидеть это существо, этот эффект не отменяется. Отменяется только первый эффект, когда существо, смотрящее на невидимого, считается Ослепшим
А черта Бдительный как раз направлена против спрятавшихся существ или если её обладатель ослеплён, как понимаю
@@mysterioking2258 в смысле? но там же написано "Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите."
@@MAGELLANGEEKmageСамо состояние Невидимый имеет два различных эффекта:
1) Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства. С точки зрения скрытности существо считается сильно заслонённым. Местонахождение существа можно определить по шуму, который оно издаёт, или по оставленным им следам.
2) Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом.
Второе, хоть это и очень странно, работает независимо от того, смогло ли другое существо увидеть невидимую цель или нет. Потому что там просто не написано, что эффект не действует на существ, видящих невидимое. Возможно, я криво объясняю, можешь спросить на своём сервере, там так же говорят
А если сам эффект не зависит от того, видят или не видят, то и Бдительный от этого не защищает, как понимаю (вот это как раз собственный вывод)
О, кстати в "доске вопросов" на твоем сервере как раз к такому же выводу вроде пришли только что
Так как правильно тифлинги или черты?
Я это видел.
очень много ошибок по тексту заклинаний
Я натурал
Черти! Они окружают мой двор и не дают работать моей шахте. Избавься от них и мы договоримся
Чёрт
Теперь давай для не магических персонажей
"Получает 4 уровень, на этом уровне получает "увеличение характеристик"... НО ВМЕСТО ЭТОГО БЕРЕТ ЧЕРТУ....То есть ЧЕРТЫ получают персонажи, когда они получают умение повышение характеристики, а не вместо повышение характеристики берут ЧЕРТУ."
ЧТО ???
Выбираешь. Или повышаешь характеристику или берешь черту
@@MAGELLANGEEKmage я процитировал ваш текст.
«Повышение характеристик» как опция при прокачке в листе персонажа имеет внутри себя 2 вложенных возможности
Собственно повышение характеристики как главная опция, и взятие вместо этого черты, как опциональная
Чего тут не понятно?
Да
Черты получают персонажи когда они получают повышение характеристики и не берут характеристику
В тексте автора все логично
@@mrinkogny4232 Еще раз поясняю... Автор ролика говорит что берешь характеристики+черту, а не черту вместо характеристик, но это не так. "На некоторых уровнях класс даёт вам умение Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту." КИ 165
Какое дно, в днд5 черты такие унылые.