Одна из самых полезных черт на волшебника - Бдительный. Почему? Потому что, когда ходит волшебник, кто-то умирает. А если волшебник ходит первым, сражение выигрывается ещё до начала)
Хороший концепт с идеей о том, что Мистра больше любит кропотливых волшебником, нежели чародеев. Недавно на его основе делал тоже волшебника - мультикласс со жрецом мистры. Жил паренёк в деревне поклонников мистры, при этой деревне был архимаг, который с помощью своего искусства облегчал весь быт в деревне, там орошал посевы одним заклинанием. Создавал ветер для мельниц. Чинил вещи. Вместе с этим он иногда устраивал с помощью колдовства всякие развлекательные шоу, там с феерверками, "радужными заклинаниями" и т.п. Позднее радужные спеллы станут одним из основных фишек героя. Герой мой был влюблен в магию из-за всех этих вещей и был убежден, что она творит только добро, но всегда поражался тому, что жрецы в его деревне могут делают лишь такие мелкие чудеса, а казалось бы маг, не служащий так трепетно мистре творил невероятные вещи. При личной встрече с архимагом, герой узнал всю его историю и перенял идею о том, что мистра больше любит тех, кто изучает законы мира и подчиняет их своих знанием, а не тех, про вымаливает у нее помощи. Благодаря этому он начал путь волшебника, а не только жреца, на и нашел себе мастера. Затем его вместе с учителем забрали на войну. Нв ней герой впервые увидел, как магия может применяться во зло, отчего он был разочарован в ней и мистре, которая будучи богом не "обрубает" доступ к магии у тех, кто магией творит не чудеса, а разрушение и смерть. Потом он ещё и узнал, что есть чародеи и начал ещё больше непонимать м отчасти презирать богиню магии. Ведь ладно давать частичку магии жрецам, они все свои жизни посвящают служению, но давать магию чародеям - людям, которые вообще ничего не делали для получения своих способностей. Это для героя было шоком. И осознание этих двух вещей вызвало в нем кризис веры, который он пытается исправить с помощью путешествий.
Млй перс чародей ей точно зайдет, раз Мистра любит кропотливых. Хоть он и родился чародеем, но в детстве очень любил конструировать всякие механизмы, а потом еще и долгое время обучался у мага, чтобы овладеть своими магическими способностями. Стоило магу однажды рассказать, на что магия способна, парень прям загорелся интересом, а потом еще начал вплетать магию в свои поделки.
Почему волшебников представляют в лабораториях, звездочётами и в окружении книг? Ответ прост и он идёт от магов(так называли зороастрийских жрецов и по совместительству учёных) Такая вот религия была в древней Персии :) Кстати, если кто не знает, бард это кельтский жрец(друид) низшего уровня посвящения. Его работой было ходить по деревням, рассказывать новости, легенды и песни о богах. Дабы паства не скучала. Так что, с исторической точки зрения, в ДнД аж 4 класса жрецов. Собственно жрец, бард, маг и друид.
Я если учесть каких-то святых воинов и то, что некотрых из них можно было назвать монахами (хоть и без ци) или варварами, а так же то, что маги это учёные, а есть ещё класс изобретателя, а ещё... Ну и тд.
Юху! Любимый класс! Когда только пришла в ДНД, моя партия была уже на седьмом уровне, я взяла первым персонажем Волшебника - некроманта, Высшего лунного эльфа, и когда мне на одном из уровней сказали что теперь моё мой максимум хп не может падать, а я спросила: "разве это возможно?" на меня очень злобно посмотрел наш монах 😅😂 Ну а мастер от моего концепта персонажа поржал, ибо мой брат когда-то был Дроу - некромантом, а я об этом и не знала даже. Некромант - волшебник сразу стал самым любимым, однако ребята уговорили на следующих компаниях попробовать другие классы, для разнообразия. Так что потом был взят Чародей - драконорождённый, после чародея был взят Монах пути четырёх стихий - полуэльфийка, которой я и сейчас играю, но на этом всё, эксперименты закончены, следующим персонажем будет Дроу - некромант, моя любовь с первого взгляда.🖤😊 P.S. у меня ещё и черта была на лёгкие доспехи, их я купил в первом же городе, это имба… :) А вот переписывание заклинаний - зло, слишком дорого :(
Очень полезно будет распечатать заклинания на "карточки" с описанием, уроном и тд, чтобы не переписывать от руки, выходит очень дёшево и круто (если цветная печать, то можно даже узорами украшать и печатать), нужно просто найти в интернете " карточки заклинаний для днд" оттуда качать или вырезать(например я брал первую нужную карточку заклинания и вставлял в фотошопе, потом вторую, третью и вот оно уже готово к печати, потом только вырезать и держать на готове, это намного лучше чем каждый раз лезть в телефон или книгу мастера чтобы прочитать урон или дистанцию :3
Я когда только начал играть, были статьи что нужно первым классом брать кого то простого типо воина, монаха и т.д. но я взял мага потому что лучше играть за того кто нравится. Прошло 6 лет и хоть и за других персонажей я тоже много раз играл, мой волшебник до сех пор основной и любимый персонаж за которого время от времени играю.
Знаете я понял одну вещь,Волшебник самый гибкий в магическом плане( маг урон и защита других и тп) а воин это самый гибкий среди физических классов(нанесение физ урона,танкование и тп) а с houmbrew вообще что-то с чем-то по вариативности
Играл ферал тифлингом блейдсингером - было весьма забавно. У меня было 20 КД, а с закл Щит 25... :) (ещё на тесте Эноа у Вечерних Костей, но там и сабкласс, и раса были местными) Ещё крайне интересным показался сабкласс из арканы - Орден Писцов. Менять стихии у заклинаний - очень круто.
8:30 Как по мне Ловкость важнее, так как кроме КД она даёт также и инициативу ( а волшебнику инициатива ,по моему мнению, важнее всего, чтобы занять правильную позицию, чтобы его не убили( незабываем про малый запас ХП , от которого даже высокое Телосложение не всегда спасает) и накладывать всевозможные эффекты ( Потому что , давайте признаем, у волшебника довольно мало урона, так как он нацелен на всякие виртуозные пакости заклинаниями чем на чистую разрушительную силу( из-за этого архитип разрушительной магии , для меня, довольно слаб, за исключением того что соратники не получают урон и дебафы от заклинаний по площади)... ого нифига я написал текста
Максимально вкачаная ловкость +5 инициативы, черта "Бдительный" даёт те же +5 инициативы. КД компенсируем "щитом" Получаем столько же, как от вкаченной ловкости. А ХП нужен, как воздух, ибо много чего в игре игнорирует КД.
Обожаю твои видео и жду каждое! :3 Ждем по всем остальным классам (но лучше чередовать с другими видео), было бы круто увидеть больше DIY, например как сделать простенький трекер инициативы(типо прищепок с карточками, на которых имена, которые цепляют к перекладине, где самая верхняя-тот кто ходит первым и тд, но я это просто к примеру, ибо интересно услышать твоё мнение) Спасибо за высшего качества контент! Желаю скорейшего роста каналу и чтобы рекламу чаще брали :3
А если вот так разбирать, разве Гендальф не является Чародеем ? Он же не человек а Истари(Да, в самом средиземье это Маги и Волшебники, однако чисто игромеханически они ближе к Чародеям)
У меня опыта игры в днд очень мало, но именно этот магический класс манит его попробовать. Пока отпугивает количество спеллов у класса среди которых нужно выбрать и в которых нужно разобраться. Поднаторею в днд и обязательно сыграю за этот класс!) За обзор большое спасибо)
Пожалуйста. Я в начале когда познакомился с днд читал статьи что лучше начать играть за простой класс, но захотел все же играть за того кто нравится и если честно он не сложный. Там постепенно получаешь заклинания, но смотри ка тебе удобно. Хорошей игры.
Честно говоря, меня такое обилие спеллов на выбор только манит, и именно их-ха этого у меня не поднимается рука играть за чародея, так как за него количество этих самых игрушек - кот наплакал. Так как волшебнмк с кучей заклинаний - это постоянные эксперименты с различными комбинациями. Чем больше у тебя заклов - тембольше у тебя инструментов для игры, и тем больше возможностей, чтобы их применять. У того же чародея этих спелов крайне мало, и выбор каждого становится просто архиважным, так как у тебя тупо не будет никакой возможности его поменять.
Спасибо тебе за твой труд! ДнД - хорошая система. Которая дает игрокам возможность интересно играть) Но логически все же странно - что волшебник не может исцелять)
Тогда жрец бы был не очень нужным что ли. Т.е. волшебник это про контроль, усиления, ослабления и урон. Да и подхилить все равно как то получается предметами и прочим
Нет это как раз обусловлено. Исцелять могут только те кто пользуется божественной магией, тайная этого не то чтобы не может, но тайные заклинатели этого не умеют. Исключение - бард и изобретатель алхимик. Бард на самом деле довольно странный класс он как бы и божественный Заклинатель и тайный. Алхимик же сам подталкивает к мысли о том что это зелье какое-то. Конечно есть ещё колдун Небожителя и чародея Божественной души. Но те тоже связаны с богами. Сразу говорю: Монах не Заклинатель. Он использует Ци, а не плетение.
Про контроль, защиту и урон. Защиту лучше назвать баффами, ибо так логичнее и не будет путаниц по типу "что такое огненная/ ещё какая-то стена - защита или контроль?". Кста насчёт стен : это комбинация контроля и урона, мог бы упомянуть подобное. А видео хорошее
А чем плохо для волшебника горный дварф например? Горный дварф обучился магии преобразования что бы улучшить свои навыки кузнеца. В этом могут помочь управление огнëм, что бы сделать огонь в печи ровнее, тем самым улучшив закалку. И Изготовление, что бы быстрее выполнять массовые заказы. Механически же горный дварф даëт владение доспехами и телосложение. В перспективе так же расовая черта Дварф ийская стойкость, что бы закрыть недостаток волшебника это его низкое здоровье. Развивая тему волшебного кузнеца можно повысить его до божественного ремесленника, если взять 2 уровня в классе жрец домена знаний. И т. К. Жрец уже умеет носить доспехи, то что бы сильнее компенсировать живучесть, раса холмовой дварф отлично подойдëт.
Я просто итак в начале рассуждал про некромантов, а видео таким длинным получалось и я че то решил еще больше не философствовать чтобы видео еще не удлинять. Наверно надо было че то еще сказать...блин.
@@ersarald Просто я пытаюсь дать много фишек всяких и идей, а в большом видео они потеряются и забудутся или просто будут не замечены тк видео большее и отвлекаешься или устаешь смотреть. Не знаю вообщем. Если видео интересное я то тоже не против больших видео.
Не только волшебник может не подготавливать ритуалы. Колдун тоже может колдовать неподготовленные ритуалы, если у него есть книга древних секретов (договор гримуара). Так же любой, у кого есть черта "ритуальный заклинатель" может так делать.
Классовое умение "мастерство заклинателя", - это бомбища. Я спамлю щит постоянно. А маги поттерианы, включая Дамблдора это скорее сорки. Рассу предпочитаю огненного дженази, из за +2 к телу и +1 к интеллекту. Из черт мастхевные это бдительный и боевой заклинатель.
Решился однажды попробовать волшебника и пошел к малознакомому ДМ-у.В обдем магия не пригодилась от слова совсем.Зато понял ошибку в составлении книги заклинаний-взял одинковые по урону,но разных стихий
@@user-cs8zm6le9u самое простое,но нк всегда комфортное в дискорде у Вечерних костей.Также в вк большинство групп по днд имеют ссылки на сообщества/переписки где можно найти компанию.Подсадить друзей самый стабильный вариант,но более время и трудо затратный
Круто! Спасибо , за видос,очень вовремя! Я вот сейчас создаю своего первого персонажа, хочу сыграть за волшебника некроманта, думаю над предысторией,есть несколько вариантов, но не решил какую из них выбрать.Посоветуй материал для вдохновения.
@@user-ut4rj2su8n А разве Лина Инверс не чародейка? Вся из себя хаотичная, и никогда не видел чтобы она училась. А ещё у неё есть супер-секси напарница - Нага :)
У меня есть вопрос, возможно мне не ответят, но всё же. Может ли волшебник не пользоваться своей книгой в течении месяца благодаря черте: "отличная память"?
@MAGELLAN GEEK А можешь вкратце описать заклинание "трюк с веревкой" (или может даже сделаешь новое видео о том как "сломать днд") - магический бункер в который (межпространство) может спрятаться группа не является ли легальным читом? Группа может туда забраться и отстреливаться поочередно пока цель в зоне видимости... Насколько это распространенный чит, и как правильно им пользоваться (я не нашел видео на эту тему)?
Мой ДМ рассказал мне про такой абьюз этого спелла: Маг делает трюк с веревкой, его внутрь по веревке затаскивает фамильяр, во время своего хода маг спускается по веревке вниз, кидает спелл, а потом фамильяр затаскивает его на веревке обратно.
Жрец может менять подготтвленвй заклинания каждый день перед сном выбирая из всего списка жреца. Что бы достичь подобного выбора для волшебника требуется потратить очень дохрена времени и денег, что бы сначала найти у кого списать, а потом собственно переписать заклинание в книгу. Но главное преимущество волшебника. Это единственный класс, который может совершать ритуал не по памяти из подготовленых заклинаний, а сверяясь с книгой, что даëт обширные возможности совершить любой известный ритуал не совершая длительный отдых, для предварительного запоминания.
Никогда не понимал проблемы с потерей книги заклинаний. Почему бы просто не отыгрывать параноика, который делает копии своей книги и оставляет их в дворфийском банке/секретной нычке/у себя дома? Причем не в единичном экземпляре.
А что если взять посвященного в магию(черта), и взять оттуда соответсвенно заклинания класса у которого есть лечебные заклинания Тогда волшебник становится еще круче
Ну, по посвященному в магию ты можешь взять 2 заговора и 1 заклинание 1ого уровня котрое можешь 1 раз в день использовать, так что это на 1 раз поможет в день и это маловато.
Чтож мой волшебник должен был стать паладином как его отец,но ему не хватало харизмы и силы присуще паладинам.Но мой персонаж был очень умным поэтому он стал волшебником
В башне бога гг уже скорее больше на что-то между чародеем колдуном и волшебником похож. Ибо есть своя внутренняя сила, даже похожая на псионику, есть демон силу которого он черпает. Ну и "орлиный глаз" из третьих героев, который из него и делает что-то похожее на волшебника, в первой арке.
Судя по всему, ты можешь переписать только те заклинания волшебника, которые соответствуют твоему уровню волшебника. Так что нет. Я тоже хотел так провернуть, но за чародея.
Вопрос. Можно взять черту посвященный в магию. Выбрать заклинание первого уровня на лечение. Тогда волшебник сможет лечить. А на 18 уровне можно взять полученное заклинание в качестве одно из заклинаний мастерства заклинателя и применять это заклинание бесконечно? То есть отхил всей партии после каждого боя? Или можно взять в группу конструкьа, или остальных превратить в конструктов истинным полиморфом и их банально лечить заговором починка?
Спасибо что ответили, вы мне часто отвечаете. Тогда еще вопрос. Можно взять альтернативного человека, со старта черту адепт таинств, взять таинственное воззвание колдуна доспех теней. Ты на себя сможешь неограниченно накладывать доспех мага. При достижении урочня 2 взять себе школу ограждения.магическая защита подзаряжается при накладывании школы ограждения 1 уровня и выше, верно? Доспех мага подходит! То есть у тебя всегда к началу боя будет щит, поглощающий урон удвоенный уровень мага +модификатор интеллекта со второго уровня. Кстати этот же абуз, по идее, должен работать с друидом. Накладываешь на себя доспех мага, а потом превращаешься. Длительность досмеха мага 8 часов, не нужна концентрация. И ты, допустим, друид 2 уровня в форме упряжной лошади с 3к10+3 здоровья, уроном 2к4+4 и кд 13. Полезно будет всегда, потомв что у медведя кд11, а у тебя под доспехом мага будет 13 в облике медведя.у друида в облике волка с маг доспехом, по логике, кд дтлжен быть не 13, как у волка, а 15. Ну и тд, если нужны идеи могу ещё предложить.
Не понял про книгу, то есть если я апаю уровень то как мне получить новую магию? Нужно где-то её найти? А если мне нужно конкретное заклинание, я нахожу именно его или мастер мне рандомное даёт?
Есть список заклинаний который в общем доступен классу. Маги пользуются заклинаниями не выбирая любые из всех, а подготавливая и в течении дня пользуясь только ими. Волшебник когда подготавливает заклинания ему доступен не весь список заклинаний класса, а только те которые написаны у него в книге. Записываешь ты туда заклинания переписывая в течении игры из разных источников (чужая книга, свиток) но тк ты можешь не найти то заклинание которое именно тебе нужно, волшебник при повышении уровня может записать сам 2 заклинания себе в книгу.
все ещё не совсем понятно что такое подготовленные заклинания. я ставлю точку около этого заклинания и только с точками могу использовать во время боя или же могу все свои заклинания записанные в книгу использовать?
Подготовленные заклинания это заклинания которые у тебя готовы к их использованию. Есть список всех доступных для твоего класса заклинаний, а есть те которые у тебя на готовы с собой условно чтобы ты ими пользовался. например вот у тебя дома лежит много конфет но ты на улице можешь съесть только те которые из дома с собой взял.
Простая идея для персонажа волшебника (в плане социалки): рождённый в семье высокопоставленного гражданина (графа, виконта, и тд), персонаж не получил магию при рождении, не смотря на то, что в его роду это было абсолютно нормально, зачастую наблюдал как его сверстники уже юзали магию. Родители, естественно, перестали уделять ему время, т.к. зачем с заботой растить того, кто даже не получил магию при рождении, что в их роду нормально? Преисполненный завистью, персонаж начинает учиться магии самостоятельно, при помощи книг и других источников информации. Не обращается к тёмным силам, дабы показать, что он и сам со всем справится. И вот, когда его магию частично признают, он даже становится сильнее сверстников, персонаж отправляется в путешествие, ведь ему мало. Нужно доказать, что он не никто. Что все в нём ошибались. Что он станет великим волшебником только при помощи своих сил. Интересная коммуникация выйдет с пати, учитывая что этот перс зачастую должен будет пытаться делать всё сам, а-ля, «мне никто не нужен, я сам справлюсь», или «если мне помогут с чем-то, то я подтвержу тот факт, что я ничтожество». Выйдет какой-то плут по характеру, но на деле маг. 🗿
И почему я в этом маге вижу себя, хотя меня то родители как раз постоянно на всякие кружки запихивали? Но добавлю, что все же нужны какие-нибудь точки соприкосновения. А еще лучше - чародей (хотя бы по лору) в пати с таким магом, который им бы восхищался.
Такой вопрос а каков размер книги заклинаний? Сапожник может сделать потайное отделение в сапоге 3 на 1 дюйм прокатит ли запихнуть туда миниатюрную копию книги заклинаний?
ВАЖНЫЙ ВОПРОС, я либо слепой, либо не выспался, но не могу найти твоё видео про разные штуки для днд(ты там говорил про разные полезности, как трекер инициативы, карты заклинаний и тд), удалил или я слепой? 🙈
У меня небольшой вопрос. Я так понимаю что при повышении уровня в книгу заклинаний добавляется два заклинания. То есть они добавляются по умолчанию или их так же нужно найти и скопировать?
Два заклинания любых доступного уровня можешь написать в книгу отыгрывая что например сам их придумал или вспомнил и т.д. ну а обычно да, надо искать и переписывать, просто ты можешь не найти то что нужно или мастер может мало их давать поэтому каждый лвл на свой выбор 2 заклинания получаешь.
Пожалуйста подскажите откуда информация что с поднятием уровня волшебник получает 2 заклинания? а то начал играть в ДнД волшебником и ГМ говорит что заклинания надо только найти и потратить 50 за каждый уровень и никак иначе, в итоге за 3 уровня только 2 заклинания получил когда денег на них накопил.
Это написано в классе волшебника. Почти самое или даже самое последнее что написано про его накладывание заклинания. Там пункт называется "Известные заклинания первого и более высоких уровней"
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Пишешь в книгу заклинания и из них выбераешь какими будешь пользоваться
Качать у волшебника телосложение это чаще всего манчкинство. Ну ни хочу я, чтоб мой просидевший всю жизнь не уверенный волшебник был с крутым телосложением, тоже самое и с чертой крепкий
@@MAGELLANGEEKmage, я школу Очарования не понимаю. Какая-то она... Не очевидная в использовании плюшек(лично я не могу придумать ситуации, где она раскроется, также и со школой Иллюзии)
@@kirakhiii9538 на втором халявный заговор! на 10 можно один раз избежать урон, что вообще збс! а на 6 хоть и не супер полезная способность, но если умеешь пользоваться иллюзиями то тоже сойдет.
Да. Ритуал делается на 10 минут дольше обычной времени каста заклинания + они не тратят ячейку + заклинание ритуалом можно сделать только если твой класс умеет его делать, если это заклинание у тебя есть и если в заклинании написано что его можно делать ритуалом. Но если что есть черта которая позволяет научиться делать ритуалы и другим классам тоже.
@@user-fg8jr5eb3g да они прикольные. Прям каноничные маги. + отыгрыш поиска заклинаний в гримуар оч прикольный. 4 года играю волшебником и так и не надоело
В смысле? Несколько носить можно, так делают чтобы потеряв одну, была вторая запасная. Но от того что их две в плане механики больше ячеек или еще чего то не становится
@@user-qq3hk2xn1o ты имеешь виду носить с собой чужие книги? Если да, то не выйдет, это должны быть тобой переписанные заклинания. Каждый по своему их записывает. Это как чужой почерк не понять, примерно
Украсть можно, но ты ее не понимаешь, нужно переписать/поработать с текстом заклинания чтобы ты его понял. Можешь прям в этой его книге же и переписать по своему его заклинания.
Ну если именно заклинанием чтобы отхилить, то можно исполнением желаний заклинанием 9ой ячейки сделать любое лечащее заклинание другого класса. Я например делаю полное исцеление и вкладываю его в 8 ячейки и так восстанавливаю 1 персонажу оч много хп, по моему 90, и от негативных эффектов убираю. КРоме этого можно банки на хп с собой носить ну или какой то предмет на лечение.
Заклинания которыми ты можешь пользоваться. Т.е. ты пользуешься не всеми заклинаниями в своем классе, ты выбираешь некоторые из них которыми будешь пользоваться тк больше этого количества запомнить и иметь под рукой ее можешь. Если коротко то так. Если что есть видео про магию ну или просто в своем классе прочитай как он магией пользуется.
Блин, открываешь первый раз ролик, хочешь понять. И тут начались эти слова: баферы дабаферы ещё там что-то. Говорите понятно, не все шарят эту терминологию. Кто-то может не играл даже никогда в компигры. А так в целом интересно
баффер это персонаж который в основном накладывает баффающие эффекты. бафф это усиление т.е. вские способности заклинания и т.д благодаря которым становишься или делаешь кого то лучше, сильнее, быстрее, крепче и т.д. а дебафер все тоже самое только наоборот кто ослабляет кого то.
Не уверена, что Волшебнику - прям, вот, любая. Допустим, полуорки - глупые. То есть, ему надо рассу с большой мудростью/интелектом, чего уж у него там. Плюс, не забываем, что Волшебник связан с книгами. Значит, он должен быть: 1. Усидчивым. 2. Достаточно долго жить. 3. У него должно быть социальноразвитое общество, что б он просто мог позволить себе не на свой кусок хлеба вкалывать, а тратить это время на штудирование книг. (Да хотя бы, он обязан быть грамотным. А напоминаю, до 1920 года у 80% население страны, читать/писать - не умело. И мне не кажется, что в Средние века (от которых отталкивается фентези-сетинг) с этим было лучше.). То есть, полуорка, или табакси представить Волшебником трудно. Эльф, человек, причем - не любой, а дворянин, зажиточный бюргер. Какие-нить антропоморфные птицы, типа орел-кокнул, или совлина.
@@MAGELLANGEEKmage я больше судил по её способностях, но она явно получила знания и силы не из книг, может она чародейка? Её заклинания часто имеют вербальный компонент)
Вопрос не в тему, но может кто знает, есть ли способ сломать оружие или обезоружить противника в ДнД? Например гораздо проще сначала 1 ударом сломать лук лучнику.
Вродь можно как-то выбить из рук, у уютного газебо об этом говориться(видео про боевые маневры). А сломать не знаю. Но всякое можно додумать, спроси у dungenmaster
@@user-op3rm8du6k Просто я и сам в нашей кампании пытаюсь пересесть на волшебника. Взял изобретателя-артиллериста, но понял, что именно артиллерию за него не отыграть. Поэтому жду момента в кампании, чтобы сменить класс на волшебника. Правда, я выбрал его за то, что у него есть доступ к спеллам до 9 круга, и он может брать себе потенциально дохренища заклов, а я хочу экспериментировать. И теперь вопрос: Не слишком ли я тщеславный?
Ну как сказать, спросил я значит у своих друзей, в чем прикол волшебника? Ну он откровенно мне с самого начала не понравился, мало хп, мало умений, много бабла на "ctrl+c, ctrl+v". Они как гуру волшебников (5 лет), объяснили что до 10 уровня он дерьмецо с подливкой, и хороших волшебников можно посчитать на пальцах одной руки, так как у нас уровень дают не за гринд, тоесть очень редко даже 2 уровень получаем на 1 партии, а почти все наши волшебники не доживали до могущества. Не знаю, почему у меня до сих пор такая не приязнь к этим Мэрлинам.
Волшебники самые универсальные. Они наносят тонны урона и контролируют поле боя, эдакие сапорт дд + социалка+ 1к10 от заговора+ заговоры на обман+не нужно поджигать костёр
Одна из самых полезных черт на волшебника - Бдительный.
Почему?
Потому что, когда ходит волшебник, кто-то умирает. А если волшебник ходит первым, сражение выигрывается ещё до начала)
А если это дуал с воином второго уровня, - тогда вообще имба.
@@Kommunist86 2 спелла в ход? Это так гнусно и несправедливо по отношению к противнику. Мне нравится
Иван Орлов именно))
Тогда разве Ловкость не важнее Телосложения ?
@@user-pj8gr7nz1l в долгосрочном плане едва ли. Это как умение "ликвидация" у плута убийцы. Эффективно, но только раз и против одной цели.
Хороший концепт с идеей о том, что Мистра больше любит кропотливых волшебником, нежели чародеев.
Недавно на его основе делал тоже волшебника - мультикласс со жрецом мистры.
Жил паренёк в деревне поклонников мистры, при этой деревне был архимаг, который с помощью своего искусства облегчал весь быт в деревне, там орошал посевы одним заклинанием. Создавал ветер для мельниц. Чинил вещи. Вместе с этим он иногда устраивал с помощью колдовства всякие развлекательные шоу, там с феерверками, "радужными заклинаниями" и т.п. Позднее радужные спеллы станут одним из основных фишек героя.
Герой мой был влюблен в магию из-за всех этих вещей и был убежден, что она творит только добро, но всегда поражался тому, что жрецы в его деревне могут делают лишь такие мелкие чудеса, а казалось бы маг, не служащий так трепетно мистре творил невероятные вещи.
При личной встрече с архимагом, герой узнал всю его историю и перенял идею о том, что мистра больше любит тех, кто изучает законы мира и подчиняет их своих знанием, а не тех, про вымаливает у нее помощи. Благодаря этому он начал путь волшебника, а не только жреца, на и нашел себе мастера.
Затем его вместе с учителем забрали на войну. Нв ней герой впервые увидел, как магия может применяться во зло, отчего он был разочарован в ней и мистре, которая будучи богом не "обрубает" доступ к магии у тех, кто магией творит не чудеса, а разрушение и смерть. Потом он ещё и узнал, что есть чародеи и начал ещё больше непонимать м отчасти презирать богиню магии. Ведь ладно давать частичку магии жрецам, они все свои жизни посвящают служению, но давать магию чародеям - людям, которые вообще ничего не делали для получения своих способностей. Это для героя было шоком.
И осознание этих двух вещей вызвало в нем кризис веры, который он пытается исправить с помощью путешествий.
Млй перс чародей ей точно зайдет, раз Мистра любит кропотливых. Хоть он и родился чародеем, но в детстве очень любил конструировать всякие механизмы, а потом еще и долгое время обучался у мага, чтобы овладеть своими магическими способностями. Стоило магу однажды рассказать, на что магия способна, парень прям загорелся интересом, а потом еще начал вплетать магию в свои поделки.
Почему волшебников представляют в лабораториях, звездочётами и в окружении книг? Ответ прост и он идёт от магов(так называли зороастрийских жрецов и по совместительству учёных) Такая вот религия была в древней Персии :) Кстати, если кто не знает, бард это кельтский жрец(друид) низшего уровня посвящения. Его работой было ходить по деревням, рассказывать новости, легенды и песни о богах. Дабы паства не скучала. Так что, с исторической точки зрения, в ДнД аж 4 класса жрецов. Собственно жрец, бард, маг и друид.
Я если учесть каких-то святых воинов и то, что некотрых из них можно было назвать монахами (хоть и без ци) или варварами, а так же то, что маги это учёные, а есть ещё класс изобретателя, а ещё... Ну и тд.
Юху! Любимый класс!
Когда только пришла в ДНД, моя партия была уже на седьмом уровне, я взяла первым персонажем Волшебника - некроманта, Высшего лунного эльфа, и когда мне на одном из уровней сказали что теперь моё мой максимум хп не может падать, а я спросила: "разве это возможно?" на меня очень злобно посмотрел наш монах 😅😂 Ну а мастер от моего концепта персонажа поржал, ибо мой брат когда-то был Дроу - некромантом, а я об этом и не знала даже.
Некромант - волшебник сразу стал самым любимым, однако ребята уговорили на следующих компаниях попробовать другие классы, для разнообразия. Так что потом был взят Чародей - драконорождённый, после чародея был взят Монах пути четырёх стихий - полуэльфийка, которой я и сейчас играю, но на этом всё, эксперименты закончены, следующим персонажем будет Дроу - некромант, моя любовь с первого взгляда.🖤😊
P.S. у меня ещё и черта была на лёгкие доспехи, их я купил в первом же городе, это имба… :) А вот переписывание заклинаний - зло, слишком дорого :(
Очень полезно будет распечатать заклинания на "карточки" с описанием, уроном и тд, чтобы не переписывать от руки, выходит очень дёшево и круто (если цветная печать, то можно даже узорами украшать и печатать), нужно просто найти в интернете " карточки заклинаний для днд" оттуда качать или вырезать(например я брал первую нужную карточку заклинания и вставлял в фотошопе, потом вторую, третью и вот оно уже готово к печати, потом только вырезать и держать на готове, это намного лучше чем каждый раз лезть в телефон или книгу мастера чтобы прочитать урон или дистанцию :3
@@Colt32gameguys, в ВК есть паблик "Плутовка Пэтти", там очень удобные карточки и еще всякие другие штуки(но я туда не заглядываю)
@@kirakhiii9538 я не нашёл в этом паблике карточки
А что не так с тем, что максимум хп не может падать? Уменьшение максимума хп - это прям уж нечастый эффект
@@Colt32gameguys это было переписывание заклинаний со свитков в книгу заклинаний волшебника :)) Дорогой по золоту внутриигровой момент :))
начала играть за волшебника свою первую партию, и продолжаю сейчас. Ни разу не пожалела )))
Я когда только начал играть, были статьи что нужно первым классом брать кого то простого типо воина, монаха и т.д. но я взял мага потому что лучше играть за того кто нравится. Прошло 6 лет и хоть и за других персонажей я тоже много раз играл, мой волшебник до сех пор основной и любимый персонаж за которого время от времени играю.
Знаете я понял одну вещь,Волшебник самый гибкий в магическом плане( маг урон и защита других и тп) а воин это самый гибкий среди физических классов(нанесение физ урона,танкование и тп) а с houmbrew вообще что-то с чем-то по вариативности
Играл ферал тифлингом блейдсингером - было весьма забавно.
У меня было 20 КД, а с закл Щит 25... :)
(ещё на тесте Эноа у Вечерних Костей, но там и сабкласс, и раса были местными)
Ещё крайне интересным показался сабкласс из арканы - Орден Писцов.
Менять стихии у заклинаний - очень круто.
И своя разумная книжка это ОЧЕНЬ круто
О, я тоже тифлинг-писец.)
Кажется я наконец-то нашëл класс за который очень хочу поиграть. Спасибо за видео.
Не за что. Хорошей игры
8:30 Как по мне Ловкость важнее, так как кроме КД она даёт также и инициативу ( а волшебнику инициатива ,по моему мнению, важнее всего, чтобы занять правильную позицию, чтобы его не убили( незабываем про малый запас ХП , от которого даже высокое Телосложение не всегда спасает) и накладывать всевозможные эффекты ( Потому что , давайте признаем, у волшебника довольно мало урона, так как он нацелен на всякие виртуозные пакости заклинаниями чем на чистую разрушительную силу( из-за этого архитип разрушительной магии , для меня, довольно слаб, за исключением того что соратники не получают урон и дебафы от заклинаний по площади)... ого нифига я написал текста
Максимально вкачаная ловкость +5 инициативы, черта "Бдительный" даёт те же +5 инициативы.
КД компенсируем "щитом"
Получаем столько же, как от вкаченной ловкости.
А ХП нужен, как воздух, ибо много чего в игре игнорирует КД.
Архитип разрушитель ной магии- один из лучших архитипов волшебника. Одной рукой пакостим, второй бьём. Одно удовольствие.
Фаербол! Фаербол!
Один из моих любимых классов, а если точнее, то волшебник на 3 месте.
1 - плут
2 - бард
На самом деле все классы хороши, но именно эти запали в душу больше всего.
@@SleepingCream у меня:
волшебник
Жрец
Варвар
@@user-sf7vk7xr4r
Волшебник
Изобретатель
Друид
Обожаю твои видео и жду каждое! :3
Ждем по всем остальным классам (но лучше чередовать с другими видео), было бы круто увидеть больше DIY, например как сделать простенький трекер инициативы(типо прищепок с карточками, на которых имена, которые цепляют к перекладине, где самая верхняя-тот кто ходит первым и тд, но я это просто к примеру, ибо интересно услышать твоё мнение)
Спасибо за высшего качества контент! Желаю скорейшего роста каналу и чтобы рекламу чаще брали :3
А если вот так разбирать, разве Гендальф не является Чародеем ? Он же не человек а Истари(Да, в самом средиземье это Маги и Волшебники, однако чисто игромеханически они ближе к Чародеям)
У меня опыта игры в днд очень мало, но именно этот магический класс манит его попробовать. Пока отпугивает количество спеллов у класса среди которых нужно выбрать и в которых нужно разобраться. Поднаторею в днд и обязательно сыграю за этот класс!) За обзор большое спасибо)
Пожалуйста. Я в начале когда познакомился с днд читал статьи что лучше начать играть за простой класс, но захотел все же играть за того кто нравится и если честно он не сложный. Там постепенно получаешь заклинания, но смотри ка тебе удобно. Хорошей игры.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо, тебе тоже хороших кубов)
Честно говоря, меня такое обилие спеллов на выбор только манит, и именно их-ха этого у меня не поднимается рука играть за чародея, так как за него количество этих самых игрушек - кот наплакал. Так как волшебнмк с кучей заклинаний - это постоянные эксперименты с различными комбинациями. Чем больше у тебя заклов - тембольше у тебя инструментов для игры, и тем больше возможностей, чтобы их применять. У того же чародея этих спелов крайне мало, и выбор каждого становится просто архиважным, так как у тебя тупо не будет никакой возможности его поменять.
Ты потерял или Украли твою книгу заклинаний? Телепортируй ее обратно к себе, ты ведь Маг школы Вызова. )
Да, согласен, создание персонажа очень увлекательный процесс. Насоздавал вот 15 персонажей, теперь попробуй определись, кем поиграть))
О, жду видео про жрецов и бардов! (люблю играть за саппортов)
Джайро на аве здоровья маме
@@ryuvitoshi Глиноликий на аве-+|уважение от папы)
Спасибо тебе за твой труд! ДнД - хорошая система. Которая дает игрокам возможность интересно играть) Но логически все же странно - что волшебник не может исцелять)
Тогда жрец бы был не очень нужным что ли. Т.е. волшебник это про контроль, усиления, ослабления и урон. Да и подхилить все равно как то получается предметами и прочим
Нет это как раз обусловлено.
Исцелять могут только те кто пользуется божественной магией, тайная этого не то чтобы не может, но тайные заклинатели этого не умеют.
Исключение - бард и изобретатель алхимик. Бард на самом деле довольно странный класс он как бы и божественный Заклинатель и тайный.
Алхимик же сам подталкивает к мысли о том что это зелье какое-то.
Конечно есть ещё колдун Небожителя и чародея Божественной души.
Но те тоже связаны с богами.
Сразу говорю:
Монах не Заклинатель. Он использует Ци, а не плетение.
Никогда не понимал почему мага называют очень вариативным классом, ведь он использует только фаэрбол))
Ну так он в разных ситуациях же его использует. Вариативность)))
@@MAGELLANGEEKmage подкласс "гибкий фаербол" XD
@@d.relucky1768 )))
Просто ДМ и игрок не хотят заморачиваться, и испольхуют только то, с чем уже разобрались.
Про контроль, защиту и урон. Защиту лучше назвать баффами, ибо так логичнее и не будет путаниц по типу "что такое огненная/ ещё какая-то стена - защита или контроль?". Кста насчёт стен : это комбинация контроля и урона, мог бы упомянуть подобное. А видео хорошее
Надо было брать мага ордена писцов, ты бы регулярно его особенностями пользовался.
Даже не думал что волшебника так просто можно в аниме пихнуть)
по сути что мешает волшебнику взять самона который будет лечить и воскрешать, затычка конечно, но даже такое возможно, самон танк вообще не проблема
А чем плохо для волшебника горный дварф например? Горный дварф обучился магии преобразования что бы улучшить свои навыки кузнеца. В этом могут помочь управление огнëм, что бы сделать огонь в печи ровнее, тем самым улучшив закалку. И Изготовление, что бы быстрее выполнять массовые заказы.
Механически же горный дварф даëт владение доспехами и телосложение. В перспективе так же расовая черта Дварф ийская стойкость, что бы закрыть недостаток волшебника это его низкое здоровье.
Развивая тему волшебного кузнеца можно повысить его до божественного ремесленника, если взять 2 уровня в классе жрец домена знаний. И т. К. Жрец уже умеет носить доспехи, то что бы сильнее компенсировать живучесть, раса холмовой дварф отлично подойдëт.
Полуорк волшебник. План надёжный и продуманый
Стукать магИейческой чопой
Ну не полуорк конечно, но Ураг Гро Шуб
Обожаю подобного рода видео. Ещё бы чуточку больше, так сказать, лора и вжития в роль и этот шедевральный видос был бы идеален
Я просто итак в начале рассуждал про некромантов, а видео таким длинным получалось и я че то решил еще больше не философствовать чтобы видео еще не удлинять. Наверно надо было че то еще сказать...блин.
@@MAGELLANGEEKmage чем продолжительнее видео, тем круче. Ну это как по мне
@@ersarald Просто я пытаюсь дать много фишек всяких и идей, а в большом видео они потеряются и забудутся или просто будут не замечены тк видео большее и отвлекаешься или устаешь смотреть. Не знаю вообщем. Если видео интересное я то тоже не против больших видео.
Не только волшебник может не подготавливать ритуалы. Колдун тоже может колдовать неподготовленные ритуалы, если у него есть книга древних секретов (договор гримуара). Так же любой, у кого есть черта "ритуальный заклинатель" может так делать.
Классовое умение "мастерство заклинателя", - это бомбища. Я спамлю щит постоянно. А маги поттерианы, включая Дамблдора это скорее сорки. Рассу предпочитаю огненного дженази, из за +2 к телу и
+1 к интеллекту. Из черт мастхевные это бдительный и боевой заклинатель.
Да это круто конечно иметь много здоровье ну из-за этого здоровья ты не чувствуешь опасность ты не чувствуешь что тебе нужно быть осторожным
Решился однажды попробовать волшебника и пошел к малознакомому ДМ-у.В обдем магия не пригодилась от слова совсем.Зато понял ошибку в составлении книги заклинаний-взял одинковые по урону,но разных стихий
Где вы находите компании для игр. Никого найти не могу
@@user-cs8zm6le9u самое простое,но нк всегда комфортное в дискорде у Вечерних костей.Также в вк большинство групп по днд имеют ссылки на сообщества/переписки где можно найти компанию.Подсадить друзей самый стабильный вариант,но более время и трудо затратный
Круто! Спасибо , за видос,очень вовремя! Я вот сейчас создаю своего первого персонажа, хочу сыграть за волшебника некроманта, думаю над предысторией,есть несколько вариантов, но не решил какую из них выбрать.Посоветуй материал для вдохновения.
Сделай волшебника - лентяя, который изучает некромантию что бы скелеты делали всё за него. И да, я вовремя
Про колдунов обидно было они так то и так каждый короткий отдых востанавливают все ячейки и часто их суммарная ценность равна уровню колдуна.
Я вот сразу - хобгоблин и песнь клинка/военная магия, тут не вижу разницы, но по Лору и характеристикам подходит.
Жалко, что Рейстлина Маджеро не вспомнил, а видос хороший. Однозначно - лайк.
Спасибо
заклинание, которое переносит заклинания из книги заклинаний в новую книгу заклинаний бесплатно. лучшее заклинание в вашей книги заклинаний
Вот крутой пример - Лина Инверс
@@MAGELLANGEEKmage фанаты Рубак, терпеливы... И в отличии от фанатов Half-Life, Шансов у нас больше))
На родине о них вспомнили
@@user-ut4rj2su8n А разве Лина Инверс не чародейка? Вся из себя хаотичная, и никогда не видел чтобы она училась.
А ещё у неё есть супер-секси напарница - Нага :)
@@maneshkinmax5564 Она училась.
Но,как и чуваки из хогвартса,она мультикласс сорк/виззард.
У меня есть вопрос, возможно мне не ответят, но всё же.
Может ли волшебник не пользоваться своей книгой в течении месяца благодаря черте: "отличная память"?
@@_Kotolen_ Спасибо вам!
А например при потере книги, имея в наличии нужные материалы, возможно ли в теории восстановить утерянную книгу?
гном волшебник, мне приходит в голову миллхаус манашторм от близард. И юань-ти это монстр :C
@MAGELLAN GEEK А можешь вкратце описать заклинание "трюк с веревкой" (или может даже сделаешь новое видео о том как "сломать днд") - магический бункер в который (межпространство) может спрятаться группа не является ли легальным читом? Группа может туда забраться и отстреливаться поочередно пока цель в зоне видимости... Насколько это распространенный чит, и как правильно им пользоваться (я не нашел видео на эту тему)?
Мой ДМ рассказал мне про такой абьюз этого спелла: Маг делает трюк с веревкой, его внутрь по веревке затаскивает фамильяр, во время своего хода маг спускается по веревке вниз, кидает спелл, а потом фамильяр затаскивает его на веревке обратно.
Гендальф походу друид, он кастовал: раскаленный металл, дневной свет, разговор с животными, а это заклы друида!))
Жрец может менять подготтвленвй заклинания каждый день перед сном выбирая из всего списка жреца.
Что бы достичь подобного выбора для волшебника требуется потратить очень дохрена времени и денег, что бы сначала найти у кого списать, а потом собственно переписать заклинание в книгу. Но главное преимущество волшебника. Это единственный класс, который может совершать ритуал не по памяти из подготовленых заклинаний, а сверяясь с книгой, что даëт обширные возможности совершить любой известный ритуал не совершая длительный отдых, для предварительного запоминания.
Кстати, да. Все кастеры на интеллекте тратят просто дохрена денег на свои выкрутасы, иначе они - лузеры. Как-то несправедливо.
Никогда не понимал проблемы с потерей книги заклинаний. Почему бы просто не отыгрывать параноика, который делает копии своей книги и оставляет их в дворфийском банке/секретной нычке/у себя дома? Причем не в единичном экземпляре.
Это сколько голды-то нужно будет
А что если взять посвященного в магию(черта), и взять оттуда соответсвенно заклинания класса у которого есть лечебные заклинания
Тогда волшебник становится еще круче
Ну, по посвященному в магию ты можешь взять 2 заговора и 1 заклинание 1ого уровня котрое можешь 1 раз в день использовать, так что это на 1 раз поможет в день и это маловато.
Чтож мой волшебник должен был стать паладином как его отец,но ему не хватало харизмы и силы присуще паладинам.Но мой персонаж был очень умным поэтому он стал волшебником
Хохохо, будет тяжко с моими шестью хитами, зато харизматичный
Я дождался3
Отлично!!!
В башне бога гг уже скорее больше на что-то между чародеем колдуном и волшебником похож. Ибо есть своя внутренняя сила, даже похожая на псионику, есть демон силу которого он черпает. Ну и "орлиный глаз" из третьих героев, который из него и делает что-то похожее на волшебника, в первой арке.
Хочу дома как у гг)
@@MAGELLANGEEKmage это считай те же ячейки магии кстати, тока восстанавливаются быстрее
У волшебника есть лечащие заклинания на 3м круге некромантии
Вопросик, а если я беру волшебника 1 и допустим я бард 10, я могу например переписать фаерболл и юзать его?
Судя по всему, ты можешь переписать только те заклинания волшебника, которые соответствуют твоему уровню волшебника. Так что нет. Я тоже хотел так провернуть, но за чародея.
Вопрос. Можно взять черту посвященный в магию. Выбрать заклинание первого уровня на лечение. Тогда волшебник сможет лечить. А на 18 уровне можно взять полученное заклинание в качестве одно из заклинаний мастерства заклинателя и применять это заклинание бесконечно? То есть отхил всей партии после каждого боя? Или можно взять в группу конструкьа, или остальных превратить в конструктов истинным полиморфом и их банально лечить заговором починка?
Неуверен что так выйдет потому что в умении 18ого уровня говорится что ты выбираешь заклинание волшебника, а не то каким владеешь
Спасибо что ответили, вы мне часто отвечаете. Тогда еще вопрос. Можно взять альтернативного человека, со старта черту адепт таинств, взять таинственное воззвание колдуна доспех теней. Ты на себя сможешь неограниченно накладывать доспех мага. При достижении урочня 2 взять себе школу ограждения.магическая защита подзаряжается при накладывании школы ограждения 1 уровня и выше, верно? Доспех мага подходит! То есть у тебя всегда к началу боя будет щит, поглощающий урон удвоенный уровень мага +модификатор интеллекта со второго уровня. Кстати этот же абуз, по идее, должен работать с друидом. Накладываешь на себя доспех мага, а потом превращаешься. Длительность досмеха мага 8 часов, не нужна концентрация. И ты, допустим, друид 2 уровня в форме упряжной лошади с 3к10+3 здоровья, уроном 2к4+4 и кд 13. Полезно будет всегда, потомв что у медведя кд11, а у тебя под доспехом мага будет 13 в облике медведя.у друида в облике волка с маг доспехом, по логике, кд дтлжен быть не 13, как у волка, а 15. Ну и тд, если нужны идеи могу ещё предложить.
Не понял про книгу, то есть если я апаю уровень то как мне получить новую магию? Нужно где-то её найти? А если мне нужно конкретное заклинание, я нахожу именно его или мастер мне рандомное даёт?
Есть список заклинаний который в общем доступен классу. Маги пользуются заклинаниями не выбирая любые из всех, а подготавливая и в течении дня пользуясь только ими. Волшебник когда подготавливает заклинания ему доступен не весь список заклинаний класса, а только те которые написаны у него в книге. Записываешь ты туда заклинания переписывая в течении игры из разных источников (чужая книга, свиток) но тк ты можешь не найти то заклинание которое именно тебе нужно, волшебник при повышении уровня может записать сам 2 заклинания себе в книгу.
Читал я когда то давно Гринвуда про этого самого Эльминистера. Омерзительное чтиво на уровне меж авторского цикла СТАЛКЕР.
П С История про изучение волшебства во имя неразделенной любви - просто супер.
все ещё не совсем понятно что такое подготовленные заклинания. я ставлю точку около этого заклинания и только с точками могу использовать во время боя или же могу все свои заклинания записанные в книгу использовать?
Подготовленные заклинания это заклинания которые у тебя готовы к их использованию. Есть список всех доступных для твоего класса заклинаний, а есть те которые у тебя на готовы с собой условно чтобы ты ими пользовался. например вот у тебя дома лежит много конфет но ты на улице можешь съесть только те которые из дома с собой взял.
@@MAGELLANGEEKmage то есть мы не можем пользоваться неподготовленными заклинаниями, правильно?
@@bobr_vombat6211, да, ими можно воспользоваться после подготовки, но не раньше
35:50 Представьте, если бы это была Дота...
Миллхаус Манашторм нужен миру днд)
Простая идея для персонажа волшебника (в плане социалки): рождённый в семье высокопоставленного гражданина (графа, виконта, и тд), персонаж не получил магию при рождении, не смотря на то, что в его роду это было абсолютно нормально, зачастую наблюдал как его сверстники уже юзали магию. Родители, естественно, перестали уделять ему время, т.к. зачем с заботой растить того, кто даже не получил магию при рождении, что в их роду нормально? Преисполненный завистью, персонаж начинает учиться магии самостоятельно, при помощи книг и других источников информации. Не обращается к тёмным силам, дабы показать, что он и сам со всем справится. И вот, когда его магию частично признают, он даже становится сильнее сверстников, персонаж отправляется в путешествие, ведь ему мало. Нужно доказать, что он не никто. Что все в нём ошибались. Что он станет великим волшебником только при помощи своих сил. Интересная коммуникация выйдет с пати, учитывая что этот перс зачастую должен будет пытаться делать всё сам, а-ля, «мне никто не нужен, я сам справлюсь», или «если мне помогут с чем-то, то я подтвержу тот факт, что я ничтожество». Выйдет какой-то плут по характеру, но на деле маг. 🗿
И почему я в этом маге вижу себя, хотя меня то родители как раз постоянно на всякие кружки запихивали?
Но добавлю, что все же нужны какие-нибудь точки соприкосновения. А еще лучше - чародей (хотя бы по лору) в пати с таким магом, который им бы восхищался.
Такой вопрос а каков размер книги заклинаний? Сапожник может сделать потайное отделение в сапоге 3 на 1 дюйм прокатит ли запихнуть туда миниатюрную копию книги заклинаний?
Это не уточняется. Предполагается стандартного размера книжка, ну а все остальное с мастером обсуди
Меня одного позабавило словосочетание "директор ордена"?
ВАЖНЫЙ ВОПРОС, я либо слепой, либо не выспался, но не могу найти твоё видео про разные штуки для днд(ты там говорил про разные полезности, как трекер инициативы, карты заклинаний и тд), удалил или я слепой? 🙈
Это одно из первых видео, что я увидел на твоём канале)
@@MAGELLANGEEKmage Да, точно, оно! не могу его найти на канале и в поиске тоже(
@@MAGELLANGEEKmage Нашёл! Видео называется " Кубики, башня для кубиков, ширма мастера и т.д." , а 25 аксессуаров-на превью, спасибо!)
Я знаю типо два мама про волшебника, это то что его легко "убить" (например паранился листом бумаги) и про огненный шар который решит любую проблему.
Да есть такое)
Дурацкий Т9 написал мне мама вместо мема
У меня небольшой вопрос. Я так понимаю что при повышении уровня в книгу заклинаний добавляется два заклинания. То есть они добавляются по умолчанию или их так же нужно найти и скопировать?
Два заклинания любых доступного уровня можешь написать в книгу отыгрывая что например сам их придумал или вспомнил и т.д. ну а обычно да, надо искать и переписывать, просто ты можешь не найти то что нужно или мастер может мало их давать поэтому каждый лвл на свой выбор 2 заклинания получаешь.
Пожалуйста подскажите откуда информация что с поднятием уровня волшебник получает 2 заклинания? а то начал играть в ДнД волшебником и ГМ говорит что заклинания надо только найти и потратить 50 за каждый уровень и никак иначе, в итоге за 3 уровня только 2 заклинания получил когда денег на них накопил.
Это написано в классе волшебника. Почти самое или даже самое последнее что написано про его накладывание заклинания. Там пункт называется "Известные заклинания первого и более высоких уровней"
@@MAGELLANGEEKmage о благодарю, эх, невнимательно читал книгу игрока
Огненный шар всегда нужен огненный шар😂😂😂😂
На 3 уровне у волшебника есть 2 ячейки 2 уровня, это значит что когда я достигаю 3 уровня то мне даются все заклинания 2 уровня с 2 ячейками?
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание).
Пишешь в книгу заклинания и из них выбераешь какими будешь пользоваться
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо большое
Качать у волшебника телосложение это чаще всего манчкинство. Ну ни хочу я, чтоб мой просидевший всю жизнь не уверенный волшебник был с крутым телосложением, тоже самое и с чертой крепкий
Возможно
А какая Школа Магии нравится лично тебе?
@@MAGELLANGEEKmage, я школу Очарования не понимаю. Какая-то она... Не очевидная в использовании плюшек(лично я не могу придумать ситуации, где она раскроется, также и со школой Иллюзии)
@@kirakhiii9538 что не так с иллюзией? 14 лвл можно сделать иллюзию реальной, все что только можешь представить!
@@user-uy2uu8py4v, а остальные уровни что делать?
@@kirakhiii9538 на втором халявный заговор! на 10 можно один раз избежать урон, что вообще збс! а на 6 хоть и не супер полезная способность, но если умеешь пользоваться иллюзиями то тоже сойдет.
1уррвень Магическое восстановление.
Следующее умение вы получаете на восемьннаоюь пхпхпх на восемнадцатом уровне
Кстати это сотый коммент
)))))
С новой волной популярности видосов, после выхода ИГ3)))
Магическим восстановлением ты не можешь восстановить ячейку шестого уровня, ты ошибся
Ну не знаю. По моему перк волшебника восемнадцатого уровня, наверное один из лучших перков в игре.
Я правильно понял что ритуалы не тратят ячейку?
Да. Ритуал делается на 10 минут дольше обычной времени каста заклинания + они не тратят ячейку + заклинание ритуалом можно сделать только если твой класс умеет его делать, если это заклинание у тебя есть и если в заклинании написано что его можно делать ритуалом. Но если что есть черта которая позволяет научиться делать ритуалы и другим классам тоже.
@@MAGELLANGEEKmage Начал играть за волшебника, очень нравится)
@@user-fg8jr5eb3g да они прикольные. Прям каноничные маги. + отыгрыш поиска заклинаний в гримуар оч прикольный. 4 года играю волшебником и так и не надоело
Хм барда разберёшь?
А можно например носить просто несколько книг, и из каждой заполнять ячейки?
В смысле? Несколько носить можно, так делают чтобы потеряв одну, была вторая запасная. Но от того что их две в плане механики больше ячеек или еще чего то не становится
@@MAGELLANGEEKmage Больше заклинаний, что бы не переписывать все в одну и не тратить деньги.
@@user-qq3hk2xn1o ты имеешь виду носить с собой чужие книги? Если да, то не выйдет, это должны быть тобой переписанные заклинания. Каждый по своему их записывает. Это как чужой почерк не понять, примерно
@@MAGELLANGEEKmage С плчерком так себе аналогия, но я понял спасибо))
Можно ли украсть и использовать чужую книгу, без переписывания??
Украсть можно, но ты ее не понимаешь, нужно переписать/поработать с текстом заклинания чтобы ты его понял. Можешь прям в этой его книге же и переписать по своему его заклинания.
Как волшебник может отхилить себя или сопартийцев в случае беды? Пока что нашёл только заклинание псевдожизнь, которое добавляет временных хитов.
Ну если именно заклинанием чтобы отхилить, то можно исполнением желаний заклинанием 9ой ячейки сделать любое лечащее заклинание другого класса. Я например делаю полное исцеление и вкладываю его в 8 ячейки и так восстанавливаю 1 персонажу оч много хп, по моему 90, и от негативных эффектов убираю. КРоме этого можно банки на хп с собой носить ну или какой то предмет на лечение.
Орк плут это тот кем я играл
Автор, а что значит подготовленное заклинание ?
Заклинания которыми ты можешь пользоваться. Т.е. ты пользуешься не всеми заклинаниями в своем классе, ты выбираешь некоторые из них которыми будешь пользоваться тк больше этого количества запомнить и иметь под рукой ее можешь. Если коротко то так. Если что есть видео про магию ну или просто в своем классе прочитай как он магией пользуется.
Блин, открываешь первый раз ролик, хочешь понять. И тут начались эти слова: баферы дабаферы ещё там что-то. Говорите понятно, не все шарят эту терминологию. Кто-то может не играл даже никогда в компигры. А так в целом интересно
баффер это персонаж который в основном накладывает баффающие эффекты. бафф это усиление т.е. вские способности заклинания и т.д благодаря которым становишься или делаешь кого то лучше, сильнее, быстрее, крепче и т.д. а дебафер все тоже самое только наоборот кто ослабляет кого то.
не смог найти - а откуда у гнома +2 к инициативе??
от магелана =)
Не уверена, что Волшебнику - прям, вот, любая. Допустим, полуорки - глупые. То есть, ему надо рассу с большой мудростью/интелектом, чего уж у него там. Плюс, не забываем, что Волшебник связан с книгами. Значит, он должен быть:
1. Усидчивым.
2. Достаточно долго жить.
3. У него должно быть социальноразвитое общество, что б он просто мог позволить себе не на свой кусок хлеба вкалывать, а тратить это время на штудирование книг. (Да хотя бы, он обязан быть грамотным. А напоминаю, до 1920 года у 80% население страны, читать/писать - не умело. И мне не кажется, что в Средние века (от которых отталкивается фентези-сетинг) с этим было лучше.).
То есть, полуорка, или табакси представить Волшебником трудно. Эльф, человек, причем - не любой, а дворянин, зажиточный бюргер. Какие-нить антропоморфные птицы, типа орел-кокнул, или совлина.
А где ты нашёл +2 к инициативе у гнома . Если можно ответь поскорей очень важно играю за гнома
@@MAGELLANGEEKmage да я так и понял я играю магам из арканы у него инициатива за интилект )
Ловкость магу нужно до кд . Хотя после 5 лвала когда есть мерчания это уже не важно ))
@@MAGELLANGEEKmage у меня маг в новай компани 3 лвала . Я всегда от противника в 80 или 90 фт . Жина у меня гм . Рычит на меня ))
Мне казалось, что рейван больше колдунья
@@MAGELLANGEEKmage я больше судил по её способностях, но она явно получила знания и силы не из книг, может она чародейка? Её заклинания часто имеют вербальный компонент)
Что за "альтернативный человек"?
В книге игрока, в расе человек есть альтернативные преимущества это расы. Вместо +1 ко всем зарактеристика, только к двум, но еще навык и черта
@@MAGELLANGEEKmage понятно, спасибо.
Гендальф как и Саруман чародей.
Вообще они оба Майар то есть грубо говоря ангелы. Их нельзя считать какими-то обычными магами.
Гэндальф все же чародей
Вопрос не в тему, но может кто знает, есть ли способ сломать оружие или обезоружить противника в ДнД? Например гораздо проще сначала 1 ударом сломать лук лучнику.
Вродь можно как-то выбить из рук, у уютного газебо об этом говориться(видео про боевые маневры). А сломать не знаю. Но всякое можно додумать, спроси у dungenmaster
Заклинание "приказ"
Просто говоришь "Брось оружие"
Я год играю гномам магам )
Единственное слово, которым можно описать любого игрока на волшебнике - тщеславие.
Почему?
@@revan4743 Это шутка типа, а если серьёзно, то все игроки на волшебниках, которых я видел, были силоманами, которые считают себя самыми крутыми)
@@user-op3rm8du6k Просто я и сам в нашей кампании пытаюсь пересесть на волшебника. Взял изобретателя-артиллериста, но понял, что именно артиллерию за него не отыграть. Поэтому жду момента в кампании, чтобы сменить класс на волшебника. Правда, я выбрал его за то, что у него есть доступ к спеллам до 9 круга, и он может брать себе потенциально дохренища заклов, а я хочу экспериментировать. И теперь вопрос: Не слишком ли я тщеславный?
У меня на сеси выпало инициативе 30))
Сек 38
Когда у одного из игроков большой бонус к инициативе, я в начале каждой драки спрашиваю "кто ходит вторым" потому что первым часто будет он)))
Да у меня плуты в шоке что я реагирую быстрей чем они
!
Вообще-то Гэндальф колдун по терминологии днд.
Скорее чародей
гном не дает +2 к инициативе.
Наверно +2 к интеллекту имел ввиду. Как раз для волшебника.
Поломанный класс, обесценивающий игру остальной партии.
слишком много слова ЗАКЛИНАНИЯ
221111
Ну как сказать, спросил я значит у своих друзей, в чем прикол волшебника? Ну он откровенно мне с самого начала не понравился, мало хп, мало умений, много бабла на "ctrl+c, ctrl+v". Они как гуру волшебников (5 лет), объяснили что до 10 уровня он дерьмецо с подливкой, и хороших волшебников можно посчитать на пальцах одной руки, так как у нас уровень дают не за гринд, тоесть очень редко даже 2 уровень получаем на 1 партии, а почти все наши волшебники не доживали до могущества. Не знаю, почему у меня до сих пор такая не приязнь к этим Мэрлинам.
Волшебники самые универсальные. Они наносят тонны урона и контролируют поле боя, эдакие сапорт дд + социалка+ 1к10 от заговора+ заговоры на обман+не нужно поджигать костёр
Прикол в том,что в отличии от остальных магов им доступно ВСЕ заклинания.
@@georgeevernight2814 не все. Но как минимум все из своего (самого обширного из всех) списка.