Школа Воплощение: Теперь вы девочка волшебница которая любит использовать Огненный шар. Школа вызова: Вы инженер из TF2 который расширил способ телепортера. Школа Иллюзий: Теперь вы фокусник и ваши иллюзи умеют обманывать даже самого себя. Школа некромантии: Вы некромант из Diablo 🗿 Школа ограждение: Восхождение героя щита только без щита. Школа очарование: Гипнотизирующая жаба. Школа преобразование: Стальной Алхимик (ну типо). Школа прорицание: Гадалка которая бесплатная и настоящий. Школа песни клинка: Вергилий из DMC. Школа военная магия: маг который ещё и военный? Шутки тут нет, не придумал.
Военная магия - яблоко впитывает заклинание без вреда. Например в яблоке начинает зарождаться взрыв, а за тем вместо взрыва вокруг яблока появляется щит. Как мог описал фичу с поглощением заклинаний через контрзаклинание.
Маг прорицания такой типа: - *Слууушай, так как ты мой враг я на тебя кастую заклинание, но ты должен совершить спасбрасок, не хотел бы тебя растраивать но там 1. Почему? Потому что я так сказал МЛЯ*
Спасибо , за видос! Уже успел создать себе волшебника-некроманта.В понедельник 1я игра в кампании, жду с нетерпением. Девиз персонажа - "Причинять Добро и наносить справедливость!"
Школа преобразования, малая алхимия(Minor Alchemy). Интересно, узнать практические варианты применения, тк в голову приходит не много вариантов: помогать с заклинанием церемония, жрец или же обманывать людей . Далее только творческие варианты, по этой причине некоторым не нравится это умение. Ограничений довольно много(особенно, если учитывать некоторые другие умения, которые делают более дикие вещи): работать можно только с деревом, камнем, железом, медью и серебром, драгоценности не в счёт(я все заклинания просмотрел, везде драгметаллы в мат. комп.), также можно работать только с 1 кубом материала за каждые 10 минут работы, ограничений по макс времени я не нашёл, те юзаем остановку времени, кек, но через 1 час эффект аннулируется. Выходит, что без ограничения по времени можно превратить любое количество материала в другой в любом обьёме.( Там вроде бы ещё ограничение на 1 обьект, но это не точно) Самое непонятно - это что происходит с материалом, когда у него меняется плотность. Плотность= масса/объём. Нигде не сказано что происходит с преобразованным материалом. Значит ли это, что по нашей воле,(и разрешения мастера) мы можем увеличить объём объекта? Если да, то это мощный инструмент. Думаю, что можно найти много материалов в доступных категориях, которые смогут выполнять различные цели.(физика мощь)
Я всëже думаю объëм не меняется. У меня самая годная идея была делать шарики для пращи серебряными, если предстоит схватка с оборотнями. Так же можно каменную или железную дверь превратить в деревянную и деревянную будет выломать проще. Слишком суровые ограничения. Делать долго, а эффект быстро пропадает. Разве что реально торговцев обманывать. Расплачиваться медными монетами как серебряными, а потом спешно покидать город пока стража не поймала.
Есть ещё два очень классных архетипа волшебника: школа хронотургии и школа гравитургии (из книги EGTW). Если вкратце, то хронотург может заставить дважды в день перебросить любую д20, может сделать врага недееспособным на 1 раунд, заморозить заклинание на 1 час (считайте, что свиток на час), а также сделать любой бросок автоматически успешным или провальным (в пределах 60 ф-т и при этом получает 1 степень истощения за использование). Гравитургия тоже забавная: ты можешь увеличить или уменьшить вес существа (там много чего меняется при этом); ты можешь передвинуть врага на 5 ф-т в любом направлении, если по нему попасть, он провалит спас и тд; можете реакцией увеличить урон от рукопашной атаки на 1д10 или уменьшить урон от падения на 2д10; и напоследок, вы можете создать вокруг себя зону аномальной гравитации, и все враги, что находятся в пределах 30 ф-т от вас должны делать спасы по силе, иначе они получают урон силовым полем 2д10 и их скорость падает до 0 (если же враг проходит спас, то он получает половину урона и каждый фут передвижения будет стоить как два)
Магеллан а что если одновременно использовать на одно и тоже существо знамение и вероятное будущее, что сработает а что нет? А ещё можно ли везунчиком перекинуть это?
Ряд вопросов. Первое, волшебник школы иллюзии может делать свои заклы реальными на 1 минуту, если закл школы иллюзии. Есть закл первого уровня, безмолвный образ, куб до 15 футов. Что можно врага засунуть в клетку? Или в цепи привязанный к многотонному свинцовому грузу?или его на минуту вмуровать в стену из адаманта? А ведь есть заговор малая иллюзия... можно голову и руки врага засунуть в куб пять футов из сплошного адамантия или заковать в цепи из мифрила, чтобы пошевелиться не мог...и это бесплатно...ведь заговор... Маг воплощения, уровень 2, автоматом не бьет своих. Делаешь колдуна, даешь ему два уровня волшебника, даешь это и повязку интеллекта. И всё. У тебя ячейки, макс 4 пятого уровня, что восстанавливаются коротким отдыхом. Бьёшь огненным шаром или огненными ладонями за счет более высрких ячеек колдуна, известными тебе заклами волшебника... Ну и вишенка, маг школы писцов, хотя тут скорее через е. Пречешься, всех гасит твоя книга. Она неуязвима через воплощенный дух! (Можно взять 2 уровня плута, чтобы лорно отыгрывать действие засада бонусным действием, а книга спамит заговорами. Или на себя дыхание дракона, как ей концентрацию собьют?). Кстати, днд экономически сломана ради приключений. Цена продажи свитка заклинания ниже его себестоимости. Но если предположить, что волшебник школы писцов делает свитки быстрее и лучше, в той же пропорции, как при переписывании заклов, то деланье свитков внезапно становится выгодным.... работает быстро, чернила бесплатны...
хоть я и никогда не играл в д энд д, но тема интересует, и поскольку я не люблю простых волшебников я бы создавал персонажа так - раса - Алу-демон (дьявол в некоторых переводах), род - дьявольское происхождение, класс - волшебник певец клинка, умения класса - легкие военные клинки, ловкость без брони (допустимая - ткань), упор в характеристиках - ловкость, мудрость, интеллект, мировоззрение - законно злой или нейтрально злой, расовые умения - полиморф, похищение жизни, умения происхождения - вызвать пламя (огненный урон касанием). престиж класс - мудрец (у нас высокая мудрость от класса, и приличная харя от расовых черт). что касается бонусных умений открывающихся за уровни то берем умения рода (демоническое происхождения) например глаза бездны, и общие из тех что более всего подходят под наш билд, например смертельный удар (так как у нас высокая ловкость). вот как то так
Если так подумать, то свойство заклинаний 0 уровня расти вместе с персонажем. И постепенно обгоняют заклинания 1 и 2 уровня в уроне. И поскольку это заклинания 0 уровня, то к ним можно бесконечно применять перегрузку. Т. К. Сколько кубов отката на 0 не умножить всë равно ноль. Стабильные 29 урона кислотными брызгами по двум целям, или 53 урона используя Звон по мëртвым уже и неплохо. Мало какое заклинание столько без перегрузки выдаст.
При повышении уровня получает, но ограничиваясь только своими исследованиями сильно себя ограничиваешь. Особенно по той причине что ритуалы подготавливать не обязательно. Можешь выучить 100500 ритуалов и в нужный момент прочитать его из книги.
@@ktulxy да, заклинания ты учишь и используешь любой школы, просто будучи с направлением в какую то школы ты ее проще переписываешь и умения с контекстом этой школы.
Рад что полезно и интерестно. Да все нормально, пиши как тебе удобнее и как можешь, я все равно пойму. Я тоже пишу с ошибками, так что текст с ошибками могу читать хах)
Спасибо за ролики. Скоро у меня первая игра и как вы поняли, я решил сыграть за волшебника. Это конечно нагло, но оцените лор перса. Мой персоонаж жил в неизвестной деревне со своим дедом-волшебником, который сбежал от военнной службы и скрывает своё прошлое. Лишь после смерти своего дедушки герой узнаёт о его прошлом из завещания, в подарок герою достаётся боевой посох и старая потрёпанная книга с записанными внутри заклинаниями. И персонаж(имя не смог придумать) решает отправиться в приключение, чтобы узнать больше о прошлом своего дедушки и сделать то, что ему не удалось. Ну, что думаете? Что нужно изменить, что слегка поправить, чтобы лор выглядел более живым и цельным?
Не за что. Да прикольная предыстория и знаешь будет круто или тебе или лучше мастеру (чтобы тебе было интересно, ну или вместе) придумать какие то приключения связанные с твоей предысторией т.е. знаешь кто то однажды например генерал короля может узнать твой посох и сказать что он знал твоего деда и так начнется сторонние квесты связанные с предысторией т.е. вот вы играете в то то придумал мастер там про войну с вампирами например, но паралельно ты ищешь зацепки и потихоньку раскрываешь историю своего деда. Почему он сбежал? Кем он был? Кто его предал? и т.д. Нечто подобное было в аниме "Сага о винланде", можешь посмотреть чтобы вдохновиться, хотя там про викингов, а не про магов.
@@MAGELLANGEEKmage ну всмысле если кубик выпал мало - дебафаешь врага, а если много то помогаешь союзнику. Если среднее ты мало что скорее всего изменишь.
@@АйтекеновКайсар а ну да. Не ну если средне выпало то тоже можно использовать тк это же кубик, а бонусы к нему если прибавить то тоже норм выйдет....вроде
У меня такого нет. Вообще как вариант можно почитать что пишется в описании подкласса или просто посмотреть какие умения дает школа волшебника и от этого отталкиваться, но так же и от заклинаний зависит и от прочего что есть у персонажа т.е. много что можно придумать.
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо.Хотя я и так об этом знаю, но я бы хотел собрать обучающие ролики по азам отыгрыша, что бы кидать людям, которые только собираются поиграть и как ни странно пытаются взять волшебника на первую игру)
@@MAGELLANGEEKmage Если не сложно можно название или там в названии в начале будет слово "отыгрыш", "как отыгрывать"?В поисковике к сожалению не ваш канал выдает.
Канал пушка, есть предложение, некоторые люди живут в Украине (в частности я), и зайти в группу в ВК довольно таки проблемно, можно ли устраивать голосования за следующий класс на ютубе?
Если объяснить на яблоках то это будет так ты смотришь на яблоко и беря его в руку происходит взаимодействие с эфирным телом, а над кусив яблоко происходит контакт с астральным уровнем. Постой причине призраками могут быть не умершие.
Специализация на школе магии призыва самая бесполезная, получается. Жаль. Моя любимая школа магии. А получаешь в итоге плюс 30 хп (что мало) к призывным существам на вершине мастерства. И небольшой бонус к концентрации (что, собственно, не уникально, не связано конкретно с магией призыва, а с магией вообще и неинтересно) Ну и абсурд. Ради "баланса" потенциально интересный фэнтези сеттинг скатился в УГ, если речь идёт о классах и магии.
Школа вызова хорошая. Можешь мелкие предметы создавать, 30 хп существу да мало, но когда ты призываешь 10 существ и у каждого на 30 хп больше это уже не так слабо как кажется, тем более что иногда существо классное но хп мало и вот этот бонус поможет + в играх все знают что призывателя нужно бить а не его призванное существо так что то что ты не теряешь концентрацию из за урона очень полезно, по сути если ты не кастанешь что то другое с концентрацией то ее тебе вообще не собьют.
Вот ты так вскользь прошёл мимо умения Малый Вызов, а тем временем это самое универсальное и, пожалуй, самое сильное умение в днд 5е. Почему? Как минимум, потому что под определение "неодушевленный предмет, форму которого вы уже видели" подходят артефакты, зелья, взрывчатые вещества, модроны, свитки заклинаний и маленькие сверхплотные чёрные дыры Мастеру только и остаётся, что хвататься за голову
@@SleepingCream ну если играть с пантеоном планарных богов, которые тебе за постоянную кражу важных для их планов предметов придут, настучат по головке, получится уже неплохая затравка для истории в стиле впнт)
Школа Воплощение: Теперь вы девочка волшебница которая любит использовать Огненный шар.
Школа вызова: Вы инженер из TF2 который расширил способ телепортера.
Школа Иллюзий: Теперь вы фокусник и ваши иллюзи умеют обманывать даже самого себя.
Школа некромантии: Вы некромант из Diablo 🗿
Школа ограждение: Восхождение героя щита только без щита.
Школа очарование: Гипнотизирующая жаба.
Школа преобразование: Стальной Алхимик (ну типо).
Школа прорицание: Гадалка которая бесплатная и настоящий.
Школа песни клинка: Вергилий из DMC.
Школа военная магия: маг который ещё и военный?
Шутки тут нет, не придумал.
Школа песни клинка: вы мастерски разрезаете яблоко на зависть воинам)
@@MAGELLANGEEKmage А школа военной магии - это вы воюете за яблоко)
Даже не знаю как это стилизовать)
@@scottdesemberer8751, с одной стороны изобразить зелёные яблоки, а с другой красные, а если бюджета хватит ещё и другие виды
Военная магия - яблоко впитывает заклинание без вреда. Например в яблоке начинает зарождаться взрыв, а за тем вместо взрыва вокруг яблока появляется щит.
Как мог описал фичу с поглощением заклинаний через контрзаклинание.
Маг прорицания такой типа:
- *Слууушай, так как ты мой враг я на тебя кастую заклинание, но ты должен совершить спасбрасок, не хотел бы тебя растраивать но там 1. Почему? Потому что я так сказал МЛЯ*
Примерно так эту способность и представляю, только говоришь не врагу, а Мастеру
Спасибо , за видос! Уже успел создать себе волшебника-некроманта.В понедельник 1я игра в кампании, жду с нетерпением. Девиз персонажа - "Причинять Добро и наносить справедливость!"
Удачи, потом отпиши какие эмоции испытал, и вообще понравилось ли
Надеюсь, всё пати будет с добрыми мировоззрениями.
Прошло восемь месяцев, а он так и не отписал. Видать помер от жестокой руки сопартийца в первой игре)
Это звучит как девиз Джедаев.
@@scottdesemberer8751 просто у них сессия до сих пор не закончилась
Класс!
Жаль только, что не было наглядных примеров с яблоком на последних двух примерах, но это можно понять, почему.
Классные примеры с яблоком, очень доступно. Без этого объяснения магии воспринимались бы сильно сложнее!)
Рад что помогло)
Дорожные воспоминания и заговор "дружба". И теперь со всеми разговаривает только волшебник)
Школа преобразования, малая алхимия(Minor Alchemy). Интересно, узнать практические варианты применения, тк в голову приходит не много вариантов: помогать с заклинанием церемония, жрец или же обманывать людей . Далее только творческие варианты, по этой причине некоторым не нравится это умение.
Ограничений довольно много(особенно, если учитывать некоторые другие умения, которые делают более дикие вещи): работать можно только с деревом, камнем, железом, медью и серебром, драгоценности не в счёт(я все заклинания просмотрел, везде драгметаллы в мат. комп.), также можно работать только с 1 кубом материала за каждые 10 минут работы, ограничений по макс времени я не нашёл, те юзаем остановку времени, кек, но через 1 час эффект аннулируется. Выходит, что без ограничения по времени можно превратить любое количество материала в другой в любом обьёме.( Там вроде бы ещё ограничение на 1 обьект, но это не точно)
Самое непонятно - это что происходит с материалом, когда у него меняется плотность. Плотность= масса/объём. Нигде не сказано что происходит с преобразованным материалом. Значит ли это, что по нашей воле,(и разрешения мастера) мы можем увеличить объём объекта? Если да, то это мощный инструмент. Думаю, что можно найти много материалов в доступных категориях, которые смогут выполнять различные цели.(физика мощь)
Я всëже думаю объëм не меняется.
У меня самая годная идея была делать шарики для пращи серебряными, если предстоит схватка с оборотнями. Так же можно каменную или железную дверь превратить в деревянную и деревянную будет выломать проще.
Слишком суровые ограничения. Делать долго, а эффект быстро пропадает. Разве что реально торговцев обманывать. Расплачиваться медными монетами как серебряными, а потом спешно покидать город пока стража не поймала.
Оказуалили, истинное ДнД - это 3.5))
Песни клинка восстанавливаются только после продолжиельного отдыха. А в остальном - супер, очень интересно, подзалип на твой канал)
Спасибо.
Сразу лайк! Офигенно :3
Растёшь, Магеллан!
Хорошее видео
Школа прорицания: "Во славу Тзинча, Архитектора судеб! "
Есть ещё два очень классных архетипа волшебника: школа хронотургии и школа гравитургии (из книги EGTW).
Если вкратце, то хронотург может заставить дважды в день перебросить любую д20, может сделать врага недееспособным на 1 раунд, заморозить заклинание на 1 час (считайте, что свиток на час), а также сделать любой бросок автоматически успешным или провальным (в пределах 60 ф-т и при этом получает 1 степень истощения за использование).
Гравитургия тоже забавная: ты можешь увеличить или уменьшить вес существа (там много чего меняется при этом); ты можешь передвинуть врага на 5 ф-т в любом направлении, если по нему попасть, он провалит спас и тд; можете реакцией увеличить урон от рукопашной атаки на 1д10 или уменьшить урон от падения на 2д10; и напоследок, вы можете создать вокруг себя зону аномальной гравитации, и все враги, что находятся в пределах 30 ф-т от вас должны делать спасы по силе, иначе они получают урон силовым полем 2д10 и их скорость падает до 0 (если же враг проходит спас, то он получает половину урона и каждый фут передвижения будет стоить как два)
Теперь я знаю, кто будет моим следующем магом)
Магеллан а что если одновременно использовать на одно и тоже существо знамение и вероятное будущее, что сработает а что нет? А ещё можно ли везунчиком перекинуть это?
Спустя три года было бы интересно посмотреть обзор на волшебника из арканы! Да и в принципе по другим классам тоже интересно 🌚🌝
Там в ван днд же волшебник вышел как класс и у него очень интересные, новые способности.
Школа Лормастера - вы знаете всё о яблоке и его видах.
Ах да,посмотрел,интересно ,растёшь
Отличное видео!
Спасибо
Все таки волшебник самый вариативный класс
Ряд вопросов. Первое, волшебник школы иллюзии может делать свои заклы реальными на 1 минуту, если закл школы иллюзии. Есть закл первого уровня, безмолвный образ, куб до 15 футов. Что можно врага засунуть в клетку? Или в цепи привязанный к многотонному свинцовому грузу?или его на минуту вмуровать в стену из адаманта? А ведь есть заговор малая иллюзия... можно голову и руки врага засунуть в куб пять футов из сплошного адамантия или заковать в цепи из мифрила, чтобы пошевелиться не мог...и это бесплатно...ведь заговор...
Маг воплощения, уровень 2, автоматом не бьет своих. Делаешь колдуна, даешь ему два уровня волшебника, даешь это и повязку интеллекта. И всё. У тебя ячейки, макс 4 пятого уровня, что восстанавливаются коротким отдыхом. Бьёшь огненным шаром или огненными ладонями за счет более высрких ячеек колдуна, известными тебе заклами волшебника...
Ну и вишенка, маг школы писцов, хотя тут скорее через е. Пречешься, всех гасит твоя книга. Она неуязвима через воплощенный дух! (Можно взять 2 уровня плута, чтобы лорно отыгрывать действие засада бонусным действием, а книга спамит заговорами. Или на себя дыхание дракона, как ей концентрацию собьют?). Кстати, днд экономически сломана ради приключений. Цена продажи свитка заклинания ниже его себестоимости. Но если предположить, что волшебник школы писцов делает свитки быстрее и лучше, в той же пропорции, как при переписывании заклов, то деланье свитков внезапно становится выгодным.... работает быстро, чернила бесплатны...
Прорицание поможет никогда не лишиться заклинания исполнения желания.
Я видел Мегумин, я доволен
)))) экплооооужн
Превратить золото а плутоний и нагреть КАБУУУУУУМ
Слишком всё коротко. Можно сказать, галопом по европам. Но всё ровно лайк :)
Знамение можно использовать только до броска. Заменить уже выпавший результат нельзя
Хм
А за счëт школы преобразования, можно получив бессмертие, без вечной молодости, можно вечно поддерживать молодой облик 🤔
2:26 Опааа Коносуба подъехала
Мегуминчик
@@АлександрВащченко Мэгычь
А как же вполне теперь официальная дунамансия из Explorer's Guide to Wildemount (дикогорье)?
Школы гравитации и времени, по факту.
хоть я и никогда не играл в д энд д, но тема интересует, и поскольку я не люблю простых волшебников я бы создавал персонажа так - раса - Алу-демон (дьявол в некоторых переводах), род - дьявольское происхождение, класс - волшебник певец клинка, умения класса - легкие военные клинки, ловкость без брони (допустимая - ткань), упор в характеристиках - ловкость, мудрость, интеллект, мировоззрение - законно злой или нейтрально злой, расовые умения - полиморф, похищение жизни, умения происхождения - вызвать пламя (огненный урон касанием). престиж класс - мудрец (у нас высокая мудрость от класса, и приличная харя от расовых черт). что касается бонусных умений открывающихся за уровни то берем умения рода (демоническое происхождения) например глаза бездны, и общие из тех что более всего подходят под наш билд, например смертельный удар (так как у нас высокая ловкость). вот как то так
Мне видео больше всех жалко яблока.
13:11 дайте мне ящик медных монет и я отдам вам пол ящика серебра
2:27 Мегумин)
эксплооууууужен
Если так подумать, то свойство заклинаний 0 уровня расти вместе с персонажем. И постепенно обгоняют заклинания 1 и 2 уровня в уроне. И поскольку это заклинания 0 уровня, то к ним можно бесконечно применять перегрузку. Т. К. Сколько кубов отката на 0 не умножить всë равно ноль. Стабильные 29 урона кислотными брызгами по двум целям, или 53 урона используя Звон по мëртвым уже и неплохо. Мало какое заклинание столько без перегрузки выдаст.
В старых версиях написано "Это умение не распространяется на заговоры." а в новых "заклинание от 1 до 5 уровня".
@@MAGELLANGEEKmage очень жаль.
Еще вопрос же по тому как раздобыть заклинание, с получением новой ячейки разве перс не получает заклинание того уровня, их надо находить в игре?
Да
При повышении уровня получает, но ограничиваясь только своими исследованиями сильно себя ограничиваешь. Особенно по той причине что ритуалы подготавливать не обязательно. Можешь выучить 100500 ритуалов и в нужный момент прочитать его из книги.
Я правильно понимаю, что кроме скидки на закл-я этой школы и как то связанных эффектов с закл-ями этой школы, сами школы магии мало на что влияют?
Это твой архетип, он тебе умения этой школы дает
@@MAGELLANGEEKmage но какую бы школу не выбрал, заклинания других школ можно изучать с равным успехом? Про мастер такой то школы помню
@@ktulxy да, заклинания ты учишь и используешь любой школы, просто будучи с направлением в какую то школы ты ее проще переписываешь и умения с контекстом этой школы.
Прямо на заклинания влияет только школа воплощения, но все школы так или иначе усиливают особенности своих заклинаний.
Не, не так. Школа очарования это когда тебе доплатят за гнилое яблоко как за 4 нормальных за засос. И то его не обязательно делать)
Спасибо за отличный видос,все очень кратко,и очень легко для понимания
Р.С:прости за грамматику,я просто из Украины,и мне тяжело с русским
Рад что полезно и интерестно. Да все нормально, пиши как тебе удобнее и как можешь, я все равно пойму. Я тоже пишу с ошибками, так что текст с ошибками могу читать хах)
Хмм,моему вару подошла бы 2-рым классом эта школа песни клинка?
У него инта такая-же как у тебя
С максимумом 22
Спасибо за ролики. Скоро у меня первая игра и как вы поняли, я решил сыграть за волшебника. Это конечно нагло, но оцените лор перса.
Мой персоонаж жил в неизвестной деревне со своим дедом-волшебником, который сбежал от военнной службы и скрывает своё прошлое. Лишь после смерти своего дедушки герой узнаёт о его прошлом из завещания, в подарок герою достаётся боевой посох и старая потрёпанная книга с записанными внутри заклинаниями. И персонаж(имя не смог придумать) решает отправиться в приключение, чтобы узнать больше о прошлом своего дедушки и сделать то, что ему не удалось.
Ну, что думаете? Что нужно изменить, что слегка поправить, чтобы лор выглядел более живым и цельным?
Не за что. Да прикольная предыстория и знаешь будет круто или тебе или лучше мастеру (чтобы тебе было интересно, ну или вместе) придумать какие то приключения связанные с твоей предысторией т.е. знаешь кто то однажды например генерал короля может узнать твой посох и сказать что он знал твоего деда и так начнется сторонние квесты связанные с предысторией т.е. вот вы играете в то то придумал мастер там про войну с вампирами например, но паралельно ты ищешь зацепки и потихоньку раскрываешь историю своего деда. Почему он сбежал? Кем он был? Кто его предал? и т.д. Нечто подобное было в аниме "Сага о винланде", можешь посмотреть чтобы вдохновиться, хотя там про викингов, а не про магов.
Знамение у прорицателя -то есть чем усреднённей тем хуже.
в смысле?
@@MAGELLANGEEKmage ну всмысле если кубик выпал мало - дебафаешь врага, а если много то помогаешь союзнику. Если среднее ты мало что скорее всего изменишь.
@@АйтекеновКайсар а ну да. Не ну если средне выпало то тоже можно использовать тк это же кубик, а бонусы к нему если прибавить то тоже норм выйдет....вроде
Есть видео, как отыгрывать того или иного волшебника разных школ?
У меня такого нет. Вообще как вариант можно почитать что пишется в описании подкласса или просто посмотреть какие умения дает школа волшебника и от этого отталкиваться, но так же и от заклинаний зависит и от прочего что есть у персонажа т.е. много что можно придумать.
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо.Хотя я и так об этом знаю, но я бы хотел собрать обучающие ролики по азам отыгрыша, что бы кидать людям, которые только собираются поиграть и как ни странно пытаются взять волшебника на первую игру)
@@СектантСектантович-ы5э вообще у меня было видео по отыгрышу в общем, а не именно по волшебнику. Может там будут какие то полезные идеи
@@MAGELLANGEEKmage Если не сложно можно название или там в названии в начале будет слово "отыгрыш", "как отыгрывать"?В поисковике к сожалению не ваш канал выдает.
ruclips.net/video/vyB6cYWR4Ow/видео.html
Канал пушка, есть предложение, некоторые люди живут в Украине (в частности я), и зайти в группу в ВК довольно таки проблемно, можно ли устраивать голосования за следующий класс на ютубе?
@@MAGELLANGEEKmage я бы хотел увидеть мистика, первый раз слышу о нем
А тайная магия и теургия уже к лженауке причисляются?
Они из каких книг?
Не помню точно, вроде как из арканы
А что такое эфирный план?
что то типо космоса. короче фентези пространство-море между мирами. Как я это понимаю. Может я и не прав.
Спасибо.
Если объяснить на яблоках то это будет так ты смотришь на яблоко и беря его в руку происходит взаимодействие с эфирным телом, а над кусив яблоко происходит контакт с астральным уровнем. Постой причине призраками могут быть не умершие.
А какая школа магии даст возможность съесть яблоко?
Лично моё мнение школа ограждение, ибо если кто то не может одеть тапки за 10 раундов то они твои.
Волшебник Писцов
Специализация на школе магии призыва самая бесполезная, получается. Жаль. Моя любимая школа магии.
А получаешь в итоге плюс 30 хп (что мало) к призывным существам на вершине мастерства. И небольшой бонус к концентрации (что, собственно, не уникально, не связано конкретно с магией призыва, а с магией вообще и неинтересно) Ну и абсурд.
Ради "баланса" потенциально интересный фэнтези сеттинг скатился в УГ, если речь идёт о классах и магии.
Школа вызова хорошая. Можешь мелкие предметы создавать, 30 хп существу да мало, но когда ты призываешь 10 существ и у каждого на 30 хп больше это уже не так слабо как кажется, тем более что иногда существо классное но хп мало и вот этот бонус поможет + в играх все знают что призывателя нужно бить а не его призванное существо так что то что ты не теряешь концентрацию из за урона очень полезно, по сути если ты не кастанешь что то другое с концентрацией то ее тебе вообще не собьют.
а что , про магов выше 20 уровня
так там и нет ничего
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч до 30 лвл эпик маги)
Вот ты так вскользь прошёл мимо умения Малый Вызов, а тем временем это самое универсальное и, пожалуй, самое сильное умение в днд 5е.
Почему? Как минимум, потому что под определение "неодушевленный предмет, форму которого вы уже видели" подходят артефакты, зелья, взрывчатые вещества, модроны, свитки заклинаний и маленькие сверхплотные чёрные дыры
Мастеру только и остаётся, что хвататься за голову
@@MAGELLANGEEKmage дыра в правилах, но дыра забавная)) спасибо тебе за новое интересное видео
@@notnik-i6i, не дыра, а фича, но я не уверен)
@@SleepingCream ну если играть с пантеоном планарных богов, которые тебе за постоянную кражу важных для их планов предметов придут, настучат по головке, получится уже неплохая затравка для истории в стиле впнт)
@@notnik-i6i, вот здесь согласен
@@MAGELLANGEEKmage, именно, это лозунг воров - магов