Я играла за повелителя зверей, там ограничение на выбор питомца ( размер не больше среднего и класс опасности не больше 1/4) и тогда ездить на нем можно играя только за гнома или полурослика
Правила необязательны, возможно ты просто не пробила упрямого ДМа)) я в одной компашке играл, там был у одного из игроков такой клюквенный следопыт, что меня просто на хаха пробивало со слов: Мих (следопыт) даёт команду Потапычу(медведю) __ (вставить команду); и как ДМ отыгрывал медведяXD
Было бы ещё полезно предлагать билды на каждый архетип. Хотя бы скрин чар-листа с коротким объяснением на что делать упор, чтобы усилить архетип и что лучше покупать из снаряги.
Открываем книгу заново и видим что ограничений на умение " добыча убийцы" нет, там сказано что метка держится до конца короткого или длительного отдыха, или пока не выберем иное существо вот прям выписка : "Вы можете сфокусировать свой гнев на одном враге, увеличивая урон, который вы ему причиняете. Бонусным действием вы выбираете целью этого умения одно существо, которое можете видеть в пределах 60 футов. На каждом ходу, когда вы первый раз попадаете по этой цели атакой оружием, она получает дополнительный урон 1к6 от оружия. Это преимущество действует до окончания вашего короткого или продолжительного отдыха. Оно заканчивается раньше, если вы выбираете другое существо."
Мне кажется архитип охотника очень имбовый если играть через ближника. Взять сокрушителя орд и вихревую атаку и выходит после каждой "вихревой" Атаки вы делаете доп атаку через сокрушителя орд и так пока вы не ударите всех врагов в 5 футах от вас . И это ещё не учитывая дополнительную атаку, где вы получите еще 2(+1 атака от сокрушитель орд) атаки
@@MAGELLANGEEKmage да, ты прав, извиняюсь. Выходит, если условно, возле меня 3 противника, я смогу ударить их 3 раза (вихревая) +1(сокрушитель орд) и еще раз 3 раза ударить (дополнительная атака(5лвл)-вихревая)? В итоге 7 ударов за ход по 3 противникам(если брать условность что я их не убиваю, а просто всех раздамаживаю) . Надеюсь я прав? Или дополнительная атака не дает возможность использовать "вихрь" Ещë раз?
прикольная идея для архетипа убийцы монстров: быть просто мастером меча но таким у которого всегда в второй руке кинжал который всегда можно метнуть в ответ на заклинание или другое воздействие,можно даже носить какой-нибудь ремешок увешанный кинжалами,к примеру как у Гатса из берсерка,думаю подобное будет круто смотреться на партии
Гигантскую сову в спутники следопыту брать нельзя, потому что её размер - большой, а брать спутника можно только с размером средний и меньше) А вообще видео - топ, оформление классное, Магеллан молодец
Слышал очень частое мнение, что следопыт слаб и особенно, как зверовод. И именно поэтому есть аж несколько вариаций его переделок в арканах. (кстати, это может быть тоже роликом - тестируемые штуки из аркан)
сумрачный охотник силен не только ночью, те же преимущества в плане доп атаки в первый ход с 1к8 урона и +10 перемещения - это очень сильно) Простой пример создания персонажа - человек с чертой на старте, который получает темное зрение , доп атаку, бонус к инициативе и невидимость в темноте на 3 лвле, качает следопыта до 5, а потом делает мультикласс в воина ради всплеска действий и архетипа самурая (бонусное действие - все атаки с преимуществом на этом ходу) - это просто машина убийства вначале боя, особенно в темноте (5 атак с градом шипов ауе по группе противников да еще и с преимуществом). Мне при этом еще и как-то лук достался с двумя атаками(10 атак на первый ход), выходило 200 в ход по цели+150 по соседним
@@MAGELLANGEEKmage можно дополнительно мультиклассировать следопыт5/воин3/кто-то еще, но мне больше нравится идея добить следопыта до 9, в основном ради молниевой стрелы
Как так получилось? Вот допустим. Ты следопыт пятого уровня. На первом ходу ты имеешь три атаки, что дает тебе 3к8+1к8+12(4*3 от характеристики), град шипов наносит 3к10, при условии, что враги не прошли ни одного спасброска. За всплеск действий ты наносишь то же самое количество урона и кубиков. 4к8+3к10+12, что дает в общем 8к8+6к10+24, это от 38 до 148. При идеальных условиях. Не знаю как у тебя на 8-м уровне персонажа выходил урон в 200 по цели, и 150 по остальным. По остальным ты наносишь не больше 6к10, что является уроном от 6 до 60. Даже если использовать град шипов второго круга урон от них не превышает 120, при идеальных условиях, что превращает весь урон в 44 до 208. Чтобы нанести максимум из этих кубиков нужно очень и очень постараться.
@@lightning-vis8254 при мультиклассе - следопыт-воин 8 уровня (5+3) - у воина есть архетип, который с помощью бонусного действия дает атаку с преимуществом (самурай, если не ошибаюсь, давно не играл, из Занатара архетип). Это, конечно, не идеальные, но очень близкие к идеальным условия (да, град шипов и эта атака с преимуществом не комбинится в один ход - это 2 бонусных действия, но если атакуешь из засады или ожидаешь боя в ближайшее время - можно и до боя заюзать что-то из этого). Второе - длинный лук - это колющий урон 1d10 (а не 1d8), что в среднем существенно увеличивает урон (при большом кол-ве атак). Человек может к 8 уровню иметь 3 (!) черты - одна из них, как правило, везунчик - еще одна возможность перебросить неудачный бросок дайсов. Сложность спасброска против спелов следопыта завязана на его модификатор мудрости - он должен быть минумум +2, а лучше +3 - что вполне реально на этапе создания перса. И самое главное здесь - я ведь написал в комменте, что у меня был лук х2 (предназначался изначально не мне, но когда ГМ ввел его в игру, я под него и продумал такой билд). Итого: 5 атак следопыта-воина на 8 уровне, с преимуществом, с чертой, под двойным градом шипов + 1д8 силовым полем(это уже мелочи) х2(!!) из-за оружия (тут конечно просчет ГМа) = (1d10+модификатор)*10 + 2d10*10 (выйдет не так много за счет промахов и спасбросков - часть нивелируется преимуществом и чертой) +1d8 силовым полем = /при 8 попаданиях из 10\ = 48+140(чуть уменьшил)+4=192 - в игре выходило в диапазоне от 170 до 210. По-моему, это немало, с учетом урона по области по группе не слишком сильных врагов.
@@СергейКиселёв-ч2к Во-первых, длинный лук - это 1к8, а не 1к10. к10 у арбалета, так как он сильнее стреляет. Во-вторых, откуда появилась ещё одна атака? У тебя три изначально. Даже с луком это будет четыре, а не пять. В третьих, у человека мультикласса следопыт5+воин3 будет только две черты. Одна стартовая, одна за четвертый уровень следопыта. И ещё раз. Если твой лук дает тебе одну доп атаку, это одно, если он даёт тебе удвоенный урон, это другое. Я знаю один лук, который превращает дополнительное действие в одну доп атаку, это не так сильно, но всё ещё значительно. А если лук наносит удвоенный урон, то этот лук, по моему скромному мнению, несбалансированное говно, так как такое оружие должны давать на 15+ уровнях. В ином случае это не позволит тебе наносит так много урона. И твой ГМ просто ужасно справляется со своими обязанностями.
А теперь представь. Ты можешь полностью забить на подкласс воина Самурай и взять какой-нибудь другой, хотя из подходящих подклассов только самурай. Плюсом ты возьмёшь себе три уровня в плуте с подклассом убийца. Весь твой урон просто удваивается, в добавок за всплеск действий ты можешь сверху нанести ещё 8к6 дополнительного урона за скрытую атаку. А если взять полуорка, то количество кубов увеличивается в 1,5 раза.
Странник горизонта. Это практически возможность слепить себе пука варпа из Вархаммера 40.000. (особенно запоминается добивание экзарха пауков варпа из DoW2) Кстати интересно можно ли заточить странника под ближний бой? Естественно чтоб от него был толк.
Если я правельно понял способность жертва убийцы убийцы монстов она не перезаряжаеться в короткий или длинный отдых она действует до следуйщего отдыха потомучто там написано что ефект заканчиваеться когда вы выбираете другое существо или до следуйщего отдыха
Так а какой смысл брать повелителя зверей если его зверь тупо никогда не будет атаковать? Атака игрока практически всегда будет эффективнее чем атака зверя. Я не вижу вообще ни одной причины почему на то чтобы зверь кого-то ударил надо трать целое действите, он же и так 1/4 уровня или ниже. И прочему нельзя приручать зверей выше этого показателя? Я не понимаю, звучит как полностью бесполезных архетип, разве что реально взять какого-нибудь волка и подсылать его в упор к врагу чтобы он втанчил 1-2 тычки или дал бонус от тактики стаи или не давал убежать провоцированными атаками
билд на зверя оч странный его можно заменить призывом фамильяра или персонажем с высокой природой\уходом за животными приручить зверя, да ещё и не одного например небольшая стая волков будет куда эффективнее одного зверя у охотника не говорю уже о приручении болотника помимо всего прочего мб я чего то не понимаю, но повелитель зверей выглядит как рудимент
На канале any key вроде было их сравнение. Я в пасфайндер играл только в компютерную игру, так что я в нем не сильно разбираюсь, но учитывая что пасфайндер был сделан на основе старой редакции днд, они оч похожи. Есть некоторые механики которые лучше в днд, есть некоторые которые лучше в пасфайндере. Я бы начинал на твоем месте лучше с днд потому что оно популярнее, а значит проще найти с кем поиграть, найти ролики которые помогают разобраться в игре и тех кто подскажет что что в правилах что не понятно. Мне так кажется, может я и не прав.
при использовании 2 ручных арбалетов с чертой меткий стрелок бонус +10 урона при попадании добавляется 1 раз или к каждой атаке отдельно?? попадания на эти атаки кидаются 2 раза или 1 (пока вообще не понимаю как работает бой 2 оружиями)?? при использовании способности убийца колоссов как работает выстрел из 2 арбалетов?? первая атака с модификатором ловкости сбивает хп а второй болт уже наносит дополнительный 1к8 урона?? два ручных арбалета перезаряжаются одним действием или двумя??
Я если честно арбалетами не пользовался так что я и сам в них не сильно разбираюсь, попробуй в дискорде спросить там много людей сидит будут те кто пользовались, а по черте нет ограничений на количество так что если ты хоть 4 раза бьешь, ты все 4 раза можешь попытаться усиленными такими попасть и нанести на 10 урона с каждого больше
@@ГеоргийАлександрович-т8с в смысле? Я возможно тебя не понял, но да это разные атаки, ты ими раздельно же пытаешься попасть и наносишь урон. Смотри если ты еще не дошел до 5ого например уровня когда тебе в твоем классе дается мультиатака из за чего в свой ход основным действием ты можешь действием Атака ударить 2 раза и больше, то ты в свой ход обычно бьешь 1 раза. Кидаешь двадцатигранник и прибавляешь бонус мастерства с модификатором силы или ловкости смотря что за оружие. Если результат броска равен или больше класса доспеха противника ты попал и тогда наносишь урон например 1к4+модификатор ловкости. И на этом все. У тебя одно оружие в руках и ты если не получил никаких способностей только 1 раз действием можешь бить, но ты можешь бить бонусным действием если пользуешься двумя оружиями. Для этого в обеих руках должны быть оружия со свойствами легкое. Например это короткий меч или кинжал. Тогда ты действием бьешь сколько раз можешь например один если способностями тебе больше ударов не дали и бонусным действием бьешь еще раз уже вторым оружием и все тоже самое точно. Кидаешь на попадание и если попал на урон кидаешь. Но единственное что, по моему вторым оружием когда бьешь ты к урону модификатор не прибавляешь типо второй рукой удар слабее, но есть то ли умение то ли черта которая позволяет прибавлять.
@@MAGELLANGEEKmage если повезёт то сегодня получу второй уровень)) да, ты правильно понял вопрос и довольно подробно объяснил вроде модификатор на второй удар режется в двое и округляется в меньшую сторону, но мб я что то не то вычитал и да у следопыта (пока только у него увидел) боевой стиль двумя оружиями - там и правда прибавляется модификатор характеристики к урону второй атаки
@@ГеоргийАлександрович-т8с Во нашел. Книга игрока страница 196. СРАЖЕНИЕ С ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от бонусной атаки, если он положительный. Если у любого из оружий есть свойство «метательное», вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.
@@MAGELLANGEEKmage да там по большей части проблема заключалась в том, что многим не нравилось отсутствие скейлинга хп у животных Повелителя Зверей, из-за чего на больших уровнях звери становились бесполезными, так как гибнут моментально. Однако, наделали в итоге так много и по-своему имбово, что уже в обратную сторону началось не нравиться все, что касалось следопыта. Ну и помимо Повелителя Зверей и другого намешали, что в итоге опять пришлось делать нового следопыта версии 3.0
@@yesterday8634 я бы не сказал что мой бистмастер очень уж сильный, особенно с раком кубов, Но как по мне рзделение инициативы это плохой ход, но наличие у зверя своих действий это хорошо)
Не. У твоего персонажа могут быть по правилам другие классы и их как обычно один подкласс например ты волшебник школы вызова и следопыт охотник, но за один класс с его несколькими архетипами нельзя по правилам, но у себя можешь делать что хочешь
@@MAGELLANGEEKmage да не, извини, просто чёт пригорело из за того что все книги пришлось посмотреть из за мысли о том что я что-то упустил ) Кстати, не увидел архитип - конклав амазонок, странник фей и т.д.
@@mr.negot1ve про амазонок я впервые слышу, а остальные архетипы не из занатара и книги игрока я отдельными видео делал. Не все еще успел тк много всего делать, но из таши архетипы есть.
Я играла за повелителя зверей, там ограничение на выбор питомца ( размер не больше среднего и класс опасности не больше 1/4) и тогда ездить на нем можно играя только за гнома или полурослика
Правила необязательны, возможно ты просто не пробила упрямого ДМа)) я в одной компашке играл, там был у одного из игроков такой клюквенный следопыт, что меня просто на хаха пробивало со слов: Мих (следопыт) даёт команду Потапычу(медведю) __ (вставить команду); и как ДМ отыгрывал медведяXD
Просто попроси гма об этом
Было бы ещё полезно предлагать билды на каждый архетип. Хотя бы скрин чар-листа с коротким объяснением на что делать упор, чтобы усилить архетип и что лучше покупать из снаряги.
Убийца кОлоссов... Так и представил следопыта с косой, который косит колосья пшеницы направо и налево :D
P.S. Естесна колОссов
После каждого твоего видео про классы так и хочется сыграть за этот класс
@@MAGELLANGEEKmage ненене продолжай
15:00 когда выражение "макака с гранатой" приобретает прямое выражение.
Лол
Открываем книгу заново и видим что ограничений на умение " добыча убийцы" нет, там сказано что метка держится до конца короткого или длительного отдыха, или пока не выберем иное существо
вот прям выписка : "Вы можете сфокусировать свой гнев на одном враге, увеличивая урон, который вы ему причиняете.
Бонусным действием вы выбираете целью этого умения одно существо, которое можете видеть в пределах 60 футов. На каждом ходу, когда вы первый раз попадаете по этой цели атакой оружием, она получает дополнительный урон 1к6 от оружия.
Это преимущество действует до окончания вашего короткого или продолжительного отдыха. Оно заканчивается раньше, если вы выбираете другое существо."
Ага. Это я не правильно сказал. Спасибо что поправил.
Мне кажется архитип охотника очень имбовый если играть через ближника. Взять сокрушителя орд и вихревую атаку и выходит после каждой "вихревой" Атаки вы делаете доп атаку через сокрушителя орд и так пока вы не ударите всех врагов в 5 футах от вас . И это ещё не учитывая дополнительную атаку, где вы получите еще 2(+1 атака от сокрушитель орд) атаки
@@MAGELLANGEEKmage да, ты прав, извиняюсь. Выходит, если условно, возле меня 3 противника, я смогу ударить их 3 раза (вихревая) +1(сокрушитель орд) и еще раз 3 раза ударить (дополнительная атака(5лвл)-вихревая)? В итоге 7 ударов за ход по 3 противникам(если брать условность что я их не убиваю, а просто всех раздамаживаю) . Надеюсь я прав? Или дополнительная атака не дает возможность использовать "вихрь" Ещë раз?
Паук-волк не плетет ловушки. Он поэтому так и называется лол. Потому, что охотится как волк, бегая за жертвой.
Тарантул тоже такой. Не tarantula, который птицеед.
прикольная идея для архетипа убийцы монстров: быть просто мастером меча но таким у которого всегда в второй руке кинжал который всегда можно метнуть в ответ на заклинание или другое воздействие,можно даже носить какой-нибудь ремешок увешанный кинжалами,к примеру как у Гатса из берсерка,думаю подобное будет круто смотреться на партии
Гигантскую сову в спутники следопыту брать нельзя, потому что её размер - большой, а брать спутника можно только с размером средний и меньше)
А вообще видео - топ, оформление классное, Магеллан молодец
@@MAGELLANGEEKmage то есть я не смогу взять большого краба?
я, кстати, брал себе гигантскую сову как-то. Мы не сразу заметили, что она большая. Но мастер разрешил оставить, дав ей средний размер)
бери детенышем через год будет большой совомед
Топ классы для меня повелитель зверей, страник горизонта, сумеречных охотник
Как всегда классное видео . В следующий раз , когда мне скажут , что следопыт слабый класс , я попрошу их сказать это моему ручному ГИГАНТСКОМУ КРАБУ
😂😂😂
Очень хороший видос,спасибо большое за твои труды
Тебе спасибо
Мерцающий пёс фея, а не зверь.
Слышал очень частое мнение, что следопыт слаб и особенно, как зверовод.
И именно поэтому есть аж несколько вариаций его переделок в арканах.
(кстати, это может быть тоже роликом - тестируемые штуки из аркан)
А можно более подробное видео об повелителе зверей?Просто очень заинтересовал этот класс,а ваши видео очень интересно смотреть👉🏻👈🏻
Учитывая что он был обновлен то да конечно.
@@MAGELLANGEEKmage ого, спасибо,буду ждать с нетерпением,а пока что поиграю за своего повелителя зверей,который был создан по старой схеме:3
@@MAGELLANGEEKmage мой любимый клас
А вам ДМы разрешают медведей петов?) Даёшь клюкву и медведей-бардов с балалайками)!
Начал играть за повелителя зверей. У меня из книг была только базовая книга игрока. Так что видео по обновленному до сих пор актуально 😅
Учитывая, что ограничение на размер у зверя не больше среднего, то кататься на звере смогут только маленькие персонаджи
Полурослик или гном следопыт, а ещё ОП зверя не больше 1/4 вроде
Ну хз, ради покатушек на медведе, любой ГМ закроет книгу правил))
Короче говоря, убийца монстров - ходячий контрспел
следопыт : "может отменить заклинание на спасбросок у лич"
лич : ты сдохнешь, заедрал уже , это кста СиЛьНые слова
следопыт : "сдох"
сумрачный охотник силен не только ночью, те же преимущества в плане доп атаки в первый ход с 1к8 урона и +10 перемещения - это очень сильно) Простой пример создания персонажа - человек с чертой на старте, который получает темное зрение , доп атаку, бонус к инициативе и невидимость в темноте на 3 лвле, качает следопыта до 5, а потом делает мультикласс в воина ради всплеска действий и архетипа самурая (бонусное действие - все атаки с преимуществом на этом ходу) - это просто машина убийства вначале боя, особенно в темноте (5 атак с градом шипов ауе по группе противников да еще и с преимуществом). Мне при этом еще и как-то лук достался с двумя атаками(10 атак на первый ход), выходило 200 в ход по цели+150 по соседним
@@MAGELLANGEEKmage можно дополнительно мультиклассировать следопыт5/воин3/кто-то еще, но мне больше нравится идея добить следопыта до 9, в основном ради молниевой стрелы
Как так получилось? Вот допустим. Ты следопыт пятого уровня. На первом ходу ты имеешь три атаки, что дает тебе 3к8+1к8+12(4*3 от характеристики), град шипов наносит 3к10, при условии, что враги не прошли ни одного спасброска. За всплеск действий ты наносишь то же самое количество урона и кубиков. 4к8+3к10+12, что дает в общем 8к8+6к10+24, это от 38 до 148. При идеальных условиях. Не знаю как у тебя на 8-м уровне персонажа выходил урон в 200 по цели, и 150 по остальным. По остальным ты наносишь не больше 6к10, что является уроном от 6 до 60. Даже если использовать град шипов второго круга урон от них не превышает 120, при идеальных условиях, что превращает весь урон в 44 до 208. Чтобы нанести максимум из этих кубиков нужно очень и очень постараться.
@@lightning-vis8254 при мультиклассе - следопыт-воин 8 уровня (5+3) - у воина есть архетип, который с помощью бонусного действия дает атаку с преимуществом (самурай, если не ошибаюсь, давно не играл, из Занатара архетип). Это, конечно, не идеальные, но очень близкие к идеальным условия (да, град шипов и эта атака с преимуществом не комбинится в один ход - это 2 бонусных действия, но если атакуешь из засады или ожидаешь боя в ближайшее время - можно и до боя заюзать что-то из этого). Второе - длинный лук - это колющий урон 1d10 (а не 1d8), что в среднем существенно увеличивает урон (при большом кол-ве атак). Человек может к 8 уровню иметь 3 (!) черты - одна из них, как правило, везунчик - еще одна возможность перебросить неудачный бросок дайсов. Сложность спасброска против спелов следопыта завязана на его модификатор мудрости - он должен быть минумум +2, а лучше +3 - что вполне реально на этапе создания перса. И самое главное здесь - я ведь написал в комменте, что у меня был лук х2 (предназначался изначально не мне, но когда ГМ ввел его в игру, я под него и продумал такой билд).
Итого: 5 атак следопыта-воина на 8 уровне, с преимуществом, с чертой, под двойным градом шипов + 1д8 силовым полем(это уже мелочи) х2(!!) из-за оружия (тут конечно просчет ГМа) = (1d10+модификатор)*10 + 2d10*10 (выйдет не так много за счет промахов и спасбросков - часть нивелируется преимуществом и чертой) +1d8 силовым полем = /при 8 попаданиях из 10\ = 48+140(чуть уменьшил)+4=192 - в игре выходило в диапазоне от 170 до 210. По-моему, это немало, с учетом урона по области по группе не слишком сильных врагов.
@@СергейКиселёв-ч2к Во-первых, длинный лук - это 1к8, а не 1к10. к10 у арбалета, так как он сильнее стреляет. Во-вторых, откуда появилась ещё одна атака? У тебя три изначально. Даже с луком это будет четыре, а не пять. В третьих, у человека мультикласса следопыт5+воин3 будет только две черты. Одна стартовая, одна за четвертый уровень следопыта.
И ещё раз. Если твой лук дает тебе одну доп атаку, это одно, если он даёт тебе удвоенный урон, это другое. Я знаю один лук, который превращает дополнительное действие в одну доп атаку, это не так сильно, но всё ещё значительно. А если лук наносит удвоенный урон, то этот лук, по моему скромному мнению, несбалансированное говно, так как такое оружие должны давать на 15+ уровнях. В ином случае это не позволит тебе наносит так много урона. И твой ГМ просто ужасно справляется со своими обязанностями.
А теперь представь. Ты можешь полностью забить на подкласс воина Самурай и взять какой-нибудь другой, хотя из подходящих подклассов только самурай. Плюсом ты возьмёшь себе три уровня в плуте с подклассом убийца. Весь твой урон просто удваивается, в добавок за всплеск действий ты можешь сверху нанести ещё 8к6 дополнительного урона за скрытую атаку.
А если взять полуорка, то количество кубов увеличивается в 1,5 раза.
Сумрачному охотнику, позарез, нужно заклинание "тьма"...
Охотник: Арагорн.
Повелитель зверей: Дар, Рексар.
Странник горизонта: Лобо.
Сумрачный охотник:
Убийца монстров: Ведьмак.
Мне очень понравился архетип наездник на дрейке
А ты играл в какие то системы помимо днд? Или в старые редакции? Не хочешь об этом рассказать?
Странник горизонта. Это практически возможность слепить себе пука варпа из Вархаммера 40.000. (особенно запоминается добивание экзарха пауков варпа из DoW2)
Кстати интересно можно ли заточить странника под ближний бой? Естественно чтоб от него был толк.
Да, чаще всего в ближника с двумя оружиями
Интересно, как всегда. А теперь пожалуйста подробный разбор Паладина :)
Ничего не знаю, я для отышрыша взял странника фей и радуюсь.
Если я правельно понял способность жертва убийцы убийцы монстов она не перезаряжаеться в короткий или длинный отдых она действует до следуйщего отдыха потомучто там написано что ефект заканчиваеться когда вы выбираете другое существо или до следуйщего отдыха
Какое умение? Которое на 3ем уровне?
Странник горизонта это Цири . Похоже по механикам . Блин , аж захотелось такого персонажа создать .
Да оч похоже. Есть еще заклинание удар стального ветра, тоже на нее похоже
Ужасненько захотелось?
7:09 которого нет не у кого, кроме плута
Ещё немного занудства:
Мерцающий пёс это фея, поэтому взять питомцем не получится :(
Спасибо.
Защита от мультиатаки выглядит как полная контра монахам
Заклинание огненный щит тоже)
На гигантском крабе нельзя передвигаться, потому что он СРЕДНЕГО размера! Только если твой персонаж маленького. Тогда да, удобно
Точн
Так а какой смысл брать повелителя зверей если его зверь тупо никогда не будет атаковать? Атака игрока практически всегда будет эффективнее чем атака зверя. Я не вижу вообще ни одной причины почему на то чтобы зверь кого-то ударил надо трать целое действите, он же и так 1/4 уровня или ниже. И прочему нельзя приручать зверей выше этого показателя? Я не понимаю, звучит как полностью бесполезных архетип, разве что реально взять какого-нибудь волка и подсылать его в упор к врагу чтобы он втанчил 1-2 тычки или дал бонус от тактики стаи или не давал убежать провоцированными атаками
билд на зверя оч странный
его можно заменить призывом фамильяра или персонажем с высокой природой\уходом за животными приручить зверя, да ещё и не одного
например небольшая стая волков будет куда эффективнее одного зверя у охотника
не говорю уже о приручении болотника помимо всего прочего
мб я чего то не понимаю, но повелитель зверей выглядит как рудимент
Кто такой болотник, а то в бестиарие его нет
Что-то странник горизонта и сумрачный охотник какие-то слишком веселые, не находите?
Зачем Осу ? 😂 нарко ан
MAGELLAN, подскажи. Сильно ли отличается Pathfinder от DnD? И с чего лучше начинать?
На канале any key вроде было их сравнение. Я в пасфайндер играл только в компютерную игру, так что я в нем не сильно разбираюсь, но учитывая что пасфайндер был сделан на основе старой редакции днд, они оч похожи. Есть некоторые механики которые лучше в днд, есть некоторые которые лучше в пасфайндере. Я бы начинал на твоем месте лучше с днд потому что оно популярнее, а значит проще найти с кем поиграть, найти ролики которые помогают разобраться в игре и тех кто подскажет что что в правилах что не понятно. Мне так кажется, может я и не прав.
@@MAGELLANGEEKmage Cпасибо, а то я думаю начать играть, но не знаю, во что)
при использовании 2 ручных арбалетов с чертой меткий стрелок бонус +10 урона при попадании добавляется 1 раз или к каждой атаке отдельно?? попадания на эти атаки кидаются 2 раза или 1 (пока вообще не понимаю как работает бой 2 оружиями)??
при использовании способности убийца колоссов как работает выстрел из 2 арбалетов?? первая атака с модификатором ловкости сбивает хп а второй болт уже наносит дополнительный 1к8 урона??
два ручных арбалета перезаряжаются одним действием или двумя??
Я если честно арбалетами не пользовался так что я и сам в них не сильно разбираюсь, попробуй в дискорде спросить там много людей сидит будут те кто пользовались, а по черте нет ограничений на количество так что если ты хоть 4 раза бьешь, ты все 4 раза можешь попытаться усиленными такими попасть и нанести на 10 урона с каждого больше
@@MAGELLANGEEKmage то есть атака 2 оружиями идёт как 2 разные атаки??
@@ГеоргийАлександрович-т8с в смысле? Я возможно тебя не понял, но да это разные атаки, ты ими раздельно же пытаешься попасть и наносишь урон. Смотри если ты еще не дошел до 5ого например уровня когда тебе в твоем классе дается мультиатака из за чего в свой ход основным действием ты можешь действием Атака ударить 2 раза и больше, то ты в свой ход обычно бьешь 1 раза. Кидаешь двадцатигранник и прибавляешь бонус мастерства с модификатором силы или ловкости смотря что за оружие. Если результат броска равен или больше класса доспеха противника ты попал и тогда наносишь урон например 1к4+модификатор ловкости. И на этом все. У тебя одно оружие в руках и ты если не получил никаких способностей только 1 раз действием можешь бить, но ты можешь бить бонусным действием если пользуешься двумя оружиями. Для этого в обеих руках должны быть оружия со свойствами легкое. Например это короткий меч или кинжал. Тогда ты действием бьешь сколько раз можешь например один если способностями тебе больше ударов не дали и бонусным действием бьешь еще раз уже вторым оружием и все тоже самое точно. Кидаешь на попадание и если попал на урон кидаешь. Но единственное что, по моему вторым оружием когда бьешь ты к урону модификатор не прибавляешь типо второй рукой удар слабее, но есть то ли умение то ли черта которая позволяет прибавлять.
@@MAGELLANGEEKmage если повезёт то сегодня получу второй уровень))
да, ты правильно понял вопрос и довольно подробно объяснил
вроде модификатор на второй удар режется в двое и округляется в меньшую сторону, но мб я что то не то вычитал
и да у следопыта (пока только у него увидел) боевой стиль двумя оружиями - там и правда прибавляется модификатор характеристики к урону второй атаки
@@ГеоргийАлександрович-т8с Во нашел. Книга игрока страница 196.
СРАЖЕНИЕ С ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со
свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке. Вы не добавляете модификатор характеристики к
урону от бонусной атаки, если он положительный.
Если у любого из оружий есть свойство «метательное», вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.
Как ты относишься к "Следопыту 2.0"?
@@MAGELLANGEEKmage да там по большей части проблема заключалась в том, что многим не нравилось отсутствие скейлинга хп у животных Повелителя Зверей, из-за чего на больших уровнях звери становились бесполезными, так как гибнут моментально. Однако, наделали в итоге так много и по-своему имбово, что уже в обратную сторону началось не нравиться все, что касалось следопыта. Ну и помимо Повелителя Зверей и другого намешали, что в итоге опять пришлось делать нового следопыта версии 3.0
@@yesterday8634 я бы не сказал что мой бистмастер очень уж сильный, особенно с раком кубов, Но как по мне рзделение инициативы это плохой ход, но наличие у зверя своих действий это хорошо)
А ускальзающего зверя можно?
Не. Там органичения на зверей есть по размеру и рпастности, но мледопыта 2 раза переделывали, может это изменилось.
А можно сделать мультиархетип?
Не. У твоего персонажа могут быть по правилам другие классы и их как обычно один подкласс например ты волшебник школы вызова и следопыт охотник, но за один класс с его несколькими архетипами нельзя по правилам, но у себя можешь делать что хочешь
@@MAGELLANGEEKmage весело
Как ты относишься к "Следопыту 2.0"
А что это такое?
@@АрсланМакаров-н5и обновление следопыта
А можно иметь питомца динозавра
У динозавров тип существа зверь так что да
@@MAGELLANGEEKmage УРА
@@Vasa666 )))
Первый!
Последний
Автор вообще походу не открывал книгу игрока. А играют они в какие-то авторки где бист мастер может кататься на огромном крабе 🤦🤦🤦🤦🤦
Из за одной случайной ошибки в примерах не открывал книгу игрока? Ок. Зачем токсичить? Нашел ошибку, так поправил бы что правильнее играли.
@@MAGELLANGEEKmage да не, извини, просто чёт пригорело из за того что все книги пришлось посмотреть из за мысли о том что я что-то упустил )
Кстати, не увидел архитип - конклав амазонок, странник фей и т.д.
@@mr.negot1ve про амазонок я впервые слышу, а остальные архетипы не из занатара и книги игрока я отдельными видео делал. Не все еще успел тк много всего делать, но из таши архетипы есть.
@@MAGELLANGEEKmage Конклав амазонок из "Одиссея повелителей драконов"
Чушь разводишь про бабуинов с магическими предметами и огромными крабами в качестве петов. Просто кринж.
Ты бы хоть книжку почитал.