Миниатюрки с сочной скидочкой по промокоду Kasoda2 vk.com/forgeprint __________________________ ВНИМАНИЕ!!! Произошел недосмотр. Уподобляться отделу качества WoTC я не хочу так что вот: боевой кузнец может атаковать, использую интеллект вместо силы/ловкости, что делает его урон на старте более крутым. Собственно, как и весь изобретатель в целом
10:25 эх... WOTC как обычно налажали. Не видел ни одного человека который бы смог правильно понять инфузии с первого раза. Если внимательно вчитаться то можно заметить что одна инфузия может быть наложена только на один предмет одновременно. Так что никаких двух сумок хранения
@@kasodochka "Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и **каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно** . Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая."
В нашей игре мы с другом взяли: Полуэльф изобретатель боевого кузнеца, а я кованный монах пути живого оружия. По лору я был эльфом, и сыном очень уважаемого рода, а он бастард, ко всему в добавок я по предыстории был типа крутым воином (не путать с классом), из-за чего в итоге мне вручили семейную реликвию, но, она оказалась проклята, из-за чего мою душу заключило в меч. Однако братец был не лыком шит, и сделал из меча ядро, а из ядра он сделал КОРПУС КОВАННОГО, по итогу, я считался САММОНОМ, и меня могли улучшать, а также... У МЕНЯ БЫЛА ФОРМА МАТЬ ЕГО МОТОЦИКЛА, короче да, мне было очень интересно играть в этой компании, ровно до момента осознания что у мастера вся магия является под запретом, и что в любом городе нас бы посадили на бутылку ибо мой пиздюк не обладал лицензией мага.... УВЫ.
После видео и твоего комментария задумался... Изобретатель это социальный класс. А какой способ сплотить людей лучше, чем заставить их вместе работать над одной проблемой - недоработанностью класса.
А ведь буквально можно же было сделать крутого перса Послать куда по дальше заклинания в целом, пусть класс был бы имбой в своей специализации где: Алхимик - просто позволить крафтить зелья Бронник - это же по факту костюм из Crysis можно сварганить, где условный Скороход, Усиленный прыжок, обнаружение магии и тд и тп сделать модификациями костюма Артилерист - тырим у Колдуна возвания на мистический заряд и оружия с бонусами от интеллекта на дальнобойные атаки, обыгрывая модификациями нашей универсальной пушки, которую можно переделать каждый короткий отдых Боевой кузнец - тут либо позволить создавать больше конструктов, взяв за основу големов, либо добавить как у Колдуна, инфузии, направленные на улучшение оружия, беря за основу магические предметы Но, к сожалению, имеем что имеем (Блин, а ведь и вправду проще Колдуна переработать в изобретателя, поклоняясь Омнисии, чем играть за самого изобретателя)
@@relogin2375 Всегда пожалуйста Советую обратить внимание на хоумбрю класс Алхимика с днд су и потырить оттуда механики костей реагентов и тд. Это лучше чем с нуля делать класс Если нужен крафт, который даст инструментам изобретателя смысл, то это Путеводитель Хелианы, главы сбора и крафта там уже переведены на русский Но если игроки не любят песочницы, можно просто выдернуть оттуда небольшую часть с крафтом, забив на Сбор и другие аспекты
Для боевого кузнеца, две трети механик которого направлены на стального защитника, очень важна выживаемость самого защитника и которой совершенно нет в виду малого КД и низкого хп. Так что большее количество конструктов или увеличение характеристик одного мастхэв
модно делать выбор между большыми сильными. но мало их. или много слабых. если упороться, то вообще систему сделать, где есть пару десятков деталей, и нужно из них собрать конструктор. но сложность от уровня зависит. к примеру на 1 уровне сложность 4 (по 1 на голову, руки, ноги, туловище), а на условном 5 уровне пусть будет 10. и можно как на эту десятку одного сильного собрать. так и два голема, каждый по 5 слодности. это конечно я от балды цыфры накидал. такое сложно забалансит, но было бы эпично.
Результаты твоего исследования несут невероятный вклад в понимание класса массам. Я как истинный любитель именно изобретателя проронил слезу от счастья и где-то возмущения! Спасибо)
Изобретатель из Pathfinder: И по твоему это изобретения!? Достаёт весь арсенал своих изобретений, что были с ним ещё с начала компании: Вот это изобретения!
@@Аноним-д3я лять, и в чем они не правы? Пасфаендр лучше Начнем с того, что в том же ПФ2, к примеру, этой глупости в виде Отсутствия Базовой Первоуровневой аббилки нет и изобретатель пф2 Уже может фигачить своим изобретением с плючом от своего бонуса инты. И все. Простейшая вещь, которой нет в кор механики изобретателя днд5. Визарды Не Делают работу над ошибками. А Пайзо Делают. И выпускают вот То Что Вы Хотели видить в днд, но у себя. Вот и все. Не зря говорят, что ПФ, это просто сборник всех хоумбрю на днд, что заставляют днд рпботать. По этому правильное замечание. И если тебе видно, что класс в днднотстой, можно просто посмотреть в ПФ и взять из него хоумбрю для днд. Все. Это все что говорят люди упомянающие ПФ или ПФ2. А уже захочешь или нет играть в эти системы, это уже твой выбор. (и у Пайзо, в отличи от Визардов, что пренадлежат корпорации Хазбро, нет таких денег, что бы выпускать рекламу. По этому и разносится молва о системе через сарафанное радио игравших или смотревших, что это за патфаендр такой)
Даже мультикласс в пф2, если ты хочешь развлекаться с крафтом, требует изобретателя. И это там реально классно. Хоть ты и не можешь выделываться со своим изобретением, как за чистого изобретателя, скилл Изобретательность все равно дает тебе КОЛОССАЛЬНОЕ количество вариантов для веселья.
К видео есть определенные вопросики: 1) Одна из претензий - инфузии не особо полезны. Ну, это просто не правда - там есть мастхев вещи. Я думаю любой кастер оценит возможность 4 раза автоматически пройти спасбросок на концентрацию. А колдун оценит +2 к атаке заклинанием. Ну и такая мелочь как плащ, кольцо и наручи защиты. 2) Проблеск гениальности во всëм хуже вдохновения? Не согласен. Во первых - его не нужно накладывать заранее, оно используется в момент, когда в нëм возникла необходимость, , так что не будет ситуаций, когда оно потратится впустую, или не будет висеть на том, на ком нужно. Во вторых - надежность. Да средний результат д10 и д12 выше 5, но на них всегда может выпасть 1 или 2. И разумеется это произойдëт именно тогда, когда тебе будет очень сильно этого не хотется. Проблеск дает стабильно 5, и как по мне это даже лучше чем д12. 3) Хранящий заклинания предмет - а чем возможность забесплатно создавать аптечку на 10 лечений ран 2го уровня плоха? Это очень хорошая аптечка - ожидаемый суммарный отхилл - 140 хп. Еще в предмет можно заключить огонь фей, паутину или убежище - эти заклинания нужны всегда. 4) Ну и по мелочи - способность алхимика и артилериста, дающая доп урон на заклы ОЧЕВИДНО рассчитана на заговоры, о существовании которых, автор видимо забыл.
Не будем забывать, что применение инфузиям целых дохрена + ещë чуть-чуть. Фарм бабок на алхимических сосудах. Создание ЛЮБЫХ первоуровневых татух заклинаний, так как это не свитки и не зелья. Халявный дамаг с тяжëлых арбалетов, которые теперь нет надобности перезаряжать. Гомункул, который будет либо третьей рукой, либо держателем маг предметов. И это только инфузии. А ведь с хранящими заклинания предметами список и того больше. Чего только те самые волшебные уста стоят или воздушные пузыри, чтобы инфузией создать себе сумку хранения и блин жить в ней.
@@denblack912 Тогда уж лучше создать броника и сделать вид что в твоей броне есть магические руны которые ты можешь использовать(ака маг предметы). Потом накинул на себя доп брони с инфузий взял в руки инфузированный боевой молот и вот ты попал в Вархаммер.
Играю длинную компанию за изобретателя, уже пол года как. До этого 4 года играл на чародее, 2 года на паладине и 1.5 на барде. (Опыт есть на разных ролях) У нас странная пачка, т.к нет барда или плута. Как итог, очень много возникает ситуаций, дошли до 6 уровня. За это время, опознать предмет, т.к. этот предмет нельзя опознать магией из-за его поля, огромная куча различных странных и не очень вещей созданная на основе инфузий и просто с затратой времени и предметов. Про полезность инструментов готов спорить с автором во многих аспектах, инструменты повара помогли избежать голодной смерти и отравлений, кузнечные и ремесленные чинили артефакты и просто необходимые приблуды. В общем много применений нашлось. Про крафт вообще молчу, столько всего пытались создать, да и создали. Как пример, у нас есть катапульта на корабле, которая может небольших монстров во врагов выстреливать. Монстров создаём сами, ибо потратили время и украли оборудование из лаборатории) Про бой, не знаю, что курил автор, но вот помеха на атаку спасала нас не один раз, а гомункул, который может подлететь и дёрнуть за рычаг или осмотреть местность с воздуха как дрон, это отдельный приятный бонус. Сложилось ощущение, что человек, кроме низкоуровневых книг и партий ни смотрит. Я понимаю, что есть люди, которые выше 10лвл перса не играли, но тогда вопрос почему вы судите о полезности персонажа на высоких лвл. И если сравнивать, то следопыт хорош для книг в одной локе, но не подходит, для длинных партий, а изобретатель наоборот, ведь чем больше простоя, тем больше вы можете изучить и сделать. Считаю, этот класс очень интересным, если мастер и пачка не душнилы и нормально относятся к механике Крафта) И последнее, даже без огнестрельного оружия в мире, одев доспехи и размытый образ, я такую, а стальной защитник поддерживает команду и других, либо прикрывая других большим щитом, либо убирая его и нанося неплохой ДПС, про палочку молний вообще молчу) напомню, что по сути у тебя есть существо, которое ещё и три раза за день, может лечится как от зелья лечения 3 раза за день, так и делаешь ты им атаку доп действием)
@user-vy2ou2hm3t судя по вашим словам, вы много чего в своих партиях делаете по-своему, а не по книге правил. Иначе мне интересно что же такого интересного вы смогли сделать из инфузий и крафта? Хотя, если у вас песочница с кучей свободного времени, то все возможно. Сам то я так не вожу, у меня обычно все более линейно
@user-vy2ou2hm3t ну и на самом деле я завидую немного, так как у вас "длинная" кампания полгода длится, в то времч как мыза полтора года до уровней 9ых в одной из кампаний моих текущих добрались)
Я - мастер, но помню решил как-то поиграть на изобретателе. Знаете, что нужно сделать, что изобретатель игрался как полный кайф? Доделать(или нахуй переделать и убрать) за визордов пару особенностей. Вот парочка из них: 1) Можно на ЛЮБОМ уровне создать ЛЮБОЙ предмет, если ты сможешь нарисовать его чертёж и объяснить его действие мастеру. (прим. Я создал "умную" машину в виде деревянной коробочки, которая может смотреть вперёд и выдавать ответ от одного до шести. Помогает при решении головоломок. Или я создал кулон с механическим паучком, который в случае опускания хитов до 0 вылезал из кулона и за ход зашивал раны до 1к8 + 2 хитов.) Чем дороже материалы для предмета и чем выше уровень изобретателя, тем лучше и сильнее получаются предметы. 2) Простые или одноразовые предметы можно создать вне боя за минуту из ничего.(прим. Мы шли по тёмному коридору, я на всякий случай создал одноразовую ракетницу для освещения, которая эпично запустила красный огонёк осветив толпу монстров впереди. Концептуально и геймплэйно АХУЕННО выглядит) 3) Нужно ЗАБЫТЬ про системы крафта и инструменты. Если разрабы тупые и сами не знают как это работает, то почему я и тем более мастер должны заморачиваться? 4) Каждое изобретение балансит мастер. 5) Можно в любом созданном предмете сделать сознание, если оно дорого стоит. Чем дороже и выше уровень, тем умнее созданный предмет. Итого изобретатель - ЛУЧШИЙ класс для ИЗОБРЕТАТЕЛЬНЫХ игроков. Его суть ДОЛЖНА быть в создании предметов. Поэтому идеально взять артиллериста или бронника, чтобы вносить/впитывать дамаг в бою, а после помогать вне схваток. Возможно стоит оставить саму сложность создания крутых магических шмоток, но именно игровую активность оставить за собственными творениями. Изобретатель - не маг, он блять изобретатель. Но Визарды в очередной раз захотели сделать перса с магией, у нас же их в игре так сука мало. Короче дайте волю фантазии и забудьте про позор на страницах днд.су, ведь все эти книги игроков/мастеров и сайты - сборник указаний, а не строгие правила!
Согласен. Ощущение что класс изначально должен был быть сапортом-танком, а когда надо взять старый добрый 1911 и наваливать. Тот же крафт может быть интересным только если забить на книгу и делать все с мастером. Да и зелья алхимик должен варить любые. Взял максимальную лечилку, изучил и можешь делать, а не первую на 20 уровне блин. Да и инфузий хомбрюшных можно нагнать кучу. Например оружие которое наделяет темным зрением или маскирует владельца, да в конце концов арбалет который выпускает не обычные болты, а зажигательные. Почему нельзя к болту прилепить бомбу, склянку с кислотой и много чего ещё? Это ж бл. логично.
@@RPGDice-i7j Да, сильно обидно за хреновые подклассы. Было бы супер так: 1) алхимик, но переделать возможные варева. Типо с каждым новым уровнем они становятся пизже и всё такое. Ну и их можно использовать бонусным действием естественно. + ты сам можешь создать варево, если объяснишь его действие мастеру. Ну и конечно, чем лучше материалы, тем лучше зелье. 2) оружейник, подкласс для создания для себя и команды разных оружий, из названия понятно. 3) бронник, тут сильно не меняем, и так сойдёт в целом. 4) чувак с механическими тварями, хз как назвать, увеличить кол-во питомцев, каждый из них управляется в бою отдельно, способности регулировать с мастером в зависимости от уровня.
вспомнилась моя первая попытка в нри. То был ваншот по авторской системе без класов, в сетинге техномагии. так блин, там мой перс был изобретателем. Стартанул с боевым пауком, размером с собаку,в котором есть самострел с перезарядкой в ход, действием. но, перс когда активирует робота теряет сознание, и у моего перса было околонулевое телосложение (по квенте). самое эпичное, что там было куча ваншотов с разными мастерами в одном месте. так в конце ваншота мы оказались в заброшеной крепости. на найденую винтовку я поменял самострел, чем увеличил урон, но убрал возможность спрятать в пауке. и в итоге мастера решили устроить встречу в этой крепости 2 пачек игроков. в ходе сражения мой перс переделал систему мысленого управления ботом, на полууничтоженого кибернетического НЕХ которые мы должны были разбирать. враги динамитом уничтожили родное тело перса, он с помощю пары 20, и мастерского произвола остался разумом в теле НЕХ, и в прострации из наплечной пушки уничтожил половину форта. от чего в живых осталось 2 врага, и 2 союзника. наш второй "изобретатель" на самодельных крыльях подстрелил одного врага, но его скрытник вражеский убил. и когда враги уже празновали победу их скрытник выбил 1 на внимательность, а наш 20 на стелс.
@@peonoober5464 вот честно. на моменте финальных бросков охренели все 10 игроков, и оба мастера. уж слишком шикарно выпали 1 и 20. самое смешное, что изза выпитиго непонятного зелья он слегка светился. пришлось мастерам описывать, как всет начал наоборот поглощаться его кожей. п.с. еще совпало то, что учитель моего перса идеально ложился на персонажа, когото нужно было нашей групе найти. помимо добычи сердец/двигателя тех кибернетических НЕХ. причем он был их создателем. и самте ржачное. 3 из 5 не смогли даже подойти к тело, ибо оно отвратительное и не проблосили. второй инженер, после второй прокидки кубов проблевался, от вида вскрития борга, но мой перс прокинул удачно 3 или 5 раз подряд. не помню уже сколько там дм заставил кидать. в итоге все дальнейшие вскрытия мой перс делал без проблем, ибо имеет опыт. та и учился у создателя этих кибер НЕХ. мало ли чему такой магоинженер мог учить
Тем временем изобретатель Артелерист - я делаю пчхау силовым полем на дофига урона, раздаю всей партии кучу временных хитов каждый раунд, у меня есть весьма полезные заклинания, могу все так же раздавать инфузии, а кроме того я непробиваемый у меня всего-то 20 КД и весьма много хп без закупа и инфузий на себя, поэтому получишь их ты - мой любимый маршал, тебе они нужнее, у меня отличные спасы и я никогда не завалю концентрацию, да и варкастер мне не нужен, реакцией спасаю жопы и не нужно стоять рядом, создаю из воздуха инструменты и имею на них компетентность, если игроки ими не пользуются - их проблемы, что они не делают заявки и не включают мышление и все это чистый изобретатель. (и все это уже на 3-5-м уровне, только подумайте и дальше только мощнее, если кто-то атакует турель вместо тебя или союзника - это же прекрасно!). На счет создания маг предметов в длительных кампаниях - бери эльфа и у тебя всегда будет доп 4 часа каждый отдых на создание предметов. И все перечисленное это чистый и легальный механ. Забавно, любой маршал без шарпшутера и гвма получается урон не наносит? Кто бы мог подумать? Но что мешает ему взять тоже самое в мультиклассе, получается Артелерист наносит урон, ой ой ой? Ко всему прочему, если мастер не душнила и дает волю фантазии, то можно создать воистину что-то уникальное. Кроме того еще можно мультиклассировать в волшебника (особенно песни-клинка) и стать машиной для уничтожения всего живого. Изобретатель один из самых новых и в последствии сломанных класов в днд и поэтому они получают бан, даже если чел берет чистого изобретателя без мультикласса.
К счастью, я играл Изобретателем-артиллеристом и скажу, что почти всё вышеизложенное просто срань без связи с реальностью. Вот реальная инфа на Артиллериста: Умение с турелью написано так, что хочется вскрыть мозг тому кто это писал и посмотреть, как это могло родиться в чьей-то голове. Урон у баллисты на любом уровне выше 5 просто шляпа, начинаешь чувствовать зависть к колдуну с его мистическим зарядом. Огнемёт не живёт. Лечилка норм только если у вас не пользуются подъёмами с хила. 20 КД без инфузий выглядит как фантазия аутиста, на артиллеристе максимум 17-18 (и это я ещё играл персонажем со старта имеющим по 18 в трёх статах). В результате имеем офигенную сумку хранения с прилепленной к ней тушкой и пушечкой. А уж как играть-то, ух! Сделать можешь только инфузии из очень ограниченного списка, а с крафтовой системой взаимодействуешь никак. А заклинания разнообразные настолько, что хочется пробить фейспалм. Изобретатель - реальная халтура, во всех своих трёх ипостасях (и в Аркане, и в дополнении, и в Таше), за исключением Бронника в последней, НА ВСЕХ БУДЕТ ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ диссонанс. Говорящие иначе просто пускают успокоин по венам.
@@ГригорийКоролёв-н5ж Видимо плохо играл, все, что я описал прописано в есть механе. С каких пор КД 18 или 17, если собирать его через ловкость (у тебя же 3 по 18) на 1-м уровне это зашквар или ты играл кампейн с миллиардом ХБ или что тебе еще надо для счастья? До 5-го уровня можно найти наборный доспех и потенциально на 5-м получить щит +1 или сделать самому, а если уж прям совсем хочется можно взять кованного +1 КД и в мультиклассе воина Оборону (еще +1 КД) и вот уже у тебя 22 пассивного КД, а еще именно у Артилериста есть заклинание Щит, а это выходит 27 кд на целый раунд, мда. Использование пушки - это бонусное действие, её можно позиционировать, у неё хороший КД и не самое плохое ХП, даже если враг уничтожит её, ты просто воссоздашь её обратно починкой и все, никаких проблем, если вы не играете жесткие бои, а день приключенца например (большинство офф кампейнов построено на этом между прочим) это вообще не проблема, пушка не тратит никаких ресурсов ты можешь спамить временными хитами перед каждым боем, а это 12+ перед боем и 5+ в бою за бонусное. С каких пор 2д8 урона это мало? Это урон целого двуручника за бонусное. Попадание идет от интеллекта и еще и отталкивает без спасов на 5 футов и без разницы насколько существо огромно, можно так легко скинуть в обрыв или помочь союзнику. Любой кастер всегда будет выше маршала на голову, особенно если у вас проблемы с маг предметами. Баффы, утилити решает все и у изобретателя с этим все очень даже неплохо и союзника поднять и от стихийного урона задефаться и на противников дебафф кинуть и еще бонусом дать хиты или урон нанести. Примеры хороших заклов на изобретателе (1-й уровень -поглощение стихий, лечение ран, катапульта, огонь фей, 2-й уровень - левитация, невидимость, трюк с веревкой, улучшение характеристики, малое восстановление, паутина, размытый образ, ритуалы бесплатны) и я перечислил только ранние уровни, да, ячеек не много, но вполне достаточно что бы разыграть несколько мелких или 1 крупный бой в all in. Что-то не вижу никаких слов про "Всплеск гениальности" или владение инструментами, а точно, ты же один из тех, кому лень делать заявки на их использование? У того же бронника меньше урона и мало доп утила для команды, просто жирная консерная банка, у которой даже потенциальный КД ниже чем у все того же Артилериста (зклинание Щит то не завезли). Если уж где Изобретатель и может просесть, так это на 12+ уровня, но почти все кампейны закачиваются раньше. Любой Изобретатель - это заноза в причинном месте для ДМ, ибо в пачке где он есть - тяжело дать хоть какой-то челедж, особенно на ранних уровнях. Сейчас бы завидовать колдуну, у которого из занообразия только кол в одном месте и у которого работают только 2 подкласса (хекс и гений) и то в 95% случаев их берут как мультикласс, мда, ну и дела.
В каком месте 2к8 - большой урон? На фоне того же мистического заряда. Я попробовал играть за артиллериста, и чаще всего мне просто набивали рожу. Играл до 5 уровня, когда на 6 уровень сделал сюжетным твистом полное превращение персонажа в волшебника. Силовая баллиста годится только в качестве слабого контроля одной цели. 2к8 - реально низкий урон. Огнемет - это вообще смех. Большинство врагов бегают минимум на 6 клеток, когда огнемет бьет только на 3.Ты буквально должен долбить в упор, когда задача артиллериста - стоять в арьергарде. И даже так подавляющее большинство классов обгонят артиллериста в два счета по различным параметрам. Большинство инфузий - либо слабые, либо ситуативные. Ну вот зачем тебе в бою с драконом чашка кофе? В итоге только сумка хранения, да алхимический сосуд и пригождаются в бою. И то, тебе постоянно приходится еще таскать кучу всякого хлама, чтобы быть хоть как-то полезным. А превращаться в банальную живую сумку шмота мало кто захочет.
@@newi4309 А какие еще у артиллериста есть способы нанести урон, соразмерный кастеру? Их нет. Все остальное - тупо оружие, а не его абилки. Да и ему надо обязательно идти в ближний бой, чтоб хоть как-то дамажить. Как это вообще может быть похоже на артиллериста, который априори должен атаковать только на дистанции?
Я играл изобретателем, в официальных приключениях. Отыгрывал референс на доктора Эггмана. Уроженец Лантана, человек (классический, а не альтернативный), самый молодой профессор кафедры прикладного големостроения в свои 36 (там в основном гномы). Боевой кузнец, сражающийся с механическим крабом и летающим самоваром, часто готовящий закуски на привалах. Атакующий в основном тяжёлым арбалетом с инфузией "скорострел". Поскольку в клубе очень редко играли третьим тиром, быстро прокачавшись до 10 я нормально себя чувствовал. Сумку хранения, кстати, я не создавал, а выбрал. Мне больше другие копии маг предметов подходили. Нормально, мне нравилось.
Смысловое наполнение видео - очень хорошее, тема тяжёлой жизни артефактера раскрыта. Однако юмор специфичный и подойдёт не каждому. Скетчи откровенно душные, в конце пришлось проматывать. В целом видео хорошее, касоде успехов. Лайк.
Шок.... я смотрел премьерой, касода реально сделал часовой обзор изобретателя.... ну теперь ждем только двухчасовой обзор следопыта, а там глядишь и новая редакция подьедет
Некоторые замечания: 1. у боевого кузнеца есть атака от инты, дается на 3 уровне 2. у бронника конечно есть +2 инфузии но это не +2 настройки, то есть он не получит на 20м на +2 к спасам больше чем другой изобретатель. Изобретатель хорош своей универсальностью - он универсально сосет в кампейнах как с щедрым мастером так и со скупым. играл как то в кампейн где было 2 изобретателя (я и еще 1) и у нас был очень щедрый мастер. щедрый до такой степени что на 6 уровне у всех персов в кампейне уже были забиты настройки необычными или даже редкими предметами. как итог - мы с другим изобретателем особо ценного ничего не могли предложить своей пачке. в кампейнах с малым количеством маг предметов дела конечно лучше, но тут всплывает то что маг предметы изобретателя усиляются после 10 уровня и то не все, что особо не поможет в промежутке с 5 по 10. мое мнение что кампейн должен не просто учитывать возможность присутствия изобретателя а он должен подстраиваться под него если он есть, чтобы изобретателю не было уныло - потому что все эти фишки с ускоренным созданием предметов и с проверкой через инструменты - очень ситуативны, и если таких моментов очень мало - изобретателю будет очень грустно
Явот что скажу, друзья: изобретатель может и казаться слабым и вторичным классом, но это пожалуй единственный класс, которому подходит использование различных кустарных предметов. Я сейчас не про инфузии и не про оружие. Я про приколы по типу овешиванием сети кусками зеленой ткани, делая из нее маск сеть. Я вот лично офигенно отыграл в обороне. Мы знали, что на нас нападут бандиты и, воспользовавшись рельефом подготовили им вьетнам из кольев и ловушек, что катапультировали их на те самые колья. В итоге из 20 человек превратились в 5 200-ых и десяток 300-ых. Сами голые механики увы - да, сыроваты. Мне лично очень зашло то, как лазерлама переделала изобретуна.
@@KolLok-fb2jv У меня вопрос. А разве другие классы так не могут? Я сам пробовал за изобретателя играть. Честно, его абилки мне почти не пригодились. Я постоянно использовал в игре чисто свои хоумрулы. Потом переделал его в волшебника (сюжетный твист с исцелением моего перса-чародея от болезни), и не потерял почти ничего. Все также могу ни в чем себе не отказывать. Пока что сделан акваланг, а в процессе разработки самоходная телега. В другой кампании я взял сразу волшебника, просто добавив ему черту посвященного в изобретательство. Итог: в первом же квесте мы с пати мастерим альпинистское снаряжение, и угораем по полной. Нах вообще тогда изобретатель нужен, если такие выкрутасы можно себе обеспечить просто вещами, кинжалами да соображалкой?
Боевой кузнец. С третьего уровня может легко стрелять с тяжелого арбалета через интеллект. А с пятого делает это дважды, игнорируя механику перезарядки. Весьма неплохо, как по мне.
@@michaelgrave8831 ты про игнор перезарядки? Во первых еще найди редкий арбалет на 3лвл! Во вторых, ну ок. Ты сэкономил 1 инфузию, которую можешь пустить на другие задачи. Вот только это не отменяет тот факт, что артефактер этого архитипа может стрелять из тяж арбалета через интеллект, а значит ловкость нам больше 14 не нужна.
@@АлександрДемидов-ц3ж Арбалет за 5000 вечножёлтых ну никак не должен уметь то, что делает сабкласс, а тут получается, что после покупки арбалета такой изобретатель нафиг не нужон.
@@АлександрДемидов-ц3жВот и я о том же! Вообще не понял гон в сторону боевого кузнеца. У кузнеца хорошие спэллы, полезный пэт, который даёт помехи на атаки противника, дополнительная атака. Я молчу про существование алхимического сосуда, который даёт возможно раз в день БЕСПЛАТНО наливать кислоты в 2 флакона. Привязываем эти флаконы к стрелам или делаем ядерную бомбу где мы связываем 10 флаконов и отправляем их в полёт катапультой (при провале спас броска ловкости противник получит 20к6 урона кислотой)
1. Использование заклинаний - это тоже умение, при том сильное, у кого то целый класс построен на кастинге (чародей, колдун) 2. Заговор ты можешь использовать сколько угодно раз, так что это фича, которая будет использоваться вплоть до каждого хода, в отличие от воровского жаргона. 3. Чтобы влиять на бой здесь и сейчас есть как раз использование заклинаний, а для поддержки вне боя и есть предметы, у класса очень много гибких инструментов 4. Основная механика - не инфузии, и не заклинания, а они вместе взятые.
Только в плане каста заклинаний изобретатель уступает даже колдуну, тем более чародею с волшебником. Когда у нормальных кастеров появляется фаербол, у изобретателя ну в лучшем случае будут дребезги. И на высоких уровнях у изобретателя, конечно, есть опция кидаться заговорами, но они не особо сильные. Что там есть, огненный снаряд, где у кучи существ сопротивление или иммунитет? У остальных урон даже не к10.
@@ТрехголовыйУтконос волшебные вещи у него будут в изобилии на этом уровне, они могут и утилити заменить своим функционалом, и урона или контроля добавить
@@evgenyonegyn9886 игры выше 12 уровня заходят примерно никогда по ряду причин, а чтобы идти с 1 по 20й - вообще сказки какие-то. Волшебник скастует одну девятую ячейку, одну восьмую, в лучшем случае еще седьмую и уйдет на покой, потому что все остальное из списка заклинаний на такой стадии будет расходным шлаком, уходящим в легрезист или просто на решение бытовых проблем. У изобретателя кроме ячеек есть 1) 6! настраиваемых предметов, тут он точно всех обогнал 2) бог знает сколько еще предметов не требующих настройки, которые он может сам себе по желанию сделать какие и сколько хочет.
Кое-кто недооценивает сборку Боевого Кузнеца в милишку. Берём смачную пукалку на 2к6 и смачиваем её на +2. Благодаря использованию магических предметов от Инты получаем, что нам нужно качать только ловкость до +2, тело как и всем и инту, не тратя свободные очки на силу и прочие штуки. Смазываем бронь до +2, какие-нибудь полулаты и идём в ближний бой, где своим гардом и заклинанием Щит (ВСТРОЕННЫМ в подкласс) у нас космические 26 КД с помехами по нам. И это я не брал копирование магических предметов и прокачку самого бота, ведь его тоже можно обвесить. А если использовать встряску как кару, то получаем преимущества на атаку буквально просто за то, что мы существуем, а от того повышенные шансы на мощный шандарах. А к тому времени Инт у нас +5, что сделает наши удары равны просто космическим показателям. И, попрошу заметить, как игрок 10+левела, обгоняю Паладина по урону. И да. ЧЕМ ТЫ ЧИТАЕШЬ? Навык 3-его уровня. Интеллект может заменить Силу или Ловкость при использовании магического оружия
Фантастические 26 кд на 10+ лвле(+2 инфузии дают с десятого), записали. В целом как я ошибся с боевым кузнецом, так и вы тут со стальным защитником с его помехкми на ВСЕ атаки) Ну и жа, интересно как же паладин уступает по урону, или вы всерьез говорите что эти 4к6 на удар могут заменить кару на 10+ уровнях?
@@kasodochka проблема в частоте попадания. У паладина даже с магическим оружием из-за взятых черт - +8 на попадание. У меня +10. У обоих по две атаки, но у меня ещё и мех есть на бонусное 1к8 с 50+ хп и преимущества. Что есть у паладина? Просто КД и просто атаки. Никаких бонусов для частоты попаданий и уменьшения урона по себе кроме черты на мастера тяжёлых доспехов. И это не говоря о том, что я тоже взял черту. В чистой плоскости изобретатель засчет прокачки только двух стат спокойно паладина обходит по ближнему бою. Люблю математику, высчитываю билды с большой любовью. Ну и да, если говорить про мой опыт, то у нас ещё и накастомили мехов, уменьшив им скорость до 30фт, но дав +1к8 урона и дав бонусные реакции заместо урона по роботу, который он будет получать свыше первой реакции (так и не понадобилось, но я выпросил). Да и КД у меня 28+, из-за бонусного кузнеца в группе и возможностью наложить на себя ускорение.
@@kasodochka второй же изобретатель, кстати, пользуется уже дальним боем и взяв меткого стрелка с магическим луком на +2 имеет свои попадания на +5, два выстрела и прочие приятные штуки. В общем уроном не обделён. И мобильностью засчет вихря пространства
Весь смысл изобретателя в том, чтобы взять на первом уровне его заклинание катопульта, алхимический сосуд для получения 4х банок кислоты, совать эти банки в мешок и запускать его во врага катопультой, нанося 40-60 урона первой ячейкой. Далее качаете его до 3 уровня, берёте бронника, а потом качаете до упора волшебника, открывая заклинания, как технологии. Благодаря инфузии "усилитель разума", телосложению и огромному КБ от отяжёлой брони с вас концентрацию не собьёт никто и никогда. Накидываете на себя ускорение и хреначите сначала заклинанием, а потом атакой от маг доспеха.
46:20 боевой кузнец может, если атакует магическим оружием. Если что это способность 3 уровня боевая готовность, и там также ты получаешь владение воинским оружием (и ты эту способность почему не упомянул). Я не уверен может она не вовсех источниках есть, но лично я смотрел на днд.су и там она была.
Самое смешное - я как мастер попробовал изобрести более вменяемый ПОДТИП изобретателя чтобы он был интерресен. Пока это сырая работа - но костяк уже есть. Я дал ему 0. полумага-полувоина 1. помогатор который может дать тебе любой инструмент 2. безопасную сумку хранения(в будщем может трансформироваться в транспорт) размером с гараж(который с уровнем растёт). 3. Экзокостюм который НЕ даёт КД но как скафандр космоната - даёт кучу бонусов аля дыхание под водой, фильтрация газов и иммуннитет к слабому урону и всякое такое. 4. Он может колдовать из всего списка(кроме сугубо классовых) - НО он не может наносить урон - то есть ТОКА бафать или взаимодействовать с окружением. 5. А ещё он отлично роет копает и строит) 6. И выполняет фукнцию Сапорта без хила. А вдохновлялся я юнитом КСМ из старкрафта который даже не боевой, ну и плюс по мелочи отовсюду Я поэтому и уважаю ХБ так как оно НА ПОРЯДОК лучше этих ваших типо официалок.
Забавно. Лично я попытался отыгрывать от сути слова Изобретатель. На 3 и 9 уровнях дал крафиты огнестрела, сначала гладкоствольного, потом нарезного и кучу свойств под это, вроде оружия, в которое можно зарядить взрывчатку, как ракету или прошивающего насквозь по линии. А на 5 и 15 возможность стать рипердоком из киберпанка, начиная от протезов вплоть до всего тела, и заканчивая специализированными имплантами, вроде декоративных, вроде изменчивого покрова, чтобы выглядеть красиво и никто не знал, что условной ноги у тебя на самом деле нет, заканчивая выстреливающими кулаками. Это на начальном уровне. На 15 импланты более крутые, вроде искусственных чувств, чтобы вернуть себе осязание, или получить слепое зрение. Или ячейки памяти, дающей всякие мелкие ништяки, вроде сохранить доп закл, или взять отличную память, получить владение, компетентность или ещë чторнибудь. Одно за раз, конечно же.
@@michaelgrave8831 правда есть нюанс. Бабки. Не имея представления, как балансить здравый смысл, я просто поднял цены в космос и время создания прописал как 200 голды в один рабочий день, + любой, кто будет помогать не будучи того же архетипа, будет работать со скоростью 100 голды в день. Самый пососный пистоль на 1к8 урона - 200 голды, гладкоствольный пистолет на 5 патронов 600, штуцер на 1к12 - 800. И это только третий уровень. А на импланты цена будет исчисляться вплоть от 600 до 10000 за обычные и от 3000 до 20000 за продвинутые. Короче долго
Автор, вы немного не правы. 1) Можно дать наполненный заклинанием предмет своему гамункулу( одна из инфузий) и реакцией релизить каст 1-2ой ячейки . 2) Кузнец может бить от инты, но в чем правда, работает только в билде кавалериста атогнома тк стальной защитник может кидать слабенькое исцеление на конструкта, что полезно.
Бля, аналогично, взял я себе алхимика В итоге с дмом (тоже вёл впервые в жизни, никогда не играя) переносили алхимию из первошо ведьмака, убрав магию и полностью концентрируясь на зельях
Да да да, у меня тоже первый персонаж это Изобретатель. Причём тогда из нас никто рулбуки не читал и я мог наносить гораздо больше инфузий чем должно быть. А заклинания дополнительно наносили урон от модификатора + бонуса мастерства за каждое попадания. Тогда я со своим Кобольдом - бронником и волшебными стрелами все нервы растрепал мастеру в попытках сделать сложный файт
Благодарю, мой самый любимый класс в плане лора. Теперь буду ужасаться и менять мнение целый час с небольшим. Очень люблю твою подачу и ждал изобретателя постоянно видя в каком свете его выставляют, ну - время пришло
Меня кстати забавляет что ролик про Ташу и то какая она плохая, но! Касода пожаловался на все архетипы из Книжки по Эберрону, а вот имбу из Таши он похвалил
Касода твой ролик вдохновил меня на создание полного реворка Изобретателя, я считаю что он получился довольно збалонсировоным, спасибо большое. Дал умения(Целых 3 ) на удешевление и сокращение создания магических предметов. Дал несколько умений на взаимодействие с маг.предметами. Дал способность на заточение заклинаний на 2 уровне. Инфузии на 1 уровне, добавил ещё умение связанное с инструментами и ГЛАВНОЕ ЗДЕЛАЛ ЕГО ПОЛНОЦЕННЫМ ЗАКЛИНАТЕЛЕМ. Улучшил архетипы: Артиллерист и Алхимик. Алхимику дал умение на копирование зелий которые он выпил, дал больше эликсиров и убрал рандом на их выпадение. Дал возможность создавать слизней из зелий и наконец, ФОРМА АЛХИМИЧЕСКОГО ЭЛЕМЕНТА ЛЯ на 15 уровне. Артиллеристу увиличил урон пушек на уровнях дал пушку ловушку, увеличил здоровье, и на 15 уровне ДАЛ МЕГА ВАЛЫНУ НА 15к10 урона (одноразываю)
Тут проблема в том, что пусть изобретатель и может взять навыки в магии, анализе, это делает его экспертом только в какой то конкретной специальности его инструментов к примеру. Да, он может получать плюшки из за того, что анализирует камень по особенному. Но какой нибудь плут или бард может получить такой же результат, так ещё может лучше выполнять и другие задачи так же успешно
Внезапно, стандартно инструменты обычно дают +5 для подходящего броска. Что ещё более внезапно, ГМ - не движок Скайрима и не ограничен скриптами. А потому список вещей и областей, для изучения/работой с которыми могут помочь инструменты может оказаться внезапно обширным. Более того, в таких случаях, часто вспоминается, что персонажи не сверхлюди и некоторые вещи нельзя просто проверкой навыка сделать. Так сказать, да, обычно мы забываем на еду, но раз уж в команде есть повар - значит вы голодаете. Зато сытые получаете баффы. И внезапно же, появляются новые фронтиры для геймплейной глубины и отыгрыша
Хочу за изобретателя произвести промышленную революцию в средневековье. Создать станки, открыт школы и строить комфортные дома за дёшево, создавая свою республику
Ролик очень крутой, мне очень понравилась особенно та часть, где затрагивались ожидания игрока. У меня был игрок, который хотел построить завод по производству кораблей на первом уровне, а я не знал, как сказать, что это невозможно. Огромное спасибо Касоде за такой замечательный ролик.
На описании архетипа алхимика заплакал, ведь это первый заклинатель которого я брал для игры с 10 уровня. Сам конечно виноват что подробно не ознакомился с механикой эликсиров, но один хрен, когда хонестли понял, что эликсиры слабенькие, да еще и вылетают РАНДОМНО - я в итоге вообще на них хер забил в процессе игры. Камон у нас боссы 30+ урона вносят, какие 2к4 + Мод инты, тем более тратить на это немногочисленные ячейки, тем более существо должно тратить СВОЕ действие чтобы выпить элексир, а сам ты его можешь вливать, когда существо недееспособно Ну и эти приколы, когда внимательно изучаешь инфузии и прикидываешь что ты можешь забаффать своей партии, а они такие: да ладно не парься, мы купим их Лол, ну это угар, не ну че реально по факту, они их купят, а если захочешь сделать какой нибудь артефакт сам (учитывая 10-й+ уровни) значит это уже всякие редкие, очень редкие и легендарки. А их делать по оф. системе дохуилион лет (а изобретатель и то не может ибо у него сука ячейки выше 5 круга нет, просто вышка) Изобретатель, который не умеет изобретать P.s. Все же добавлю, что на кампании мне давали дар на увеличение инты и того у меня было +7 модификатор и итого с помощью проблеска гениальности 7 раз по +7 реакцией - заебумба Еще дали сделать с помощью алхимии человеческое тело (ака реинкарнация) только с рецептом и сбор установки Но это все заслуга только классного Дма, но явно не архетипа
Чёт не увидел, чтобы кто-то написал о том, что пушка у Артиллериста существует всего 1 час, то есть ты должен создать её прям перед боем и, ни дай бог, что через час ещё один энкаунтер будет.
Это стоило ожидания, очень рад что тема этого класса была поднята, интересно, кто же будет дальше(Надеюсь колдун не за горами, мой любимый класс по атмосфере, после жреца)...Плюс условно документальный стиль съемки, и появления прикольного маскота.Автор явно и не планирует останавливаться, поэтому огромное спасибо вам за ваш труд, и желаю удачи в дальнейшем !
Играл по авторской системе за персонажа схожим с изобретателем (а именно за мага - зачарователя) Это такой кайф перед серьёзным заданием зачаровать доспехи нашего воина, и видеть, как его не могут даже оцарапать орды врагов Или как наш абсолютно социальный и небоевой персонаж за счёт зачарований смог постоять за себя Ощущаешь себя мамочкой, собирающей детей в школу 😊
Помню придумывал улучшение для Хранящего заклинания предмета. Суть в том что эффект заклинания применяется автоматически при определённых условиях, скажем ты можешь наложить на кинжал условный огненный шар (хоть и не можешь из-за огранечения на уровень ячеек, но это просто как пример) и можешь сказать что он сработает когда кинжал попадёт во врага. И вауля у тебя есть переносной фаербол который ты можешь дать какому-нибудь Варвару. Из этого можно делать ловушки, автохилки и прочее. Хотя возможно что я переоценил себя и на деле работать это будет не так хорошо.
Наконец-то добрался посмотреть это видео после того как оно с релиза в фид попало. Наконец набравшись опыта - смог лучше понять изобретателя. Еще и отлично помог видос про этот же модовский класс в бг3 что я посмотрел ранее. В общем-то все сходится. Артифишер это в лучшем случае среднячок. Потому что у него местами странный дизайн, а баланс расчитан на 20ые, а не 5 и 10ые уровни. Плюс он не играется и не взаимодействует с базовыми механиками самой системы. Теперь даже забавно что некоторые люди мне писали что он ИМБА! Притом даже без глобальной переделки класса, раз уж так сложно, его можно было бы небольшими твиками докрутить до хорошего состояния. Но видимо его бытие нишевым допом заставит его загнивать. А учитывая что в днд 5.5 его даже не включили... Я лично после ознакомления приуныл от него. Интересно конечно сыграть за него с той точки зрения, чтобы попробовать выжать все из него. Но сам он действительно далек от своей задумки и чувствуется как 5 запасное колесо в партии.
Работа проделана колосальная и приятно видеть заинтересованность. Изобретатель действительно страдает от своей поломонности и некоторые муоьтиклассы могут нести уничтожение. Любой Плут + бронник делает из плута танка с уроном сники не просидающим из-за мультикласса
Спасибо автор, хоть кто-то кричит о том о чём я ору с тех пор как взялся за изобретателя. А вообще на своих играх давным давно сделал ребаланс артифа и пользуюсь им с удовольствием.
В целом видео зашло, автор постарался. Я почерпнул идеи для изобретателя и то, как его можно исправить, однако, не согласен с двумя тезисами. 1) Изобретатель может взять и сломать мастеру сюжет пачкой магический предметов. Да, инфузии бывают достаточно интерсными, но...не считая сумки хранения, копии магических премдетов, зачастую ситуативны и спокойно заменяются заклинаниями с 1, 2 уровня (до 6 уровня), а с 10-ого, когда открываются те же сапоги полета, с этим самвм полетом проблем нет вообще, так как даже без магических предметов почти любой фул кастер может просто наложить полет на 2-3 человек или банально телепортироваться. Как автор и подметил, если мастер раздаёт пачке магические предметы, то смысл в инфузиях (одном из двух фишек изобретателя) отпадает почти полностью, так что это умение лютует только в мираз с дефицитом магических вещей (если конечно рассказчик вообще захочет видеть такой класс в этом мире) 2) Артелерист слаб, а броннник норм... С точностью до наоборот. Бронник это хромой танк, который, является худшим, после алхимика архетипом изобретателя. Мало того, что у тебя из защитного, не считая парочки ирфузий, легко заменяющимися магическими прдеметами, почти ничего нет, не считая крайне несущественной прибавки временных хитов, так еще урон, ВООБЩЕ никак не увеличивается с уровнем из за чего ты лаже на 15 или 20 уровне ьудет давать максимум две тычки по 1д8 урона звуком, так еще и к этому урону не добавляется модификатор интеллекта, что делает этот костюм почти полностью чем бесполезным, а альтернатива позволяет наносить...2д6 урона электричеством с первого выстрела и 1д6 со второго. Это действительно конкурирует с артиллеристом, который, на 5 уровне, вносит 2д10+1д8 +2д8 урона, просто заговором и оружием, с учетом того что пушка может стрелять силовым полем, от которого у абсолютного большинства существ нет сопротивления? Для понимания, огненный шар, на том же уровнем 3-ей ячейкой наносит 5д8 урона огнем (от которого у многих уже есть сопротивление). На 15 уровне, мало того что ты наносишь 3д10+1д8+3д8+3д8 урона, так еще, суммарно, только за счет инфузий и поля от самих орудий получаешь до +7 к КД (за счёт колец защиты)и преимущество на спасброски ловкости, в купе с двумя крошечными танками на 75 хп. За исключением смехотворного урона от самоуничтожения (который надо повысить хотя бы до 5д8 и дать возможность делать это реакцией), это чуть ли не один из лучших архетипов в днд, который делает сам класс более менее играбельным.
@@kasodochka Эх была бы в днд нормальная механика агра вот тогда бы бронник да. а то что он дает помеху ко всем кроме как по себе - ну так более менее смышленый противник лучше долбанет визарда с 16кд с помехой чем банку с 26 кд у которой и хп поболее. банально потому что визард может его испепелить а банка..ну снова чуть чуть нанесет урона, не страшно
Проблема в том, что когда ты берешь бронника, представляешь себя Тони Старком, а по факту, персонаж становиться холодильником, со слабенькой гарантией в виде парочки временных хитов. В то время как артиллерист, даже с этой задачей справляется лучше, благодаря своим жирным танкам, которые могут бегать по полю боя нанося нехилый урон, так ещё суммарно, с учётом колец, бонуса от ауры, в купе с условным щитом веры, зельем алхимика и обычным заклинанием щит, выходит +15 к КД, на 15 уровне. Надеваешь адамантиновый доспех и становишься буквально непробиваемым.@@kasodochka
@@МаксииДунин Я бы насчет артиллериста добавил следующее. Вот с чем у вас ассоциируется артиллерия? С построением оборонки? НЕТ! Артиллерия - это про тотальное выжигание территории огнем. Но у артиллериста почему-то этого самого тотального выжигания территории огнем нету. Фаербол? У того же волшебника к этому времени будет Конус холода или Испепеление. 17 уровень? Против конуса холода изобретателя у волшебника будет Метеоритный, мать его, дождь! Магнум Опус артиллерии в днд! Кто-то еще говорил, что изобретатель по урону способен обогнать фаербол за счет того, что к огню есть сопротивление/иммунитет у кучи мобов. Ну так артиллерист моэет нанести урон только в одну цель, когда фаербол наносит урон сразу нескольким, обскакивая артиллериста в два счета.
С одной стороны грустненько, что мой любимый класс обосрали, но зато теперь у меня будет возможность поныть перед ГМом и поклянчить вкусные бонусы типа огнестрела. Я так на первом уровне получил крутое колечко (очень редкое, прошу заметить), возможность крафтить огнестрел и Близняшку из Атомик Харта в качестве стального защитника
46:30 БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ 3-й уровень, умение боевого кузнеца Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности: Вы получаете владение воинским оружием. Когда вы атакуете магическим оружием, то можете использовать ваш модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.
Честно говоря, класс изобретателя должен был давать возможность собирать свои интересные штуки (те же артефакты) из различных элементов с разными свойствами, а в итоге... он просто крафтит то, что в игре уже есть. Да, спасибо, возможность сварганить верёвку лазания - это очень увлекательно для игрока с творческим потребности. Я прямо чувствую себя наравне с Николой Тесла. Можно мне класс, где меня не будут заставлять притворяться, что я что-то изобретаю, а на самом деле дадут что-нибудь изобрести? Это как если бы тебе дали конструктор, который за тебя уже кто-то собрал и склеил все детальки. Тот же хоумбрюшный Алхимик, перекочевавший из Паффайндера, больше похож на изобретателя, потому что в нем бешеная кастомизация навыков, позволяющая отыгрывать то, что ты хочешь. У визардовского изобретателя хорошие способности, но он больше ремесленник, чем учёный.
@@simon-desu Не у всех мастеров доступен огнестрел. Лучше просто сделать так, чтоб любая дальнобойка в рках изобретателя становилась равносильна огнестрелу. А лучше рейлгану, чтоб можно было несколько стен бункеров за раз дырявить, или самонаводящиеся умные снаряды делать (это реальные эксперименты Darpa. Дикие игрушки).
Инженер средненький и недоделаный класс, но по опыту - да в целом нормально. Алхимик да, сосет. Артиллерист у в эббероне на 1 тире и был и был неплох, бронник - в эпик компании на 20 лвле мой муж играл, и он неплохо танчил, но надо было правильно забилдиться и собрать инфузии. Ну и предметами он спокойно был обмазан. У боевого кузнеца есть важный нюанс, он бьёт по инте. У нас в подземелье безумного мага проходил боевой кузнец с громовым клинком, электромолотом и мощным ударом. И в эббероне был стрелок с мушкетом. Ну и робособака это круто. Лучший архетип. А, да, ташевский универсальный инструмент решает проблему выбора инструментов.
Насчёт системы Крафта максимально согласен. Я считаю, что можно просто из Скайрима взять механику (скорее похожую)(причем чтоб работала только на изобретателя). Встречаешь на монстре какую-нибудь крутую способность, пиздишь его, вырываешь кусок из него, или типо того, и монтируешь в предмет (оружие или палочку). Тадаааам. Вы великолепны. Ну, слегка напилинга и готово.
Ты не можешь сделать 2 сумки хранения с помощью инфузии 46:25 Изобретатель Боевой Кузнец может бить от интеллекта магическим оружием с 3 уровня Инструменты как по мне очень полезны. Алхимик делает склянки дешевле Кузнец может ломать экономику с помощью спела Изготовление Резчикк делает стрелы Стеклодув делает склянки и наполняет их с помочью Алхимического сосуда и т.д Делай карты, одежду, еду, укрытие Наноси каменным строениям удвоенный урон или пей из лужи после дистилляции Это по мимо добавления бонуса к навыкам в редких или не очень ситуациях
Если бы оно работало так, то можнл было бы сделать только 1 меч +1. Но это не так, ты инфузии 2 тратишь на 2 предмета. Тут точно также, 2 инфузии на 2 сумки.
Вор: долго учился и теперь может проводить скрытые атаки Бард: долго учился и теперь может вдохновлять окружающих Изобретатель: парни, это КАМЕНЬ-ГОЛОСОВУХА! Камень я не дам! Ваш Некс xD
Занятно, что даже хоумбрюшный класс алхимика в разы лучше, чем тот же подкласс изобретателя, ведь он та может создать философский камень, который даёт ему всё, буквально все Его компоненты для зелий, долголетие, хорошую стойкость, и при желании, даже довольно классный урон и на огромном расстоянии в несколько миль Не знаю, почему мой мастер испугался этого класса лишь от слова "чертёж ядерной бомбы", даже не умея разбираться в том, что действительно страшно
Да там у него столько разнообразных опций, что утонуть можно. Реиграбельность высочайшая. К тому же, он, сюрприз, НУЛЬКАСТЕР, которым и должен быть изобретатель. Кто бы мог подумать, что так можно было сделать...
Было бы интересно посмотреть на разбор официально-неофициального класса Мистика, который сделан человеком который вообще в игры не играл никогда. Половина дисциплин слишком очевидно лучше других и имеют в 2 раза больше способностей чем другие, и чем это обусловленно кроме плохой фантазии автора не ясно. Особенно нелепы попытки собрать что-то рукопашное с самыми урезанными и нелепыми дисциплинами вроде грубой силы которая хуже всех. А уж отсутствие даже изменения внешности у дисциплины где ты буквально меняешь форму тела это прямо гениально.
Пропустили главную особенность боевого кузнеца (владение воинским оружием и замена модификатора характеристики для атаки и урона для инфузированного/магического оружия на модификатор интеллекта), чтобы обосрать нормальный (по крайней мере в теме изобритателя) подкласс. А в броннике наоборот, так как тебе придётся бить только перчаткой/лазером для модификатора. То есть мы получаем на кузнеце без дополнительных черт возможность бить два раза двуручным мечом (2к6), урон и атака и которого увеличивается от интеллекта (или можно, так как меч инфузирован, использовать на нём загавор клинок зелёное пламяни, что бронник не сделает, так как цена оружия брони не написана а значит она ровна нулю [хотя если взять во внимание, что она инфузии, а значит фокусировка, то тогда она может игнорировать требование оружия стоимостью >= 1 зм, так как оружие не тратится]) , а бронник может ударить два раза перчаткой на 1к8+мод интелекта звуком или притянуть к себе, давая помеху к урону и удару по союзникам (и ещё две инфузии, но не будем забыть, что нельзя делать 2 одинаковых инфузий из-за чего половина смысла от этого бонуса отпадает). Это просто разные классы. Кузнец отлично подойдёт как дамагер при наличии танка (или танк если возьмёт или среднюю броню на 15кд или черту для латного/пластинчатого доспеха и инфузирует её на 2 кд, а также возьмёт щит вместо двуруча), а бронник универсальный танк-недоплут с сравнительно меньшим уроном (так как модификатор интеллекта работает ТОЛЬКО на оружие брони) и я ещё не уверен можно ли с громовыми перчатками щит носить, так как их две, а значит они двуручным, но тем не менее у вас будет примерно то же кд, что и у кузнеца (у кузнеца 21 (броня 15+мод лов. макс +2, щит +2 и инфузия +2), а бронник 22/23 (то же самое но броня латная (18) или пластинчатая (19))
Почему все забывают про помеху реакцией от бота? А то что он для мили даёт ещё и халявное преимущество перемещаясь свободным действием, а бонусным стукать? Почему???
У меня есть идея полностью сломать изобретателя механикой "программирования заклинаний". Суть хоумбрю в том, что изобретатель не может использовать заклинания на прямую, но может заряжать их в предметы. Заклинания активируются при выполнении заряженных в них условий. Будь-то охладить артефакт, срабатывание другого артефакта или просто нажать на кнопочку.Цепочка артефактов не может быть использована на одну и ту же цель (тоже самое с заклинаниями по площади) Помимо активаторов можно добавить побочные эффекты. Например артефакт теряет свойства после использования или артефакт повторяет заклинание до *любой активатор*. Изобретатель может создать 1d4 + ИНТ артефактов в длинный отдых. В короткий отдых изобретатель может вложить ячейки заклинаний в артефакт (ячейки должны соответствовать уровню заряженного заклинания или быть выше) при активации ячейки расходуется. Для перезарядки ячеек нужно буквально засунуть ячейки из артефакта в себя и на долгом отдых перезарядить их. Теперь это магические пули. Для изобретателя появится эксклюзивные заклинания рассчитанные на создание механизмов.Например 3 уровень "Пси волны" которое в течении 5 секунд активирует 5 артефактов в радиусе 40 футов на выбор лишая их свойств. В течении этих 5 секунд существа могут полностью чувствовать ауру тех заклинаний которые будут активированы. Это значит что будут видны места активации и сами заклинания (существа не связанные с магией просто будут чувствовать жар от условного фаербола или умиротворение от заклинания лечения). Ну и самое крутое. Если изобретатель умирает, он бросает спасбросок интелекта против его же сложности броска против заклинаний. При провале все его артефакты ВЗРЫВАЮТСЯ активируясь.
СТОЯТЬ. Я вот и сам мастерю и играю в гигантском компейне где так как меня напугал дм анонсом (мол вдохновлялся берсерком, Дарк солсом и тд.) создал всей нашей пати имбу (изобретая кофелока а потом узнал что оно уже есть), и один игрок спросил как из изобретателя сделать что-то подобное да мы придумали 1000 +1 способо а потом увидели что всего 6 СЛОТОВ ПОД ИНФУЗИРОВАНЫХ ПРЕДМЕТЫ И ПЯТЬ ДЕСЯТЬ ПЯТОГО ПОЛЕЗНЫХ ИНФУЗИЙ, и почему-то касода этому не возмущается, напомню оружие +1 это инфузия итого пати из 4 челов и изобретатель сделает 4 меча +1 и 2 брони на +1 и все инфузий больше нет
02:01 изобретатель имба, изобретатель в моей пати меня уже заебал как мастера, он создаёт свои ебаные магические предметы, свои ебаные артефакты создаёт, и ломает мою хрупкую Компанию...
Слушай, недоработанность этого класса, видна еще на заклинаниях Заклинания изобретателя - это так же изобретения и механизмы ... которые ТРЕБУЮТ вербального компонента. "Компуктер, активировать лечение ран" Но сила и полезность изобретателя зависит исключительно от духоты мастера. Я играл за изобретателя, да, я был поддержкой и хилом ... охуенно сильным хилом с нескончаемым лечением (заклинания, зелья, инфузии на магическое вливание ...и т.д.), играл, кста за так обосранного тобой алхимика. Мастер дает все магические предметы: а вот и не дает, и изобретатель нужен в условиях дефицита артефактов У нас была кампания, где мы до 12 уровня ходили чуть ли не в обычных не зачарованных шмотках, ой, насколько я был бесполезный, очуметь, всего то сам, своими силами сделал нашего воина с 25 КД без этих ваших щитов веры от концентрации И с крафтом в кампании все было хорошо, так как у нас мастер был грамотный, и у него крафт был не: "ыыы, потратде писят залатых и двисти лит и дленый лук гатов", а мы буквально искали материалы и путем бросков определяли и кол-во времени, потраченное на создание и даже качество продукта, а у изобретателя и там и там было преимущество за счет умений в инструментах, и компетентности в этих самых инструментах знаешь, как было охуенно, создать из говна и палок латные доспехи +3 пробросив натуральные 20 с + 14 на инструментах кузнеца Так что изобретатель да, недоделанный класс, не спорю, но одни ноют и жалуются, что "разрабы тупые, создали тупой класс", а другие берут и шлифуют его так, что он становится уникальным и интересным. Игровой мир создает мастер вместе с игроками, но в одном случае появляются душнилы, которые: "Нет, ты не можешь этого сделать, ибо так нельзя", а в другом: "Ок, объясни, как ты это сделаешь, а мы с тобой подумаем, как и через что это обыграть" К сожалению, чаще всего попадается первый тип, для которых все классы говно, просто потому что они не умеют с ними работать
Спасибо, Касода, за то что сделал этот видос. Мне нравится изобретатель, хоть и у него есть некоторые недостатки с балансом (Все таки полу заклинатель без особых или дамажных спеллов это печально). И мне все таки кажется, что он может неплохо заходить в компаниях где Мастер - новичек. Раз уж была затронута тема создания маг предметов, то я заявляю, что оригинальным правилом вообще никто не пользуется, потому что 20 дней и больше на создание это слишком много. Но куда то же нужно деть желание игроков создавать такие штуки. Не вижу ничего плохого в том, чтобы Мастер самостоятельно расширял эту систему на свое усмотрение. Ведь сам процесс создания, поиск формулы, компонентов и прочего может быть реально интерестной и сильной мотивацией для персонажей. Так что какая разница, что создание маг предметов в оригинале хрень? Касательно самого класса мне нравится в нем то, что у него есть возможность иметь высокие модификаторы к Силе, Телосложению и Интеллекту за счет его инфузий. Так изобретатель может потратить свое Повышение характеристик на другие харки или внимание Черты! Бронника с мастером щитов представили? Это же блин круто! Есть еще проблема с заклинаниями. Да, из них мизерное колличество тех, которые могут дамажить. Но зато куча ситуативных альтернатив вроде названных в этом видео заклинаний. И да, какой нибудь Жрец или Бард могут делать это эффективней. Ну и? А дамаг можно и заговорами наносить, которых нет у других полузаклинателей. А еще можно тратить более высокие уровни ячеек на апкаст дамажащих спеллов. Конечно это несравниться с дамагом других заклинателей, но достаточно прикольно иметь персонажа, имеющего какую то конкретную специальность.
@@harione5276 Если класс или механика постоянно требуют модов и ребаланса, то эту хрень надо фиксить. Чтобы можно было сразу взять и играть, а не насиловать себе и мастеру мозги, чтоб изобретатель не чувствовал себя ущербным. Я и сам люблю играть за изобретателя, но мне обидно, что класс для моего любимого стиля игры сделан настолько нерабочим, и постоянно требующим всяких дополнительных модов.
Я себе делал билд боевого кузнеца с огнестрелом, с 3мя уровнями рунного рыцаря лол (делал для 14 уровня) и тут раскрывается главный смысл изобретателя - тебе нужно изобретать свою эффективность. То есть у тебя уже есть неплохой дамаг из за мода инты, огнестрела и инфузии, ты можешь использовать стального защитника надев на него кольцо с хранящимися там узами и отправив его в беклайн например, чтобы он резал тебе урон в счет своих хп и так далее, и в целом это получается класс на котором нужно думать микро и макро контролить чтобы вносить урон, но проблема в том что другие классы внесут такой же урон или выше гораздо проще. То есть если тебе нравится это "пианино" то да прикольно но со стороны эффективности - такое себе. Конечно главным плюсом перед воином является спеллкастинг и возможность подхиливать вешать убежища и прочее - но все равно ощущение что ты сражаешься не с монстрами а с системой и убогим дизайном
Было бы круто и интересно увидеть похожее видео, только в обратную сторону, типа обзор топ 3 лучших классов, с их топовыми подклассами и объяснениями почему так. Спасибо.
Меня прям задел пункт на счет крафта , что соглашусь....крафт в днд без Хб шляпа из 1.5мм шкуры крысы. Мой мастер прям решил запариться на счет крафта кузнечного/алхимии и чучуть других крафтов для начала проф (в пати паладин-тритон-кузнец и я друид-алхимик-человек). Сейчас за год приключения могу крафтить часть редких зелий за пару дней + взял на 4лвл черту с компетенцией +1 стата. 3*2+1 к проверке на крафт (алхим инстр+1). Мини примеры , на деле там в 6~7 раз больше. Зелье лечения - Сл15 и 25 зм на травы, которые в пути могу собрать сам через кучу проверок. Бол лечение - сл30 и 75 зм Зелье силы холмового великана -сл60 и 250 зм Зелье героизма - сл40 и 90зм Зелье неуязвимости - 200сл и 1920 зм Зелье полета - сл 60 и 250 зм Серьезно. Если бы визарды делали продуманее крафт , то он был бы интересным.
Доп - Да и усиление крафта прям способствует как раскрытию перса, что он не только живёт как наемник-боец, но и вживается в мир как простой человек . Так и полезеность в различных пати для самодостаточности , если компания не спешная. Пример - пал-кузец обеспечил большую часть группы "именным" не магич оружием +1 (те хорошая заточка, но не пробивает резисты и скоро +2 может делать) и доспехами средними/ сейчас в своих адамантиновых латах ходит скрафченные за месяц простоя. Ну и алхимик дающий баффы до сражения/ во время.
Не увидел комментов с похвалой монтажа, так что оставлю свой: монтировать часовой ролик, что его хочется смотреть, надо постараться и у тебя - это получилось
30:25 именно поэтому я договорился со своим дмом и тот дал добро на зелья алхика с сотней кастомных эффектов(которые я тщательно подбирал), забавно было пройти компанию превратив финального босса в золотую статую, всем советую
На самом деле я недавно в ДНД настолько недавно , что пока не был в партии. Хотел бы сыграть перса инженера с глубокими познаниями в химии , а потом узнал про яды. Вообще удивительно когда HF , которая растворяет стекло и держится в емкостях которые держатся своими собственными солями в реалиях ДНД будет очень слабы.
Миниатюрки с сочной скидочкой по промокоду Kasoda2
vk.com/forgeprint
__________________________
ВНИМАНИЕ!!! Произошел недосмотр. Уподобляться отделу качества WoTC я не хочу так что вот: боевой кузнец может атаковать, использую интеллект вместо силы/ловкости, что делает его урон на старте более крутым. Собственно, как и весь изобретатель в целом
10:25 эх... WOTC как обычно налажали. Не видел ни одного человека который бы смог правильно понять инфузии с первого раза. Если внимательно вчитаться то можно заметить что одна инфузия может быть наложена только на один предмет одновременно. Так что никаких двух сумок хранения
Ну и следующий пример с крылатыми сапогами для всей пачки тоже не работает))
Недосмотр не один) Изобретатель не может создавать одинаковые инфузии. То есть твоя претензия с двумя сумками хранения - бред.
@aistveter Можно мне пожалуйста текст который мешает мне создать две сумки хранения потратив две инфузии?
@@kasodochka "Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и **каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно** . Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая."
Контракт был исполнен, теперь я снова смертен, но это не большая трата, за то, что я получу
В нашей игре мы с другом взяли: Полуэльф изобретатель боевого кузнеца, а я кованный монах пути живого оружия. По лору я был эльфом, и сыном очень уважаемого рода, а он бастард, ко всему в добавок я по предыстории был типа крутым воином (не путать с классом), из-за чего в итоге мне вручили семейную реликвию, но, она оказалась проклята, из-за чего мою душу заключило в меч. Однако братец был не лыком шит, и сделал из меча ядро, а из ядра он сделал КОРПУС КОВАННОГО, по итогу, я считался САММОНОМ, и меня могли улучшать, а также... У МЕНЯ БЫЛА ФОРМА МАТЬ ЕГО МОТОЦИКЛА, короче да, мне было очень интересно играть в этой компании, ровно до момента осознания что у мастера вся магия является под запретом, и что в любом городе нас бы посадили на бутылку ибо мой пиздюк не обладал лицензией мага.... УВЫ.
После видео и твоего комментария задумался... Изобретатель это социальный класс. А какой способ сплотить людей лучше, чем заставить их вместе работать над одной проблемой - недоработанностью класса.
Стальной алхимик вошёл в чат)
Да)
Спустя столько лет, ты всё так же прекрасен, как и в день, когда исчез...
~Kasoda:"Изобретателя сделали на коленке"~
•Так же Kasoda :"Часовой ролик про изобретателя? Да!"•
Рассказываем про структуру говна от А до Я
@@koly7978 Просто доказывает особо непонятливым, почему изобретатель сделан на коленке.
Мне нравится изобретатель, даже при всех его проблемах. Вопросы?😒
@@egormalygin4283 а он тут причём?😒
@@egormalygin4283 Мне тоже. И от этого мне еще больше обидно, что он имеет такие проблемы.
Если ещё будет обзор и на плазмоидов, то я точно смогу обрести внутренний покой.
*Kasoda, спасибо тебе за СТАРАНИЯ и СТРАДАНИЯ* !
А ведь буквально можно же было сделать крутого перса
Послать куда по дальше заклинания в целом, пусть класс был бы имбой в своей специализации где:
Алхимик - просто позволить крафтить зелья
Бронник - это же по факту костюм из Crysis можно сварганить, где условный Скороход, Усиленный прыжок, обнаружение магии и тд и тп сделать модификациями костюма
Артилерист - тырим у Колдуна возвания на мистический заряд и оружия с бонусами от интеллекта на дальнобойные атаки, обыгрывая модификациями нашей универсальной пушки, которую можно переделать каждый короткий отдых
Боевой кузнец - тут либо позволить создавать больше конструктов, взяв за основу големов, либо добавить как у Колдуна, инфузии, направленные на улучшение оружия, беря за основу магические предметы
Но, к сожалению, имеем что имеем (Блин, а ведь и вправду проще Колдуна переработать в изобретателя, поклоняясь Омнисии, чем играть за самого изобретателя)
Чел, спасибо тебе, пойду делать свою версию изобретателя без заклинаний
@@relogin2375 Всегда пожалуйста
Советую обратить внимание на хоумбрю класс Алхимика с днд су и потырить оттуда механики костей реагентов и тд. Это лучше чем с нуля делать класс
Если нужен крафт, который даст инструментам изобретателя смысл, то это Путеводитель Хелианы, главы сбора и крафта там уже переведены на русский
Но если игроки не любят песочницы, можно просто выдернуть оттуда небольшую часть с крафтом, забив на Сбор и другие аспекты
Для боевого кузнеца, две трети механик которого направлены на стального защитника, очень важна выживаемость самого защитника и которой совершенно нет в виду малого КД и низкого хп. Так что большее количество конструктов или увеличение характеристик одного мастхэв
модно делать выбор между большыми сильными. но мало их. или много слабых. если упороться, то вообще систему сделать, где есть пару десятков деталей, и нужно из них собрать конструктор. но сложность от уровня зависит. к примеру на 1 уровне сложность 4 (по 1 на голову, руки, ноги, туловище), а на условном 5 уровне пусть будет 10. и можно как на эту десятку одного сильного собрать. так и два голема, каждый по 5 слодности.
это конечно я от балды цыфры накидал. такое сложно забалансит, но было бы эпично.
Был техножрец, а теперь появился и бронекультист 😅
Надеюсь однажды Касода сделает обзор на колдуна, и обосрёт уже мой любимый класс
Результаты твоего исследования несут невероятный вклад в понимание класса массам. Я как истинный любитель именно изобретателя проронил слезу от счастья и где-то возмущения! Спасибо)
Изобретатель из Pathfinder: И по твоему это изобретения!?
Достаёт весь арсенал своих изобретений, что были с ним ещё с начала компании: Вот это изобретения!
Под каждым видео про днд найдётся чел который напишет что пасфайндер то оказывается лучше.
(Его никто не спрашивал)
@@Аноним-д3я лять, и в чем они не правы? Пасфаендр лучше
Начнем с того, что в том же ПФ2, к примеру, этой глупости в виде Отсутствия Базовой Первоуровневой аббилки нет и изобретатель пф2 Уже может фигачить своим изобретением с плючом от своего бонуса инты. И все. Простейшая вещь, которой нет в кор механики изобретателя днд5.
Визарды Не Делают работу над ошибками. А Пайзо Делают. И выпускают вот То Что Вы Хотели видить в днд, но у себя. Вот и все.
Не зря говорят, что ПФ, это просто сборник всех хоумбрю на днд, что заставляют днд рпботать.
По этому правильное замечание. И если тебе видно, что класс в днднотстой, можно просто посмотреть в ПФ и взять из него хоумбрю для днд. Все. Это все что говорят люди упомянающие ПФ или ПФ2. А уже захочешь или нет играть в эти системы, это уже твой выбор.
(и у Пайзо, в отличи от Визардов, что пренадлежат корпорации Хазбро, нет таких денег, что бы выпускать рекламу. По этому и разносится молва о системе через сарафанное радио игравших или смотревших, что это за патфаендр такой)
@@Аноним-д3я Тебя тоже, чел )
@@Аноним-д3я так а в чём конкретно тут такой человек будет неправ?
Даже мультикласс в пф2, если ты хочешь развлекаться с крафтом, требует изобретателя. И это там реально классно. Хоть ты и не можешь выделываться со своим изобретением, как за чистого изобретателя, скилл Изобретательность все равно дает тебе КОЛОССАЛЬНОЕ количество вариантов для веселья.
К видео есть определенные вопросики:
1) Одна из претензий - инфузии не особо полезны. Ну, это просто не правда - там есть мастхев вещи. Я думаю любой кастер оценит возможность 4 раза автоматически пройти спасбросок на концентрацию. А колдун оценит +2 к атаке заклинанием. Ну и такая мелочь как плащ, кольцо и наручи защиты.
2) Проблеск гениальности во всëм хуже вдохновения? Не согласен. Во первых - его не нужно накладывать заранее, оно используется в момент, когда в нëм возникла необходимость, , так что не будет ситуаций, когда оно потратится впустую, или не будет висеть на том, на ком нужно. Во вторых - надежность. Да средний результат д10 и д12 выше 5, но на них всегда может выпасть 1 или 2. И разумеется это произойдëт именно тогда, когда тебе будет очень сильно этого не хотется. Проблеск дает стабильно 5, и как по мне это даже лучше чем д12.
3) Хранящий заклинания предмет - а чем возможность забесплатно создавать аптечку на 10 лечений ран 2го уровня плоха? Это очень хорошая аптечка - ожидаемый суммарный отхилл - 140 хп. Еще в предмет можно заключить огонь фей, паутину или убежище - эти заклинания нужны всегда.
4) Ну и по мелочи - способность алхимика и артилериста, дающая доп урон на заклы ОЧЕВИДНО рассчитана на заговоры, о существовании которых, автор видимо забыл.
Не будем забывать, что применение инфузиям целых дохрена + ещë чуть-чуть. Фарм бабок на алхимических сосудах. Создание ЛЮБЫХ первоуровневых татух заклинаний, так как это не свитки и не зелья. Халявный дамаг с тяжëлых арбалетов, которые теперь нет надобности перезаряжать. Гомункул, который будет либо третьей рукой, либо держателем маг предметов. И это только инфузии. А ведь с хранящими заклинания предметами список и того больше. Чего только те самые волшебные уста стоят или воздушные пузыри, чтобы инфузией создать себе сумку хранения и блин жить в ней.
@@denblack912
Тогда уж лучше создать броника и сделать вид что в твоей броне есть магические руны которые ты можешь использовать(ака маг предметы). Потом накинул на себя доп брони с инфузий взял в руки инфузированный боевой молот и вот ты попал в Вархаммер.
Играю длинную компанию за изобретателя, уже пол года как. До этого 4 года играл на чародее, 2 года на паладине и 1.5 на барде. (Опыт есть на разных ролях)
У нас странная пачка, т.к нет барда или плута. Как итог, очень много возникает ситуаций, дошли до 6 уровня. За это время, опознать предмет, т.к. этот предмет нельзя опознать магией из-за его поля, огромная куча различных странных и не очень вещей созданная на основе инфузий и просто с затратой времени и предметов. Про полезность инструментов готов спорить с автором во многих аспектах, инструменты повара помогли избежать голодной смерти и отравлений, кузнечные и ремесленные чинили артефакты и просто необходимые приблуды. В общем много применений нашлось. Про крафт вообще молчу, столько всего пытались создать, да и создали. Как пример, у нас есть катапульта на корабле, которая может небольших монстров во врагов выстреливать. Монстров создаём сами, ибо потратили время и украли оборудование из лаборатории) Про бой, не знаю, что курил автор, но вот помеха на атаку спасала нас не один раз, а гомункул, который может подлететь и дёрнуть за рычаг или осмотреть местность с воздуха как дрон, это отдельный приятный бонус.
Сложилось ощущение, что человек, кроме низкоуровневых книг и партий ни смотрит. Я понимаю, что есть люди, которые выше 10лвл перса не играли, но тогда вопрос почему вы судите о полезности персонажа на высоких лвл. И если сравнивать, то следопыт хорош для книг в одной локе, но не подходит, для длинных партий, а изобретатель наоборот, ведь чем больше простоя, тем больше вы можете изучить и сделать.
Считаю, этот класс очень интересным, если мастер и пачка не душнилы и нормально относятся к механике Крафта)
И последнее, даже без огнестрельного оружия в мире, одев доспехи и размытый образ, я такую, а стальной защитник поддерживает команду и других, либо прикрывая других большим щитом, либо убирая его и нанося неплохой ДПС, про палочку молний вообще молчу) напомню, что по сути у тебя есть существо, которое ещё и три раза за день, может лечится как от зелья лечения 3 раза за день, так и делаешь ты им атаку доп действием)
@user-vy2ou2hm3t судя по вашим словам, вы много чего в своих партиях делаете по-своему, а не по книге правил. Иначе мне интересно что же такого интересного вы смогли сделать из инфузий и крафта? Хотя, если у вас песочница с кучей свободного времени, то все возможно. Сам то я так не вожу, у меня обычно все более линейно
@user-vy2ou2hm3t ну и на самом деле я завидую немного, так как у вас "длинная" кампания полгода длится, в то времч как мыза полтора года до уровней 9ых в одной из кампаний моих текущих добрались)
Я - мастер, но помню решил как-то поиграть на изобретателе. Знаете, что нужно сделать, что изобретатель игрался как полный кайф? Доделать(или нахуй переделать и убрать) за визордов пару особенностей. Вот парочка из них:
1) Можно на ЛЮБОМ уровне создать ЛЮБОЙ предмет, если ты сможешь нарисовать его чертёж и объяснить его действие мастеру. (прим. Я создал "умную" машину в виде деревянной коробочки, которая может смотреть вперёд и выдавать ответ от одного до шести. Помогает при решении головоломок. Или я создал кулон с механическим паучком, который в случае опускания хитов до 0 вылезал из кулона и за ход зашивал раны до 1к8 + 2 хитов.) Чем дороже материалы для предмета и чем выше уровень изобретателя, тем лучше и сильнее получаются предметы.
2) Простые или одноразовые предметы можно создать вне боя за минуту из ничего.(прим. Мы шли по тёмному коридору, я на всякий случай создал одноразовую ракетницу для освещения, которая эпично запустила красный огонёк осветив толпу монстров впереди. Концептуально и геймплэйно АХУЕННО выглядит)
3) Нужно ЗАБЫТЬ про системы крафта и инструменты. Если разрабы тупые и сами не знают как это работает, то почему я и тем более мастер должны заморачиваться?
4) Каждое изобретение балансит мастер.
5) Можно в любом созданном предмете сделать сознание, если оно дорого стоит. Чем дороже и выше уровень, тем умнее созданный предмет.
Итого изобретатель - ЛУЧШИЙ класс для ИЗОБРЕТАТЕЛЬНЫХ игроков. Его суть ДОЛЖНА быть в создании предметов. Поэтому идеально взять артиллериста или бронника, чтобы вносить/впитывать дамаг в бою, а после помогать вне схваток. Возможно стоит оставить саму сложность создания крутых магических шмоток, но именно игровую активность оставить за собственными творениями. Изобретатель - не маг, он блять изобретатель. Но Визарды в очередной раз захотели сделать перса с магией, у нас же их в игре так сука мало.
Короче дайте волю фантазии и забудьте про позор на страницах днд.су, ведь все эти книги игроков/мастеров и сайты - сборник указаний, а не строгие правила!
Согласен. Ощущение что класс изначально должен был быть сапортом-танком, а когда надо взять старый добрый 1911 и наваливать. Тот же крафт может быть интересным только если забить на книгу и делать все с мастером. Да и зелья алхимик должен варить любые. Взял максимальную лечилку, изучил и можешь делать, а не первую на 20 уровне блин. Да и инфузий хомбрюшных можно нагнать кучу. Например оружие которое наделяет темным зрением или маскирует владельца, да в конце концов арбалет который выпускает не обычные болты, а зажигательные. Почему нельзя к болту прилепить бомбу, склянку с кислотой и много чего ещё? Это ж бл. логично.
@@RPGDice-i7j Да, сильно обидно за хреновые подклассы. Было бы супер так:
1) алхимик, но переделать возможные варева. Типо с каждым новым уровнем они становятся пизже и всё такое. Ну и их можно использовать бонусным действием естественно. + ты сам можешь создать варево, если объяснишь его действие мастеру. Ну и конечно, чем лучше материалы, тем лучше зелье.
2) оружейник, подкласс для создания для себя и команды разных оружий, из названия понятно.
3) бронник, тут сильно не меняем, и так сойдёт в целом.
4) чувак с механическими тварями, хз как назвать, увеличить кол-во питомцев, каждый из них управляется в бою отдельно, способности регулировать с мастером в зависимости от уровня.
вспомнилась моя первая попытка в нри. То был ваншот по авторской системе без класов, в сетинге техномагии.
так блин, там мой перс был изобретателем. Стартанул с боевым пауком, размером с собаку,в котором есть самострел с перезарядкой в ход, действием. но, перс когда активирует робота теряет сознание, и у моего перса было околонулевое телосложение (по квенте). самое эпичное, что там было куча ваншотов с разными мастерами в одном месте. так в конце ваншота мы оказались в заброшеной крепости. на найденую винтовку я поменял самострел, чем увеличил урон, но убрал возможность спрятать в пауке. и в итоге мастера решили устроить встречу в этой крепости 2 пачек игроков. в ходе сражения мой перс переделал систему мысленого управления ботом, на полууничтоженого кибернетического НЕХ которые мы должны были разбирать. враги динамитом уничтожили родное тело перса, он с помощю пары 20, и мастерского произвола остался разумом в теле НЕХ, и в прострации из наплечной пушки уничтожил половину форта. от чего в живых осталось 2 врага, и 2 союзника. наш второй "изобретатель" на самодельных крыльях подстрелил одного врага, но его скрытник вражеский убил.
и когда враги уже празновали победу их скрытник выбил 1 на внимательность, а наш 20 на стелс.
@@xakbot6995 ахуительно
@@peonoober5464 вот честно. на моменте финальных бросков охренели все 10 игроков, и оба мастера. уж слишком шикарно выпали 1 и 20. самое смешное, что изза выпитиго непонятного зелья он слегка светился. пришлось мастерам описывать, как всет начал наоборот поглощаться его кожей.
п.с. еще совпало то, что учитель моего перса идеально ложился на персонажа, когото нужно было нашей групе найти. помимо добычи сердец/двигателя тех кибернетических НЕХ. причем он был их создателем. и самте ржачное. 3 из 5 не смогли даже подойти к тело, ибо оно отвратительное и не проблосили.
второй инженер, после второй прокидки кубов проблевался, от вида вскрития борга, но мой перс прокинул удачно 3 или 5 раз подряд. не помню уже сколько там дм заставил кидать. в итоге все дальнейшие вскрытия мой перс делал без проблем, ибо имеет опыт. та и учился у создателя этих кибер НЕХ. мало ли чему такой магоинженер мог учить
Тем временем изобретатель Артелерист - я делаю пчхау силовым полем на дофига урона, раздаю всей партии кучу временных хитов каждый раунд, у меня есть весьма полезные заклинания, могу все так же раздавать инфузии, а кроме того я непробиваемый у меня всего-то 20 КД и весьма много хп без закупа и инфузий на себя, поэтому получишь их ты - мой любимый маршал, тебе они нужнее, у меня отличные спасы и я никогда не завалю концентрацию, да и варкастер мне не нужен, реакцией спасаю жопы и не нужно стоять рядом, создаю из воздуха инструменты и имею на них компетентность, если игроки ими не пользуются - их проблемы, что они не делают заявки и не включают мышление и все это чистый изобретатель. (и все это уже на 3-5-м уровне, только подумайте и дальше только мощнее, если кто-то атакует турель вместо тебя или союзника - это же прекрасно!).
На счет создания маг предметов в длительных кампаниях - бери эльфа и у тебя всегда будет доп 4 часа каждый отдых на создание предметов. И все перечисленное это чистый и легальный механ.
Забавно, любой маршал без шарпшутера и гвма получается урон не наносит? Кто бы мог подумать? Но что мешает ему взять тоже самое в мультиклассе, получается Артелерист наносит урон, ой ой ой?
Ко всему прочему, если мастер не душнила и дает волю фантазии, то можно создать воистину что-то уникальное.
Кроме того еще можно мультиклассировать в волшебника (особенно песни-клинка) и стать машиной для уничтожения всего живого.
Изобретатель один из самых новых и в последствии сломанных класов в днд и поэтому они получают бан, даже если чел берет чистого изобретателя без мультикласса.
К счастью, я играл Изобретателем-артиллеристом и скажу, что почти всё вышеизложенное просто срань без связи с реальностью. Вот реальная инфа на Артиллериста: Умение с турелью написано так, что хочется вскрыть мозг тому кто это писал и посмотреть, как это могло родиться в чьей-то голове. Урон у баллисты на любом уровне выше 5 просто шляпа, начинаешь чувствовать зависть к колдуну с его мистическим зарядом. Огнемёт не живёт. Лечилка норм только если у вас не пользуются подъёмами с хила. 20 КД без инфузий выглядит как фантазия аутиста, на артиллеристе максимум 17-18 (и это я ещё играл персонажем со старта имеющим по 18 в трёх статах). В результате имеем офигенную сумку хранения с прилепленной к ней тушкой и пушечкой. А уж как играть-то, ух! Сделать можешь только инфузии из очень ограниченного списка, а с крафтовой системой взаимодействуешь никак. А заклинания разнообразные настолько, что хочется пробить фейспалм. Изобретатель - реальная халтура, во всех своих трёх ипостасях (и в Аркане, и в дополнении, и в Таше), за исключением Бронника в последней, НА ВСЕХ БУДЕТ ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ диссонанс. Говорящие иначе просто пускают успокоин по венам.
@@ГригорийКоролёв-н5ж Видимо плохо играл, все, что я описал прописано в есть механе. С каких пор КД 18 или 17, если собирать его через ловкость (у тебя же 3 по 18) на 1-м уровне это зашквар или ты играл кампейн с миллиардом ХБ или что тебе еще надо для счастья? До 5-го уровня можно найти наборный доспех и потенциально на 5-м получить щит +1 или сделать самому, а если уж прям совсем хочется можно взять кованного +1 КД и в мультиклассе воина Оборону (еще +1 КД) и вот уже у тебя 22 пассивного КД, а еще именно у Артилериста есть заклинание Щит, а это выходит 27 кд на целый раунд, мда.
Использование пушки - это бонусное действие, её можно позиционировать, у неё хороший КД и не самое плохое ХП, даже если враг уничтожит её, ты просто воссоздашь её обратно починкой и все, никаких проблем, если вы не играете жесткие бои, а день приключенца например (большинство офф кампейнов построено на этом между прочим) это вообще не проблема, пушка не тратит никаких ресурсов ты можешь спамить временными хитами перед каждым боем, а это 12+ перед боем и 5+ в бою за бонусное. С каких пор 2д8 урона это мало? Это урон целого двуручника за бонусное. Попадание идет от интеллекта и еще и отталкивает без спасов на 5 футов и без разницы насколько существо огромно, можно так легко скинуть в обрыв или помочь союзнику.
Любой кастер всегда будет выше маршала на голову, особенно если у вас проблемы с маг предметами. Баффы, утилити решает все и у изобретателя с этим все очень даже неплохо и союзника поднять и от стихийного урона задефаться и на противников дебафф кинуть и еще бонусом дать хиты или урон нанести. Примеры хороших заклов на изобретателе (1-й уровень -поглощение стихий, лечение ран, катапульта, огонь фей, 2-й уровень - левитация, невидимость, трюк с веревкой, улучшение характеристики, малое восстановление, паутина, размытый образ, ритуалы бесплатны) и я перечислил только ранние уровни, да, ячеек не много, но вполне достаточно что бы разыграть несколько мелких или 1 крупный бой в all in.
Что-то не вижу никаких слов про "Всплеск гениальности" или владение инструментами, а точно, ты же один из тех, кому лень делать заявки на их использование?
У того же бронника меньше урона и мало доп утила для команды, просто жирная консерная банка, у которой даже потенциальный КД ниже чем у все того же Артилериста (зклинание Щит то не завезли).
Если уж где Изобретатель и может просесть, так это на 12+ уровня, но почти все кампейны закачиваются раньше. Любой Изобретатель - это заноза в причинном месте для ДМ, ибо в пачке где он есть - тяжело дать хоть какой-то челедж, особенно на ранних уровнях.
Сейчас бы завидовать колдуну, у которого из занообразия только кол в одном месте и у которого работают только 2 подкласса (хекс и гений) и то в 95% случаев их берут как мультикласс, мда, ну и дела.
В каком месте 2к8 - большой урон? На фоне того же мистического заряда. Я попробовал играть за артиллериста, и чаще всего мне просто набивали рожу. Играл до 5 уровня, когда на 6 уровень сделал сюжетным твистом полное превращение персонажа в волшебника. Силовая баллиста годится только в качестве слабого контроля одной цели. 2к8 - реально низкий урон. Огнемет - это вообще смех. Большинство врагов бегают минимум на 6 клеток, когда огнемет бьет только на 3.Ты буквально должен долбить в упор, когда задача артиллериста - стоять в арьергарде. И даже так подавляющее большинство классов обгонят артиллериста в два счета по различным параметрам. Большинство инфузий - либо слабые, либо ситуативные. Ну вот зачем тебе в бою с драконом чашка кофе? В итоге только сумка хранения, да алхимический сосуд и пригождаются в бою. И то, тебе постоянно приходится еще таскать кучу всякого хлама, чтобы быть хоть как-то полезным. А превращаться в банальную живую сумку шмота мало кто захочет.
@@revan4743 2d8 бонусным, а не основным действием, у тебя есть еще целое действие что бы сделать что-то еще.
@@newi4309 А какие еще у артиллериста есть способы нанести урон, соразмерный кастеру? Их нет. Все остальное - тупо оружие, а не его абилки. Да и ему надо обязательно идти в ближний бой, чтоб хоть как-то дамажить. Как это вообще может быть похоже на артиллериста, который априори должен атаковать только на дистанции?
Я играл изобретателем, в официальных приключениях. Отыгрывал референс на доктора Эггмана. Уроженец Лантана, человек (классический, а не альтернативный), самый молодой профессор кафедры прикладного големостроения в свои 36 (там в основном гномы). Боевой кузнец, сражающийся с механическим крабом и летающим самоваром, часто готовящий закуски на привалах. Атакующий в основном тяжёлым арбалетом с инфузией "скорострел". Поскольку в клубе очень редко играли третьим тиром, быстро прокачавшись до 10 я нормально себя чувствовал. Сумку хранения, кстати, я не создавал, а выбрал. Мне больше другие копии маг предметов подходили. Нормально, мне нравилось.
Уже все указали, что Боевой Кузнец тоже атакует от интеллекта?
Yes
Смысловое наполнение видео - очень хорошее, тема тяжёлой жизни артефактера раскрыта. Однако юмор специфичный и подойдёт не каждому. Скетчи откровенно душные, в конце пришлось проматывать. В целом видео хорошее, касоде успехов. Лайк.
Просто актёры сильно душные
Шок.... я смотрел премьерой, касода реально сделал часовой обзор изобретателя.... ну теперь ждем только двухчасовой обзор следопыта, а там глядишь и новая редакция подьедет
Некоторые замечания:
1. у боевого кузнеца есть атака от инты, дается на 3 уровне
2. у бронника конечно есть +2 инфузии но это не +2 настройки, то есть он не получит на 20м на +2 к спасам больше чем другой изобретатель.
Изобретатель хорош своей универсальностью - он универсально сосет в кампейнах как с щедрым мастером так и со скупым.
играл как то в кампейн где было 2 изобретателя (я и еще 1) и у нас был очень щедрый мастер. щедрый до такой степени что на 6 уровне у всех персов в кампейне уже были забиты настройки необычными или даже редкими предметами. как итог - мы с другим изобретателем особо ценного ничего не могли предложить своей пачке.
в кампейнах с малым количеством маг предметов дела конечно лучше, но тут всплывает то что маг предметы изобретателя усиляются после 10 уровня и то не все, что особо не поможет в промежутке с 5 по 10.
мое мнение что кампейн должен не просто учитывать возможность присутствия изобретателя а он должен подстраиваться под него если он есть, чтобы изобретателю не было уныло - потому что все эти фишки с ускоренным созданием предметов и с проверкой через инструменты - очень ситуативны, и если таких моментов очень мало - изобретателю будет очень грустно
Явот что скажу, друзья: изобретатель может и казаться слабым и вторичным классом, но это пожалуй единственный класс, которому подходит использование различных кустарных предметов. Я сейчас не про инфузии и не про оружие. Я про приколы по типу овешиванием сети кусками зеленой ткани, делая из нее маск сеть. Я вот лично офигенно отыграл в обороне. Мы знали, что на нас нападут бандиты и, воспользовавшись рельефом подготовили им вьетнам из кольев и ловушек, что катапультировали их на те самые колья. В итоге из 20 человек превратились в 5 200-ых и десяток 300-ых.
Сами голые механики увы - да, сыроваты. Мне лично очень зашло то, как лазерлама переделала изобретуна.
@@KolLok-fb2jv У меня вопрос. А разве другие классы так не могут? Я сам пробовал за изобретателя играть. Честно, его абилки мне почти не пригодились. Я постоянно использовал в игре чисто свои хоумрулы. Потом переделал его в волшебника (сюжетный твист с исцелением моего перса-чародея от болезни), и не потерял почти ничего. Все также могу ни в чем себе не отказывать. Пока что сделан акваланг, а в процессе разработки самоходная телега.
В другой кампании я взял сразу волшебника, просто добавив ему черту посвященного в изобретательство. Итог: в первом же квесте мы с пати мастерим альпинистское снаряжение, и угораем по полной. Нах вообще тогда изобретатель нужен, если такие выкрутасы можно себе обеспечить просто вещами, кинжалами да соображалкой?
Боевой кузнец.
С третьего уровня может легко стрелять с тяжелого арбалета через интеллект. А с пятого делает это дважды, игнорируя механику перезарядки.
Весьма неплохо, как по мне.
5 тысяч монет и у тебя есть волшебный объект который делает так же
@@michaelgrave8831 ты про игнор перезарядки?
Во первых еще найди редкий арбалет на 3лвл!
Во вторых, ну ок. Ты сэкономил 1 инфузию, которую можешь пустить на другие задачи.
Вот только это не отменяет тот факт, что артефактер этого архитипа может стрелять из тяж арбалета через интеллект, а значит ловкость нам больше 14 не нужна.
@@michaelgrave8831начнем с того, что на 1-5 уровнях 5 тысяч монет это настолько заоблачные деньги, что у всей пачки в сумме их не будет
@@АлександрДемидов-ц3ж Арбалет за 5000 вечножёлтых ну никак не должен уметь то, что делает сабкласс, а тут получается, что после покупки арбалета такой изобретатель нафиг не нужон.
@@АлександрДемидов-ц3жВот и я о том же! Вообще не понял гон в сторону боевого кузнеца. У кузнеца хорошие спэллы, полезный пэт, который даёт помехи на атаки противника, дополнительная атака. Я молчу про существование алхимического сосуда, который даёт возможно раз в день БЕСПЛАТНО наливать кислоты в 2 флакона. Привязываем эти флаконы к стрелам или делаем ядерную бомбу где мы связываем 10 флаконов и отправляем их в полёт катапультой (при провале спас броска ловкости противник получит 20к6 урона кислотой)
1. Использование заклинаний - это тоже умение, при том сильное, у кого то целый класс построен на кастинге (чародей, колдун)
2. Заговор ты можешь использовать сколько угодно раз, так что это фича, которая будет использоваться вплоть до каждого хода, в отличие от воровского жаргона.
3. Чтобы влиять на бой здесь и сейчас есть как раз использование заклинаний, а для поддержки вне боя и есть предметы, у класса очень много гибких инструментов
4. Основная механика - не инфузии, и не заклинания, а они вместе взятые.
Очередной защитник разработчиков который наслушался Магеллана)
Только в плане каста заклинаний изобретатель уступает даже колдуну, тем более чародею с волшебником.
Когда у нормальных кастеров появляется фаербол, у изобретателя ну в лучшем случае будут дребезги.
И на высоких уровнях у изобретателя, конечно, есть опция кидаться заговорами, но они не особо сильные. Что там есть, огненный снаряд, где у кучи существ сопротивление или иммунитет? У остальных урон даже не к10.
@@ТрехголовыйУтконос волшебные вещи у него будут в изобилии на этом уровне, они могут и утилити заменить своим функционалом, и урона или контроля добавить
@@leracriqueэто, конечно, всё здорово, но на хай левеле от волшебника больше профита будет.
@@evgenyonegyn9886 игры выше 12 уровня заходят примерно никогда по ряду причин, а чтобы идти с 1 по 20й - вообще сказки какие-то. Волшебник скастует одну девятую ячейку, одну восьмую, в лучшем случае еще седьмую и уйдет на покой, потому что все остальное из списка заклинаний на такой стадии будет расходным шлаком, уходящим в легрезист или просто на решение бытовых проблем. У изобретателя кроме ячеек есть 1) 6! настраиваемых предметов, тут он точно всех обогнал 2) бог знает сколько еще предметов не требующих настройки, которые он может сам себе по желанию сделать какие и сколько хочет.
Кое-кто недооценивает сборку Боевого Кузнеца в милишку. Берём смачную пукалку на 2к6 и смачиваем её на +2. Благодаря использованию магических предметов от Инты получаем, что нам нужно качать только ловкость до +2, тело как и всем и инту, не тратя свободные очки на силу и прочие штуки. Смазываем бронь до +2, какие-нибудь полулаты и идём в ближний бой, где своим гардом и заклинанием Щит (ВСТРОЕННЫМ в подкласс) у нас космические 26 КД с помехами по нам. И это я не брал копирование магических предметов и прокачку самого бота, ведь его тоже можно обвесить. А если использовать встряску как кару, то получаем преимущества на атаку буквально просто за то, что мы существуем, а от того повышенные шансы на мощный шандарах. А к тому времени Инт у нас +5, что сделает наши удары равны просто космическим показателям. И, попрошу заметить, как игрок 10+левела, обгоняю Паладина по урону.
И да. ЧЕМ ТЫ ЧИТАЕШЬ? Навык 3-его уровня. Интеллект может заменить Силу или Ловкость при использовании магического оружия
Люто плюсую коммент) кайфово ещё написано так, хи)
Фантастические 26 кд на 10+ лвле(+2 инфузии дают с десятого), записали. В целом как я ошибся с боевым кузнецом, так и вы тут со стальным защитником с его помехкми на ВСЕ атаки) Ну и жа, интересно как же паладин уступает по урону, или вы всерьез говорите что эти 4к6 на удар могут заменить кару на 10+ уровнях?
@@kasodochka проблема в частоте попадания. У паладина даже с магическим оружием из-за взятых черт - +8 на попадание. У меня +10. У обоих по две атаки, но у меня ещё и мех есть на бонусное 1к8 с 50+ хп и преимущества. Что есть у паладина? Просто КД и просто атаки. Никаких бонусов для частоты попаданий и уменьшения урона по себе кроме черты на мастера тяжёлых доспехов.
И это не говоря о том, что я тоже взял черту. В чистой плоскости изобретатель засчет прокачки только двух стат спокойно паладина обходит по ближнему бою. Люблю математику, высчитываю билды с большой любовью.
Ну и да, если говорить про мой опыт, то у нас ещё и накастомили мехов, уменьшив им скорость до 30фт, но дав +1к8 урона и дав бонусные реакции заместо урона по роботу, который он будет получать свыше первой реакции (так и не понадобилось, но я выпросил). Да и КД у меня 28+, из-за бонусного кузнеца в группе и возможностью наложить на себя ускорение.
@@kasodochka второй же изобретатель, кстати, пользуется уже дальним боем и взяв меткого стрелка с магическим луком на +2 имеет свои попадания на +5, два выстрела и прочие приятные штуки. В общем уроном не обделён. И мобильностью засчет вихря пространства
@@kasodochka а что за сервис на 2:20?
Весь смысл изобретателя в том, чтобы взять на первом уровне его заклинание катопульта, алхимический сосуд для получения 4х банок кислоты, совать эти банки в мешок и запускать его во врага катопультой, нанося 40-60 урона первой ячейкой.
Далее качаете его до 3 уровня, берёте бронника, а потом качаете до упора волшебника, открывая заклинания, как технологии.
Благодаря инфузии "усилитель разума", телосложению и огромному КБ от отяжёлой брони с вас концентрацию не собьёт никто и никогда.
Накидываете на себя ускорение и хреначите сначала заклинанием, а потом атакой от маг доспеха.
46:20 боевой кузнец может, если атакует магическим оружием. Если что это способность 3 уровня боевая готовность, и там также ты получаешь владение воинским оружием (и ты эту способность почему не упомянул). Я не уверен может она не вовсех источниках есть, но лично я смотрел на днд.су и там она была.
Самое смешное - я как мастер попробовал изобрести более вменяемый ПОДТИП изобретателя чтобы он был интерресен. Пока это сырая работа - но костяк уже есть.
Я дал ему
0. полумага-полувоина
1. помогатор который может дать тебе любой инструмент
2. безопасную сумку хранения(в будщем может трансформироваться в транспорт) размером с гараж(который с уровнем растёт).
3. Экзокостюм который НЕ даёт КД но как скафандр космоната - даёт кучу бонусов аля дыхание под водой, фильтрация газов и иммуннитет к слабому урону и всякое такое.
4. Он может колдовать из всего списка(кроме сугубо классовых) - НО он не может наносить урон - то есть ТОКА бафать или взаимодействовать с окружением.
5. А ещё он отлично роет копает и строит)
6. И выполняет фукнцию Сапорта без хила.
А вдохновлялся я юнитом КСМ из старкрафта который даже не боевой, ну и плюс по мелочи отовсюду
Я поэтому и уважаю ХБ так как оно НА ПОРЯДОК лучше этих ваших типо официалок.
Забавно. Лично я попытался отыгрывать от сути слова Изобретатель. На 3 и 9 уровнях дал крафиты огнестрела, сначала гладкоствольного, потом нарезного и кучу свойств под это, вроде оружия, в которое можно зарядить взрывчатку, как ракету или прошивающего насквозь по линии. А на 5 и 15 возможность стать рипердоком из киберпанка, начиная от протезов вплоть до всего тела, и заканчивая специализированными имплантами, вроде декоративных, вроде изменчивого покрова, чтобы выглядеть красиво и никто не знал, что условной ноги у тебя на самом деле нет, заканчивая выстреливающими кулаками. Это на начальном уровне. На 15 импланты более крутые, вроде искусственных чувств, чтобы вернуть себе осязание, или получить слепое зрение. Или ячейки памяти, дающей всякие мелкие ништяки, вроде сохранить доп закл, или взять отличную память, получить владение, компетентность или ещë чторнибудь. Одно за раз, конечно же.
@@denblack912 сильно. Респект!
@@denblack912 но тут прям как в айти - проше заного написать или найти чем чинить неполноценный класс.
@@michaelgrave8831 правда есть нюанс. Бабки. Не имея представления, как балансить здравый смысл, я просто поднял цены в космос и время создания прописал как 200 голды в один рабочий день, + любой, кто будет помогать не будучи того же архетипа, будет работать со скоростью 100 голды в день. Самый пососный пистоль на 1к8 урона - 200 голды, гладкоствольный пистолет на 5 патронов 600, штуцер на 1к12 - 800. И это только третий уровень. А на импланты цена будет исчисляться вплоть от 600 до 10000 за обычные и от 3000 до 20000 за продвинутые. Короче долго
Если ХБ лучше, сбалансированией и проработаней официалок то... кто официалки делает? Продавцы книг с ХБ?
Автор, вы немного не правы. 1) Можно дать наполненный заклинанием предмет своему гамункулу( одна из инфузий) и реакцией релизить каст 1-2ой ячейки . 2) Кузнец может бить от инты, но в чем правда, работает только в билде кавалериста атогнома тк стальной защитник может кидать слабенькое исцеление на конструкта, что полезно.
Тот самый я который выбрал изобретателя как первый класс для первой в жизни игры😵😵😵
Бля, аналогично, взял я себе алхимика
В итоге с дмом (тоже вёл впервые в жизни, никогда не играя) переносили алхимию из первошо ведьмака, убрав магию и полностью концентрируясь на зельях
Мне норм, я брал изобретателя для первой компании и кайфанул знатно)
Да да да, у меня тоже первый персонаж это Изобретатель. Причём тогда из нас никто рулбуки не читал и я мог наносить гораздо больше инфузий чем должно быть. А заклинания дополнительно наносили урон от модификатора + бонуса мастерства за каждое попадания. Тогда я со своим Кобольдом - бронником и волшебными стрелами все нервы растрепал мастеру в попытках сделать сложный файт
Братан, я взял некроманта, это боль, ну, собственно вы видели ролик у касоды на эту тему
Мне нравится что на мой комент отвечает больше простых обывателей как я ЧЕМ У МЕНЯ БЫЛО ДИАЛОГОВ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ
Благодарю, мой самый любимый класс в плане лора. Теперь буду ужасаться и менять мнение целый час с небольшим.
Очень люблю твою подачу и ждал изобретателя постоянно видя в каком свете его выставляют, ну - время пришло
NO WAY!? NO WAY!? Очередной сбой в матрице или быть может... Да не, это просто подарок на 1 апреля, заранее.
Меня кстати забавляет что ролик про Ташу и то какая она плохая, но! Касода пожаловался на все архетипы из Книжки по Эберрону, а вот имбу из Таши он похвалил
Касода твой ролик вдохновил меня на создание полного реворка Изобретателя, я считаю что он получился довольно збалонсировоным, спасибо большое.
Дал умения(Целых 3 ) на удешевление и сокращение создания магических предметов.
Дал несколько умений на взаимодействие с маг.предметами.
Дал способность на заточение заклинаний на 2 уровне. Инфузии на 1 уровне, добавил ещё умение связанное с инструментами и ГЛАВНОЕ ЗДЕЛАЛ ЕГО ПОЛНОЦЕННЫМ ЗАКЛИНАТЕЛЕМ.
Улучшил архетипы: Артиллерист и Алхимик.
Алхимику дал умение на копирование зелий которые он выпил, дал больше эликсиров и убрал рандом на их выпадение.
Дал возможность создавать слизней из зелий и наконец,
ФОРМА АЛХИМИЧЕСКОГО ЭЛЕМЕНТА ЛЯ на 15 уровне.
Артиллеристу увиличил урон пушек на уровнях дал пушку ловушку, увеличил здоровье, и на 15 уровне ДАЛ МЕГА ВАЛЫНУ НА 15к10 урона (одноразываю)
В днд ни разу не играл, но по зову сердца пришёл
Переживал за расследование следователя Душнилы больше чем за DnD 2024
Изобретатель тоже может взять анализ и магию как и волшебник а владение инструментами даёт углубленное понимание объекта который осматривает персонаж
Тут проблема в том, что пусть изобретатель и может взять навыки в магии, анализе, это делает его экспертом только в какой то конкретной специальности его инструментов к примеру. Да, он может получать плюшки из за того, что анализирует камень по особенному. Но какой нибудь плут или бард может получить такой же результат, так ещё может лучше выполнять и другие задачи так же успешно
шутка дня - парни я умею крафтить порох.
ну а где он
ещё не изобрели
)
@@harione5276не, если изобретатель взял владение магией, он будет полноценно владеть знанием этой магии. Комплексно и конкретно. Как волшебник.
Внезапно, стандартно инструменты обычно дают +5 для подходящего броска.
Что ещё более внезапно, ГМ - не движок Скайрима и не ограничен скриптами. А потому список вещей и областей, для изучения/работой с которыми могут помочь инструменты может оказаться внезапно обширным.
Более того, в таких случаях, часто вспоминается, что персонажи не сверхлюди и некоторые вещи нельзя просто проверкой навыка сделать.
Так сказать, да, обычно мы забываем на еду, но раз уж в команде есть повар - значит вы голодаете. Зато сытые получаете баффы. И внезапно же, появляются новые фронтиры для геймплейной глубины и отыгрыша
Инструменты на +5 для броска? Хорошие у вас домашние правила)
Хочу за изобретателя произвести промышленную революцию в средневековье. Создать станки, открыт школы и строить комфортные дома за дёшево, создавая свою республику
Какой же смачный выбор музыки. Даже Voltaire подъехал)
Ролик очень крутой, мне очень понравилась особенно та часть, где затрагивались ожидания игрока. У меня был игрок, который хотел построить завод по производству кораблей на первом уровне, а я не знал, как сказать, что это невозможно. Огромное спасибо Касоде за такой замечательный ролик.
Охренеть, часовой контент по ДнД и это НЕ летсплэй???? Дайте два
На описании архетипа алхимика заплакал, ведь это первый заклинатель которого я брал для игры с 10 уровня. Сам конечно виноват что подробно не ознакомился с механикой эликсиров, но один хрен, когда хонестли понял, что эликсиры слабенькие, да еще и вылетают РАНДОМНО - я в итоге вообще на них хер забил в процессе игры. Камон у нас боссы 30+ урона вносят, какие 2к4 + Мод инты, тем более тратить на это немногочисленные ячейки, тем более существо должно тратить СВОЕ действие чтобы выпить элексир, а сам ты его можешь вливать, когда существо недееспособно
Ну и эти приколы, когда внимательно изучаешь инфузии и прикидываешь что ты можешь забаффать своей партии, а они такие: да ладно не парься, мы купим их
Лол, ну это угар, не ну че реально по факту, они их купят, а если захочешь сделать какой нибудь артефакт сам (учитывая 10-й+ уровни) значит это уже всякие редкие, очень редкие и легендарки. А их делать по оф. системе дохуилион лет (а изобретатель и то не может ибо у него сука ячейки выше 5 круга нет, просто вышка)
Изобретатель, который не умеет изобретать
P.s. Все же добавлю, что на кампании мне давали дар на увеличение инты и того у меня было +7 модификатор и итого с помощью проблеска гениальности 7 раз по +7 реакцией - заебумба
Еще дали сделать с помощью алхимии человеческое тело (ака реинкарнация) только с рецептом и сбор установки
Но это все заслуга только классного Дма, но явно не архетипа
Чёт не увидел, чтобы кто-то написал о том, что пушка у Артиллериста существует всего 1 час, то есть ты должен создать её прям перед боем и, ни дай бог, что через час ещё один энкаунтер будет.
Очень классный ролик, видно что сделано с душой, даже как человеку который не настолько погружен в днд тематику очень зашло.
Это стоило ожидания, очень рад что тема этого класса была поднята, интересно, кто же будет дальше(Надеюсь колдун не за горами, мой любимый класс по атмосфере, после жреца)...Плюс условно документальный стиль съемки, и появления
прикольного маскота.Автор явно и не планирует останавливаться, поэтому огромное спасибо вам за ваш труд, и желаю удачи в дальнейшем !
Играл по авторской системе за персонажа схожим с изобретателем (а именно за мага - зачарователя)
Это такой кайф перед серьёзным заданием зачаровать доспехи нашего воина, и видеть, как его не могут даже оцарапать орды врагов
Или как наш абсолютно социальный и небоевой персонаж за счёт зачарований смог постоять за себя
Ощущаешь себя мамочкой, собирающей детей в школу 😊
Как же я благодарен ютубу за то, что он часто пропихивает новые таланты. Недавно сам начал играть в ДнД, и это то что мне нужно.
ура, посмотрю с удовольствием. Отличное время получилось по факту, я возвращаюсь с игры как раз 😊
А я только решил себе кушать приготовить и вижу видос, кайф
10:44 Божественно. Этот мем был создан ради ролика про изобретателя
Помню придумывал улучшение для Хранящего заклинания предмета. Суть в том что эффект заклинания применяется автоматически при определённых условиях, скажем ты можешь наложить на кинжал условный огненный шар (хоть и не можешь из-за огранечения на уровень ячеек, но это просто как пример) и можешь сказать что он сработает когда кинжал попадёт во врага. И вауля у тебя есть переносной фаербол который ты можешь дать какому-нибудь Варвару. Из этого можно делать ловушки, автохилки и прочее. Хотя возможно что я переоценил себя и на деле работать это будет не так хорошо.
Наконец-то добрался посмотреть это видео после того как оно с релиза в фид попало. Наконец набравшись опыта - смог лучше понять изобретателя. Еще и отлично помог видос про этот же модовский класс в бг3 что я посмотрел ранее. В общем-то все сходится. Артифишер это в лучшем случае среднячок. Потому что у него местами странный дизайн, а баланс расчитан на 20ые, а не 5 и 10ые уровни. Плюс он не играется и не взаимодействует с базовыми механиками самой системы. Теперь даже забавно что некоторые люди мне писали что он ИМБА!
Притом даже без глобальной переделки класса, раз уж так сложно, его можно было бы небольшими твиками докрутить до хорошего состояния. Но видимо его бытие нишевым допом заставит его загнивать. А учитывая что в днд 5.5 его даже не включили...
Я лично после ознакомления приуныл от него. Интересно конечно сыграть за него с той точки зрения, чтобы попробовать выжать все из него. Но сам он действительно далек от своей задумки и чувствуется как 5 запасное колесо в партии.
12:00 Шутки шутками, но именно так я использовал модовского изобретателя в bg3:
Взял в пачку, раздал инфузии и выкинул обратно в лагерь
В BG3 тоже самое много сказать и о жрецах, так что ну хы зы. Модовский Артифисер в БГ перебафанный (особенно боевой кузнец)
Работа проделана колосальная и приятно видеть заинтересованность.
Изобретатель действительно страдает от своей поломонности и некоторые муоьтиклассы могут нести уничтожение.
Любой Плут + бронник делает из плута танка с уроном сники не просидающим из-за мультикласса
Спасибо автор, хоть кто-то кричит о том о чём я ору с тех пор как взялся за изобретателя. А вообще на своих играх давным давно сделал ребаланс артифа и пользуюсь им с удовольствием.
6:19 - аж прослезился от отсылки на Джина
Офигеть ролик, увидел что начало и сразу домой побежад ведь на удице инета нет, дома есть, спасибо касода уря
Очень красивый персонаж, надеюсь когда-нибудь с ним появятся стикеры🥺🥺🥺
кайфовый видос и вставки реально разбавляют душноту с правилами. В общем спасибо тебе за работу)
В целом видео зашло, автор постарался.
Я почерпнул идеи для изобретателя и то, как его можно исправить, однако, не согласен с двумя тезисами.
1) Изобретатель может взять и сломать мастеру сюжет пачкой магический предметов.
Да, инфузии бывают достаточно интерсными, но...не считая сумки хранения, копии магических премдетов, зачастую ситуативны и спокойно заменяются заклинаниями с 1, 2 уровня (до 6 уровня), а с 10-ого, когда открываются те же сапоги полета, с этим самвм полетом проблем нет вообще, так как даже без магических предметов почти любой фул кастер может просто наложить полет на 2-3 человек или банально телепортироваться. Как автор и подметил, если мастер раздаёт пачке магические предметы, то смысл в инфузиях (одном из двух фишек изобретателя) отпадает почти полностью, так что это умение лютует только в мираз с дефицитом магических вещей (если конечно рассказчик вообще захочет видеть такой класс в этом мире)
2) Артелерист слаб, а броннник норм... С точностью до наоборот.
Бронник это хромой танк, который, является худшим, после алхимика архетипом изобретателя. Мало того, что у тебя из защитного, не считая парочки ирфузий, легко заменяющимися магическими прдеметами, почти ничего нет, не считая крайне несущественной прибавки временных хитов, так еще урон, ВООБЩЕ никак не увеличивается с уровнем из за чего ты лаже на 15 или 20 уровне ьудет давать максимум две тычки по 1д8 урона звуком, так еще и к этому урону не добавляется модификатор интеллекта, что делает этот костюм почти полностью чем бесполезным, а альтернатива позволяет наносить...2д6 урона электричеством с первого выстрела и 1д6 со второго. Это действительно конкурирует с артиллеристом, который, на 5 уровне, вносит 2д10+1д8 +2д8 урона, просто заговором и оружием, с учетом того что пушка может стрелять силовым полем, от которого у абсолютного большинства существ нет сопротивления? Для понимания, огненный шар, на том же уровнем 3-ей ячейкой наносит 5д8 урона огнем (от которого у многих уже есть сопротивление). На 15 уровне, мало того что ты наносишь 3д10+1д8+3д8+3д8 урона, так еще, суммарно, только за счет инфузий и поля от самих орудий получаешь до +7 к КД (за счёт колец защиты)и преимущество на спасброски ловкости, в купе с двумя крошечными танками на 75 хп. За исключением смехотворного урона от самоуничтожения (который надо повысить хотя бы до 5д8 и дать возможность делать это реакцией), это чуть ли не один из лучших архетипов в днд, который делает сам класс более менее играбельным.
Касательно бронника и артиллериста, так в том и суть что от бронника не нужен урон) Танк это впитывание урона и контроль врага, о чем и была речь.
Ну и я рад, что вам зашел ролик)
@@kasodochka Эх была бы в днд нормальная механика агра вот тогда бы бронник да. а то что он дает помеху ко всем кроме как по себе - ну так более менее смышленый противник лучше долбанет визарда с 16кд с помехой чем банку с 26 кд у которой и хп поболее. банально потому что визард может его испепелить а банка..ну снова чуть чуть нанесет урона, не страшно
Проблема в том, что когда ты берешь бронника, представляешь себя Тони Старком, а по факту, персонаж становиться холодильником, со слабенькой гарантией в виде парочки временных хитов. В то время как артиллерист, даже с этой задачей справляется лучше, благодаря своим жирным танкам, которые могут бегать по полю боя нанося нехилый урон, так ещё суммарно, с учётом колец, бонуса от ауры, в купе с условным щитом веры, зельем алхимика и обычным заклинанием щит, выходит +15 к КД, на 15 уровне. Надеваешь адамантиновый доспех и становишься буквально непробиваемым.@@kasodochka
@@МаксииДунин Я бы насчет артиллериста добавил следующее. Вот с чем у вас ассоциируется артиллерия? С построением оборонки? НЕТ! Артиллерия - это про тотальное выжигание территории огнем. Но у артиллериста почему-то этого самого тотального выжигания территории огнем нету. Фаербол? У того же волшебника к этому времени будет Конус холода или Испепеление. 17 уровень? Против конуса холода изобретателя у волшебника будет Метеоритный, мать его, дождь! Магнум Опус артиллерии в днд!
Кто-то еще говорил, что изобретатель по урону способен обогнать фаербол за счет того, что к огню есть сопротивление/иммунитет у кучи мобов. Ну так артиллерист моэет нанести урон только в одну цель, когда фаербол наносит урон сразу нескольким, обскакивая артиллериста в два счета.
С одной стороны грустненько, что мой любимый класс обосрали, но зато теперь у меня будет возможность поныть перед ГМом и поклянчить вкусные бонусы типа огнестрела. Я так на первом уровне получил крутое колечко (очень редкое, прошу заметить), возможность крафтить огнестрел и Близняшку из Атомик Харта в качестве стального защитника
Ура, наконец-то касода выпустил ролик. Я уже каждый по 10 раз пересмотрел.
46:30
БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ
3-й уровень, умение боевого кузнеца
Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности:
Вы получаете владение воинским оружием.
Когда вы атакуете магическим оружием, то можете использовать ваш модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.
Честно говоря, класс изобретателя должен был давать возможность собирать свои интересные штуки (те же артефакты) из различных элементов с разными свойствами, а в итоге... он просто крафтит то, что в игре уже есть. Да, спасибо, возможность сварганить верёвку лазания - это очень увлекательно для игрока с творческим потребности. Я прямо чувствую себя наравне с Николой Тесла. Можно мне класс, где меня не будут заставлять притворяться, что я что-то изобретаю, а на самом деле дадут что-нибудь изобрести? Это как если бы тебе дали конструктор, который за тебя уже кто-то собрал и склеил все детальки. Тот же хоумбрюшный Алхимик, перекочевавший из Паффайндера, больше похож на изобретателя, потому что в нем бешеная кастомизация навыков, позволяющая отыгрывать то, что ты хочешь. У визардовского изобретателя хорошие способности, но он больше ремесленник, чем учёный.
Я ждал этого 4... Нет, 5 тысяч лет!
Самый простой способ сделать изобретателя полезным это разрешить накладывать инфузии на магические предмет и дать ему огнестрел.
Хватает только инфузий. Бронник в мультиклассе с волшебником в усиленной инфузиями мизиевой броне- это страшно
@@simon-desu Не у всех мастеров доступен огнестрел. Лучше просто сделать так, чтоб любая дальнобойка в рках изобретателя становилась равносильна огнестрелу. А лучше рейлгану, чтоб можно было несколько стен бункеров за раз дырявить, или самонаводящиеся умные снаряды делать (это реальные эксперименты Darpa. Дикие игрушки).
Инженер средненький и недоделаный класс, но по опыту - да в целом нормально.
Алхимик да, сосет. Артиллерист у в эббероне на 1 тире и был и был неплох, бронник - в эпик компании на 20 лвле мой муж играл, и он неплохо танчил, но надо было правильно забилдиться и собрать инфузии. Ну и предметами он спокойно был обмазан. У боевого кузнеца есть важный нюанс, он бьёт по инте. У нас в подземелье безумного мага проходил боевой кузнец с громовым клинком, электромолотом и мощным ударом. И в эббероне был стрелок с мушкетом. Ну и робособака это круто. Лучший архетип.
А, да, ташевский универсальный инструмент решает проблему выбора инструментов.
Насчёт системы Крафта максимально согласен. Я считаю, что можно просто из Скайрима взять механику (скорее похожую)(причем чтоб работала только на изобретателя). Встречаешь на монстре какую-нибудь крутую способность, пиздишь его, вырываешь кусок из него, или типо того, и монтируешь в предмет (оружие или палочку). Тадаааам. Вы великолепны. Ну, слегка напилинга и готово.
26:20 Жрец которому убрали кучу концентраций в издании 2024: 🌚
Когда узнал абсолютно каждую фоновую😎
Ты не можешь сделать 2 сумки хранения с помощью инфузии
46:25 Изобретатель Боевой Кузнец может бить от интеллекта магическим оружием с 3 уровня
Инструменты как по мне очень полезны.
Алхимик делает склянки дешевле
Кузнец может ломать экономику с помощью спела Изготовление
Резчикк делает стрелы
Стеклодув делает склянки и наполняет их с помочью Алхимического сосуда
и т.д Делай карты, одежду, еду, укрытие
Наноси каменным строениям удвоенный урон или пей из лужи после дистилляции
Это по мимо добавления бонуса к навыкам в редких или не очень ситуациях
можешь.
@@Nzhvch "каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно"
Если бы оно работало так, то можнл было бы сделать только 1 меч +1. Но это не так, ты инфузии 2 тратишь на 2 предмета. Тут точно также, 2 инфузии на 2 сумки.
@@kasodochka прикинь, это так работает, только один меч +1. Погугли, сам увидишь
@chiktown6684 ну, если вы правы, то изобретатель еще хуже чем мы сказали
После стольких лет...
Я ждал этого 4, нет, 5000 лет
Это шедевр.
Вор: долго учился и теперь может проводить скрытые атаки
Бард: долго учился и теперь может вдохновлять окружающих
Изобретатель: парни, это КАМЕНЬ-ГОЛОСОВУХА! Камень я не дам!
Ваш Некс xD
Занятно, что даже хоумбрюшный класс алхимика в разы лучше, чем тот же подкласс изобретателя, ведь он та может создать философский камень, который даёт ему всё, буквально все
Его компоненты для зелий, долголетие, хорошую стойкость, и при желании, даже довольно классный урон и на огромном расстоянии в несколько миль
Не знаю, почему мой мастер испугался этого класса лишь от слова "чертёж ядерной бомбы", даже не умея разбираться в том, что действительно страшно
Да там у него столько разнообразных опций, что утонуть можно. Реиграбельность высочайшая. К тому же, он, сюрприз, НУЛЬКАСТЕР, которым и должен быть изобретатель. Кто бы мог подумать, что так можно было сделать...
Было бы интересно посмотреть на разбор официально-неофициального класса Мистика, который сделан человеком который вообще в игры не играл никогда. Половина дисциплин слишком очевидно лучше других и имеют в 2 раза больше способностей чем другие, и чем это обусловленно кроме плохой фантазии автора не ясно. Особенно нелепы попытки собрать что-то рукопашное с самыми урезанными и нелепыми дисциплинами вроде грубой силы которая хуже всех. А уж отсутствие даже изменения внешности у дисциплины где ты буквально меняешь форму тела это прямо гениально.
Пропустили главную особенность боевого кузнеца (владение воинским оружием и замена модификатора характеристики для атаки и урона для инфузированного/магического оружия на модификатор интеллекта), чтобы обосрать нормальный (по крайней мере в теме изобритателя) подкласс. А в броннике наоборот, так как тебе придётся бить только перчаткой/лазером для модификатора. То есть мы получаем на кузнеце без дополнительных черт возможность бить два раза двуручным мечом (2к6), урон и атака и которого увеличивается от интеллекта (или можно, так как меч инфузирован, использовать на нём загавор клинок зелёное пламяни, что бронник не сделает, так как цена оружия брони не написана а значит она ровна нулю [хотя если взять во внимание, что она инфузии, а значит фокусировка, то тогда она может игнорировать требование оружия стоимостью >= 1 зм, так как оружие не тратится]) , а бронник может ударить два раза перчаткой на 1к8+мод интелекта звуком или притянуть к себе, давая помеху к урону и удару по союзникам (и ещё две инфузии, но не будем забыть, что нельзя делать 2 одинаковых инфузий из-за чего половина смысла от этого бонуса отпадает). Это просто разные классы. Кузнец отлично подойдёт как дамагер при наличии танка (или танк если возьмёт или среднюю броню на 15кд или черту для латного/пластинчатого доспеха и инфузирует её на 2 кд, а также возьмёт щит вместо двуруча), а бронник универсальный танк-недоплут с сравнительно меньшим уроном (так как модификатор интеллекта работает ТОЛЬКО на оружие брони) и я ещё не уверен можно ли с громовыми перчатками щит носить, так как их две, а значит они двуручным, но тем не менее у вас будет примерно то же кд, что и у кузнеца (у кузнеца 21 (броня 15+мод лов. макс +2, щит +2 и инфузия +2), а бронник 22/23 (то же самое но броня латная (18) или пластинчатая (19))
Проще говоря бронник - это фанатик брони, а боевой кузнец - это боевой кузнец с личным [[робот, созданный для нажатия по команде на кнопку]]
Если что фокусировка не заменяет компоненты с указанной стоимостью, так что бронник не может вдарить клинками
Почему все забывают про помеху реакцией от бота? А то что он для мили даёт ещё и халявное преимущество перемещаясь свободным действием, а бонусным стукать? Почему???
Ничего себе, Касода всё-таки выпустил Изобретателя 😂
У меня есть идея полностью сломать изобретателя механикой "программирования заклинаний".
Суть хоумбрю в том, что изобретатель не может использовать заклинания на прямую, но может заряжать их в предметы. Заклинания активируются при выполнении заряженных в них условий. Будь-то охладить артефакт, срабатывание другого артефакта или просто нажать на кнопочку.Цепочка артефактов не может быть использована на одну и ту же цель (тоже самое с заклинаниями по площади)
Помимо активаторов можно добавить побочные эффекты. Например артефакт теряет свойства после использования или артефакт повторяет заклинание до *любой активатор*.
Изобретатель может создать 1d4 + ИНТ артефактов в длинный отдых.
В короткий отдых изобретатель может вложить ячейки заклинаний в артефакт (ячейки должны соответствовать уровню заряженного заклинания или быть выше) при активации ячейки расходуется. Для перезарядки ячеек нужно буквально засунуть ячейки из артефакта в себя и на долгом отдых перезарядить их. Теперь это магические пули.
Для изобретателя появится эксклюзивные заклинания рассчитанные на создание механизмов.Например 3 уровень "Пси волны" которое в течении 5 секунд активирует 5 артефактов в радиусе 40 футов на выбор лишая их свойств. В течении этих 5 секунд существа могут полностью чувствовать ауру тех заклинаний которые будут активированы. Это значит что будут видны места активации и сами заклинания (существа не связанные с магией просто будут чувствовать жар от условного фаербола или умиротворение от заклинания лечения).
Ну и самое крутое. Если изобретатель умирает, он бросает спасбросок интелекта против его же сложности броска против заклинаний. При провале все его артефакты ВЗРЫВАЮТСЯ активируясь.
СТОЯТЬ. Я вот и сам мастерю и играю в гигантском компейне где так как меня напугал дм анонсом (мол вдохновлялся берсерком, Дарк солсом и тд.) создал всей нашей пати имбу (изобретая кофелока а потом узнал что оно уже есть), и один игрок спросил как из изобретателя сделать что-то подобное да мы придумали 1000 +1 способо а потом увидели что всего 6 СЛОТОВ ПОД ИНФУЗИРОВАНЫХ ПРЕДМЕТЫ И ПЯТЬ ДЕСЯТЬ ПЯТОГО ПОЛЕЗНЫХ ИНФУЗИЙ, и почему-то касода этому не возмущается, напомню оружие +1 это инфузия итого пати из 4 челов и изобретатель сделает 4 меча +1 и 2 брони на +1 и все инфузий больше нет
Так буквкльно же было сказано, что после 5ых уровней инфузии уже очень слабо начинают влиять на игру
Создай хлороформ, хлор 2, h2so4, hno3, веселящий газ, смешивай яды сколько хочешь
а че не ядерный синтез?
@@kasodochka, ну так нет ядерной установки
@@kasodochka но можно порох
Изобретатель, Алхимик и Тауматург из пф 2е смотрят на изобретателя в днд:
-За что они так с тобой брат?
02:01 изобретатель имба, изобретатель в моей пати меня уже заебал как мастера, он создаёт свои ебаные магические предметы, свои ебаные артефакты создаёт, и ломает мою хрупкую Компанию...
Наконец-то ты вернулся)
Честно, фильм офигенный, очень офигенный, мне понравилось, рад что это получилось
Слушай, недоработанность этого класса, видна еще на заклинаниях
Заклинания изобретателя - это так же изобретения и механизмы ... которые ТРЕБУЮТ вербального компонента. "Компуктер, активировать лечение ран"
Но
сила и полезность изобретателя зависит исключительно от духоты мастера. Я играл за изобретателя, да, я был поддержкой и хилом ... охуенно сильным хилом с нескончаемым лечением (заклинания, зелья, инфузии на магическое вливание ...и т.д.), играл, кста за так обосранного тобой алхимика.
Мастер дает все магические предметы: а вот и не дает, и изобретатель нужен в условиях дефицита артефактов
У нас была кампания, где мы до 12 уровня ходили чуть ли не в обычных не зачарованных шмотках, ой, насколько я был бесполезный, очуметь, всего то сам, своими силами сделал нашего воина с 25 КД без этих ваших щитов веры от концентрации
И с крафтом в кампании все было хорошо, так как у нас мастер был грамотный, и у него крафт был не: "ыыы, потратде писят залатых и двисти лит и дленый лук гатов", а мы буквально искали материалы и путем бросков определяли и кол-во времени, потраченное на создание и даже качество продукта, а у изобретателя и там и там было преимущество за счет умений в инструментах, и компетентности в этих самых инструментах
знаешь, как было охуенно, создать из говна и палок латные доспехи +3 пробросив натуральные 20 с + 14 на инструментах кузнеца
Так что изобретатель да, недоделанный класс, не спорю, но одни ноют и жалуются, что "разрабы тупые, создали тупой класс", а другие берут и шлифуют его так, что он становится уникальным и интересным.
Игровой мир создает мастер вместе с игроками, но в одном случае появляются душнилы, которые: "Нет, ты не можешь этого сделать, ибо так нельзя", а в другом: "Ок, объясни, как ты это сделаешь, а мы с тобой подумаем, как и через что это обыграть"
К сожалению, чаще всего попадается первый тип, для которых все классы говно, просто потому что они не умеют с ними работать
Спасибо, Касода, за то что сделал этот видос.
Мне нравится изобретатель, хоть и у него есть некоторые недостатки с балансом (Все таки полу заклинатель без особых или дамажных спеллов это печально). И мне все таки кажется, что он может неплохо заходить в компаниях где Мастер - новичек. Раз уж была затронута тема создания маг предметов, то я заявляю, что оригинальным правилом вообще никто не пользуется, потому что 20 дней и больше на создание это слишком много. Но куда то же нужно деть желание игроков создавать такие штуки. Не вижу ничего плохого в том, чтобы Мастер самостоятельно расширял эту систему на свое усмотрение. Ведь сам процесс создания, поиск формулы, компонентов и прочего может быть реально интерестной и сильной мотивацией для персонажей. Так что какая разница, что создание маг предметов в оригинале хрень?
Касательно самого класса мне нравится в нем то, что у него есть возможность иметь высокие модификаторы к Силе, Телосложению и Интеллекту за счет его инфузий. Так изобретатель может потратить свое Повышение характеристик на другие харки или внимание Черты! Бронника с мастером щитов представили? Это же блин круто! Есть еще проблема с заклинаниями. Да, из них мизерное колличество тех, которые могут дамажить. Но зато куча ситуативных альтернатив вроде названных в этом видео заклинаний. И да, какой нибудь Жрец или Бард могут делать это эффективней. Ну и? А дамаг можно и заговорами наносить, которых нет у других полузаклинателей. А еще можно тратить более высокие уровни ячеек на апкаст дамажащих спеллов. Конечно это несравниться с дамагом других заклинателей, но достаточно прикольно иметь персонажа, имеющего какую то конкретную специальность.
@@harione5276 Если класс или механика постоянно требуют модов и ребаланса, то эту хрень надо фиксить. Чтобы можно было сразу взять и играть, а не насиловать себе и мастеру мозги, чтоб изобретатель не чувствовал себя ущербным.
Я и сам люблю играть за изобретателя, но мне обидно, что класс для моего любимого стиля игры сделан настолько нерабочим, и постоянно требующим всяких дополнительных модов.
Я себе делал билд боевого кузнеца с огнестрелом, с 3мя уровнями рунного рыцаря лол (делал для 14 уровня) и тут раскрывается главный смысл изобретателя - тебе нужно изобретать свою эффективность. То есть у тебя уже есть неплохой дамаг из за мода инты, огнестрела и инфузии, ты можешь использовать стального защитника надев на него кольцо с хранящимися там узами и отправив его в беклайн например, чтобы он резал тебе урон в счет своих хп и так далее, и в целом это получается класс на котором нужно думать микро и макро контролить чтобы вносить урон, но проблема в том что другие классы внесут такой же урон или выше гораздо проще. То есть если тебе нравится это "пианино" то да прикольно но со стороны эффективности - такое себе. Конечно главным плюсом перед воином является спеллкастинг и возможность подхиливать вешать убежища и прочее - но все равно ощущение что ты сражаешься не с монстрами а с системой и убогим дизайном
Но ведь инфузирование предметов не позволяет делать два одинаковых предмета. Любую известную инфузию можно использовать только один раз
Вообще в видосе много мелких неточностей, вреде этой.
Мы ждали четверть года. Но оно того стоило. Ждем реворк изобретателя так-же как это было с некромантом.
4 месяца ждали видео
Было бы круто и интересно увидеть похожее видео, только в обратную сторону, типа обзор топ 3 лучших классов, с их топовыми подклассами и объяснениями почему так. Спасибо.
Меня прям задел пункт на счет крафта , что соглашусь....крафт в днд без Хб шляпа из 1.5мм шкуры крысы.
Мой мастер прям решил запариться на счет крафта кузнечного/алхимии и чучуть других крафтов для начала проф (в пати паладин-тритон-кузнец и я друид-алхимик-человек). Сейчас за год приключения могу крафтить часть редких зелий за пару дней + взял на 4лвл черту с компетенцией +1 стата. 3*2+1 к проверке на крафт (алхим инстр+1).
Мини примеры , на деле там в 6~7 раз больше.
Зелье лечения - Сл15 и 25 зм на травы, которые в пути могу собрать сам через кучу проверок.
Бол лечение - сл30 и 75 зм
Зелье силы холмового великана -сл60 и 250 зм
Зелье героизма - сл40 и 90зм
Зелье неуязвимости - 200сл и 1920 зм
Зелье полета - сл 60 и 250 зм
Серьезно. Если бы визарды делали продуманее крафт , то он был бы интересным.
Доп - Да и усиление крафта прям способствует как раскрытию перса, что он не только живёт как наемник-боец, но и вживается в мир как простой человек . Так и полезеность в различных пати для самодостаточности , если компания не спешная.
Пример - пал-кузец обеспечил большую часть группы "именным" не магич оружием +1 (те хорошая заточка, но не пробивает резисты и скоро +2 может делать) и доспехами средними/ сейчас в своих адамантиновых латах ходит скрафченные за месяц простоя.
Ну и алхимик дающий баффы до сражения/ во время.
Kasoda в обзоре на основной класс: фу он не умеет атаковать
Он же в обзоре на алхимика: фу он умеет атаковать
Алхимика? Мы как раз таки сказали, что атаковать ему невыгодно, вот и все
Не увидел комментов с похвалой монтажа, так что оставлю свой: монтировать часовой ролик, что его хочется смотреть, надо постараться и у тебя - это получилось
Шол 48 день со дня выхода видео, а я посей день его пересматриваю уже 48 раз,и того я потратил уже двое суток
Потрясающе)))
Вот это подход к обзору, похвально))
Ничего себе. Наконец-то. Дождались.
30:25 именно поэтому я договорился со своим дмом и тот дал добро на зелья алхика с сотней кастомных эффектов(которые я тщательно подбирал), забавно было пройти компанию превратив финального босса в золотую статую, всем советую
На самом деле я недавно в ДНД настолько недавно , что пока не был в партии. Хотел бы сыграть перса инженера с глубокими познаниями в химии , а потом узнал про яды. Вообще удивительно когда HF , которая растворяет стекло и держится в емкостях которые держатся своими собственными солями в реалиях ДНД будет очень слабы.
Касода,с возвращением!
Не, ну легенда видос сделала. Гляну утром. Спасибо тебе!
Дааааа! Новый ролик касоды, ещё и про моего любимого изобретателя
Ура, ура, ура, он живооооой