Олеся, мы с тобой учились в одном универе, но ты на пару курсов старше. И вот сегодня я нахожу твой канал, пытаясь подготовиться к кампейну по Гарри Поттеру, который мы с друзьями организовываем на майские. Удивительно :)
Огромное вам спасибо за такое чудесное видео) Мой маленький и глупый кобольд получился таким забавным благодаря вашим советам. Особенно в те моменты, когда у него наступала паника из-за взаимодействия с "человеками", т.к. по предыстории они выкололи ему глазик и я пропуская это через себя понял, как-же классно раскрыть его через выплескивание своих эмоции, словно на его месте был я сам и это не он плача прятался за паладином, а я) Правда в начале было немного страшно так делать и именно совет "не ссать" был решающим
Спасибо, очень классный ролик. Мой первый персонаж вышел очень постным по предыстории, но таким родным для меня и я раскрывал его по ходу игры, а мастер подогревал это всё новыми детальками и прорабатывал это со мной, так что я думаю, что мотивация мастера помочь игрокам раскрываться тоже должна присутствовать.
Вотета годноту мне рекомендации подкинули 👀 Спасибо за ролик, тема больная, так что даже казалось бы простые вещи но понятно структурированные -- это просто золото для меня. Тезисное "содержание" в описании тоже хорошая идея. Благодарю >< ♥
Я недавно первый раз играла в d&d и у меня был готовый перс. Т.е. предыстории и понимания мотивации не было особо. Так вот мне было не совсем комфортно, т.к. казалось что все время нужно что-то отыграть. Когда дело доходило до моего хода у меня в голове модем пытался подключиться к серверу. Это было тяжело. Потом я перестала отчасти следить за игрой так как думала про отыгрыш. В целом все ок и полезно, понимаю над чем работать, но очень хочется чтобы давалось легче уже сейчас)) спасибо за советы
собирал я как-то перса, ориентируясь только на боевую полезность. билд вышел имбовый. стоит ли говорить, что на 5 уровне мне удалось собрать сразу 4 черты и 3 мощных маг.предмета. но знаешь, что стало с этой имбой? я за него отыграл один бой и он даже мне стал не интересен.
а давно 5 страниц А4 стало "много"?? Я когда готовил своего перса-дворянина, а точнее целую пачку персов, смонстрячил целое фамильное древо на 1000 лет в глубину с семейными трагедиями, распрями, кланами, родовым проклятьем, антагонистами, связями и кучей всего ещё. И уже поиграл за троих из этой семьи. есть и другой перс, у которого предыстории - три строчки, но он настолько же характерный и колоритный. предыстория на отыгрыш не влияет. на качество отыгрыша
Рассказано интересно, классно. Но у меня есть вопрос, на который хотелось бы узнать ваше мнение. Представим что вы играете с людьми, с которыми вы отлично общаетесь и которые вам нравятся. Однако по игре соигроки любят устроить, так называемый, "попо-карнавал" с дракой в баре, переросшей в смертоубийство. При этом вам это не приятно и создается впечатление, что вас ведут за ручку по событиям, которые вам не нравятся. Но ливать вы не хотите. Расскажите, как можно перехватить руль чтобы дать намек игрокам внутри игры. Как справиться с "синдромом импостера". И что вообще делать в даннлй ситуацией, если вы не любите сражаться и убивать напрасно, но ваши соигроки ведут вас к этому?
Единственный выход просто не играть с ними ¯\_(ツ)_/¯ Вы никак не заставите их прекратить делать то, что им нравится. Надо искать более серьезных игроков.
Отвечаю оч поздно но если вы мастер запомните одну фразу у действий есть последствия пусть сперва несколько раз потеряют своих персонажей потому что по логике вещей и мира преступления не должны проходить бесследно кстати у этого термина есть название бомжи убийцы вот так вот и должны быть последствия сперва на них пусть агрятся стражи и если не выносят стражей то тюрьма суд и смертная казнь либо в шахты и уже оттуда если смогут сбежать то должны будут скрываться так как в розыске и дальше если и стражей выносят то вообще можно строить криминальную компанию где глав гады именно герои
Насчет "быть в коннекте" - очень спорное утверждение. Это все, конечно, классно, но быть среднего или отрицательного интеллекта мечником (условно) рано или поздно наскучит. А это, допустим, был персонаж, с которым ты идеально в коннекте. И вот тогда начинаются поиски, появляются всякие ученые маги, плуты, гады всякие и т.д. Лучше сразу научиться выпутываться из ситуации, чем сидеть потом заложником одного образа.
Неплохо, многие советы действительно полезны, и вроде всё сказано по делу, но! Десятый совет полная шляпа. Сама фраза про выход из зоны комфорта полный бред придуманный инфоциганами. То что ты переживаешь негативные эмоции персонажа только положительно работает на рефлексию и пережите собственных проблем в реальной жизни. Это не выход из зоны комфорта. Это вообще не про зону комфорта, потому что вы, как ни прадоксально, даже от этого получаетет удовольствие.
вся суть нри в том чтобы побыть кем-то другим. Считаю вполне нормально то, что застенчивый в жизни человек берет барда с 20 харизмы и вместо того чтоб отигрывать харизматично просто говорить "я его убеждаю" ведь мы же не поднимаем стол каждый раз когда кидаем атлетику, зачем тогда заставлять игроков быть копией себя в жизни?
Разумеется, никто не заставляет. Главное - чтобы человеку было комфортно. Если игра строится на "я его убеждаю" без отыгрыша - вообще никаких проблем.) Я тоже считаю, что это вполне нормально.
Я недавно первый раз играла в d&d и у меня был готовый перс. Т.е. предыстории и понимания мотивации не было особо. Так вот мне было не совсем комфортно, т.к. казалось что все время нужно что-то отыграть. Когда дело доходило до моего хода у меня в голове модем пытался подключиться к серверу. Это было тяжело. Потом я не могла следить 100% за игрой так как думала как отыграть. В целом норм для первого раза. Но хотелось бы чтобы
Сказать "я его убеждаю" за харизматичного персонажа - это как сказать "я его побеждаю" для персонажа боевого. Надо ж рассказать хоть какие-то подробности этого сферического убеждения в вакууме
@@annak103порой можно просто сказать я хочу его обмануть тот же человек за воина может толкнуть ах монолог и кинуть на хар 1 и знаешь иногда бывают такие личности которые просто гипнотизируют своей внешностью или тембром голоса вот это и есть харизма порой даже можно отыграть барда заику который является моделью и вдохновляет своей внешностью или художника главная особенность барда это его харизма с которой можно за романсить даже дракона как и сила варвара
Нравится мне как камера головой крутит. Не может на Олесю налюбоваться =)
У меня какая-то проблема-сама по себе я человек-болтушка, а вот когда играю, вообще слова забываются, ни с кем не хочу договариваться и т.д
Олеся, мы с тобой учились в одном универе, но ты на пару курсов старше. И вот сегодня я нахожу твой канал, пытаясь подготовиться к кампейну по Гарри Поттеру, который мы с друзьями организовываем на майские. Удивительно :)
Огромное вам спасибо за такое чудесное видео) Мой маленький и глупый кобольд получился таким забавным благодаря вашим советам. Особенно в те моменты, когда у него наступала паника из-за взаимодействия с "человеками", т.к. по предыстории они выкололи ему глазик и я пропуская это через себя понял, как-же классно раскрыть его через выплескивание своих эмоции, словно на его месте был я сам и это не он плача прятался за паладином, а я) Правда в начале было немного страшно так делать и именно совет "не ссать" был решающим
Про "не ссать" это очень, очень важное замечание!
Надо же, рекомендации ютуба подкинули лучик солнца мне в предложку)
Обязательно посмотрю и остальные видосы на канале
Спасибо, очень классный ролик. Мой первый персонаж вышел очень постным по предыстории, но таким родным для меня и я раскрывал его по ходу игры, а мастер подогревал это всё новыми детальками и прорабатывал это со мной, так что я думаю, что мотивация мастера помочь игрокам раскрываться тоже должна присутствовать.
Вотета годноту мне рекомендации подкинули 👀
Спасибо за ролик, тема больная, так что даже казалось бы простые вещи но понятно структурированные -- это просто золото для меня. Тезисное "содержание" в описании тоже хорошая идея. Благодарю >< ♥
Спасибо за дельные советы, приятных вам настольно-ролевых приключений
Я недавно первый раз играла в d&d и у меня был готовый перс. Т.е. предыстории и понимания мотивации не было особо. Так вот мне было не совсем комфортно, т.к. казалось что все время нужно что-то отыграть. Когда дело доходило до моего хода у меня в голове модем пытался подключиться к серверу. Это было тяжело. Потом я перестала отчасти следить за игрой так как думала про отыгрыш. В целом все ок и полезно, понимаю над чем работать, но очень хочется чтобы давалось легче уже сейчас)) спасибо за советы
О, хороший канал попался в рекомендациях... Теперь буду знать куда отправлять своих игроков за развёрнутыми ответами...))
Я честно говоря шокирован, что мне выпало это в рекомендациях. Не знал, что ты угораешь по D&D.
если идёшь на ваншот с прописанным персом, просто не надо пытаться его раскрывать. "отыгрыш" (не равно) "раскрытие"
Снимали, что ли на Железяку из "Borderlands"? :) Судя по движениям камеры... :)
Ахахах, точно!
Главная проблема, найти мастера и игроков для игры
Когда смотрел твои видосы ещё год назад и на днях увидал вживую в данже, хе-хе
Ха, прикольно)
Спасибо большое) это все, весело. Ты милая 😄
собирал я как-то перса, ориентируясь только на боевую полезность.
билд вышел имбовый. стоит ли говорить, что на 5 уровне мне удалось собрать сразу 4 черты и 3 мощных маг.предмета.
но знаешь, что стало с этой имбой? я за него отыграл один бой и он даже мне стал не интересен.
а давно 5 страниц А4 стало "много"?? Я когда готовил своего перса-дворянина, а точнее целую пачку персов, смонстрячил целое фамильное древо на 1000 лет в глубину с семейными трагедиями, распрями, кланами, родовым проклятьем, антагонистами, связями и кучей всего ещё. И уже поиграл за троих из этой семьи. есть и другой перс, у которого предыстории - три строчки, но он настолько же характерный и колоритный.
предыстория на отыгрыш не влияет. на качество отыгрыша
Рассказано интересно, классно. Но у меня есть вопрос, на который хотелось бы узнать ваше мнение.
Представим что вы играете с людьми, с которыми вы отлично общаетесь и которые вам нравятся. Однако по игре соигроки любят устроить, так называемый, "попо-карнавал" с дракой в баре, переросшей в смертоубийство. При этом вам это не приятно и создается впечатление, что вас ведут за ручку по событиям, которые вам не нравятся.
Но ливать вы не хотите.
Расскажите, как можно перехватить руль чтобы дать намек игрокам внутри игры. Как справиться с "синдромом импостера". И что вообще делать в даннлй ситуацией, если вы не любите сражаться и убивать напрасно, но ваши соигроки ведут вас к этому?
Единственный выход просто не играть с ними ¯\_(ツ)_/¯ Вы никак не заставите их прекратить делать то, что им нравится. Надо искать более серьезных игроков.
Отвечаю оч поздно но если вы мастер запомните одну фразу у действий есть последствия пусть сперва несколько раз потеряют своих персонажей потому что по логике вещей и мира преступления не должны проходить бесследно кстати у этого термина есть название бомжи убийцы вот так вот и должны быть последствия сперва на них пусть агрятся стражи и если не выносят стражей то тюрьма суд и смертная казнь либо в шахты и уже оттуда если смогут сбежать то должны будут скрываться так как в розыске и дальше если и стражей выносят то вообще можно строить криминальную компанию где глав гады именно герои
Ты милашка)
Довольно банальные и очевидные советы
Насчет "быть в коннекте" - очень спорное утверждение. Это все, конечно, классно, но быть среднего или отрицательного интеллекта мечником (условно) рано или поздно наскучит. А это, допустим, был персонаж, с которым ты идеально в коннекте. И вот тогда начинаются поиски, появляются всякие ученые маги, плуты, гады всякие и т.д. Лучше сразу научиться выпутываться из ситуации, чем сидеть потом заложником одного образа.
пыж я тебя люблю
11 ведите записи
Ладно, я пришел сюда чтобы создать гайд для отыгрыша. (Мини советы) Но тупо залипаю на девушку...
Как найти компанию ?
Ты совсем не изменилась. Признаюсь, мне не легко было узнать тебя без шапки -.-
Я хочу верить, что все у тебя хорошо, и ты счастлива!
Неплохо, многие советы действительно полезны, и вроде всё сказано по делу, но! Десятый совет полная шляпа. Сама фраза про выход из зоны комфорта полный бред придуманный инфоциганами. То что ты переживаешь негативные эмоции персонажа только положительно работает на рефлексию и пережите собственных проблем в реальной жизни. Это не выход из зоны комфорта. Это вообще не про зону комфорта, потому что вы, как ни прадоксально, даже от этого получаетет удовольствие.
вся суть нри в том чтобы побыть кем-то другим. Считаю вполне нормально то, что застенчивый в жизни человек берет барда с 20 харизмы и вместо того чтоб отигрывать харизматично просто говорить "я его убеждаю" ведь мы же не поднимаем стол каждый раз когда кидаем атлетику, зачем тогда заставлять игроков быть копией себя в жизни?
Разумеется, никто не заставляет. Главное - чтобы человеку было комфортно. Если игра строится на "я его убеждаю" без отыгрыша - вообще никаких проблем.) Я тоже считаю, что это вполне нормально.
Олеся, вы путаете отыгрыш и актёрскую игру. Отыгрыш это заявка на действие в первую очередь, а не интонация голоса и прочее.
Я недавно первый раз играла в d&d и у меня был готовый перс. Т.е. предыстории и понимания мотивации не было особо. Так вот мне было не совсем комфортно, т.к. казалось что все время нужно что-то отыграть. Когда дело доходило до моего хода у меня в голове модем пытался подключиться к серверу. Это было тяжело. Потом я не могла следить 100% за игрой так как думала как отыграть. В целом норм для первого раза. Но хотелось бы чтобы
Сказать "я его убеждаю" за харизматичного персонажа - это как сказать "я его побеждаю" для персонажа боевого. Надо ж рассказать хоть какие-то подробности этого сферического убеждения в вакууме
@@annak103порой можно просто сказать я хочу его обмануть тот же человек за воина может толкнуть ах монолог и кинуть на хар 1 и знаешь иногда бывают такие личности которые просто гипнотизируют своей внешностью или тембром голоса вот это и есть харизма порой даже можно отыграть барда заику который является моделью и вдохновляет своей внешностью или художника главная особенность барда это его харизма с которой можно за романсить даже дракона как и сила варвара