Dear Lord... Как же много проблем я избежал на старте погружения в ДнД. Чтобы не искать мастера я стал им сам, а игроков агитировал из своего ближайшего окружения и проблем с социализацией у нас не возникло вообще. Ошибки мы все совершали вместе и первые шишки набивали и игроки и я одновременно. Манчкинства у нас нет и с самого начала я ставил перед собой цель рассказать историю в которой главные герои мои друзья, а не просто закидать своих игроков монстрами и шмотками (именно поэтому у меня большая часть компаний детективно-социальные). Проблема была только одна. Я не мог комфортно водить в чужих мирах, не зная их истории, пантеона, геополитической обстановки и т.п. поэтому спустя полгода я взялся писать свой мир в котором по сей день и живем ^_^
Как мастер хочу сказать, ХоумБрю предыстории и персонажи не вписывающиеся в мир - это самое крутое, чего можно добиться от игроков, они смогут создать героя, за которого смогут весело и круто отыгрывать, я всегда позволяю такие моменты
Нет, это вообще не круто. Потому что говорит об одной из двух вещей. Игрок не понял твой анонс (по причине плохо написанного тобой анонса или по причине того, что игрок не умеет читать написанный текст) Игрок нарочито игнорирует написанный анонс - а значит не готов к совместному творчеству (а творчество оно во многом о рамках, творчество без рамок, перестает им быть). Я люблю, когда мне приносят вдохновляющих и оригинальных персонажей это всегда круто, но вдохновляющий и оригинальный персонаж и неуместный клоун, это буквально противоположности.
в одной сессии у мастера был игрок-фаворит, с которым он с удовольствием помногу болтал и строил вокруг него сюжет, в другой (у другого мастера) просто был слишком упоротый по моим меркам сюжет, странности ради странностей, события ради событий - никакой истории
Я в своей первой игре, был самым активным игроком и постоянно создавал проблемы, я скидывал все достижения всего отряда и чистые случайности, на одного игрока из за чего наш отряд считали нереально сильным и к нам начали приходить с соответствующими сложными заданиями, к которым мы вообще не готовы и каждый раз, получали люлей. А закончилась жизнь моего паладина, на том, что он послал бога, которому служил. Этот бог в отместку, наслал проклятый огонь на свой симвл, который паладин еще не успел снять, ну и не долго думая, я скинул этот симвл на пол. Пришёл сокомандник и позвал меня к отряду, я оставил все как есть и ушёл. По итогу проклятый огонь сжёг пол сталицы, большое количество важных персонажей, один из игроков спасая людей загорелся и пытаясь изо всех сил его спасти, Паладин исцелял его раны, по итогу он загорелся сам, потратил все лечащие заклинания и они с Монахом сгорели в проклятом пламеня, тупо стоя по среди улицы. Умерев, Паладин распался в пыль и весь огонь потух, а Монах стоял не подвижно, да же после смерти. Полностью обгорев в огне. В общем было очень весело и круто, хотя эта смерть была, именно из за не хватки опыта и знаний в днд
Помню с толку сбивал сленг и локальные мемы (например табуретка с пивом, это был прикол с прошлых игр ребят, с которыми я играл, и я типо тако - вау… Смешно наверное) Так же у меня до сих пор проблемы в новых компаниях, конечно мне надо все меньше и меньше времени на вливание в неизвестную компанию слава богу. Ну боязнь ошибиться… На счёт победы и проигрыша. Я никогда это не считал плохим, даже когда твой персонаж погибнет. Один раз у меня был персонаж, который искал отца, и он погиб, мастер толкнул прекрасную речь о его смерти, это было прекрасно. Проекция конфликтов между персонажами на себя - согласен, хотя иногда так и было, но не со мной слава богу.
Мое огромное уважение за выделение важности ответственности. Вместо типично-унылого и часто вредного "играйте с друзяшками". Играть надо с теми кто хочет и готов играть. Впрочем, есть одна важнейшая вещь которая не была названа: Нри не ограниченны днд. Играйте в разные игры. У разных игр, разный геймфокус и они подходят для разного. Играйте в игры.
Я столкнулся с уймой проблем: 1) Мне тяжело влиться в новый коллектив, поэтому я первые партий 7 молчал(говорил только когда мой персонаж что-то делал), но это можно было скинуть на отыгрыш(я тогда играл за каменного голема, который не особо общительный); 2) Мне сложно думать, говорить, проявлять себя, когда я нахожусь в компании из 2 и более человек(даже сейчас, после десятка игр, с одним и тем же составом, мне трудно); 3) Не понимание "Сленга", я думал: «что такое КД?» , «почему чем его больше, тем лучше?»; 4) Мне не объясняли как и что, я разбирался сам, по мере игры; 5) Не понимание во что я играю;
4:40 очень полезная обратная связь после игры, мы с мужем играем в одной партии и наши персы независимы, я реобязанна лечить его больше остальных, он не обязан всегда защищать щитом только меня, все логично.
Ну главное помнить что: 1.днд это для удовольствия 2.Это вживаться в персонажа своего (но не бойся, откинутся может каждый) П.с ты смотрела вечерние кости ?
@@OlesyaPyzh ооооо, добро пожаловать) вбей вечерние кости и смотри линейку ЭНОА (это днд 5 редакции + их собственные наработки) В целом там очень много разных есть. Даже по аниме файтингу и Гарри Поттеру
Ух… я только хочу начать играть. Для меня основная сложность - это создание персонажа. В голове есть образ, но это не всегда мэтчится с базой днд. Я хочу домаг мага, но, к сожалению, видимо из самого полезного - это только фаербол. Почему нельзя устроить на врага звездопад? Или направить на него мощный луч солнца/луны? Накоставать под врагом магическую ловушку, которая сковала бы его ноги цепями? Но вот создать прям хомбрюшного персонажа без понимания базовых механик игры, наверное, так себе затея. Так что я несколько дней смотрела все видосы по магическим классам. И то, что вписывается в историю, это колдун (которых не любят прям в соо, потому что они лохи с двумя ячейками 😢). Такая боль.
Привет, ты можешь обсудить с мастером это момент, можно попросить взять несколько заклинаний от колдуна, если мастер будет не против. Это можно как-то сюжетно обыграть. Например, маг в процессе изучения сущностей подружился с одной и она научила его этим приемам. Как пример. ДнД не ограничивается только правилами, их можно подстраивать, если никто не против)
Проблема с отсутствием контроля над игрой и желанием упарвлять сюжетом решается, если играть не в ДнД, а в Dungeon World (и прочие PbtA игры) или Fate Core) Вот там реальная передача нарративных прав, режиссёрская позиция у игроков и чуть ли не построение сеттинга от игрока во время игры.
Я смог попасть в ДНД только потому что знакомый позвал, так что незнакомых было только половина, в полностью незнакомые компании я так и не решился, социализация это самая огромная проблема.
Играю в ДнД уже месяца 3, а до сих пор не могу нормальные заявки делать, просто сидишь и тупишь, не знаешь что вообще порой делать в той или иной ситуации, с фантазией прям совсем беда. Хотя касательно предысторий, создания персонажа проблем вообще нет, могу придумать голливудскую предысторию, вжиться в роль, полностью погрузиться в персонажа, но как только дело доходит до самого геймплея начинается тупняк
Начало: - В этом мире наконец-то прекратилась суета. Я смотрящий в конце 2022: - Пускай это все закончится.... Пускай это все закончится.... Помилуй меня Господи!!!
Даже мастеру часто бывает полезно узнать, с какими проблемами сталкиваются игроки. Спасибо за видео!
Спасибо за фидбек!)
Dear Lord... Как же много проблем я избежал на старте погружения в ДнД. Чтобы не искать мастера я стал им сам, а игроков агитировал из своего ближайшего окружения и проблем с социализацией у нас не возникло вообще. Ошибки мы все совершали вместе и первые шишки набивали и игроки и я одновременно. Манчкинства у нас нет и с самого начала я ставил перед собой цель рассказать историю в которой главные герои мои друзья, а не просто закидать своих игроков монстрами и шмотками (именно поэтому у меня большая часть компаний детективно-социальные).
Проблема была только одна. Я не мог комфортно водить в чужих мирах, не зная их истории, пантеона, геополитической обстановки и т.п. поэтому спустя полгода я взялся писать свой мир в котором по сей день и живем ^_^
Это прекрасно!
Как мастер хочу сказать, ХоумБрю предыстории и персонажи не вписывающиеся в мир - это самое крутое, чего можно добиться от игроков, они смогут создать героя, за которого смогут весело и круто отыгрывать, я всегда позволяю такие моменты
Мое уважение!
Нет, это вообще не круто.
Потому что говорит об одной из двух вещей.
Игрок не понял твой анонс (по причине плохо написанного тобой анонса или по причине того, что игрок не умеет читать написанный текст)
Игрок нарочито игнорирует написанный анонс - а значит не готов к совместному творчеству (а творчество оно во многом о рамках, творчество без рамок, перестает им быть).
Я люблю, когда мне приносят вдохновляющих и оригинальных персонажей это всегда круто, но вдохновляющий и оригинальный персонаж и неуместный клоун, это буквально противоположности.
в одной сессии у мастера был игрок-фаворит, с которым он с удовольствием помногу болтал и строил вокруг него сюжет, в другой (у другого мастера) просто был слишком упоротый по моим меркам сюжет, странности ради странностей, события ради событий - никакой истории
Я в своей первой игре, был самым активным игроком и постоянно создавал проблемы, я скидывал все достижения всего отряда и чистые случайности, на одного игрока из за чего наш отряд считали нереально сильным и к нам начали приходить с соответствующими сложными заданиями, к которым мы вообще не готовы и каждый раз, получали люлей. А закончилась жизнь моего паладина, на том, что он послал бога, которому служил. Этот бог в отместку, наслал проклятый огонь на свой симвл, который паладин еще не успел снять, ну и не долго думая, я скинул этот симвл на пол. Пришёл сокомандник и позвал меня к отряду, я оставил все как есть и ушёл. По итогу проклятый огонь сжёг пол сталицы, большое количество важных персонажей, один из игроков спасая людей загорелся и пытаясь изо всех сил его спасти, Паладин исцелял его раны, по итогу он загорелся сам, потратил все лечащие заклинания и они с Монахом сгорели в проклятом пламеня, тупо стоя по среди улицы. Умерев, Паладин распался в пыль и весь огонь потух, а Монах стоял не подвижно, да же после смерти. Полностью обгорев в огне.
В общем было очень весело и круто, хотя эта смерть была, именно из за не хватки опыта и знаний в днд
Помню с толку сбивал сленг и локальные мемы (например табуретка с пивом, это был прикол с прошлых игр ребят, с которыми я играл, и я типо тако - вау… Смешно наверное) Так же у меня до сих пор проблемы в новых компаниях, конечно мне надо все меньше и меньше времени на вливание в неизвестную компанию слава богу. Ну боязнь ошибиться… На счёт победы и проигрыша. Я никогда это не считал плохим, даже когда твой персонаж погибнет. Один раз у меня был персонаж, который искал отца, и он погиб, мастер толкнул прекрасную речь о его смерти, это было прекрасно.
Проекция конфликтов между персонажами на себя - согласен, хотя иногда так и было, но не со мной слава богу.
Человеческий фактор до сих пор для меня самый тяжелый
Не люблю скипы игр в целом, а когда они по халатности…
Мое огромное уважение за выделение важности ответственности. Вместо типично-унылого и часто вредного "играйте с друзяшками". Играть надо с теми кто хочет и готов играть.
Впрочем, есть одна важнейшая вещь которая не была названа: Нри не ограниченны днд. Играйте в разные игры. У разных игр, разный геймфокус и они подходят для разного. Играйте в игры.
боже какая же ты крутая. Буду с тобой сначала твоего пути
Я столкнулся с уймой проблем:
1) Мне тяжело влиться в новый коллектив, поэтому я первые партий 7 молчал(говорил только когда мой персонаж что-то делал), но это можно было скинуть на отыгрыш(я тогда играл за каменного голема, который не особо общительный);
2) Мне сложно думать, говорить, проявлять себя, когда я нахожусь в компании из 2 и более человек(даже сейчас, после десятка игр, с одним и тем же составом, мне трудно);
3) Не понимание "Сленга", я думал: «что такое КД?» , «почему чем его больше, тем лучше?»;
4) Мне не объясняли как и что, я разбирался сам, по мере игры;
5) Не понимание во что я играю;
Момент 2:47 из фразы "Зря" можно идеальный мем оформить)
4:40 очень полезная обратная связь после игры, мы с мужем играем в одной партии и наши персы независимы, я реобязанна лечить его больше остальных, он не обязан всегда защищать щитом только меня, все логично.
Спасибо за такой светлый и интересный видос!
Чудесная, спасибо за классные видео 😊
Ураааа, очередная порция днд) =)
Дыа)
Ну главное помнить что:
1.днд это для удовольствия
2.Это вживаться в персонажа своего (но не бойся, откинутся может каждый)
П.с ты смотрела вечерние кости ?
Привет! Не-а, не смотрела
@@OlesyaPyzh ооооо, добро пожаловать)
вбей вечерние кости и смотри линейку ЭНОА (это днд 5 редакции + их собственные наработки)
В целом там очень много разных есть. Даже по аниме файтингу и Гарри Поттеру
Ух… я только хочу начать играть. Для меня основная сложность - это создание персонажа. В голове есть образ, но это не всегда мэтчится с базой днд. Я хочу домаг мага, но, к сожалению, видимо из самого полезного - это только фаербол. Почему нельзя устроить на врага звездопад? Или направить на него мощный луч солнца/луны? Накоставать под врагом магическую ловушку, которая сковала бы его ноги цепями?
Но вот создать прям хомбрюшного персонажа без понимания базовых механик игры, наверное, так себе затея.
Так что я несколько дней смотрела все видосы по магическим классам. И то, что вписывается в историю, это колдун (которых не любят прям в соо, потому что они лохи с двумя ячейками 😢).
Такая боль.
Привет, ты можешь обсудить с мастером это момент, можно попросить взять несколько заклинаний от колдуна, если мастер будет не против. Это можно как-то сюжетно обыграть. Например, маг в процессе изучения сущностей подружился с одной и она научила его этим приемам. Как пример.
ДнД не ограничивается только правилами, их можно подстраивать, если никто не против)
Проблема с отсутствием контроля над игрой и желанием упарвлять сюжетом решается, если играть не в ДнД, а в Dungeon World (и прочие PbtA игры) или Fate Core)
Вот там реальная передача нарративных прав, режиссёрская позиция у игроков и чуть ли не построение сеттинга от игрока во время игры.
Я смог попасть в ДНД только потому что знакомый позвал, так что незнакомых было только половина, в полностью незнакомые компании я так и не решился, социализация это самая огромная проблема.
Играю в ДнД уже месяца 3, а до сих пор не могу нормальные заявки делать, просто сидишь и тупишь, не знаешь что вообще порой делать в той или иной ситуации, с фантазией прям совсем беда. Хотя касательно предысторий, создания персонажа проблем вообще нет, могу придумать голливудскую предысторию, вжиться в роль, полностью погрузиться в персонажа, но как только дело доходит до самого геймплея начинается тупняк
Спасибо за ролик
Оу. Норвежский лес)
Ага. Второй фаворит после "Страна чудес без тормозов и конец света")
Приходишь в новую партию, а там глава одного из крупнейших домов сената маслом обмазывается! И вот как это понимать? :-)
"На всякий случай уточню, маслом я обмазываться не буду!" С другой стороны, любой глава дома не без прикола.
@@OlesyaPyzh волк с луной-мячиком на носу теперь канон)
Начало:
- В этом мире наконец-то прекратилась суета.
Я смотрящий в конце 2022:
- Пускай это все закончится.... Пускай это все закончится.... Помилуй меня Господи!!!
Критический провал
Полного контроля над сюжетом нет и у мастера. И это основной прикол нри)))
истинно так)
Не, ну проиграть можно, лол. Если персонаж накрылся без завершения истории -- это провал. Если партия накрылась полным составом -- коллективный провал
А других людей, нет.
Всё очень медленно делается.
У тебя модельная внешность, мне кажется
Спасибо, наверное)
Правила зубрите ,кони ленивые.кубы купите,в клуб сходите!
Это что так выглядят псевдонимомы ютуба?