Похороны Игроки собираются на похоронах некого человека с которым все они связанны (друг, брат, командир, наставник, тот перед кем персонаж в долгу) и в завещании оглашается его последняя воля
Схоже на міні-кампейн на каналі "Грядут Приключения" під назвою "похороны курфюрста Грюндевайс-Шененхольмского". Подивіться цю гру, вона неймовірна. Це найкрутіше що ви побачите в житті. Окрім, можливо, основної кампанії на цьому каналі
Ультимативный старт: Вы познакомились с незнакомцем в таверне, внезапно вас вместе с ним арестовали и посадили на корабль плывущий в тюрьму, но он потерпел кораблекрушение во время которого все ударились головой о палубу и и получили амнезию. Очнулись на празднике, на который напали враги и разгорелось сражение, после которого вас нанял богатый караванщик как охранников. А потом всем прострелили колено и вы начинаете партию в госпитале
Отлично начало приключения, это когда таинственный незнакомец оказывается ждёт других приключенцев, а ваш таинственный незнакомец сидит в другой таверне.
Расскажу свой личный опыт, как я начинал одно приключение. Для начала, нас было 4. Я как ГМ и 3 игрока: преступник, шарлатан, а третий солдат. Так что я начал с подземной тюрьмы. Игроки сами рассказали как они туда угодили, а солдат выступал в этой тюрьме как охранник. И тут раз, снаружи в городе произходит какая то паника, люди кричат, взрывы и вся прочяя заваруха, из за которой вход в тюрьму обрушивается и герои отрубаются. Проснувшись, солдату пришлось скооперироватся с заключенными, что бы выбратся, а в дальнейшем, следить за ними, чтоб не дай бог не убежали. Пользуйтесь :)
9:52 моё приключение началось c поиска друзей для игры На нём и закончилось ( ͡° ͜ʖ ͡°) Upd: Пацаны! Я сыграл. Upd2: Компания развалилась после 2 партии xD (Но опыт мне понравился)
Делала ваншот где некая ведьма собирает под своим началом путников, которые по собственной глупости или по отчаянному желанию подписали с ней договор, условия которого смерть или выполнение миссии по возвращению её сил в обмен на исполнение заветной мечты игрока. Новичкам на ура заходило, таких хороших персонажей создавали через четкую формулировку заветного желания)
Хотим сделать что-то ещё новое на канале! Раз хотим развивать DnD в России и в странах СНГ, то нужно рассказать немного, что и как там вообще нужно делать. Для бывалых мастеров ничего нового не скажу, но новичкам пригодится. А так, если хотите научиться большему, то подписывайтесь на моих бротюнь "Бесценный опыт", а так же коллег по цеху "Вечерние кости" , "Random Rules" и "Living Room Studio"....там всё более подробно! Мы то больше по Лору))) Всем Приятного Просмотра!
Мои игроки встретились на таможне, где им нужно было пересечь границу и отправится в близлежащий город. Но, на таможне случилось очень неприятное событие
Я обычно пишу маленькие индивидуальные модули для каждого игрока, финалы которых приводят персонажей в одну локацию по разным причинам, иногда раздаю в них важные для сюжета кампании итемы или кусочки информации (например, улики, если история детективная). Иногда сложно выцепить человека еще и перед игрой на полчаса-час для этого пролога, но в итоге получается очень интересно.
Начал первый свой ваншот с таверны, где игроки были ещё не знакомы, пили по-одиночке, и вообще ехали по своим делам и были в деревне проездом. В таверну зашёл староста и попросил добровольцев для достаточно простой просьбы, на которую откликнулись и много местных (нпс) и игроки, а дальше всё завертелось, нпс отпадали по одному по разным причинам, и вот к концу есть сплочённая пати, где игроки спасли друг другу жизни и вместе вляпались в историю и дальше решили держаться вместе.
Люблю, когда у персонажей есть какая-то общая сюжетная подвязка, не позволяющая им разойтись или бросить друг-друга в сложной ситуации и сбежать. Персонажи могут быть членами семьи, гильдии, дворфийского клана или рыцарского ордена. Ну или принадлежать к одной гильдии наемников. Основываясь на этом, можно выдать начальное задание: вы идете вызволять члена вашего клана из плена разбойников, отправляетесь по следам утерянной священной для вас реликвии или мощей, получаете поручение от вашего общего Босса.
таверна - это классика, но не всегда таинственный незнакомец, был и капитан стражи и глава дварфийского клана и друид изгнанник. тюрьма - уже два раза играл как игрок, очень весело и экстримально, так как начинаешь в лучшем случае с сломанной стрелой телепорт - это штука заносила и в Мир Теней и Мир Фей и в Подземье и почти всю компанию выбирались оттуда куда занесло.
в каком то подкасте слышала великолепную идею для начала кампании ваши персонажи убегают от разъяренной толпы горожан и стражи а теперь расскажите мне, как вы попали в такую ситуацию? опробовала на своей пати - очень растерялись вначале но потом придумали шикарную историю про ограбление всего города и финансовые пирамиды с последующем разоблачением
недавно, начал играть в D&D, хотя увлекаюсь настолками с раннего детства, а именно D&D и НРИ вообще - с прошлого года. Так вот, нас собрал ДМ-новичок. а мы два игрока-новичка. и как раз, наше приключение началось с того, что мы были в торговом караване (мой персонаж по бэкстори - торговец). так вот мой персонаж плут и персонаж сопартийца - набожный паладин-наёмник и ещё несколько нпц. всё бы ничего, но на караван напали и разграбили в лесу. и цель той игры - найти лагерь разбойников в лесу и вернуть украденное.
Самое первое приключение в таверне торговец искал авантюристов, которые смогут вернуть его товары, украденные кобольдами из каравана, если все правильно помню... А самое последнее, закончилось все тем что у кого работа, дом, семья и так далее...
Прям захотелось купить коробочный вариант! Крута что интерес к D&D возвращается! Да и новые видео игры по данному сеттингу анонсируются! Большая благодарность за ваш труд!
Очень часто встречается гильдия/орден/сообщество. Не важно кого: воинов, паладинов, магов, рейнджеров, бандитов, некромантов. 3 раза был случай, когда GM спрашивал, что желает мой персонаж, после чего я приходил на сюжет, где какой-то дух/демон/оутсайдер, который предлагает персонажу желаемое, если мы выполним его желание. Часто также начинал, как маг/воин новичок, который прибывает в город, дабы стать мастером.
1)Телепорт из будущего каких-нибудь одноклассников и вся фентези компания это поиск ответов и желание вернуться назад 2)(Если игроки не ладят между собой)Можно просто начать с середины квеста: Вот ваша группа с парой нпс идёте... 3)Встреча на рыцарском турнире или на банкете у какого-нибудь барона 4)Казнь (Справедливая или не очень) какого-то преступника и действия после... 5)Прибытие на новый материк торговым кораблём
Моя кампания началась с таверны, ребята играли в кости (реально играли, пока один из игроков не выиграл значительную сумму у других игроков). После чего к ним подошёл придворный короля, чтобы позвать их на аудиенцию к королю. Приключенцы случайно оказались известными убийцами дракона, хотя на самом деле они всего лишь оказались в нужном месте, в нужное время. Никакого дракона они, естественно, не убивали) Придя к королю, тот им рассказал свою печальную историю, мол, дракон украл его дочь и нужно спасать. Предложение было крайне соблазнительное, что героям просто не возможно было отказаться. Хотя победить дракона, вызывало сомнения. П.С. Дракона победили :)
По предистории у одного из игроков был дом, который он проиграл другому игроку в карты, а после сделал на его основе таверну. Ещё один был плут, который без палева зашёл в таверну прячась от стражи и стражник гном, который имеет низкую Инту и не понял с кем он выпивает. И вот эти четверо, бард-тифлинг, эльф-изобретатель, гном-воин и человек-плут, сидят в пустой таверне и внезапно она начинает гореть, пространство вокруг них трескаться и последнее что они воспринимают это звук_эндерпёрла.mp3 и яркий слепящий свет. Проморгавшись перед ними стоит волшебник, который говорит "Я гендальф! Вам туда (указывая в сторону города)" И стукнув палкой, исчезает. Подходит такое начало правда в основном для довольно свихнувшийся миров, и сеттингов где боги стараются залезть в душу смертных по самые гланды)
Моя первая игра началась со встречи на дороге, с уже состоявшейся пати, во время нападения разбойников. А когда сам стал мастером то водил игры почти по всем стандартным канонам, но больше всего мне нравится тема с повозками или заточением с амнезией.
У меня родилась идея кампании для злых персонажей и её особенное начало, о которой игроки не знали ничего (они знали, что надо сгенерировать злых персонажей, начали кампанию с 10 уровня по правилам 5 редакции): по определенной мной причине персонажи приходят в себя после амнезии, уже преклонив колени перед троном могучего завоевателя, которому покровительствует Бэйн, и, заслушав его волю и задания, ныне элитные воители этого завоевателя (то бишь игроки), отправляются на исполнение выданных поручений. Написанная или сгенерированная ранее игроками предистория никак не мешает реализации этого начала. То есть тут и "королевский прием" и "амнезия")
Сначала я провёл с каждым игроком 0 сессию. Коротенькое задание связанное с предысторией персонажа, а в конце каждый из них каким-либо образом оказывался в повозке. А уже на первой совместной сессии они все были в повозке и разговорились друг с другом. Кстати, крайне важно чтобы в начале компании (особенно новичков) был персонаж который познакомит и разговорит героев. В моём случае это был извозчик
У меня получилось так, что я совместил и таверну (один из игроков был тавернщиком) и кораблекрушение с заточением (игроки из таверны отправились в портовый город и после того как они выпили в компании работорговцев, сами того не зная, были похищены, и увезены на корабле, который и разбился), игра началась уже на корабле, все остальное же было за кадром.
Нашел вот видео и решил поделиться: Обычно я знакомлю персонажей исходя из из взаимной заинтересованности друг другом. К примеру, лекарь одного игрока не может удержаться от того, чтобы найти лекарство от странной болезни другого. Любитель подраться ввязывается в лютый мордобой, где другой персонаж принимается разнимать побоище и сам в него влетает; хитрый ворюга обращается к магу за помощью с одним артефактом и так далее. После мелкие группы персонажей сводятся вместе по тому же принципу и вот у нас и есть пати из 4-6 игроков, которые уже заинтересованы друг в друге и имеют ряд зацепок. Уже когда команда сработалась имеет смысл давать общее задание, где каждый персонаж преследует свои цели
Одну свою компанию я начал на корабле, где у игроков была разная мотивация оказаться в одном городе: одна из них переезжала туда в качестве следователя, вторая (жрица) - прославлять своего бога, эдакий миссионер, а третий - искать бессмертия или способ разорвать контракт с дьяволом, чтобы не стать монетой души. Все трое привязались одним делом, ибо их цели сошлись в одном расследовании. Второе ещё проще - во время войны все трое пошли в отдельный корпус инквизиторов, ибо таким образом они могут достигать своих идей будучи защищёнными своей церковью
У нас старт был примерно такой: группа приключенцев по одиночке приходит в некий город, где их по всяким абсурдным поводам отправляют в тюрьму, и по воле случая (ДМ'а) оказываются в одной камере, и потом хором отправляют в подземелье, авось выживут, по итогу успешного прохождения подземки отвозят в некую таверну, где делают предложение, от которого нельзя отказаться, а дальше - история покажет
например - старый опытный авантюрист набирает команду на конкретное дело (поиск сокровищ например), после выхода в результате несчастного случая умирает (кирпич на голову упал, кондрашка хватила...) и команда решает продолжить дело уже самостоятельно (карту сокровищ изьяли, но опыта нет), читал аналогичный способ сбора команды в некоторых фэнтези книгах
Наша кампания начиналась с общей предыстории) Наша команда была труппой артистов, что несколько лет странствовала, а где то за полгода до событий смогла купить здание и переоборудовать его в театр. А вмомень начала кампании культисты нападают и сжигают театр...и наша группа вынуждена идти в соседний город, чтобы доложить о ситуации...но и он уже подвергся нападению культистов...и оттуда уже идёт сюжет)
У меня игроки познакомились в таверне так: двое из низ знакомы по умолчанию, и пили выно, но к ним подошел алкаш, т попытавшись его отпугнуть выкинули 1. Он азбил бутылку им об голову, и на помощь подошел 3 персонаж
У меня 3 игрока, один направлялся в Найтстоун по следу культистов ради мести за свою семью, а в это время двое других плыли на корабле в Невервинтер. На корабль на пали пираты и потерпели крушение, их выбросило на берег как раз рядом с мстителем) ближайший город найтстоун)
Я хочу начать историю с легенды, которую игрокам рассказала библиотекарь, после этого они отправляются за двумя дубликатами амулетов: изганеня нечистых сил, и амулетом питомцев, потом они собирались уйти но на встречу к ним бежал гонец, который передал им свиток с квестом от главы клана приключенцев куда и присоединились игроки. Начало до квеста довольно короткое по моему мнению, но скучное я думаю в третей голове устроить экшен с погоней за преступником, будет интересно посмотреть реакцию игроков как из ленивого начала резкий экшен и погоня!
Игроки просыпаются с амнезией после битвы на море и нанимаются в проходящий по местности караван временными гвардейцами но на караван нападают и обвиняют их арестовав их сажают в одну камеру после чего они выбираются из тюрьмы по подземному ходу в таверну и встречают там человека в чёрном плаще.
Не играю в ДнД, но играю в НРИ по миру ДМ с его системой персонажей, и нынешняя и первая для меня партия началась с того, что персонажей перед партией соединили знакомствами, и по знакомствам и предыстории разделили на 3 группы. Каждой из групп принесли письмо, пока они спали, и там было предложение помочь некой персоне, которая ищет древний артефакт взамен на артефакты из своей коллекции и кучу денег. Пока что прошли только один подквест, но мы нашли ещё одну записку этой личности перед затопленной часовней, где личность писала, что там находится предмет, Аля компас Джека Воробья, который покажет на подсказки и наводки на предмет, который мы ищем.
Они были частью войска некроманта который порабощал людей. Но в какой-то момент контроль над их сознанием спал так как они приблизились друг к другу. Потом они поняли, что их что-то связывает и это что-то смогло на время блокировать чары.
У меня была игра в космическом сеттенге и игроки были элитными спецагентами, которые на своей базе должны были получить новое задание от генерала. Перед этим был небольшой внутреигровой туториал, где они демонстрировали новобранцам свои умения. После получения задания они запросили необходимое оборудование и вылетели в путь.
Оказывается наше недавнее приключение это было "На празднике пока ничего не испортилось" :) _"В небе, среди скал обрамляющих Великий Разлом с юго-востока, величественно держали строй трое дварфов - всадников на грифонах. Все трое были облачены вы отполированные до блеска парадные доспехи, бороды у всех выстрижены по-армейски одинаково, а невозмутимый взгляд и выправка одним своим видом внушали уважение. Воины держали в одной руке небольшой музыкальный инструмент, что-то среднее между валторной и трубой. Звери наездников тоже были немного принаряжены в честь торжества, на груди существ было несколько лепестков сияющей серебром чешуйчатой кольчуги, которая однако нисколько не мешала движению огромных крыльев. В медных гривах созданий были вплетены золотые кольца-украшения. Всадники, покружив какое-то время над крепостью, спустились к Храму Морндинсамман и хором протрубили, ознаменовав начало церемонии."_
Я использовал интересное начало ( мне так кажется ) один раз на групу приключенцев сразу напал волшебник и насильно забросил их в место приключения. Однако это были не рельсы - потом они продолжали кампанию в более непринуждённом виде. Дело было в том они сами нарвались на его гнев. А второй раз кампания началась с падения главной зацепки приключения на голову персонажа которого вышвырнули через односторонний портал. Он до сих пор выполняет сторонние квесты, к нему подключились ещё двое, но так и не вспомнили о той линии. Впрочем, она то про них не забыла
Блин, никогда не любил амнезию в начале и никогда её не юзаю) Я вообще люблю комбинировать клише, или выдумывать что-то своё. То происходит покушение на человека собравшего их всех в таверне, соответственно и драка с убийцами. То ещё что-то в этом роде.
Вот уже 2 год не могу уговорить друзей поиграть. Уже и приключение свое накалякал(хотя это скорее сборник несвязанных друг с другом моментов которые я написал под вдохновением от разных штук) Сейчас уже и нет надежды поиграть
Ну, у меня начало было в таверне, но завязка - персонажам пришлось принять участие в дебоше, после чего их выгнали на улицу, а таверна единственная в округе. Из-за набегов гоблинов в городе комендантский час и ворота закрыты. В итоге в поисках ночлега они отправляются к конюшням местного Лорда, где их ловят и отводят к правителю. Тот говорит, что искал их, ибо слухи о дебоше разошлись быстро, а ему как раз нужны умелые бойцы, после дает квест за вознаграждение. Из плюсов - персонажи успели перезнакомиться и сплотиться во время драки, при этом игроки чуть свыклись со своими альт-эго. А так же не смотря на свободу действия персонажей у меня как у гм-ма был полный контроль ситуации.
Персонажи игроков собираются в деревне "название деревни" находящийся у подножья холодной горы "название горы" по каким либо причинам (их могут прописать сами игроки если хотят) но их дела/отдых прерывает лавина которая накрывает всю деревню снегом и льдами спустя всего мгновение в деревню вторгается (тут можно впихнуть главгада или что-то подобное) со своей многочисленной армией. я всегда начинаю так свои компании и ваншоты потому что я бездарь
Неплохой способ для конкретной кампании - Клад королевы драконов: Сыграть пару-тройку приключений по лиге приключенцев, тем самым закинуть зерно ненависти к культу драконов, а потом перейти на кампанию, в которой как раз замешан этот культ, заменив Гринест на Флан или наоборот)
для начинающих ГМов самое удобное будет, если наставник или существенный работодатель просит о помощи, главное указать, что "наставник" много раз спал тебе жизнь или помогал ни смотря на то, что от персонажа отворачивались все родные ему люди
Длинные кампании люблю начинать с появления сильного злодея, особенно если игроки новички и не придумали нормальную квенту персонажам. В итоге главный злодей делает что-то злое, что заставляет героев желать отомстить ему и действовать сообща очень длительное время. Интересная история случилась, когда ближе к концу истории один из игроков перешёл на темную сторону и всячески пытался мешать игрокам(мы с ним долго обсуждали как это можно делать и про это ещё можно очень много писать).
Я так первую игру начал как драконорождённый монах, живший 6 лет с 7 драконами (и остальными игроками), а потом прокачался и выбрал путь восходящего дракна. Драконы, драконы, и ещё раз драконы
Если король и даст героя задание лично, то тока тем кто не младше 14-го лэвала, да и в стражу соплингов не наймут. А вот дружно навернуться с летающего корабля, да так что все навыки откатились к 1-му лэвалу - это да вполне возможно)))
Можно сделать как во Властелине Колец собрание у Элронда. Много людей, эльфов, дварфов и т.д. собираются на совете, и игроки добровольно соглашаются на миссию
Игроки которые были тяжело ранены в последнюю битву, когда предательски от своих вельмож пала их королева (король) и страной теперь правит узурпатор, который объявил охоту на последователей королевы (короля). Здесь начинается игра: персонажи спустя 5 лет, когда в стране уже разруха, голод, беспредел, бешенные налоги, люди выживают как могут, ребята натыкаются на мертвый труп в лесу, которого съели волки, и находят у него запечатанное королевское письмо в котором говорится что в скоре должна состояться встреча верных подданных королеве (королю), разговор пойдет о том, что у королевы (короля) выжил сын, т.е. принц которого надо найти. Их принц, их новая надежда.
Но на самом деле никакого принца нет. Его убили еще во время переворота. А письмо, всего лишь многоходовочка тирана, желающего собрать всех лоялистов в одном месте что-бы прихлопнуть всех и сразу. Мертвый посыльный - один из многих разосланных тираном агентов... а вот получателем письма должен был стать давний знакомый одного из персонажей. Сорян, что-то продолжение идеи само в голове всплыло когда прочитал коментарий.
Вообщем завалялась идея: Приключенцы-обычные жители маленького, скрытого за горами посёлка, в котором хранится важный артефакт и случается непоправимое. Идею взял с сериала Harmon Quest
Либо я насмотрелся аниме, либо наигрался в ММО, но начать компанию для моих друзей: после обучения они вступают в гильдию. Гильд мастер собирает новичков в общем ходе и говорит разделиться по командам. Все. Мы будем играть первый раз в ДнД вообще всё. Поэтому постепенно ребята будут качать звания в гильдии и выполнять разные квесты, какие будут выбирать на доске заданий.
моей первой партией были 2 друга, которые вернулись после (1й) службы в армии и (2й) коллегии магов в родную деревню на окраине, но узнав о болотной нечисти взяли в группу ещё 3 приключенцев из таверны чтобы спасти свою родину и защитить родных сразу же показывает соц взаимодействие группы, чтобы дальше было понимание как импровизировать после уже разворачивал сюжет под их прихоти, вариантов была куча, потому что после 4 игр на 8-12 часов я примерно понял чего они хотят и что будет интереснее
Я конечно понимаю что праздник, это очень удобно и для игроков и для мастера, но это больше ваншот чем игра не несколько сессий. Типо нашлись смельчаки,решили проблему, а что дальше? Почему они должны идти на приключения? Таверна заезженный вариант, то всегда рабочий, только если это не экшен игра
Я как ГМ за плечами имею только один кампейн, который длится уже несколько месяцев. Я ничего не изучал, для того, чтобы стать ГМом и сделал это очень спонтанно. Игру я начал с каравана, который идёт туда, где всем игрокам по пути. Я только сейчас понял, что использовал не самое худшее начало для игры, для своей первой игры.
Начали в таверен. Я как игрок повздорил с одним нпс и чуть его не убил, меня остановил другой игрок. После чего с утра на нас хотели напасть друзья того нпс в таверне. Мы выбежали из неё. Верхом на кентавре(я слон, ехал как наездник, а другой игрок кентавр). Мы так выбежали из таверны, я одном голову размозжил, а другого затоптал кентавр.
10 способов веселья. но самый сок когда тебе надо до кустов... ты идешь обратно а там мясо кровища. столпы вечности так начинаются. около 400 часов на две части и что б я отдал за третью... лайк!
Существо, подобное богу, в чьей реальности некоторые сомневаются, буквально берет несколько человек, из разных уголков планеты, за шкирку, в мгновение ока сваливает в стонущую кучу посреди главной площади одного из самых закрытых и охраняемых городов в мире. После этого бросает пачку пропусков, срок которых истечёт через 20 минут и говорит: "Теперь это должно сработать." Да, я не даю игрокам много подсказок зачем они здесь.
Моя версия все игроки собираются в таверне и через 15 20 мин к ним заходит посыльный с тайнственным письмо. он местного незнакомца который обещает за выполнение его поручения хорошую жизнь
Грузовик сан сбивает 40 человек и они попадают в исекай офигенная предыстория рекомендую количество человек любое варианты кастомизаций для людей любые.Плюсом можно по рофлу дать им крутых плюшек у меня было конешно меньше человек но поржали знатно.У меня там бард попросил дар клеить любую женщину.Один раз дракона трахнул а потом кинул д20 и она ему пол голды отдала. Просто эксперементируйте.Персонажей можно свести какойто общей травмой душевной или просто как например сделал я потипу такую предысторию.У какогото мага,дракона да любого колдуна бабахнуло мощное заклинание изза чего нити магии переплелись и образовали по случайность заклинание массового телепорта и персонажей перенесло кудато недалеко друг от друга и там уже придумайте как они встретились.
Когда буду в первый раз сам водить, начну с того что персонажи были захвачены в рабство и их отправили в гулаг, первоначально их целью будет освоиться в рабском лагере, заручиться поддержкой авторитетов, а затем сбежать, поднять бунт или "пробиться" в сословие выше
Хочу предложить довольно необычный старт (хоть и не играл в D&D). Вы - группа людей, живущих обычной жизнью на Земле. Вы верите, что существуют боги, и придерживаетсь вы христианства. Но потом, один из местных сказал, что существует некий "Этон". Ходят сказания и легенды, что Этон был изганником среди богов, и тогда он решил создать свой собственный мир, с магией и чудесами, которые не были в "Изначальном Мире" (Земля). Группа людей (пати) начала искать ответы в Интернете (на улице 21 век). В один прекрасный день, когда наступила ночь, все, как обычно, уснули. Затем, посреди ночи, в жилой комнате (где были все игроки в этой партии, кроме одного) появился странный фиолетовый портал. Всё проснулись от внезапного звука, кроме одного из игроков, который спал в другой комнате. Портал внезапно начал стягивать их к себе и исчерпывать из игроков силы. Все, в итоге, от нехватки сил и мощи, не выдерживают и поддаются порталу. Тот, всех засосав, закрывается. А тот игрок, что был в другой комнате, просыпается и не обнаруживает их. Он видет на полу странный амулет, и он решает надеть его. Внезапно, он исчезает из реальности, попадая в Пустоту. Там он находит и встречает разных богов, в том числе и "Этона". Он отводит его в свой мир, где показывает его друзей. Игрок становится "наблюдателем", который может давать баффы во время битвы (небольшие), кинуть дайс, если игрок не справляется, и наносить любой тип урона, но само значение будет небольшим и фиксированным. На боссах наблюдатель может закастовать стражу, которая наносит каждый ход дамаг, и провоцирует босса, или магический щит, который защищает игроков от урона (срезает весь входящий урон на половину. При летальном уроне игроку просто срезают 90% ХП), или "Легендарный Фаербол", который вносит куча дамага. Наблюдатель после босса ослабевает, и он ничего не может сделать до следующей "особой битвы" (Типо особые враги, механики и т. д. . Лорно это можно объяснить тем, что в этих местах он чувствует прилив сил и заряжает свой амулет, чтобы помочь товарищам). А тем временем, игроки попадают к "Этону", тот отправляет их в свой мир сразу, и они там выбирают себе роль, героя. В общем, выбирают героя, которого они создали. Потом их пинают в глухой лес. А там дальше можно уже свободно мыслить. Как только они допустим дойдут до города, до пристанища и т. д., им покажется наблюдатель сверху, который будет их сопровождать. После этого, старт заканчивается, и начинается ваш сюжет. Всё получилось замудрённо, простите. Помните: Основная мысль этого старта - закинуть людей из реального мира в магический, где с ними будет некий "телохранитель-друг". Хорошего вам дня 😉
Для первой cumпании я совместил амнезию и рабство (узники). Игроки очухиваются за работой в шахтах. А вторая моя кампания с кораблекрушения начиналась.
Мой друг вел кампанию по Earthdawn, герои встретились на свадьбе общих друзей. На место проведения свадьбы напали орки и понеслось) Было много лулзов, включая превращение ножа для свадебного торта в артефактное оружие)
@@Lore_DnD а что насчёт гениального отыграша в критикал рул. В своё время именно благодаря их интро узнал про существование подобного контента на Ютубе. Постоянно новым игрокам показываю их видео, чтобы показать всю возможную эпичность днд
Похороны
Игроки собираются на похоронах некого человека с которым все они связанны (друг, брат, командир, наставник, тот перед кем персонаж в долгу) и в завещании оглашается его последняя воля
Это классная идея! Не банально)
а вот это прям интересно. что-то всё экшн, да экшн. Но вот это действительно можно хорошо обыграть)
похоже на начало "Зов Ктулху"
Если позволите, я украду эту идею…
Схоже на міні-кампейн на каналі "Грядут Приключения" під назвою "похороны курфюрста Грюндевайс-Шененхольмского". Подивіться цю гру, вона неймовірна. Це найкрутіше що ви побачите в житті. Окрім, можливо, основної кампанії на цьому каналі
Ультимативный старт: Вы познакомились с незнакомцем в таверне, внезапно вас вместе с ним арестовали и посадили на корабль плывущий в тюрьму, но он потерпел кораблекрушение во время которого все ударились головой о палубу и и получили амнезию. Очнулись на празднике, на который напали враги и разгорелось сражение, после которого вас нанял богатый караванщик как охранников.
А потом всем прострелили колено и вы начинаете партию в госпитале
Сильно но хитро.
@@ДмитрийХяргинен Хитро, но сильно!
@@Mitologos нужно просто всех постукать!
Не показывайте эту идею Тодду Говарду🤣
@@andrelemon3802 стоять, мерзкий ксенос!
Отлично начало приключения, это когда таинственный незнакомец оказывается ждёт других приключенцев, а ваш таинственный незнакомец сидит в другой таверне.
Расскажу свой личный опыт, как я начинал одно приключение.
Для начала, нас было 4. Я как ГМ и 3 игрока: преступник, шарлатан, а третий солдат. Так что я начал с подземной тюрьмы. Игроки сами рассказали как они туда угодили, а солдат выступал в этой тюрьме как охранник. И тут раз, снаружи в городе произходит какая то паника, люди кричат, взрывы и вся прочяя заваруха, из за которой вход в тюрьму обрушивается и герои отрубаются. Проснувшись, солдату пришлось скооперироватся с заключенными, что бы выбратся, а в дальнейшем, следить за ними, чтоб не дай бог не убежали.
Пользуйтесь :)
9:52 моё приключение началось c поиска друзей для игры
На нём и закончилось
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Upd: Пацаны! Я сыграл.
Upd2: Компания развалилась после 2 партии xD (Но опыт мне понравился)
У тебя самая жизненная история)
До слез
Feels bad man :(
Дружище ! Ты затащил это приключения в Соло ! Красавчик 😹
у меня зашло чуть дальше. мы собрались один раз и зачистили подземку с кобольдами и драконом
Делала ваншот где некая ведьма собирает под своим началом путников, которые по собственной глупости или по отчаянному желанию подписали с ней договор, условия которого смерть или выполнение миссии по возвращению её сил в обмен на исполнение заветной мечты игрока.
Новичкам на ура заходило, таких хороших персонажей создавали через четкую формулировку заветного желания)
Хотим сделать что-то ещё новое на канале! Раз хотим развивать DnD в России и в странах СНГ, то нужно рассказать немного, что и как там вообще нужно делать. Для бывалых мастеров ничего нового не скажу, но новичкам пригодится.
А так, если хотите научиться большему, то подписывайтесь на моих бротюнь "Бесценный опыт", а так же коллег по цеху "Вечерние кости" , "Random Rules" и "Living Room Studio"....там всё более подробно! Мы то больше по Лору)))
Всем Приятного Просмотра!
А сам не планируешь вести онлайн игры с подписчиками?
Не...если буду играть с подписчиками, то времени свободного вообще не останется )
Лучше пока буду только истории рассказывать )
Стоять, игру можно начинать не в таверне?
Стоять, игру можно начинать ?
Стоять, можно играть?
@@rz5547 стоять, можно ?
Можно стоять?
@@meyyyrri2581 стоять?
Мои игроки встретились на таможне, где им нужно было пересечь границу и отправится в близлежащий город. Но, на таможне случилось очень неприятное событие
Что случилось?
Что случилось?
@@kugamicomity3428 Один контрафактный артефакт бомбанул и начался хаос, паника и неразбериха. Откуда-то монстры взялись и тд
@@mr.samarai2751 аххапх, я ради прикола написал, но спасибо:D
@@mr.samarai2751 жаль
А я думал их повели на казнь и там прилетел дракон
Первый же арт похож на Мэттью Мерсера )
Он и есть )
Я обычно пишу маленькие индивидуальные модули для каждого игрока, финалы которых приводят персонажей в одну локацию по разным причинам, иногда раздаю в них важные для сюжета кампании итемы или кусочки информации (например, улики, если история детективная). Иногда сложно выцепить человека еще и перед игрой на полчаса-час для этого пролога, но в итоге получается очень интересно.
как по мне это идеальный вариант
вот, я для больших кампаний тоже так, индивидуально начинаю писать, основываясь на биографиях, правда правлю био если нужно
Начал первый свой ваншот с таверны, где игроки были ещё не знакомы, пили по-одиночке, и вообще ехали по своим делам и были в деревне проездом. В таверну зашёл староста и попросил добровольцев для достаточно простой просьбы, на которую откликнулись и много местных (нпс) и игроки, а дальше всё завертелось, нпс отпадали по одному по разным причинам, и вот к концу есть сплочённая пати, где игроки спасли друг другу жизни и вместе вляпались в историю и дальше решили держаться вместе.
За решеткой на корабле с таинственным узником и амнезией, а на верхних палубах идёт праздник.
Люблю, когда у персонажей есть какая-то общая сюжетная подвязка, не позволяющая им разойтись или бросить друг-друга в сложной ситуации и сбежать. Персонажи могут быть членами семьи, гильдии, дворфийского клана или рыцарского ордена. Ну или принадлежать к одной гильдии наемников. Основываясь на этом, можно выдать начальное задание: вы идете вызволять члена вашего клана из плена разбойников, отправляетесь по следам утерянной священной для вас реликвии или мощей, получаете поручение от вашего общего Босса.
таверна - это классика, но не всегда таинственный незнакомец, был и капитан стражи и глава дварфийского клана и друид изгнанник.
тюрьма - уже два раза играл как игрок, очень весело и экстримально, так как начинаешь в лучшем случае с сломанной стрелой
телепорт - это штука заносила и в Мир Теней и Мир Фей и в Подземье и почти всю компанию выбирались оттуда куда занесло.
Я уверен что никто из вас не начинал проснувшись в подземелье.
Караван и беженцы из уничтоженого города вот это старт с разнообразием
@@tmorgatiy а если перс проснётся в подземелье?
@@johndeper5295 Я вел кампанию, когда герои проснулись в подземелье
@@РоманЛевченко-з2ф ля, я просто придумал игру и думал что она единственная в своём роде, а оказалось есть целая вселенная которая зовётся ДНД
в каком то подкасте слышала великолепную идею для начала кампании
ваши персонажи убегают от разъяренной толпы горожан и стражи
а теперь расскажите мне, как вы попали в такую ситуацию?
опробовала на своей пати - очень растерялись вначале но потом придумали шикарную историю про ограбление всего города и финансовые пирамиды с последующем разоблачением
Вот бы ещё видео про то как водить, советы итд:)
интересно, какое самое популярное? "В таверне"?
Видео топ!)
недавно, начал играть в D&D, хотя увлекаюсь настолками с раннего детства, а именно D&D и НРИ вообще - с прошлого года. Так вот, нас собрал ДМ-новичок. а мы два игрока-новичка. и как раз, наше приключение началось с того, что мы были в торговом караване (мой персонаж по бэкстори - торговец). так вот мой персонаж плут и персонаж сопартийца - набожный паладин-наёмник и ещё несколько нпц. всё бы ничего, но на караван напали и разграбили в лесу. и цель той игры - найти лагерь разбойников в лесу и вернуть украденное.
Ну и как? Понравилось то приключение? )
@@Lore_DnD для начала вполне хорошо. мы ещё решили поэкспериментировать с игрой Knave. такая простенькая OSR, очень весёлая и рандомная.
Самое первое приключение в таверне торговец искал авантюристов, которые смогут вернуть его товары, украденные кобольдами из каравана, если все правильно помню...
А самое последнее, закончилось все тем что у кого работа, дом, семья и так далее...
До слез...
Прям захотелось купить коробочный вариант! Крута что интерес к D&D возвращается! Да и новые видео игры по данному сеттингу анонсируются! Большая благодарность за ваш труд!
00:01 какой же Мерсер лапочка, кстати может рассажите о его мире, классах из кампаний критикалл ролл
Очень часто встречается гильдия/орден/сообщество. Не важно кого: воинов, паладинов, магов, рейнджеров, бандитов, некромантов.
3 раза был случай, когда GM спрашивал, что желает мой персонаж, после чего я приходил на сюжет, где какой-то дух/демон/оутсайдер, который предлагает персонажу желаемое, если мы выполним его желание.
Часто также начинал, как маг/воин новичок, который прибывает в город, дабы стать мастером.
1)Телепорт из будущего каких-нибудь одноклассников и вся фентези компания это поиск ответов и желание вернуться назад
2)(Если игроки не ладят между собой)Можно просто начать с середины квеста: Вот ваша группа с парой нпс идёте...
3)Встреча на рыцарском турнире или на банкете у какого-нибудь барона
4)Казнь (Справедливая или не очень) какого-то преступника и действия после...
5)Прибытие на новый материк торговым кораблём
1) Мне аж вспомнился Гримгал пепла и иллюзий. только там есть ещё и амнезия, и вообще это исекай.
Моя кампания началась с таверны, ребята играли в кости (реально играли, пока один из игроков не выиграл значительную сумму у других игроков). После чего к ним подошёл придворный короля, чтобы позвать их на аудиенцию к королю. Приключенцы случайно оказались известными убийцами дракона, хотя на самом деле они всего лишь оказались в нужном месте, в нужное время. Никакого дракона они, естественно, не убивали) Придя к королю, тот им рассказал свою печальную историю, мол, дракон украл его дочь и нужно спасать. Предложение было крайне соблазнительное, что героям просто не возможно было отказаться. Хотя победить дракона, вызывало сомнения.
П.С. Дракона победили :)
6:01 ооо, момент из скайрима)
По предистории у одного из игроков был дом, который он проиграл другому игроку в карты, а после сделал на его основе таверну. Ещё один был плут, который без палева зашёл в таверну прячась от стражи и стражник гном, который имеет низкую Инту и не понял с кем он выпивает.
И вот эти четверо, бард-тифлинг, эльф-изобретатель, гном-воин и человек-плут, сидят в пустой таверне и внезапно она начинает гореть, пространство вокруг них трескаться и последнее что они воспринимают это звук_эндерпёрла.mp3 и яркий слепящий свет.
Проморгавшись перед ними стоит волшебник, который говорит
"Я гендальф! Вам туда (указывая в сторону города)"
И стукнув палкой, исчезает.
Подходит такое начало правда в основном для довольно свихнувшийся миров, и сеттингов где боги стараются залезть в душу смертных по самые гланды)
Моя первая игра началась со встречи на дороге, с уже состоявшейся пати, во время нападения разбойников.
А когда сам стал мастером то водил игры почти по всем стандартным канонам, но больше всего мне нравится тема с повозками или заточением с амнезией.
У меня родилась идея кампании для злых персонажей и её особенное начало, о которой игроки не знали ничего (они знали, что надо сгенерировать злых персонажей, начали кампанию с 10 уровня по правилам 5 редакции): по определенной мной причине персонажи приходят в себя после амнезии, уже преклонив колени перед троном могучего завоевателя, которому покровительствует Бэйн, и, заслушав его волю и задания, ныне элитные воители этого завоевателя (то бишь игроки), отправляются на исполнение выданных поручений. Написанная или сгенерированная ранее игроками предистория никак не мешает реализации этого начала.
То есть тут и "королевский прием" и "амнезия")
Сначала я провёл с каждым игроком 0 сессию. Коротенькое задание связанное с предысторией персонажа, а в конце каждый из них каким-либо образом оказывался в повозке. А уже на первой совместной сессии они все были в повозке и разговорились друг с другом. Кстати, крайне важно чтобы в начале компании (особенно новичков) был персонаж который познакомит и разговорит героев. В моём случае это был извозчик
У меня получилось так, что я совместил и таверну (один из игроков был тавернщиком) и кораблекрушение с заточением (игроки из таверны отправились в портовый город и после того как они выпили в компании работорговцев, сами того не зная, были похищены, и увезены на корабле, который и разбился), игра началась уже на корабле, все остальное же было за кадром.
Нашел вот видео и решил поделиться:
Обычно я знакомлю персонажей исходя из из взаимной заинтересованности друг другом. К примеру, лекарь одного игрока не может удержаться от того, чтобы найти лекарство от странной болезни другого. Любитель подраться ввязывается в лютый мордобой, где другой персонаж принимается разнимать побоище и сам в него влетает; хитрый ворюга обращается к магу за помощью с одним артефактом и так далее. После мелкие группы персонажей сводятся вместе по тому же принципу и вот у нас и есть пати из 4-6 игроков, которые уже заинтересованы друг в друге и имеют ряд зацепок. Уже когда команда сработалась имеет смысл давать общее задание, где каждый персонаж преследует свои цели
Одну свою компанию я начал на корабле, где у игроков была разная мотивация оказаться в одном городе: одна из них переезжала туда в качестве следователя, вторая (жрица) - прославлять своего бога, эдакий миссионер, а третий - искать бессмертия или способ разорвать контракт с дьяволом, чтобы не стать монетой души. Все трое привязались одним делом, ибо их цели сошлись в одном расследовании.
Второе ещё проще - во время войны все трое пошли в отдельный корпус инквизиторов, ибо таким образом они могут достигать своих идей будучи защищёнными своей церковью
У нас старт был примерно такой: группа приключенцев по одиночке приходит в некий город, где их по всяким абсурдным поводам отправляют в тюрьму, и по воле случая (ДМ'а) оказываются в одной камере, и потом хором отправляют в подземелье, авось выживут, по итогу успешного прохождения подземки отвозят в некую таверну, где делают предложение, от которого нельзя отказаться, а дальше - история покажет
Не клише и штампы, а "тропы". Феномены, которые выстраивают ассоциативный ряд игрока.
например - старый опытный авантюрист набирает команду на конкретное дело (поиск сокровищ например), после выхода в результате несчастного случая умирает (кирпич на голову упал, кондрашка хватила...) и команда решает продолжить дело уже самостоятельно (карту сокровищ изьяли, но опыта нет), читал аналогичный способ сбора команды в некоторых фэнтези книгах
Наша кампания начиналась с общей предыстории)
Наша команда была труппой артистов, что несколько лет странствовала, а где то за полгода до событий смогла купить здание и переоборудовать его в театр. А вмомень начала кампании культисты нападают и сжигают театр...и наша группа вынуждена идти в соседний город, чтобы доложить о ситуации...но и он уже подвергся нападению культистов...и оттуда уже идёт сюжет)
У меня игроки познакомились в таверне так: двое из низ знакомы по умолчанию, и пили выно, но к ним подошел алкаш, т попытавшись его отпугнуть выкинули 1. Он азбил бутылку им об голову, и на помощь подошел 3 персонаж
Полезнрая рубрика. Моё приключение началось на тракте в Найтстоун. Я с будующими сопартийцами ехал на вызов к леди этого городка.
У меня 3 игрока, один направлялся в Найтстоун по следу культистов ради мести за свою семью, а в это время двое других плыли на корабле в Невервинтер. На корабль на пали пираты и потерпели крушение, их выбросило на берег как раз рядом с мстителем) ближайший город найтстоун)
Спасибо за видео, я гм не опытный и мне было полезно.
Я хочу начать историю с легенды, которую игрокам рассказала библиотекарь, после этого они отправляются за двумя дубликатами амулетов: изганеня нечистых сил, и амулетом питомцев, потом они собирались уйти но на встречу к ним бежал гонец, который передал им свиток с квестом от главы клана приключенцев куда и присоединились игроки. Начало до квеста довольно короткое по моему мнению, но скучное я думаю в третей голове устроить экшен с погоней за преступником, будет интересно посмотреть реакцию игроков как из ленивого начала резкий экшен и погоня!
Игроки просыпаются с амнезией после битвы на море и нанимаются в проходящий по местности караван временными гвардейцами но на караван нападают и обвиняют их арестовав их сажают в одну камеру после чего они выбираются из тюрьмы по подземному ходу в таверну и встречают там человека в чёрном плаще.
Это не начало приключения, а само полноценное приключение.
Я посмотрел видео, обдумал, собрал всё вместе и понял!
Всё начинается в таверне...
Не играю в ДнД, но играю в НРИ по миру ДМ с его системой персонажей, и нынешняя и первая для меня партия началась с того, что персонажей перед партией соединили знакомствами, и по знакомствам и предыстории разделили на 3 группы. Каждой из групп принесли письмо, пока они спали, и там было предложение помочь некой персоне, которая ищет древний артефакт взамен на артефакты из своей коллекции и кучу денег. Пока что прошли только один подквест, но мы нашли ещё одну записку этой личности перед затопленной часовней, где личность писала, что там находится предмет, Аля компас Джека Воробья, который покажет на подсказки и наводки на предмет, который мы ищем.
Они были частью войска некроманта который порабощал людей. Но в какой-то момент контроль над их сознанием спал так как они приблизились друг к другу. Потом они поняли, что их что-то связывает и это что-то смогло на время блокировать чары.
Я был ГМом и всегда начинал игру со смеси клише, но когда мы посмотрели способ № 1, то я расхохотался, так я начал свою первую кампанию .
Тридцать шесть драматических ситуаций - основы театра , этим вешаем уже тысячи лет , впрочем это уместно скорее при созданий мотиваций героев .
У меня была игра в космическом сеттенге и игроки были элитными спецагентами, которые на своей базе должны были получить новое задание от генерала. Перед этим был небольшой внутреигровой туториал, где они демонстрировали новобранцам свои умения. После получения задания они запросили необходимое оборудование и вылетели в путь.
Оказывается наше недавнее приключение это было "На празднике пока ничего не испортилось" :)
_"В небе, среди скал обрамляющих Великий Разлом с юго-востока, величественно держали строй трое дварфов - всадников на грифонах. Все трое были облачены вы отполированные до блеска парадные доспехи, бороды у всех выстрижены по-армейски одинаково, а невозмутимый взгляд и выправка одним своим видом внушали уважение. Воины держали в одной руке небольшой музыкальный инструмент, что-то среднее между валторной и трубой. Звери наездников тоже были немного принаряжены в честь торжества, на груди существ было несколько лепестков сияющей серебром чешуйчатой кольчуги, которая однако нисколько не мешала движению огромных крыльев. В медных гривах созданий были вплетены золотые кольца-украшения. Всадники, покружив какое-то время над крепостью, спустились к Храму Морндинсамман и хором протрубили, ознаменовав начало церемонии."_
Я использовал интересное начало ( мне так кажется ) один раз на групу приключенцев сразу напал волшебник и насильно забросил их в место приключения. Однако это были не рельсы - потом они продолжали кампанию в более непринуждённом виде. Дело было в том они сами нарвались на его гнев. А второй раз кампания началась с падения главной зацепки приключения на голову персонажа которого вышвырнули через односторонний портал. Он до сих пор выполняет сторонние квесты, к нему подключились ещё двое, но так и не вспомнили о той линии. Впрочем, она то про них не забыла
Блин, никогда не любил амнезию в начале и никогда её не юзаю)
Я вообще люблю комбинировать клише, или выдумывать что-то своё. То происходит покушение на человека собравшего их всех в таверне, соответственно и драка с убийцами. То ещё что-то в этом роде.
Клише - одно из самых действующих методов)
Вот уже 2 год не могу уговорить друзей поиграть. Уже и приключение свое накалякал(хотя это скорее сборник несвязанных друг с другом моментов которые я написал под вдохновением от разных штук)
Сейчас уже и нет надежды поиграть
Ну, у меня начало было в таверне, но завязка - персонажам пришлось принять участие в дебоше, после чего их выгнали на улицу, а таверна единственная в округе. Из-за набегов гоблинов в городе комендантский час и ворота закрыты. В итоге в поисках ночлега они отправляются к конюшням местного Лорда, где их ловят и отводят к правителю. Тот говорит, что искал их, ибо слухи о дебоше разошлись быстро, а ему как раз нужны умелые бойцы, после дает квест за вознаграждение.
Из плюсов - персонажи успели перезнакомиться и сплотиться во время драки, при этом игроки чуть свыклись со своими альт-эго. А так же не смотря на свободу действия персонажей у меня как у гм-ма был полный контроль ситуации.
Персонажи игроков собираются в деревне "название деревни" находящийся у подножья холодной горы "название горы" по каким либо причинам (их могут прописать сами игроки если хотят) но их дела/отдых прерывает лавина которая накрывает всю деревню снегом и льдами спустя всего мгновение в деревню вторгается (тут можно впихнуть главгада или что-то подобное) со своей многочисленной армией.
я всегда начинаю так свои компании и ваншоты потому что я бездарь
Неплохой способ для конкретной кампании - Клад королевы драконов: Сыграть пару-тройку приключений по лиге приключенцев, тем самым закинуть зерно ненависти к культу драконов, а потом перейти на кампанию, в которой как раз замешан этот культ, заменив Гринест на Флан или наоборот)
Здрасте, спасибо как мастеру будет интересно посмотреть, интересно будет про географию создание мира(карты) (а то всегда проблемы с этим...)
для начинающих ГМов самое удобное будет, если наставник или существенный работодатель просит о помощи, главное указать, что "наставник" много раз спал тебе жизнь или помогал ни смотря на то, что от персонажа отворачивались все родные ему люди
Прекрасная музыка)
А что за трек,можно название?
Длинные кампании люблю начинать с появления сильного злодея, особенно если игроки новички и не придумали нормальную квенту персонажам. В итоге главный злодей делает что-то злое, что заставляет героев желать отомстить ему и действовать сообща очень длительное время.
Интересная история случилась, когда ближе к концу истории один из игроков перешёл на темную сторону и всячески пытался мешать игрокам(мы с ним долго обсуждали как это можно делать и про это ещё можно очень много писать).
Я так первую игру начал как драконорождённый монах, живший 6 лет с 7 драконами (и остальными игроками), а потом прокачался и выбрал путь восходящего дракна. Драконы, драконы, и ещё раз драконы
Начало на смертной казне, каждого из героев приговорили к смерти через повешание, каждого по своим причинам, и тут происходит нечто.
Караваны наше все, ну и куда же без таверны))
Если король и даст героя задание лично, то тока тем кто не младше 14-го лэвала, да и в стражу соплингов не наймут.
А вот дружно навернуться с летающего корабля, да так что все навыки откатились к 1-му лэвалу - это да вполне возможно)))
Можно сделать как во Властелине Колец собрание у Элронда. Много людей, эльфов, дварфов и т.д. собираются на совете, и игроки добровольно соглашаются на миссию
Ну или не соглашаются хД
@@РоманСуханов-ц7ц в таком варианте сюжета лучше заранее спросить игроков, почему из персонажи на это согласились
Люблю вводить каждого персонажа (если они не связаны друг с другом брачными узами или еще что ) постепенно , одного за одним
Игроки которые были тяжело ранены в последнюю битву, когда предательски от своих вельмож пала их королева (король) и страной теперь правит узурпатор, который объявил охоту на последователей королевы (короля). Здесь начинается игра: персонажи спустя 5 лет, когда в стране уже разруха, голод, беспредел, бешенные налоги, люди выживают как могут, ребята натыкаются на мертвый труп в лесу, которого съели волки, и находят у него запечатанное королевское письмо в котором говорится что в скоре должна состояться встреча верных подданных королеве (королю), разговор пойдет о том, что у королевы (короля) выжил сын, т.е. принц которого надо найти. Их принц, их новая надежда.
Но на самом деле никакого принца нет. Его убили еще во время переворота. А письмо, всего лишь многоходовочка тирана, желающего собрать всех лоялистов в одном месте что-бы прихлопнуть всех и сразу. Мертвый посыльный - один из многих разосланных тираном агентов... а вот получателем письма должен был стать давний знакомый одного из персонажей.
Сорян, что-то продолжение идеи само в голове всплыло когда прочитал коментарий.
Вообщем завалялась идея:
Приключенцы-обычные жители маленького, скрытого за горами посёлка, в котором хранится важный артефакт и случается непоправимое.
Идею взял с сериала Harmon Quest
У нас было так, мы ехали в маршрутке и её забирает дракон, вот мы в другом, уже в фэнтезийном мире
Как всегда шикарное видео!
Я как-то начал компанию со смерти персонажей которые изначально проснулись с амнезией и их перерождения с остатками воспоминаний прошлой жизни.
Либо я насмотрелся аниме, либо наигрался в ММО, но начать компанию для моих друзей: после обучения они вступают в гильдию. Гильд мастер собирает новичков в общем ходе и говорит разделиться по командам. Все. Мы будем играть первый раз в ДнД вообще всё. Поэтому постепенно ребята будут качать звания в гильдии и выполнять разные квесты, какие будут выбирать на доске заданий.
моей первой партией были 2 друга, которые вернулись после (1й) службы в армии и (2й) коллегии магов в родную деревню на окраине, но узнав о болотной нечисти взяли в группу ещё 3 приключенцев из таверны чтобы спасти свою родину и защитить родных
сразу же показывает соц взаимодействие группы, чтобы дальше было понимание как импровизировать
после уже разворачивал сюжет под их прихоти, вариантов была куча, потому что после 4 игр на 8-12 часов я примерно понял чего они хотят и что будет интереснее
Я конечно понимаю что праздник, это очень удобно и для игроков и для мастера, но это больше ваншот чем игра не несколько сессий. Типо нашлись смельчаки,решили проблему, а что дальше? Почему они должны идти на приключения? Таверна заезженный вариант, то всегда рабочий, только если это не экшен игра
Я как ГМ за плечами имею только один кампейн, который длится уже несколько месяцев. Я ничего не изучал, для того, чтобы стать ГМом и сделал это очень спонтанно. Игру я начал с каравана, который идёт туда, где всем игрокам по пути. Я только сейчас понял, что использовал не самое худшее начало для игры, для своей первой игры.
Действительно годное начало
Начали в таверен. Я как игрок повздорил с одним нпс и чуть его не убил, меня остановил другой игрок. После чего с утра на нас хотели напасть друзья того нпс в таверне. Мы выбежали из неё. Верхом на кентавре(я слон, ехал как наездник, а другой игрок кентавр). Мы так выбежали из таверны, я одном голову размозжил, а другого затоптал кентавр.
C нетерпением жду продолжение рубрики
10 способов веселья. но самый сок когда тебе надо до кустов... ты идешь обратно а там мясо кровища. столпы вечности так начинаются. около 400 часов на две части и что б я отдал за третью... лайк!
Преследование неизвестными врагами старых знакомых.
Я не вела кампании, только ваншоты. В мой первый ваншот игроки были знакомы с самого начала, а их знакомство я продумывала из их предысторий
Существо, подобное богу, в чьей реальности некоторые сомневаются, буквально берет несколько человек, из разных уголков планеты, за шкирку, в мгновение ока сваливает в стонущую кучу посреди главной площади одного из самых закрытых и охраняемых городов в мире. После этого бросает пачку пропусков, срок которых истечёт через 20 минут и говорит: "Теперь это должно сработать."
Да, я не даю игрокам много подсказок зачем они здесь.
Моя версия все игроки собираются в таверне и через 15 20 мин к ним заходит посыльный с тайнственным письмо. он местного незнакомца который обещает за выполнение его поручения хорошую жизнь
Грузовик сан сбивает 40 человек и они попадают в исекай офигенная предыстория рекомендую количество человек любое варианты кастомизаций для людей любые.Плюсом можно по рофлу дать им крутых плюшек у меня было конешно меньше человек но поржали знатно.У меня там бард попросил дар клеить любую женщину.Один раз дракона трахнул а потом кинул д20 и она ему пол голды отдала.
Просто эксперементируйте.Персонажей можно свести какойто общей травмой душевной или просто как например сделал я потипу такую предысторию.У какогото мага,дракона да любого колдуна бабахнуло мощное заклинание изза чего нити магии переплелись и образовали по случайность заклинание массового телепорта и персонажей перенесло кудато недалеко друг от друга и там уже придумайте как они встретились.
Только сегодня начали как ученики школы магии, которые разбились на группы и должны пройти экзамен. :)
Когда буду в первый раз сам водить, начну с того что персонажи были захвачены в рабство и их отправили в гулаг, первоначально их целью будет освоиться в рабском лагере, заручиться поддержкой авторитетов, а затем сбежать, поднять бунт или "пробиться" в сословие выше
Всех воскресил некромант, заставив ему служить
Мне одному всегда казалось, что музыка, которая всё время играет у тебя на фоне в видосах похожа на музыку из бесконечного лета?
Хочу предложить довольно необычный старт (хоть и не играл в D&D).
Вы - группа людей, живущих обычной жизнью на Земле. Вы верите, что существуют боги, и придерживаетсь вы христианства. Но потом, один из местных сказал, что существует некий "Этон". Ходят сказания и легенды, что Этон был изганником среди богов, и тогда он решил создать свой собственный мир, с магией и чудесами, которые не были в "Изначальном Мире" (Земля). Группа людей (пати) начала искать ответы в Интернете (на улице 21 век).
В один прекрасный день, когда наступила ночь, все, как обычно, уснули. Затем, посреди ночи, в жилой комнате (где были все игроки в этой партии, кроме одного) появился странный фиолетовый портал. Всё проснулись от внезапного звука, кроме одного из игроков, который спал в другой комнате. Портал внезапно начал стягивать их к себе и исчерпывать из игроков силы. Все, в итоге, от нехватки сил и мощи, не выдерживают и поддаются порталу. Тот, всех засосав, закрывается. А тот игрок, что был в другой комнате, просыпается и не обнаруживает их. Он видет на полу странный амулет, и он решает надеть его. Внезапно, он исчезает из реальности, попадая в Пустоту. Там он находит и встречает разных богов, в том числе и "Этона". Он отводит его в свой мир, где показывает его друзей. Игрок становится "наблюдателем", который может давать баффы во время битвы (небольшие), кинуть дайс, если игрок не справляется, и наносить любой тип урона, но само значение будет небольшим и фиксированным. На боссах наблюдатель может закастовать стражу, которая наносит каждый ход дамаг, и провоцирует босса, или магический щит, который защищает игроков от урона (срезает весь входящий урон на половину. При летальном уроне игроку просто срезают 90% ХП), или "Легендарный Фаербол", который вносит куча дамага. Наблюдатель после босса ослабевает, и он ничего не может сделать до следующей "особой битвы" (Типо особые враги, механики и т. д. . Лорно это можно объяснить тем, что в этих местах он чувствует прилив сил и заряжает свой амулет, чтобы помочь товарищам).
А тем временем, игроки попадают к "Этону", тот отправляет их в свой мир сразу, и они там выбирают себе роль, героя. В общем, выбирают героя, которого они создали. Потом их пинают в глухой лес. А там дальше можно уже свободно мыслить. Как только они допустим дойдут до города, до пристанища и т. д., им покажется наблюдатель сверху, который будет их сопровождать. После этого, старт заканчивается, и начинается ваш сюжет.
Всё получилось замудрённо, простите. Помните: Основная мысль этого старта - закинуть людей из реального мира в магический, где с ними будет некий "телохранитель-друг". Хорошего вам дня 😉
Для первой cumпании я совместил амнезию и рабство (узники). Игроки очухиваются за работой в шахтах. А вторая моя кампания с кораблекрушения начиналась.
Мой друг вел кампанию по Earthdawn, герои встретились на свадьбе общих друзей. На место проведения свадьбы напали орки и понеслось) Было много лулзов, включая превращение ножа для свадебного торта в артефактное оружие)
побольше такого контента...
Спасибо, довольно полезно.
Лучьше жить без приключений..А массовая амнезия возникает из за того что титан хронос злиться.
Ну, я бы начал с боя против Золотого дракона. Группа приключенцев 1 уровня, против Золотого дракона 20 уровня, да)))
Лор, смотришь какие-то днд компании на твиче, Ютубе?
Да, сначала смотрел Random Rules, потом на Вечерние кости перешёл, сейчас сдружился с Бесценным опытом.
@@Lore_DnD а что насчёт гениального отыграша в критикал рул. В своё время именно благодаря их интро узнал про существование подобного контента на Ютубе. Постоянно новым игрокам показываю их видео, чтобы показать всю возможную эпичность днд
Держи лайк
Все игроки одновременно просыпаются после потери сознания сидя на унитазе в соседних кабинках и ни у кого нет бумаги
Сразу видно, что это начало в стиле хоррора
Один из персонажей получает наводку и собирает команду для выполнения задания.
Музыка на фоне?
Браво!!!
Хоспаде, что за музыка на фоне играет?
Вот эта.
yadi.sk/d/OtGxQ9KKMp6eNA
@@Lore_DnD о, мерси боку