я дошёл до той истинной формы существования когда я практически всё знаю о иммерсив симах , но всё равно продолжаю смотреть контент о них в нездоровых количествах
2022 год, каждый месяц на ютюбе очередное часовое эссе «еще одно последнее слово о иммерсивах, теперь точно последнее, вот в этот раз точно». не останавливайтесь
@@vicktoriashepard Game Maker's Toolkit, канал игрожура который делает эссе на тему разработки игр, недавно сам игры начал делать и рассказывать чему научился
"Итак, для хорошей погружающей игры нужно несколько основных компонентов: вызвать у игрока н-а-м-е-р-е-н-и-е, дать ему осмотреться и самому выбрать темп, пихать ему возможности прямо в лицо, и не наказывать слишком сильно. Потому что цель такой игры -- принести удовольствие через нахождение в ней, а не... преодоление." Гениально. Серьёзно. Ты -- золотая жила для нашего геймдева. Если когда-нибудь у меня всё пойдёт по п@зде и я уйду туда, куда действительно хочу -- в геймдев, то я буду пересматривать твои видосы и делать согласно нашим с тобой, теперь, общим мыслям.
Про зельду - это просто большое ДА) Я когда вторую часть проходил, решил сразу пойти в город Герудо. Но у меня не было ни специальной одежды, ни зелья, которое бы защитило от жары. Поэтому было принято решено построить вездеход с крышей сверху, который создавал бы тень. И о боже! Это сработало. Доехав наконец до города, испытал море позитивных эмоций)) А ещё не сразу понял, как бороться с местными монстрами ("гибдо"), которые оказались невосприимчивы к обычным атакам. Пришлось, чтобы они не мешали изучать город, собрать из стволов струбленных деревьев клетку и запереть их в ней. В общем игра очень иммерсивная. Луцай, спасибо за твои видео!!
Есть такая наука, праксеология, она как раз изучает намерение и как человек достигает своих целей. Очень интересная тема в контексте видеоигр и в контексте экономики
Кажется Луцай вот вот раскусит саму суть иммерсива, нужно только сделать еще пару роликов... А вообще да, если в прошлых роликах все казалось туманным и расплывчатым в твоих словах, то теперь прям чувствуется, что ты добрался до ядра иммерсивов, скоро из этого можно будет сделать отдельную религию. Теперь надеюсь на 10-ти часовой ролик, где ты ищешь во ВСЕХ играх элементы иммерсивности!
Мне вот интересно, все так рассказывают про вариативность, инструменты, темп игрока. По сути песочницы это идеальные иммерсив-симы, а Майнкрафт вообще вершина имерссивности. Можно сломать что угодно, цели достигаются какими угодно путями, никто не ограничивает в перемещении, базовые механики можно комбинировать как угодно и получать дичайшие вещи
разница между песочницами и иммерсив симами в том что песочница на то и песочница, где мы вольны делать что угодно, у нас нет цели таковой. в иммерси в симах у нас есть некая цель, которую мы можем достигнуть разными способами
@@eg07ka в Майнкрафте есть конец и титры. В Форест вообще целая сюжетка, так что формально они как раз и подходят под иммерсив. Поэтому иммерсив трудно назвать полноценным жанром
@@MineFord много подробностей, подводных камней и главное - имен. Я могу просто забыть имя или организацию, и начать сильно тупить, + то что хочется посмотреть немного подробностей по любимой игре, да их сюжеты я часто не схватываю с первого раза)
шикарный совет убрать ручку с двери которую нужно толкать, а кто то объяснит как дверь тогда за собой закрывать, или для удобной отмазки скажем что все такие двери на пружине и они сами закрываются, вполне реалистично) охотно в это верю, + бал за погружение
@@danilrye827 согласен, если ты в метро, но вряд ли двери от метро ставят в дома, квартиры, кафе, и прочие места где двери нужны, в видео шла речь и мысль о том, что было бы норм если двери от метро будут встречаться как можно чаще, я комент на эту мысль оставил, а не конкретно про метро или дом
Deus Ex: Mankind Divided - игра, словно ценный диамант, который выкинули на произвол судьбы. Очень жаль, что такой проект был уничтожен геймерами из-за невероятно глупых причин...
Не геймерами, а издателем. И по вполне понятным причинам - бабло. Скворечники торопили разработчиков с выходом игры, поэтому она недоделана. У неё реально неоконченный сюжет.
@@medvednbg8655 В каком месте он неоконченный? Можешь показать конкретный пример? Видать, ты очень плохо играл, раз говоришь такие тейки. Я наиграл свыше 120+ в МД и понял абсолютно всё, единственное что реально кидается в глаза - очень интригующая концовка, которая оборвалась на самом интересном. То, что японский издатель поднасрал - доля правды есть, правда геймеры этой игре и шанса не дали, не надо опять всю вину на издателя ложить, если игра получилась превосходной. Именно из-за отзывов и плохих продаж - серию заморозили, а не потому, что Скворцам так захотелось. Просто массовый геймер не думает о последствиях - он думает лишь о собственных капризах
@@medvednbg8655 только если бы игре дали шанс, как это было с ХР - мы бы давно увидели продолжение МД, а так люди засрали за причины, которых в помине не было. Одно дело на релизе, только вот этот поток говна на игру лился до релиза КП2077, и только недавно люди наконец осознали, какую франшизу они умудрились потерять
>Марио >Не сложная Как правило основная компания Марио (которая не сложная) занимает порядка одной трети от всей игры. И после основной сюжетки начинается анальная боль, слезы и разбитые геймпады с джой конами.
Обожаю твои видео про иммерсивы! Играл ли ты в серию Styx про гоблина? Там очень классное своеобразное фэнтези и полная свобода на уровне. Хотелось бы увидеть анализ этих двух частей от тебя)
Я чувствую в Immersive sim - свободу. Причем что иронично, в weird west от Рафа, я этого не почувствовал, да это очень увлекательная игра, которая погружает в себя и в ней хочется играть и играть дальше пока полностью не пройдешь мейнквест героя. Но игра не внушает, что в ней можно сделать что угодно, и что мир игры живой. Камера моя отдельная боль. Когда-то тоже хотел попробовать сделать изометрический иммерсив и обыграть одну конкретную игровую механику, но пока я думал над реализацией и учился, Рафаэль хорошо мне продемонстрировал, что изометрическая камера не работает.
@@vicktoriashepard да, только так, потому что иммерсив должен погружать и заставлять игрока чувствовать себя частью правдоподобного мира и действовать на этот мир, а камера за спиной\над головой отделяет игрока от его персонажа, показывает, что он лишь зритель, который играет в игру. Хотя попытки сделать иммерсив симы не от первого лица имеют смысл, хотя бы как свежий взгляд на игры и попытка сделать что-то действительно новое.
Ничего удивительного, потому что киберпанк - рпг с элементами иммерсивности. Да и если задуматься, что собственно кроме урона основанного на умениях героя отличает от иммерсив сима? Вариативность решения есть, разные пути подхода есть, высокая интерактивность мира... Ну да, наверное не очень. В остальном - противоречий не вижу.
@@nosilence48 Симуляция взаимодействия физики и свойств объектов. Скажем выбить дверь взрывом гранаты, заморозить лужу заклинанием, передвинуть ящик чтобы добраться в недоступное место или создать себе укрытие таким образом.
@@nosilence48 А, вот оно в чем дело. Я как раз имел ввиду что это отличает киберпанк от настоящих иммерсимов - интерактивность в нем крайне низкая. Лучшее что игра может предложить - возможность взорвать гранату выстрелом. На этом всё, лужи не проводят ток, горящие персонажи не поджигают топливо. Практически все приколочено к земле.
Я не согласен. Сталкер хоть и не полноценный имерсив сим как дизоноред или деус экс, но элементы там есть и их много. Так что наверное он не то, чтобы не полноценный, а скорее просто другой. Как ты сказал в твоих приведенных в примере игр не наказывают за исследования, но сталкер как раз таки наказывает, а бывает, что и нет. Полностью противоположный подход и он работает. Марио и Зельду забросил, ибо мне не нравятся такие игры. Я не скажу, что это плохие игры. Нет, они очень даже классные, но увы совершенно не по моему вкусу.
Мне кажется Луцай повторяется. Сколько уже было таких видосов про имерсив. Предлагаю новую рубрику - ты играешь в старую игру ( вышла 5 , 10 ,15 и т.д лет назад) а потом рассказываешь как она сохранилась и что в нем круто. может какие-то игры были очень не дооценены
Алексей, спасибо за видосы. Очень ценю твои разборы. Есть просьба, поиграй, если ты еще этого не делал в Supraland. И сними видос по этой игре, уверен у тебя получится интересно и игра тебе зайдет.
Иногда создаеться ощущение, что лучший емерсив еще не вышел. И будит он о каком нибудь бизнесе, или более квесто образным. Ведь по сути, ето развитие ( слишком быстрое, чтоб заметить связт) именно жанра квестов/едвенчур, а не "рпг/стелса" как принято думать.
какой приятный и атмосферный видос) Хотел узнать а будет ли видос по Обле? Просто такая атмосферная игра, а видоса у тебя про нее нету(хотя по готике есть, а они вроде одного поля ягоды)
Вот тоже хочу сделать 2д игру по типу Ботвы. Сделать главную цель, и дать полную свободу с песочницей. PS 3D игры я всё равно не потяну, а рисовать и программировать (C#, JS, lua) умею.
Луцай, поиграй уже в Дезлуп Из-за налёта токсичной репутации Сони многие пропустили этот шедевр (Начинаем споры, какая игра иммерсив сим, а какая нет, лично я бы все ввживачи в этот жанр записал)
Он уже говорил как-то, что не планирует. Да и судя по тому, чего он хочет от иммерсив симов, Deathloop ему не понравится. А игру ведь банально не поняли. У неё есть свои огрехи в техническом плане и работе некоторых систем, но у людей обычно претензии к репетитивности и линейности, хотя такая временная петля, какая реализована в игре, то повествование, которое её сопровождает как бы сразу настраивают игрока на то, что репетитивность тут это фишка. А про линейность вообще претензий не понял, люди придумали себе тут РПГ с витвистым повествованием что ли? Arkane Lyon изначально позиционировали игру, как «иммерсивный шутер» не только потому что «иммерсивный симулятор» вводит людей в заблуждение, но и потому, что вся вариативность в Deathloop, фактически, в выстраивании своего (относительно) уникального прохождения в рамках наработок из Dishonored. Потому что этим разработчикам важно предоставлять игрокам максимальное количество контроля. Но нелинейного сюжета никто не обещал, это история про Кольта, Джулианну, этот остров и петлю. Условия уникальной структуры игры тут диктуют повествование больше, чем в прошлых играх Arkane Lyon, поэтому повествование так и сконцентрировано. Уникальная игра, которую далеко не все, к сожалению, будут вспоминать с теплотой. А рамки иммерсив симов как жанра нужно раздвигать. Но большинство фанатов хотят только Deus Ex, Thief и Prey - никакого развития жанра им не нужно. Так что сейчас вся надежда только на инди и на Arkane. И, кстати, недавно главы Arkane Lyon и Arkane Austin заявили, что они делают не хотят делать классические иммерсив симы, они хотят делать "игры Аркейн" - то есть пробовать что-то новое и экспериментировать с каждым проектом. Комментарий для начала срача или для сбора ценителей игры.
Главные иммерсив симы - это иммерсивные песочницы, например глобальные стратегии типа Hearts of Iron, сингловая карьера в спортсимах, таких как FIFA или F1 и т.д. Настоящий интерес игр именно в отыгрыше полностью своей игровой вселенной, но таких игр очень мало, а у всех в голове только унылая попса типа Deus Ex. Это печально.
ну в каком-то смысле да, так и есть, но всё же нет. Иммерсив симы являются срежиссированными развлечениями и дают некую цель для достижения, а не просто выкидывают игрока самого себя развлекать.
Мне тяжело играть в игры по типу Dishonored с их многообразием решений одной и той же задачи. Возможно все дело в том, что я тот человек, который любит проходить игру по максимуму за один раз, потому что, если уделять одной игре время на несколько похождений, бэклог никогда не закроется. И Dishonored представляет для меня сущий кошмар, когда пройдя локацию по левому краю, думаешь, а что бы было, обойди я ее по правому краю. Когда добравшись до нужный точки с помощью телепортации, думаешь, а что было бы, если бы я, как задумывалось игрой, все-таки восстановил питание в механизме и опустил лестницу с помощью рычага. И так далее. Я думал о том, чтобы попробовать пройти игру максимально линейно, не оглядываясь по сторонам. Но тогда ты будто не чувствуешь ценности выбора, потому что не знаешь, что стоит за другими вариантами. Слышал, из-за этого некоторым игра показалась слишком линейной, так как они даже не понимали, что делали выбор.
Немного оффтоп. Сколько не смотрю видео про иммерсив симы, все больше убеждаюсь, что это название - рекламная фикция от одной студии. Попытка добавить "ощущение" от ролевой игры, оставаясь простым шутером и стелсом. А слово имерсив - чтобы направить людей на то, что у них получилась неплохая атмосфера, отвлечь от того, что сама игра посредственная. В то время, как остальные студии по настоящему рисковали, делая ролевые игры в смеси жанров, эти пытались далеко не отходить от устоявшихся норм. Поэтому Вампиры Блайдлайнс провалились, но в них играют до сих пор, даже новое поколение. В то время, как старые Деус Эксы живут лишь в видео игрожура, а перепроходят их единицы стареющих фанатов.
Как раз оригинальный Deus Ex перепроходят на ежедневной основе, и у него довольно большое коммьюнити. Сам термин "иммерсивный симулятор", согласно Уоррену Спектру, придумал Даг Чорч, ещё во времена System Shock, Thief, Deus Ex. И если в комментарии речь про Arkane, то они наоборот в отношении новых игр стараются чаще использовать "иммерсивный шутер", так как конкретно в этих проектах системности действительно поменьше.
Короче, все игры - унылое г... Вспоминаю тот эпизод из старой гта, где можно было заранее подложить взрывчатку в автомобиль персонажа, на что не было никаких подсказок, и думаю, что за десятилетия якобы развития игровая индустрия так и не смогла прийти ни к чему лучшему и большему... Весь этот якобы вариативный геймплей, когда в игре есть, например, стелс, но на деле от него не меняется ровно ничего, со временем осознаешь как банальный коммерческий ход - чтобы продать игру, нужно создать иллюзию влияния игрока на что-то там. Но ведь никогда ни одна студия не сделала ни на грамм больше.
Это тот самый комментарий который содержит много слов и помогает видео от милого мне контенмейкера попасть в рекомендации другим пользователям видео хостинга RUclips.🤡
Имерсивцы, как обычно, ноют о том, что в играх не дают пресловутого "вариативного геймплея" и самовыражения... Но как показывает практика, это именно что "иллюзия выбора". Имерсивцы жалуются, что игроки "отупели" и не хотят вызова и хардкора... Ууууу тупые казуалы! Хоть малейшие "водят за ручку, подсвечивают цели и т.п." вызывает у вас жжение в пятой точке. Вообщем, нойте дальше.
я дошёл до той истинной формы существования когда я практически всё знаю о иммерсив симах , но всё равно продолжаю смотреть контент о них в нездоровых количествах
Расскажи пожалуйста, я посмотрела огромное количество контента, но так и не поняла что же такое иммерсивный симулятор
@@vicktoriashepard Просто загугли что такое иммёрсив и ответ должен прийти сам собой
@@kycok_dobra2996 ты даже не представляешь сколько материала я уже просмотрела/ читала. Советы в духе кэпа не помогу "погрузить" в понимание.
@@vicktoriashepard это те игры в которых твои враги громко кашляют в темноте
@@pavelbivol5028 идеально
2022 год, каждый месяц на ютюбе очередное часовое эссе «еще одно последнее слово о иммерсивах, теперь точно последнее, вот в этот раз точно». не останавливайтесь
Имерсив сим - ты Луцай и можешь выбирать, какой ролик про имерсив сим будет дальше создавать 😎
Следующий этап познания иммерсивов: Луцай разрабатывает свой иммерсив
наш ответ gmtk
@@BeauIsLoomfraid а что это такое?
@@vicktoriashepard Game Maker's Toolkit, канал игрожура который делает эссе на тему разработки игр, недавно сам игры начал делать и рассказывать чему научился
@@BeauIsLoomfraid спасибо гляну
Этап после: Луцай разбирает свой имерсив в 7 часовом видосе с графиками и диаграммами.
"Итак, для хорошей погружающей игры нужно несколько основных компонентов: вызвать у игрока н-а-м-е-р-е-н-и-е, дать ему осмотреться и самому выбрать темп, пихать ему возможности прямо в лицо, и не наказывать слишком сильно. Потому что цель такой игры -- принести удовольствие через нахождение в ней, а не... преодоление."
Гениально. Серьёзно. Ты -- золотая жила для нашего геймдева. Если когда-нибудь у меня всё пойдёт по п@зде и я уйду туда, куда действительно хочу -- в геймдев, то я буду пересматривать твои видосы и делать согласно нашим с тобой, теперь, общим мыслям.
поддерживаю
Люблю Дизоноред и Деус Экс, надеюсь на продолжения
Дней когда Луцай не говорит об имёрсив симах: 0
Про зельду - это просто большое ДА) Я когда вторую часть проходил, решил сразу пойти в город Герудо. Но у меня не было ни специальной одежды, ни зелья, которое бы защитило от жары. Поэтому было принято решено построить вездеход с крышей сверху, который создавал бы тень. И о боже! Это сработало. Доехав наконец до города, испытал море позитивных эмоций)) А ещё не сразу понял, как бороться с местными монстрами ("гибдо"), которые оказались невосприимчивы к обычным атакам. Пришлось, чтобы они не мешали изучать город, собрать из стволов струбленных деревьев клетку и запереть их в ней. В общем игра очень иммерсивная. Луцай, спасибо за твои видео!!
Есть такая наука, праксеология, она как раз изучает намерение и как человек достигает своих целей. Очень интересная тема в контексте видеоигр и в контексте экономики
Кажется Луцай вот вот раскусит саму суть иммерсива, нужно только сделать еще пару роликов...
А вообще да, если в прошлых роликах все казалось туманным и расплывчатым в твоих словах, то теперь прям чувствуется, что ты добрался до ядра иммерсивов, скоро из этого можно будет сделать отдельную религию. Теперь надеюсь на 10-ти часовой ролик, где ты ищешь во ВСЕХ играх элементы иммерсивности!
Не забывайте, перерабатывая мусор вы получаете полезные ресурсы)
Лучший видос об имерсивах из всей серии. Он как основание, для их понимания. Надо её пересотреть.
0:36 Всё, что перечислено далее, - это не immersive sim'ы, а systemic games.
Мне вот интересно, все так рассказывают про вариативность, инструменты, темп игрока. По сути песочницы это идеальные иммерсив-симы, а Майнкрафт вообще вершина имерссивности. Можно сломать что угодно, цели достигаются какими угодно путями, никто не ограничивает в перемещении, базовые механики можно комбинировать как угодно и получать дичайшие вещи
База
разница между песочницами и иммерсив симами в том что песочница на то и песочница, где мы вольны делать что угодно, у нас нет цели таковой. в иммерси в симах у нас есть некая цель, которую мы можем достигнуть разными способами
@@eg07ka в Майнкрафте есть конец и титры. В Форест вообще целая сюжетка, так что формально они как раз и подходят под иммерсив. Поэтому иммерсив трудно назвать полноценным жанром
@@shitposting_box 🥵
@@shitposting_box не зря у иммерсивов принято выделять основные принципы построения. Потому что, формально да, можно что угодно назвать иммерсивом.
ухх, минут 20 - 30 назад прошел Deus Ex Mankind Divided, восхитительно, теперь пора посмотреть объяснение сюжета, но наверняка после твоего видео 😎
Что тебе не понятно в сюжете МД?)
Я могу объяснить
@@MineFord много подробностей, подводных камней и главное - имен. Я могу просто забыть имя или организацию, и начать сильно тупить, + то что хочется посмотреть немного подробностей по любимой игре, да их сюжеты я часто не схватываю с первого раза)
Кажется я знаю о чем будут следующие десять роликов Луцая
Так вкусно Mario показал. Надо приобрести Odyssey.
Спасибо за частые душевные видео!
Ясные и постоянные возможности и в жизни нужны, для намерений и удовольствия
Леш, рекомендую тебе попробовать Weird West от Калантонио, интересный взгляд на имерсив от ветерана культовой студии 😊
Обожаю твои видео про иммерсивы))
Они полны спокойствия и приятного отношения
Про ручки и двери это не Стив Ли, это Дональд Артур Норман в "Дизайн Привычных вещей"
шикарный совет убрать ручку с двери которую нужно толкать, а кто то объяснит как дверь тогда за собой закрывать, или для удобной отмазки скажем что все такие двери на пружине и они сами закрываются, вполне реалистично) охотно в это верю, + бал за погружение
На такой двери нужно сделать ручку, что можно сложить.
@@agentbachello6358 а зачем? зачем создавать себе проблему и потом искать решение этой проблемы? если до этого и так все нормально работало
Двери в метро именно так и работают, их толкают, они закрываются, ручки как таковой нет, надписи тоже. Так что да, реалистично
@@danilrye827 согласен, если ты в метро, но вряд ли двери от метро ставят в дома, квартиры, кафе, и прочие места где двери нужны, в видео шла речь и мысль о том, что было бы норм если двери от метро будут встречаться как можно чаще, я комент на эту мысль оставил, а не конкретно про метро или дом
Луцай: я сейчас поставлю точку
Вкусно и точка
Луцай - Свидетель иммерсив симов)
Жду Prey 2
Как-то будто уже все это про иммерсивы от тебя слышал. Столько видосов про них было)
как всегда балдёжно) спасибо за видео!
Deus Ex: Mankind Divided - игра, словно ценный диамант, который выкинули на произвол судьбы. Очень жаль, что такой проект был уничтожен геймерами из-за невероятно глупых причин...
Не геймерами, а издателем. И по вполне понятным причинам - бабло. Скворечники торопили разработчиков с выходом игры, поэтому она недоделана. У неё реально неоконченный сюжет.
@@medvednbg8655 В каком месте он неоконченный? Можешь показать конкретный пример?
Видать, ты очень плохо играл, раз говоришь такие тейки. Я наиграл свыше 120+ в МД и понял абсолютно всё, единственное что реально кидается в глаза - очень интригующая концовка, которая оборвалась на самом интересном. То, что японский издатель поднасрал - доля правды есть, правда геймеры этой игре и шанса не дали, не надо опять всю вину на издателя ложить, если игра получилась превосходной. Именно из-за отзывов и плохих продаж - серию заморозили, а не потому, что Скворцам так захотелось. Просто массовый геймер не думает о последствиях - он думает лишь о собственных капризах
@@MineFord интригующая концовка, оборвавшаяся на самом интересном, по задумке разработчиков не должна была быть концовкой.
@@medvednbg8655 только если бы игре дали шанс, как это было с ХР - мы бы давно увидели продолжение МД, а так люди засрали за причины, которых в помине не было. Одно дело на релизе, только вот этот поток говна на игру лился до релиза КП2077, и только недавно люди наконец осознали, какую франшизу они умудрились потерять
снова про имёрсивы хех. спасибо
О, воч догс - иммерсив сим. Давай пятюню :)
как всегда отличное видео
>Марио
>Не сложная
Как правило основная компания Марио (которая не сложная) занимает порядка одной трети от всей игры. И после основной сюжетки начинается анальная боль, слезы и разбитые геймпады с джой конами.
Обожаю твои видео про иммерсивы! Играл ли ты в серию Styx про гоблина? Там очень классное своеобразное фэнтези и полная свобода на уровне. Хотелось бы увидеть анализ этих двух частей от тебя)
ура, ролик на ~10 минут, можно доесть еду до конца ролика, поставить лайк и уйти, не задерживаясь на досматривание
Как будто видео дтф из старых добрых смотрю, эх
Хорошая подводка к рекламе. Такое я одобряю). Ну и ролик хорош, само собой 😉
Значит, когда интересно, нужно пропускать секунд на 30 вперед, спасибо за подсказку
Луцай откровение для меня)
Мне нравится) Смотреть не начал но сразу лайк🙃
Я чувствую в Immersive sim - свободу. Причем что иронично, в weird west от Рафа, я этого не почувствовал, да это очень увлекательная игра, которая погружает в себя и в ней хочется играть и играть дальше пока полностью не пройдешь мейнквест героя. Но игра не внушает, что в ней можно сделать что угодно, и что мир игры живой. Камера моя отдельная боль. Когда-то тоже хотел попробовать сделать изометрический иммерсив и обыграть одну конкретную игровую механику, но пока я думал над реализацией и учился, Рафаэль хорошо мне продемонстрировал, что изометрическая камера не работает.
Тоесть иммерсив сим лучше всего работает от первого лица?
@@vicktoriashepard да, только так, потому что иммерсив должен погружать и заставлять игрока чувствовать себя частью правдоподобного мира и действовать на этот мир, а камера за спиной\над головой отделяет игрока от его персонажа, показывает, что он лишь зритель, который играет в игру. Хотя попытки сделать иммерсив симы не от первого лица имеют смысл, хотя бы как свежий взгляд на игры и попытка сделать что-то действительно новое.
Есть мод на вид от первого лица в ней
Почти смотрибельно. Да ты делаешь видео все лучше и лучше. Но надо ещё лучше.
Ааа как же соскучился по твоим видео
Всегда думал что мне нравится экшн РПГ, а оказывается это эмерсив симы
Спасибо Лёха!
Этот переход к рекламе ахахахаха
Видос хороший
Очень смешно когда некоторые люди называют киберпанк 2077 имерсивсимом
Ничего удивительного, потому что киберпанк - рпг с элементами иммерсивности.
Да и если задуматься, что собственно кроме урона основанного на умениях героя отличает от иммерсив сима? Вариативность решения есть, разные пути подхода есть, высокая интерактивность мира... Ну да, наверное не очень. В остальном - противоречий не вижу.
@@Aips. что подразумевается под высокой интерактивностью мира?
@@nosilence48 Симуляция взаимодействия физики и свойств объектов. Скажем выбить дверь взрывом гранаты, заморозить лужу заклинанием, передвинуть ящик чтобы добраться в недоступное место или создать себе укрытие таким образом.
@@Aips. и это в киберпанке? Можно какие то конкретные примеры?
@@nosilence48 А, вот оно в чем дело. Я как раз имел ввиду что это отличает киберпанк от настоящих иммерсимов - интерактивность в нем крайне низкая. Лучшее что игра может предложить - возможность взорвать гранату выстрелом. На этом всё, лужи не проводят ток, горящие персонажи не поджигают топливо. Практически все приколочено к земле.
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
Я не согласен. Сталкер хоть и не полноценный имерсив сим как дизоноред или деус экс, но элементы там есть и их много. Так что наверное он не то, чтобы не полноценный, а скорее просто другой. Как ты сказал в твоих приведенных в примере игр не наказывают за исследования, но сталкер как раз таки наказывает, а бывает, что и нет. Полностью противоположный подход и он работает. Марио и Зельду забросил, ибо мне не нравятся такие игры. Я не скажу, что это плохие игры. Нет, они очень даже классные, но увы совершенно не по моему вкусу.
Мне кажется Луцай повторяется. Сколько уже было таких видосов про имерсив. Предлагаю новую рубрику - ты играешь в старую игру ( вышла 5 , 10 ,15 и т.д лет назад) а потом рассказываешь как она сохранилась и что в нем круто. может какие-то игры были очень не дооценены
Не знал до просмотра этого видео, что как-то можно связать иммёрсивы и Марио
(((;ꏿ_ꏿ;)))
Даже сталкер по критериям,озвученным Луцаем-иммерсив. Есть цель,есть пути решения,но тебя никто в шею не гонит
Алексей, спасибо за видосы. Очень ценю твои разборы. Есть просьба, поиграй, если ты еще этого не делал в Supraland. И сними видос по этой игре, уверен у тебя получится интересно и игра тебе зайдет.
Какой спокойный иммерсивный ролик.
3:40 - а ещё для No man's sky вышло новое обновление
Спасибо за ролик!
Представляю как выглядит сценарий: тататататата НИНТЕНДО татататататата У НИНТЕНДО тататататата МАРИО татататата.....
видео супер! спасибо огромное!
Иногда создаеться ощущение, что лучший емерсив еще не вышел. И будит он о каком нибудь бизнесе, или более квесто образным. Ведь по сути, ето развитие ( слишком быстрое, чтоб заметить связт) именно жанра квестов/едвенчур, а не "рпг/стелса" как принято думать.
Иммерсив - это всегда стелс. Сам жанр начинался со стелса, поэтому, даже при разнообразии механик, стелс там доминирует почти всегда.
Спасибо
3:46 Ещё как чувствуется... Этого мрака и так полно.
какой приятный и атмосферный видос)
Хотел узнать а будет ли видос по Обле? Просто такая атмосферная игра, а видоса у тебя про нее нету(хотя по готике есть, а они вроде одного поля ягоды)
Расскажи пожалуйста о расслабляющих играх
Ну тут грех лайк не поставить
Вот тоже хочу сделать 2д игру по типу Ботвы. Сделать главную цель, и дать полную свободу с песочницей.
PS 3D игры я всё равно не потяну, а рисовать и программировать (C#, JS, lua) умею.
Что за год сделал?
Луцай, поиграй уже в Дезлуп
Из-за налёта токсичной репутации Сони многие пропустили этот шедевр
(Начинаем споры, какая игра иммерсив сим, а какая нет, лично я бы все ввживачи в этот жанр записал)
Он уже говорил как-то, что не планирует. Да и судя по тому, чего он хочет от иммерсив симов, Deathloop ему не понравится.
А игру ведь банально не поняли. У неё есть свои огрехи в техническом плане и работе некоторых систем, но у людей обычно претензии к репетитивности и линейности, хотя такая временная петля, какая реализована в игре, то повествование, которое её сопровождает как бы сразу настраивают игрока на то, что репетитивность тут это фишка. А про линейность вообще претензий не понял, люди придумали себе тут РПГ с витвистым повествованием что ли? Arkane Lyon изначально позиционировали игру, как «иммерсивный шутер» не только потому что «иммерсивный симулятор» вводит людей в заблуждение, но и потому, что вся вариативность в Deathloop, фактически, в выстраивании своего (относительно) уникального прохождения в рамках наработок из Dishonored. Потому что этим разработчикам важно предоставлять игрокам максимальное количество контроля. Но нелинейного сюжета никто не обещал, это история про Кольта, Джулианну, этот остров и петлю. Условия уникальной структуры игры тут диктуют повествование больше, чем в прошлых играх Arkane Lyon, поэтому повествование так и сконцентрировано.
Уникальная игра, которую далеко не все, к сожалению, будут вспоминать с теплотой. А рамки иммерсив симов как жанра нужно раздвигать. Но большинство фанатов хотят только Deus Ex, Thief и Prey - никакого развития жанра им не нужно. Так что сейчас вся надежда только на инди и на Arkane. И, кстати, недавно главы Arkane Lyon и Arkane Austin заявили, что они делают не хотят делать классические иммерсив симы, они хотят делать "игры Аркейн" - то есть пробовать что-то новое и экспериментировать с каждым проектом.
Комментарий для начала срача или для сбора ценителей игры.
Огонь !
что за музыка в начале, можете подсказать?
Здравствуйте Луцай! Почему Вы никак не упоминали о Bioshock? Он для Вас никак не связан с иммёрсив симом?
Поставил луцая видосу👍👍👍
очень приятный голос, дикция и построение предложений. подписка!
More video about emersive-sims to god of emersive-sims
Сивов, опечатка на превьюхе, бро исправь))
А эти имерсив симы действительно находятся сейчас с нами в одной комнате?
Всегда носи с собой разводной ключ, и сохраняй спокойствие)
Алексей, ты играл в Magicka ?
уже 3 ролик с голосом Луцая про имёрсив сим, самоповторы пошли...
В prey я так и думал!
Долгожданный
Главные иммерсив симы - это иммерсивные песочницы, например глобальные стратегии типа Hearts of Iron, сингловая карьера в спортсимах, таких как FIFA или F1 и т.д. Настоящий интерес игр именно в отыгрыше полностью своей игровой вселенной, но таких игр очень мало, а у всех в голове только унылая попса типа Deus Ex. Это печально.
Алексей, а песочницы это иммерсив симы? Subnavtica, Graunded, long dark, no man sky ?
ну в каком-то смысле да, так и есть, но всё же нет. Иммерсив симы являются срежиссированными развлечениями и дают некую цель для достижения, а не просто выкидывают игрока самого себя развлекать.
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
А я думал почему в дизоноред я играю так, а оказывается так было задумано, а я сначала и не понял😄
сделай пожалуйста видео про Remnant: from the ashes
Мне тяжело играть в игры по типу Dishonored с их многообразием решений одной и той же задачи. Возможно все дело в том, что я тот человек, который любит проходить игру по максимуму за один раз, потому что, если уделять одной игре время на несколько похождений, бэклог никогда не закроется. И Dishonored представляет для меня сущий кошмар, когда пройдя локацию по левому краю, думаешь, а что бы было, обойди я ее по правому краю. Когда добравшись до нужный точки с помощью телепортации, думаешь, а что было бы, если бы я, как задумывалось игрой, все-таки восстановил питание в механизме и опустил лестницу с помощью рычага. И так далее. Я думал о том, чтобы попробовать пройти игру максимально линейно, не оглядываясь по сторонам. Но тогда ты будто не чувствуешь ценности выбора, потому что не знаешь, что стоит за другими вариантами. Слышал, из-за этого некоторым игра показалась слишком линейной, так как они даже не понимали, что делали выбор.
Ура!
Может у меня что-то не так, но стабилизацию по кадрам какую-то делаете? Тормозят ведь некоторые кадры из разных проектов
Друг, я влюбился в тебя =)
Ты меня понял..
1:30 Разве это справедливо для дилогии Super Mario Galaxy?
Не совсем но подходят,а уже полностью линейным 3d land и 3d world нет
1:30 как игра называется?
@@sexrs, Super Mario Odyssey.
Видоса по були не будет
Немного оффтоп. Сколько не смотрю видео про иммерсив симы, все больше убеждаюсь, что это название - рекламная фикция от одной студии. Попытка добавить "ощущение" от ролевой игры, оставаясь простым шутером и стелсом.
А слово имерсив - чтобы направить людей на то, что у них получилась неплохая атмосфера, отвлечь от того, что сама игра посредственная.
В то время, как остальные студии по настоящему рисковали, делая ролевые игры в смеси жанров, эти пытались далеко не отходить от устоявшихся норм. Поэтому Вампиры Блайдлайнс провалились, но в них играют до сих пор, даже новое поколение. В то время, как старые Деус Эксы живут лишь в видео игрожура, а перепроходят их единицы стареющих фанатов.
Как раз оригинальный Deus Ex перепроходят на ежедневной основе, и у него довольно большое коммьюнити.
Сам термин "иммерсивный симулятор", согласно Уоррену Спектру, придумал Даг Чорч, ещё во времена System Shock, Thief, Deus Ex. И если в комментарии речь про Arkane, то они наоборот в отношении новых игр стараются чаще использовать "иммерсивный шутер", так как конкретно в этих проектах системности действительно поменьше.
А за что так контентом балуют? Словно праздник начался, а ты и не заметил )
Деньги за рекламу нужны
Короче, все игры - унылое г... Вспоминаю тот эпизод из старой гта, где можно было заранее подложить взрывчатку в автомобиль персонажа, на что не было никаких подсказок, и думаю, что за десятилетия якобы развития игровая индустрия так и не смогла прийти ни к чему лучшему и большему...
Весь этот якобы вариативный геймплей, когда в игре есть, например, стелс, но на деле от него не меняется ровно ничего, со временем осознаешь как банальный коммерческий ход - чтобы продать игру, нужно создать иллюзию влияния игрока на что-то там. Но ведь никогда ни одна студия не сделала ни на грамм больше.
В Deus Ex: Mankind Divided от даже минимальных твоих действий, меняется концовка и окружение, имей это ввиду
@@MineFord поиграю когда-нибудь может быть...
Это тот самый комментарий который содержит много слов и помогает видео от милого мне контенмейкера попасть в рекомендации другим пользователям видео хостинга RUclips.🤡
Имерсивцы, как обычно, ноют о том, что в играх не дают пресловутого "вариативного геймплея" и самовыражения... Но как показывает практика, это именно что "иллюзия выбора". Имерсивцы жалуются, что игроки "отупели" и не хотят вызова и хардкора... Ууууу тупые казуалы! Хоть малейшие "водят за ручку, подсвечивают цели и т.п." вызывает у вас жжение в пятой точке. Вообщем, нойте дальше.
Птичья "th". Thief. Thиф. Не фиф.
Оооооооооооооо
Шо, опять )
Главная фишка иммерсивов в том что такого жанра не существует
Ей автор зделай подобные етим видео. Пожалуйста m.ruclips.net/video/hEyvh10P7oY/видео.html
m.ruclips.net/video/1Chsfd3ffQo/видео.html
Иммерсив сим это когда тебе открывают окно на втором этаже, и ты запрыгиваешь внутрь инстинктивно,, хотя по заданию нужно идти по лестнице
Ежегодное напоминание что иммерсив симы - это не жанр
Видео ни о чем, если честно. Такое чувство, что сделано только ради рекламы.
Скорее всего так оно и есть. Деньги нужны в Казахстане
втрорй