36:08 оковы боли на дальнего врага, к примеру лучника, желание смерти на ближника который вот вот загнётся, и вуаля, ближник валит своего тиммейта, а мы следующим ходом добиваем этого ближника. правда звёзды должны сойтись что бы применить подобную связку но всё таки
Если я правильно понимаю, в классической версии Желание, кроме увеличения урона наносило колющий урон. В DE этого нет. Желание + Провокация можно наложить на врага если рядом танк возмездия.
Я дурак когда 1ый раз играл думал что его надо на врагов кидать и всю игру кидал на врагов думая что чем меньше хп тем больше урона получат)) и только во втором прохождении понял что наоборот
Несогласен с талантом Амбидекстр, крайне сильный талант я бы даже сказал S типа в причину того, что свитки легко взять, а любой навык свитка будет дешевле, чем при касте. Ну и конечно же атакующие заклинания по типу цепь молнии и т.п. требующих исток, можно использовать свитками, разгонял мага используя свиток цепной молнии 4 раза
Пиявка поглощает кровь только когда здоровье персонажа не полное, если здоровье полное - не поглощает. Это видно в ролике. Ещё в ролике видно, что этот талант может нейтрализовать действие разрыва сухожилий. Талант зависит от гидрософистики. Минусы таланта: может помешать некроманту в партии, не поглощает видоизменённые кровавые поверхности (проклятые, замороженные, электризованные). Плюсы: пассивное лечение при получении урона, пассивное лечение при нанесении урона по противнику, не наносит урон персонажу под порчей. Пиявка + живой доспех = пассивное лечение и восстановление магической брони. Пиявка + живой доспех + садист = лечение от своего собственного кровотечения)
То есть ОТК через зелья это не ОП, а ОТК через Волка - ОП. Собранность через Путы с Садистом имба для Луков. Какая разница, если без Волка ты так же шотишь почти любого. Дальнобойность помогает перестреливать Луков. Ты до них достаёшь, а они нет. Садист ещё больше ОП, чем Волк Одиночка. Контроль ЛЮБОГО противника, а когда играешь пати, то вечный контроль любого противника. Так если ещё под Дальнобойностью и Собранностью - можно пройти всю игру без получения урона от противников. А Волк так же позволит убить противника, только быстрее. А вот та же пешка миликам только и пригодится. . Тратить одно очко талантов ради такого почти бесполезного Таланта. Палач даёт два очка действия, но не думаю, что ты бы брал его, если бы не шотил кого то за ход. Горячая голова так же хорошо подходит под Садиста с Путами. Партизан хорошо подходит для быстрого фарма мобов, если тебе немного не хватает урона для убийства за один ход. Конец
Крутое видео! Был очень удивлён увидев "вилку с ножом" в топе талантов (даже сначала показалось, что вверху тухлые таланты, а пацанские снизу...) и с нетерпением ждал, что там будет за лютая имба от +10 хп вместо 5 при поедании селёдки...А Вон оно чЁ, Михалыч! Оказалось зельями можно удивить очень жирных врагов...
поцелуй паука как по мне прям недооценён, просто по той причине что кроме совсем извращенских билдов тебе никогда не потребуется качать телосложение в 40, а вот например инту для мага в 40 очень даже легко, как следствие если нам нужно телосложение (например для щита) мы ничего не теряем, но немного преодолеваем кап в 40 базовой инты, мелочь а приятно
Талант Проводник стихий добавляет урон, равный не половине урона поверхности, а 20% от базового урона. Действует только на обычные атаки и подходит для физ. лучников, но не магических. Недостатком является то, что у врагов может быть иммунитет к стихийным поверхностям и, следовательно, эффект от навыка будет их лечить. Поэтому лучше применять с кровавыми поверхностями, так как Пиявка есть не у всех. Единственный персонаж, у которого я заметил этот талант, это капитан Секх Сапор. По поводу заклинания Желание смерти. На фэндоме есть инфа, что заклинание наносит колющий урон. Возможно, что этот урон есть в классической версии. А талант Садист увеличивает продолжительность действия на 1 ход.
Помню когда играл на тактике, садист путы а у остальных телепортаций, просто скидываешь всю кодлу телепортами в одно место и закидываешь всем что подруку попадется, а если они выходят, телепортишь обратно
Вот касательно Волка Одиночки. Может это потому, что я не стрелянный, только начинаю входить в игру и не способен эксплаутировать сверхимбочки, но всё же даже с волками встречаюсь с челенджами. Такая ситуация сложилась, что походу я набилдил какую-то шляпу и теперь выкручиваюсь как могу. Состав: Себилла-рыцарь, главный ДД, но саму её могут положить за два хода. Танк-метаморф, урона мало с тык, но компьютер предпочитает обходить стороной эту банку с кучей армора, которую неебацо долго ковырять. Поэтому я быстро устроил переквалификацию мейна из тру воина в саппортики, взял некромантию и гидрософистику, свитки на поддержку, от предметов навыки Мастерства Охоты и соответственно хилку от этого мастерства. И теперь каждый бой это тавердефенс, где тавер - это Себилла, которую нужно защищать всеми доступными и недоступными средствами. Ибо комп однозначно будет отправлять всё дерьмо в неё.
@@BIGDEN я может несколько тупой, но как во втором акте жить если у вас нет волков? моего милика с хорошей броней обычно убивают в раунд, порой вообще один противник. так и не заметил особой простоты игры. зачастую приходится проходить через забаф во время диалога, без этого вообще ничего не спасает. волки крутые, даже имбовые, это правда, но вот игра пока даже близко не кажется для меня и друга прогулкой (возможно потому-что первый раз проходим) почти каждый бой на грани фола.
@@Microhate Счас играю за пару нежити Инквизитор-Призыватель (Ну, если быть точнее, то это полу-дд-полу-танк и маг-танк-призыватель) 16 уровня на Безымянном острове. Оба одинокие волки. Игру прохожу первый раз. Могу сказать следующее - это круто, когда ты можешь за 1 ход проворачивать кучу всего (Веселее, чем телекинезом бить 20 тонным неуязвимым ящиком за 1 ОД по лицу врагов, ваншотая их без шансов) (Кстати, мой лежит в сундуке Госпожи Мести, на всякий случай) Не чувствовал, что не могу кого-то победить, или сложно как-то, даже учитывая, что мой Инквизитор ходил в 8 лвлной броне с аурой Очарования (Из "Нитей проклятья"), а с перчатками и штанами выходит около 700 и 800 физ и маг защиты... И 4000 хп с 360-400 дамага, потому что могу :3
Садист ведь ещё увеличивает время действия на один ход, да, разрыв и дедвиш не имеют препятствия, ввиде брони, но их время действия увеличено, также, у меня такое же мнение и об удушье, было бы странно, если б удушье уничтожало броню, но броня не давала бы наложить его, но я не тестировал
Желание смерти в ранней версии игры наносила урон цели. Теперь нет. В итоге без садиста разрыв сухожилий и желание смерти длятся 2 хода. С садистом - 3 хода.
Автору браво! Колоссальная аналитическая работа, качественный наглядный контент, разжёвано и положено в рот) Вместе с тем согласен на 90% процентов. Все что далее - ИМХО За 600+ часов игры более чем убедился - самый ценный ресурс в ДОС2 это ОД! Будь то прибавка или экономия. Так вот, Собранность - самый большой промах автора. Мало того, что дает 1 доп ОД каждый ход, так еще и поднимает максимум до 7!!! Вкупе с Палачом и Оппортунистом - имба. В каждый сложный бой завожу одного или двух ДД (неважно физ или маг, желательно с высоким шансом крита) с 1% хп, предварительно накинув "Жизнь на грани" и выпив зелье сильной воли (дабы избежать контроль), далее саппортом на него "Желание смерти" + "Ускорение"- вуаля. Следующие два-три хода у ДД мало того что от 6 до 9 (КАРЛ ИВАНОВИЧ!) за ход в сумме, так он еще и хедшоты выдает по кд из-за бафа желания смерти ( +90% урона примерно) и показателя крита (с Первозданной магией если магДД). Важно - вампиризм и некромантия должны отсутствовать или быть на минимуме. Тир S Амбидекстер - возвращаясь к теме экономии ОД. Такую вариативность в бою не придает ни один талант. Гранаты и свитки вносят приятное разнообразие и реальный импакт. 1) Активно юзал Амби на ДД двуручнике, который не только вносил физдамаг, но также в каждом бою мог выступить полноценным дистанционным сапом: тэпэшнуть вражину (мастхэв), закинуть контроль гранатой любви/сотрясом/ужасом/морозом, призвать каплю, истощить щупальцем, ослепить, заморозить веером, увечить пронзанием и тд. И все вышеперечисленное ЗА 1 ОД! Не говоря уже про имба-свитки в виде Жизнь на грани, которым можно засейвить сопартийца на 3 хода всего за 2 ОД (в отличие от спела - 3 ОД). 2) С помощью Амби на 13 уровне я перманентно усилил урон своего универсального (да, все 5 школ, но прокачены в среднем на 4-6) магДД (с посохом) на 60% (+12 интеллекта). При этом в арсенале у него +-45 спеллов (настоящий унисекс), и прокачка памяти ВСЕГО 25. Как?! - спросите вы. Ответ на поверхности - Амби. 20 навыков я применяю из свитков (соответственно не выкачиваю для них память, а закидываю очки качеств в ИНТ), которые и стоят на 1 (а иногда и на 2) ОД меньше (таких в моем спелл-пуле как раз 12), не тратят Исток, а также зачастую крафтятся из ингредиентов, которых навалом у торгашей. К нему же прикручиваем Единство со стихями - для экономии ОД при исп. навыков (идеально сочетается с Пешкой - колдунишка бегает по поверхностям за 0 ОД), Первозданную магию (все шмотки на увеличение шанса крита, +Горячая голова, Одаренность по возможности) На выходе реально самодостаточный УНИВЕРСАЛЬНЫЙ колдун-дамагер с неплохим уроном за один раунд - Профит!!! Тир А минимум Собиратель стрел. В целом с тир С согласен, но Собиратель очевидная мусорка. Тратить очко таланта на то, что можно скрафтить за копейки, еще и с дисконтом 66% (помним про шанс 33%), либо найти на просторах Ривеллона - бездарный выбор. Да в начале игры в 1 акте нууууу может быть с ооочень большой натяжкой. Дальше - мимо. Тир Щ Проводник стихий. Тут прям меня вразумил, автору мегаспасибо! Цифры с него сам не считал, а стоило бы. Реальный бесполезняк. Гурман. Настоящее открытие, даже не смотрел в его сторону. Про механику Второй половины и Оков боли, разумеется знал, но зельями не так активно пользуюсь. Вместе с тем не мастхев, по крайней мере не всей пачке. Да, удвоение силы зелий тема крутая, но достаточно казуалит боевую тактику, превращая поединок в битву танков :) а использование Оков и Половины вообще считаю абузом на ровне с сундуком (шутка)) Короче есть таланты не менее полезные, но которые прибавляют интриги в боёвку. Тир А, думаю В остальном более чем согласен! ...устал песать многа букав... Большая благодарность Автору за творчество! З.Ы. Садист. Касательно Разрыва сухожилий и Желания смерти. Все комменты не прочел, может уже есть ответ. Садист увеличивает продолжительность действия этих навыков на 1 ход - то есть до 3 раундов, вместо 2х.
@@BIGDEN зря ты так про пиявку. Пиявка поглощает кровь только когда здоровье персонажа не полное, если здоровье полное - не поглощает. Это видно в ролике. Ещё в ролике видно, что этот талант может нейтрализовать действие разрыва сухожилий. Талант зависит от гидрософистики. Минусы таланта: может помешать некроманту в партии, не поглощает видоизменённые кровавые поверхности (проклятые, замороженные, электризованные). Плюсы: пассивное лечение при получении урона, пассивное лечение при нанесении урона по противнику. Пиявка + живой доспех = пассивное лечение и восстановление магической брони.
@@MAiq_Picaro_1366 Так это копейки лечения. Единственное сильное применение, которое тоже было на видео показано, это против пореза сухожилий. Но единственное место, где это нормально применимо, даже лютая имба, это на наших кастомных ПВП играх по захвату форта. Есть же другие более полезные таланты, которые актуальны каждый бой. А не только когда на тебя повесили порез сухожилий. В любом случае как собираться дело каждого. 🙃👍
Проводник стихий увеличивает урон на 20% той стихией, на которой стоит противник. Талант наиболее полезен стрелкам с физ. уроном, т.к. живые противники кровоточат и кровь смывает стихийные поверхности. Немного сложнее с нежитью. Нежить нужно полить кровавым дождём, телепортировать в лужу крови или превратить в курицу. Нежить, превращённая в курицу, кровоточит.
Выходило неплохо не из-за талантра партизана, а из-за самого скилла, который гласит "урон удваивается, если скилл применен из скрытности или невидимости". К партизану это не относится.
в целом видос очень хороший, и открыл глаза на условный перс гурмана, и еще некоторые переосмыслил но вот с чем я совсем не согласен это "изворотливость" в Д тире - играя на ноже, или словном маге - нужная вещь, т.к. тому же ножику нужно идти за спину, а если у тебя рядом два милишных противника - получишь по шапке 2 раза, пока дойдешь кому-то в спину. такая же логика с магом и луком, если условный танк\ножик прыгает магу на лицо - убегать на ножках не особо умный шаг, т.к. опять же получишь по лицу
Вот по живчику категорически не согласен. Был одним из моих первых навыков. Мне он понравился. Йа вручил его второму персу. К концу игры все мои персы были живчиками, эта хрень мне СТОЛЬКО РАЗ жопу спасала. Крайне полезная хрень для меня оказалась)
«Мастер на все руки» и «находчивость» можно смело закидывать в s- тир. Их можно убрать, после того, как вы потратили очки действия. Так как вкачанные очки остаются, даже после того, как вы откатили таланты и выбрали другие.
@@BIGDEN Это сугубо одноразовый момент, который можно провернуть единожды с каждым талантом) по сути, это фишка дает на побережье жнеца 2 лишних уровня прокачки, если смотреть только на очки распределения. Но это довольно забавно, что игроки 7 лет бегали с ненужными талантами, которые можно откатить, без вреда для прогресса) А проверяется работоспособность легко - вкачайте очки улучшений от талантов, потом уберите таланты и поставьте их заново. Если бы это не работало, очки пропали бы из ветки развитие вместе с талантами, а потом появились бы снова, при повторным выборе талантов. Но этого не происходит - потому что очки, после распределения, уже не зависят от талантов) т\
@@orojackson9454 ты когда таланты снимаешь, то у тебя заберут поинты, что тебе дали за них. Только не обязательно те же самые заберут. Могут взять из других качеств, школ и мирных навыков.
Дальность, при игре за мага мне показалась давала больше радиуса если ты на высоте и полезно в начале за мага воды и молнии. Кинул дождь и без него я очень часто стоял в луже из-за чего часто мог и по себе шарахнуть молнией
если это не основной персонаж созданный изначально со старта игры, то можно его выгнать из пати и тут же взять обратно. Он доберет опыт автоматом. Если же так не выходит, а вы прям очень сильно хотите сравнять опыт, то можно играя с другом выгнать из команды отстающего и пойти им в соло раздобыть опыт в бою, таким образом он догонит остальных. Но все это ерунда. В дос2 чем выше лвл, тем больше опыта требуется и тем больше дают. Небольшая разница в опыте будет незаметна со верменем.@@birabidjanjan5033
Хороший ролик получился👍 Выскажу свое мнение: - талант "Демон" действует постоянно, а зелья временные. Благодаря этому таланту и экипировке можно без проблем бегать по лаве и телепортировать в неё противников. Весьма ситуативно и не все применяют, но все же не мусор. - талант "собранность" можно применять в начале боя снизив здоровье персонажу, но восстановив ему броню + накинуть бафф "героя битвы". ОД лишними не бывают, но работает только в партии. - талант "стеклянная пушка" делает персонажа главной целью для противников. Они бьют его в первую очередь даже если нужно отойти от ближника, получив при этом урон. Правда несколько правильно подобранных зелий убирают его негативный эффект, но приоритет для противников не снимается. Работа проделана большая, так что лайк это минимум чем можно вознаградить за неё!
А зачем тебе талант демон вне боя? Кроме как бегать по лаве разумеется. Талант есть а толку нет. Ведь почти все таланты направлены на бои. К тому же с ним ты все равно по лаве бегать не сможешь. Он же только 15% тебе добавляет. Ты так и так будешь вынужден добирать этот показатель до 120.
По второму пункту: ну вот зашёл ты в бой с заранее сниженым хп, а убить не удалось. В итоге чтобы не убили тебя ты потратишь полученные ОД на лечение и восстановление брони. В итоге все что ты получил, через ход-два потратил выживание. Если не больше. А там и талант выключился. В итоге талант есть, а пользы нет.
Теперь на счёт стеклянной пушки. Да, ты приоритненая цель. Тут согласен. Именно поэтому я крайне не рекомендую этот талант новичкам. Но если ты играешь в команде, к примеру лучником, то держиш дистанцию. И пьёшь зелья разумеется. Потратив полученные 2ОД в 1 ход на зелье каменной кожи и сильной воли убережет тебя от многих контролев. Действуют они 2-3 хода. То есть ты ещё и выгоду с таланта получить успеешь. В общем он для тех, кто игру уже знает и умеет играть. Кому попало нельзя брать. Кстати, например взять его саппорту танку и делать раскастовку сильнее. Ну да, будут тебя фокусить, так это даже лучше. Твои тимейты целее будут. Это в разы лучше чем брать тот же талант вонючки троим членам отряда. )))
Ранняя пташка в целом может быть полезен, да и живчик тоже, но по отдельности. Живчик тебя НЕ воскрешает. Он не даёт тебе умереть оставляя с 20% здоровья. Это не одно и тоже. Не работает с нестабильностью и по логике не должен работать и с этим талантом. Да и на танка найдутся куда полезнее таланты.
посмотрел прохождения папича в духе волка одиночки и был удивлен насколько там много здоровья у союзников. в то время когда у меня пати из 4 персов то ты можешь хорошо одеть 1-2 персов, а остальные будут донашивать твои старые кольца и амулеты, отставая на несколько уровней. не зря в балдурс гейте убрали эту механику и ты можешь играть соло, но никаких приемуществ не получишь кроме чсв
@@BIGDEN удивлен что отвечаете на коменты по ролику 5 летней давности. та я не хардкорщик, играл в бардулс гейт 3 на тактике и попробовал тут. разница в сложности огроменная. еще бесят читерские нпс. приходится самому жульничать))
Играю с волком одиночкой лишь потому что, что не охота управлять и раскачивать 4ех персонажей сразу, даже при первом прохождении с другом недоумевали, почему мы должны управлять еще лишними персонажами помимо своих. А так вроде неплохо балансирует - убирая у тебя 2 персонажей, забирая при этом 2 юнитов для атаки в ход, но добавляя пару од для оставшихся. Почему его считают таким имбалансным - непонятно
Просто потрясающий гайд! Однако созрел вопрос. Вроде игру прошёл, но удивился от фразы "можно сделать из гигантского зелья лечения бомбу для врагов, на которых лежит проклятье". Хотите сказать, всё это время можно было использовать зелья на существ, а не пить их только самостоятельно?
Зельями лечения можно убивать через оковы боли передавая урон играя нежитью или через вторую половину играя человеком против нежити. И этот урон можно увеличить нехило.
Таймкоды: 0:00 - Без вступления 1:30 - Tier list S | A | B | C | D | U-nique 10:02 - Tier D (Низкопрофильные) 18:24 - Tier C (Ситуативные) 21:25 - Tier B (Временные\Аналоговые) 23:43 - Tier A (Не Без Изъяна) 30:14 - Tier S (Бриллианты DOS2)
Пояснение по таланту "Садист", если ещё не разобрался) Нужно полностью читать описание, а главное внимательно. В ролике ты сделал акцент на словах: "магическая и физическая броня не могут заблокировать их". И это привело тебя в недоумение по поводу желания смерти и разрыва сухожилий. Там есть продолжение, а именно: "длительность их действия увеличивается на 1 ход". Зачем накладывать желание смерти на противника? Чтобы он наносил больше урона по танку возмездия. Желание смерти и оковы боли на противника ближника, провокация - на танка.
@@BIGDEN Это понятно, но мы же смотрим со стороны автора. Билд щитовика я вообще с восторгом принял, даже не думал что силу можно не качать. Была мысля о щите с кинжалом, но урон не понравился. Думал что лучше микс пати или чистые (физики и магики), есть свои плюсы и минусы в каждой. Но все равно хотелось узнать какие роли в пати взять, кого в бою первого убивать (самого сильного или слабого). Ну я это конечно загнул с хотелками) Спасибо за видео, очень познавательно и побольше такого контента) .
Хороший видос. Если не ошибаюсь(прочитал на Вики) садист ещё и продлевает эти эффекты на 1 ход, хотя в описании в игре этого не написано. Видно что многие скиллы и способности в игре поломаны, та и механика часто ведёт себя через пень колоду (хотя бы взять електризованную лужу). Просто когда находишь эти поломанные механики понимаешь что эти аренки, сделанные разрабами перестают работать - ты просто начинаешь унижать все и вся. Кстати странно что ты сказал что стоять в луже - минус, а стоять в крови плюс т.к. они имеют одинаковые еффекты. От этого можно ахрнеть когда играешь милишным аеро магом и шокаешь себя же потому что до этого выпустил кровь врагу.
Да, там не хватило уточнения что кровь тоже лужа. И что подвергаешься такому же воздействию. Но, думаю многие уже в 1 акте увидят сходство на примере с водой и сообразят, надеюсь. )))
Есть нюанс с собранностью. Офк я не знаю как этот навык будет работать при сетевой игре, но если вы играете в соло то он действует у того кто им обладает если любой из вашего отряда имеет половину хп. Для саппорта или лучника находится на пол хп вообще не проблема - зато остальным будет даваться такой бафф. С сапом высокой инициативы бафать кого то на скорость тем самым давая 2 халявных од на ход без рисков да ещё и повышает количество од до 7. Какая нить Сибилла под такими бафами будет вырезать мнооого кого и чего. Но есть минус - этот талант забагован. Часто просто не работает. Посему да - мусор, но идейно талант годный. Опять же крафтами и гурманами стоит морочиться только в соло прохождении. Играю в 2 персонажа - вполне комфортно только на способностях играть. Ну и мастер на все руки для меня в топе.
Огромное спасибо. Отблагодарил Вас чашкой горячего ☕ за огромную работу. Подскажите, у вас в сообществе есть игроки с приставки, поиграть в кооп? Вк нет.
Спасибо большое. Целая бочка чая прилетела. )) Сообщество у нас большое и активное, но пока что основное развитие происходит в вк. Жаль что нет его у вас. Там уже почти 5к участников и это все игроки по дос2. Да, там точно есть игроки на приставках, они не редко публикуют посты с поиском напарников. Но конечно большая часть участников на пк. Дискорд тоже расширяется и там тоже много игроков, но мне кажется найти там будет сложнее.
Здоровяк каким-то образом влияет на Пиявку усиливая лечение. 15 уровень, военка 27, гидро 17, Первая помощь 456, Созывающий клич 228. Лечение Пиявкой без Здоровяка 128, со Здоровяком 208. Военка 2, гидро 0. Без Здоровяка 55, со Здоровяком 57. Военка 3, гидро 1. Без Здоровяка 58, со Здоровяком 62.
Мы с другом проходим на доблести на магах,первый раз умерли только на пугалах во 2 акте(очень повезло), потом несколько раз в первом акте, сейчас уже поняли как играть, 80 часов наиграно - начало 2 акта, очень просто, но это пока что Уж не представляю, что там сложного с бесконечным возрождением. Мы конечно в первую часть ещё играли(не на доблести), поэтому гораздо проще было въехать
Называет волков изи модом, при этом сам постоянно использует и всем советует имбового гурмана. Если не обузить все игровые механики и не сильно заморачиваться с биллом, то вполне адекватный вариант.
согласен, если не задрачиваться и собирать свой билд чисто в удовольствие, а не ради того чтобы всех убивать за один ход, то волк-одиночка компенсирует недостаток доп персонажей прямо как надо
вопрос - " волк одиночка" засчитывает только тех партийцев , что сам взял или без разницы?! Я прохожу с одним партийцем ( то есть вдвоем - волк одиночка работает как описано с 1 партийцем) , но за мной увязалась белка и кот - они засчитываются как партийцы?! С ними будет работать волк - одиночка?!
Не подскажете, о каком моде говорил автор при рассказе о нескольких группах волков одиночек, чтобы в сигнлплеере можно было управлением отрядов персонажей раскидать в несколько пати? А то всё никак не могу найти. Заранее спасибо)
Для того, чтобы разделить стандартную группу из четверых персонажей никакой мод не нужен. Потребуется второй игрок. А если тебе нужна группа больше чем дефолтная, на шестерых, то мод называется Party Size Evolved. Но принцип разделения будет тот же.
@@BIGDEN а, то есть получается, что на 8:00 ты перекидываешь принца с фейном другому человеку, который с тобой в коопе? Тогда я просто тебя не правильно понял и подумал, что есть мод, чтобы симулировать кооперативный режим и самому управлять двумя группами, как будто это играют два человека, если так, то спасибо за пояснение, а то я спать спокойно не мог)
Я новичок в игре и немного не понимаю, можно ли бросать во врагов вещи? А вернее как это делать, потому что в ролике говорилось что большое зелье лечения станет смертельным для боса нежити, а как? В него надо это зелье метнуть? Как метнуть? Или тут подразумевается что-то другое? Подскажите пожалуйста
Это не БГ3, бросать вещи нельзя. Надо сделать связь с нежитью и выпить зелье. Хил передается и получается нехилый урон через вторую половину. Или через оковы боли, но и ты тоже должен быть нежитью.
Бросать вещи во врагов можно с помощью телекинеза. Для этого нужен не разрушаемый сундук с тяжёлыми предметами внутри. Вместо большого зелья можно использовать ужин или другую еду. Еда в отличие от зелий лечит на проценты от телосложения.
Если взять два псевдо-мусорных таланта Партизан и Проводник стихий, то уже на 3 уровне получится навык 16 уровня Меткий выстрел за 3 ОД и с перезарядкой 5 ходов, в то время как у базовой атаки за 2 ОД нет перезарядки.
Так тебе надо тратить од 3 од на скрытнось, и еще 2 од на атаку. Я сомневаюсь что можно встать в скрытности так, что бы ты был в бою и тебя не палили хотя бы два хода. Хотя, возможно если вкачать в мирных скрытность, можно будет что нибудь слепить
@@MGE_fortress_2 не просто слепить, а сделать билд через скрытность. Стрелком только начал играть, а вором в двумя кинжалами прошёл игру со скрытностью 10 и ИУ, больше чем военка. Двигаться будешь очень быстро и далеко. Никаких проблем с исчезновением из поля зрения противников в бою не испытывал.
@@BIGDEN да, комбинация не имба, но против большинства живых противников работает. Да, поверхность быть должна и это поверхность кровавая. Не вижу проблемы чтобы заранее залить поверхность кровавым дождём. 5 ОД, но перезарядки нет. Можно сделать меткий выстрел и забыть о нём. Комбинацию "скрытность + простая атака" можно повторить ранее чем через 5 ходов.
@@MAiq_Picaro_1366 у лучника пушка за дальность наносит такой урон, что сносит большинство врагов сразу. Этот урон будет больше чем эта комбинация. Клык снайпера откатывается два хода, бьёт сквозь бронь и можно шотнуть врага. Так ещё и пробивает через цель.
Подскажите, плиз, а как превратить зелье лечения в оружие через порчу? Порчу накидываю, а вот как передать/бросить во врага зелье, не понимаю. Пробовал гуглить, но не нашел ответа.
Привет. Зелье надо выпить и передать полученный эффект либо через вторую половину, если против нежити, либо через оковы боли являясь самому при этом нежитью или под порчей. Я наглядно показывал в видео про крафт. Там небольшой фрагмент.
Так он из списка "божественных талантов" доступен только с модом. Да и не так много в не пользы. Срабатывает только один раз, урон с руки у танка невелик. Есть таланты полезнее. Но если взять нечего, то почему бы и нет.
брал садиста как начальный талант, бегаю волшебником кидающим яд и огонь, но почему-то садист не работает и урон не проходит через магическую броню, может кто-то знает в чем дело?
Так урон и не должен проходить сквозь магическую или физическую броню. Только колющий тип урона может проходить минуя защиту. Садист нужен для навешивания дебафов сквозь броню.
Сквозь броню проходит не урон, а эффекты: кровотечение, горение, некропламя, отравление, путы. Талант Садист увеличивает время действия этих и других эффектов: кислота, удушье, разрыв сухожилий, желание смерти.
Ну Фейну хилы обычные не возьмёшь. А вот Себиле можно. Они не то чтобы не прошибамыми становятся, а просто в постоянном ремонте маг брони перестают нуждаться.
Если сразу разобраться в игре, то да. И тем более пользоваться гайдами. Но в последнем акте урона будет много, так что даже волки не выдерживают порой. И по мимо этого в игре много сюрпризов, где легко заруинить доблесть. Потому рекомендую тактику.
Привет, когда ты говорил о таланте "Гурман" ты упомянул, что с ним можно при помощи зелья лечения убивать боссовю Я немного не понял как это работает ведь если зелье у тебя в инвентаре то ты можешь его заюзать только на себя или на твоего сопартийца. Благодарю за внимание
Привет. Делается это двумя способами. Через навык вторая половина, либо через оковы боли. Ты либо передаешь лечение против нежити, либо урон через оковы сам являясь нежитью (или под порчей).
Мы с другом играли на макс сложности, в начале волк помогает, дальше становится откровенной имбой(+- после выхода из форта) смело можно идти на +2 к вашему уровню
Аура вакуума с истоком.... Нуууу такое проще цепной молнией всех вальнуть сразу чем они просто будут в немате ах да цепная молния ещё и шок даёт.... Нууууу может кому-то просто интереснее растягивать бои
@@BIGDEN да они работают, но я не пойму как я их получил. Если отказываюсь на автосохранение где я только встал с кровати и поговорил с черепом, то они уже есть у персонажа.
С пиявкой не согласен, с талантом волк одиночка во второй половине игры восстанавливает кучу хп, скорее он ситуативный, мастер уклонения тоже ситуативный, так как атака не по площади большая часть, а с прокачкой парного оружия можно довести процентов до 15-20, что неплохо
С чего ты решил, что атак не по площади большая часть? Почти вся магия массухами бьёт. Оружейных школ всего три, против 6 других, где заклинания болт ложили на любой показатель %%% уклонения. Касательно пиявки - проблема этого навыка не в том, что он мало или много лечит, а в том, что съедает поверхность кровянную. Которая нужна некоторым классам. Некромант, лучник, призыватель и все другие оружейники кровь могут использовать в своих целях. Даже аэротеург в частности. Ущербный талант.
@@BIGDEN недооцениваете мастер уклонения, если играть через лидерство даёт большой бонус, все таки магов с атакой по площади меньше чем воинов с точечными атаками, включая магов, намного более полезный навык, чем, например собиратель стрел, который помогает экономить стрелы, что нужно разве что в первом акте, если подумать, то можно собрать маг. Билд с заклинаниями немоты. Насчет пиявки вы не совсем правы, так как крови на поле боя более чем достаточно, он высасывает в области атаки ближнего боя примерно, в моей патти я забыл про зелья лечения в принципе с этим навыком, эффективнее него, ясное дело гурман, но одно с другим не перечит.
@@Neoasasin лидерство для соло билдов бесполезно. За 1300 игровых часов у меня сложилось мнение о тех навыках, которые я представил в видео. Оно расходится с твоим по тем причинам, которые я указал выше. Я не настатваю на том, чтобы все играли как я и пользовались только тем, что указано мной в видео. Видео демонстрирует и разъясняет эффективность тех или иных талантов. И на фоне очевидно сильных навыков из S или A тира, эти два очень слабы. Но это не значит, что твой опыт и мнение не верно. Просто я с ним не согласен.
Автор, если ты делаешь ТИР ЛИСТ, то почему "нубские" или "слишком сильные" и "скучные" умения на C - U тире?) разве тир лист не нужен для того, что бы выделить самые сильные таланты, а не строить его из своих предпочтений, аля как тебе "кажется" будет интереснее играть В данном случае получается не гайд, а высказывание своего мнения, с которым я не согласен
Дружище, ты можешь с ним быть хоть сотню раз не согласен, я не возражаю. Тир лист я составлял исходя из эффективности талантов. И за 2500 часов в дос2 я могу уверено сказать, что знаю о чем веду речь.
Живчик бесполезный талант?А я с ним доблесть проходил и поверьте спасает шкуру.У врагов не всегда хватает хода чтобы добить Садист крайне сомнительный талант даже для вора.Дамага от дебафов не очень высок .Поменять Живчик и Садист местами рейтинга
Ставить собиратель стрел в С это конечно пиздец. А находчивость в тот же С тир, когда она работает лучше чем мнемоника только под волком. Я хз как ты этот тир составлял. Ой ой ой, услышал про пешку на дальников, чет повеяло логикой этотрая...
Собранность совершенно несправедливо заняло место в D. Объективно, этот талант в рамках данной системы должен занять место в A. Как было правильно замечено ранее, убивает не отсутствие хп, а отсутствие защит. Если персонаж может поддерживать свои защиты, либо может уклоняться от ударов, либо просто их избегать путём, например, невидимости - Собранность просто ультимативно повышает боевой потенциал. Видно, что ты им пользовался крайне мало.
Видео делалось давно и за столько времени я поменял отношение только к одному таланту, так это "ранняя пташка". Поставил бы его на ступень выше текущей. И на этом все изменения.
За 4 ролика Автора узнал про любимую игру больше, чем вычитал и просмотрел со всех остальных ресурсов вместе взятых. Респект!
^^
Очень рад что вы играли с женой!
А ролик офигенный, возможно самый полезный на канале!))
36:08 оковы боли на дальнего врага, к примеру лучника, желание смерти на ближника который вот вот загнётся, и вуаля, ближник валит своего тиммейта, а мы следующим ходом добиваем этого ближника. правда звёзды должны сойтись что бы применить подобную связку но всё таки
Оковы часто тригерят, чтобы тебя не били. К тому же легко просчитаться и получишь урона больше, чем жопа может выдержать.
35:52 не нужно Желание смерти на врага накладывать) Оно, как и подрезание сухожилий, в списке только из-за увеличения длительности на 1 ход.
Если я правильно понимаю, в классической версии Желание, кроме увеличения урона наносило колющий урон. В DE этого нет.
Желание + Провокация можно наложить на врага если рядом танк возмездия.
Я дурак когда 1ый раз играл думал что его надо на врагов кидать и всю игру кидал на врагов думая что чем меньше хп тем больше урона получат)) и только во втором прохождении понял что наоборот
Несогласен с талантом Амбидекстр, крайне сильный талант я бы даже сказал S типа в причину того, что свитки легко взять, а любой навык свитка будет дешевле, чем при касте. Ну и конечно же атакующие заклинания по типу цепь молнии и т.п. требующих исток, можно использовать свитками, разгонял мага используя свиток цепной молнии 4 раза
Пиявка поглощает кровь только когда здоровье персонажа не полное, если здоровье полное - не поглощает. Это видно в ролике.
Ещё в ролике видно, что этот талант может нейтрализовать действие разрыва сухожилий. Талант зависит от гидрософистики.
Минусы таланта: может помешать некроманту в партии, не поглощает видоизменённые кровавые поверхности (проклятые, замороженные, электризованные).
Плюсы: пассивное лечение при получении урона, пассивное лечение при нанесении урона по противнику, не наносит урон персонажу под порчей.
Пиявка + живой доспех = пассивное лечение и восстановление магической брони.
Пиявка + живой доспех + садист = лечение от своего собственного кровотечения)
То есть ОТК через зелья это не ОП, а ОТК через Волка - ОП. Собранность через Путы с Садистом имба для Луков. Какая разница, если без Волка ты так же шотишь почти любого. Дальнобойность помогает перестреливать Луков. Ты до них достаёшь, а они нет. Садист ещё больше ОП, чем Волк Одиночка. Контроль ЛЮБОГО противника, а когда играешь пати, то вечный контроль любого противника. Так если ещё под Дальнобойностью и Собранностью - можно пройти всю игру без получения урона от противников. А Волк так же позволит убить противника, только быстрее. А вот та же пешка миликам только и пригодится. . Тратить одно очко талантов ради такого почти бесполезного Таланта. Палач даёт два очка действия, но не думаю, что ты бы брал его, если бы не шотил кого то за ход. Горячая голова так же хорошо подходит под Садиста с Путами. Партизан хорошо подходит для быстрого фарма мобов, если тебе немного не хватает урона для убийства за один ход. Конец
Крутое видео! Был очень удивлён увидев "вилку с ножом" в топе талантов (даже сначала показалось, что вверху тухлые таланты, а пацанские снизу...) и с нетерпением ждал, что там будет за лютая имба от +10 хп вместо 5 при поедании селёдки...А Вон оно чЁ, Михалыч! Оказалось зельями можно удивить очень жирных врагов...
Удивить можно не только врагов )))
поцелуй паука как по мне прям недооценён, просто по той причине что кроме совсем извращенских билдов тебе никогда не потребуется качать телосложение в 40, а вот например инту для мага в 40 очень даже легко, как следствие если нам нужно телосложение (например для щита) мы ничего не теряем, но немного преодолеваем кап в 40 базовой инты, мелочь а приятно
Талант Проводник стихий добавляет урон, равный не половине урона поверхности, а 20% от базового урона.
Действует только на обычные атаки и подходит для физ. лучников, но не магических. Недостатком является то, что у врагов может быть иммунитет к стихийным поверхностям и, следовательно, эффект от навыка будет их лечить. Поэтому лучше применять с кровавыми поверхностями, так как Пиявка есть не у всех. Единственный персонаж, у которого я заметил этот талант, это капитан Секх Сапор.
По поводу заклинания Желание смерти. На фэндоме есть инфа, что заклинание наносит колющий урон. Возможно, что этот урон есть в классической версии. А талант Садист увеличивает продолжительность действия на 1 ход.
Нужны таланты из мешка с подарками
Согласен, тоже интересно было бы про них узнать
В моём 1 прохождение взял все таланты с Д тира я харош 😂
Игра и так проходится))
Помню когда играл на тактике, садист путы а у остальных телепортаций, просто скидываешь всю кодлу телепортами в одно место и закидываешь всем что подруку попадется, а если они выходят, телепортишь обратно
Топ видос , однозначно.
Иформативно , качественно , приятно , лайк)
Спасибо. Вот поэтому стримчиков пока не было. Монтаж все время занял.
@@BIGDEN Оно и понятно)
Желание смерти и разрыв сухожилия в списке потому что они так же будут увеличены на 1 ход.
Вот касательно Волка Одиночки. Может это потому, что я не стрелянный, только начинаю входить в игру и не способен эксплаутировать сверхимбочки, но всё же даже с волками встречаюсь с челенджами.
Такая ситуация сложилась, что походу я набилдил какую-то шляпу и теперь выкручиваюсь как могу. Состав: Себилла-рыцарь, главный ДД, но саму её могут положить за два хода.
Танк-метаморф, урона мало с тык, но компьютер предпочитает обходить стороной эту банку с кучей армора, которую неебацо долго ковырять.
Поэтому я быстро устроил переквалификацию мейна из тру воина в саппортики, взял некромантию и гидрософистику, свитки на поддержку, от предметов навыки Мастерства Охоты и соответственно хилку от этого мастерства.
И теперь каждый бой это тавердефенс, где тавер - это Себилла, которую нужно защищать всеми доступными и недоступными средствами. Ибо комп однозначно будет отправлять всё дерьмо в неё.
Меня порадовали мешки с подарками. Особенно усложнение боёв - хоть немного нивелирует мощь от волков-одиночек)
Так можно не брать волков и тоже норм играется)))
@@BIGDEN тогда это будет слишком нервно для меня))
@@BIGDEN я может несколько тупой, но как во втором акте жить если у вас нет волков? моего милика с хорошей броней обычно убивают в раунд, порой вообще один противник. так и не заметил особой простоты игры. зачастую приходится проходить через забаф во время диалога, без этого вообще ничего не спасает. волки крутые, даже имбовые, это правда, но вот игра пока даже близко не кажется для меня и друга прогулкой (возможно потому-что первый раз проходим) почти каждый бой на грани фола.
@@Microhate Счас играю за пару нежити Инквизитор-Призыватель (Ну, если быть точнее, то это полу-дд-полу-танк и маг-танк-призыватель) 16 уровня на Безымянном острове.
Оба одинокие волки. Игру прохожу первый раз.
Могу сказать следующее - это круто, когда ты можешь за 1 ход проворачивать кучу всего (Веселее, чем телекинезом бить 20 тонным неуязвимым ящиком за 1 ОД по лицу врагов, ваншотая их без шансов) (Кстати, мой лежит в сундуке Госпожи Мести, на всякий случай)
Не чувствовал, что не могу кого-то победить, или сложно как-то, даже учитывая, что мой Инквизитор ходил в 8 лвлной броне с аурой Очарования (Из "Нитей проклятья"), а с перчатками и штанами выходит около 700 и 800 физ и маг защиты... И 4000 хп с 360-400 дамага, потому что могу :3
35:42 для увеличения длительности на 1х
Садист ведь ещё увеличивает время действия на один ход, да, разрыв и дедвиш не имеют препятствия, ввиде брони, но их время действия увеличено, также, у меня такое же мнение и об удушье, было бы странно, если б удушье уничтожало броню, но броня не давала бы наложить его, но я не тестировал
Я тоже не совсем понимаю почему такое странное описание. Может оно раньше так работало, а потом с патчем изменили, а описание забыли переделать.
Желание смерти в ранней версии игры наносила урон цели. Теперь нет. В итоге без садиста разрыв сухожилий и желание смерти длятся 2 хода. С садистом - 3 хода.
Понятно. Ну теперь хоть знать буду) Спасибо
Ничего нового не узнал, но лайк поставлю
Автору браво! Колоссальная аналитическая работа, качественный наглядный контент, разжёвано и положено в рот)
Вместе с тем согласен на 90% процентов. Все что далее - ИМХО
За 600+ часов игры более чем убедился - самый ценный ресурс в ДОС2 это ОД! Будь то прибавка или экономия.
Так вот, Собранность - самый большой промах автора. Мало того, что дает 1 доп ОД каждый ход, так еще и поднимает максимум до 7!!! Вкупе с Палачом и Оппортунистом - имба. В каждый сложный бой завожу одного или двух ДД (неважно физ или маг, желательно с высоким шансом крита) с 1% хп, предварительно накинув "Жизнь на грани" и выпив зелье сильной воли (дабы избежать контроль), далее саппортом на него "Желание смерти" + "Ускорение"- вуаля. Следующие два-три хода у ДД мало того что от 6 до 9 (КАРЛ ИВАНОВИЧ!) за ход в сумме, так он еще и хедшоты выдает по кд из-за бафа желания смерти ( +90% урона примерно) и показателя крита (с Первозданной магией если магДД). Важно - вампиризм и некромантия должны отсутствовать или быть на минимуме. Тир S
Амбидекстер - возвращаясь к теме экономии ОД. Такую вариативность в бою не придает ни один талант. Гранаты и свитки вносят приятное разнообразие и реальный импакт.
1) Активно юзал Амби на ДД двуручнике, который не только вносил физдамаг, но также в каждом бою мог выступить полноценным дистанционным сапом: тэпэшнуть вражину (мастхэв), закинуть контроль гранатой любви/сотрясом/ужасом/морозом, призвать каплю, истощить щупальцем, ослепить, заморозить веером, увечить пронзанием и тд. И все вышеперечисленное ЗА 1 ОД! Не говоря уже про имба-свитки в виде Жизнь на грани, которым можно засейвить сопартийца на 3 хода всего за 2 ОД (в отличие от спела - 3 ОД).
2) С помощью Амби на 13 уровне я перманентно усилил урон своего универсального (да, все 5 школ, но прокачены в среднем на 4-6) магДД (с посохом) на 60% (+12 интеллекта). При этом в арсенале у него +-45 спеллов (настоящий унисекс), и прокачка памяти ВСЕГО 25. Как?! - спросите вы. Ответ на поверхности - Амби. 20 навыков я применяю из свитков (соответственно не выкачиваю для них память, а закидываю очки качеств в ИНТ), которые и стоят на 1 (а иногда и на 2) ОД меньше (таких в моем спелл-пуле как раз 12), не тратят Исток, а также зачастую крафтятся из ингредиентов, которых навалом у торгашей. К нему же прикручиваем Единство со стихями - для экономии ОД при исп. навыков (идеально сочетается с Пешкой - колдунишка бегает по поверхностям за 0 ОД), Первозданную магию (все шмотки на увеличение шанса крита, +Горячая голова, Одаренность по возможности) На выходе реально самодостаточный УНИВЕРСАЛЬНЫЙ колдун-дамагер с неплохим уроном за один раунд - Профит!!! Тир А минимум
Собиратель стрел. В целом с тир С согласен, но Собиратель очевидная мусорка. Тратить очко таланта на то, что можно скрафтить за копейки, еще и с дисконтом 66% (помним про шанс 33%), либо найти на просторах Ривеллона - бездарный выбор. Да в начале игры в 1 акте нууууу может быть с ооочень большой натяжкой. Дальше - мимо. Тир Щ
Проводник стихий. Тут прям меня вразумил, автору мегаспасибо! Цифры с него сам не считал, а стоило бы. Реальный бесполезняк.
Гурман. Настоящее открытие, даже не смотрел в его сторону. Про механику Второй половины и Оков боли, разумеется знал, но зельями не так активно пользуюсь. Вместе с тем не мастхев, по крайней мере не всей пачке. Да, удвоение силы зелий тема крутая, но достаточно казуалит боевую тактику, превращая поединок в битву танков :) а использование Оков и Половины вообще считаю абузом на ровне с сундуком (шутка)) Короче есть таланты не менее полезные, но которые прибавляют интриги в боёвку. Тир А, думаю
В остальном более чем согласен! ...устал песать многа букав...
Большая благодарность Автору за творчество!
З.Ы.
Садист. Касательно Разрыва сухожилий и Желания смерти. Все комменты не прочел, может уже есть ответ. Садист увеличивает продолжительность действия этих навыков на 1 ход - то есть до 3 раундов, вместо 2х.
0_0''
@@BIGDEN зря ты так про пиявку. Пиявка поглощает кровь только когда здоровье персонажа не полное, если здоровье полное - не поглощает. Это видно в ролике.
Ещё в ролике видно, что этот талант может нейтрализовать действие разрыва сухожилий. Талант зависит от гидрософистики.
Минусы таланта: может помешать некроманту в партии, не поглощает видоизменённые кровавые поверхности (проклятые, замороженные, электризованные).
Плюсы: пассивное лечение при получении урона, пассивное лечение при нанесении урона по противнику.
Пиявка + живой доспех = пассивное лечение и восстановление магической брони.
@@MAiq_Picaro_1366 Так это копейки лечения. Единственное сильное применение, которое тоже было на видео показано, это против пореза сухожилий. Но единственное место, где это нормально применимо, даже лютая имба, это на наших кастомных ПВП играх по захвату форта. Есть же другие более полезные таланты, которые актуальны каждый бой. А не только когда на тебя повесили порез сухожилий.
В любом случае как собираться дело каждого. 🙃👍
Проводник стихий увеличивает урон на 20% той стихией, на которой стоит противник.
Талант наиболее полезен стрелкам с физ. уроном, т.к. живые противники кровоточат и кровь смывает стихийные поверхности. Немного сложнее с нежитью. Нежить нужно полить кровавым дождём, телепортировать в лужу крови или превратить в курицу.
Нежить, превращённая в курицу, кровоточит.
Я юзал паритизана вместе с финальным навыком искусства убийства за 3 очка истока, выходило неплохо
Выходило неплохо не из-за талантра партизана, а из-за самого скилла, который гласит "урон удваивается, если скилл применен из скрытности или невидимости". К партизану это не относится.
Партизан даёт +40% урона только к обычным атакам.
Собранность+стеклянная пушка недооценена, сильно спасала на роге. Урона много, сейв скиллов достаточно, а дебафы мне обычно саппорт снимал.
Отличный выпуск. Монтаж и подача выше всяких похвал.
Спасибо за обзор, жду теперь таланты из мешка с подарками ;)
А я надеялся от них откажутся XD
@@BIGDEN отказаться от них ? Ха! Да там же только всё самое интересное начинается
Для меня было крайне болезненно, что живчик + ранняя пташка не работают, я хотел целый билд построить.
Как я тебя понимаю дружище. Как же я тебя хорошо понимаю.)))
Когда подумал, что это крутая клмбинация и осознал, что это не работает... T~ T
в целом видос очень хороший, и открыл глаза на условный перс гурмана, и еще некоторые переосмыслил
но вот с чем я совсем не согласен это "изворотливость" в Д тире - играя на ноже, или словном маге - нужная вещь, т.к. тому же ножику нужно идти за спину, а если у тебя рядом два милишных противника - получишь по шапке 2 раза, пока дойдешь кому-то в спину. такая же логика с магом и луком, если условный танк\ножик прыгает магу на лицо - убегать на ножках не особо умный шаг, т.к. опять же получишь по лицу
Ну есть навыки и свитки телепортации - можно либо врага тпшнуть, либо самому навыком тпшнутся от врага на лучшую позицию
А ловко ты то придумал с 1 талантом я даже в начале не понял
Да я тоже вначале подумал- что это за талант такой? Что-то не припомню его.
Вот по живчику категорически не согласен. Был одним из моих первых навыков. Мне он понравился. Йа вручил его второму персу. К концу игры все мои персы были живчиками, эта хрень мне СТОЛЬКО РАЗ жопу спасала. Крайне полезная хрень для меня оказалась)
ну только если с "ранней пташкой", без неё их сразу же добивают
Извиняюсь, эта комбинация не работает...
класс. я собрал стрик из 3 бесполезных талантов еще в начале игры и еще на максимальной сложности впервые играя
Джекпот получается XD
@@BIGDEN та я переиграл уже. А то нереально ни 1 файт выиграть
Ого, случайно наткнулся на видос, а тут нереально качественный контент с несправедливо малым количеством подписчиков и просмотров, обидно
21:24 за всю игру я только один раз смог вернуть стрелу этим талантом
«Мастер на все руки» и «находчивость» можно смело закидывать в s- тир. Их можно убрать, после того, как вы потратили очки действия. Так как вкачанные очки остаются, даже после того, как вы откатили таланты и выбрали другие.
Нет, это так не работает. А если б работало, то такая фича бы призиралась большинством игроков.
@@BIGDEN Это сугубо одноразовый момент, который можно провернуть единожды с каждым талантом) по сути, это фишка дает на побережье жнеца 2 лишних уровня прокачки, если смотреть только на очки распределения. Но это довольно забавно, что игроки 7 лет бегали с ненужными талантами, которые можно откатить, без вреда для прогресса)
А проверяется работоспособность легко - вкачайте очки улучшений от талантов, потом уберите таланты и поставьте их заново. Если бы это не работало, очки пропали бы из ветки развитие вместе с талантами, а потом появились бы снова, при повторным выборе талантов. Но этого не происходит - потому что очки, после распределения, уже не зависят от талантов) т\
@@orojackson9454 ты когда таланты снимаешь, то у тебя заберут поинты, что тебе дали за них. Только не обязательно те же самые заберут. Могут взять из других качеств, школ и мирных навыков.
@@BIGDENебучие оновления игры) только что проверил - теперь стало так) обидно) я так радовался, когда в свое время нашел этот абуз)
Обновлений не было уже сколько лет. Может оно так в классике работало только. Но в DE это приводит только иногда к багу.
Мастер уклонений для роги подойдёт.
Два клинка, два крита, плюс увороты.
Должно не плохо работать.
Роге мастер в хер не впился. Для роги полезны: пешка, садист, партизан, оппортунист.
Дальность, при игре за мага мне показалась давала больше радиуса если ты на высоте и полезно в начале за мага воды и молнии.
Кинул дождь и без него я очень часто стоял в луже из-за чего часто мог и по себе шарахнуть молнией
Просто получше позицию выбирать надо. Можно и этот талант брать магу. Но у магов очень строгий список обязательных талантов.
@@BIGDENкаких?
@@birabidjanjan5033 первозданная магия, единство со стихиями, палач, садист. Пятый талант гуляющий, но список там не большой.
@@BIGDEN Еще такой вопрос, а можно ли если один из сопартийцев отстал в количестве опыта можно ли ему как-то догнать по опыту остальную команду?
если это не основной персонаж созданный изначально со старта игры, то можно его выгнать из пати и тут же взять обратно. Он доберет опыт автоматом. Если же так не выходит, а вы прям очень сильно хотите сравнять опыт, то можно играя с другом выгнать из команды отстающего и пойти им в соло раздобыть опыт в бою, таким образом он догонит остальных. Но все это ерунда. В дос2 чем выше лвл, тем больше опыта требуется и тем больше дают. Небольшая разница в опыте будет незаметна со верменем.@@birabidjanjan5033
Очень годный видос, спасибо)
Хороший ролик получился👍
Выскажу свое мнение:
- талант "Демон" действует постоянно, а зелья временные. Благодаря этому таланту и экипировке можно без проблем бегать по лаве и телепортировать в неё противников. Весьма ситуативно и не все применяют, но все же не мусор.
- талант "собранность" можно применять в начале боя снизив здоровье персонажу, но восстановив ему броню + накинуть бафф "героя битвы". ОД лишними не бывают, но работает только в партии.
- талант "стеклянная пушка" делает персонажа главной целью для противников. Они бьют его в первую очередь даже если нужно отойти от ближника, получив при этом урон. Правда несколько правильно подобранных зелий убирают его негативный эффект, но приоритет для противников не снимается.
Работа проделана большая, так что лайк это минимум чем можно вознаградить за неё!
Согласен, демон топовый талант для фанатиков огненной стихии или дракош!
А зачем тебе талант демон вне боя? Кроме как бегать по лаве разумеется. Талант есть а толку нет. Ведь почти все таланты направлены на бои. К тому же с ним ты все равно по лаве бегать не сможешь. Он же только 15% тебе добавляет. Ты так и так будешь вынужден добирать этот показатель до 120.
По второму пункту: ну вот зашёл ты в бой с заранее сниженым хп, а убить не удалось. В итоге чтобы не убили тебя ты потратишь полученные ОД на лечение и восстановление брони. В итоге все что ты получил, через ход-два потратил выживание. Если не больше. А там и талант выключился. В итоге талант есть, а пользы нет.
Теперь на счёт стеклянной пушки. Да, ты приоритненая цель. Тут согласен. Именно поэтому я крайне не рекомендую этот талант новичкам. Но если ты играешь в команде, к примеру лучником, то держиш дистанцию. И пьёшь зелья разумеется. Потратив полученные 2ОД в 1 ход на зелье каменной кожи и сильной воли убережет тебя от многих контролев. Действуют они 2-3 хода. То есть ты ещё и выгоду с таланта получить успеешь.
В общем он для тех, кто игру уже знает и умеет играть. Кому попало нельзя брать.
Кстати, например взять его саппорту танку и делать раскастовку сильнее. Ну да, будут тебя фокусить, так это даже лучше. Твои тимейты целее будут. Это в разы лучше чем брать тот же талант вонючки троим членам отряда. )))
Так тебе добирать до 120% этот резист придётся. Талант столько не даёт.
Погоди, живчик и ранняя пташка же срабатывают вместе, если оба брать, то воскресаешь с полным хп, для танка в команде не плохая комбинация.
Ранняя пташка в целом может быть полезен, да и живчик тоже, но по отдельности.
Живчик тебя НЕ воскрешает. Он не даёт тебе умереть оставляя с 20% здоровья. Это не одно и тоже. Не работает с нестабильностью и по логике не должен работать и с этим талантом. Да и на танка найдутся куда полезнее таланты.
посмотрел прохождения папича в духе волка одиночки и был удивлен насколько там много здоровья у союзников. в то время когда у меня пати из 4 персов то ты можешь хорошо одеть 1-2 персов, а остальные будут донашивать твои старые кольца и амулеты, отставая на несколько уровней.
не зря в балдурс гейте убрали эту механику и ты можешь играть соло, но никаких приемуществ не получишь кроме чсв
Да, без волков лучше. Зато сколько людей на этот счет вони поднимало. ))
@@BIGDEN удивлен что отвечаете на коменты по ролику 5 летней давности.
та я не хардкорщик, играл в бардулс гейт 3 на тактике и попробовал тут. разница в сложности огроменная.
еще бесят читерские нпс. приходится самому жульничать))
Бигден, спасибо
25:45 можно избить ящерку на форте радости и стыпздить ожерельку что бы оглушение миновать
Эта ожерелка актуальна только в паре боёв во всей игре. Предпочтительнее статы взять.
Играю с волком одиночкой лишь потому что, что не охота управлять и раскачивать 4ех персонажей сразу, даже при первом прохождении с другом недоумевали, почему мы должны управлять еще лишними персонажами помимо своих. А так вроде неплохо балансирует - убирая у тебя 2 персонажей, забирая при этом 2 юнитов для атаки в ход, но добавляя пару од для оставшихся. Почему его считают таким имбалансным - непонятно
Может быть потому что у тебя куча очков навыков при распределении их в статы? Плюс больше очков действия для реализации своих заклинаний.
Просто потрясающий гайд! Однако созрел вопрос. Вроде игру прошёл, но удивился от фразы "можно сделать из гигантского зелья лечения бомбу для врагов, на которых лежит проклятье". Хотите сказать, всё это время можно было использовать зелья на существ, а не пить их только самостоятельно?
Зельями лечения можно убивать через оковы боли передавая урон играя нежитью или через вторую половину играя человеком против нежити. И этот урон можно увеличить нехило.
@@BIGDEN Чёрт, это же гениально. Как я раньше до этого не додумался.
талант х2 зелий пздц полезный
Нашел зелье которое даёт +1 ко всем скилам и оно дало +2 ко всем скилам.
НАВСЕГДА
В начале игры в конце первого акта
если умрёшь, то слетает бафф
Таймкоды:
0:00 - Без вступления
1:30 - Tier list S | A | B | C | D | U-nique
10:02 - Tier D (Низкопрофильные)
18:24 - Tier C (Ситуативные)
21:25 - Tier B (Временные\Аналоговые)
23:43 - Tier A (Не Без Изъяна)
30:14 - Tier S (Бриллианты DOS2)
Пояснение по таланту "Садист", если ещё не разобрался)
Нужно полностью читать описание, а главное внимательно.
В ролике ты сделал акцент на словах: "магическая и физическая броня не могут заблокировать их". И это привело тебя в недоумение по поводу желания смерти и разрыва сухожилий.
Там есть продолжение, а именно: "длительность их действия увеличивается на 1 ход".
Зачем накладывать желание смерти на противника? Чтобы он наносил больше урона по танку возмездия. Желание смерти и оковы боли на противника ближника, провокация - на танка.
Вот бы увидеть гайд на идеальное пати)
Это слишком сложно. У каждого игрока свое представление о данном понятии. Какой бы вариант я не выберу, все равно будет неверно.
@@BIGDEN Это понятно, но мы же смотрим со стороны автора. Билд щитовика я вообще с восторгом принял, даже не думал что силу можно не качать. Была мысля о щите с кинжалом, но урон не понравился. Думал что лучше микс пати или чистые (физики и магики), есть свои плюсы и минусы в каждой. Но все равно хотелось узнать какие роли в пати взять, кого в бою первого убивать (самого сильного или слабого). Ну я это конечно загнул с хотелками) Спасибо за видео, очень познавательно и побольше такого контента)
.
Смысл тогда играть
Хороший видос.
Если не ошибаюсь(прочитал на Вики) садист ещё и продлевает эти эффекты на 1 ход, хотя в описании в игре этого не написано.
Видно что многие скиллы и способности в игре поломаны, та и механика часто ведёт себя через пень колоду (хотя бы взять електризованную лужу).
Просто когда находишь эти поломанные механики понимаешь что эти аренки, сделанные разрабами перестают работать - ты просто начинаешь унижать все и вся.
Кстати странно что ты сказал что стоять в луже - минус, а стоять в крови плюс т.к. они имеют одинаковые еффекты. От этого можно ахрнеть когда играешь милишным аеро магом и шокаешь себя же потому что до этого выпустил кровь врагу.
Да, там не хватило уточнения что кровь тоже лужа. И что подвергаешься такому же воздействию. Но, думаю многие уже в 1 акте увидят сходство на примере с водой и сообразят, надеюсь. )))
Оп, мне оппортунисты наносили урон арбалетчики
Вот мне стало интересно, каким образом это происходило.
Ну слушай соглашусь за волка одиночку но я решил играть на тактики + доблесть за двух персов так что мне это необходимо хехе
После первого прохождения наверняка захочешь побить собственный рекорд и пройти без него.
Супер, спасибо за вашу работу!
Аватарка топ. Даже на миниатюре видно и ржать хочется. )))
@@BIGDEN благодарю, мне тоже нравится)
Есть нюанс с собранностью. Офк я не знаю как этот навык будет работать при сетевой игре, но если вы играете в соло то он действует у того кто им обладает если любой из вашего отряда имеет половину хп. Для саппорта или лучника находится на пол хп вообще не проблема - зато остальным будет даваться такой бафф. С сапом высокой инициативы бафать кого то на скорость тем самым давая 2 халявных од на ход без рисков да ещё и повышает количество од до 7. Какая нить Сибилла под такими бафами будет вырезать мнооого кого и чего.
Но есть минус - этот талант забагован. Часто просто не работает. Посему да - мусор, но идейно талант годный.
Опять же крафтами и гурманами стоит морочиться только в соло прохождении. Играю в 2 персонажа - вполне комфортно только на способностях играть. Ну и мастер на все руки для меня в топе.
Огромное спасибо.
Отблагодарил Вас чашкой горячего ☕ за огромную работу.
Подскажите, у вас в сообществе есть игроки с приставки, поиграть в кооп? Вк нет.
Спасибо большое. Целая бочка чая прилетела. ))
Сообщество у нас большое и активное, но пока что основное развитие происходит в вк. Жаль что нет его у вас. Там уже почти 5к участников и это все игроки по дос2. Да, там точно есть игроки на приставках, они не редко публикуют посты с поиском напарников. Но конечно большая часть участников на пк. Дискорд тоже расширяется и там тоже много игроков, но мне кажется найти там будет сложнее.
Попробуй все же в вк зайти. На данный момент это единственное крупное русское сообщество по дос2 и других площадок столь крупных я не встречал.
@@BIGDEN пришлось восстановить страницу ради такого)
Здоровяк каким-то образом влияет на Пиявку усиливая лечение.
15 уровень, военка 27, гидро 17, Первая помощь 456, Созывающий клич 228.
Лечение Пиявкой без Здоровяка 128, со Здоровяком 208.
Военка 2, гидро 0.
Без Здоровяка 55, со Здоровяком 57.
Военка 3, гидро 1.
Без Здоровяка 58, со Здоровяком 62.
Все очень просто. Лечение происходит в процентах от максимального ХП. Но на само лечение влияет не здоровяк или военка, а гидро.
@@BIGDEN Проверил. Точно Пиявка лечит на 5% от максимального уровня здоровья. У fextralife так и написано, просто сразу не обратил на это внимание.
Классное видео,с меня лайк и подписка
Жду теперь таланты из мешка
Отлично! Спасибо. Будут, немного позже будут и они.
Я так понимаю, что я единственный бездарь, кто на тактическом не может пройти даже с волками😅
Мы с другом проходим на доблести на магах,первый раз умерли только на пугалах во 2 акте(очень повезло), потом несколько раз в первом акте, сейчас уже поняли как играть, 80 часов наиграно - начало 2 акта, очень просто, но это пока что
Уж не представляю, что там сложного с бесконечным возрождением. Мы конечно в первую часть ещё играли(не на доблести), поэтому гораздо проще было въехать
Оо, вот это полезно
Называет волков изи модом, при этом сам постоянно использует и всем советует имбового гурмана.
Если не обузить все игровые механики и не сильно заморачиваться с биллом, то вполне адекватный вариант.
согласен, если не задрачиваться и собирать свой билд чисто в удовольствие, а не ради того чтобы всех убивать за один ход, то волк-одиночка компенсирует недостаток доп персонажей прямо как надо
вопрос - " волк одиночка" засчитывает только тех партийцев , что сам взял или без разницы?! Я прохожу с одним партийцем ( то есть вдвоем - волк одиночка работает как описано с 1 партийцем) , но за мной увязалась белка и кот - они засчитываются как партийцы?! С ними будет работать волк - одиночка?!
Белка и кот не в счет. Даже если непись к тебе привяжется, тоже не считается. Призывные существа тоже не учитываются.
@@BIGDEN 👍
Не подскажете, о каком моде говорил автор при рассказе о нескольких группах волков одиночек, чтобы в сигнлплеере можно было управлением отрядов персонажей раскидать в несколько пати? А то всё никак не могу найти. Заранее спасибо)
Для того, чтобы разделить стандартную группу из четверых персонажей никакой мод не нужен. Потребуется второй игрок. А если тебе нужна группа больше чем дефолтная, на шестерых, то мод называется Party Size Evolved. Но принцип разделения будет тот же.
@@BIGDEN а, то есть получается, что на 8:00 ты перекидываешь принца с фейном другому человеку, который с тобой в коопе? Тогда я просто тебя не правильно понял и подумал, что есть мод, чтобы симулировать кооперативный режим и самому управлять двумя группами, как будто это играют два человека, если так, то спасибо за пояснение, а то я спать спокойно не мог)
Я новичок в игре и немного не понимаю, можно ли бросать во врагов вещи? А вернее как это делать, потому что в ролике говорилось что большое зелье лечения станет смертельным для боса нежити, а как? В него надо это зелье метнуть? Как метнуть? Или тут подразумевается что-то другое? Подскажите пожалуйста
Это не БГ3, бросать вещи нельзя. Надо сделать связь с нежитью и выпить зелье. Хил передается и получается нехилый урон через вторую половину. Или через оковы боли, но и ты тоже должен быть нежитью.
Бросать вещи во врагов можно с помощью телекинеза. Для этого нужен не разрушаемый сундук с тяжёлыми предметами внутри.
Вместо большого зелья можно использовать ужин или другую еду. Еда в отличие от зелий лечит на проценты от телосложения.
Если взять два псевдо-мусорных таланта Партизан и Проводник стихий, то уже на 3 уровне получится навык 16 уровня Меткий выстрел за 3 ОД и с перезарядкой 5 ходов, в то время как у базовой атаки за 2 ОД нет перезарядки.
Так тебе надо тратить од 3 од на скрытнось, и еще 2 од на атаку. Я сомневаюсь что можно встать в скрытности так, что бы ты был в бою и тебя не палили хотя бы два хода. Хотя, возможно если вкачать в мирных скрытность, можно будет что нибудь слепить
@@MGE_fortress_2 не просто слепить, а сделать билд через скрытность. Стрелком только начал играть, а вором в двумя кинжалами прошёл игру со скрытностью 10 и ИУ, больше чем военка. Двигаться будешь очень быстро и далеко. Никаких проблем с исчезновением из поля зрения противников в бою не испытывал.
Так у тебя на каждый выстрел 5од будет уходить. И для проводника стихий ещё должна быть поверхность под врагом. Ну такое себе.
@@BIGDEN да, комбинация не имба, но против большинства живых противников работает. Да, поверхность быть должна и это поверхность кровавая. Не вижу проблемы чтобы заранее залить поверхность кровавым дождём.
5 ОД, но перезарядки нет. Можно сделать меткий выстрел и забыть о нём. Комбинацию "скрытность + простая атака" можно повторить ранее чем через 5 ходов.
@@MAiq_Picaro_1366 у лучника пушка за дальность наносит такой урон, что сносит большинство врагов сразу. Этот урон будет больше чем эта комбинация. Клык снайпера откатывается два хода, бьёт сквозь бронь и можно шотнуть врага. Так ещё и пробивает через цель.
Талант нестабильность усиливается навыками желание смерти и гуща битвы?
А если в руку кинжал взять будет ли это ударом в спину со 100% шансом крита?
Да, усиливается. Если кинжал взять, то крита не будет.
35:52 Чтобы быстрей пройти игру и отправиться сразу в Чертоги Эха
Видимо да)
Подскажите, плиз, а как превратить зелье лечения в оружие через порчу? Порчу накидываю, а вот как передать/бросить во врага зелье, не понимаю. Пробовал гуглить, но не нашел ответа.
Привет. Зелье надо выпить и передать полученный эффект либо через вторую половину, если против нежити, либо через оковы боли являясь самому при этом нежитью или под порчей. Я наглядно показывал в видео про крафт. Там небольшой фрагмент.
@@BIGDEN Спасибо, нашел указанный фрагмент.
а разве талант оппортунист не будет лучше всего сочетаться с кинжалом а не двурушником? ведь у кинжала 100% крит при ударе в псину
Для роги опортунист тоже обязательный талант.
Из последних лучше гладиатор, вместо оппортуниста для танкового
Так он из списка "божественных талантов" доступен только с модом. Да и не так много в не пользы. Срабатывает только один раз, урон с руки у танка невелик. Есть таланты полезнее.
Но если взять нечего, то почему бы и нет.
брал садиста как начальный талант, бегаю волшебником кидающим яд и огонь, но почему-то садист не работает и урон не проходит через магическую броню, может кто-то знает в чем дело?
Так урон и не должен проходить сквозь магическую или физическую броню. Только колющий тип урона может проходить минуя защиту. Садист нужен для навешивания дебафов сквозь броню.
спасибо!
а как навесить горение или отравление если не основным оружием?🤔
Сквозь броню проходит не урон, а эффекты: кровотечение, горение, некропламя, отравление, путы. Талант Садист увеличивает время действия этих и других эффектов: кислота, удушье, разрыв сухожилий, желание смерти.
Т.е. Фейн некромант-геомант с "живым доспехом" по магической броне вообще не прошибаем?
Ну или Себилла некромант+любой класс.
Ну Фейну хилы обычные не возьмёшь. А вот Себиле можно. Они не то чтобы не прошибамыми становятся, а просто в постоянном ремонте маг брони перестают нуждаться.
волк одиночка,если проходить игру первый раз,в пати из двух персонажей,даже на высокой сложности будет просто?
Если сразу разобраться в игре, то да. И тем более пользоваться гайдами.
Но в последнем акте урона будет много, так что даже волки не выдерживают порой. И по мимо этого в игре много сюрпризов, где легко заруинить доблесть. Потому рекомендую тактику.
36:07 союзник под безумием?
Привет, когда ты говорил о таланте "Гурман" ты упомянул, что с ним можно при помощи зелья лечения убивать боссовю Я немного не понял как это работает ведь если зелье у тебя в инвентаре то ты можешь его заюзать только на себя или на твоего сопартийца. Благодарю за внимание
Привет. Делается это двумя способами. Через навык вторая половина, либо через оковы боли. Ты либо передаешь лечение против нежити, либо урон через оковы сам являясь нежитью (или под порчей).
@@BIGDEN Спасибо большое за ответ
Мое видео про крафт можешь глянуть. Я там показывал это наглядно.
Мы с другом играли на макс сложности, в начале волк помогает, дальше становится откровенной имбой(+- после выхода из форта) смело можно идти на +2 к вашему уровню
Остальные мирные таланты кроме друга животных как в бою применить?
Здесь тоже не уловил месседж...
@@BIGDEN ты втираешь какую-то дичь.
Как понять эту фразу на 31:20 ?
Разве в дивинити можно кидать зелья?)
Используешь навык "вторая половина" на врага, накидываешь на него порчу и пьешь зелье. Навык передает лечение ему, которое для него смертельно опасно.
Дальнобойность имбище особенно если за мага играть
О Хоспади...
блин, только прошёл игру.. но смотря твои ролики я понял насколько убого я это сделал...
Привет,сделай пожалуйста еще видео о талантах
Сделаю попозже. Сейчас есть более важные видосы.
@@BIGDEN Супер)! Спасибо. Ты молодец)
Аура вакуума с истоком.... Нуууу такое проще цепной молнией всех вальнуть сразу чем они просто будут в немате ах да цепная молния ещё и шок даёт.... Нууууу может кому-то просто интереснее растягивать бои
Можно ли вернутся в Гетто форта радость из гулких топей?
Да, по всему первому акту можешь путешествовать спокойно. А вот перейдя во 2 акт, назад на остров радости уже не вернешься.
спасибо
32:51 У меня игра забаговала и у фейна в начале первого акта есть оба этих таланта причем бесплатно, почему я сам не понял
Они могут работать в паре, если каким-то чудом получится их взять. В видео имеется виду, что их оба взять нельзя. Один блокирует другой.
@@BIGDEN да они работают, но я не пойму как я их получил. Если отказываюсь на автосохранение где я только встал с кровати и поговорил с черепом, то они уже есть у персонажа.
Это либо баг, либо проверь какие моды стоят. Так быть не должно.
@@BIGDEN модов нет
С пиявкой не согласен, с талантом волк одиночка во второй половине игры восстанавливает кучу хп, скорее он ситуативный, мастер уклонения тоже ситуативный, так как атака не по площади большая часть, а с прокачкой парного оружия можно довести процентов до 15-20, что неплохо
С чего ты решил, что атак не по площади большая часть? Почти вся магия массухами бьёт. Оружейных школ всего три, против 6 других, где заклинания болт ложили на любой показатель %%% уклонения.
Касательно пиявки - проблема этого навыка не в том, что он мало или много лечит, а в том, что съедает поверхность кровянную. Которая нужна некоторым классам. Некромант, лучник, призыватель и все другие оружейники кровь могут использовать в своих целях. Даже аэротеург в частности. Ущербный талант.
@@BIGDEN недооцениваете мастер уклонения, если играть через лидерство даёт большой бонус, все таки магов с атакой по площади меньше чем воинов с точечными атаками, включая магов, намного более полезный навык, чем, например собиратель стрел, который помогает экономить стрелы, что нужно разве что в первом акте, если подумать, то можно собрать маг. Билд с заклинаниями немоты. Насчет пиявки вы не совсем правы, так как крови на поле боя более чем достаточно, он высасывает в области атаки ближнего боя примерно, в моей патти я забыл про зелья лечения в принципе с этим навыком, эффективнее него, ясное дело гурман, но одно с другим не перечит.
@@Neoasasin лидерство для соло билдов бесполезно. За 1300 игровых часов у меня сложилось мнение о тех навыках, которые я представил в видео. Оно расходится с твоим по тем причинам, которые я указал выше. Я не настатваю на том, чтобы все играли как я и пользовались только тем, что указано мной в видео. Видео демонстрирует и разъясняет эффективность тех или иных талантов. И на фоне очевидно сильных навыков из S или A тира, эти два очень слабы. Но это не значит, что твой опыт и мнение не верно. Просто я с ним не согласен.
странно называть одинокого волка имбалансным, если говоришь что твои билды сильнее
Если в мои билды добавить одинокого волка то это будет имба без спорно.
Насчёт "собранности" притянуто за уши. D тир для такого очень неплохого таланта это бред
Сам себе противоречит, типо Волк-одиночка ломает игру, а вот Гурман же нормально когда у тебя с ним резист 150% от всех стихий)
Почему нет талантов из мешков с подарками от разработчиков?
Потому что на подобные видео уходит уйму времени и пока еще не сделал.
@@BIGDEN Понял, спасибо!
90% навыков в игре мусор. Что с ними, что без - почти никакой разницы. Тут явно нужно переделывать.
К сожалению ты прав касательно талантов. Тут даже не поспоришь. Может разве что процент не столь верно указал.
мама я в ютубе
Маска фейна не делает персонажа живым. Какая ещё жизнеспособность? Причем тут вообще жизнеспособность.
Ты не уловил месседж...
@@BIGDEN какой ещё месседж?
Автор, если ты делаешь ТИР ЛИСТ, то почему "нубские" или "слишком сильные" и "скучные" умения на C - U тире?)
разве тир лист не нужен для того, что бы выделить самые сильные таланты, а не строить его из своих предпочтений, аля как тебе "кажется" будет интереснее играть
В данном случае получается не гайд, а высказывание своего мнения, с которым я не согласен
Дружище, ты можешь с ним быть хоть сотню раз не согласен, я не возражаю. Тир лист я составлял исходя из эффективности талантов. И за 2500 часов в дос2 я могу уверено сказать, что знаю о чем веду речь.
Много инфы для новичка... Игра трудная,игра начила нравится толко после того как я её забросил после коробля в 1.акте
Попробуй с начала с кем-нибудь на пару. У нас в сообществе можешь найти спутников.
Делать упор на расходники нуууууууууууу закончатся и всё бесполезен
Она никогда не закончится.
@@BIGDEN она кто? Она расходники?
@@ФедорМинин-к3д расходка - она.
@@BIGDEN что это такое ? Или ты ооооочень толстоттролишь 🤨?
Да
Живчик бесполезный талант?А я с ним доблесть проходил и поверьте спасает шкуру.У врагов не всегда хватает хода чтобы добить
Садист крайне сомнительный талант даже для вора.Дамага от дебафов не очень высок .Поменять Живчик и Садист местами рейтинга
Ставить собиратель стрел в С это конечно пиздец. А находчивость в тот же С тир, когда она работает лучше чем мнемоника только под волком. Я хз как ты этот тир составлял. Ой ой ой, услышал про пешку на дальников, чет повеяло логикой этотрая...
У тебя в идеальных талантах гурман а это какбы нуууу совсем без полезная вещ если только не хилится под аковами трупом
Сообщение человека чьи идеалы были попраны следствием чужой логики.
@@BIGDEN не бывает чужой логики .
XD XD XD XD XD
Собранность совершенно несправедливо заняло место в D. Объективно, этот талант в рамках данной системы должен занять место в A.
Как было правильно замечено ранее, убивает не отсутствие хп, а отсутствие защит. Если персонаж может поддерживать свои защиты, либо может уклоняться от ударов, либо просто их избегать путём, например, невидимости - Собранность просто ультимативно повышает боевой потенциал.
Видно, что ты им пользовался крайне мало.
Собиратель стрел вообще беспонтовая фигня не чем не помогает в бою
Именно поэтому данный талант в категории ниже среднего.
@@BIGDEN он не ниже среднего он бесполезен
Видео делалось давно и за столько времени я поменял отношение только к одному таланту, так это "ранняя пташка". Поставил бы его на ступень выше текущей. И на этом все изменения.
Апартунист только для ближников а это нууу половина нуууу сомнительно что полезно.
Пишется ОпПОртунист... В одном слове три ошибки...
Горячая голова вообще не продает. Толку от него в бою 0% а вне боя его не применить. Хрень а не талант
О Хоспади... Сколько сообщений, да столь уверенных. Даже не хочется переубеждать.
Идеально сбалансированный таланты в s тире 😂 особенно гурман)) вообще убрал бы все эти талы из игры или переработал